Обновления игры/2019-03-05 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Обновление #2 - 5 марта 2019 ==
+
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau}}{{TOCright}}
 +
</noinclude>== Обновление #2 - 5 марта 2019 ==
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===
* Игроки теперь могут приобрести [[Warclaw Helmet|Шлем Когтя Войны]] у [[Elvie the Warclaw Tender|Эльви Смотрительницы Когтей Войны]], когда они завершили [[Warclaw Reward Track|Цепочку наград Когтя Войны]] до разблокирования коллекционного [[achievement|достижения]] “[[Warclaw Companion]]”.
+
* Игроки теперь могут приобрести [[Warclaw Helmet|Шлем боевого когтя]] у [[Elvie the Warclaw Tender|Смотрительницы боевых когтей Эльви]], когда они завершили [[Warclaw Reward Track|Цепочку наград боевого когтя]] до разблокирования коллекционного [[achievement|достижения]] “[[Warclaw Companion]]”.
 
* [[Guardian|Страж]] — {{game update icon|Symbol of Punishment}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение наносило больше урона, чем предполагалось.
 
* [[Guardian|Страж]] — {{game update icon|Symbol of Punishment}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение наносило больше урона, чем предполагалось.
 
* Исправлена проблема, из-за которой [[Mistlock Sanctuary Passkey (2 weeks)|Пропуск в Прибежище Закрепления Туманов (2 недели)]] в некоторых случаях переносил игроков на неправильную карту.
 
* Исправлена проблема, из-за которой [[Mistlock Sanctuary Passkey (2 weeks)|Пропуск в Прибежище Закрепления Туманов (2 недели)]] в некоторых случаях переносил игроков на неправильную карту.
* Игроки больше не получают [[War Score|очки войны]] при использовании атакующего умения [[Warclaw|Когтя Войны]], когда активен эффект [[Bloodlust in the Borderlands|Bloodlust]].
+
* Игроки больше не получают [[War Score|очки войны]] при использовании атакующего умения [[Warclaw|боевого когтя]], когда активен эффект [[Bloodlust in the Borderlands|Bloodlust]].
  
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
Строка 36: Строка 37:
 
==== Сундук Черного Льва ====
 
==== Сундук Черного Льва ====
 
* [[Black Lion Chest|Сундук Черного Льва]] был обновлен до [[War-Torn Chest|Сундука Отмеченного Войной]] и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
 
* [[Black Lion Chest|Сундук Черного Льва]] был обновлен до [[War-Torn Chest|Сундука Отмеченного Войной]] и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
** Новый [[Etherbound Package|Комплект Эфирная связь]], который содержит [[Etherbound Glider|Планер Эфирная связь]] и [[Etherbound Backpiece|Наспинник Эфирная связь]], доступен с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
+
** Новый [[Etherbound Package|Эфирный комплект]], который содержит [[Etherbound Glider|Эфирный планер]] и [[Etherbound Backpiece|Эфирный наспинник]], доступен с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
  
 
== Обновление - 5 марта 2019 ==
 
== Обновление - 5 марта 2019 ==
Строка 50: Строка 51:
 
* [[Superior Rune of the Ice]]: Исправлен баг, из-за которого 6-й бонус этой руны дважды активировал эффект ледяной сверхновой.
 
* [[Superior Rune of the Ice]]: Исправлен баг, из-за которого 6-й бонус этой руны дважды активировал эффект ледяной сверхновой.
  
=== Умения профессий ===
+
=== {{anchor|Skills}} Умения профессий ===
 
==== Общее ====
 
==== Общее ====
 
* Исправлен баг, из-за которого некоторые кольцевые эффекты с дальностью 600 отображались крупнее, чем были должны.
 
* Исправлен баг, из-за которого некоторые кольцевые эффекты с дальностью 600 отображались крупнее, чем были должны.
* {{effect|Exhaustion|Истощение}}: Это благо{{sic|эффект}} теперь складывается по длительности до 3-х раз.
+
* {{effect|Exhaustion|Истощение}}: Это [[boon|благо]]{{sic|эффект}} теперь складывается по длительности до 3-х раз.
 
* {{effect|Confusion|Замешательство}}: Оно больше не наносит урон, когда умение не активировалось из-за неверного расположения цели относительно заклинателя.
 
* {{effect|Confusion|Замешательство}}: Оно больше не наносит урон, когда умение не активировалось из-за неверного расположения цели относительно заклинателя.
  
==== [[Elementalist]] ====
+
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
In this update, and in the future, we're looking to enhance the support role of [[tempest]]s through boons, healing, and cleansing. Specific to today's release, we've adjusted the tempest's support through its skills, shouts, and traits. With this in mind, we've added some classic elemental [[attunement]] support to each of the shouts, and we've altered Tempestuous Aria so that its support functions are easier to access for tempest players.
+
В этом и в будущих обновлениях, мы стремимся усилить роль поддержки у [[Tempest|Бурь]] при помощи [[boon|благ]], исцеления и снятия [[condition|состояний]]. Конкретно в сегодняшнем релизе, мы скорректировали роль поддержки у Бури через умения, [[shout|крики]] и черты. Учитывая это, мы добавили поддержку классической [[attunement|настройки на стихии]] каждому крику и изменили [[Tempestuous Aria]], чтобы облегчить доступ к ее функциям поддержки игрокам-Бурям.
  
* {{game update icon|Conjure Frost Bow}}: Changed the name of the item summoned by this skill from "ice bow" to "[[Frost Bow|frost bow]]."{{sic}}
+
* {{game update icon|Conjure Frost Bow}}: Изменено название предмета, вызываемого этим умением, с “ice bow” на “[[Frost Bow|frost bow]].{{sic}}
* {{game update icon|Sand Squall}}: The increased boon duration that this skill grants has been increased from 2 seconds to 3 seconds. The number of allies this affects has been increased from 5 to 10.
+
* {{game update icon|Sand Squall}}: Увеличение длительности благ, даваемое этим умением, было усилено с 2 до 3 секунд. Количество союзников, на которых влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
* {{game update icon|"Wash the Pain Away!"}}: This skill now cleanses one condition from nearby allies on its final pulse.
+
* {{game update icon|"Wash the Pain Away!"}}: Это умение теперь снимает 1 состояние с ближайших союзников на своем последнем такте.
* {{game update icon|"Feel the Burn!"}}: This skill now applies 3 stacks of might to nearby allies for 10 seconds in addition to its other effects. Updated the effects to more accurately represent the attack's radius. Updated the hit detection to be more consistent at close distances.
+
* {{game update icon|"Feel the Burn!"}}: Это умение теперь накладывает 3 стека мощи на ближайших союзников на 10 секунд в дополнение к его другим эффектам. Обновлены эффекты для более точного представления радиуса атаки. Обновлено обнаружение удара, чтобы быть более последовательным на близких расстояниях.
* {{game update icon|"Flash-Freeze!"}}: This skill now applies 4 seconds of regeneration to nearby allies in addition to its other effects.
+
* {{game update icon|"Flash-Freeze!"}}: Это умение теперь накладывает 4 секунды регенерации на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
* {{game update icon|"Aftershock!"}}: This skill now applies 5 seconds of protection to nearby allies in addition to its other effects.
+
* {{game update icon|"Aftershock!"}}: Это умение теперь накладывает 5 секунд защиты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
* {{game update icon|"Eye of the Storm!"}}: This skill now applies 10 seconds of swiftness to nearby allies in addition to its other effects.
+
* {{game update icon|"Eye of the Storm!"}}: Это умение теперь накладывает 10 секунд быстроты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
* {{game update icon|"Rebound!"}}: This skill now applies 5 seconds of fury to nearby allies in addition to its other effects.
+
* {{game update icon|"Rebound!"}}: Это умение теперь накладывает 5 секунд ярости на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
* {{game update icon|Weave Self}}: The toughness effect provided by [[Woven Earth]] has been replaced by a 20% reduction in incoming physical damage.
+
* {{game update icon|Weave Self}}: Эффект [[Toughness|Прочности]], предоставляемый [[Woven Earth]], был заменен на уменьшение входящего физического урона на 20%.
* {{game update icon|Tempestuous Aria}}: This trait now modifies tempest shouts to affect up to 10 targets in addition to its current effects.
+
* {{game update icon|Tempestuous Aria}}: Эта черта теперь изменяет крики Бури так, чтобы они действовали на 10 целей, в дополнение к ее текущим эффектам.
  
==== [[Engineer]] ====
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
With this update, we're reworking one of the less reliable skill sets: gyros. While potent, their difficulty to use and to optimize has brought them to a spot where they're not really desirable outside of a few niche situations. As part of this rework, gyros are being reclassified as wells, and the [[scrapper]]'s particular version of them is mobile and point-blank to enhance the scrapper's melee-oriented playstyle.
+
В этом обновлении, мы переработали один из наименее популярных наборов умений: [[gyro|коптеры]]. Хотя потенциал их велик, сложность использования и оптимизации привел их к тому, что они редко использовались, за исключением нескольких нишевых ситуаций. Как часть этого изменения, коптеры теперь переклассифицированы в [[well|источники]], и текущая их версия у [[Scrapper|Сборщика]] станет более мобильной и точной, что улучшит игру в ближнем бою для Сборщиков.
  
* The [[gyro]] class of skills has been reworked and changed to [[well|wells]]. Gyros are now no longer targetable and instead hover over the engineer to grant their effects.
+
* Умения-[[gyro|коптеры]] были переработаны и переделаны в [[well|источники]]. Коптеры теперь нельзя взять в цель, и они зависают над инженером, накладывая свои эффекты.
* {{game update icon|Flame Blast}}: This skill now targets the ground and will explode automatically when it hits the targeted location.
+
* {{game update icon|Flame Blast}}: Это умение теперь с прицеливанием на землю, и оно автоматически взрывается при достижении выбранной точи.
* {{game update icon|Light Strike}}: Fixed a bug that caused this skill to display incorrect damage in PvP when a trait is equipped with Crystal Configuration: Storm.
+
* {{game update icon|Light Strike}}: Исправлен баг, из-за которого это умение отображало некорректный урон в PvP при выбранной черте [[Crystal Configuration: Storm]].
* {{game update icon|Blast Gyro Tag|name=Blast Gyro Tag|icon=Blast Gyro.png}}: This skill has been reworked and renamed [[Blast Gyro]]. The gyro now creates a fire field that follows the engineer while it pulses might to nearby allies every second during its countdown to a significant explosion.
+
* {{game update icon|Blast Gyro Tag|icon=Blast Gyro.png}}: Это умение было переработано и переименовано в [[Blast Gyro]]. Коптер теперь создает поле огня, которое следует за инженером и накладывает мощь на ближайших союзников каждую секунду, пока не завершится мощным взрывом.
* {{game update icon|Medic Gyro}}: This skill has been reworked. The gyro now creates a [[water field]] that follows the engineer while it pulses heals to the player and nearby allies every second.
+
* {{game update icon|Medic Gyro}}: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле воды, которое следует за инженером и исцеляет игрока и ближайших союзников каждую секунду.
* {{game update icon|Bulwark Gyro}}: This skill has been reworked. The gyro now creates a [[lightning field]] that follows the engineer while it grants them [[barrier]] every second and redirects some damage from nearby allies to the engineer.
+
* {{game update icon|Bulwark Gyro}}: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле молний, которое следует за инженером и дает барьер каждую секунду, а также перенаправляет часть урона с ближайших союзников на инженера.
* {{game update icon|Purge Gyro}}: This skill has been reworked. The gyro now creates a [[light field]] that follows the engineer while it removes conditions from the player and nearby allies every second.
+
* {{game update icon|Purge Gyro}}: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле света, которое следует за инженером и снимает состояния с игрока и ближайших союзников каждую секунду.
* {{game update icon|Shredder Gyro}}: This skill has been reworked. The gyro now follows the engineer and performs a whirl finisher that inflicts damage on nearby enemies every second.
+
* {{game update icon|Shredder Gyro}}: Это умение было переработано. Коптер теперь следует за инженером и производит финал-вихрь, наносящий урон ближайшим противникам каждую секунду.
* {{game update icon|Sneak Gyro}}: This skill has been reworked. The gyro now creates a [[smoke field]] that follows the engineer while it grants stealth to the player and nearby allies every second.
+
* {{game update icon|Sneak Gyro}}: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле дыма, которое следует за инженером и дает невидимость игроку и ближайшим союзникам каждую секунду.
* {{game update icon|Shocking Speed}}: This trait now increases the radius of effect of all gyro skills and causes them to grant [[superspeed]] to nearby allies on their final pulse.
+
* {{game update icon|Shocking Speed}}: Эта черта теперь увеличивает радиус действия всех умений-коптеров и позволяет им давать сверхскорость ближайшим союзникам на последнем такте.
* {{game update icon|Expert Examination}}: This trait no longer alters a gyro's behavior to inflict weakness and vulnerability upon its detonation.
+
* {{game update icon|Expert Examination}}: Эта черта больше не изменяет поведение коптеров, чтобы накладывать слабость и уязвимость при их детонации.
* {{game update icon|Crystal Configuration: Storm}}: Projectiles fired by this trait no longer deal reduced damage. Updated the tool tip to now use the phrase "projectile range" instead of "range threshold."
+
* {{game update icon|Crystal Configuration: Storm}}: Снаряды, выпускаемые этой чертой, больше не наносят уменьшенный урон. Обновлена подсказка, теперь она использует фразу "projectile range" вместо "range threshold".
* {{game update icon|Crystal Configuration: Eclipse}}: Reduced this trait's stability duration from 4 seconds to 2 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Crystal Configuration: Eclipse}}: Уменьшена длительность устойчивости этой черты с 4 до 2 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Crystal Configuration: Zephyr}}: This trait now causes [[Holo Leap]] to inflict cripple for 1 second in addition to its previous effects.
+
* {{game update icon|Crystal Configuration: Zephyr}}: Эта черта теперь позволяет [[Holo Leap]] наносить хромоту на 1 секунду в дополнение к ее другим эффектам.
  
==== [[Guardian]] ====
+
==== [[Guardian|Страж]] ====
Righteous Instincts has been an incredibly potent trait since it was reworked to grant a large boost to the player's critical-hit chance. Because of this, it has crowded out other grandmaster options for the radiance build. In this update, we're bringing down the power of this trait to be more in line with other grandmaster traits and to give a little boost to its competition. Furthermore, we are giving a small boost to [[staff]] and [[torch]] weapons and enhancing Hallowed Ground to help it achieve its purpose: to help allies manage crowd control.
+
[[Righteous Instincts]] была крайне мощной чертой, так как она была переработана, чтобы давать игроку большой шанс критического удара. Из-за этого, она вытеснила другие грандмастерские варианты в билде [[Radiance|Сияния]]. В этом обновлении, мы снижаем мощность этой черты, чтобы она была ближе к другим грандмастерским чертам, и немного усиливаем конкуренцию. Кроме того, мы немного усиливаем [[staff|посох]] и [[torch|факел]] и улучшаем [[Hallowed Ground]], чтобы умение соответствовало своей цели: помогать союзникам справляться с контролем.
  
* {{game update icon|Symbol of Vengeance}}: Fixed a bug that caused this skill to function improperly with the [[Symbolic Avenger]] and [[Symbolic Power]] traits.
+
* {{game update icon|Symbol of Vengeance}}: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно работало с чертами [[Symbolic Avenger]] и [[Symbolic Power]].
* {{game update icon|True Shot}}: This skill's range has been increased from 1,200 to 1,500.
+
* {{game update icon|True Shot}}: Дальность этого умения была увеличена с 1,200 до 1,500.
* {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst|}}: Fixed a bug that could cause this skill to fail to hit foes at the center of its radius.
+
* {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst}}: Исправлен баг, из-за которого это умение могло не попадать по противникам в центре его окружности.
* {{game update icon|Cleansing Flame}}: Increased this skill's damage per hit by 21%. The final hit of this attack inflicts 2 stacks of burning for 4 seconds.
+
* {{game update icon|Cleansing Flame}}: Увеличен урон этого умения за попадание на 21%. Последнее попадание этой атаки накладывает 2 стека горения на 4 секунды.
* {{game update icon|Hallowed Ground}}: Increased this skill's radius to 360.
+
* {{game update icon|Hallowed Ground}}: Радиус этого умения увеличен до 360.
* {{game update icon|Amplified Wrath}}: Instead of burning foes that the guardian blocks, this trait now increases the duration of the burning passive effect applied by [[Virtue of Justice]] by 20%.
+
* {{game update icon|Amplified Wrath}}: Вместо того, чтобы поджигать противников, которых блокирует страж, эта черта теперь увеличивает длительность пассивного эффекта горения, накладываемого [[Virtue of Justice]], на 20%.
* {{game update icon|Honorable Staff}}: This trait now grants 120 concentration, plus an additional 120 concentration while wielding a staff, in addition to reducing staff skill recharge times.
+
* {{game update icon|Honorable Staff}}: Эта черта теперь дает +120 к Концентрации, плюс дополнительные +120 к Концентрации при использовании посоха, в дополнение к уменьшению времени перезарядки умений посоха.
* {{game update icon|Lesser Smite Condition}}: The damage of this trait has been reduced by about 40% in PvP only.
+
* {{game update icon|Lesser Smite Condition}}: Урон этого умения был уменьшен примерно на 40% (только в PvP).
* {{game update icon|Perfect Inscriptions}}: This trait now applies its shared signet passive effect to the guardian in addition to their allies.
+
* {{game update icon|Perfect Inscriptions}}: Эта черта теперь накладывает свой разделяемый пассивный эффект печатей не только на союзников, но и на самого стража.
* {{game update icon|Radiant Fire}}: Fixed a bug that caused this trait to occasionally fail.
+
* {{game update icon|Radiant Fire}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта иногда не срабатывала.
* {{game update icon|Righteous Instincts}}: This trait's critical-chance bonus has been reduced from 50% to 25%.
+
* {{game update icon|Righteous Instincts}}: Бонус к критическому шансу от этой черты был уменьшен с 50% до 25%.
  
==== [[Mesmer]] ====
+
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
After watching mesmer builds develop following our last update, we have a few more adjustments for both [[chronomancer]]s and [[mirage]]s.
+
Мы наблюдали за изменениями билдов месмера после последнего обновления и у нас появилось еще несколько правок для [[Chronomancer|Хрономантов]] и [[Mirage|Миражей]]. Хотя на наш взгляд новый функционал [[Signet of Inspiration]] работает хорошо, он все же слишком силен, поэтому мы немного уменьшаем время перезарядки и увеличение длительности благ. Он все еще будет очень силен, но мы не хотим убирать это полностью. Также, черта [[Danger Time]] оказалась слишком сильной; мы наблюдали некоторые очень высокие показатели урона, исходящие от Хрономантов, которые также имеют умения поддержки.
While we think that Signet of Inspiration's new functionality is working well, it's a little too strong, so we're slightly reducing both the recharge time and the extension of the boon duration. This still leaves it a little on the strong side, but we don't want to remove it entirely. Similarly, the Danger Time trait ended up being too strong; we've been seeing some very high damage numbers coming out of chronomancers who are also bringing support skills.
 
  
Lowering the [[Defiance Bar|defiance-bar]] damage on Signet of Humility made it fairer when compared to other defiance-breaking skills, but left it in an unsatisfying place due to its high recharge time. We're lowering the recharge time in PvE areas to allow it to be used more frequently in situations where additional defiance damage is needed.
+
Уменьшение урона по [[Defiance Bar|шкале неповиновения]] умением [[Signet of Humility]] сделало его более честным по сравнению с другими подобными умениями, однако его время перезарядки было слишком велико. Мы сокращаем время перезарядки в [[PvE]], чтобы позволить чаще использовать его в ситуациях, когда требуется дополнительный урон по неповиновению.
  
Finally, we're slightly reducing the duration of the Mirage Cloak [[dodge]] in order to make it more like the normal dodge move. When we first built the mirage [[Elite specialization|specialization]], we felt that the dodge window had to be larger than a normal dodge in order to compensate for the fact that the player doesn't move with the dodge. As players have become more accustomed to the specialization, we've found that this advantage is no longer necessary. Coupled with the [[superspeed]] that's granted by the other minor trait, mirages can travel significantly farther than a normal dodge while attacking. This change does not affect the window for an [[ambush]] attack, which has always been on a separate timer.
+
Наконец, мы немного уменьшили длительность [[dodge|уклонения]] [[Mirage Cloak]], чтобы оно больше походило на обычное движение уклонения. Когда мы только разрабатывали специализацию Миража, нам казалось, что окно для уклонения должно быть больше, чем обычно, чтобы компенсировать тот факт, что игрок не перемещается при этом. Так как игроки уже привыкли к специализации, мы считаем, что это преимущество больше не нужно. В сочетании со [[superspeed|сверхскоростью]], которую дает другая младшая черта, Миражи могут атаковать и перемещаться значительно дальше, чем при обычном уклонении. Это изменение не влияет на окно для атаки из [[ambush|засады]], которое всегда было на отдельном таймере.
  
* {{game update icon|Tides of Time}}: This skill's collision logic has been updated to reduce instances where the projectile could be unexpectedly destroyed. The returning wave now returns toward the current location of the mesmer rather than trying to predict the mesmer's future location based on movement speed and direction. This skill now applies quickness while traveling outward and alacrity while returning.
+
* {{game update icon|Tides of Time}}: Логика столкновений этого умения была обновлена, чтобы уменьшить вероятность неожиданного уничтожения снаряда. Возвращающаяся волна теперь возвращается к текущему местоположению месмера, а не пытается предсказать будущее местоположение месмера, основываясь на скорости и направлении движения. Это умение теперь накладывает проворство при движении от месмера и рвение при возвращении к нему.
* {{game update icon|Well of Recall}}: Reduced the recharge time of this skill from 30 seconds to 25 seconds.
+
* {{game update icon|Well of Recall}}: Время перезарядки этого умения уменьшено с 30 до 25 секунд.
* {{game update icon|Signet of Humility}}: Reduced the recharge time of this skill from 180 seconds to 120 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Signet of Humility}}: Время перезарядки этого умения уменьшено со 180 до 120 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Signet of the Ether}}: This skill's recharge time now begins at the same time as [[phantasm]] skills are recharged.
+
* {{game update icon|Signet of the Ether}}: Время перезарядки этого умения теперь начинается одновременно с перезарядкой умений-фантомов.
* {{game update icon|Mirage Cloak}}: All applications of this skill's effect have had their duration reduced to match the duration of a normal dodge roll. This change does not affect the timing window for ambush skills.
+
* {{game update icon|Mirage Cloak}}: Длительность накладывания эффекта этой черты уменьшена, чтобы соответствовать длительности обычного уклонения. Это изменение не влияет на время для окна атаки из засады.
* {{game update icon|Speed of Sand}}: Superspeed's duration has been reduced to match Mirage Cloak's duration.
+
* {{game update icon|Speed of Sand}}: Длительность сверхскорости была уменьшена, чтобы соответствовать длительности покрова миража.
* {{game update icon|Imaginary Axes}}: Reduced the amount of torment stacks applied in PvP and WvW from 3 to 1. This skill can no longer be used on targets behind the mesmer.
+
* {{game update icon|Imaginary Axes}}: Уменьшено количество стеков боли, накладываемое в PvP и WvW, с 3 до 1. Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
* {{game update icon|Ambush Assault}}: This skill can no longer be used on targets behind the mesmer.
+
* {{game update icon|Ambush Assault}}: Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
* {{game update icon|Split Surge}}: This skill can no longer be used on targets behind the mesmer.
+
* {{game update icon|Split Surge}}: Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
* {{game update icon|Signet of Inspiration}}: Lowered the extended durations of boons that this skill grants from 5 seconds to 3 seconds. Lowered the recharge time from 30 seconds to 20 seconds.
+
* {{game update icon|Signet of Inspiration}}: Уменьшена увеличенная длительность благ, которую дает это умение, с 5 до 3 секунд. Время перезарядки уменьшено с 30 до 20 секунд.
* {{game update icon|Axes of Symmetry}}: Reduced this skill's damage in WvW to match the PvP version of this skill. The number of confusion stacks that this applies is now 3 in all game modes.
+
* {{game update icon|Axes of Symmetry}}: Уменьшен урон этого умения в WvW, чтобы соответствовать PvP-версии этого умения. Количество накладываемых стеков замешательства теперь равно 3 во всех режимах игры.
* {{game update icon|Illusionary Ambush}}: Increased the recharge time of this skill from 20 seconds to 35 seconds in PvP and WvW only.
+
* {{game update icon|Illusionary Ambush}}: Время перезарядки этого умения увеличено с 20 до 35 секунд (только в PvP и WvW).
* {{game update icon|Mimic}}: Reduced the recharge time of this skill from 40 seconds to 30 seconds.
+
* {{game update icon|Mimic}}: Уменьшено время перезарядки этого умения с 40 до 30 секунд.
* {{game update icon|Cry of Pain}}: The number of confusion stacks that this trait allows [[Cry of Frustration]] to apply has been decreased from 2 to 1 in all game modes.
+
* {{game update icon|Cry of Pain}}: Количество стеков замешательства, которое эта черта позволяет применять [[Cry of Frustration]], было уменьшено с 2 до 1 во всех режимах игры.
* {{game update icon|Ineptitude}}: The confusion duration of this trait has been reduced from 3 seconds to 2 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Ineptitude}}: Длительность замешательства этой черты была уменьшена с 3 до 2 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Danger Time}}: The bonus critical-hit chance that this trait grants against slowed enemies has been reduced from 30% to 15%.
+
* {{game update icon|Danger Time}}: Бонусный шанс критического удара, который эта черта дает против замедленных противников, был уменьшен с 30% до 15%.
  
==== [[Necromancer]] ====
+
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
As we continue to update the necromancer, we're looking at each of its elite specializations and moving them more toward their expected roles. [[Scourge]] applies a bit too much instant [[corruption]] pressure in large-group WvW settings by simply laying down [[shade]]s; we've reworked Unending Corruption and renamed it Herald of Sorrow to address this. The reworked trait now acts more like a delayed version of boon corruption that also grants an [[area of effect|area-of-effect]] [[barrier]]. [[Reaper]] has seen an excessive loss of damage with the update on traits in the last patch. We'll be pushing some of its damage higher through skill updates in PvE, but will be mostly leaving it alone in competitive modes, as all the necromancer specializations have a healthy representation in competitive game modes.
+
По мере того как мы продолжаем обновлять некроманта, мы пересматриваем все его [[elite specialization|элитные специализации]] и сдвигаем их к соответствующим ролям. [[Scourge|Каратель]] применял довольно много [[corruption|порчи]] в массовых боях на WvW, просто размещая [[shade|тени]]; мы переработали [[Unending Corruption]] и переименовали ее в [[Herald of Sorrow]], чтобы решить эту проблему. Измененная черта теперь работает скорее, как отложенная версия порчи благ, дарующая при этом [[barrier|барьер]] в области действия. [[Reaper|Жнец]] серьезно потерял в уроне после обновления черт в предыдущем патче. Мы немного повысим его урон обновив умения в PvE, но практически не затронем его в соревновательных режимах, так как в них в достаточном количестве представлены все специализации некроманта.
  
* {{game update icon|Nightfall}}: Increased the damage of this skill by 50% in PvE only.
+
* {{game update icon|Nightfall}}: Урон этого умения увеличен на 50% (только в PvE).
* {{game update icon|Dessicate}}: Fixed a bug with this skill in which its might gain applied in a larger radius than the listed value. Removed an unlisted whirl finisher. Reduced the casting time from 1 second to 0.75 seconds. Increased its damage by 150%. This skill now grants a bonus 2% life force for each target it strikes.
+
* {{game update icon|Desiccate}}: Исправлен баг с этим умением, из-за которого его мощь накладывалась в большем радиусе, чем было указано. Убран неуказанный эффект финала-вихря. Время активации уменьшено с 1 до 0.75 секунды. Его урон увеличен на 150%. Это умение теперь дает бонусные 2% жизненной силы за каждую пораженную цель.
* {{game update icon|Oppressive Collapse}}: Fixed a bug that prevented this skill from granting might when used on targets in a [[downed]] state.
+
* {{game update icon|Oppressive Collapse}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало мощь при использовании на целях в поверженном состоянии.
* {{game update icon|Enfeebling Blood}}: Increased the amount of bleeding stacks that this skill applies from 2 to 3.
+
* {{game update icon|Enfeebling Blood}}: Увеличено количество стеков кровотечения, накладываемых этим умением, с 2 до 3.
* {{game update icon|"You Are All Weaklings!"}}: Reduced the recharge time of this skill from 30 seconds to 25 seconds. Increased its damage by 40%.
+
* {{game update icon|"You Are All Weaklings!"}}: Время перезарядки этого умения уменьшено с 30 до 25 секунд. Его урон увеличен на 40%.
* {{game update icon|"Nothing Can Save You!"}}: Reduced the recharge time of this skill from 25 seconds to 20 seconds. Increased its damage by 40%.
+
* {{game update icon|"Nothing Can Save You!"}}: Время перезарядки этого умения уменьшено с 25 до 20 секунд. Его урон увеличен на 40%.
* {{game update icon|Serpent Siphon}}: Fixed a bug that caused this skill to list an incorrect amount of barrier. Reduced its recharge time from 30 seconds to 25 seconds. Increased its damage by 21%.
+
* {{game update icon|Serpent Siphon}}: Исправлен баг, из-за которого в описании этого умения отображалось некорректное количество барьера. Его время перезарядки уменьшено с 30 до 25 секунд. Его урон увеличен на 21%.
* {{game update icon|Spectral Ring}}: The description and skill facts for this skill have been updated to indicate the amount of [[life force]] that is gained when fear is applied to a foe.
+
* {{game update icon|Spectral Ring}}: Для этого умения было обновлено описание, чтобы указывать количество жизненной силы, получаемой при накладывании страха на противника.
* {{game update icon|Cold Shoulder}}: Increased the amount of bonus damage that this trait grants from 10% to 15% in PvE only.
+
* {{game update icon|Cold Shoulder}}: Увеличено количество бонусного урона, даваемое этой чертой, с 10% до 15% (только в PvE).
* {{game update icon|Unending Corruption}}: This trait has been reworked and renamed Herald of Sorrow.
+
* {{game update icon|Unending Corruption}}: Эта черта была переработана и переименована в [[Herald of Sorrow]].
* {{game update icon|Herald of Sorrow}}: Equipping this trait turns [[Desert Shroud]] into [[Harbinger Shroud]], which removes the pulsing effects of Desert Shroud and instead shifts into a single detonation after a 3-second delay. This trait deals damage, corruption, and conditions in one strike while providing barrier to allies within the vicinity.
+
* {{game update icon|Herald of Sorrow}}: При использовании этой черты, [[Desert Shroud|Песчаный Саван]] превращается в [[Sandstorm Shroud|Саван Предвестника]], который убирает эффекты Песчаного Савана с тактом и вместо этого единожды взрывается после 3-секундной задержки. Эта черта наносит урон, порчу и состояния одним ударом и предоставляет барьер для ближайших союзников.
  
==== [[Ranger]] ====
+
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
In our last balance update, we made a few changes to Nature's Vengeance to tweak the boons provided by each [[spirit]]. In this update, we've applied major changes to the spirits themselves. Active spirit skills are generally not usable due to the high cost of sacrificing the spirit and the localized effect that the sacrifice causes. We are changing these active skills to teleport the spirit to the player's location before the spirit uses their skill. Additionally, we're removing the 100% health sacrifice. In exchange, spirits no longer have preset time durations for how long they can stay alive and instead lose health as they passively enhance allies. This is intended to provide a more dynamic gameplay experience than their current cast-on-recharge functionality. Of course, spirits can still be used in this manner, but proper use of the ranger's healing skills and more powerful active skills to reposition and attack with the spirits will yield stronger results.
+
В нашем предыдущем обновлении баланса, мы внесли несколько изменений в [[Nature's Vengeance]], чтобы поправить блага, накладываемые каждым из [[spirit|духов]]. В этом обновлении, мы внесли серьезные изменения в самих духов. Активируемые умения духов на данный момент практически не используются из-за высокой цены с принесением духа в жертву и довольно локализованным эффектом от этой жертвы. Мы изменили эти активируемые умения таким образом, чтобы они телепортировали духа к игроку, прежде чем умение активируется. Кроме того, мы убираем 100% жертвования здоровья. Взамен, у духов больше нет заданного времени их существования, но они расходуют здоровье по мере пассивного усиления союзников. Это должно сделать игровой процесс более динамичным, чем их текущая активация по перезарядке. Конечно же, вы можете продолжать использовать их подобным образом, однако правильное использование исцеляющих умений рейнджера и более мощных активируемых умений, перемещающих и активирующих атаку духа, даст более мощный результат.
  
* {{game update icon|Bear Stance|}}: The duration of this skill has been split between game modes and increased from 4 seconds to 5 seconds in PvP only.
+
* {{game update icon|Bear Stance|}}: Длительность этого умения была разделена между режимами игры и увеличена с 4 до 5 секунд (только в PvP).
* {{game update icon|Dolyak Stance}}: The duration of this skill has been split between game modes and reduced from 6 seconds to 5 seconds in PvP only.
+
* {{game update icon|Dolyak Stance}}: Длительность этого умения была разделена между режимами игры и уменьшена с 6 до 5 секунд (только в PvP).
* {{game update icon|One Wolf Pack}}: The duration of this skill has been split between game modes and reduced from 8 seconds to 6 seconds in PvP only. The casting time of this skill has been reduced by about 0.5 seconds.
+
* {{game update icon|One Wolf Pack}}: Длительность этого умения была разделена между режимами игры и уменьшена с 8 до 6 секунд (только в PvP). Время активации этого умения было уменьшено примерно на 0.5 секунды.
* {{game update icon|Leader of the Pack}}: The increased duration that this trait grants the ranger has been split between game modes and reduced from 150% to 120% in PvP only.
+
* {{game update icon|Leader of the Pack}}: Увеличенная длительность, которую эта черта дает рейнджеру, была разделена между режимами игры и уменьшена со 150% до 120% (только в PvP).
* Spirits have been reworked as follows:
+
* [[Spirit|Духи]] были переработаны следующим образом:
** When a spirit pulses its passive effect, it loses health equal to a percentage of its maximum health. (7.5% for nonelite spirits, 3% for elite spirits.)
+
** Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
** The effect radius of a spirit's active skill has been reduced from 1,000 to 600 for all spirits.
+
** Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
** Spirits now die automatically if the ranger moves away from the spirit beyond a range of 5,000. Spirits also die automatically if the ranger transitions between water travel and land travel.
+
** Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000. Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
** Fixed a bug that caused underwater spirits to use their unique skill when killed.
+
** Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
* Spirit Active Skills: These skills no longer sacrifice the spirit and instead cause them to teleport to the ranger's location before the spirit uses their active skill. These skills now have a 0.25-second casting time. The recharge time for these skills remains at 20 seconds.
+
* Активируемые умения духов: Эти умения больше не жертвуют духом, а заставляют их телепортироваться к рейнджеру перед тем, как дух использует это умение. Эти умения теперь имеют 0.25-секундное время активации. Время перезарядки этих умений остается на 20 секундах.
* {{game update icon|Aqua Surge}}: This skill no longer heals the spirit that casts it.
+
* {{game update icon|Aqua Surge}}: Это умение больше не исцеляет духа, который его активирует.
* {{game update icon|Spirit of Nature}}: This spirit no longer benefits from its own pulsing heal effect. Reduced the healing per second that this spirit grants to 101 at level 80, plus 3.5% of your healing power.
+
* {{game update icon|Spirit of Nature}}: Этот дух больше не получает преимущества от своего собственного эффекта исцеления тактами. Уменьшено исцеление в секунду, которое дает этот дух, до 101 на 80-м уровне, плюс 3.5% от вашей силы исцеления.
* {{game update icon|Nature's Renewal}}: Reduced the recharge time of this skill from 120 seconds to 40 seconds. Reduced the radius of the revive pulse and condition-cleansing effect from 600 to 240. Each ally revived by this spirit causes the spirit to lose 30% of its maximum health, but it can still revive up to 5 allies. Reduced the number of conditions that are removed from 5 to 3.
+
* {{game update icon|Nature's Renewal}}: Время перезарядки этого умения уменьшено со 120 до 40 секунд. Уменьшен радиус возрождающего такта и эффекта снятия состояний с 600 до 240. Каждый союзник, возрожденный этим духом, заставляет духа терять 30% от его максимального здоровья, но он все же может восстановить до 5 союзников. Уменьшено количество снимаемых состояний с 5 до 3.
* {{game update icon|Storm Spirit}}: Reduced the duration of vulnerability that this skill applies to foes from 10 seconds to 6 seconds.
+
* {{game update icon|Storm Spirit}}: Уменьшена длительность уязвимости, которую это умение накладывает на противников, с 10 до 6 секунд.
* {{game update icon|Call Lightning (Ranger)}}: Reduced the duration of daze that this skill applies to foes from 3 seconds to 1 second.
+
* {{game update icon|Call Lightning (Ranger)}}: Уменьшена длительность ошеломления, которую это умение накладывает на противников, с 3 до 1 секунды.
* {{game update icon|Solar Flare}}: Reduced the duration of blindness that this skill applies to foes from 8 seconds to 5 seconds, and reduced the duration of burning that is applied from 3 stacks for 5 seconds to 2 stacks for 4 seconds. Reduced the effect's size to more closely match its range.
+
* {{game update icon|Solar Flare}}: Уменьшена длительность слепоты, которую это умение накладывает на противников, с 8 до 5 секунд, а также уменьшена длительность накладываемого горения с 3 стеков на 5 секунд до 2 стеков на 4 секунды. Уменьшен размер эффекта, чтобы точнее соответствовать его дальности.
* {{game update icon|Soften the Fall}}: Reduced the duration of immobilization that this trait applies to foes from 3 seconds to 1 second. Reduced the duration of crippling from 3 seconds to 2 seconds. Added a tool tip that shows the interval between pulses.
+
* {{game update icon|Soften the Fall}}: Уменьшена длительность обездвиживания, которую эта черта накладывает на противников, с 3 до 1 секунды. Уменьшена длительность хромоты с 3 до 2 секунд. Добавлена подсказка, которая показывает интервал между тактами.
* {{game update icon|Muddy Terrain}}: Fixed a tool tip that showed an incorrect value for the intervals between this skill's pulses.
+
* {{game update icon|Muddy Terrain}}: Исправлена подсказка, которая показывала некорректное значение для интервалов между тактами этого умения.
* {{game update icon|Ambidexterity}}: This trait is no longer split between game modes and now uses its highest stat value in all modes.
+
* {{game update icon|Ambidexterity}}: Эта черта больше не разделена между режимами игры и теперь использует самое высокое значение характеристик во всех режимах.
* {{game update icon|Bonfire}}: Increased the duration of burning that this skill applies from 2 seconds to 2.5 seconds.
+
* {{game update icon|Bonfire}}: Увеличена длительность горения, которую накладывает это умение, с 2 до 2.5 секунд.
* {{game update icon|Poison Master}}: Fixed a bug that caused this trait to fail if the ranger was in a downed state. Fixed a bug that prevented the effect applied by this trait from being removed when the ranger's pet's attack failed to hit.
+
* {{game update icon|Poison Master}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не срабатывала, если рейнджер был в поверженном состоянии. Исправлен баг, из-за которого эффект, накладываемый этой чертой, не снимался, когда атака питомца рейнджера не достигала цели.
* {{game update icon|Nature's Vengeance}}: This trait now reduces the passive health sacrifice from spirits by 33%. Additionally, boons granted by spirits are now applied when the spirit's active skill is used instead of being applied upon a set interval.
+
* {{game update icon|Nature's Vengeance}}: Эта черта теперь снижает количество пассивного жертвования здоровья у духов на 33%. Дополнительно, даваемые духами блага теперь накладываются при использовании активируемого умения духа, а не через определенный интервал.
*Boon durations have been increased as follows:
+
* Длительность благ была увеличена следующим образом:
** {{game update icon|Spirit of Nature}} now grants 3 seconds of stability.
+
** {{game update icon|Spirit of Nature}} теперь дает 3 секунды устойчивости.
** {{game update icon|Water Spirit}} now grants 5 seconds of regeneration.
+
** {{game update icon|Water Spirit}} теперь дает 5 секунд регенерации.
** {{game update icon|Frost Spirit}} now grants 3 stacks of might for 8 seconds.
+
** {{game update icon|Frost Spirit}} теперь дает 3 стека мощи на 8 секунд.
** {{game update icon|Stone Spirit}} now grants 3 seconds of protection.
+
** {{game update icon|Stone Spirit}} теперь дает 3 секунды защиты.
** {{game update icon|Storm Spirit}} now grants 5 seconds of fury.
+
** {{game update icon|Storm Spirit}} теперь дает 5 секунд ярости.
** {{game update icon|Sun Spirit}} now grants 3 seconds of vigor.
+
** {{game update icon|Sun Spirit}} теперь дает 3 секунды энергии.
  
==== [[Revenant]] ====
+
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
We're making some changes to the revenant in this update that will curb their excessive condition damage in PvE and bolster their damage in PvP. Additionally, we're making a few changes to help power builds that are struggling in PvE but doing well in competitive modes. Targeted Destruction, for example, will now grant higher damage bonuses in PvE areas where higher stacks of vulnerability can be maintained, but lower damage in competitive modes where applying multiple stacks of conditions is harder.
+
В этом обновлении мы вносим некоторые изменения ревенанту, которые снижают чрезмерный урон от состояний в PvE и усиливают их урон в PvP. Кроме того, мы вносим некоторые изменения, чтобы помочь силовым билдам, которые испытывают трудности в PvE, но неплохо работают в соревновательных режимах. Например, [[Targeted Destruction]] теперь будет давать более высокие бонусы к урону в PvE-областях, где можно поддерживать больше стеков уязвимости, но меньший урон в соревновательных режимах, где сложнее применять множество стеков состояний.  
Song of the Mists has struggled to compete with the other grandmaster traits in the [[Invocation]] line even after its rework, so we are improving various aspects of the skills, making them easier to land hits and stronger when fewer targets are struck.
 
  
* {{game update icon|Inspiring Reinforcement}}: This skill can no longer hit the same target multiple times in a single cast.
+
[[Song of the Mists]] не смогла конкурировать с другими грандмастерскими чертами в линейке [[Invocation|Призыв]] даже после ее переработки, так что мы улучшаем некоторые аспекты умений, делая так, чтобы им было проще попадать, и чтобы они были сильнее, если задето мало целей.
* {{game update icon|Natural Harmony}}: Fixed a bug that could cause this skill to fail if the player was in the air or swimming on the surface of water after the skill had finished charging.
 
* {{game update icon|Ashen Demeanor}}: Fixed a bug that could cause this trait to apply conditions to the revenant if they were knocked off their [[mount]].
 
* {{game update icon|Targeted Destruction}}: This now grants 0.5% damage per each stack of vulnerability instead of a flat 10% bonus. It's also no longer split between game modes.
 
* {{game update icon|Draconic Echo}}: Fixed a bug with this trait that prevented lingering passive effects from granting boons while the revenant was in other [[stance]]s.
 
* {{game update icon|Shackling Wave}}: Increased this skill's damage per each additional strike by 40% in PvE only.
 
* {{game update icon|Searing Fissure}}: This skill now applies 3 stacks of burning for 3 seconds on its first hit, and 1 stack of burning for 1 second on the next three hits. The damage of the first hit has been increased by 100%. Increased the recharge time from 3 seconds to 6 seconds in PvP and WvW only.
 
* {{game update icon|Rampant Vex}}: Reduced the duration of torment applied by this trait from 4 seconds to 3 seconds.
 
* {{game update icon|Song of the Mists}}: This trait's radius of effect has been increased from 180 to 240. The effects provided by each skill activated by this trait have been updated as follows:
 
** {{game update icon|Call of the Assassin}}: The stacks of vulnerability that this skill applies have been increased from 5 to 8. It now grants 2 seconds of quickness with an additional 1 second per each target that's hit. This skill's damage is no longer split between games modes and now uses its highest value in all modes.
 
** {{game update icon|Call of the Dwarf}}: This skill now grants a baseline amount of [[barrier]] with additional barrier per each target that's struck. Barrier values for each portion have been adjusted. Its damage has been increased by 50%.
 
** {{game update icon|Call of the Demon}}: Increased the duration of torment that this skill applies from 6 seconds to 8 seconds.
 
** {{game update icon|Call of the Centaur}}: The radius of this skill has been adjusted.
 
** {{game update icon|Call of the Dragon}}: The amount of burning that this skill can stack has been increased from 1 to 2. The damage is no longer split between games modes and now uses its highest value in all modes. Damage has been increased by 42%.
 
** {{game update icon|Call of the Renegade}}: The amount of bleeding that this skill can stack has been increased from 1 to 2 in PvP and WvW. It now always grants 1 fervor stack in addition to the stacks gained per each hit in all modes.
 
  
==== [[Thief]] ====
+
* {{game update icon|Inspiring Reinforcement}}: Это умение больше не может поражать одну и ту же цель несколько раз за одну активацию.
We've been looking at ways to improve the pistol main-hand and dagger off-hand build for thieves. We wanted to give the weapon pair a little more lethality without improving other weapon sets or removing current utility, so we decided to go with the mechanic we used for [[Tow Line]] during the underwater update. This allows Shadow Strike to flip over to [[Repeater]] for a period of time. Additionally, the team has adjusted Unhindered Combatant so that exhaustion scales with the severity of the condition that was removed. Finally, we're reducing the duration of stealth for Silent Scope in competitive modes so that it is more of a brief respite in combat rather than a stealth upkeep trait.
+
* {{game update icon|Natural Harmony}}: Исправлен баг, из-за которого это умение могло не сработать, если игрок был в воздухе или плыл по поверхности воды после окончания зарядки умения.
 +
* {{game update icon|Ashen Demeanor}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла наложить состояния на ревенанта, если он был сбит с ездового животного.
 +
* {{game update icon|Targeted Destruction}}: Теперь она дает 0.5% урона за каждый стек уязвимости вместо фиксированного бонуса в 10%. Она также больше не разделена между режимами игры.
 +
* {{game update icon|Draconic Echo}}: Исправлен баг с этой чертой, из-за которого затяжные пассивные эффекты не давали благ, пока ревенант находился в других стойках.
 +
* {{game update icon|Shackling Wave}}: Увеличен урон этого умения за каждый дополнительный удар на 40% (только в PvE).
 +
* {{game update icon|Searing Fissure}}: Это умение теперь накладывает 3 стека горения на 3 секунды при 1-м попадании и 1 стек горения на 1 секунду при следующих 3-х попаданиях. Урон 1-го удара был увеличен на 100%. Время перезарядки увеличено с 3 до 6 секунд (только в PvP и WvW).
 +
* {{game update icon|Rampant Vex}}: Уменьшена длительность боли, накладываемая этой чертой, с 4 до 3 секунд.
 +
* {{game update icon|Song of the Mists}}: Радиус действия эффекта этой черты был увеличен со 180 до 240. Эффекты, предоставляемые каждым умением, активированным этой чертой, были обновлены следующим образом:
 +
** {{game update icon|Call of the Assassin}}: Стеки уязвимости, накладываемые этим умением, были увеличены с 5 до 8. Оно теперь дает 2 секунды проворства и дополнительно по 1 секунде за каждую пораженную цель. Урон этого умения больше не разделен между режимами игры и теперь использует самое высокое значение во всех режимах.
 +
** {{game update icon|Call of the Dwarf}}: Это умение теперь дает базовое количество барьера с дополнительным барьером за каждую пораженную цель. Значения барьера для каждой порции были скорректированы. Его урон был увеличен на 50%.
 +
** {{game update icon|Call of the Demon}}: Увеличена длительность боли, накладываемая этим умением, с 6 до 8 секунд.
 +
** {{game update icon|Call of the Centaur}}: Радиус этого умения был скорректирован.
 +
** {{game update icon|Call of the Dragon}}: Количество горения, которое это умение может сложить, было увеличено с 1 до 2. Урон больше не разделен между режимами игры и теперь использует самое высокое значение во всех режимах. Урон был увеличен на 42%.
 +
** {{game update icon|Call of the Renegade}}: Количество кровотечения, которое это умение может сложить, было увеличено с 1 до 2 в PvP и WvW. Оно теперь всегда дает 1 стек страсти в дополнение к стекам, получаемым за каждый удар, во всех режимах.
  
* {{game update icon|Sneak Attack}}: Increased the duration of bleeding that's applied by this skill from 4 seconds to 6 seconds.
+
==== [[Thief|Вор]] ====
* {{game update icon|Shadow Strike}}: This skill now grants access to [[Repeater]] for 4 seconds upon landing a successful melee hit.
+
Мы искали способы улучшить билд для воров с [[pistol|пистолетом]] в правой руке и [[dagger|кинжалом]] в левой. Мы хотели придать паре оружия немного больше летальности, не улучшая другие наборы оружия и не удаляя текущий функционал, поэтому мы решили выбрать механику, которую использовали для [[Tow Line]] во время подводного обновления. Это позволит [[Shadow Strike]] переключаться на [[Repeater]] на некоторое время. Кроме того, команда скорректировала [[Unhindered Combatant]] так, чтобы истощение соответствовало тяжести состояния, которое было снято. Наконец, мы уменьшаем длительность невидимости для [[Silent Scope]] в соревновательных режимах, чтобы это была скорее краткая передышка в бою, а не черта для поддержания [[stealth|невидимости]].
* {{game update icon|Repeater}}: For builds that use a pistol in their main hand with no off-hand weapon, the damage of this skill has been increased by 20%. Striking a foe with this skill now applies 4 seconds of bleeding per hit.
 
* {{game update icon|Shadowstep}}: The window to use [[Shadow Return]] after using this skill has been increased from 10 seconds to 15 seconds. A tool tip has been added to show the window's duration.
 
* {{game update icon|Silent Scope}}: The duration of stealth that this trait grants has been reduced from 3 seconds to 1 second in PvP and WvW.
 
* {{game update icon|Unhindered Combatant}}: The duration of [[exhaustion]] that this trait applies when dodging is now 2 seconds if crippled is present, 3 seconds if chilled is present, and 4 seconds if immobilized is present. Exhaustion will now be applied when the [[dodge]] is initiated.
 
* {{game update icon|Lead Attacks}}: Fixed a bug with this trait that allowed players to enter combat with more stacks of the damage effect than intended.
 
  
==== [[Warrior]] ====
+
* {{game update icon|Sneak Attack}}: Увеличена длительность кровотечения, накладываемая этим умением, с 4 до 6 секунд.
Banner skills have long been very passive in nature. Today we're releasing some changes to give them a bit more active gameplay while also reducing their granted attributes to give greater role flexibility in group settings. However, we do think that the warrior gives up a lot in order to use them, so we're increasing the bonus stat gains when warriors equip traits that modify banners. As a larger change, we're also removing the bundle skills from banners and changing the pick-up action to now recharge the banner skill. Previously, the banner skills could be a trap for players, providing weaker skills in a bundle that anyone could interact with. We considered enhancing the banner skills, but we don't want banners to be alternate weapons that take away from a player's normal weapons.
+
* {{game update icon|Shadow Strike}}: Это умение теперь дает доступ к [[Repeater]] на 4 секунды при успешном попадании в ближнем бою.
 +
* {{game update icon|Repeater}}: Для билдов с пистолетом в правой руке и без оружия в левой руке, урон этого умения был увеличен на 20%. Попадание по врагу этим умением теперь накладывает 4 секунды кровотечения за удар.
 +
* {{game update icon|Shadowstep}}: Окно для использования [[Shadow Return]] после применения этого умения было увеличено с 10 до 15 секунд. В подсказку была добавлена информация о длительности окна.
 +
* {{game update icon|Silent Scope}}: Длительность невидимости, даваемая этой чертой, была уменьшена с 3 до 1 секунды в PvP и WvW.
 +
* {{game update icon|Unhindered Combatant}}: Длительность истощения, накладываемая этой чертой при уклонении, теперь составляет 2 секунды, если присутствует хромота, 3 секунды, если присутствует заморозка, и 4 секунды, если присутствует обездвиживание. Истощение теперь будет применяться, когда начинается уклонение.
 +
* {{game update icon|Lead Attacks}}: Исправлен баг с этой чертой, из-за которого игроки могли вступать в бой с большим количеством стеков эффекта с уроном, чем предполагалось.
 +
 
 +
==== [[Warrior|Воин]] ====
 +
Умения-[[banner|стяги]] долгое время были очень пассивными. Сегодня мы выпускаем некоторые изменения, чтобы придать им немного более активный игровой процесс, также уменьшая количество предоставляемых ими атрибутов, чтобы повысить гибкость ролей в группах. Однако, мы думаем, что воины стали редко их использовать, поэтому мы увеличиваем количество бонусных характеристик, когда у воинов выбраны черты, изменяющие стяги. Более значимым изменением станет то, что мы также убираем умения стягов и делаем так, что при поднятии стяга, перезаряжается его основное умение. Раньше, умения стягов могли стать для игроков ловушкой, предоставляя более слабые умения в комплекте, который мог использовать любой игрок. Мы думали об усилении умений стягов, однако не хотим, чтобы они становились альтернативной обычному оружию игрока.
  
* [[Banner]] skills have been reworked as follows:
+
* Умения-[[banner|стяги]] были переработаны следующим образом:
** Banners no longer have skills and are instead destroyed when they're picked up.
+
** Стяги больше не имеют умений и вместо этого уничтожаются при поднятии.
** Banners can now only be picked up by the warrior who summoned them.
+
** Стяги теперь могут быть подняты только воином, вызвавшим их.
** Reduced all banners' stat gains from 170 to 100 at level 80.
+
** Уменьшен прирост характеристик от всех стягов со 170 до 100 на 80-м уровне.
** Banners' durations have been reduced from 90 seconds to 60 seconds.
+
** Длительность стягов была уменьшена с 90 до 60 секунд.
** All utility-slot banner skills have had their recharge times reduced from 120 seconds to 80 seconds.
+
** Все вспомогательные умения-стяги получили уменьшение времени перезарядки со 120 до 80 секунд.
** Picking up a banner now reduces the recharge time of that banner by 60 seconds.
+
** Поднятие стяга теперь уменьшает время его перезарядки на 60 секунд.
* {{game update icon|Battle Standard}}: Resynced the time at which a banner appears to properly line up with the effect. When planted in the ground, this banner skill now deals damage to foes within a radius of 180. Foes who are in a downed state are now finished when damaged by Battle Standard. This skill's targeting reticle will now display the radius for effects that finish foes who are in a downed state and effects that revive allies.
+
* {{game update icon|Battle Standard}}: Время появления стяга лучше синхронизировано с эффектом. При нахождении на земле, этот стяг теперь наносит урон противникам в радиусе 180. Противники, находящиеся в поверженном состоянии, будут добиты при получении урона от Battle Standard. Прицельная метка этого умения теперь будет отображать радиус для эффектов, добивающих противников и воскрешающих союзников.
* {{game update icon|Winds of Disenchantment}}: This is now a channeled skill, and it will follow the warrior. Its pulse time has been reduced from 1 second to 0.5 seconds with the duration remaining at 5 seconds. Breaking the channel will now destroy the spell. The casting time has been reduced to 0.5 seconds.
+
* {{game update icon|Winds of Disenchantment}}: Теперь это потоковое умение, и оно будет следовать за воином. Время его такта было уменьшено с 1 до 0.5 секунды, а длительность осталась на 5 секундах. Прерывание потока теперь разрушает заклинание. Время активации было уменьшено до 0.5 секунды.
* {{game update icon|Inspiring Battle Standard|name=Inspiring Battle Standard|icon=Doubled Standards.png}}: This trait has been renamed [[Doubled Standards]]. It no longer causes banners to apply regeneration and instead causes the warrior to gain 5 seconds of swiftness when summoning or picking up a banner. Additionally, the banner effect improvements that are gained when this trait is equipped have been increased from 50% to 100%.
+
* {{game update icon|Inspiring Battle Standard|icon=Doubled Standards.png}}: Эта черта была переименована в [[Doubled Standards]]. Она больше не позволяет стягам накладывать регенерацию, а вместо этого дает воину 5 секунд быстроты при вызове или поднятии стяга. Дополнительно, улучшения для эффектов стягов при использовании этой черты были увеличены с 50% до 100%.
  
 
=== Мир против Мира ===
 
=== Мир против Мира ===
 
==== Общее ====
 
==== Общее ====
* Новое [[mount|ездовое животное]] [[Warclaw|Коготь Войны]] теперь можно разблокировать в WvW. Чтобы приспособиться к этому дополнению, во вкладку ранга и способностей (Rank and Abilities) на панели Мира против Мира была добавлена линейка [[Warclaw Mastery|Мастерство Когтя Войны]]. Изучение первого навыка в линейке мастерства откроет коллекционное достижение, которое после его завершения позволит игрокам приобрести Когтя Войны у торговцев в [[Borderlands|Пограничьях]]. После того, как Коготь Войны разблокирован, игроки смогут вызывать его везде, где можно использовать ездовых животных, но Когти Войны особенно эффективны в WvW, где они превосходно показывают себя в битвах и [[siege|осадной]] войне. Хорошо обученный Коготь Войны может добивать врагов, которые находятся в [[downed|поверженном]] состоянии, обнаруживать ближайших противников и даже помогать разрушать [[gate|врата]] в осадных боях.
+
* Новое [[mount|ездовое животное]], [[Warclaw|боевой коготь]], теперь можно разблокировать в WvW. Чтобы приспособиться к этому дополнению, во вкладку ранга и способностей (Rank and Abilities) на панели Мира против Мира была добавлена линейка [[Warclaw Mastery|Мастерство боевого когтя]]. Изучение первого навыка в линейке мастерства откроет коллекционное достижение, которое после его завершения позволит игрокам приобрести боевого когтя у торговцев в [[Borderlands|Пограничьях]]. После того, как боевой коготь разблокирован, игроки смогут вызывать его везде, где можно использовать ездовых животных, но боевые когти особенно эффективны в WvW, где они превосходно показывают себя в битвах и [[siege|осадной]] войне. Хорошо обученный боевой коготь может добивать врагов, которые находятся в [[downed|поверженном]] состоянии, обнаруживать ближайших противников и даже помогать разрушать [[gate|врата]] в осадных боях.
  
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
Строка 234: Строка 235:
 
* Сундук Черного Льва был обновлен до [[War-Torn Chest|Сундука Отмеченного Войной]] и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
 
* Сундук Черного Льва был обновлен до [[War-Torn Chest|Сундука Отмеченного Войной]] и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
 
** [[Battle-Hardened Kit|Набор закаленного боем]] был добавлен в качестве гарантированного предмета на время действия этого сундука.
 
** [[Battle-Hardened Kit|Набор закаленного боем]] был добавлен в качестве гарантированного предмета на время действия этого сундука.
** Новая [[Etherbound Package|Комбинация из рюкзака и планера Эфирная связь]] доступна с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
+
** Новая [[Etherbound Package|Эфирная комбинация из рюкзака и планера]] доступна с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
 
** [[Exalted Shoulders Skin|Шкурка Наплечники Возвышенных]] вернулась с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
 
** [[Exalted Shoulders Skin|Шкурка Наплечники Возвышенных]] вернулась с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
 
** [[Cavalier weapon skins|Набор оружия Кавалериста]] и [[Dreamthistle weapon skins|Набор оружия Мечтаполоха]] доступны с нечастым и редким шансом выпадения соответственно на время действия этого сундука.
 
** [[Cavalier weapon skins|Набор оружия Кавалериста]] и [[Dreamthistle weapon skins|Набор оружия Мечтаполоха]] доступны с нечастым и редким шансом выпадения соответственно на время действия этого сундука.
Строка 245: Строка 246:
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
* Фоновая музыка в [[Mistlock Sanctuary|Прибежище Закрепления Туманов]] теперь при каждом посещении начинается со случайного трека.
 
* Фоновая музыка в [[Mistlock Sanctuary|Прибежище Закрепления Туманов]] теперь при каждом посещении начинается со случайного трека.
* Сборка: 95,535.
+
* {{game update icon|Repeater}}: Уменьшена стоимость в инициативе до 4 и время перезарядки до 1.25 секунды.
<noinclude>
+
* Сборка: 95,535.<noinclude>
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [https://guildwars-2.ru/izmeneniya-balansa-v-guild-wars-2-5-marta-2019/ Изменения баланса в Guild Wars 2 – 5 марта 2019], GuildWars-2.ru
 
* [https://guildwars-2.ru/izmeneniya-balansa-v-guild-wars-2-5-marta-2019/ Изменения баланса в Guild Wars 2 – 5 марта 2019], GuildWars-2.ru
[[Category:Обновления за март 2019]]
 
[[Category:Обновления с нововведениями]]
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Текущая версия на 18:13, 4 ноября 2021

Обновление #2 - 5 марта 2019

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 95,555.

Поздние заметки - 5 марта 2019[править]

Полировка мира[править]

Общее[править]

  • При смене экипированных умений, текущее выбранное умение будет выделено в списке выбора.
  • Исправлен баг, из-за которого завершение приключений иногда приводило к сбоям в работе игры.

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Некромант[править]

Вор[править]

  • Death's Retreat.png
     Death's Retreat: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно применяло увеличение урона от Lead Attacks в PvP и WvW.

Воин[править]

  • Стяги теперь следуют тем же правилам, что духи и турели. Стяги теперь уничтожаются, когда владелец входит в определенные состояния, такие как перемещение верхом или поражение.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Сундук Черного Льва[править]

Обновление - 5 марта 2019[править]

Полировка мира[править]

Общее[править]

Предметы[править]

  • Руны, помеченные как предоставляющие “все характеристики”, теперь включают Концентрацию и Сноровку среди этих характеристик.
  • Superior Rune of Surging: 6-й бонус с этого набора был изменен, так что бонус +25% к скорости передвижения заменил бонус +20% к длительности энергии.
  • Superior Rune of the Ice: Исправлен баг, из-за которого 6-й бонус этой руны дважды активировал эффект ледяной сверхновой.

Умения профессий[править]

Общее[править]

  • Исправлен баг, из-за которого некоторые кольцевые эффекты с дальностью 600 отображались крупнее, чем были должны.
  • Exhaustion.png Истощение: Это благо[sic] теперь складывается по длительности до 3-х раз.
  • Confusion.png Замешательство: Оно больше не наносит урон, когда умение не активировалось из-за неверного расположения цели относительно заклинателя.

Элементалист[править]

В этом и в будущих обновлениях, мы стремимся усилить роль поддержки у Бурь при помощи благ, исцеления и снятия состояний. Конкретно в сегодняшнем релизе, мы скорректировали роль поддержки у Бури через умения, крики и черты. Учитывая это, мы добавили поддержку классической настройки на стихии каждому крику и изменили Tempestuous Aria, чтобы облегчить доступ к ее функциям поддержки игрокам-Бурям.

  • Conjure Frost Bow.png
     Conjure Frost Bow: Изменено название предмета, вызываемого этим умением, с “ice bow” на “frost bow”.[sic]
  • Sand Squall.png
     Sand Squall: Увеличение длительности благ, даваемое этим умением, было усилено с 2 до 3 секунд. Количество союзников, на которых влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
  • "Wash the Pain Away!".png
     "Wash the Pain Away!": Это умение теперь снимает 1 состояние с ближайших союзников на своем последнем такте.
  • "Feel the Burn!".png
     "Feel the Burn!": Это умение теперь накладывает 3 стека мощи на ближайших союзников на 10 секунд в дополнение к его другим эффектам. Обновлены эффекты для более точного представления радиуса атаки. Обновлено обнаружение удара, чтобы быть более последовательным на близких расстояниях.
  • "Flash-Freeze!".png
     "Flash-Freeze!": Это умение теперь накладывает 4 секунды регенерации на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
  • "Aftershock!".png
     "Aftershock!": Это умение теперь накладывает 5 секунд защиты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
  • "Eye of the Storm!".png
     "Eye of the Storm!": Это умение теперь накладывает 10 секунд быстроты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
  • "Rebound!".png
     "Rebound!": Это умение теперь накладывает 5 секунд ярости на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
  • Weave Self.png
     Weave Self: Эффект Прочности, предоставляемый Woven Earth, был заменен на уменьшение входящего физического урона на 20%.
  • Tempestuous Aria.png
     Tempestuous Aria: Эта черта теперь изменяет крики Бури так, чтобы они действовали на 10 целей, в дополнение к ее текущим эффектам.

Инженер[править]

В этом обновлении, мы переработали один из наименее популярных наборов умений: коптеры. Хотя потенциал их велик, сложность использования и оптимизации привел их к тому, что они редко использовались, за исключением нескольких нишевых ситуаций. Как часть этого изменения, коптеры теперь переклассифицированы в источники, и текущая их версия у Сборщика станет более мобильной и точной, что улучшит игру в ближнем бою для Сборщиков.

  • Умения-коптеры были переработаны и переделаны в источники. Коптеры теперь нельзя взять в цель, и они зависают над инженером, накладывая свои эффекты.
  • Flame Blast.png
     Flame Blast: Это умение теперь с прицеливанием на землю, и оно автоматически взрывается при достижении выбранной точи.
  • Light Strike.png
     Light Strike: Исправлен баг, из-за которого это умение отображало некорректный урон в PvP при выбранной черте Crystal Configuration: Storm.
  • Blast Gyro.png
     Blast Gyro Tag: Это умение было переработано и переименовано в Blast Gyro. Коптер теперь создает поле огня, которое следует за инженером и накладывает мощь на ближайших союзников каждую секунду, пока не завершится мощным взрывом.
  • Medic Gyro.png
     Medic Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле воды, которое следует за инженером и исцеляет игрока и ближайших союзников каждую секунду.
  • Bulwark Gyro.png
     Bulwark Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле молний, которое следует за инженером и дает барьер каждую секунду, а также перенаправляет часть урона с ближайших союзников на инженера.
  • Purge Gyro.png
     Purge Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле света, которое следует за инженером и снимает состояния с игрока и ближайших союзников каждую секунду.
  • Shredder Gyro.png
     Shredder Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь следует за инженером и производит финал-вихрь, наносящий урон ближайшим противникам каждую секунду.
  • Sneak Gyro.png
     Sneak Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле дыма, которое следует за инженером и дает невидимость игроку и ближайшим союзникам каждую секунду.
  • Gyroscopic Acceleration.png
     Shocking Speed: Эта черта теперь увеличивает радиус действия всех умений-коптеров и позволяет им давать сверхскорость ближайшим союзникам на последнем такте.
  • Expert Examination.png
     Expert Examination: Эта черта больше не изменяет поведение коптеров, чтобы накладывать слабость и уязвимость при их детонации.
  • Crystal Configuration- Storm.png
     Crystal Configuration: Storm: Снаряды, выпускаемые этой чертой, больше не наносят уменьшенный урон. Обновлена подсказка, теперь она использует фразу "projectile range" вместо "range threshold".
  • Crystal Configuration- Eclipse.png
     Crystal Configuration: Eclipse: Уменьшена длительность устойчивости этой черты с 4 до 2 секунд в PvP и WvW.
  • Crystal Configuration- Zephyr.png
     Crystal Configuration: Zephyr: Эта черта теперь позволяет Holo Leap наносить хромоту на 1 секунду в дополнение к ее другим эффектам.

Страж[править]

Righteous Instincts была крайне мощной чертой, так как она была переработана, чтобы давать игроку большой шанс критического удара. Из-за этого, она вытеснила другие грандмастерские варианты в билде Сияния. В этом обновлении, мы снижаем мощность этой черты, чтобы она была ближе к другим грандмастерским чертам, и немного усиливаем конкуренцию. Кроме того, мы немного усиливаем посох и факел и улучшаем Hallowed Ground, чтобы умение соответствовало своей цели: помогать союзникам справляться с контролем.

  • Symbol of Vengeance.png
     Symbol of Vengeance: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно работало с чертами Symbolic Avenger и Symbolic Power.
  • True Shot.png
     True Shot: Дальность этого умения была увеличена с 1,200 до 1,500.
  • Chapter 2- Igniting Burst.png
     Chapter 2: Igniting Burst: Исправлен баг, из-за которого это умение могло не попадать по противникам в центре его окружности.
  • Cleansing Flame.png
     Cleansing Flame: Увеличен урон этого умения за попадание на 21%. Последнее попадание этой атаки накладывает 2 стека горения на 4 секунды.
  • Hallowed Ground.png
     Hallowed Ground: Радиус этого умения увеличен до 360.
  • Amplified Wrath.png
     Amplified Wrath: Вместо того, чтобы поджигать противников, которых блокирует страж, эта черта теперь увеличивает длительность пассивного эффекта горения, накладываемого Virtue of Justice, на 20%.
  • Honorable Staff.png
     Honorable Staff: Эта черта теперь дает +120 к Концентрации, плюс дополнительные +120 к Концентрации при использовании посоха, в дополнение к уменьшению времени перезарядки умений посоха.
  • Smite Condition.png
     Lesser Smite Condition: Урон этого умения был уменьшен примерно на 40% (только в PvP).
  • Perfect Inscriptions.png
     Perfect Inscriptions: Эта черта теперь накладывает свой разделяемый пассивный эффект печатей не только на союзников, но и на самого стража.
  • Radiant Fire.png
     Radiant Fire: Исправлен баг, из-за которого эта черта иногда не срабатывала.
  • Righteous Instincts.png
     Righteous Instincts: Бонус к критическому шансу от этой черты был уменьшен с 50% до 25%.

Месмер[править]

Мы наблюдали за изменениями билдов месмера после последнего обновления и у нас появилось еще несколько правок для Хрономантов и Миражей. Хотя на наш взгляд новый функционал Signet of Inspiration работает хорошо, он все же слишком силен, поэтому мы немного уменьшаем время перезарядки и увеличение длительности благ. Он все еще будет очень силен, но мы не хотим убирать это полностью. Также, черта Danger Time оказалась слишком сильной; мы наблюдали некоторые очень высокие показатели урона, исходящие от Хрономантов, которые также имеют умения поддержки.

Уменьшение урона по шкале неповиновения умением Signet of Humility сделало его более честным по сравнению с другими подобными умениями, однако его время перезарядки было слишком велико. Мы сокращаем время перезарядки в PvE, чтобы позволить чаще использовать его в ситуациях, когда требуется дополнительный урон по неповиновению.

Наконец, мы немного уменьшили длительность уклонения Mirage Cloak, чтобы оно больше походило на обычное движение уклонения. Когда мы только разрабатывали специализацию Миража, нам казалось, что окно для уклонения должно быть больше, чем обычно, чтобы компенсировать тот факт, что игрок не перемещается при этом. Так как игроки уже привыкли к специализации, мы считаем, что это преимущество больше не нужно. В сочетании со сверхскоростью, которую дает другая младшая черта, Миражи могут атаковать и перемещаться значительно дальше, чем при обычном уклонении. Это изменение не влияет на окно для атаки из засады, которое всегда было на отдельном таймере.

  • Tides of Time.png
     Tides of Time: Логика столкновений этого умения была обновлена, чтобы уменьшить вероятность неожиданного уничтожения снаряда. Возвращающаяся волна теперь возвращается к текущему местоположению месмера, а не пытается предсказать будущее местоположение месмера, основываясь на скорости и направлении движения. Это умение теперь накладывает проворство при движении от месмера и рвение при возвращении к нему.
  • Well of Senility.png
     Well of Senility: Время перезарядки этого умения уменьшено с 30 до 25 секунд.
  • Signet of Humility.png
     Signet of Humility: Время перезарядки этого умения уменьшено со 180 до 120 секунд (только в PvE).
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether: Время перезарядки этого умения теперь начинается одновременно с перезарядкой умений-фантомов.
  • Mirage Cloak.png
     Mirage Cloak: Длительность накладывания эффекта этой черты уменьшена, чтобы соответствовать длительности обычного уклонения. Это изменение не влияет на время для окна атаки из засады.
  • Speed of Sand.png
     Speed of Sand: Длительность сверхскорости была уменьшена, чтобы соответствовать длительности покрова миража.
  • Imaginary Axes.png
     Imaginary Axes: Уменьшено количество стеков боли, накладываемое в PvP и WvW, с 3 до 1. Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
  • Ambush Assault.png
     Ambush Assault: Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
  • Split Surge.png
     Split Surge: Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
  • Signet of Inspiration.png
     Signet of Inspiration: Уменьшена увеличенная длительность благ, которую дает это умение, с 5 до 3 секунд. Время перезарядки уменьшено с 30 до 20 секунд.
  • Axes of Symmetry.png
     Axes of Symmetry: Уменьшен урон этого умения в WvW, чтобы соответствовать PvP-версии этого умения. Количество накладываемых стеков замешательства теперь равно 3 во всех режимах игры.
  • Illusionary Ambush.png
     Illusionary Ambush: Время перезарядки этого умения увеличено с 20 до 35 секунд (только в PvP и WvW).
  • Mimic.png
     Mimic: Уменьшено время перезарядки этого умения с 40 до 30 секунд.
  • Cry of Pain.png
     Cry of Pain: Количество стеков замешательства, которое эта черта позволяет применять Cry of Frustration, было уменьшено с 2 до 1 во всех режимах игры.
  • Ineptitude.png
     Ineptitude: Длительность замешательства этой черты была уменьшена с 3 до 2 секунд в PvP и WvW.
  • Danger Time.png
     Danger Time: Бонусный шанс критического удара, который эта черта дает против замедленных противников, был уменьшен с 30% до 15%.

Некромант[править]

По мере того как мы продолжаем обновлять некроманта, мы пересматриваем все его элитные специализации и сдвигаем их к соответствующим ролям. Каратель применял довольно много порчи в массовых боях на WvW, просто размещая тени; мы переработали Unending Corruption и переименовали ее в Herald of Sorrow, чтобы решить эту проблему. Измененная черта теперь работает скорее, как отложенная версия порчи благ, дарующая при этом барьер в области действия. Жнец серьезно потерял в уроне после обновления черт в предыдущем патче. Мы немного повысим его урон обновив умения в PvE, но практически не затронем его в соревновательных режимах, так как в них в достаточном количестве представлены все специализации некроманта.

  • Nightfall.png
     Nightfall: Урон этого умения увеличен на 50% (только в PvE).
  • Desiccate.png
     Desiccate: Исправлен баг с этим умением, из-за которого его мощь накладывалась в большем радиусе, чем было указано. Убран неуказанный эффект финала-вихря. Время активации уменьшено с 1 до 0.75 секунды. Его урон увеличен на 150%. Это умение теперь дает бонусные 2% жизненной силы за каждую пораженную цель.
  • Oppressive Collapse.png
     Oppressive Collapse: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало мощь при использовании на целях в поверженном состоянии.
  • Enfeebling Blood.png
     Enfeebling Blood: Увеличено количество стеков кровотечения, накладываемых этим умением, с 2 до 3.
  • "You Are All Weaklings!".png
     "You Are All Weaklings!": Время перезарядки этого умения уменьшено с 30 до 25 секунд. Его урон увеличен на 40%.
  • "Nothing Can Save You!".png
     "Nothing Can Save You!": Время перезарядки этого умения уменьшено с 25 до 20 секунд. Его урон увеличен на 40%.
  • Serpent Siphon.png
     Serpent Siphon: Исправлен баг, из-за которого в описании этого умения отображалось некорректное количество барьера. Его время перезарядки уменьшено с 30 до 25 секунд. Его урон увеличен на 21%.
  • Spectral Ring.png
     Spectral Ring: Для этого умения было обновлено описание, чтобы указывать количество жизненной силы, получаемой при накладывании страха на противника.
  • Cold Shoulder.png
     Cold Shoulder: Увеличено количество бонусного урона, даваемое этой чертой, с 10% до 15% (только в PvE).
  • Herald of Sorrow.png
     Unending Corruption: Эта черта была переработана и переименована в Herald of Sorrow.
  • Herald of Sorrow.png
     Herald of Sorrow: При использовании этой черты, Песчаный Саван превращается в Саван Предвестника, который убирает эффекты Песчаного Савана с тактом и вместо этого единожды взрывается после 3-секундной задержки. Эта черта наносит урон, порчу и состояния одним ударом и предоставляет барьер для ближайших союзников.

Рейнджер[править]

В нашем предыдущем обновлении баланса, мы внесли несколько изменений в Nature's Vengeance, чтобы поправить блага, накладываемые каждым из духов. В этом обновлении, мы внесли серьезные изменения в самих духов. Активируемые умения духов на данный момент практически не используются из-за высокой цены с принесением духа в жертву и довольно локализованным эффектом от этой жертвы. Мы изменили эти активируемые умения таким образом, чтобы они телепортировали духа к игроку, прежде чем умение активируется. Кроме того, мы убираем 100% жертвования здоровья. Взамен, у духов больше нет заданного времени их существования, но они расходуют здоровье по мере пассивного усиления союзников. Это должно сделать игровой процесс более динамичным, чем их текущая активация по перезарядке. Конечно же, вы можете продолжать использовать их подобным образом, однако правильное использование исцеляющих умений рейнджера и более мощных активируемых умений, перемещающих и активирующих атаку духа, даст более мощный результат.

  • Bear Stance.png
     Bear Stance: Длительность этого умения была разделена между режимами игры и увеличена с 4 до 5 секунд (только в PvP).
  • Dolyak Stance.png
     Dolyak Stance: Длительность этого умения была разделена между режимами игры и уменьшена с 6 до 5 секунд (только в PvP).
  • One Wolf Pack.png
     One Wolf Pack: Длительность этого умения была разделена между режимами игры и уменьшена с 8 до 6 секунд (только в PvP). Время активации этого умения было уменьшено примерно на 0.5 секунды.
  • Leader of the Pack.png
     Leader of the Pack: Увеличенная длительность, которую эта черта дает рейнджеру, была разделена между режимами игры и уменьшена со 150% до 120% (только в PvP).
  • Духи были переработаны следующим образом:
    • Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
    • Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
    • Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000. Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
    • Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
  • Активируемые умения духов: Эти умения больше не жертвуют духом, а заставляют их телепортироваться к рейнджеру перед тем, как дух использует это умение. Эти умения теперь имеют 0.25-секундное время активации. Время перезарядки этих умений остается на 20 секундах.
  • Aqua Surge.png
     Aqua Surge: Это умение больше не исцеляет духа, который его активирует.
  • Spirit of Nature.png
     Spirit of Nature: Этот дух больше не получает преимущества от своего собственного эффекта исцеления тактами. Уменьшено исцеление в секунду, которое дает этот дух, до 101 на 80-м уровне, плюс 3.5% от вашей силы исцеления.
  • Nature's Renewal.png
     Nature's Renewal: Время перезарядки этого умения уменьшено со 120 до 40 секунд. Уменьшен радиус возрождающего такта и эффекта снятия состояний с 600 до 240. Каждый союзник, возрожденный этим духом, заставляет духа терять 30% от его максимального здоровья, но он все же может восстановить до 5 союзников. Уменьшено количество снимаемых состояний с 5 до 3.
  • Storm Spirit.png
     Storm Spirit: Уменьшена длительность уязвимости, которую это умение накладывает на противников, с 10 до 6 секунд.
  • Call Lightning (Ranger).png
     Call Lightning: Уменьшена длительность ошеломления, которую это умение накладывает на противников, с 3 до 1 секунды.
  • Solar Flare.png
     Solar Flare: Уменьшена длительность слепоты, которую это умение накладывает на противников, с 8 до 5 секунд, а также уменьшена длительность накладываемого горения с 3 стеков на 5 секунд до 2 стеков на 4 секунды. Уменьшен размер эффекта, чтобы точнее соответствовать его дальности.
  • Child of Earth.png
     Child of Earth: Уменьшена длительность обездвиживания, которую эта черта накладывает на противников, с 3 до 1 секунды. Уменьшена длительность хромоты с 3 до 2 секунд. Добавлена подсказка, которая показывает интервал между тактами.
  • Muddy Terrain.png
     Muddy Terrain: Исправлена подсказка, которая показывала некорректное значение для интервалов между тактами этого умения.
  • Ambidexterity.png
     Ambidexterity: Эта черта больше не разделена между режимами игры и теперь использует самое высокое значение характеристик во всех режимах.
  • Bonfire.png
     Bonfire: Увеличена длительность горения, которую накладывает это умение, с 2 до 2.5 секунд.
  • Poison Master.png
     Poison Master: Исправлен баг, из-за которого эта черта не срабатывала, если рейнджер был в поверженном состоянии. Исправлен баг, из-за которого эффект, накладываемый этой чертой, не снимался, когда атака питомца рейнджера не достигала цели.
  • Nature's Vengeance.png
     Nature's Vengeance: Эта черта теперь снижает количество пассивного жертвования здоровья у духов на 33%. Дополнительно, даваемые духами блага теперь накладываются при использовании активируемого умения духа, а не через определенный интервал.
  • Длительность благ была увеличена следующим образом:
    • Spirit of Nature.png
       Spirit of Nature теперь дает 3 секунды устойчивости.
    • Water Spirit.png
       Water Spirit теперь дает 5 секунд регенерации.
    • Frost Spirit.png
       Frost Spirit теперь дает 3 стека мощи на 8 секунд.
    • Stone Spirit.png
       Stone Spirit теперь дает 3 секунды защиты.
    • Storm Spirit.png
       Storm Spirit теперь дает 5 секунд ярости.
    • Sun Spirit.png
       Sun Spirit теперь дает 3 секунды энергии.

Ревенант[править]

В этом обновлении мы вносим некоторые изменения ревенанту, которые снижают чрезмерный урон от состояний в PvE и усиливают их урон в PvP. Кроме того, мы вносим некоторые изменения, чтобы помочь силовым билдам, которые испытывают трудности в PvE, но неплохо работают в соревновательных режимах. Например, Targeted Destruction теперь будет давать более высокие бонусы к урону в PvE-областях, где можно поддерживать больше стеков уязвимости, но меньший урон в соревновательных режимах, где сложнее применять множество стеков состояний.

Song of the Mists не смогла конкурировать с другими грандмастерскими чертами в линейке Призыв даже после ее переработки, так что мы улучшаем некоторые аспекты умений, делая так, чтобы им было проще попадать, и чтобы они были сильнее, если задето мало целей.

  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Это умение больше не может поражать одну и ту же цель несколько раз за одну активацию.
  • Natural Harmony.png
     Natural Harmony: Исправлен баг, из-за которого это умение могло не сработать, если игрок был в воздухе или плыл по поверхности воды после окончания зарядки умения.
  • Ashen Demeanor.png
     Ashen Demeanor: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла наложить состояния на ревенанта, если он был сбит с ездового животного.
  • Targeted Destruction.png
     Targeted Destruction: Теперь она дает 0.5% урона за каждый стек уязвимости вместо фиксированного бонуса в 10%. Она также больше не разделена между режимами игры.
  • Draconic Echo.png
     Draconic Echo: Исправлен баг с этой чертой, из-за которого затяжные пассивные эффекты не давали благ, пока ревенант находился в других стойках.
  • Shackling Wave.png
     Shackling Wave: Увеличен урон этого умения за каждый дополнительный удар на 40% (только в PvE).
  • Searing Fissure.png
     Searing Fissure: Это умение теперь накладывает 3 стека горения на 3 секунды при 1-м попадании и 1 стек горения на 1 секунду при следующих 3-х попаданиях. Урон 1-го удара был увеличен на 100%. Время перезарядки увеличено с 3 до 6 секунд (только в PvP и WvW).
  • Rampant Vex.png
     Rampant Vex: Уменьшена длительность боли, накладываемая этой чертой, с 4 до 3 секунд.
  • Song of the Mists.png
     Song of the Mists: Радиус действия эффекта этой черты был увеличен со 180 до 240. Эффекты, предоставляемые каждым умением, активированным этой чертой, были обновлены следующим образом:
    • Legendary Assassin Stance.png
       Call of the Assassin: Стеки уязвимости, накладываемые этим умением, были увеличены с 5 до 8. Оно теперь дает 2 секунды проворства и дополнительно по 1 секунде за каждую пораженную цель. Урон этого умения больше не разделен между режимами игры и теперь использует самое высокое значение во всех режимах.
    • Legendary Dwarf Stance.png
       Call of the Dwarf: Это умение теперь дает базовое количество барьера с дополнительным барьером за каждую пораженную цель. Значения барьера для каждой порции были скорректированы. Его урон был увеличен на 50%.
    • Legendary Demon Stance.png
       Call of the Demon: Увеличена длительность боли, накладываемая этим умением, с 6 до 8 секунд.
    • Legendary Centaur Stance.png
       Call of the Centaur: Радиус этого умения был скорректирован.
    • Legendary Dragon Stance.png
       Call of the Dragon: Количество горения, которое это умение может сложить, было увеличено с 1 до 2. Урон больше не разделен между режимами игры и теперь использует самое высокое значение во всех режимах. Урон был увеличен на 42%.
    • Legendary Renegade Stance.png
       Call of the Renegade: Количество кровотечения, которое это умение может сложить, было увеличено с 1 до 2 в PvP и WvW. Оно теперь всегда дает 1 стек страсти в дополнение к стекам, получаемым за каждый удар, во всех режимах.

Вор[править]

Мы искали способы улучшить билд для воров с пистолетом в правой руке и кинжалом в левой. Мы хотели придать паре оружия немного больше летальности, не улучшая другие наборы оружия и не удаляя текущий функционал, поэтому мы решили выбрать механику, которую использовали для Tow Line во время подводного обновления. Это позволит Shadow Strike переключаться на Repeater на некоторое время. Кроме того, команда скорректировала Unhindered Combatant так, чтобы истощение соответствовало тяжести состояния, которое было снято. Наконец, мы уменьшаем длительность невидимости для Silent Scope в соревновательных режимах, чтобы это была скорее краткая передышка в бою, а не черта для поддержания невидимости.

  • Sneak Attack.png
     Sneak Attack: Увеличена длительность кровотечения, накладываемая этим умением, с 4 до 6 секунд.
  • Shadow Strike.png
     Shadow Strike: Это умение теперь дает доступ к Repeater на 4 секунды при успешном попадании в ближнем бою.
  • Repeater.png
     Repeater: Для билдов с пистолетом в правой руке и без оружия в левой руке, урон этого умения был увеличен на 20%. Попадание по врагу этим умением теперь накладывает 4 секунды кровотечения за удар.
  • Shadowstep.png
     Shadowstep: Окно для использования Shadow Return после применения этого умения было увеличено с 10 до 15 секунд. В подсказку была добавлена информация о длительности окна.
  • Silent Scope.png
     Silent Scope: Длительность невидимости, даваемая этой чертой, была уменьшена с 3 до 1 секунды в PvP и WvW.
  • Unhindered Combatant.png
     Unhindered Combatant: Длительность истощения, накладываемая этой чертой при уклонении, теперь составляет 2 секунды, если присутствует хромота, 3 секунды, если присутствует заморозка, и 4 секунды, если присутствует обездвиживание. Истощение теперь будет применяться, когда начинается уклонение.
  • Lead Attacks.png
     Lead Attacks: Исправлен баг с этой чертой, из-за которого игроки могли вступать в бой с большим количеством стеков эффекта с уроном, чем предполагалось.

Воин[править]

Умения-стяги долгое время были очень пассивными. Сегодня мы выпускаем некоторые изменения, чтобы придать им немного более активный игровой процесс, также уменьшая количество предоставляемых ими атрибутов, чтобы повысить гибкость ролей в группах. Однако, мы думаем, что воины стали редко их использовать, поэтому мы увеличиваем количество бонусных характеристик, когда у воинов выбраны черты, изменяющие стяги. Более значимым изменением станет то, что мы также убираем умения стягов и делаем так, что при поднятии стяга, перезаряжается его основное умение. Раньше, умения стягов могли стать для игроков ловушкой, предоставляя более слабые умения в комплекте, который мог использовать любой игрок. Мы думали об усилении умений стягов, однако не хотим, чтобы они становились альтернативной обычному оружию игрока.

  • Умения-стяги были переработаны следующим образом:
    • Стяги больше не имеют умений и вместо этого уничтожаются при поднятии.
    • Стяги теперь могут быть подняты только воином, вызвавшим их.
    • Уменьшен прирост характеристик от всех стягов со 170 до 100 на 80-м уровне.
    • Длительность стягов была уменьшена с 90 до 60 секунд.
    • Все вспомогательные умения-стяги получили уменьшение времени перезарядки со 120 до 80 секунд.
    • Поднятие стяга теперь уменьшает время его перезарядки на 60 секунд.
  • Battle Standard.png
     Battle Standard: Время появления стяга лучше синхронизировано с эффектом. При нахождении на земле, этот стяг теперь наносит урон противникам в радиусе 180. Противники, находящиеся в поверженном состоянии, будут добиты при получении урона от Battle Standard. Прицельная метка этого умения теперь будет отображать радиус для эффектов, добивающих противников и воскрешающих союзников.
  • Winds of Disenchantment.png
     Winds of Disenchantment: Теперь это потоковое умение, и оно будет следовать за воином. Время его такта было уменьшено с 1 до 0.5 секунды, а длительность осталась на 5 секундах. Прерывание потока теперь разрушает заклинание. Время активации было уменьшено до 0.5 секунды.
  • Doubled Standards.png
     Inspiring Battle Standard: Эта черта была переименована в Doubled Standards. Она больше не позволяет стягам накладывать регенерацию, а вместо этого дает воину 5 секунд быстроты при вызове или поднятии стяга. Дополнительно, улучшения для эффектов стягов при использовании этой черты были увеличены с 50% до 100%.

Мир против Мира[править]

Общее[править]

  • Новое ездовое животное, боевой коготь, теперь можно разблокировать в WvW. Чтобы приспособиться к этому дополнению, во вкладку ранга и способностей (Rank and Abilities) на панели Мира против Мира была добавлена линейка Мастерство боевого когтя. Изучение первого навыка в линейке мастерства откроет коллекционное достижение, которое после его завершения позволит игрокам приобрести боевого когтя у торговцев в Пограничьях. После того, как боевой коготь разблокирован, игроки смогут вызывать его везде, где можно использовать ездовых животных, но боевые когти особенно эффективны в WvW, где они превосходно показывают себя в битвах и осадной войне. Хорошо обученный боевой коготь может добивать врагов, которые находятся в поверженном состоянии, обнаруживать ближайших противников и даже помогать разрушать врата в осадных боях.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Сундук Черного Льва[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Фоновая музыка в Прибежище Закрепления Туманов теперь при каждом посещении начинается со случайного трека.
  • Repeater.png
     Repeater: Уменьшена стоимость в инициативе до 4 и время перезарядки до 1.25 секунды.
  • Сборка: 95,535.

Внешние ссылки[править]