The Hero of Istan
The Hero of Istan
- Год
- 1330 AE
- История
- Living World Season 4
- Глава
- Daybreak
- Локация
- Plains of Jarin
- Уровень
- 80
- Предшествует
- Convincing the Corsair
- Следует
- The First City
Click to enlarge |
Содержание
Цели
Проникните в тюрьму.
- Встретьтесь с Саидой Слай у Большого Зала Ядовитого Полумесяца.
- Позвольте Саиде заковать вас в наручники.
- Позвольте Саиде сдать вас Ядовитому Полумесяцу.
'Выберитесь из камер.'
- Поговорите с Зайимом.
- Найдите способ сбежать из своей камеры.
- Возьмите ключ тюремщика.
- Освободите Зайима.
- Заберите свои вещи.
- Сбегите из подземелья.
'Сбегите из тюрьмы.'
- Победите Надзирателя Амалу.
'Покиньте Большой Зал.'
- Заберите свой коммуникатор.
- Отдайте монету Саиде Слай.
- Узнайте, что происходит снаружи.
- Победите защитников Большого Зала.
- Спланируйте следующий шаг со своими союзниками.
Награды
- Bloodstone Dust (5)
- Gilded Strongbox
- Bag of Loot (Path of Fire) (5)
- Pamphlet of Wisdom
- Volatile Magic (consumable) (50)
Прохождение
Встретьтесь с Саидой Слай к югу от Большого Зала Ядовитого Полумесяца. После небольшого разговора она возьмёт вас «в плен», что накладывает эффект Shackled, и приведет вас к парадным воротам. Надзиратель Амала выйдет из зала и, как только Саида заключит с ней сделку, вырубит вас. Вы проснетесь в камере, и Зайим, еще один заключенный, расскажет вам о том, что произошло. Вам нужно будет найти способ сбежать из своей камеры, и у каждой профессии есть свой способ вырваться:
- Месмеры могут взаимодействовать с прутьями решётки (Cell Bars), чтобы получить особый скилл Blink.
- Рейнджеры могут взаимодействовать с останками (Remains), чтобы получить скилл Vermin Call, который позволяет уничтожить замок камеры.
- Ревенанты могут призвать силу Легендарного Узника Палавы Джоко, чтобы сбежать.
- Воины могут направить свою ярость и снести прутья решётки.
- Гварды могут использовать [[Hammer of Unchaining], чтобы пробить путь наружу.
- Элементалисты могут использовать [[Conjure Slag Axe], чтобы расплавить решётку.
- Воры могут взломать замок.
- Инженеры могут взаимодействовать с обломками (Debris), чтобы снять решётку с петель.
- Некроманты могут призвать Flesh Wurm, чтобы использовать Necrotic Traversal.
Только владелец инстанса может использовать соответствующий его классу метод, указанный выше. Как только вы выберетесь из своей камеры, возьмите ключ ближайшего тюремщика и откройте дверь в камеру Зайима. Возьмите свое снаряжение с ближайшей оружейной стойки и присоединитесь к Зайиму, чтобы сбежать из темницы.
Путь снаружи будет пронизан силами Пробуждённых – старайтесь избегать прямой видимости, обозначенной белой зоной перед ними. Если вас заметят (когда вы войдёте в белую зону), вам придется сражаться с Пробуждёнными. Поднимитесь по последней лестнице и откройте ворота. Пройдя через ворота, вы попадете в большой зал, где происходит битва между членами команды Слай и надзирателем Амалой.
Надзиратель Амала будет трансформироваться на протяжении всего боя, призывая силу различных человеческих богов. В первой фазе (когда её здоровье составляет от 100 до 85%) она будет телепортироваться в разные концы зала, используя круговые AoE-атаки, а также иногда блок. Как только она достигнет 85% здоровья, у нее появится брейкбар, который вы можете сбить. Если вам это удастся, она будет оглушена на короткое время. Тем не менее, она призовёт Лиссу, создав несколько клонов вокруг себя. Есть лёгкий способ определить «настоящую» Амалу по легендарной рамке вокруг ее иконки. Она будет продолжать телепортироваться и меняться местами со своими клонами, пока вы у неё не будет 70% здоровья, после чего она обратится к Меландру. Атакуя своей косой, Амала ударит несколькими АоЕ, которые отбрасывают. При 55% здоровья будет задействована сила Двайны, которая атакует с помощью различных молниеносных AoE, вызывающими ошеломление. При 40% здоровья она будет призывать Грента, используя больше прыжков и захватов, чтобы причинить кровотечение и искалечить. В своей последней фазе, в которую она входит с 25% здоровья, она призовет Бальтазара, создавая несколько огненных АоЕ, которые могут быстро заполнить зал. Прикончите ее и заберите у неё коммуникатор, чтобы поговорить с Тайми, которая проинформирует вас о том, что произошло, прежде чем Палава Джоко прервёт вас.
Саида Слай будет ожидать платы за свою помощь, поэтому поговорите с ней и отдайте ей монету. Выйдите из зала во двор, который захвачен Пробуждёнными. Вместе с Зайимом, Копьями Солнца и Слай зачистите двор от вторгшихся войск. Поговорите с Ритлоком, чтобы закончить историю.
Достижения
The Hero of Istan | Daybreak | 0 |
---|---|---|
Execute your elaborate plan within the Mordant Crescent Great Hall.Journal: The Hero of Istan Completed | Completed the Hero of Istan | 0 |
- Завершите историю.
Stop Right There | Daybreak | 1 |
---|---|---|
Defeat the Awakened guard who goes to check on the riot before he can reach the top of the stairwell.Story Instance: The Hero of Istan | Stopped the Awakened Guard | 1 |
- Вскоре после начала вашей попытки побега из камеры ближайший Пробуждённый Солдат скажет о том, что слышит шум наверху, и направится к выходу. Выберитесь из камеры, заберите свои вещи и убейте его, прежде чем он доберётся до него. Он идёт медленно, так что можно позволить себе не торопиться.
- Доступность получения достижения можно отследить через Qualify for Stop Right There.
Thereby Hangs a Tale | Daybreak | 1 |
---|---|---|
Relive the tales of the imprisoned storyteller.Story Instance: The Hero of Istan | Met the Storyteller | 1 |
- Выйдя из камеры, спуститесь по лестнице по направлению на север и откройте камеру внизу, чтобы увидеть скелет, лежащий в кресле. Просто взаимодействуйте с ним и дочитайте диалог до конца.
Tipple Toes | Daybreak | 1 |
---|---|---|
Escape the dungeons without being spotted by the drunken Awakened.Story Instance: The Hero of Istan | Escaped the Dungeons | 1 |
- Некоторые тюремщики отключатся, как только вы подойдете к ним; другие останутся стоять, и у их ног будет отображаться белый конус «поля зрения». Избегайте этих конусов, выбираясь из темницы; тюремщики иногда поворачиваются или патрулируют небольшой участок, так что будьте осторожны. По возможности залезайте на заборы и стены, чтобы избежать обнаружения.
- Доступность получения достижения можно отследить через Qualify for Tipple Toes.
- Выполнение может вызвать баг, если атакующий Пробужденный Солдат сагрит ближайших тюремщиков с «конусами». Безопаснее выполнять отдельно от основного прохождения и других достижений.
NPC
Союзники
- Sayida the Sly
- Sly Brawler
- Sly Cutthroat
- Sly Medic
- Sly Raider
- Sly Sharpshooter
- Spearmarshal Zaeim
- Sunspear Alchemist Recruit
- Sunspear Dervish Recruit
- Sunspear Paragon Recruit
Противники
Объекты
- Cell Bars
- Cell Door Hinge
- Cell Door Lock
- Debris
- Disgusting Bucket
- Hidden Door
- Imprisoned storyteller
- Remains
- Strange Stones
- Tattered Book
- Weapon Rack
Диалоги
- Подойдя к Саиде
- Саида Слай: А, я уже начала думать, что ты поумнел.
- <Имя персонажа>: Не повезло.
- Саида Слай: Почему мы вообще здесь? Пока никаких признаков твоего Агента Теней или его кавалерии.
- <Имя персонажа>: Я доверяю Кито. Кавалерия прибудет.
- Медик Слай: Э, Кэп, эти бочки становятся тяжёлыми.
- Саида Слай: Что ж, у меня есть моя команда на местах, достаточно грога Мехди, чтобы напоить гидру, *и* кое-что для тебя.
- Саида Слай: У тебя с собой моя монета?
- <Имя персонажа>: Ты получишь её, когда Зайим выйдет наружу в целости и сохранности.
- Медик Слай: Моя спина...
- Саида Слай: Окей, время передать тебя людям, которые хотят твоей смерти.
- Позволив передать себя в плен
- Саида Слай: Эй! Капитан Саида Слай, прошу впустить меня! Я пришла с подарками!
- Саида Слай: Давай, поживее, жалкая пародия на героя. У надзирателя нет столько времени, чтобы потратить на нас весь день.
- Надзиратель Амала: Вернулась за добавкой, Капитан Саида? Награды за Копьё солнца для тебя было недостаточно?
- Саида Слай: Я всего лишь хочу отдать Джоко то, что ему принадлежит, Надзиратель Амала. Слава Джоко.
- Надзиратель Амала: Слава Джоко.
- (Ближайшие Пробуждённые Солдаты повторяют "Слава Джоко." в унисон.)
- Если вы один в инстансе:
- Саида Слай: И нет такого, чего он желал бы больше, чем героя Тирии — во плоти.
- Если вы в команде с другими игроками:
- Саида Слай: И нет такого, чего он желал бы больше, чем героя Тирии и нескольких его сообщников — во плоти.
- Надзиратель Амала: Что ж, чтоб мне стать завтраком скарабея... Как тебе и твоим пьяным портовым крысам это удалось?
- Саида Слай: Прости, Надзиратель. У капитана должны быть свои секреты.
- Надзиратель Амала: Хммм. Ладно. Я принесу тебе золото в парадный зал. Забирай и уходи. Немедленно.
- Саида Слай: Даже не выпив за великолепнейшего Палаву Джоко?
- Саида Слай: Интересно, что он скажет, если узнает, что ты не захотела воздать ему похвалу.
- Саида Слай: Мы принесли вам лучший грог, который можно найти за пределами увеселительных залов Вабби, лишь для этой цели.
- Медик Слай: Он очень тяжёлый.
- Надзиратель Амала: Один тост — в честь наиславнейшего Палавы Джоко.
- Тайми: Командир, это Тайми. Ты тут...?
- Надзиратель Амала: Подожди. Что это? Тихо, заключённый!
- Просыпаясь (катсцена)
- Незнакомый голос: Ахаи...ты, там. Или ты умер?
- <Имя персонажа>: Не сейчас, Тайми...
- Незнакомый голос: А. Грог. Тогда выспись.
- В камере
- <Имя персонажа>: Подожди. Что произошло?
- Маршал Копья Зайим: Ты в тюремной камере Большого Зала Ядовитого Полумесяца.
- Незнакомый голос: Затихните там!
- <Имя персонажа>: Э... А ты...Зайим? Герой Истана?
- Маршал Копья Зайим: Да, так меня называют люди. А ты кто?
- <Имя персонажа>: Люди называют меня героем Тирии.
- Маршал Копья Зайим: О—знаменитый командир. Агент Кито рассказывал нам истории, как вы вдвоём убили Бальтазара.
- Тюремщик Ядовитого Полумесяца (1): Шепуха. Джоко убыбил Балтужара. Он шам нам так шкажал...
- <Имя персонажа>: Я здесь, чтобы спасти тебя.
- Маршал Копья Зайим: И как успехи?
- Тюремщик Ядовитого Полумесяца (1): Вам двумям лучше — (икает)
- <Имя персонажа>: Всё идёт по плану, веришь или нет. Сейчас нам нужно отыскать способ выйти отсюда.
- Маршал Копья Зайим: Это бесполезно. Я уже всё перепробовал.
- Во время поисков способа сбежать
- Тюремщик Ядовитого Полумесяца (2): Шнаружи какой-то протешт. Копья Шолнца. (рыгает) Шхожу проверю...
- Маршал Копья Зайим: Там мои люди?
- <Имя персонажа>: Друг привёл кое-какую помощь снаружи.
- Маршал Копья Зайим: Что ты сделал с тюремщиками?
- Маршал Копья Зайим: Ты зря тратишь время. Я перепробовал всё, что можно, с этим замком.
- Маршал Копья Зайим: Это правда, что вы с Агентом Кито убили ещё и двух Старших Драконов?
- Маршал Копья Зайим: Можешь просто сдаться.
- Взаимодействие с различными объектами в камере
- Прутья решётки: Прутья из цельного железа.
- (Если месмер)
- Железо? И всё?
- Железо очень прочное.
- Но в нём нет никакой магии? Просто железо?
- Это просто железо. Прочное, цельное железо.
- Слишком хорошо, чтобы быть правдой.
- Действительно. Железо. И всё.
- Это невозможно. Через стены? Так нельзя сделать.
- Прутья немного отстоят друг от друга. Потребуются дополнительные усилия, но, возможно...
- Это тюрьма Ядовитого Полумесяца. Побег не может быть настолько лёгким.
- Вопреки мнению некоторых месмеров, лучшее решение – самое простое.
- Ладно, терять нечего... (даёт доступ к специальному скиллу Вспышка)
- Никаких шансов.
- Лучше не рисковать.
- Это конец.
- Похоже, нет пути наружу.
- Наверняка эти прутья непреодолимы.
- (Если некромант)
- Если бы только был какой-то путь между ними.
- Удар по голове обессилил вас. Но эта лужа дёгтя просто кишит паразитами и практически излучает энергию крови.
- Вот инструмент, который можно использовать. (даёт доступ к скиллу Призвать червя из плоти)
- Просто продолжу смотреть.
- (Если ревенант)
- Тебя невозможно удержать.
- Почему-то вы не сомневаетесь, что сбежите.
- Возможно, ты сможешь использовать силу Палавы Джоко против него самого.
- В ваше подсознание устремляется шёпот, стремление к свободе.
- ...И сила... Только один раз, больше никогда... (даёт доступ к скиллу Стойка легендарного узника)
- Нет, это ошибка.
- Должно быть, это только игра воображения.
- (Если warrior)
- Вы ненавидите заключение.
- Стены, решётки... Люди не должны сидеть в клетках.
- Ничто не может удержать вас. Ничто! (даёт доступ к скиллу Охвачен яростью)
- Возможно, лучше перевести дыхание и подумать.
- Возможно, вам стоит оглянуться вокруг.
- Омерзительного вида ведро: Эта вода определённо грязная.
- (Если инженер)
- Омерзительная смазка) Но на поверхности плавает радужная плёнка. (даёт доступ к скиллу
- (в других случаях)
- Продолжить поиски.
- Странные камни: Эти камни как-то странно блестят.
- (Если инженер)
- Неотёсанный кремень) При ближайшем рассмотрении оказалось, что это кремень (даёт доступ к скиллу
- (в других случаях)
- Продолжить поиски.
- Останки: От предыдущего обитателя осталось не так уж много.
- (Если инженер)
- Самодельный рычаг) Некоторые фрагменты кажутся довольно крепкими. (даёт предмет
- (Если рейнджер)
- Призвать паразитов) Но вон тот круглый фрагмент может сработать как рог для призыва. (даёт доступ к скиллу
- (Если вор)
- Тут есть осколок или два, которые кажутся довольно прочными. (даёт предмет Makeshift Lockpick (Самодельная отмычка))
- (в других случаях)
- Продолжить поиски.
- Осколки: Осколки чёрные и липкие.
- (Если инженер)
- Хлопья дёгтя) Похоже на засохший дёготь. (Даёт предмет
- (в других случаях)
- Продолжить поиски.
- Дверной замок камеры: Замок сделан из железа.
- (Если elementalist)
- Но даже сталь плавится. (Даёт доступ к скиллу Наколдовать шлаковый топор)
- (Если гвард)
- Но не из непробиваемой стали. (даёт доступ к скиллу Молот освобождения)
- (Если вор)
- Но его всё ещё можно взломать. (c Makeshift Lockpick (самодельной отмычкой) в инвентаре используйте Lift Pin (поднять штифт) каждый раз, когда оно появляется, чтобы успешно открыть замок)
- Но замочная скважина большая. (без Makeshift Lockpick в инвентаре)
- Ваши пальцы не подходят – слишком большие, но нечто меньшее по размеру может пролезть внутрь и поработать с механизмом.
- Посмотрим, что ещё есть в камере.
- Возможно, вам следует осмотреться.
- Петли двери камеры: Дверь удерживаются на месте несколькими петлями.
- (Если инженер)
- Но они выглядят плохо подогнанными. Результат некачественной сборки. (после того, как найти Disgusting Grease, Tar Flakes, Crude Flint Stone, и Makeshift Lever)
- Петли удерживаются на месте только за счет трения.
- Залить смазку в щели.
- Металлический корпус немного болтается. Если бы его можно было немного расшатать...
- Прижать хлопья дегтя к корпусу.
- Хлопья образуют своего рода пасту, покрывающую необработанный металл.
- Использовать кремень, чтобы высечь искру об решётку.
- Дёготь загорается и при горении выпускает едкий дым.
- Использовать самодельный рычаг, чтобы снять дверь с петель. Открывает дверь.
- Сдаться.
- Дёготь загорается и при горении выпускает едкий дым.
- Сдаться.
- Использовать кремень, чтобы высечь искру об решётку.
- Хлопья образуют своего рода пасту, покрывающую необработанный металл.
- Сдаться.
- Прижать хлопья дегтя к корпусу.
- Металлический корпус немного болтается. Если бы его можно было немного расшатать...
- Сдаться.
- Залить смазку в щели.
- Петли удерживаются на месте только за счет трения.
- Продолжить поиски.
- После того, как открыть камеру
- Маршал Копья Зайим: Ну, разве ты не хитрец? Ключи у тюремщика на поясе.
- После того, как взять ключи у тюремщика
- <Имя персонажа>: Я собираюсь вытащить нас отсюда, а затем мне нужно, чтобы ты провёл меня в Фаранур.
- Маршал Копья Зайим: Сложная задача. Давай по одной вещи за раз.
- После освобождения Маршала копья Зайима
- Маршал Копья Зайим: Спасибо тебе, Герой Большого Зала Ядовитого Полумесяца.
- Забрав свои вещи
- <Имя персонажа>: Чёрт. Здесь нет моего коммуникатора... Так что, сможешь провести меня в Фаранур?
- Маршал Копья Зайим: Как я уже сказал, по одной вещи за раз. Почему бы нам вначале не покинуть это место?
- Взаимодействие с заключённым рассказчиком (Imprisoned Storyteller)
- Фигура выглядит на удивление спокойной, уверенной в своем вечном покое. Как ни странно, это смотрится убедительно. Голос шепчет: "Представь..."
- Дотронуться до черепа.
- Перед вами мелькают разрозненные образы, как во сне. Кто бы это ни был, этому человеку есть, что рассказать. Вы не уверены, сможете ли вы разобрать подробности...
- ...но вы чувствуете, что обязаны попробовать.
- Тёмные гномы, белый камень, разноцветные драконы. У костра собралась разношёрстная команда. Пистолет, посох; щит, лютня; три кинжала; медведь. И много грога.
- Что это значит?
- Образы тускнеют, и вы отступаете. Вы не можете это объяснить, но есть что-то в этом человеке...
- ...что заставляет вас улыбаться.
- Несомненно, он принес избавление и надежду усталым жителям Истана. Возможно, так он и оказался здесь, хозяин подземелья.
- Спи спокойно, рассчказчик.
- ...от чего у вас мурашки по коже.
- Грог, грог... Ах да. Вы убегали!
- ...И вы не хотите.
- Оставить его в покое.
- Если пьяный Пробуждённый тюремщик заметит вас во время побега
- Пробуждённый Лучник/Оккультист/Солдат: Жаключённые...оштановить их!
- Взаимодействие с дверью в казармах тюремщиков
- Тайми: Командир, пожалуйста, ты здесь...?
- <Имя персонажа>: Тайми?
- Тайми: Он схватил меня—Ты нужен мне...
- <Имя персонажа>: Иду, Тайми!
- Сражение с Надзирателем Амалой
- Надзиратель Амала: Так и знала, что это была уловка. Я ожидала этого от тебя, Командир, но ты, Саида...Джоко этого не одобрит.
- Саида Слай: Кому нужно одобрение, если у меня есть его золото?
- Тайми: О нет...он приближается...
- <Имя персонажа>: Где она?
- Надзиратель Амала: Он приказывает тебе умереть!
- Во время битвы
- Тайми: Скорее, Командир! (Здоровье Амалы достигает 70%)
- Тайми: Где ты? (Здоровье Амалы достигает 55%)
- Тайми: Командир! Почему ты не отвечаешь? (Здоровье Амалы достигает 25%)
- После победы над Надзирателем Амалой
- Надзиратель Амала: Сладкое избавление...
- Вернув свой коммуникатор
- <Имя персонажа>: Тайми! Тайми, где ты?
- Тайми: Командир! Я-я думаю, это город из видения Аурин!
- Тайми: О нет, он близко!
- <Имя персонажа>: Кто? Кто тебя схватил, Тайми?
- Тайми: Нет, нет, не подходи! Пожалуйста...
- Таинственный голос: Твой ход, малыш.
- <Имя персонажа>: Нет. Не может быть...
- Саида Слай: Джоко. Похоже, твоя подруга у него. Полагаю, вам понадобится помощь в её спасении в ближайшее—
- Маршал Копья Зайим: Не от тебя. Командир, эта пиратка – та, кто *продал* меня Джоко.
- Саида Слай: Расслабься, Копьё Солнца. Он никогда не платил мне дважды за один и тот же товар.
- <Имя персонажа>: У нас нет на это времени. Моя подруга в руках этого больного лича. Я должен ей помочь!
- Саида Слай: Хорошо. Однако есть один нерешённый вопрос...
- Отдав монету Саиде
- <Имя персонажа>: Возьми свою чёртову монету.
- Саида Слай: Твоя благодарность так… трогательна.
<!—Раздаётся грохот от стен и звуки взрывов снаружи. -->
- Саида Слай: Это мой намёк, что пора убираться отсюда. Предлагаю сделать то же самое.
- Выясняя, что за суматоха снаружи
- Маршал Копья Зайим: Мои Копья Солнца!
- После победы над защитниками Большого Зала
- Ритлок Бримстоун: Командир! Я слышал, ты вытащил Теккерея, а себя дал поймать. Это Маршал Копья?
- <Имя персонажа>: У нас новые проблемы: Джоко вернулся, и Тайми у него—в Фаранур.
- Кэнак: Видение Аурин!
- Ритлок Бримстоун: Он схватил Тайми? ВПЕРЁД!
- Маршал Копья Зайим: Я подготовлю Копий Солнца к возвращению нам Зари Чемпиона. Затем я встречу тебя у старых доков в бухте Исснур.
- Маршал Копья Зайим: Копья Солнца! Освободим Зарю Чемпиона!
- <Имя персонажа>: Аурин! Если ты можешь меня услышать, прошу, защити их!
Моя история
Файл:The Hero of Istan loading screen.jpg.jpg |
|
Интересные факты
- Заключенный рассказчик - это отсылка к должности «данжен мастера» в Dungeons & Dragons, а третья строка в его диалоге непосредственно ссылается на длительный стрим Dungeons & Dragons Critical Role.
- Следующие эффекты применяются к игрокам, находящимся в темнице, даже если кажется, что на них нет никаких эффектов: Unease, Apprehension, Dread и Panic.