Подземелья

Ваш Вестник
Введение
Приветствую вас,
Мы не знакомы, но я уже давно слежу за вашими подвигами. Я собираю истории о смелости и героизме, и ваше имя все чаще встречается в историях которые доходят до меня. Я говорил с вашим наставником и мы обсуждали возможность встретиться с вами, добавить истории о вас в мою коллекцию.
Ваш наставник некогда состоял в группе искателей приключений, известной как Destiny's Edge. Они были легендарными героями, но их пути разошлись около пяти лет назад, по причине, которую я до сих пор не выяснил - ни один из них не согласился поделиться со мной этой историей. Если бы вам удалось раскрыть причины этого разлада, я был бы весьма признателен.
Заранее спасибо вам за помощь. Я найду способ связаться с вами позже, и надеюсь, что вы продолжите поддерживать связь с вашим наставником и другими членами группы Destiny's Edge.
—На этом я расстаюсь с вами,
Ваш Вестник
Подземелья (Dungeons) - это опциональные командные PvE инстансы, каждый со своей собственной историей. В настоящий момент в игре насчитывается девять подземелий. Во время прохождения личной истории, начиная с 30 уровня включительно, каждые десять уровней открывается по одному подземелью, еще три подземелья доступны только с 80 уровня.[1]
Каждое подземелье кроме Фракталов Туманов и подземелий специальных событий имеет два режима: режим истории, который фокусируется на истории группы Лезвие судьбы (Destiny's Edge), и - гораздо более сложный - режим изучения, который требует большей координации между участниками отряда. Для каждого режима собирается отряд размером до пяти игроков; контент не масштабируется в зависимости от количества игроков в партии, так что сложность всегда одинакова. Действия отряда влияют на то, что происходит во время прохождения подземелья. В подземельях также присутствуют динамические события, которые каждый раз создают уникальный опыт, даже если вы выбрали тот же путь что и в прошлый раз.
Для подземелий работает система балансировки и масштабирования уровня игрока.[2]
Ориентироваться в подземельях помогают путевые точки, которые привязаны к месту так же, как и во всем остальном мире, и доступны для использования, если игрок или группа потерпит поражение. Первая путевая точка находится в начале подземелья, следующие открываются по мере достижения основных целей. Подземелья сохраняют базовый уровень состояния: новые монстры не появляются взамен убитых и персонаж может присоединиться или воссоединиться с группой в процессе прохождения подземелья. По достижении 25 уровня на ваш почтовый ящик приходит письмо, которое объясняет персонажу, что впредь он будет получать уведомление о каждом новом доступном ему подземелье по достижении соответствующего уровня.
Содержание
Иконки карты[править]
Режим истории[править]
Режим истории проходит при первом визите в подземелье. Истории подземелий - раскрываются через кат-сцены и описание - ориентированные на раскрытие и развитие истории Лезвия судьбы. Один или два члена этой гильдии присоединятся к отряду, чтобы провести игроков через, по большей своей части, линейную историю подземелья. Прохождение в этом режиме должно быть относительно простым для случайных отрядов.[3] Завершение режима истории разблокирует режим изучения; при желании режим истории может быть пройден заново, но для этого нет особых причин.[4] Следует отметить, что личные истории и истории подземелий не связаны между собой: режим истории подземелья не влияет на продвижение игрока по личной истории, но происходит параллельно ему. Сюжетные линии игрока и подземелий сходятся в одну точку только в последней миссии, действие которой разворачивается в Разрушенном Городе Арах. При первом завершении режима истории подземелья, вы получите письмо с головным убором и 50 .
Режим изучения[править]
Режим изучения открывается после завершения режима истории. Действие происходит в той же области, что и раньше, но с новой историей, обычно связанной с последствиями, произошедшими после прохождения режима истории. Эта история подземелья рассказывается с меньшим количеством роликов и разъяснений и она больше не связана напрямую с Лезвием судьбы. Игроку предлагается минимум три различных пути для прохождения подземелья. Каждый член отряда выбирает и голосует за понравившийся вариант - в итоге выбирается та версия подземелья, которая набрала больше всего голосов. Подземелье в режиме изучения спроектировано для повторного прохождения - действия игроков и их решения определяют появление скрытных и случайных событий, также как и изменения в самом подземелье. Этот режим требует значительно большей координации между членами команды, и, соответственно, он более сложный, чем режим истории. А также он занимает гораздо больше времени для прохождения, чем обычный режим.[5]
Игрок, который не проходил подземелье в режиме истории также может войти в подземелье в режиме исследования. Для этого в группе должен быть минимум один игрок который проходил подземелье в режиме истории. Именно этот игрок заводит группу в подземелье и выбирает режим исследования. После этого, всем остальным игрокам в группе будет предложено присоединиться к режиму исследования.
Прохождение подземелья в режиме исследования награждается жетонами (Tokens). Эти жетоны могут быть использованы у торговца подземелья, который есть в начале каждого подземелья, а также в Lion's Arch, для покупки оружия и брони. Каждое подземелье имеет собственный набор оружия и брони, чей внешний вид определяется темой подземелья. Эти предметы не мощнее тех, которые могут быть получены другими способами: экзотический набор 80 уровня равен по характеристикам набору, который может быть создан.
- За каждый путь игрок получает жетоны, монеты, опыт и карму.
- Один раз в день за прохождение каждого пути можно также получить бонусный сундук, который содержит 40 жетонов и определенное количество золота: от 1
до 3
, в зависимости от сложности и длины пути. Сундук можно получить один раз в день с одного аккаунта. Повторное прохождение того же пути этим же или другим персонажем с того же аккаунта вознаграждается только обычной наградой.
- Обычная награда содержит жетоны (20 за первое прохождение, 15 и 10 за второе и третье, соответственно), серебро, опыт и карму. Прохождение одного пути не влияет на другие пути. Соответственно, можно получить 180 жетонов в день за прохождение каждого пути одного подземелья, кроме The Ruined City of Arah, за которое можно получить до 240 жетонов в день.
Подземелье | Путь | Награда золотом |
---|---|---|
Ascalonian Catacombs
(Аскалонские Катакомбы) |
Путь 1 - Hodgins | 1 ![]() ![]() |
Путь 2 - Detha | 1 ![]() ![]() | |
Путь 3 - Tzark | 1 ![]() ![]() | |
Caudecus's Manor
(Поместье Кадеуса) |
Путь 1 - Asura | 1 ![]() |
Путь 2 - Seraph | 1 ![]() | |
Путь 3 - Butler | 1 ![]() | |
Twilight Arbor
(Сумеречный Сад) |
Путь 1 - Up | 1 ![]() |
Путь 2 - Forward/Forward | 1 ![]() | |
Путь 3 - Forward/Up | 1 ![]() | |
Sorrow's Embrace
(Объятия Скорби) |
Путь 1 - Fergg | 1 ![]() |
Путь 2 - Rasolov | 1 ![]() | |
Путь 3 - Koptev | 1 ![]() | |
Citadel of Flame
(Цитадель Пламени) |
Путь 1 - Ferrah | 1 ![]() |
Путь 2 - Magg | 1 ![]() | |
Путь 3 - Rhiannon | 1 ![]() | |
Honor of the Waves
(Благородство Волн) |
Путь 1 - Butcher | 1 ![]() |
Путь 2 - Plunderer | 1 ![]() | |
Путь 3 - Zealot | 1 ![]() | |
Crucible of Eternity
(Испытание Вечности) |
Путь 1 - Submarine | 1 ![]() |
Путь 2 - Teleporter | 1 ![]() | |
Путь 3 - Front door | 1 ![]() | |
The Ruined City of Arah
(Разрушенный Город Арах) |
Путь 1 - Jotun | 3 ![]() |
Путь 2 - Mursaat | 3 ![]() | |
Путь 3 - Forgotten | 1 ![]() ![]() | |
Путь 4 - Seer | 3 ![]() |
Мини-подземелья[править]
Мини-подземелья (Mini-dungeons) – это маленькие неинстансовые подземелья, в открытом мире, находящиеся в свободном доступе или становящиеся доступными после цепочки событий; головоломки в них часто завязаны на прыжках. Они не входят в список восьми подземелий.
Список подземелий[править]
- Аскалонские катакомбы (Ascalon Catacombs) - Аскалонские катакомбы расположены на равнинах Эшфорда (Plains of Ashford). Эта проклятая местность служит местом обитания для разгневанных духов аскалонцев (ascalonians), преобразованных Пламенем проклятия (Foefire).
- Усадьба Кодеуса (Caudecus's Manor) - Этот особняк в Битлтуне (Beetletun), что в Крите (Kryta), являеется домом влиятельного и мудрого министра Кодеуса (Minister Caudecus). Я никогда не был там, но слышал, что это - великолепное место.
- Сумеречный сад (Twilight Arbor) - Сумеречный сад - это пещера в Каледонском лесу (Caledon Forest) и дом Свиты кошмара (Nightmare Court). Она отражает их искривленное и садистское представление о мире. Если вы отправляетесь туда, будьте осторожны!
- Объятия скорби (Sorrow's Embrace) - Эти, по большей своей части, укрепления, чем пещеры, расположены в скалах Дрэджхаунт (Dredgehaunt Cliffs). Разумеется, в этом месте полно дрэджей (dredge), а также там проворачивают свои делишки Дознаватели (Inquest).
- Цитадель пламени (Citadel of Flame) - Главная база Огненного легиона (Flame Legion) спрятанная на северо-востоке Пламенного возгорания (Fireheart Rise). Там полно сумасшедших чарров (charr), а руководит ими тот, кто считает, что сможет стать богом.
- Испытание вечности (Crucible of Eternity)[6] - Испытание вечности - это самая крупная лаборатория Дознавателей, расположенная неподалеку от горы Милстром (Mount Maelstrom). Это место где проводятся самые бесчеловечные и опасные эксперименты.
- Благородство волн (Honor of the Waves) - Благородство волн является Святилищем коданов (Kodan Sanctuary) - массивный плавающий город-айсберг в заливе Фростгордж (Frostgorge Sound). Я слышал, что он потихоньку тает, но в последнее время мне много чего приходится слышать.
- Арах (Arah)[7] - Это был первый город, построенный в Тирии (Tyria), но его величие было искажено и развращено при пробуждении Жайтана (Zhaitan). И теперь это - опасное место, чья история померкла под нашествием отвратительных чудовищ и нежити.
Персонажи понижаются по уровню, до уровня режима истории или исследования, во всех подземельях кроме Фракталов Туманов, где уровень персонажа повышается до уровня 80.
Подземелье | Режим истории Уровень |
Режим исследования Уровень |
Локация | Типы врагов[8] | День или Ночь[9] |
---|---|---|---|---|---|
Ascalonian Catacombs
(Аскалонские Катакомбы) |
30 | 35 | Phasmatis Corridor Plains of Ashford |
Ghost (Призраки) | Ночь |
Caudecus's Manor
(Поместье Кадеуса) |
40 | 45 | Shire of Beetletun Queensdale |
Bandit (Бандиты) | День |
Twilight Arbor
(Сумеречный Лес) |
50 | 55 | Wychmire Swamp Caledon Forest |
Nightmare Court (Свита Кошмара) | Ночь |
Sorrow's Embrace
Объятия Скорби) |
60 | 65 | Tribulation Rift Dredgehaunt Cliffs |
Dredge (Дреджи) , Inquest (Дознание) | Ночь |
Citadel of Flame
(Цитадель Пламени) |
70 | 75 | The Baelfire Fireheart Rise |
Flame Legion (Огненный Легион), Elemental (Элементали) | Ночь |
Honor of the Waves
(Благородство Волн) |
76 | 80 | Watchful Fjord Frostgorge Sound |
Icebrood (Порождения Льда), Sons of Svanir (Сыны Сванира) | День |
Crucible of Eternity
(Испытание Вечности) |
78 | 80 | Infinite Coil Reactor Mount Maelstrom |
Destroyer (Разрушители), Icebrood (Порождения Льда), Inquest (Дознание), Risen (Восставшие) | Ночь |
The Ruined City of Arah
(Разрушенный Город Арах) |
80 | 80 | The Narthex Cursed Shore |
Inquest (Дознание), Risen (Восставшие) | День |
Fractals of the Mists
(Фракталы Туманов) |
NA | 80 | Sanctum Harbor Lion's Arch |
Зависит от фрактала | Зависит от фрактала |
- 1 Неполный список типов врагов для тех кто собирается использовать пищу и/или символы.
- 2 Sigil of the Night (Символ Ночи) пригодится во всех подземельях, кроме трех.
Подземелья со специальными мероприятиями[править]
Персонажи масштабируются до уровня 80, для тех инстансов, которые доступны только во время специальных событий.
Подземелье | Событие / продолжительность | Локация |
---|---|---|
Ascent to Madness
(Восхождение к Безумию) |
Halloween (Хэллуин) 28–31 октября 2012 |
Grand Piazza Lion's Arch |
Tixx's Infinirarium
(Бесконечный павильон Тикса) |
Wintersday (Зимнепраздник) 15 декабря 2012 – 3 января 2013 |
Смотри расписание |
Super Adventure Box
(Суперкоробка с Приключениями) |
April Fools' Day (День Дурака) 1–30 апреля 2013 |
Creator's Commons Rata Sum |
Molten Facility
(Расплавленные Условия) |
Flame and Frost 30 апреля – 12 мая, 2013 |
смотри расписание |
Canach's Lair
(Логово Канах) |
Last Stand at Southsun 28 мая – 11 июня, 2013 |
Bakestone Cavern Southsun Cove |
Aetherblade Retreat
(Отступление Эфирного Лезвия) |
Sky Pirates of Tyria 25 июня – 9 июля, 2013 |
Sanctum Harbor Lion's Arch |
Примечания[править]
- Несмотря на свое название, действия в подземельях не всегда происходят под землей.
- Всего насчитывается 42 различных пути (из которых 9, это фракталы) в 9 подземельях, включая режимы истории и исследования.
- Доступ в Citadel of Flame, Crucible of Eternity и Arah может быть закрыт до завершения определенной цепочки событий. Впрочем, игроки всегда могут попробовать войти в подземелье из другого мира.
- За исключением отдельных фракталов, все подземелья предлагают услугу ремонта (ищите наковальню неподалеку от входа).
- Время в подземельях не соответствует общему времени в игре. В некоторых из них всегда день, в других всегда ночь.[10]
См. также[править]
- В подземелья, Сайт GuildWars-2.ru
- Guild Wars 2 - Fanday - Catacombs Dungeon, Геймплей в подземелье Аскалонские катакомбы
Сноски[править]
- ↑ Comment by Erik Flannum, Guild Wars 2 Guru
- ↑ World of Warcraft Player’s Guide to Guild Wars 2, Kill Ten Rats
- ↑ Guild Wars 2 Exclusive, Josh Augustine (PC Gamer), Guild Wars 2 Guru
- ↑ Ask Josh: Guild Wars 2 cover story , Josh Augustine, PC Gamer forum
- ↑ Comment by Eric Flannum, Guild Wars 2 Guru
- ↑ Martin Kerstein about Guild Wars 2 Part 1, Wartower Spotlight
- ↑ Interview with Eric Flannum, GuildMag
- ↑ Guide to Sigils and Potions in Dungeons, a post on the official forums discussing foe types & sigils.
- ↑ Dungeon Night/Day, a post on the official forums discussing time of day.
- ↑ Dungeon Day and Night, Robert Hrouda commenting on the permanent time of day in dungeons.