Патч
|
Изменения
|
27 июня 2023
|
- Духи были переработаны.
- Дух теперь дает первоначальный эффект при вызове, бьет по земле для вторичного эффекта, а затем дает блага ближайшим союзникам на некоторое время.
|
23 августа 2022
|
- Только в PvE: Все духи рейнджеров теперь невосприимчивы к контролю толпы на PvE-карте.
|
2 августа 2022
|
- Духи: Исправлен баг, из-за которого блага духов предоставлялись вокруг рейнджера, а не духа.
|
28 июня 2022
|
- Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
- Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага.
- Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды.
- Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
|
5 марта 2019
|
- Духи были переработаны следующим образом:
- Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
- Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
- Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000.
- Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
- Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
- Этот дух больше не получает преимущества от своего собственного эффекта исцеления тактами.
- Уменьшено исцеление в секунду, которое дает этот дух, до 101 на 80-м уровне, плюс 3.5% от вашей силы исцеления.
|
7 ноября 2017
|
- Увеличено количество целей, исцеляемых каждый интервал, с 5 до 10.
|
23 октября 2015
|
Выход Heart of Thorns:
- Исцеление с этого миньона теперь масштабируется с 15% силы исцеления его хозяина.
- Радиус эффекта увеличен с 240 до 1000, чтобы он соответствовал радиусу других умений-духов.
- Уменьшено базовое значение исцеления примерно на 35%.
|
23 июня 2015
|
Выход специализаций:
- Время перезарядки уменьшено до 120 секунд.
|
20 мая 2014
|
- В описании умения обновлен интервал, с 3 до 1.
|
15 апреля 2014
|
- Уменьшено исцеление за секунду с 480 до 320.
|
26 ноября 2013
|
- В описание добавлена информация о радиусе и временном интервале.
- Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной.
- После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
|
3 сентября 2013
|
- Storm Spirit, Frost Spirit, Sun Spirit, Stone Spirit и Spirit of Nature: Эти умения теперь будут уходить в перезарядку при смерти духа, а не в момент его призыва.
- Время перезарядки уменьшено с 240 до 180 секунд.
|
25 июня 2013
|
- Задержка после активации этого умения под водой уменьшена на 1.1 секунды.
|
28 августа 2012
|
Выход Guild Wars 2:
|