Soulbeast — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 251: | Строка 251: | ||
! Уникальные | ! Уникальные | ||
| [[Juvenile Armor Fish|Панцирная рыба]] | | [[Juvenile Armor Fish|Панцирная рыба]] | ||
− | | [[Juvenile Fanged Iboga|Зубастая ибога]] <br> [[Juvenile Bristleback|Гребнезавр]] | + | | [[Juvenile Fanged Iboga|Зубастая ибога]] <br> [[Juvenile Bristleback|Гребнезавр]] <br> [[Juvenile Shark|Акула]] |
| | | | ||
| [[Juvenile Smokescale|Дымчатый щитень]] <br> [[Juvenile Rock Gazelle|Горная газель]] | | [[Juvenile Smokescale|Дымчатый щитень]] <br> [[Juvenile Rock Gazelle|Горная газель]] |
Версия 10:59, 16 марта 2019
“Связь между Аниморфами и их питомцами настолько сильна, что они могут стать едины духом. Сливаясь со своим питомцем, они становятся единой сущностью, атакуя ударами кинжалов подобно клыкам и используя способности своего спутника и его архетипа.
— Описание Аниморфа
Аниморф (Soulbeast) – это элитная специализация рейнджера, которая фокусируется на стойках и позволяет рейнджеру сливаться со своим питомцем в Режиме зверя (Beastmode). Она также позволяет рейнджеру использовать кинжал в правой руке.
Содержание
Список умений Аниморфа
- См. также: Список умений рейнджера
Механика профессии
Когда у рейнджера выбрана элитная специализация Аниморф, он получает доступ к Режиму зверя (Beastmode), который заменяет умения контроля питомцев рейнджера на новые, связанные с выбранным питомцем.
# | Умение | Описание | |||
---|---|---|---|---|---|
Beastmode | 10 | Слиться со своим питомцем. | |||
Leave Beastmode | Отделиться от своего питомца. |
Оружейные умения
# | Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Кинжал | ||||||
1 | Groundwork Gouge | ¼ | Разрезать защиту вашего противника, выявляя его уязвимость. | |||
1 | Leading Swipe | ¼ | Ударить противника наискось кинжалом, вызвав кровотечение. | |||
1 | Serpent Stab | ¼ | Резануть противника наискось, отравляя его. | |||
1 | Deadly Delivery | ¼ | Нанести противнику глубокий укол, накладывающий несколько состояний. | |||
2 | Double Arc | ¾ | 7 | Дважды вспороть противника клинком, вызвав тяжелое кровотечение. Следующие два удара вашего питомца вызовут отравление. | ||
3 | Instinctive Engage | ¾ | 12 | Прыгнуть вперед и порезать противника. Даровать себе проворство при успешном ударе. |
Слотовые умения
Исцеляющее
Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|
Bear Stance | ¾ | 25 | Стойка. Исцелить себя и своего питомца. Пока вы находитесь в этой стойке, с вас снимаются состояния, исцеляя вас при каждом снятии. |
Вспомогательные
Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|
Dolyak Stance | 30 | Стойка. Встать в оборонительную стойку и снять состояния, ограничивающие передвижение. Пока вы находитесь в этой стойке, на вас нельзя снова наложить такие состояния. | |||
Griffon Stance | 1 | 25 | Стойка. Уклониться и получить выносливость. Ваша выносливость восстанавливается быстрее. Вам даруется мощь и сверхскорость при уклонении от атак. | ||
Moa Stance | 25 | Стойка. Получить блага. Пока вы находитесь в этой стойке, длительность даруемых вами благ увеличена. | |||
Vulture Stance | 30 | Стойка. Пока вы находитесь в этой стойке, ваши удары отравляют противников и даруют вам мощь. Этот эффект применяется только один раз за интервал. |
Элитное
Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|
One Wolf Pack | ¼ | 60 | Стойка. Ваши успешные атаки сопровождаются повторным ударом, пока вы находитесь в этой стойке. Этот эффект применяется только один раз за интервал. |
Список черт Аниморфа
- См. также: Список черт рейнджера
Уровень | Черта | Описание | |
---|---|---|---|
Младшая владения | Dagger Proficiency | Вы можете использовать кинжал в правой руке. | |
Младшая адепта | Elevated Bond | Вы получаете доступ к стойкам. Выживание в пустыне развило вашу связь с питомцем, дав вам возможность сливаться с ним в Режиме зверя. Черты, которые действуют на вашего питомца, могут отдельно действовать и на вас в Режиме зверя. | |
Старшая адепта | Fresh Reinforcement | Вход в Режим зверя дает вам блага, лежащие на вашем питомце. | |
Старшая адепта | Live Fast | Использование умений зверя дает вам наступательные блага. | |
Старшая адепта | Unstoppable Union | Слияние со зверем дает вам блага и снимает состояния, ограничивающие передвижение. | |
Младшая мастера | Furious Strength | Вы наносите повышенный прямой урон, пока у вас есть ярость. | |
Старшая мастера | Second Skin | Состояния наносят вам меньше урона, пока у вас есть защита. | |
Старшая мастера | Essence of Speed | 5 | Получение проворства увеличивает длительность других лежащих на вас благ. |
Старшая мастера | Predator's Cunning | Когда вы отравляете противника, вы похищаете у него здоровье. | |
Младшая грандмастера | Twice as Vicious | Вывод противника из строя увеличивает на некоторое время ваш урон и урон от состояний. | |
Старшая грандмастера | Eternal Bond | Вы исцеляетесь при использовании умений питомца в состоянии слияния со зверем. Когда вы слиты со зверем, вы можете менять питомцев. | |
Старшая грандмастера | Leader of the Pack | Стойки длятся дольше для вас и распространяются на некоторое время на союзников поблизости. | |
Старшая грандмастера | Oppressive Superiority | Вы наносите увеличенный урон противникам, у которых меньше здоровья, чем у вас. Состояния, которые вы накладываете на этих противников, длятся дольше.
|
Семейства питомцев
Каждый питомец классифицируется по семейству, определяющему умения F1 и F2 в Режиме зверя.
Семейство | Умение F1 | Умение F2 | Окружение |
---|---|---|---|
Панцирные рыбы | Protection | Chomp | Подводное |
Медвежьи | Bite | Defy Pain | Земноводное |
Летающие птицы | Swoop | Quickening Screech | Наземное |
Гребнезавры | Rain of Spikes | Sharpen Spines | Наземное |
Собачьи | Crippling Leap | Brutal Charge | Наземное |
Пожиратели | Tail Lash | Devourer Retreat | Земноводное |
Ящеры | Chomp | Tail Swipe | Земноводное |
Ибоги | Crippling Anguish | Narcotic Spores | Наземное |
Кошачьи | Bite | Maul | Земноводное |
Жакаранды | Call Lightning | Photosynthesize | Наземное |
Медузы | Healing Cloud | Dark Water | Подводное |
Моа | Harmonic Cry | Frenzied Attack | Наземное |
Свиньи | Maul | Brutal Charge | Наземное |
Газели | Kick | Charge | Наземное |
Акулы | Charging Bite | Fear | Подводное |
Дымчатые щитни | Takedown | Smoke Assault | Наземное |
Пауки | Entangling Web | Poison Gas | Наземное |
Виверны | Tail Lash | Wing Buffet | Наземное |
Архетипы питомцев
Каждый питомец классифицируется по архетипу, определяющему бонусы к атрибутам и умение зверя F3 в Режиме зверя.
Список снаряжения Аниморфа
Связанные достижения
- Specializations (Path of Fire achievements): Adept Soulbeast — Begin training the ranger's soulbeast elite specialization. (5 )
- No result for achievement "Fang of Mokèlé". It may not have been added to the wiki yet.
Галерея
Заметки
- Цепочка авто-атаки кинжала Аниморфа (Soulbeast) – единственная цепочка в игре, которая на данный момент состоит из более чем 3-х умений.
- Использование умений питомца в Режиме зверя (Beastmode) не влияет на перезарядку собственных умений питомца.
- Персонажа-Аниморфа Эбелека Эза (Ebelek Eze) можно найти возле путевой точки Логова Забытых (Lair of the Forgotten) в Пустоши (The Desolation).
- Умения, которые влияют на вашего питомца, будут применяться к вам в случае слияния.
Детали
- В Heart of Thorns, у разработчиков не было технологии, чтобы легко избавиться от вашего питомца. Технически, Аниморф был самой сложной элитной специализацией в реализации. Получение большого количества визуальных эффектов для слияния с питомцем было очень сложным с технической точки зрения.
- Исцеляющее и вспомогательные умения являются стойками, которые основаны на животных, как стойки в боевых искусствах.
- Концепция элитного умения One Wolf Pack изначально была разработана для Чарокрушителя (Spellbreaker), но разработчики решили передать его Аниморфу, поскольку для Аниморфа было больше смысла бить дважды, после его слияния с питомцем.
- Перевод умений и черт предоставлен сайтом GW2Skills.net.