Spirit of Nature — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
{{Skill infobox
 
{{Skill infobox
| description = Призвать [[spirit|духа]], который [[healing|исцеляет]] союзников. Приказать духу [[revival|оживить]] и снять [[condition|состояния]] с союзников поблизости.<br />{{gray|Духи теряют здоровье, когда дают союзникам [[boon|блага]], и умирают, если их владелец выходит за пределы досягаемости.}}
+
| description = Призвать [[Spirit of Nature Renewal|духа]], который [[healing|исцеляет]] союзников. Приказать духу [[revival|оживить]] и снять [[condition|состояния]] с союзников поблизости.<br />{{gray|Духи теряют здоровье, когда срабатывает их пассивное умение, и умирают, когда призвавший их отходит на критическое расстояние.}}
| variables = {{skill fact|healing|101|coefficient=0.35}}{{skill fact|allied targets|10}}{{skill fact|health loss|alt=Потеря здоровья за интервал|3%}}{{skill fact|interval|1}}{{skill fact|radius|600}}{{skill fact|property|Дистанция|5000}}
+
| facts = {{skill fact|healing|101|coefficient=0.035}}{{skill fact|allied targets|5}}{{skill fact|Health Loss per Interval|3}}{{skill fact|interval|1}}{{skill fact|radius|600}}{{skill fact|property|Дистанция|5000}}
 +
| activation = 1.5
 
| recharge = 120
 
| recharge = 120
| activation = 1.5
 
 
| profession = ranger
 
| profession = ranger
 
| slot = elite
 
| slot = elite
 
| type = spirit
 
| type = spirit
| hero points = 9
+
| activation type = sequence
| activ-type = sequence
 
 
| chain1 = Spirit of Nature
 
| chain1 = Spirit of Nature
 
| chain2 = Nature's Renewal
 
| chain2 = Nature's Renewal
 +
| hero points = 9
 +
| training order = 6
 +
| summons = Spirit of Nature Renewal
 
| id = 12569
 
| id = 12569
 
}}
 
}}
  
==Related [[trait]]s==
+
== Связанные [[trait|черты]] ==
=== {{trait icon|Nature Magic|size=35}}===
+
{{related traits}}
* {{trait icon|Nature's Vengeance}} — {{trait description|Nature's Vengeance}}
 
  
==Notes==
+
== Notes ==
 
* The spirit will not heal itself.
 
* The spirit will not heal itself.
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|ranger}}
 
{{Version history table header|ranger}}
 +
{{Version history table row|2022-08-02|Ranger}}
 +
* Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
 +
{{Version history table row|2022-06-28|Ranger}}
 +
* Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
 +
* Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
 +
** Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
 +
** Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
 
{{Version history table row|2019-03-05|Ranger}}
 
{{Version history table row|2019-03-05|Ranger}}
 
* Духи были переработаны следующим образом:
 
* Духи были переработаны следующим образом:

Версия 01:49, 16 августа 2022

Дух. Призвать духа, который исцеляет союзников. Приказать духу оживить и снять состояния с союзников поблизости.
Духи теряют здоровье, когда срабатывает их пассивное умение, и умирают, когда призвавший их отходит на критическое расстояние.

Healing.png Исцеление: 101 (0.035)?
Number of targets.png Количество союзных целей: 5
Health Loss.png Потеря здоровья за интервал: 3%
Interval.png Интервал: 1 сек
Radius.png Радиус: 600
Miscellaneous effect.png Дистанция: 5000

— Внутриигровое описание

Связанные черты

Nature Magic Магия природы

Notes

  • The spirit will not heal itself.

История версий

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
2 августа 2022
  • Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
28 июня 2022
  • Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
  • Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
    • Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
    • Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
5 марта 2019
  • Духи были переработаны следующим образом:
    • Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
    • Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
    • Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
      • Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
    • Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
  • Этот дух больше не получает преимущества от своего собственного эффекта исцеления тактами.
  • Уменьшено исцеление в секунду, которое дает этот дух, до 101 на 80-м уровне, плюс 3.5% от вашей силы исцеления.
7 ноября 2017
  • Увеличено количество целей, исцеляемых каждый интервал, с 5 до 10.
23 октября 2015 Выход Heart of Thorns:
  • Исцеление с этого миньона теперь масштабируется с 15% силы исцеления его хозяина.
  • Радиус эффекта увеличен с 240 до 1000, чтобы он соответствовал радиусу других умений-духов.
  • Уменьшено базовое значение исцеления примерно на 35%.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Время перезарядки уменьшено до 120 секунд.
20 мая 2014
  • В описании умения обновлен интервал, с 3 до 1.
15 апреля 2014
  • Уменьшено исцеление за секунду с 480 до 320.
26 ноября 2013
  • В описание добавлена информация о радиусе и временном интервале.
  • Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной.
  • После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
3 сентября 2013
  • Storm Spirit, Frost Spirit, Sun Spirit, Stone Spirit и Spirit of Nature: Эти умения теперь будут уходить в перезарядку при смерти духа, а не в момент его призыва.
  • Время перезарядки уменьшено с 240 до 180 секунд.
25 июня 2013
  • Задержка после активации этого умения под водой уменьшена на 1.1 секунды.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2: