Обновления игры/2018-12-11 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 26 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>  
+
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau,seu,fu}}{{TOCright}}
== Обновление #2 - 11 декабря 2018 ==
+
</noinclude>== Обновление #2 - 11 декабря 2018 ==
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===
 
* Исправлена проблема, из-за которой бой в [[Secret Lair of the Snowmen|Тайном Логове Снеговиков]] мог быть некорректно сброшен.
 
* Исправлена проблема, из-за которой бой в [[Secret Lair of the Snowmen|Тайном Логове Снеговиков]] мог быть некорректно сброшен.
Строка 29: Строка 29:
 
== Обновление - 11 декабря 2018 ==
 
== Обновление - 11 декабря 2018 ==
 
=== [[Wintersday 2018|Зимние Дни]] ===
 
=== [[Wintersday 2018|Зимние Дни]] ===
Присоединяйтесь к нам в праздновании Зимних Дней! [[Toymaker Tixx|Создатель игрушек Тиксс]] вновь прибыл в [[Divinity's Reach|Божественное Достижение]], чтобы распространять сезонную радость и веселье различными событиями. Выполняйте [[daily|ежедневные достижения]], чтобы получить причудливое праздничное оружие, вручайте упакованные подарки сиротам в [[Snowball Mayhem|Божественном Достижении]], оттачивайте свои навыки игры в снежки в [[Winter Wonderland|Снежном Побоище]], получите удовольствие от прыжков в [[Winter Wonderland|Зимней Стране Чудес]], обороняйтесь от волн игрушек в [[Toypocalypse|Игрушкапокалипсисе]] и помогите Тикссу содержать его воздушный корабль, [[Tixx's Infinirarium|Инфинирариум]], в порядке! [[Wintersday Gift|Подарки Зимних Дней]] также будут появляться во время празднеств по всей [[Tyria|Тирии]].
+
Присоединяйтесь к нам в праздновании Зимних Дней! [[Toymaker Tixx|Создатель игрушек Тиксс]] вновь прибыл в [[Divinity's Reach|Божественное Достижение]], чтобы распространять сезонную радость и веселье различными событиями. Выполняйте [[daily|ежедневные достижения]], чтобы получить причудливое праздничное оружие, вручайте упакованные подарки сиротам в Божественном Достижении, оттачивайте свои навыки игры в снежки в [[Snowball Mayhem|Снежном Побоище]], получите удовольствие от прыжков в [[Winter Wonderland|Зимней Стране Чудес]], обороняйтесь от волн игрушек в [[Toypocalypse|Игрушкапокалипсисе]] и помогите Тикссу содержать его воздушный корабль, [[Tixx's Infinirarium|Инфинирариум]], в порядке! [[Wintersday Gift|Подарки Зимних Дней]] также будут появляться во время празднеств по всей [[Tyria|Тирии]].
  
 
Тем временем, под снежными холмами на далеком севере с приходом холодов зашевелился тиран с ледяным сердцем...
 
Тем временем, под снежными холмами на далеком севере с приходом холодов зашевелился тиран с ледяным сердцем...
Строка 37: Строка 37:
 
* Праздничные порталы и елки с подарками были добавлены в каждую столицу, чтобы облегчить доступ в Инфинирариум в Божественном Достижении.
 
* Праздничные порталы и елки с подарками были добавлены в каждую столицу, чтобы облегчить доступ в Инфинирариум в Божественном Достижении.
 
* Исправлен баг, из-за которого некоторые игроки в течение короткого времени имели доступ только к своим обычным умениям в Зимней Стране Чудес.
 
* Исправлен баг, из-за которого некоторые игроки в течение короткого времени имели доступ только к своим обычным умениям в Зимней Стране Чудес.
* Обновлены некоторые повторяемые достижения, чтобы они вместо привязанных к аккунту Подарков Зимних Дней давали подарки, которые можно продавать.
+
* Обновлены некоторые повторяемые достижения, чтобы они вместо привязанных к аккунту [[Wintersday Gift|Подарков Зимних Дней]] давали подарки, которые можно продавать.
 
* В Подарки Зимних Дней были добавлены новые предметы.
 
* В Подарки Зимних Дней были добавлены новые предметы.
  
Строка 44: Строка 44:
 
* 14 [https://www.guildwars2.com/en/news/new-guild-emblems-for-the-holidays/ новых эмблем для гильдий], созданных творческими партнерами [[ArenaNet]], были добавлены в раздел дизайна эмблемы на [[Guild Emblem|эмблемерной панели]].
 
* 14 [https://www.guildwars2.com/en/news/new-guild-emblems-for-the-holidays/ новых эмблем для гильдий], созданных творческими партнерами [[ArenaNet]], были добавлены в раздел дизайна эмблемы на [[Guild Emblem|эмблемерной панели]].
 
* Исправлен баг, из-за которого эффекты ускорения [[Roller Beetle|катающегося жука]] некорректно мерцали.
 
* Исправлен баг, из-за которого эффекты ускорения [[Roller Beetle|катающегося жука]] некорректно мерцали.
* [[Brisban Wildlands|Дикие Земели Брисбана]]: Скорректирована дистанция отрисовки серии кустов, чтобы помочь игрокам избегать их во время [[Roller Beetle Race|гонок на катающихся жуках]].
+
* [[Brisban Wildlands|Дикие Земли Брисбана]]: Скорректирована дистанция отрисовки серии кустов, чтобы помочь игрокам избегать их во время [[Roller Beetle Race|гонок на катающихся жуках]].
* Дикие Земели Брисбана: Передвинута точка добычи дерева, чтобы игроки не врезались в нее во время гонок на катающихся жуках.
+
* Дикие Земли Брисбана: Передвинута точка добычи дерева, чтобы игроки не врезались в нее во время гонок на катающихся жуках.
  
 
=== Предметы ===
 
=== Предметы ===
Строка 56: Строка 56:
 
** [[Medium Bag of Obsidian]]
 
** [[Medium Bag of Obsidian]]
 
** [[Large Bag of Obsidian]]
 
** [[Large Bag of Obsidian]]
** [[Rune Bag]]
+
** [[Rune Bag (masterwork)|Rune Bag]]
** [[Sigil Bag]]
+
** [[Sigil Bag (masterwork)|Sigil Bag]]
 
** [[Trophy Bag]]
 
** [[Trophy Bag]]
 
** [[Bag of Dragonite Ore]]
 
** [[Bag of Dragonite Ore]]
Строка 73: Строка 73:
 
* {{game update icon|Consume Plasma (Plasma)}}: Это умение было разделено между [[PvP]] и другими игровыми режимами, с уменьшением защиты с 10 до 4 секунд, а устойчивости с 5 до 2 секунд.
 
* {{game update icon|Consume Plasma (Plasma)}}: Это умение было разделено между [[PvP]] и другими игровыми режимами, с уменьшением защиты с 10 до 4 секунд, а устойчивости с 5 до 2 секунд.
  
==== [[Elementalist]] ====
+
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
In this update, there have been some modifications to tempest overloads to allow for 10-target applications of select boons. We've also made some quality-of-life changes for the scepter weapon. Most of the instant-damage traits have been standardized so that they do not critically hit, but Electric Discharge will retain its full damage capability when it critically hits a foe.
+
В этом обновлении, мы внесли некоторые изменения в [[overload|форсажи]] [[Tempest|Бури]], чтобы позволить накладывать определенные блага на 10 целей. Мы также внесли некоторые улучшающие жизнь изменения для [[scepter|скипетра]]. Большая часть черт с моментальным уроном была стандартизирована и теперь не может наносить критический урон, однако [[Electric Discharge]] сохранит свою способность наносить полный урон, когда она критически поражает противника.
* {{game update icon|Dragon's Tooth}}: The casting time of this skill has been reduced from 1.25 seconds to a little over 0.75 seconds.
+
* {{game update icon|Dragon's Tooth}}: Время активации этого умения было уменьшено с 1.25 до немногим более 0.75 секунды.
* {{game update icon|Phoenix}}: This skill now applies 1 stack of burning for 6 seconds to enemies struck by its area attack.
+
* {{game update icon|Phoenix}}: Это умение теперь накладывает 1 стек горения на 6 секунд противникам, затронутым его атакой в области.
* {{game update icon|Ice Spike}}: This skill now strikes first before applying vulnerability.
+
* {{game update icon|Ice Spike}}: Это умение теперь сначала наносит урон, прежде чем наложить уязвимость.
* {{game update icon|Riptide}}: Fixed a bug that allowed this skill to go on full cooldown when interrupted before any benefit was gained.
+
* {{game update icon|Riptide}}: Исправлен баг, из-за которого это умение уходило на полную перезарядку, если было прервано до того, как оно дало какую-либо пользу.  
* {{game update icon|Overload Water}}: This skill now applies vigor for 5 seconds upon completion. The number of targets this skill affects has been increased from 5 to 10.
+
* {{game update icon|Overload Water}}: Это умение теперь накладывает энергию на 5 секунд при завершении. Количество целей, на которые влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
* {{game update icon|Overload Earth}}: The number of targets this skill affects has been increased from 5 to 10.
+
* {{game update icon|Overload Earth}}: Количество целей, на которые влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
* {{game update icon|Overload Fire}}: Fixed a bug in which this skill hit fewer times than intended when the elementalist was affected by quickness.
+
* {{game update icon|Overload Fire}}: Исправлен баг, из-за которого это умение поражало меньшее количество раз, чем предполагалось, когда элементалист был под воздействием проворства.
* {{game update icon|Arcane Precision}}: The burning duration of this skill has been increased from 1 second to 1.5 seconds.
+
* {{game update icon|Arcane Precision}}: Длительность горения этого умения была увеличена с 1 до 1.5 секунды.
* {{game update icon|Ether Renewal}}: This skill now removes conditions before each healing pulse.
+
* {{game update icon|Ether Renewal}}: Это умение теперь снимает состояния перед каждым исцеляющим тактом.
* {{game update icon|Earthen Blast}}: The damage of this trait has been increased by 20%. It no longer critically hits foes.
+
* {{game update icon|Earthen Blast}}: Урон этой черты был увеличен на 20%. Она больше не наносит критический урон противникам.
* {{game update icon|Electric Discharge}}: The critical damage of this trait has been increased by 100%. Its base damage has been reduced by 50%.
+
* {{game update icon|Electric Discharge}}: Критический урон этой черты был увеличен на 100%. Ее базовый урон был уменьшен на 50%.
* {{game update icon|Sunspot}}: The damage of this trait has been increased by 20%. It no longer critically hits foes.
+
* {{game update icon|Sunspot}}: Урон этой черты был увеличен на 20%. Она больше не наносит критический урон противникам.
* {{game update icon|Tempest Defense}}: This trait has been replaced by [[Stormsoul]], and its functionality has changed. It now grants 10% increased damage against foes affected by control effects and increases the duration of outgoing stuns by 33%.
+
* {{game update icon|Tempest Defense}}: Эта черта была заменена на [[Stormsoul]] и ее функционал изменен. Она теперь дает 10% увеличения урона против врагов под воздействием эффектов контроля и увеличивает длительность исходящего оглушения на 33%.
  
==== [[Engineer]] ====
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
Scrapper has received a few updates with this release, with the goal of dealing a bit more damage in the thick of battle. Final Salvo, the gyro-centric Grandmaster trait, has been merged with the Master tier trait Expert Examination. Kinetic Stabilizers, a new and more opportunistic damage trait, takes its Grandmaster spot. Elixir U's tool-belt skill was providing too much quickness, so it's been replaced with group superspeed. We also removed the autocasting Elixir S from Emergency Elixir and replaced it with Elixir E, since we felt that the instant, full invulnerability granted by that trait was too powerful when compared to similar traits. The new Elixir E still grants strong defense in the form of barrier on a lower cooldown, but it gives aggressors more options for counterplay.
+
[[Scrapper|Сборщик]] в этом обновлении получил несколько изменений, с целью наносить немного больше урона в гуще битвы. [[Final Salvo]], ориентированная на [[gyro|коптеры]] черта грандмастера, была объединена с чертой уровня мастера [[Expert Examination]]. [[Kinetic Stabilizers]], новая и более оппортунистическая черта на урон, заняла место грандмастера. Умение [[tool belt|пояса с инструментами]] [[Toss Elixir U|Elixir U]] давало слишком много [[quickness|проворства]], так что оно было заменено на [[superspeed|сверхскорость]] для группы. Мы также убрали авто-активацию [[Lesser Elixir S|Elixir S]] у [[Emergency Elixir]] и заменили его на [[Elixir E]], так как мы посчитали, что мгновенная полная неуязвимость, даваемая этой чертой, была слишком сильной по сравнению с аналогичными чертами. Новое умение Elixir E все еще дает хорошую защиту в виде [[barrier|барьера]] с меньшей перезарядкой, но также дает агрессорам больше возможностей для контрмер.
* {{game update icon|Toss Elixir U}}: This skill no longer gives quickness to allies and instead gives them superspeed for 3 seconds.
+
* {{game update icon|Toss Elixir U}}: Это умение больше не дает проворство союзникам, а вместо этого дает им сверхскорость на 3 секунды.
* {{game update icon|Cleansing Burst}}: This skill's description has been updated to clarify that it removes conditions before it heals.
+
* {{game update icon|Cleansing Burst}}: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до исцеления.
* {{game update icon|Expert Examination}}: The vulnerability and weakness this trait applies upon disabling an enemy will now also occur when gyros are detonated.
+
* {{game update icon|Expert Examination}}: Уязвимость и слабость, которые эта черта накладывает при выводе противника из строя, теперь будут также накладываться при детонации коптеров.
* {{game update icon|Impact Savant}}: This trait now grants 5% bonus damage when the engineer is under the effects of barrier, in addition to strengthening barrier.
+
* {{game update icon|Impact Savant}}: Эта черта теперь дает 5% дополнительного урона, когда инженер находится под эффектом барьера, в дополнение к усилению барьера.  
* {{game update icon|Final Salvo|name=Final Salvo|icon=Final Salvo.png}}: This trait has been renamed Kinetic Stabilizers.
+
* {{game update icon|Kinetic Stabilizers|Final Salvo|icon=Final Salvo.png}}: Эта черта была переименована в [[Kinetic Stabilizers]].
* {{game update icon|Kinetic Stabilizers}}: This trait grants 5 seconds of stability (3 seconds in PvP) and 3 seconds of superspeed upon disabling an enemy or activating Function Gyro. It also deals 10% bonus damage when the engineer has stability.
+
* {{game update icon|Kinetic Stabilizers}}: Эта черта дает 5 секунд устойчивости (3 секунды в PvP) и 3 секунды сверхскорости при выводе противника из строя или активации Function Gyro. Она также наносит 10% дополнительного урона, когда у инженера имеется устойчивость.
* {{game update icon|Static Discharge (trait skill)}}: The critical damage of this trait has been increased by 100%. Its base damage has been reduced by 50%.
+
* {{game update icon|Static Discharge}}: Критический урон этой черты был увеличен на 100%. Ее базовый урон был уменьшен на 50%.  
* {{game update icon|Thermal Release Valve}}: The burning this skill applies in PvE has been increased from 1 stack for 6 seconds to 2 stacks for 6 seconds. Its damage no longer critically hits foes in all game modes.
+
* {{game update icon|Thermal Release Valve}}: Горение, вызываемое этой чертой в PvE, было увеличено с 1 стека на 6 секунд до 2 стеков на 6 секунд. Она больше не наносит критического урона противникам во всех режимах.
* {{game update icon|Self-Regulating Defenses|name=Self-Regulating Defenses|icon=Emergency Elixir.png}}: This trait has been renamed [[Emergency Elixir]]. Rather than using Elixir S, it now uses a new skill called [[Elixir E]] that grants barrier (3,000 at level 80) and protection for 3 seconds. The threshold that triggers this trait is now 33% health instead of 25% health. Elixir E's cooldown is 40 seconds.
+
* {{game update icon|Emergency Elixir|Self-Regulating Defenses|icon=Emergency Elixir.png}}: Эта черта была переименована в [[Emergency Elixir]]. Вместо использования Elixir S, она теперь использует новое умение Elixir E, которое дает барьер (3,000 на уровне 80) и защиту на 3 секунды. Порог срабатывания этой черты – 33% здоровья вместо 25%. Elixir E имеет перезарядку в 40 секунд.
  
==== [[Guardian]] ====
+
==== [[Guardian|Страж]] ====
A major goal for guardian in this update was to give it a more solid flow of firebrand combat in raid scenarios. This involved reducing some cooldowns, giving more access to group quickness and fury, and allowing stability to affect a full ten allies. Next, access to tomes has been too high and allowed for little to no counterplay. To remedy this, we adjusted cooldowns in the game modes we deemed problematic and tweaked some traits that automatically refresh defensive virtues. [[Glacial Heart]] has had a larger rework based on adjustments made to both weapon and instant-damage traits and will now directly affect the hammer weapon itself.
+
Основная цель для стража в этом обновлении состояла в том, чтобы дать ему более устойчивое поведение [[Firebrand|Поджигателя]] в сражении в [[raid|рейдовых]] сценариях. Это включает уменьшение некоторых перезарядок, предоставление большего доступа к [[quickness|проворству]] и [[fury|ярости]] для группы и позволение [[stability|устойчивости]] влиять на целых 10 союзников. Далее, доступ к [[tome|фолиантам]] был слишком высок и предоставлял слишком мало контрмер. Чтобы исправить это, мы скорректировали перезаряди в тех игровых режимах, которые посчитали проблемными, и изменили некоторые черты, которые автоматически обновляли защитные [[virtue|добродетели]]. [[Glacial Heart]] получило наибольшую переработку на основе корректировок оружия и черт с мгновенным уроном и теперь будет напрямую влиять на [[hammer|молот]].
* {{game update icon|Searing Slash (firebrand)}}: The burning duration of this skill has been increased from 1 second to 2 seconds per hit.
+
* {{game update icon|Searing Slash (firebrand)}}: Длительность горения этого умения была увеличена с 1 до 2 секунд за удар.
* {{game update icon|Symbol of Vengeance}}: This symbol now applies fury for 1.5 seconds on each pulse in addition to its other effects. The number of targets (both enemies and allies) this skill can affect has been increased from 3 to 5.
+
* {{game update icon|Symbol of Vengeance}}: Этот символ теперь накладывает ярость на 1.5 секунды при каждом такте, в дополнение к его остальным эффектам. Количество целей (противников и союзников), на которые влияет это умение, было увеличено с 3 до 5.
* {{game update icon|Mantra of Potence}}—{{game update icon|Potent Haste}}: The quickness duration of this skill has been increased from 2 seconds to 2.5 seconds.
+
* {{game update icon|Mantra of Potence}}—{{game update icon|Potent Haste}}: Длительность проворства этого умения была увеличена с 2 до 2.5 секунды.
* {{game update icon|Mantra of Potence}}—{{game update icon|Overwhelming Celerity}}: The quickness duration of this skill has been increased from 4 seconds to 5 seconds.
+
* {{game update icon|Mantra of Potence}}—{{game update icon|Overwhelming Celerity}}: Длительность проворства этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд.
* {{game update icon|"Stand Your Ground!"}}: The number of targets this skill affects has been increased from 5 to 10.
+
* {{game update icon|"Stand Your Ground!"}}: Количество целей, на которые влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
* {{game update icon|Tome of Justice}}: The base cooldown of this skill has been increased from 30 seconds to 40 seconds in PvP and WvW only.
+
* {{game update icon|Tome of Justice}}: Базовая перезарядка этого умения была увеличена с 30 до 40 секунд (только в PvP и WvW).
* {{game update icon|Tome of Resolve}}: The base cooldown of this skill has been increased from 40 seconds to 50 seconds.
+
* {{game update icon|Tome of Resolve}}: Базовая перезарядка этого умения была увеличена с 40 до 50 секунд.
* {{game update icon|Tome of Courage}}: The base cooldown of this skill has been increased from 50 seconds to 75 seconds.
+
* {{game update icon|Tome of Courage}}: Базовая перезарядка этого умения была увеличена с 50 до 75 секунд.
* {{game update icon|Courageous Return}}: This trait no longer fully refreshes the cooldown of [[Virtue of Courage]] and instead reduces the cooldown of [[Virtue of Courage]] by 10 seconds for each ally who is successfully revived. The internal cooldown for Courageous Return has been removed.
+
* {{game update icon|Courageous Return}}: Эта черта больше не обновляет полностью перезарядку [[Virtue of Courage]], а вместо этого уменьшает перезарядку Virtue of Courage на 10 секунд за каждого успешно воскрешенного союзника. Внутренняя перезарядка Courageous Return была убрана.
* {{game update icon|Glacial Heart}}: This trait no longer inflicts area damage upon critically hitting a foe. Instead, it now inflicts a single strike that chills enemies for 2 seconds if they have been disabled by the guardian, regardless of which weapon is equipped. The base damage of this trait has been reduced by 50%, and it can no longer critically hit. Equipping this trait now modifies [[Mighty Blow]] into [[Glacial Blow]], increasing damage by 17% while chilling enemies it hits for 2.5 seconds at the cost of an increased recharge time that is now 6 seconds instead of 4 seconds. The baseline hammer skills have a reduced recharge time because this trait no longer reduces cooldowns.
+
* {{game update icon|Glacial Heart}}: Эта черта больше не наносит урон по области при критическом попадании по противнику. Вместо этого, она теперь наносит единичный удар, накладывающий заморозку на противников на 2 секунды, если они были выведены из строя стражем, вне зависимости от использованного оружия. Базовый урон этой черты был уменьшен на 50%, и она больше не наносит критический урон. При выборе этой черты [[Mighty Blow]] теперь изменяется на [[Glacial Blow]], с увеличенным уроном на 17% и заморозкой пораженных противников на 2.5 секунды, за счет увеличенного времени перезарядки, которое теперь составляет 6 секунд вместо 4. Базовые умения молота получают уменьшенное время перезарядки, так как эта черта больше не уменьшает перезарядку.
** {{game update icon|Mighty Blow}}: The cooldown of this skill has been reduced from 5 seconds to 4 seconds.
+
** {{game update icon|Mighty Blow}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 5 до 4 секунд.
** {{game update icon|Zealot's Embrace}}: The cooldown of this skill has been reduced from 15 seconds to 12 seconds.
+
** {{game update icon|Zealot's Embrace}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 15 до 12 секунд.
** {{game update icon|Banish}}: The cooldown of this skill has been reduced from 18 seconds to 15 seconds.
+
** {{game update icon|Banish}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 18 до 15 секунд.
** {{game update icon|Ring of Warding}}: The cooldown of this skill has been reduced from 40 seconds to 30 seconds.
+
** {{game update icon|Ring of Warding}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
* {{game update icon|Liberator's Vow}}: Reduced the internal cooldown of this trait from 8 seconds to 7 seconds.
+
* {{game update icon|Liberator's Vow}}: Уменьшена внутренняя перезарядка этой черты с 8 до 7 секунд.
* {{game update icon|Loremaster}}: The recharge reduction of this trait has been split between game modes and will now use a 20% cooldown reduction in PvP while keeping a 33% cooldown reduction in PvE and WvW.
+
* {{game update icon|Loremaster}}: Уменьшение перезарядки этой черты было разделено между режимами игры, и теперь используется 20% уменьшения перезарядки в PvP с сохранением 33% в PvE и WvW.
* {{game update icon|Quickfire}}: The internal cooldown of this trait has been reduced from 8 seconds to 7 seconds.
+
* {{game update icon|Quickfire}}: Внутренняя перезарядка этой черты была уменьшена с 8 до 7 секунд.
* {{game update icon|Shattered Aegis}}: The damage of this trait has been increased by 20% in PvE only. This trait can no longer critically hit.
+
* {{game update icon|Shattered Aegis}}: Урон этой черты был увеличен на 20% (только в PvE). Эта черта больше не наносит критический урон.  
* {{game update icon|Stalwart Speed}}: The internal cooldown of this trait has been reduced from 8 seconds to 7 seconds.
+
* {{game update icon|Stalwart Speed}}: Внутренняя перезарядка этой черты была уменьшена с 8 до 7 секунд.
* {{game update icon|Unbroken Lines}}: The cooldown of this skill has been increased from 12 seconds to 15 seconds in PvP only.
+
* {{game update icon|Epilogue: Unbroken Lines|Unbroken Lines}}: Перезарядка этого умения была увеличена с 12 до 15 секунд (только в PvP).
* {{game update icon|Chapter 1: Unflinching Charge}}: The duration of stability that this skill grants is now 4 seconds in PvE and WvW. Its duration in PvP has been reduced from 3 seconds to 2 seconds.
+
* {{game update icon|Chapter 1: Unflinching Charge}}: Длительность устойчивости, даваемая этим умением, теперь составляет 4 секунды в PvE и WvW. Его длительность в PvP была уменьшена с 3 до 2 секунд.
  
==== [[Mesmer]] ====
+
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
In this update, we've made changes to Signet of Inspiration and Mimic—two core skills in the current skill rotation for chronomancers in raids. These are fairly significant changes with slightly different purposes, although both have been made to address the issue of stacking power multipliers.
+
В этом обновлении, мы внесли изменения в [[Signet of Inspiration]] и [[Mimic]] – 2 ключевых умения в ротации умений для [[Chronomancer|Хрономантов]] в [[raid|рейдах]]. Это достаточно серьезные изменения с немного разными целями, хотя оба должны решить проблему с складыванием множителей [[Power|Силы]].
  
The change to Mimic prevents it from being reset by the chronomancer's Continuum Split skill. This is intended to prevent multiplicative power in the mesmer's kit. We want Mimic to be a skill that allows for unique flexibility in mesmer builds, but its double-casting function created multiplicative power when combined with Continuum Split. This change also gave us the opportunity to give Mimic a scaling recharge time in order make it more versatile for general play.
+
Изменения для Mimic не дают ему перезаряжаться умением [[Continuum Split]] у Хрономанта. Это сделано, чтобы не допустить слишком большого увеличения Силы месмера. Мы хотим, чтобы Mimic было умением, дающим уникальную гибкость в билдах месмера, но его двойная активация создавала слишком много Силы в комбинации с Continuum Split. Это изменение также позволило нам дать Mimic масштабируемое время перезарядки, чтобы сделать его более универсальным для основной игры.
  
Instead of the mesmer sharing its own active boons with allies, we've changed Signet of Inspiration to extend the duration of boons that are already on allies. This is intended to put more emphasis on the signet as a skill that augments other support skills rather than one that other support skills feed into.
+
Вместо того, чтобы делиться активными благами месмера с союзниками, мы изменили Signet of Inspiration так, чтобы оно увеличивало длительность благ, которые уже есть на союзниках. Это предназначено для того, чтобы сделать акцент на [[signet|печати]] как на умении, которое дополняет другие умения поддержки, а не умении, которое подкрепляют другие умения поддержки.
  
Neither of these changes are intended to alter the chronomancer's identity as a build focused around quickness and alacrity. However, the power these two skills allowed chronomancers made them a one-stop shop for every boon in the game, which was crowding out other potential roles in raid compositions. In order to reinforce this direction, we've also added quickness and alacrity enhancements to wells.
+
Ни одно из этих изменений не предназначено для изменения идентичности Хрономанта как билда, фокусирующегося на [[quickness|проворстве]] и [[alacrity|рвении]]. Однако, мощь этих 2-х умений позволяла Хрономантам быть универсальным источником любого блага в игре, что вытесняло другие потенциальные роли в рейдовых композициях. Чтобы усилить это направление, мы также добавили проворство и рвение [[well|источникам]].
  
On a separate note, we've also reduced the power of mirages in PvP in order to lower their burst damage. We want mirages to excel in longer combat engagements, but their burst damage was just too high.
+
Помимо этого, мы также уменьшили силу [[Mirage|Миражей]] в [[PvP]], чтобы уменьшить их взрывной урон. Мы хотим, чтобы Миражи преуспевали в долговременных боях, но их взрывной урон был слишком высок.
* {{game update icon|Axes of Symmetry}}: The physical damage of this skill has been split between game modes and reduced by about 30% in PvP only.
+
* {{game update icon|Axes of Symmetry}}: Физический урон этого умения был разделен между режимами игры и уменьшен примерно на 30% (только в PvP).
* {{game update icon|Lingering Thoughts}}: The ammunition-recharge time of this skill has been split between game modes and has been increased from 8 seconds to 10 seconds in PvP only.
+
* {{game update icon|Lingering Thoughts}}: Время перезарядки амуниции этого умения было разделено между режимами игры и было увеличено с 8 до 10 секунд (только в PvP).
* {{game update icon|Tides of Time}}: Fixed a bug in which this skill could strike foes multiple times per wave.
+
* {{game update icon|Tides of Time}}: Исправлен баг, из-за которого это умение могло поражать противников несколько раз за волну.
* {{game update icon|Chaos Vortex}}: The might granted by this skill has been changed from 3 stacks for 8 seconds to 2 stacks for 15 seconds.
+
* {{game update icon|Chaos Vortex}}: Мощь, даваемая этим умением, была изменена с 3 стеков на 8 секунд до 2 стеков на 15 секунд.
* {{game update icon|Jaunt}}: The number of charges this skill can hold has been split between game modes and reduced from 3 charges to 2 charges in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Jaunt}}: Количество зарядов этого умения было разделено между режимами игры и уменьшено с 3 до 2 зарядов в PvP и WvW.  
* {{game update icon|Signet of Humility}}: The defiance-bar damage performed by this skill has been reduced from 10 seconds to 6 seconds to match the duration of the skill's transformation.
+
* {{game update icon|Signet of Humility}}: Урон по шкале неповиновения, вызываемый этим умением, был уменьшен с 10 до 6 секунд, чтобы соответствовать длительности преображения умения.
* {{game update icon|Signet of Inspiration}}: The active effect of this signet no longer shares the mesmer's boons with allies. Instead, it now extends the duration of all allies' current boons by 5 seconds.
+
* {{game update icon|Signet of Inspiration}}: Активный эффект этой печати больше не делится благами месмера с союзниками. Вместо этого, он теперь увеличивает длительность всех текущих благ на союзниках на 5 секунд.
* {{game update icon|Signet of Midnight}}: This signet's passive effect now grants 180 expertise at level 80 instead of a flat condition duration in order to be consistent with other signet effects.
+
* {{game update icon|Signet of Midnight}}: Пассивный эффект этой печати теперь дает +180 к Сноровке на уровне 80 вместо фиксированной длительности состояний, чтобы соответствовать другим эффектам печатей.
* {{game update icon|Mimic}}: This skill's recharge time has been reduced from 75 seconds to 40 seconds and is now increased by the recharge time of the utility skill that it affects. The recharge time of this skill cannot be reset by other mesmer skills.
+
* {{game update icon|Mimic}}: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 75 до 40 секунд и теперь увеличивается на время перезарядки вспомогательного умения, на которое оно воздействует. Время перезарядки этого умения нельзя сбросить другими умениями месмера.
* {{game update icon|Portal Entre}}: The duration of time the mesmer has to place Portal Exeunt has been split between games modes. The duration has been reduced from 60 seconds to 30 seconds in PvP and WvW, but remains unchanged in PvE.
+
* {{game update icon|Portal Entre}}: Время на размещение месмером [[Portal Exeunt]] было разделено между режимами игры. Длительность была уменьшена с 60 до 30 секунд в PvP и WvW, но остается неизменной в PvE.
* {{game update icon|Well of Action}}: The duration of quickness that the final pulse of this skill applies has been increased from 4 seconds to 5 seconds.
+
* {{game update icon|Well of Action}}: Длительность проворства при финальном такте этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд.
* {{game update icon|Well of Recall}}: The duration of alacrity that the final pulse of this skill applies has been increased from 4 seconds to 5 seconds. Its casting time has been reduced from 1 second to 0.75 seconds.
+
* {{game update icon|Well of Recall}}: Длительность рвения при финальном такте этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд. Его время активации было уменьшено с 1 до 0.75 секунды.
* {{game update icon|Continuum Split}}: Fixed a bug in which the rift object that is created by this skill could fail to be destroyed when the the "resign" command (/resign, /gg, /surrender, /forfeit/, /qq, /ff) was used.
+
* {{game update icon|Continuum Split}}: Исправлен баг, из-за которого разлом, создаваемый этим умением, мог не быть уничтожен при использовании команды “сдаться” (/resign, /gg, /surrender, /forfeit/, /qq, /ff).
* {{game update icon|Bountiful Disillusionment}}: This trait now only applies boons to the mesmer.
+
* {{game update icon|Bountiful Disillusionment}}: Эта черта теперь накладывает блага только на месмера.
* {{game update icon|Danger Time}}: This trait's effect now applies to illusions.
+
* {{game update icon|Danger Time}}: Эффект этой черты теперь накладывается на иллюзии.
* {{game update icon|Lost Time}}: This trait now delivers its slowing strike when the mesmer disables their target instead of after the mesmer has built charges. Its base strike damage has been reduced by 50%, but its critical-hit damage has been increased by 100%.
+
* {{game update icon|Lost Time}}: Эта черта теперь наносит замедляющий удар, когда месмер выводит свою цель из строя, а не когда месмер накопил заряды. Урон его базового удара был уменьшен на 50%, но урон его критического удара был увеличен на 100%.
* {{game update icon|Mirror of Anguish|name=Mirror of Anguish|icon=Mirror of Anguish.png}}: This trait has been renamed [[Auspicious Anguish]]. It now causes the skill Distortion to instantly recharge when the mesmer is affected by a control effect. It also causes the distortion effect to grant a random boon when it ends. The cooldown of this trait is 50 seconds.
+
* {{game update icon|Auspicious Anguish|Mirror of Anguish|icon=Mirror of Anguish.png}}: Эта черта была переименована в [[Auspicious Anguish]]. Она теперь моментально перезаряжает умение [[Distortion]], когда месмер попадает под действие эффекта контроля. Она также дает эффекту искажения даровать случайное благо при его окончании. Перезарядка этой черты составляет 50 секунд.
* {{game update icon|Power Block}}: The damage of this skill has been increased by 20% so that it now matches its tooltip. This trait can no longer critically hit foes.
+
* {{game update icon|Power Block}}: Урон этой черты был увеличен на 20%, так что он теперь соответствует подсказке. Эта черта больше не наносит критический урон.
  
==== [[Necromancer]] ====
+
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
In addition to updating several necromancer traits that deal instant damage, we've also done a pass on the Soul Reaping specialization line. The Master tier traits were especially uneven with most of the power concentrated in Vital Persistence. Spectral Mastery was removed due to how its functionality overlapped with what spectral skills already did, and spectral skills themselves have received several enhancements to make them better as stand-alone utilities.
+
В дополнение к обновлению некоторых черт некроманта с моментальным уроном, мы также прошлись по линейке [[specialization|специализаций]] [[Soul Reaping|Жатва душ]]. Черты уровня мастера были особенно неровными с большей частью силы, сконцентрированной в [[Vital Persistence]]. [[Spectral Mastery]] была убрана из-за того, что ее функционал пересекался с тем, что уже делали [[spectral|призрачные]] умения, а сами призрачные умения получили некоторые улучшения, которые позволяют использовать их как самодостаточные вспомогательные умения.
  
Another important change was an update to Death Nova to give it additional minion-summoning support. While we still need the 30-second timer to prevent large minion armies, we felt that the current trait could be doing more to give necromancers the feeling of being a minion master.
+
Другим важным изменением стало обновление [[Death Nova]], чтобы дать ей дополнительную поддержку в призыве [[minion|миньонов]]. Хотя мы все еще используем 30-секундный таймер, чтобы не допустить огромных армий миньонов, мы посчитали, что эта черта может дать некромантам большее ощущение того, что они являются мастерами миньонов.
  
Last but not least, we've changed Abrasive Grit in order to address its interaction with the Rune of Sanctuary in a way that doesn't involve an internal cooldown.
+
И последнее, но не менее важное – мы изменили [[Abrasive Grit]], чтобы решить проблему ее взаимодействия с [[Rune of Sanctuary]] таким образом, чтобы не была задействована внутренняя перезарядка.
* {{game update icon|Spectral Wall|name=Spectral Wall|icon=Spectral Ring.png}}: This skill has been renamed [[Spectral Ring]]. It now creates a circular ring instead of a line. Its duration has been split between games modes, lasting 8 seconds in PvE and 5 seconds in PvP and WvW. This skill cannot apply fear to the same foe more than once every 1.5 seconds.
+
* {{game update icon|Spectral Ring|Spectral Wall|icon=Spectral Ring.png}}: Это умение было переименовано в [[Spectral Ring]]. Оно теперь создает кольцо вместо линии. Его длительность была разделена между режимами игры, теперь оно длится 8 секунд в PvE и 5 секунд в PvP и WvW. Это умение не может накладывать страх на одного и того же противника чаще, чем один раз в 1.5 секунды.
* {{game update icon|Spectral Walk}}: The recharge time of this skill has been reduced from 50 seconds to 40 seconds. It now consumes 1 condition every 2 seconds it's active (up to 6 conditions at its full duration), converting each condition into 4% life force. It no longer grants life force when the necromancer takes damage.
+
* {{game update icon|Spectral Walk}}: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 50 до 40 секунд. Оно теперь поглощает 1 состояние каждые 2 секунды, пока оно активно (до 6 состояний за всю длительность), конвертируя каждое состояние в 4% жизненной силы. Оно больше не дает жизненную силу, когда некромант получает урон.
* {{game update icon|Lich Form}}: The recharge time of this skill has been reduced from 180 seconds to 150 seconds.
+
* {{game update icon|Lich Form}}: Время перезарядки этого умения было уменьшено со 180 до 150 секунд.
* {{game update icon|Reaper's Protection|name=Reaper's Protection|icon=Dark Defiance.png}}: This trait has been renamed [[Dark Defiance]]. It now causes necromancers to gain protection for 3 seconds when affected by control effects and causes protection that is applied to the necromancer to reduce their incoming condition damage by 20%. This trait has a cooldown of 20 seconds.
+
* {{game update icon|Dark Defiance|Reaper's Protection|icon=Dark Defiance.png}}: Эта черта была переименована в [[Dark Defiance]]. Она теперь дает некроманту защиту на 3 секунды при воздействии эффектов контроля и дает защите, накладываемой на некроманта, уменьшать входящий урон от состояний на 20%. Эта черта имеет перезарядку в 20 секунд.
* {{game update icon|Abrasive Grit}}: The internal cooldown of this trait has been removed. This trait now only activates from necromancer skills and traits that apply barrier. It now grants 2 stacks of might for 6 seconds.
+
* {{game update icon|Abrasive Grit}}: Внутренняя перезарядка этой черты была убрана. Эта черта теперь активируется только от умений и черт некроманта, которые накладывают барьер. Она теперь дает 2 стека мощи на 6 секунд.
* {{game update icon|Chill of Death}}: The damage of this trait has been increased by 20% in PvE, and it will no longer be able to critically hit foes. The damage displayed in its tooltip has been fixed in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Chill of Death}}: Урон этой черты был увеличен на 20% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам. Урон, отображаемый в ее подсказке, был исправлен в PvP и WvW.
* {{game update icon|Chilling Nova}}: The damage of this trait has been increased by 25% in PvE, and it will no longer be able to critically hit foes in all game modes.
+
* {{game update icon|Chilling Nova}}: Урон этой черты был увеличен на 25% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам во всех игровых режимах.
* {{game update icon|Death Nova}}: The time between jagged horror summons has been reduced from 15 seconds to 3 seconds for this trait. A maximum of 5 jagged horrors can be summoned at a time. Summoning a new jagged horror after reaching this maximum will kill the oldest jagged horror.
+
* {{game update icon|Death Nova}}: Время между призывами [[Jagged Horror|иззубренного ужаса]] было уменьшено с 15 до 3 секунд для этой черты. Максимум может быть призвано 5 иззубренных ужасов. Призыв нового иззубренного ужаса при достижении этого максимума уничтожит самого старого из них.
* {{game update icon|Fear of Death}}: The fear-duration bonus of this trait has been increased to 100%. It no longer causes fear when the necromancer is in a downed state. Instead, it now grants 15% life force upon inflicting a foe with fear. This effect has a 5-second internal cooldown.
+
* {{game update icon|Fear of Death}}: Бонус длительности страха этой черты был увеличен на 100%. Она больше не вызывает страх, когда некромант находится в поверженном состоянии. Вместо этого, она теперь дает 15% жизненной силы при накладывании страха на противника. Этот эффект имеет 5-секундную внутреннюю перезарядку.
* {{game update icon|Gluttony}}: The might that this trait grants has been removed. It now increases the amount of life force gained from all sources instead of just from skills.
+
* {{game update icon|Gluttony}}: Мощь, даваемая этой чертой, была убрана. Она теперь увеличивает количество получаемой жизненной силы со всех источников, а не только с умений.
* {{game update icon|Necromantic Corruption}}: Fixed a bug in which minions took conditions from allies other than the necromancer. Added a visual effect when this trait activates to indicate which minion is taking the necromancer's condition.
+
* {{game update icon|Necromantic Corruption}}: Исправлен баг, из-за которого миньоны забирали состояния с союзников, а не только с некроманта. Добавлен визуальный эффект при активации этой черты, чтобы показать какой миньон забирает состояние некроманта.
* {{game update icon|Last Gasp}}: This trait has been replaced with [[Sinister Shroud]].
+
* {{game update icon|Last Gasp}}: Эта черта была заменена на [[Sinister Shroud]].
* {{game update icon|Sinister Shroud}}: This trait has replaced [[Last Gasp]]. It reduces the recharge time of shroud skills by 15%.
+
* {{game update icon|Sinister Shroud}}: Эта черта заменила Last Gasp. Она уменьшает время перезарядки умений [[Shroud|Савана]] на 15%.  
* {{game update icon|Soul Barbs}}: This trait has replaced [[Spectral Mastery]] in the Master tier. It grants a 10% damage increase to all attacks for 10 seconds whenever necromancers enter or exit a shroud.
+
* {{game update icon|Soul Barbs}}: Эта черта заменила [[Spectral Mastery]] на уровне мастера. Она дает увеличение урона на 10% всем атакам на 10 секунд каждый раз, когда некромант входит или выходит из Савана.
* {{game update icon|Spectral Mastery}}: This trait has been replaced with [[Soul Barbs]]. Spectral Wall, Spectral Walk, and Lich Form have been updated as a result.
+
* {{game update icon|Spectral Mastery}}: Эта черта была заменена на Soul Barbs. В результате были обновлены [[Spectral Wall]], [[Spectral Walk]] и [[Lich Form]].
* {{game update icon|Spiteful Spirit}}: The damage of this trait has been increased by 25% in PvE, and it will no longer be able to critically hit foes in all game modes.
+
* {{game update icon|Spiteful Spirit}}: Урон этой черты был увеличен на 25% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам во всех игровых режимах.
* {{game update icon|Strength of Undeath|name=Strength of Undeath|icon=Strength of Undeath.png}}: This trait has been renamed [[Soul Battery]]. Its bonus damage has been removed while the necromancer is above the life-force threshold. The maximum life force has been increased from 15% to 20%.
+
* {{game update icon|Soul Battery|Strength of Undeath|icon=Strength of Undeath.png}}: Эта черта была переименована в [[Soul Battery]]. Ее бонусный урон был убран, пока некромант находится выше порога жизненной силы. Максимум жизненной силы был увеличен с 15% до 20%.  
* {{game update icon|Terror}}: Fixed a bug in which the damage that is listed for this trait did not reflect its actual damage.
+
* {{game update icon|Terror}}: Исправлен баг, из-за которого урон, указанный для этой черты, не отражал ее реального урона.
* {{game update icon|Vital Persistence}}: This trait no longer reduces the recharge time of shroud skills. Instead, it increases all incoming healing by 20% in PvE and by 10% in PvP and WvW. Its vitality bonus is unchanged.
+
* {{game update icon|Vital Persistence}}: Эта черта больше не уменьшает время перезарядки умений Савана. Вместо этого, она увеличивает все входящее исцеление на 20% в PvE и на 10% в PvP и WvW. Бонус Живучести не изменен.
* {{game update icon|Weakening Shroud}}: The damage of this trait has been increased by 20% in PvE, and it will no longer be able to critically hit foes in all game modes.
+
* {{game update icon|Weakening Shroud}}: Урон этой черты был увеличен на 20% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам во всех игровых режимах.
  
==== [[Ranger]] ====
+
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
Right now, spirits are playing an important role in our difficult end-game content by providing unique enhancements. When a trait is equipped with Nature's Vengeance, spirits also serve as low-cost boon generators. In this update, we made select changes to Nature's Vengeance to reduce the boon output and to clean up the trait. Depending on how these changes work out, we may further adjust spirits in the future.
+
На данный момент, [[spirit|духи]] играют важную роль в нашем сложном высокоуровневом контенте, предоставляя уникальные усиления. Когда используется черта [[Nature's Vengeance]], духи также работают как дешевые генераторы благ. В этом обновлении, мы вносим некоторые изменения в Nature's Vengeance, чтобы уменьшить выдачу благ и почистить черту. В зависимости от того, как поведут себя эти изменения, в дальнейшем мы можем корректировать духов.
  
Additionally, soulbeasts are currently overperforming in competitive game modes, so we're lowering the power of some of the skills used in their builds. We also took this opportunity to enhance a few of their weaker stances.
+
Дополнительно, [[Soulbeast|Аниморфы]] слишком хорошо чувствуют себя в соревновательных режимах, поэтому мы уменьшаем мощность некоторых умений в их билдах. Мы также воспользовались этой возможностью, чтобы улучшить некоторые из их слабых [[stance|стоек]].
* {{game update icon|Call of the Wild}}: This skill's fury duration has been split between game modes and will now use a 6-second duration in PvP while keeping its 10-second duration in other game modes.
+
* {{game update icon|Call of the Wild}}: Длительность ярости этого умения была разделена между режимами игры, и теперь оно использует 6-секундную длительность в PvP и 10-секундную длительность в других режимах игры.
* {{game update icon|Bear Stance}}: This skill will now attempt to consume a condition before it heals.
+
* {{game update icon|Bear Stance}}: Это умение теперь попытается поглотить состояние перед исцелением.
* {{game update icon|Moa Stance}}: The cooldown of this skill has been increased from 25 seconds to 40 seconds in PvP only.
+
* {{game update icon|Moa Stance}}: Перезарядка этого умения была увеличена с 25 до 40 секунд (только в PvP).
* {{game update icon|Dolyak Stance}}: This skill no longer applies retaliation. Instead, it now reduces incoming condition damage and physical damage by 33% for the duration of the stance in addition to its other effects.
+
* {{game update icon|Dolyak Stance}}: Это умение больше не накладывает возмездие. Вместо этого, оно теперь уменьшает входящий урон от состояний и физический урон на 33% на время длительности стойки, в дополнение к его остальным эффектам.
* {{game update icon|Griffon Stance}}: This skill is no longer instant and now evades for 1 second in addition to its current effects.
+
* {{game update icon|Griffon Stance}}: Это умение теперь не мгновенное и теперь дает уклонение на 1 секунду, в дополнение к его текущим эффектам.
* [[Spirit]] Skills: Fixed a bug in which nature spirits could continue to apply effects to allies after they were defeated. The base health of spirits has been increased by 25%.
+
* Умения [[spirit|духов]]: Исправлен баг, из-за которого духи природы могли продолжать накладывать эффекты на союзников после своей смерти. Базовое здоровье духов было увеличено на 25%.
* {{game update icon|Frost Spirit}}: The name of the spirit that is summoned by this skill has been changed from Spirit of Frost to Frost Spirit to be consistent with other ranger spirit names.
+
* {{game update icon|Frost Spirit}}: Имя призываемого этим умением духа было изменено со Spirit of Frost на Frost Spirit, чтобы соответствовать именам других духов рейнджера.
* {{game update icon|Ambidexterity}}: Fixed a bug in which the bonus stats that this trait granted could be incorrectly applied.
+
* {{game update icon|Ambidexterity}}: Исправлен баг, из-за которого бонусные характеристики, даваемые этой чертой, могли накладываться некорректно.
* {{game update icon|Nature's Vengeance}}: This trait no longer increases spirit health. Individual spirit bonuses have been updated as follows:
+
* {{game update icon|Nature's Vengeance}}: Эта черта больше не увеличивает здоровье духов. Индивидуальные бонусы духов были обновлены следующим образом:
** {{game update icon|Storm Spirit}}: This spirit now grants fury for 1 second instead of swiftness for 3 seconds on each pulse while this trait is equipped.
+
** {{game update icon|Storm Spirit}}: Этот дух теперь дает ярость на 1 секунду вместо быстроты на 3 секунды при каждом такте, когда выбрана эта черта.
** {{game update icon|Frost Spirit}}: This spirit now grants might for 5 seconds for 1 stack instead of 3 seconds for 3 stacks while this trait is equipped.
+
** {{game update icon|Frost Spirit}}: Этот дух теперь дает 1 стек мощи на 5 секунд вместо 3 стеков на 3 секунды, когда выбрана эта черта.
** {{game update icon|Nature's Renewal|icon=Nature's Renewal.png|name=Spirit of Nature Renewal}}: Fixed a bug in which the stability granted by the spirit of nature hit fewer targets than intended.
+
** {{game update icon|Nature's Renewal|Spirit of Nature Renewal|icon=Nature's Renewal.png}}: Исправлен баг, из-за которого устойчивость, даваемая духом природы, влияла на меньшее количество целей.
** {{game update icon|Water Spirit}}: The regeneration duration that this spirit grants has been reduced from 3 seconds to 2 seconds while this trait is equipped.
+
** {{game update icon|Water Spirit}}: Длительность регенерации, даваемая этим духом, была уменьшена с 3 до 2 секунд, когда выбрана эта черта.
* {{game update icon|Soften the Fall}}: Fixed a bug in which the muddy terrain that this trait creates could last much longer than the intended 10-second duration.
+
* {{game update icon|Soften the Fall}}: Исправлен баг, из-за которого грязная земля, которую создает эта черта, могла длиться гораздо дольше предполагаемых 10 секунд.
* {{game update icon|Wilderness Knowledge}}: The duration of fury that this trait grants has been split between game modes. It now grants 4 seconds of fury in PvP and WvW while keeping a 6-second duration in PvE.
+
* {{game update icon|Wilderness Knowledge}}: Длительность ярости, даваемая этой чертой, была разделена между режимами игры. Она теперь дает 4 секунды ярости в PvP и WvW с сохранением 6-секундной длительности в PvE.
* {{game update icon|Winter's Bite}}: The duration of weakness that this skill grants has been split between game modes. It now inflicts 4 seconds of weakness in PvP and WvW while keeping a 10-second duration in PvE.
+
* {{game update icon|Winter's Bite}}: Длительность слабости, даваемая этим умением, была разделена между режимами игры. Оно теперь накладывает 4 секунды слабости в PvP и WvW с сохранением 10-секундной длительности в PvE.
  
==== [[Revenant]] ====
+
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
Since we removed the counter-taunt from Eye for an Eye, we felt it was a good time to adjust some of the more passive traits in the Retribution line, like Steadfast Rejuvenation and Dwarven Battle Training. We also noticed that heralds have been underperforming in some game modes since their rework, so we've bumped up the numbers on their F2 skills, and we've reduced the recharge time for a few of the consume skills in PvE.
+
Так как мы убрали контр-[[taunt|провокацию]] с [[Eye for an Eye]], мы посчитали, что сейчас хорошее время скорректировать некоторые более пассивные черты в линейке [[Retribution (specialization)|Возмездие]], такие как [[Steadfast Rejuvenation]] и [[Dwarven Battle Training]]. Мы также заметили, что [[Herald|Вестники]] были слишком слабы в некоторых режимах игры после их переработки, поэтому мы улучшили их F2-умения и уменьшили время перезарядки некоторых расходуемых умений в [[PvE]].
* {{game update icon|Shackling Wave}}: The casting animation of this skill has been increased from just over 0.5 seconds to a little under 1 second to allow for better counterplay. Added a visual indicator to the skill's warm-up animation.
+
* {{game update icon|Shackling Wave}}: Анимация активации этого умения была увеличена с чуть более 0.5 секунды до чуть менее 1 секунды, чтобы улучшить контрмеры. Добавлен визуальный индикатор к анимации разогрева умения.
* {{game update icon|Forced Engagement}}: This skill's taunt and slow durations have been increased from 2 seconds to 4 seconds in PvE only. It now causes the revenant to take 20% less damage from their taunted foes.
+
* {{game update icon|Forced Engagement}}: Длительность провокации и замедления этого умения были увеличены с 2 до 4 секунд (только в PvE). Оно теперь позволяет ревенанту получать на 20% меньше урона от спровоцированных противников.
* {{game update icon|Soothing Stone}}: This skill now removes conditions before it heals.
+
* {{game update icon|Soothing Stone}}: Это умение теперь снимает состояния до исцеления.
* {{game update icon|Burst of Strength}}: The cooldown of this skill has been reduced from 15 seconds to 12 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Burst of Strength}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 15 до 12 секунд (только в PvE).  
* {{game update icon|Elemental Blast}}: The cooldown of this skill has been reduced from 15 seconds to 12 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Elemental Blast}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 15 до 12 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Facet of Nature—Assassin}}: The power multiplier for this skill has been increased by 100%, and its base multiplier has been increased by 35%.
+
* {{game update icon|Facet of Nature—Assassin}}: Множитель Силы для этого умения был увеличен на 100%, а его базовый множитель был увеличен на 35%.
* {{game update icon|Facet of Nature—Centaur}}: This skill's base healing per pulse has been increased from 272 to 471 at level 80, and its healing-power contribution has been increased by 363%.
+
* {{game update icon|Facet of Nature—Centaur}}: Базовое исцеление этого умение за такт было увеличено с 272 до 471 на уровне 80, а его вклад от силы исцеления был увеличен на 363%.
* [[True Nature]]: The following changes have been made to this skill:
+
* {{game update icon|True Nature}}: Следующие изменения были внесены в это умение:
** {{game update icon|True Nature (assassin)|name=Legendary Assassin Stance|icon=One with Nature.png}}: When removing boons, [[True Nature (assassin)|True Nature]] now delivers an attack that cannot be blocked, rather than an attack that is completely unavoidable.
+
** {{game update icon|True Nature (assassin)|Legendary Assassin Stance|icon=One with Nature.png}}: При снятии благ, True Nature теперь проводит атаку, которую нельзя блокировать, а не атаку, которую нельзя избежать полностью.
** {{game update icon|True Nature (centaur)|name=Legendary Centaur Stance|icon=One with Nature.png}}: True Nature now heals for each condition that is removed, up to a maximum of 970 health per condition at level 80.
+
** {{game update icon|True Nature (centaur)|Legendary Centaur Stance|icon=One with Nature.png}}: True Nature теперь исцеляет за каждое снятое состояние, до максимума в 970 здоровья за состояние на уровне 80.
** {{game update icon|True Nature (demon)|name=Legendary Demon Stance|icon=One with Nature.png}}: True Nature now transfers conditions to enemies and grants 5 stacks of might for 10 seconds for each condition that is transferred.
+
** {{game update icon|True Nature (demon)|Legendary Demon Stance|icon=One with Nature.png}}: True Nature теперь переносит состояния на противников и дает 5 стеков мощи на 10 секунд за каждое перенесенное состояние.
* {{game update icon|Draconic Echo}}: Fixed a bug in which this trait could fail to activate under certain circumstances.
+
* {{game update icon|Draconic Echo}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не активироваться при определенных обстоятельствах.
* {{game update icon|Dwarven Battle Training}}: This trait now increases the revenant's damage to weakened foes by 10% and applies weakness for 5 seconds when the revenant disables a foe.
+
* {{game update icon|Dwarven Battle Training}}: Эта черта теперь увеличивает урон ревенанта по ослабленным врагам на 10% и накладывает слабость на 5 секунд, когда ревенант выводит противника из строя.
* {{game update icon|Eye for an Eye}}: This trait now grants protection for 5 seconds when the revenant is affected by a control effect, and it grants 5 stacks of might for 10 seconds when they break a stun. The protection aspect of this trait has a cooldown of 35 seconds. The might aspect has no cooldown.
+
* {{game update icon|Eye for an Eye}}: Эта черта теперь дает защиту на 5 секунд, когда на ревенанта накладывается эффект контроля, и дает 5 стеков мощи на 10 секунд, когда он снимает оглушение. У аспекта этой черты с защитой имеется перезарядка в 35 секунд. У аспекта с мощью перезарядки нет.
* {{game update icon|Improved Aggression|name=Improved Aggression|icon=Improved Aggression.png}}: This trait has been renamed [[Spiritual Reckoning]]. It now applies 3 seconds of retaliation when revenants use their elite skill and has a 10-second internal cooldown.
+
* {{game update icon|Spiritual Reckoning|Improved Aggression|icon=Improved Aggression.png}}: Эта черта была переименована в [[Spiritual Reckoning]]. Она теперь накладывает 3 секунды возмездия, когда ревенант использует элитное умение, и имеет 10-секундую внутреннюю перезарядку.
* {{game update icon|Spontaneous Destruction}}: The damage of this trait has been increased by about 33%. It is no longer able to critically hit enemies.
+
* {{game update icon|Spontaneous Destruction}}: Урон этой черты был увеличен примерно на 33%. Она больше не наносит критический урон противникам.
* {{game update icon|Steadfast Rejuvenation}}: This trait now regenerates health every second for each point of upkeep the revenant is maintaining.
+
* {{game update icon|Steadfast Rejuvenation}}: Эта черта теперь восстанавливает здоровье каждую секунду за каждое очко поддержания, которое использует ревенант.
  
==== [[Thief]] ====
+
==== [[Thief|Вор]] ====
When we changed malice to no longer generate over time in an earlier update, we also carried over the portion of Death's Judgment that could not be blocked. However, now that it takes a shorter time to build malice, we no longer feel like this benefit is necessary. Additionally, we've toned down the initial burst of damage that the thief can apply by removing the ability to stack Lead Attacks when outside of combat. We've also had the opportunity to update thief weapon traits to the new standard of having a baseline value in addition to the benefits while wielding that weapon.
+
Когда мы в предыдущем обновлении изменили [[Malice (effect)|злобность]] так, что она больше не генерируется со временем, мы также ввели часть [[Death's Judgment]], которую нельзя было блокировать. Однако, теперь, когда игрокам требуется меньше времени, чтобы набрать злобность, нам больше не кажется, что это преимущество необходимо. Дополнительно, мы снизили начальный взрывной урон, который может наносить вор, убрав возможность набирать стеки [[Lead Attacks]] вне боя. У нас также была возможность обновить оружейные черты вора до нового стандарта, имеющего базовое значение в дополнение к преимуществам при использовании определенного оружия.
* {{game update icon|Consume Plasma}}: This skill has been split between game modes, reducing the protection it grants from 10 seconds to 4 seconds the stability it grants from 5 seconds to 2 seconds in PvP only.
+
* {{game update icon|Consume Plasma}}: Это умение было разделено между режимами игры, с уменьшением даваемой защиты с 10 до 4 секунд и даваемой устойчивости с 5 до 2 секунд (только в PvP).  
* {{game update icon|Cluster Bomb}}: The projectile speed of this skill has been increased by 50%.
+
* {{game update icon|Cluster Bomb}}: Скорость снаряда этого умения была увеличена на 50%.
* {{game update icon|Death's Judgment}}: This skill can now be blocked.
+
* {{game update icon|Death's Judgment}}: Это умение теперь можно блокировать.
* {{game update icon|Lotus Strike}}: The number of poison stacks this skill grants has been increased from 1 to 2, and its duration has been reduced from 6 seconds to 5 seconds.
+
* {{game update icon|Lotus Strike}}: Количество стеков отравления, даваемых этим умением, было увеличено с 1 до 2, а их длительность была уменьшена с 6 до 5 секунд.
* {{game update icon|Vault}}: The damage of this attack will no longer occur if the thief shadowsteps after the skill has begun.
+
* {{game update icon|Vault}}: Урон с этой атаки больше не происходит, если вор делает призрачный шаг после начала действия умения.
* {{game update icon|Hide in Shadows}}: This skill's description has been updated to clarify that it removes conditions before it heals.
+
* {{game update icon|Hide in Shadows}}: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до исцеления.
* {{game update icon|Withdraw}}: This skill's description has been updated to clarify that it removes conditions before it performs its other functions.
+
* {{game update icon|Withdraw}}: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до выполнения других действий.
* {{game update icon|Ankle Shots}}: This trait now grants a baseline 5% damage to crippled enemies and an additional 5% damage if the thief is wielding a pistol. The chance to cripple a foe upon landing a critical hit with a pistol is now 100%, and the tooltip regarding this trait's chance to critically hit has been removed.
+
* {{game update icon|Ankle Shots}}: Эта черта теперь дает базовые 5% урона по хромым противникам и дополнительные 5% урона, если вор использует пистолет. Шанс наложить хромоту на противника при критическом попадании с пистолетом теперь составляет 100%, а подсказка о шансе этой черты на критическое попадание была убрана.
* {{game update icon|Dagger Training}}: This trait no longer grants an additional 5% damage when wielding a dagger. Instead, it now grants a baseline power of 80 with an additional 80 granted if the thief is wielding a dagger.
+
* {{game update icon|Dagger Training}}: Эта черта больше не дает дополнительные 5% урона, когда используется кинжал. Вместо этого, она теперь дает базовые +80 к Силе и дополнительные +80, если вор использует кинжал.
* {{game update icon|Lead Attacks}}: The duration of this trait's Lead Attacks stacking effect has been reduced from 15 seconds to 10 seconds. It now requires the player to be in combat in order to generate the stacking damage effect. Initiative skills that cause the player to enter combat will generate stacks of this trait.
+
* {{game update icon|Lead Attacks}}: Длительность стеков эффекта Lead Attacks у этой черты была уменьшена с 15 до 10 секунд. Она теперь требует от игрока находиться в бою, чтобы генерировать стеки увеличивающего урон эффекта. Умения с инициативой, вводящие игрока в бой, генерирует стеки этой черты.
* {{game update icon|Malicious Restoration}}: This skill now transfers conditions before it heals.
+
* {{game update icon|Malicious Restoration}}: Это умение теперь переносит состояния до исцеления.
* {{game update icon|Silent Scope}}: This trait no longer grants an additional 20% chance to critically hit with kneeling rifle skills and Death's Judgment. It now grants up to 120 precision regardless of the weapon the thief wields, and an additional 120 precision while wielding a rifle.
+
* {{game update icon|Silent Scope}}: Эта черта больше не дает дополнительный 20% шанс критического попадания с умениями ружья на колене и Death's Judgment. Она теперь дает до +120 к Точности вне зависимости от оружия вора и дополнительные +120 к Точности при использовании ружья.
* {{game update icon|Staff Master}}: This trait now grants 5% damage when endurance is not full, which increases to 10% when wielding a staff.
+
* {{game update icon|Staff Master}}: Эта черта теперь дает 5% урона, когда выносливость не полная, и увеличение до 10% при использовании посоха.
* {{game update icon|Swindler's Equilibrium}}: The cooldown of this trait has been reduced from 20 seconds (30 seconds in competitive game modes) to 10 seconds in all game modes. It now reduces the cooldown of Steal by 50% (25% in competitive game modes) instead of 100%. This trait no longer increases damage by a percentage and instead grants 120 power with an additional 120 power granted if the thief is also wielding a sword.
+
* {{game update icon|Swindler's Equilibrium}}: Перезарядка этой черты была уменьшена с 20 (с 30 в соревновательных режимах) до 10 секунд во всех игровых режимах. Она теперь уменьшает перезарядку Кражи на 50% (на 25% в соревновательных режимах) вместо 100%. Эта черта больше не увеличивает урон на процент, а вместо этого дает +120 к Силе и дополнительные +120 к Силе, если вор также использует меч.
  
==== [[Warrior]] ====
+
==== [[Warrior|Воин]] ====
Full Counter has functionally different uses in competitive game modes when compared to PvE, so we've further split this skill between game modes in order to emphasize this difference. We also cleaned up several weapon traits that were not included in the last update. Lastly, many warrior weapon traits now offer enhancements regardless of weapon while still providing additional bonuses when using specific weapons.
+
[[Full Counter]] используется в соревновательных режимах совершенно иначе, чем в [[PvE]], так что мы и далее разделяем это умение между режимами, чтобы подчеркнуть разницу. Мы также подчистили несколько оружейных черт, не включенных в прошлое обновление. И, наконец, многие оружейные черты воина теперь дают усиления вне зависимости от используемого оружия и дают дополнительные бонусы при использовании определенного оружия.
* {{game update icon|Full Counter}}: The damage applied by this skill in competitive modes has been reduced from 75% of PvE to 25% of PvE. Its daze duration in competitive game modes has been increased to 1.5 seconds.
+
* {{game update icon|Full Counter}}: Урон, вызываемый этим умением в соревновательных режимах, был уменьшен с 75% до 25% от PvE. Длительность его ошеломления в соревновательных режимах игры была увеличена до 1.5 секунды.
* {{game update icon|Mending}}: This skill's description has been updated to clarify that it removes conditions before it heals.
+
* {{game update icon|Mending}}: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до исцеления.
* {{game update icon|Scorched Earth}}: The burning duration of this skill has been reduced from 5 seconds to 4 seconds.
+
* {{game update icon|Scorched Earth}}: Длительность горения этого умения была уменьшена с 5 до 4 секунд.
* {{game update icon|Axe Mastery}}: The amount of ferocity that increases while wielding an axe has been reduced from a maximum of 300 to a maximum of 120, and warriors can now gain up to 120 ferocity for each axe they are wielding. Warriors now gain up to 120 ferocity regardless of what weapon they are wielding.
+
* {{game update icon|Axe Mastery}}: Количество Свирепости, увеличиваемое при использовании топора, было уменьшено с максимума в 300 до максимума в 120, и воины теперь могут получить до +120 к Свирепости за каждый используемый ими топор. Воины теперь получают до +120 к Свирепости вне зависимости от используемого ими оружия.
* {{game update icon|Blademaster}}: The condition-duration increase this trait grants for sword skills has been replaced with an increase of up to 120 condition damage while wielding a sword. It now grants up to 120 expertise regardless of the weapon the warrior is wielding.
+
* {{game update icon|Blademaster}}: Увеличение длительности состояний, которое эта черта дает для умений меча, было заменено на увеличение до +120 к урону от состояний при использовании меча. Она теперь дает до +120 к Сноровке вне зависимости от используемого воином оружия.
* {{game update icon|Forceful Greatsword}}: This trait no longer increases greatsword and spear damage by 10%. It now grants 120 power at level 80 and an additional 120 power if the warrior is wielding a greatsword or spear.
+
* {{game update icon|Forceful Greatsword}}: Эта черта больше не увеличивает урон двуручного меча и копья на 10%. Она теперь дает +120 к Силе на уровне 80 и дополнительные +120 к Силе, если воин использует двуручный меч или копье.
* {{game update icon|Heat the Soul}}: The amount of condition damage that increases while wielding a torch has been reduced from a maximum of 150 to a maximum of 120. Warriors now gain up to 120 condition damage regardless of the weapon they are wielding.
+
* {{game update icon|Heat the Soul}}: Количество урона от состояний, увеличиваемое при использовании факела, было уменьшено с максимума в 150 до максимума в 120. Воины теперь получают до +120 к урону от состояний вне зависимости от используемого ими оружия.
* {{game update icon|Magebane Tether}}: The duration of might that this trait grants has been split between game modes and will now apply 2 stacks for 6 seconds in PvP while keeping its current 8 stacks for 3 seconds in PvE and WvW.
+
* {{game update icon|Magebane Tether}}: Длительность мощи, которую дает эта черта, была разделена между режимами игры и теперь даются 2 стека на 6 секунд в PvP с сохранением текущих 3 стеков на 8 секунд в PvE и WvW.
* {{game update icon|Merciless Hammer}}: The part of this trait that inflicts confusion has been removed. Hammer skills now inflict increased damage on any disabled target, not just those who are dazed, knocked down, launched, or stunned. This trait now grants adrenaline when the warrior disables a foe, regardless of the weapon the warrior wields.
+
* {{game update icon|Merciless Hammer}}: Часть этой черты, вызывающая замешательство, была убрана. Умения молота теперь наносят увеличенный урон по любому выведенному из строя противнику, а не только по тому, который находится под эффектом ошеломления, нокдауна, отбрасывания или оглушения. Эта черта теперь дает адреналин, когда воин выводит противника из строя, вне зависимости от используемого воином оружия.
* {{game update icon|Bloodlust}}: The base bleeding duration has been reduced from 5 seconds to 3 seconds.
+
* {{game update icon|Bloodlust}}: Базовая длительность кровотечения была уменьшена с 5 до 3 секунд.
  
 
=== Структурированное PvP ===
 
=== Структурированное PvP ===
Строка 282: Строка 282:
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
* {{skill icon|Dolyak Stance}}: Время перезарядки этого умения было увеличено с 30 до 40 секунд (только в PvP).
 
* {{skill icon|Dolyak Stance}}: Время перезарядки этого умения было увеличено с 30 до 40 секунд (только в PvP).
* {{skill icon|Griffon Stance}}: Время перезарядки этого умения было уменьшено до 30 секунд. Это умение также дает 3 секунды сверхскорости.
+
* {{skill icon|Griffon Stance}}: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 40 до 30 секунд. Это умение также дает 3 секунды сверхскорости.
 
* {{skill icon|Water Spirit}}: Базовое исцеление этого умения было увеличено с 805 до 863.
 
* {{skill icon|Water Spirit}}: Базовое исцеление этого умения было увеличено с 805 до 863.
 
* {{skill icon|Nature's Renewal}}: Описание для этого умения было обновлено.
 
* {{skill icon|Nature's Renewal}}: Описание для этого умения было обновлено.
Строка 289: Строка 289:
 
* Добавлена кнопка [[UI|пользовательского интерфейса]] для доступа к панели управления [[pet|питомцами]] у [[ranger|рейнджера]], пока питомец скрыт.
 
* Добавлена кнопка [[UI|пользовательского интерфейса]] для доступа к панели управления [[pet|питомцами]] у [[ranger|рейнджера]], пока питомец скрыт.
 
* [[Wintersday 2018|Зимние Дни]] заканчиваются [https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/december-11-2018/ 2 января 2019 года].
 
* [[Wintersday 2018|Зимние Дни]] заканчиваются [https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/december-11-2018/ 2 января 2019 года].
* Сборка: 94,051.
+
* Сборка: 94,051.<noinclude>
<noinclude>
 
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [https://guildwars-2.ru/obnovlenie-guild-wars-ot-11-12-2018-wintersday/ Обновление Guild Wars от 11.12.2018 – Wintersday!], GuildWars-2.ru
 
* [https://guildwars-2.ru/obnovlenie-guild-wars-ot-11-12-2018-wintersday/ Обновление Guild Wars от 11.12.2018 – Wintersday!], GuildWars-2.ru
[[Category:Обновления за декабрь 2018]]
 
[[Category:Праздничные обновления]]
 
[[Category:Обновления с особыми событиями]]
 
[[Category:Обновления с нововведениями]]
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Текущая версия на 18:41, 4 ноября 2021

Обновление #2 - 11 декабря 2018

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 94,074.

Поздние заметки - 11 декабря 2018[править]

Полировка мира[править]

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Страж[править]

  • "Feel My Wrath!".png
     "Feel My Wrath!": Почищены визуальные эффекты, чтобы убрать некорректный индикатор радиуса.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлено несколько багов у предмета Свисток для питомца-собаки: Басенджи:
    • Исправлен баг, из-за которого некоторые игроки не получали корректно письмо о принятии питомца.
    • Исправлен баг, из-за которого некоторые озвученные реплики звучали чаще, чем предполагалось.
    • Исправлен баг, из-за которого некоторые анимации собаки проигрывались чаще, чем предполагалось.

Обновление - 11 декабря 2018[править]

Зимние Дни[править]

Присоединяйтесь к нам в праздновании Зимних Дней! Создатель игрушек Тиксс вновь прибыл в Божественное Достижение, чтобы распространять сезонную радость и веселье различными событиями. Выполняйте ежедневные достижения, чтобы получить причудливое праздничное оружие, вручайте упакованные подарки сиротам в Божественном Достижении, оттачивайте свои навыки игры в снежки в Снежном Побоище, получите удовольствие от прыжков в Зимней Стране Чудес, обороняйтесь от волн игрушек в Игрушкапокалипсисе и помогите Тикссу содержать его воздушный корабль, Инфинирариум, в порядке! Подарки Зимних Дней также будут появляться во время празднеств по всей Тирии.

Тем временем, под снежными холмами на далеком севере с приходом холодов зашевелился тиран с ледяным сердцем...

  • Была открыта новая праздничная миссия: Тайное Логово Снеговиков! Соберите отряд союзников и встретьтесь со снеговиком Комом в Божественном Достижении, чтобы отправиться на север. Узнайте правду о причине долгого отсутствия снеговиков и верните дух Зимних Дней его давним защитникам!
  • Мета-достижение было добавлено для ежегодных достижений Зимних Дней. Выполните серию достижений, чтобы получить новую ледяную миниатюру!
  • Чтобы игроки не попадали в инстансы, где уже нет доступных песен, секция со свободной игрой была убрана из Хора Колокольчиков.
  • Праздничные порталы и елки с подарками были добавлены в каждую столицу, чтобы облегчить доступ в Инфинирариум в Божественном Достижении.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые игроки в течение короткого времени имели доступ только к своим обычным умениям в Зимней Стране Чудес.
  • Обновлены некоторые повторяемые достижения, чтобы они вместо привязанных к аккунту Подарков Зимних Дней давали подарки, которые можно продавать.
  • В Подарки Зимних Дней были добавлены новые предметы.

Общее[править]

Предметы[править]

  • Superior Rune of the Zephyrite: Исправлено описание этой руны для отображения типа ее элемента.
  • Superior Rune of the Ice: Исправлен баг, из-за которого 6-й бонус с этого набора использовал более длительную перезарядку, чем предполагаемую 10-секундную перезарядку.
  • Superior Rune of Tormenting: Исправлен баг, из-за которого 4-й бонус с этого набора увеличивал длительности боли на 15% вместо запланированного увеличения на 20%.
  • Superior Rune of Evasion: Эта руна теперь имеет 1-секундую перезарядку между наложениями быстроты.
  • Следующие предметы теперь можно складывать:

Умения профессий[править]

Вслед за предыдущим изменением баланса, мы продолжаем обновлять оружейные черты, чтобы предоставить игрокам больше выбора, если какое-то оружие используется редко, а также улучшаем стили игры для этого оружия, если игроки его используют. К примеру, мы обновили достаточно большое количество оружейных черт воина и несколько черт у других профессий.

Это обновление переделывает все черты, которые автоматически реагируют на входящие эффекты контроля, на накладывание эффектов контроля на атакующего. Черты, которые моментально наказывают игроков за успешное применение умений, особенно когда они не очень заметны, это не очень хорошо. Переработанные черты призваны поощрять более активную игру и дать новые возможности защищающемуся, без прямого наказания атакующего.

В дополнение к переработке черт с эффектами контроля, это обновление также затронуло черты, которые наносят мгновенный урон, и то, как они влияют на игру. У большинства подобных черт был увеличен базовый урон, однако убрана возможность наносить критический урон, чтобы улучшить темп боя и сократить время на убийство в соревновательных режимах. Некоторые черты, являющиеся основным источником урона билдов в PvE и соревновательных режимах, были переработаны таким образом, что они теперь требуют критического попадания, чтобы нанести максимальный урон, давая состояниям вроде слабости больше ценности.

И, наконец, мы внесли некоторые изменения, чтобы поощрить большее разнообразие в основанных на поддержке благами билдах. Для начала, мы позволили некоторым умениям разных профессий делиться благами с 10-ю союзниками. Дополнительно, мы уменьшаем блага, которые могут накладывать месмеры и их специализации, так как Хрономант на данный момент душит остальные варианты благодаря своей способности в легкую накладывать все блага при помощи Signet of Inspiration. Наша цель здесь состоит в том, чтобы придать значение различным профессиям и специализациям, сделав их умелыми в применении определенных благ на своих союзников, так что для охвата всех благ необходимо несколько профессий.

Общее[править]

  • Consume Ectoplasm.png
     Consume Plasma: Это умение было разделено между PvP и другими игровыми режимами, с уменьшением защиты с 10 до 4 секунд, а устойчивости с 5 до 2 секунд.

Элементалист[править]

В этом обновлении, мы внесли некоторые изменения в форсажи Бури, чтобы позволить накладывать определенные блага на 10 целей. Мы также внесли некоторые улучшающие жизнь изменения для скипетра. Большая часть черт с моментальным уроном была стандартизирована и теперь не может наносить критический урон, однако Electric Discharge сохранит свою способность наносить полный урон, когда она критически поражает противника.

  • Dragon's Tooth.png
     Dragon's Tooth: Время активации этого умения было уменьшено с 1.25 до немногим более 0.75 секунды.
  • Phoenix.png
     Phoenix: Это умение теперь накладывает 1 стек горения на 6 секунд противникам, затронутым его атакой в области.
  • Ice Spike.png
     Ice Spike: Это умение теперь сначала наносит урон, прежде чем наложить уязвимость.
  • Riptide.png
     Riptide: Исправлен баг, из-за которого это умение уходило на полную перезарядку, если было прервано до того, как оно дало какую-либо пользу.
  • Overload Water.png
     Overload Water: Это умение теперь накладывает энергию на 5 секунд при завершении. Количество целей, на которые влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
  • Overload Earth.png
     Overload Earth: Количество целей, на которые влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
  • Overload Fire.png
     Overload Fire: Исправлен баг, из-за которого это умение поражало меньшее количество раз, чем предполагалось, когда элементалист был под воздействием проворства.
  • Arcane Precision.png
     Arcane Precision: Длительность горения этого умения была увеличена с 1 до 1.5 секунды.
  • Ether Renewal.png
     Ether Renewal: Это умение теперь снимает состояния перед каждым исцеляющим тактом.
  • Earthen Blast.png
     Earthen Blast: Урон этой черты был увеличен на 20%. Она больше не наносит критический урон противникам.
  • Electric Discharge.png
     Electric Discharge: Критический урон этой черты был увеличен на 100%. Ее базовый урон был уменьшен на 50%.
  • Sunspot.png
     Sunspot: Урон этой черты был увеличен на 20%. Она больше не наносит критический урон противникам.
  • Stormsoul.png
     Tempest Defense: Эта черта была заменена на Stormsoul и ее функционал изменен. Она теперь дает 10% увеличения урона против врагов под воздействием эффектов контроля и увеличивает длительность исходящего оглушения на 33%.

Инженер[править]

Сборщик в этом обновлении получил несколько изменений, с целью наносить немного больше урона в гуще битвы. Final Salvo, ориентированная на коптеры черта грандмастера, была объединена с чертой уровня мастера Expert Examination. Kinetic Stabilizers, новая и более оппортунистическая черта на урон, заняла место грандмастера. Умение пояса с инструментами Elixir U давало слишком много проворства, так что оно было заменено на сверхскорость для группы. Мы также убрали авто-активацию Elixir S у Emergency Elixir и заменили его на Elixir E, так как мы посчитали, что мгновенная полная неуязвимость, даваемая этой чертой, была слишком сильной по сравнению с аналогичными чертами. Новое умение Elixir E все еще дает хорошую защиту в виде барьера с меньшей перезарядкой, но также дает агрессорам больше возможностей для контрмер.

  • Toss Elixir U.png
     Toss Elixir U: Это умение больше не дает проворство союзникам, а вместо этого дает им сверхскорость на 3 секунды.
  • Cleansing Burst.png
     Cleansing Burst: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до исцеления.
  • Expert Examination.png
     Expert Examination: Уязвимость и слабость, которые эта черта накладывает при выводе противника из строя, теперь будут также накладываться при детонации коптеров.
  • Impact Savant.png
     Impact Savant: Эта черта теперь дает 5% дополнительного урона, когда инженер находится под эффектом барьера, в дополнение к усилению барьера.
  • Kinetic Accelerators.png
     Final Salvo: Эта черта была переименована в Kinetic Stabilizers.
  • Kinetic Accelerators.png
     Kinetic Accelerators: Эта черта дает 5 секунд устойчивости (3 секунды в PvP) и 3 секунды сверхскорости при выводе противника из строя или активации Function Gyro. Она также наносит 10% дополнительного урона, когда у инженера имеется устойчивость.
  • Static Discharge.png
     Static Discharge: Критический урон этой черты был увеличен на 100%. Ее базовый урон был уменьшен на 50%.
  • Thermal Release Valve.png
     Thermal Release Valve: Горение, вызываемое этой чертой в PvE, было увеличено с 1 стека на 6 секунд до 2 стеков на 6 секунд. Она больше не наносит критического урона противникам во всех режимах.
  • Emergency Elixir.png
     Self-Regulating Defenses: Эта черта была переименована в Emergency Elixir. Вместо использования Elixir S, она теперь использует новое умение Elixir E, которое дает барьер (3,000 на уровне 80) и защиту на 3 секунды. Порог срабатывания этой черты – 33% здоровья вместо 25%. Elixir E имеет перезарядку в 40 секунд.

Страж[править]

Основная цель для стража в этом обновлении состояла в том, чтобы дать ему более устойчивое поведение Поджигателя в сражении в рейдовых сценариях. Это включает уменьшение некоторых перезарядок, предоставление большего доступа к проворству и ярости для группы и позволение устойчивости влиять на целых 10 союзников. Далее, доступ к фолиантам был слишком высок и предоставлял слишком мало контрмер. Чтобы исправить это, мы скорректировали перезаряди в тех игровых режимах, которые посчитали проблемными, и изменили некоторые черты, которые автоматически обновляли защитные добродетели. Glacial Heart получило наибольшую переработку на основе корректировок оружия и черт с мгновенным уроном и теперь будет напрямую влиять на молот.

  • Searing Slash (firebrand).png
     Searing Slash: Длительность горения этого умения была увеличена с 1 до 2 секунд за удар.
  • Symbol of Vengeance.png
     Symbol of Vengeance: Этот символ теперь накладывает ярость на 1.5 секунды при каждом такте, в дополнение к его остальным эффектам. Количество целей (противников и союзников), на которые влияет это умение, было увеличено с 3 до 5.
  • Mantra of Potence.png
     Mantra of Potence
    Potent Haste.png
     Potent Haste: Длительность проворства этого умения была увеличена с 2 до 2.5 секунды.
  • Mantra of Potence.png
     Mantra of Potence
    Overwhelming Celerity.png
     Overwhelming Celerity: Длительность проворства этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд.
  • "Stand Your Ground!".png
     "Stand Your Ground!": Количество целей, на которые влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
  • Tome of Justice.png
     Tome of Justice: Базовая перезарядка этого умения была увеличена с 30 до 40 секунд (только в PvP и WvW).
  • Tome of Resolve.png
     Tome of Resolve: Базовая перезарядка этого умения была увеличена с 40 до 50 секунд.
  • Tome of Courage.png
     Tome of Courage: Базовая перезарядка этого умения была увеличена с 50 до 75 секунд.
  • Steadfast Courage.png
     Steadfast Courage: Эта черта больше не обновляет полностью перезарядку Virtue of Courage, а вместо этого уменьшает перезарядку Virtue of Courage на 10 секунд за каждого успешно воскрешенного союзника. Внутренняя перезарядка Courageous Return была убрана.
  • Glacial Heart.png
     Glacial Heart: Эта черта больше не наносит урон по области при критическом попадании по противнику. Вместо этого, она теперь наносит единичный удар, накладывающий заморозку на противников на 2 секунды, если они были выведены из строя стражем, вне зависимости от использованного оружия. Базовый урон этой черты был уменьшен на 50%, и она больше не наносит критический урон. При выборе этой черты Mighty Blow теперь изменяется на Glacial Blow, с увеличенным уроном на 17% и заморозкой пораженных противников на 2.5 секунды, за счет увеличенного времени перезарядки, которое теперь составляет 6 секунд вместо 4. Базовые умения молота получают уменьшенное время перезарядки, так как эта черта больше не уменьшает перезарядку.
    • Mighty Blow.png
       Mighty Blow: Перезарядка этого умения была уменьшена с 5 до 4 секунд.
    • Zealot's Embrace.png
       Zealot's Embrace: Перезарядка этого умения была уменьшена с 15 до 12 секунд.
    • Banish.png
       Banish: Перезарядка этого умения была уменьшена с 18 до 15 секунд.
    • Ring of Warding.png
       Ring of Warding: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Liberator's Vow.png
     Liberator's Vow: Уменьшена внутренняя перезарядка этой черты с 8 до 7 секунд.
  • Loremaster.png
     Loremaster: Уменьшение перезарядки этой черты было разделено между режимами игры, и теперь используется 20% уменьшения перезарядки в PvP с сохранением 33% в PvE и WvW.
  • Quickfire.png
     Quickfire: Внутренняя перезарядка этой черты была уменьшена с 8 до 7 секунд.
  • Shattered Aegis.png
     Shattered Aegis: Урон этой черты был увеличен на 20% (только в PvE). Эта черта больше не наносит критический урон.
  • Stalwart Speed.png
     Stalwart Speed: Внутренняя перезарядка этой черты была уменьшена с 8 до 7 секунд.
  • Epilogue- Unbroken Lines.png
     Unbroken Lines: Перезарядка этого умения была увеличена с 12 до 15 секунд (только в PvP).
  • Chapter 1- Unflinching Charge.png
     Chapter 1: Unflinching Charge: Длительность устойчивости, даваемая этим умением, теперь составляет 4 секунды в PvE и WvW. Его длительность в PvP была уменьшена с 3 до 2 секунд.

Месмер[править]

В этом обновлении, мы внесли изменения в Signet of Inspiration и Mimic – 2 ключевых умения в ротации умений для Хрономантов в рейдах. Это достаточно серьезные изменения с немного разными целями, хотя оба должны решить проблему с складыванием множителей Силы.

Изменения для Mimic не дают ему перезаряжаться умением Continuum Split у Хрономанта. Это сделано, чтобы не допустить слишком большого увеличения Силы месмера. Мы хотим, чтобы Mimic было умением, дающим уникальную гибкость в билдах месмера, но его двойная активация создавала слишком много Силы в комбинации с Continuum Split. Это изменение также позволило нам дать Mimic масштабируемое время перезарядки, чтобы сделать его более универсальным для основной игры.

Вместо того, чтобы делиться активными благами месмера с союзниками, мы изменили Signet of Inspiration так, чтобы оно увеличивало длительность благ, которые уже есть на союзниках. Это предназначено для того, чтобы сделать акцент на печати как на умении, которое дополняет другие умения поддержки, а не умении, которое подкрепляют другие умения поддержки.

Ни одно из этих изменений не предназначено для изменения идентичности Хрономанта как билда, фокусирующегося на проворстве и рвении. Однако, мощь этих 2-х умений позволяла Хрономантам быть универсальным источником любого блага в игре, что вытесняло другие потенциальные роли в рейдовых композициях. Чтобы усилить это направление, мы также добавили проворство и рвение источникам.

Помимо этого, мы также уменьшили силу Миражей в PvP, чтобы уменьшить их взрывной урон. Мы хотим, чтобы Миражи преуспевали в долговременных боях, но их взрывной урон был слишком высок.

  • Axes of Symmetry.png
     Axes of Symmetry: Физический урон этого умения был разделен между режимами игры и уменьшен примерно на 30% (только в PvP).
  • Lingering Thoughts.png
     Lingering Thoughts: Время перезарядки амуниции этого умения было разделено между режимами игры и было увеличено с 8 до 10 секунд (только в PvP).
  • Tides of Time.png
     Tides of Time: Исправлен баг, из-за которого это умение могло поражать противников несколько раз за волну.
  • Chaos Vortex.png
     Chaos Vortex: Мощь, даваемая этим умением, была изменена с 3 стеков на 8 секунд до 2 стеков на 15 секунд.
  • Jaunt.png
     Jaunt: Количество зарядов этого умения было разделено между режимами игры и уменьшено с 3 до 2 зарядов в PvP и WvW.
  • Signet of Humility.png
     Signet of Humility: Урон по шкале неповиновения, вызываемый этим умением, был уменьшен с 10 до 6 секунд, чтобы соответствовать длительности преображения умения.
  • Signet of Inspiration.png
     Signet of Inspiration: Активный эффект этой печати больше не делится благами месмера с союзниками. Вместо этого, он теперь увеличивает длительность всех текущих благ на союзниках на 5 секунд.
  • Signet of Midnight.png
     Signet of Midnight: Пассивный эффект этой печати теперь дает +180 к Сноровке на уровне 80 вместо фиксированной длительности состояний, чтобы соответствовать другим эффектам печатей.
  • Mimic.png
     Mimic: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 75 до 40 секунд и теперь увеличивается на время перезарядки вспомогательного умения, на которое оно воздействует. Время перезарядки этого умения нельзя сбросить другими умениями месмера.
  • Portal Entre.png
     Portal Entre: Время на размещение месмером Portal Exeunt было разделено между режимами игры. Длительность была уменьшена с 60 до 30 секунд в PvP и WvW, но остается неизменной в PvE.
  • Well of Action.png
     Well of Action: Длительность проворства при финальном такте этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд.
  • Well of Senility.png
     Well of Senility: Длительность рвения при финальном такте этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд. Его время активации было уменьшено с 1 до 0.75 секунды.
  • Continuum Split.png
     Continuum Split: Исправлен баг, из-за которого разлом, создаваемый этим умением, мог не быть уничтожен при использовании команды “сдаться” (/resign, /gg, /surrender, /forfeit/, /qq, /ff).
  • Bountiful Disillusionment.png
     Bountiful Disillusionment: Эта черта теперь накладывает блага только на месмера.
  • Danger Time.png
     Danger Time: Эффект этой черты теперь накладывается на иллюзии.
  • Stretched Time.png
     Stretched Time: Эта черта теперь наносит замедляющий удар, когда месмер выводит свою цель из строя, а не когда месмер накопил заряды. Урон его базового удара был уменьшен на 50%, но урон его критического удара был увеличен на 100%.
  • Auspicious Anguish.png
     Mirror of Anguish: Эта черта была переименована в Auspicious Anguish. Она теперь моментально перезаряжает умение Distortion, когда месмер попадает под действие эффекта контроля. Она также дает эффекту искажения даровать случайное благо при его окончании. Перезарядка этой черты составляет 50 секунд.
  • Power Block.png
     Power Block: Урон этой черты был увеличен на 20%, так что он теперь соответствует подсказке. Эта черта больше не наносит критический урон.

Некромант[править]

В дополнение к обновлению некоторых черт некроманта с моментальным уроном, мы также прошлись по линейке специализаций Жатва душ. Черты уровня мастера были особенно неровными с большей частью силы, сконцентрированной в Vital Persistence. Spectral Mastery была убрана из-за того, что ее функционал пересекался с тем, что уже делали призрачные умения, а сами призрачные умения получили некоторые улучшения, которые позволяют использовать их как самодостаточные вспомогательные умения.

Другим важным изменением стало обновление Death Nova, чтобы дать ей дополнительную поддержку в призыве миньонов. Хотя мы все еще используем 30-секундный таймер, чтобы не допустить огромных армий миньонов, мы посчитали, что эта черта может дать некромантам большее ощущение того, что они являются мастерами миньонов.

И последнее, но не менее важное – мы изменили Abrasive Grit, чтобы решить проблему ее взаимодействия с Rune of Sanctuary таким образом, чтобы не была задействована внутренняя перезарядка.

  • Spectral Ring.png
     Spectral Wall: Это умение было переименовано в Spectral Ring. Оно теперь создает кольцо вместо линии. Его длительность была разделена между режимами игры, теперь оно длится 8 секунд в PvE и 5 секунд в PvP и WvW. Это умение не может накладывать страх на одного и того же противника чаще, чем один раз в 1.5 секунды.
  • Spectral Walk.png
     Spectral Walk: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 50 до 40 секунд. Оно теперь поглощает 1 состояние каждые 2 секунды, пока оно активно (до 6 состояний за всю длительность), конвертируя каждое состояние в 4% жизненной силы. Оно больше не дает жизненную силу, когда некромант получает урон.
  • Lich Form.png
     Lich Form: Время перезарядки этого умения было уменьшено со 180 до 150 секунд.
  • Dark Defiance.png
     Reaper's Protection: Эта черта была переименована в Dark Defiance. Она теперь дает некроманту защиту на 3 секунды при воздействии эффектов контроля и дает защите, накладываемой на некроманта, уменьшать входящий урон от состояний на 20%. Эта черта имеет перезарядку в 20 секунд.
  • Abrasive Grit.png
     Abrasive Grit: Внутренняя перезарядка этой черты была убрана. Эта черта теперь активируется только от умений и черт некроманта, которые накладывают барьер. Она теперь дает 2 стека мощи на 6 секунд.
  • Chill of Death.png
     Chill of Death: Урон этой черты был увеличен на 20% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам. Урон, отображаемый в ее подсказке, был исправлен в PvP и WvW.
  • Chilling Nova.png
     Chilling Nova: Урон этой черты был увеличен на 25% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам во всех игровых режимах.
  • Death Nova.png
     Death Nova: Время между призывами иззубренного ужаса было уменьшено с 15 до 3 секунд для этой черты. Максимум может быть призвано 5 иззубренных ужасов. Призыв нового иззубренного ужаса при достижении этого максимума уничтожит самого старого из них.
  • Fear of Death.png
     Fear of Death: Бонус длительности страха этой черты был увеличен на 100%. Она больше не вызывает страх, когда некромант находится в поверженном состоянии. Вместо этого, она теперь дает 15% жизненной силы при накладывании страха на противника. Этот эффект имеет 5-секундную внутреннюю перезарядку.
  • Gluttony.png
     Gluttony: Мощь, даваемая этой чертой, была убрана. Она теперь увеличивает количество получаемой жизненной силы со всех источников, а не только с умений.
  • Necromantic Corruption.png
     Necromantic Corruption: Исправлен баг, из-за которого миньоны забирали состояния с союзников, а не только с некроманта. Добавлен визуальный эффект при активации этой черты, чтобы показать какой миньон забирает состояние некроманта.
  • Sinister Shroud.png
     Last Gasp: Эта черта была заменена на Sinister Shroud.
  • Sinister Shroud.png
     Sinister Shroud: Эта черта заменила Last Gasp. Она уменьшает время перезарядки умений Савана на 15%.
  • Soul Barbs.png
     Soul Barbs: Эта черта заменила Spectral Mastery на уровне мастера. Она дает увеличение урона на 10% всем атакам на 10 секунд каждый раз, когда некромант входит или выходит из Савана.
  • Soul Barbs.png
     Spectral Mastery: Эта черта была заменена на Soul Barbs. В результате были обновлены Spectral Wall, Spectral Walk и Lich Form.
  • Spiteful Spirit.png
     Spiteful Spirit: Урон этой черты был увеличен на 25% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам во всех игровых режимах.
  • Soul Battery.png
     Strength of Undeath: Эта черта была переименована в Soul Battery. Ее бонусный урон был убран, пока некромант находится выше порога жизненной силы. Максимум жизненной силы был увеличен с 15% до 20%.
  • Terror.png
     Terror: Исправлен баг, из-за которого урон, указанный для этой черты, не отражал ее реального урона.
  • Vital Persistence.png
     Vital Persistence: Эта черта больше не уменьшает время перезарядки умений Савана. Вместо этого, она увеличивает все входящее исцеление на 20% в PvE и на 10% в PvP и WvW. Бонус Живучести не изменен.
  • Weakening Shroud.png
     Weakening Shroud: Урон этой черты был увеличен на 20% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам во всех игровых режимах.

Рейнджер[править]

На данный момент, духи играют важную роль в нашем сложном высокоуровневом контенте, предоставляя уникальные усиления. Когда используется черта Nature's Vengeance, духи также работают как дешевые генераторы благ. В этом обновлении, мы вносим некоторые изменения в Nature's Vengeance, чтобы уменьшить выдачу благ и почистить черту. В зависимости от того, как поведут себя эти изменения, в дальнейшем мы можем корректировать духов.

Дополнительно, Аниморфы слишком хорошо чувствуют себя в соревновательных режимах, поэтому мы уменьшаем мощность некоторых умений в их билдах. Мы также воспользовались этой возможностью, чтобы улучшить некоторые из их слабых стоек.

  • Call of the Wild.png
     Call of the Wild: Длительность ярости этого умения была разделена между режимами игры, и теперь оно использует 6-секундную длительность в PvP и 10-секундную длительность в других режимах игры.
  • Bear Stance.png
     Bear Stance: Это умение теперь попытается поглотить состояние перед исцелением.
  • Moa Stance.png
     Moa Stance: Перезарядка этого умения была увеличена с 25 до 40 секунд (только в PvP).
  • Dolyak Stance.png
     Dolyak Stance: Это умение больше не накладывает возмездие. Вместо этого, оно теперь уменьшает входящий урон от состояний и физический урон на 33% на время длительности стойки, в дополнение к его остальным эффектам.
  • Griffon Stance.png
     Griffon Stance: Это умение теперь не мгновенное и теперь дает уклонение на 1 секунду, в дополнение к его текущим эффектам.
  • Умения духов: Исправлен баг, из-за которого духи природы могли продолжать накладывать эффекты на союзников после своей смерти. Базовое здоровье духов было увеличено на 25%.
  • Frost Spirit.png
     Frost Spirit: Имя призываемого этим умением духа было изменено со Spirit of Frost на Frost Spirit, чтобы соответствовать именам других духов рейнджера.
  • Ambidexterity.png
     Ambidexterity: Исправлен баг, из-за которого бонусные характеристики, даваемые этой чертой, могли накладываться некорректно.
  • Nature's Vengeance.png
     Nature's Vengeance: Эта черта больше не увеличивает здоровье духов. Индивидуальные бонусы духов были обновлены следующим образом:
    • Storm Spirit.png
       Storm Spirit: Этот дух теперь дает ярость на 1 секунду вместо быстроты на 3 секунды при каждом такте, когда выбрана эта черта.
    • Frost Spirit.png
       Frost Spirit: Этот дух теперь дает 1 стек мощи на 5 секунд вместо 3 стеков на 3 секунды, когда выбрана эта черта.
    • Nature's Renewal.png
       Spirit of Nature Renewal: Исправлен баг, из-за которого устойчивость, даваемая духом природы, влияла на меньшее количество целей.
    • Water Spirit.png
       Water Spirit: Длительность регенерации, даваемая этим духом, была уменьшена с 3 до 2 секунд, когда выбрана эта черта.
  • Child of Earth.png
     Child of Earth: Исправлен баг, из-за которого грязная земля, которую создает эта черта, могла длиться гораздо дольше предполагаемых 10 секунд.
  • Wilderness Knowledge.png
     Wilderness Knowledge: Длительность ярости, даваемая этой чертой, была разделена между режимами игры. Она теперь дает 4 секунды ярости в PvP и WvW с сохранением 6-секундной длительности в PvE.
  • Winter's Bite.png
     Winter's Bite: Длительность слабости, даваемая этим умением, была разделена между режимами игры. Оно теперь накладывает 4 секунды слабости в PvP и WvW с сохранением 10-секундной длительности в PvE.

Ревенант[править]

Так как мы убрали контр-провокацию с Eye for an Eye, мы посчитали, что сейчас хорошее время скорректировать некоторые более пассивные черты в линейке Возмездие, такие как Steadfast Rejuvenation и Dwarven Battle Training. Мы также заметили, что Вестники были слишком слабы в некоторых режимах игры после их переработки, поэтому мы улучшили их F2-умения и уменьшили время перезарядки некоторых расходуемых умений в PvE.

  • Shackling Wave.png
     Shackling Wave: Анимация активации этого умения была увеличена с чуть более 0.5 секунды до чуть менее 1 секунды, чтобы улучшить контрмеры. Добавлен визуальный индикатор к анимации разогрева умения.
  • Forced Engagement.png
     Forced Engagement: Длительность провокации и замедления этого умения были увеличены с 2 до 4 секунд (только в PvE). Оно теперь позволяет ревенанту получать на 20% меньше урона от спровоцированных противников.
  • Soothing Stone.png
     Soothing Stone: Это умение теперь снимает состояния до исцеления.
  • Burst of Strength.png
     Burst of Strength: Перезарядка этого умения была уменьшена с 15 до 12 секунд (только в PvE).
  • Elemental Blast.png
     Elemental Blast: Перезарядка этого умения была уменьшена с 15 до 12 секунд (только в PvE).
  • Facet of Nature―Assassin.png
     Facet of Nature—Assassin: Множитель Силы для этого умения был увеличен на 100%, а его базовый множитель был увеличен на 35%.
  • Facet of Nature―Centaur.png
     Facet of Nature—Centaur: Базовое исцеление этого умение за такт было увеличено с 272 до 471 на уровне 80, а его вклад от силы исцеления был увеличен на 363%.
  • One with Nature.png
     True Nature: Следующие изменения были внесены в это умение:
    • One with Nature.png
       Legendary Assassin Stance: При снятии благ, True Nature теперь проводит атаку, которую нельзя блокировать, а не атаку, которую нельзя избежать полностью.
    • One with Nature.png
       Legendary Centaur Stance: True Nature теперь исцеляет за каждое снятое состояние, до максимума в 970 здоровья за состояние на уровне 80.
    • One with Nature.png
       Legendary Demon Stance: True Nature теперь переносит состояния на противников и дает 5 стеков мощи на 10 секунд за каждое перенесенное состояние.
  • Draconic Echo.png
     Draconic Echo: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не активироваться при определенных обстоятельствах.
  • Dwarven Battle Training.png
     Dwarven Battle Training: Эта черта теперь увеличивает урон ревенанта по ослабленным врагам на 10% и накладывает слабость на 5 секунд, когда ревенант выводит противника из строя.
  • Set in Stone.png
     Eye for an Eye: Эта черта теперь дает защиту на 5 секунд, когда на ревенанта накладывается эффект контроля, и дает 5 стеков мощи на 10 секунд, когда он снимает оглушение. У аспекта этой черты с защитой имеется перезарядка в 35 секунд. У аспекта с мощью перезарядки нет.
  • Spiritual Reckoning.png
     Improved Aggression: Эта черта была переименована в Spiritual Reckoning. Она теперь накладывает 3 секунды возмездия, когда ревенант использует элитное умение, и имеет 10-секундую внутреннюю перезарядку.
  • Spontaneous Destruction.png
     Spontaneous Destruction: Урон этой черты был увеличен примерно на 33%. Она больше не наносит критический урон противникам.
  • Steadfast Rejuvenation.png
     Steadfast Rejuvenation: Эта черта теперь восстанавливает здоровье каждую секунду за каждое очко поддержания, которое использует ревенант.

Вор[править]

Когда мы в предыдущем обновлении изменили злобность так, что она больше не генерируется со временем, мы также ввели часть Death's Judgment, которую нельзя было блокировать. Однако, теперь, когда игрокам требуется меньше времени, чтобы набрать злобность, нам больше не кажется, что это преимущество необходимо. Дополнительно, мы снизили начальный взрывной урон, который может наносить вор, убрав возможность набирать стеки Lead Attacks вне боя. У нас также была возможность обновить оружейные черты вора до нового стандарта, имеющего базовое значение в дополнение к преимуществам при использовании определенного оружия.

  • Consume Ectoplasm.png
     Consume Plasma: Это умение было разделено между режимами игры, с уменьшением даваемой защиты с 10 до 4 секунд и даваемой устойчивости с 5 до 2 секунд (только в PvP).
  • Cluster Bomb.png
     Cluster Bomb: Скорость снаряда этого умения была увеличена на 50%.
  • Death's Judgment.png
     Death's Judgment: Это умение теперь можно блокировать.
  • Lotus Strike.png
     Lotus Strike: Количество стеков отравления, даваемых этим умением, было увеличено с 1 до 2, а их длительность была уменьшена с 6 до 5 секунд.
  • Vault.png
     Vault: Урон с этой атаки больше не происходит, если вор делает призрачный шаг после начала действия умения.
  • Hide in Shadows.png
     Hide in Shadows: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до исцеления.
  • Withdraw.png
     Withdraw: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до выполнения других действий.
  • Deadly Aim (trait).png
     Ankle Shots: Эта черта теперь дает базовые 5% урона по хромым противникам и дополнительные 5% урона, если вор использует пистолет. Шанс наложить хромоту на противника при критическом попадании с пистолетом теперь составляет 100%, а подсказка о шансе этой черты на критическое попадание была убрана.
  • Dagger Training.png
     Dagger Training: Эта черта больше не дает дополнительные 5% урона, когда используется кинжал. Вместо этого, она теперь дает базовые +80 к Силе и дополнительные +80, если вор использует кинжал.
  • Lead Attacks.png
     Lead Attacks: Длительность стеков эффекта Lead Attacks у этой черты была уменьшена с 15 до 10 секунд. Она теперь требует от игрока находиться в бою, чтобы генерировать стеки увеличивающего урон эффекта. Умения с инициативой, вводящие игрока в бой, генерирует стеки этой черты.
  • Malicious Restoration.png
     Malicious Restoration: Это умение теперь переносит состояния до исцеления.
  • Silent Scope.png
     Silent Scope: Эта черта больше не дает дополнительный 20% шанс критического попадания с умениями ружья на колене и Death's Judgment. Она теперь дает до +120 к Точности вне зависимости от оружия вора и дополнительные +120 к Точности при использовании ружья.
  • Staff Master.png
     Staff Master: Эта черта теперь дает 5% урона, когда выносливость не полная, и увеличение до 10% при использовании посоха.
  • Swindler's Equilibrium.png
     Swindler's Equilibrium: Перезарядка этой черты была уменьшена с 20 (с 30 в соревновательных режимах) до 10 секунд во всех игровых режимах. Она теперь уменьшает перезарядку Кражи на 50% (на 25% в соревновательных режимах) вместо 100%. Эта черта больше не увеличивает урон на процент, а вместо этого дает +120 к Силе и дополнительные +120 к Силе, если вор также использует меч.

Воин[править]

Full Counter используется в соревновательных режимах совершенно иначе, чем в PvE, так что мы и далее разделяем это умение между режимами, чтобы подчеркнуть разницу. Мы также подчистили несколько оружейных черт, не включенных в прошлое обновление. И, наконец, многие оружейные черты воина теперь дают усиления вне зависимости от используемого оружия и дают дополнительные бонусы при использовании определенного оружия.

  • Full Counter.png
     Full Counter: Урон, вызываемый этим умением в соревновательных режимах, был уменьшен с 75% до 25% от PvE. Длительность его ошеломления в соревновательных режимах игры была увеличена до 1.5 секунды.
  • Mending.png
     Mending: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до исцеления.
  • Scorched Earth.png
     Scorched Earth: Длительность горения этого умения была уменьшена с 5 до 4 секунд.
  • Axe Mastery.png
     Axe Mastery: Количество Свирепости, увеличиваемое при использовании топора, было уменьшено с максимума в 300 до максимума в 120, и воины теперь могут получить до +120 к Свирепости за каждый используемый ими топор. Воины теперь получают до +120 к Свирепости вне зависимости от используемого ими оружия.
  • Blademaster.png
     Blademaster: Увеличение длительности состояний, которое эта черта дает для умений меча, было заменено на увеличение до +120 к урону от состояний при использовании меча. Она теперь дает до +120 к Сноровке вне зависимости от используемого воином оружия.
  • Forceful Greatsword.png
     Forceful Greatsword: Эта черта больше не увеличивает урон двуручного меча и копья на 10%. Она теперь дает +120 к Силе на уровне 80 и дополнительные +120 к Силе, если воин использует двуручный меч или копье.
  • Heat the Soul.png
     Heat the Soul: Количество урона от состояний, увеличиваемое при использовании факела, было уменьшено с максимума в 150 до максимума в 120. Воины теперь получают до +120 к урону от состояний вне зависимости от используемого ими оружия.
  • Magebane Tether.png
     Magebane Tether: Длительность мощи, которую дает эта черта, была разделена между режимами игры и теперь даются 2 стека на 6 секунд в PvP с сохранением текущих 3 стеков на 8 секунд в PvE и WvW.
  • Merciless Hammer.png
     Merciless Hammer: Часть этой черты, вызывающая замешательство, была убрана. Умения молота теперь наносят увеличенный урон по любому выведенному из строя противнику, а не только по тому, который находится под эффектом ошеломления, нокдауна, отбрасывания или оглушения. Эта черта теперь дает адреналин, когда воин выводит противника из строя, вне зависимости от используемого воином оружия.
  • Bloodlust.png
     Bloodlust: Базовая длительность кровотечения была уменьшена с 5 до 3 секунд.

Структурированное PvP[править]

  • Наследие Пламени Проклятия: Внесены небольшие изменения в область захватываемой точки Водопада (Waterfall), чтобы решить проблему, из-за которой игроки могли оспаривать точку, но не могли быть поражены атаками ближнего боя.
  • Была добавлена версия нагрудной брони Закаленного Туманами Прославленного Героя без анимированных визуальных эффектов в бою. В дальнейшем обе шкурки будут разблокироваться, когда игроки покупают нагрудную броню. Если игрок уже приобрел нагрудную броню, он сможет бесплатно получить шкурку у торговца.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Обновления Черного Льва[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Внешние ссылки[править]