Soulbeast — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 275: | Строка 275: | ||
== Заметки == | == Заметки == | ||
− | * Цепочка авто-атаки кинжала | + | * Цепочка авто-атаки кинжала '''Аниморфа''' (Soulbeast) – единственная цепочка в игре, которая на данный момент состоит из более чем 3-х умений. |
* Использование умений [[pet|питомца]] в [[Beastmode|Режиме зверя]] (Beastmode) не влияет на перезарядку собственных умений питомца. | * Использование умений [[pet|питомца]] в [[Beastmode|Режиме зверя]] (Beastmode) не влияет на перезарядку собственных умений питомца. | ||
* [[NPC|Персонажа]]-Аниморфа [[Ebelek Eze|Эбелека Эза]] (Ebelek Eze) можно найти возле [[waypoint|путевой точки]] [[Lair of the Forgotten|Логова Забытых]] (Lair of the Forgotten) в [[The Desolation|Пустоши]] (The Desolation). | * [[NPC|Персонажа]]-Аниморфа [[Ebelek Eze|Эбелека Эза]] (Ebelek Eze) можно найти возле [[waypoint|путевой точки]] [[Lair of the Forgotten|Логова Забытых]] (Lair of the Forgotten) в [[The Desolation|Пустоши]] (The Desolation). | ||
Строка 281: | Строка 281: | ||
== Детали == | == Детали == | ||
− | * | + | * Аниморф потребовал существенно новых технических разработок, что затрудняло его реализацию. Конкретными проблемами были визуальные эффекты исчезновения и слияния питомца с Аниморфом, а также перевод умений питомца на анимацию и масштабирование персонажа игрока.<ref>https://youtu.be/ZhBf1Q6gTnY?t=3963 Guild Chat Episode 51, Guild Wars 2: Path of Fire™ Elite Specializations (1:06:03)</ref> |
− | * Исцеляющее и вспомогательные умения являются [[stance|стойками]], которые основаны на животных, | + | * Исцеляющее и вспомогательные умения Аниморфа являются [[stance|стойками]], которые основаны на животных, очень похожие на некоторые стойки и формы боевых искусств. |
− | * | + | * Механика двойного удара [[One Wolf Pack]] изначально была разработана для [[Spellbreaker|Чарокрушителя]] (Spellbreaker). Но разработчики вместо этого дали его Аниморфу, поскольку ему концептуально подходит бить дважды, после слияния с питомцем.<ref>https://youtu.be/ZhBf1Q6gTnY?t=4428 Guild Chat Episode 51, Guild Wars 2: Path of Fire™ Elite Specializations (1:13:48)</ref> |
{{Gw2skills.net|skillsandtraits}} | {{Gw2skills.net|skillsandtraits}} | ||
Версия 11:15, 16 марта 2019
“Связь между Аниморфами и их питомцами настолько сильна, что они могут стать едины духом. Сливаясь со своим питомцем, они становятся единой сущностью, атакуя ударами кинжалов подобно клыкам и используя способности своего спутника и его архетипа.
— Описание Аниморфа
Аниморф (Soulbeast) – это элитная специализация рейнджера, которая фокусируется на стойках и позволяет рейнджеру сливаться со своим питомцем в Режиме зверя (Beastmode). Она также позволяет рейнджеру использовать кинжал в правой руке.
Содержание
Список умений Аниморфа
- См. также: Список умений рейнджера
Механика профессии
Когда у рейнджера выбрана элитная специализация Аниморф, он получает доступ к Режиму зверя (Beastmode), который заменяет умения контроля питомцев рейнджера на новые, связанные с выбранным питомцем.
# | Умение | Описание | |||
---|---|---|---|---|---|
Beastmode | 10 | Слиться со своим питомцем. | |||
Leave Beastmode | Отделиться от своего питомца. |
Оружейные умения
# | Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Кинжал | ||||||
1 | Groundwork Gouge | ¼ | Разрезать защиту вашего противника, выявляя его уязвимость. | |||
1 | Leading Swipe | ¼ | Ударить противника наискось кинжалом, вызвав кровотечение. | |||
1 | Serpent Stab | ¼ | Резануть противника наискось, отравляя его. | |||
1 | Deadly Delivery | ¼ | Нанести противнику глубокий укол, накладывающий несколько состояний. | |||
2 | Double Arc | ¾ | 7 | Дважды вспороть противника клинком, вызвав тяжелое кровотечение. Следующие два удара вашего питомца вызовут отравление. | ||
3 | Instinctive Engage | ¾ | 12 | Прыгнуть вперед и порезать противника. Даровать себе проворство при успешном ударе. |
Слотовые умения
Исцеляющее
Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|
Bear Stance | ¾ | 25 | Стойка. Исцелить себя и своего питомца. Пока вы находитесь в этой стойке, с вас снимаются состояния, исцеляя вас при каждом снятии. |
Вспомогательные
Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|
Dolyak Stance | 30 | Стойка. Встать в оборонительную стойку и снять состояния, ограничивающие передвижение. Пока вы находитесь в этой стойке, на вас нельзя снова наложить такие состояния. | |||
Griffon Stance | 1 | 25 | Стойка. Уклониться и получить выносливость. Ваша выносливость восстанавливается быстрее. Вам даруется мощь и сверхскорость при уклонении от атак. | ||
Moa Stance | 25 | Стойка. Получить блага. Пока вы находитесь в этой стойке, длительность даруемых вами благ увеличена. | |||
Vulture Stance | 30 | Стойка. Пока вы находитесь в этой стойке, ваши удары отравляют противников и даруют вам мощь. Этот эффект применяется только один раз за интервал. |
Элитное
Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|
One Wolf Pack | ¼ | 60 | Стойка. Ваши успешные атаки сопровождаются повторным ударом, пока вы находитесь в этой стойке. Этот эффект применяется только один раз за интервал. |
Список черт Аниморфа
- См. также: Список черт рейнджера
Уровень | Черта | Описание | |
---|---|---|---|
Младшая владения | Dagger Proficiency | Вы можете использовать кинжал в правой руке. | |
Младшая адепта | Elevated Bond | Вы получаете доступ к стойкам. Выживание в пустыне развило вашу связь с питомцем, дав вам возможность сливаться с ним в Режиме зверя. Черты, которые действуют на вашего питомца, могут отдельно действовать и на вас в Режиме зверя. | |
Старшая адепта | Fresh Reinforcement | Вход в Режим зверя дает вам блага, лежащие на вашем питомце. | |
Старшая адепта | Live Fast | Использование умений зверя дает вам наступательные блага. | |
Старшая адепта | Unstoppable Union | Слияние со зверем дает вам блага и снимает состояния, ограничивающие передвижение. | |
Младшая мастера | Furious Strength | Вы наносите повышенный прямой урон, пока у вас есть ярость. | |
Старшая мастера | Second Skin | Состояния наносят вам меньше урона, пока у вас есть защита. | |
Старшая мастера | Essence of Speed | 5 | Получение проворства увеличивает длительность других лежащих на вас благ. |
Старшая мастера | Predator's Cunning | Когда вы отравляете противника, вы похищаете у него здоровье. | |
Младшая грандмастера | Twice as Vicious | Вывод противника из строя увеличивает на некоторое время ваш урон и урон от состояний. | |
Старшая грандмастера | Eternal Bond | Вы исцеляетесь при использовании умений питомца в состоянии слияния со зверем. Когда вы слиты со зверем, вы можете менять питомцев. | |
Старшая грандмастера | Leader of the Pack | Стойки длятся дольше для вас и распространяются на некоторое время на союзников поблизости. | |
Старшая грандмастера | Oppressive Superiority | Вы наносите увеличенный урон противникам, у которых меньше здоровья, чем у вас. Состояния, которые вы накладываете на этих противников, длятся дольше.
|
Семейства питомцев
Каждый питомец классифицируется по семейству, определяющему умения F1 и F2 в Режиме зверя.
Семейство | Умение F1 | Умение F2 | Окружение |
---|---|---|---|
Панцирные рыбы | Protection | Chomp | Подводное |
Медвежьи | Bite | Defy Pain | Земноводное |
Летающие птицы | Swoop | Quickening Screech | Наземное |
Гребнезавры | Rain of Spikes | Sharpen Spines | Наземное |
Собачьи | Crippling Leap | Brutal Charge | Наземное |
Пожиратели | Tail Lash | Devourer Retreat | Земноводное |
Ящеры | Chomp | Tail Swipe | Земноводное |
Ибоги | Crippling Anguish | Narcotic Spores | Наземное |
Кошачьи | Bite | Maul | Земноводное |
Жакаранды | Call Lightning | Photosynthesize | Наземное |
Медузы | Healing Cloud | Dark Water | Подводное |
Моа | Harmonic Cry | Frenzied Attack | Наземное |
Свиньи | Maul | Brutal Charge | Наземное |
Газели | Kick | Charge | Наземное |
Акулы | Charging Bite | Fear | Подводное |
Дымчатые щитни | Takedown | Smoke Assault | Наземное |
Пауки | Entangling Web | Poison Gas | Наземное |
Виверны | Tail Lash | Wing Buffet | Наземное |
Архетипы питомцев
Каждый питомец классифицируется по архетипу, определяющему бонусы к атрибутам и умение зверя F3 в Режиме зверя.
Список снаряжения Аниморфа
Связанные достижения
- Specializations (Path of Fire achievements): Adept Soulbeast — Begin training the ranger's soulbeast elite specialization. (5 )
- No result for achievement "Fang of Mokèlé". It may not have been added to the wiki yet.
Галерея
Заметки
- Цепочка авто-атаки кинжала Аниморфа (Soulbeast) – единственная цепочка в игре, которая на данный момент состоит из более чем 3-х умений.
- Использование умений питомца в Режиме зверя (Beastmode) не влияет на перезарядку собственных умений питомца.
- Персонажа-Аниморфа Эбелека Эза (Ebelek Eze) можно найти возле путевой точки Логова Забытых (Lair of the Forgotten) в Пустоши (The Desolation).
- Умения, которые влияют на вашего питомца, будут применяться к вам в случае слияния.
Детали
- Аниморф потребовал существенно новых технических разработок, что затрудняло его реализацию. Конкретными проблемами были визуальные эффекты исчезновения и слияния питомца с Аниморфом, а также перевод умений питомца на анимацию и масштабирование персонажа игрока.[1]
- Исцеляющее и вспомогательные умения Аниморфа являются стойками, которые основаны на животных, очень похожие на некоторые стойки и формы боевых искусств.
- Механика двойного удара One Wolf Pack изначально была разработана для Чарокрушителя (Spellbreaker). Но разработчики вместо этого дали его Аниморфу, поскольку ему концептуально подходит бить дважды, после слияния с питомцем.[2]
- Перевод умений и черт предоставлен сайтом GW2Skills.net.