Spirit of Nature — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{otheruses|об [[elite skill|элитном умении]] [[ranger|рейнджера]]|информации о коллекционном предмете|Nature Spirit}} | ||
{{Skill infobox | {{Skill infobox | ||
− | | description = Призвать [[ | + | | description = Призвать в выбранном месте [[Spirit of Nature Renewal|дух]] и превратить [[condition|состояния]], лежащие на союзниках, в [[boon|блага]]. Дух [[Nature's Renewal|ударит]] по земле, а затем встряхнется, давая блага союзникам поблизости. |
− | | | + | | facts = {{skill fact|regeneration|3|stacks=4}}{{skill fact|property|Состояний, преобразованных в блага|5}}{{skill fact|allied targets|5}}{{skill fact|radius|360}}{{skill fact|range|600}} |
+ | | activation = 1.5 | ||
| recharge = 120 | | recharge = 120 | ||
− | |||
| profession = ranger | | profession = ranger | ||
| slot = elite | | slot = elite | ||
| type = spirit | | type = spirit | ||
− | | | + | | activation type = sequence |
− | |||
| chain1 = Spirit of Nature | | chain1 = Spirit of Nature | ||
| chain2 = Nature's Renewal | | chain2 = Nature's Renewal | ||
+ | | hero points = 9 | ||
+ | | training order = 6 | ||
+ | | ground target = circle | ||
+ | | summons = Spirit of Nature Renewal | ||
| id = 12569 | | id = 12569 | ||
+ | | palette id = 407 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Связанные [[trait|черты]] == |
− | + | {{related traits}} | |
− | |||
== История версий == | == История версий == | ||
{{Version history table header|ranger}} | {{Version history table header|ranger}} | ||
+ | {{Version history table row|2023-06-27|Ranger}} | ||
+ | * Духи были переработаны. | ||
+ | ** Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время. | ||
+ | {{Version history table row|2022-08-23|Ranger}} | ||
+ | * Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте. | ||
+ | {{Version history table row|2022-08-02|Ranger}} | ||
+ | * Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа. | ||
+ | {{Version history table row|2022-06-28|Ranger}} | ||
+ | * Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей. | ||
+ | * Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага. | ||
+ | ** Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды. | ||
+ | ** Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области. | ||
+ | {{Version history table row|2019-03-05|Ranger}} | ||
+ | * Духи были переработаны следующим образом: | ||
+ | ** Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.) | ||
+ | ** Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов. | ||
+ | ** Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000. | ||
+ | *** Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее. | ||
+ | ** Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали. | ||
+ | * Этот дух больше не получает преимущества от своего собственного эффекта исцеления тактами. | ||
+ | * Уменьшено исцеление в секунду, которое дает этот дух, до 101 на 80-м уровне, плюс 3.5% от вашей силы исцеления. | ||
{{Version history table row|2017-11-07|Ranger}} | {{Version history table row|2017-11-07|Ranger}} | ||
* Увеличено количество целей, исцеляемых каждый интервал, с 5 до 10. | * Увеличено количество целей, исцеляемых каждый интервал, с 5 до 10. | ||
{{Version history table row|2015-10-23|Ranger}} | {{Version history table row|2015-10-23|Ranger}} | ||
− | * | + | * Исцеление с этого миньона теперь масштабируется с 15% силы исцеления его хозяина. |
− | * | + | * Радиус эффекта увеличен с 240 до 1000, чтобы он соответствовал радиусу других умений-духов. |
− | * | + | * Уменьшено базовое значение исцеления примерно на 35%. |
{{Version history table row|2015-06-23|Ranger 2}} | {{Version history table row|2015-06-23|Ranger 2}} | ||
− | * | + | * Время перезарядки уменьшено до 120 секунд. |
{{Version history table row|2014-05-20|Ranger}} | {{Version history table row|2014-05-20|Ranger}} | ||
− | * | + | * В описании умения обновлен интервал, с 3 до 1. |
{{Version history table row|2014-04-15|Ranger 2}} | {{Version history table row|2014-04-15|Ranger 2}} | ||
− | * | + | * Уменьшено исцеление за секунду с 480 до 320. |
{{Version history table row|2013-11-26|Ranger}} | {{Version history table row|2013-11-26|Ranger}} | ||
− | * | + | * В описание добавлена информация о радиусе и временном интервале. |
* Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной. | * Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной. | ||
* После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку. | * После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку. | ||
{{Version history table row|2013-09-03|Ranger}} | {{Version history table row|2013-09-03|Ranger}} | ||
* Storm Spirit, Frost Spirit, Sun Spirit, Stone Spirit и Spirit of Nature: Эти умения теперь будут уходить в перезарядку при смерти духа, а не в момент его призыва. | * Storm Spirit, Frost Spirit, Sun Spirit, Stone Spirit и Spirit of Nature: Эти умения теперь будут уходить в перезарядку при смерти духа, а не в момент его призыва. | ||
− | * | + | * Время перезарядки уменьшено с 240 до 180 секунд. |
− | {{Version history table row|2013-06-25| | + | {{Version history table row|2013-06-25|Умения профессий}} |
− | * | + | * Задержка после активации этого умения под водой уменьшена на 1.1 секунды. |
{{Version history table row|release|r=y}} | {{Version history table row|release|r=y}} | ||
|} | |} |
Текущая версия на 04:33, 12 июля 2023
- Эта страница об элитном умении рейнджера. Для информации о коллекционном предмете, смотрите Nature Spirit.
Spirit of Nature
“Дух. Призвать в выбранном месте дух и превратить состояния, лежащие на союзниках, в блага. Дух ударит по земле, а затем встряхнется, давая блага союзникам поблизости.
- Регенерация (3 сек): 1560 исцеления.
4- : 5
Состояний, преобразованных в блага- Количество союзных целей: 5
- Радиус: 360
- Дальность: 600
— Внутриигровое описание
Связанные черты[править]
Магия природы
- Windborne Notes — Вы даруете регенерацию союзникам поблизости при активации умений боевого рога. Вы исцеляете союзников, когда даруете им регенерацию.
- Lingering Magic — Концентрация у вас и у вашего питомца увеличена. Даруемая вами регенерация более эффективна.
- Nature's Vengeance — Духи ударят по земле еще раз после того, как перестанут встряхиваться.
История версий[править]
Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.
Патч | Изменения |
---|---|
27 июня 2023 |
|
23 августа 2022 |
|
2 августа 2022 |
|
28 июня 2022 |
|
5 марта 2019 |
|
7 ноября 2017 |
|
23 октября 2015 | Выход Heart of Thorns:
|
23 июня 2015 | Выход специализаций:
|
20 мая 2014 |
|
15 апреля 2014 |
|
26 ноября 2013 |
|
3 сентября 2013 |
|
25 июня 2013 |
|
28 августа 2012 | Выход Guild Wars 2:
|