Обновления игры/2021-11-30/Обновления элитных специализаций End of Dragons — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 17 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Hello, Tyrians! With Beta 4 right around the corner on November 30th, we want to give you an early look at the changes to the End of Dragons elite specializations based on feedback we collected from the first three beta events. We've done more than just tune numbers and fix bugs; although the timeline has been tight, we've been listening, and have made changes to core mechanics, skills, and traits where called for, to make sure that these specializations will be a fun and exciting addition to Guild Wars 2 next year in End of Dragons.
+
Привет жителям [[Tyria|Тирии]]! Так как близится 30 ноября и, соответственно, 4-й [[beta|бета-тест]] уже не за горами, мы хотим ознакомить вас с изменениями [[elite specialization|элитных специализаций]] [[Guild Wars 2: End of Dragons|End of Dragons]], основанными на отзывах, полученных в ходе первых 3-х бета-событий. Мы не просто подгоняли цифры и исправляли ошибки; хотя сроки были сжатыми, мы прислушивались к мнению игроков и внесли изменения в основные механики, умения и черты там, где это было необходимо, чтобы убедиться, что эти специализации станут интересным и захватывающим дополнением к [[Guild Wars 2]] в следующем году в End of Dragons.
  
There were a lot of changes to make, and with the short timeline we unfortunately have not been able to follow through with our usual process of editing and localizing these notes into all of our supported languages. We still wanted to get the details of the upcoming changes in front of you as soon as possible so that you can discuss, engage, and theorycraft ahead of next week’s beta event, so they are available in English now.
+
Изменений было очень много, и из-за сжатых сроков мы, к сожалению, не смогли полноценно выполнить обычный процесс редактирования и локализации этих заметок на все поддерживаемые языки. Но мы хотели как можно скорее ознакомить вас с деталями предстоящих изменений, чтобы вы могли обсудить и потеоретизировать в преддверии бета-события, которое начнется на следующей неделе, поэтому сейчас они доступны на английском языке. (А вот и не только! :))
  
While these changes will be seen in Beta 4, we are documenting them here and not writing them into our November 30th release notes, as they are in-development notes to End of Dragons content from previous betas rather than released content.
+
Хотя эти изменения и появятся в 4-м бета-тесте, мы расписали их отдельно и не будем добавлять их в [[Game updates/2021-11-30|релизный список изменений 30 ноября]], так они касаются еще разрабатываемого контента End of Dragons из предыдущих бета-тестов, а не уже выпущенного контента.
 
{{TOCright}}
 
{{TOCright}}
== End of Dragons Elite Specialization Updates in Beta 4 from Previous Beta Events: ==
+
== Обновления элитных специализаций End of Dragons в 4-м бета-тесте по результатам предыдущих бета-событий ==
=== Elementalist - Catalyst ===
+
=== [[Elementalist|Элементалист]] - [[Catalyst|Катализатор]] ===
Catalyst first appeared in Beta 2, where we saw excitement for several of the mechanics it offered, but your feedback also pointed us to a lot of areas in which we could improve it! For each End of Dragons elite specialization, we've put together a list of key items of feedback that we saw expressed during the beta that specialization appeared in, and highlights of which specific changes were made to address that feedback. Afterwards, we have the full list of detailed changes for that specialization.
+
Катализатор появился во 2-м бета-тесте, и мы увидели, что игроки были довольны некоторыми предлагаемыми механиками, однако, ваши отзывы также указали нам на множество областей, в которых мы могли бы улучшить эту специализацию! Для каждой [[elite specialization|элитной специализации]] End of Dragons мы составили список ключевых пунктов, упоминание которых мы увидели в отзывах во время бета-тестирования этой специализации, и выделили конкретные изменения, которые были сделаны с учетом этих отзывов. А ниже мы приводим полный список подробных изменений для данной специализации.
  
==== Key pieces of feedback that we identified were: ====
+
==== Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими ====
'''1)''' The Jade Sphere mechanic felt difficult to use and tied the Catalyst down in one location without sufficient benefit to make up for it.
+
'''1)''' Механика [[Jade Sphere|нефритовых сфер]] была сложна в использовании и привязывала Катализатора к конкретной позиции, при этом, не давая достаточной пользы, чтобы компенсировать это.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' This is the crux of the issue, and we've made big changes here. For starters, Jade Sphere energy no longer drains out of combat, and the Jade Sphere no longer drains your energy gradually while deployed. Instead, it consumes a flat amount to instantly cast at the target location and will always persist for five seconds. Now, you can deploy multiple Jade Spheres from different attunements at the same time, allowing you to deploy the benefits of your Jade Sphere and associated combo fields in multiple simultaneous locations as you swap attunements. We'll be keeping an eye on your feedback about this change in Beta 4, and hope that it'll create a faster paced and more mobile experience in play.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Это серьезная проблема, и мы внесли большие изменения. Для начала, энергия нефритовых сфер больше не уменьшается вне боя, а сама сфера больше не расходует во времени вашу энергию, пока развернута. Вместо этого она потребляет фиксированное количество энергии для мгновенного применения в указанном месте и всегда сохраняется в течение 5-и секунд. Теперь вы можете одновременно установить несколько нефритовых сфер из разных [[attunement|стихий]], что позволит вам использовать преимущества вашей нефритовой сферы и связанных с ней комбо-полей в нескольких локациях одновременно со сменой стихий. Мы будем следить за вашими отзывами об этом изменении во время 4-го бета-теста и надеемся, что оно позволит получить больше мобильности и сделает темп игры быстрее.
  
'''2)''' Several skills felt difficult to use well or weren't connecting with targets when you'd expect them to.
+
'''2)''' Некоторые умения было трудно использовать или они не были связаны с целью, когда вы этого ожидали.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We've improved a mix of Hammer and Utility skills to make them behave more reliably, or easier to consistently use to their full potential. Most notably, the #3 Hammer skill in each attunement has been significantly improved. They now activate instantly, and the circling projectile now orbits faster and closer to you, so that it'll strike enemies in melee range consistently. The skill to launch them is now a Projectile Finisher, and has a lower cooldown, so that you can use it to combo with the fields from your Jade Sphere. The Catalyst's Augment utility skills have been broadly improved- in many cases, the effects that formerly only occurred when within the range of a same-attunement Jade Sphere are now part of the base functionality of these skills, and they now receive an additional benefit, such as reduced cooldown, when within range of the Jade Sphere.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы улучшили умения [[hammer|молота]] и [[utility skill|вспомогательные умения]], чтобы сделать их действия более надежными или облегчить использование для достижения максимального потенциала. В первую очередь было значительно улучшено 3-е умение молота в каждой стихии. Теперь они активируются мгновенно, а снаряд вращается быстрее и ближе к вам, так что он будет постоянно поражать врагов в ближнем бою. Умение, позволяющее запускать снаряды, теперь является [[projectile finisher|финалом-физическим снарядом]] и получило уменьшенную перезарядку, так что вы можете использовать его для создания комбо с полями от нефритовых сфер. Вспомогательные умения [[augment|аугментации]] Катализатора были значительно улучшены – во многих случаях эффекты, которые раньше проявлялись только в радиусе действия нефритовой сферы той же стихии, теперь являются частью базового функционала этих умений, и теперь в радиусе действия нефритовой сферы они получают дополнительное преимущество, например, уменьшение перезарядки.
  
'''3)''' Catalyst felt difficult to survive with, like playing on hard mode, even in open world content.
+
'''3)''' Играя за Катализатора было трудно выживать, как будто играешь в тяжелом режиме, даже в открытым мире.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We've added survivability to several skills. On the hammer, Whirling Stones will now block projectiles while channeling, Immutable Stone will grant Barrier, and Cleansing Typhoon will remove conditions. On the trait side, we've also increased the duration of the defensive effect of Hardened Auras. The full list of detailed changes is below.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы добавили живучести некоторым умениям. У молота, [[Whirling Stones]] теперь будут блокировать снаряды во время использования, [[Immutable Stone]] будет давать [[barrier|барьер]], а [[Cleansing Typhoon]] будет снимать [[condition|состояния]]. Что касается черт, то мы также увеличили длительность защитного эффекта у [[Hardened Auras]]. Полный список подробных изменений приведен ниже.
  
==== Full List of Catalyst changes: ====
+
==== Полный список изменений Катализатора ====
====== Profession Mechanic ======
+
====== Механика профессии ======
* The functionality of the Jade Sphere has been adjusted. Each attunement now has a separate version of the skill that can be activated by expending 10 energy, which creates the associated field for 5 seconds. Each attunement's deploy skill has its own cooldown and the field element will no longer change as the catalyst changes attunements. Multiple Jade Spheres can now be active at the same time.
+
Функциональность [[Jade Sphere|нефритовых сфер]] была скорректирована. Теперь в каждой [[attunement|настройке на элемент]] есть отдельная версия умения, которое можно активировать, потратив 10 энергии, что создаст соответствующее поле на 5 секунд. У каждой версии своя перезарядка, а элемент поля больше не будет меняться при смене настройки Катализатором. Теперь одновременно могут быть активны несколько нефритовых сфер.
* [[Deploy Jade Sphere]]: This skill now activates instantly.
+
* [[Deploy Jade Sphere|Призыв нефритовой сферы]]: Эти умения теперь активируются мгновенно.
* Catalyst's Energy no longer drains while out of combat.
+
* Энергия Катализатора больше не уменьшается вне боя.
  
====== Hammer ======
+
====== [[Hammer|Молот]] ======
Any
+
; Любая настройка
* {{game update icon|Flame Wheel}}, [[Icy Coil]], [[Crescent Wind]], [[Rocky Loop]]: These skills now activate instantly. Reduced circle radius from 200 to 130 to better align with melee spacing. Reduced power coefficient from 0.35 to 0.25 to compensate for a faster orbit.
+
* {{game update icon|Flame Wheel}}, {{game update icon|Icy Coil}}, {{game update icon|Crescent Wind}}, {{game update icon|Rocky Loop}}: Теперь эти умения активируются мгновенно. Уменьшен радиус круга с 200 до 130, чтобы он больше подходил для ближнего боя. Уменьшен коэффициент Силы с 0.35 до 0.25, чтобы компенсировать более быстрое вращение.
* {{game update icon|Grand Finale}}: Reduced cooldown from 20 seconds to 15 seconds. This skill is now a projectile finisher.
+
* {{game update icon|Grand Finale}}: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд. Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
Fire
+
; [[Fire Attunement|Огонь]]
* {{game update icon|Triple Sear}}: Reduced the distance from the centerpoint of the three attack areas to make it slightly easier to hit the same enemy with all three.
+
* {{game update icon|Triple Sear}}: Уменьшено расстояние от центральной точки 3-х областей атаки, чтобы было немного легче поразить одного и того же врага всеми 3-я.
* {{game update icon|Molten End}}: This skill now grants more Might stacks and longer Fury duration for the first enemy struck, and a reduced amount for each additional enemy. Increased power coefficient from 1.5 to 1.7 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Molten End}}: Это умение теперь дает больше стеков мощи и большую длительность ярости за первого пораженного врага, а также уменьшенное количество за каждого следующего врага. Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 1.7 в [[PvP]] и [[WvW]].
Water
+
; [[Water Attunement|Вода]]
* {{game update icon|Crashing Font}}: This skill now heals for an increased amount for the first enemy struck and a reduced amount for each additional enemy. The total healing when striking 5 enemies is about the same.
+
* {{game update icon|Crashing Font}}: Это умение теперь исцеляет сильнее за первого пораженного врага и с уменьшенным количеством за каждого следующего врага. Общее исцеление при поражении 5-х врагов остается примерно таким же.
* {{game update icon|Cleansing Typhoon}}: This skill now cleanses two conditions before attacking in addition to its other effects. This skill is now a whirl finisher.
+
* {{game update icon|Cleansing Typhoon}}: Это умение теперь снимает 2 состояния перед атакой в дополнение к другим своим эффектам. Это умение теперь является финалом-вихрем.
Air
+
; [[Air Attunement|Воздух]]
* {{game update icon|Hurricane of Pain}}: Increased power coefficient from 0.27 to 0.3 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Hurricane of Pain}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.27 до 0.3 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Wind Storm}}: This skill will now stop moving when the player is approximately 600 units away from their target, instead of always moving 600 units backward. This limiting behavior can be avoided by using the skill without a target selected.
+
* {{game update icon|Wind Storm}}: Это умение теперь прекращает движение, когда игрок находится на расстоянии примерно 600 единиц от цели, вместо того, чтобы всегда двигаться на 600 единиц назад. Этого ограничения можно избежать, если использовать умение без выбранной цели.
Earth
+
; [[Earth Attunement|Земля]]
* {{game update icon|Whirling Stones}}: Reduced channel time from 3.25s to 2s. This skill now also blocks projectiles around the catalyst while channeling.
+
* {{game update icon|Whirling Stones}}: Уменьшено время использования с 3.25 до 2 секунд. Это умение теперь также блокирует снаряды вокруг Катализатора во время использования.
* {{game update icon|Immutable Stone}}: This skill now also grants barrier when successfully blocking an attack.
+
* {{game update icon|Immutable Stone}}: Это умение теперь также дает барьер при успешном блокировании атаки.
  
====== Utilities ======
+
====== Вспомогательные умения ======
* {{game update icon|Soothing Water}}: This skill now always cleanses conditions. Casting this in range of your water sphere will now reduce its cooldown.
+
* {{game update icon|Soothing Water}}: Это умение теперь всегда снимает состояния. Активация в радиусе действия сферы воды теперь уменьшает перезарядку.
* {{game update icon|Invigorating Air}}: This skill now always grants super speed. Casting this in range of your air sphere will now reduce its cooldown. This skill now activates instantly.
+
* {{game update icon|Invigorating Air}}: Это умение теперь всегда дает сверхскорость. Активация в радиусе действия сферы воздуха теперь уменьшает перезарядку. Это умение теперь активируется мгновенно.
* {{game update icon|Fortified Earth}}: This skill now always grants barrier after fully channeling. Casting this in range of your earth sphere will now reduce its cooldown.
+
* {{game update icon|Fortified Earth}}: Это умение теперь всегда дает барьер после полного использования. Активация в радиусе действия сферы земли теперь уменьшает перезарядку.
* {{game update icon|Shattering Ice}}: Additional strikes created by this skill will now always apply chill. Casting this in range of your water sphere will now increase its duration. Reduced casting time from 733ms to 250ms.
+
* {{game update icon|Shattering Ice}}: Дополнительные удары, создаваемые этим умением, теперь всегда накладывают заморозку. Активация в радиусе действия сферы воды теперь увеличивает длительность. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
* {{game update icon|Relentless Fire}}: This skill now always grants unblockable stacks. Casting this in range of your fire sphere will now increase its duration. Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds. Reduced casting time from 733ms to 250ms.
+
* {{game update icon|Relentless Fire}}: Это умение теперь всегда дает стеки неблокируемости. Активация в радиусе действия сферы огня теперь увеличивает длительность. Перезарядка уменьшена с 25 до 20 секунд. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
* {{game update icon|Elemental Celerity}}: Instead of reducing the recharge of all weapon skills when striking an enemy, this skill now recharges weapon skills of the catalyst's current attunement when activated. Reduced casting time from 733ms to 250ms.
+
* {{game update icon|Elemental Celerity}}: Вместо уменьшения перезарядки всех оружейных умений при попадании по врагу, это умение теперь при активации перезаряжает оружейные умения текущей настройки на элемент Катализатора. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
  
====== Traits ======
+
====== Черты ======
* {{game update icon|Hardened Auras}}: Increased buff duration from 6 seconds to 10 seconds.
+
* {{game update icon|Hardened Auras}}: Увеличена длительность баффа с 6 до 10 секунд.
* {{game update icon|Empowering Auras}}: Increased buff duration from 6 seconds to 10 seconds.
+
* {{game update icon|Empowering Auras}}: Увеличена длительность баффа с 6 до 10 секунд.
  
====== Bug Fixes ======
+
====== Исправление ошибок ======
* Fixed the order of augment skills in utility selection to line up with other element-themed utility skills.
+
* Исправлен порядок умений аугментации в списке выбора вспомогательных умений, чтобы они совпадали с другими связанными с элементами вспомогательными умениями.
* [[Deploy Jade Sphere]]: Fixed a bug where this skill would use ground-targeting while underwater.
+
* [[Deploy Jade Sphere|Призыв нефритовой сферы]]: Исправлен баг, из-за которого эти умения могли использовать прицеливание на землю под водой.
* {{game update icon|Deploy Jade Sphere (fire)|Deploy Jade Sphere (Fire)}}: Fixed a bug where strikes from this skill would not grant stacks of Persisting Flames.
+
* {{game update icon|Deploy Jade Sphere (fire)|Deploy Jade Sphere (огонь)}}: Исправлен баг, из-за которого удары этого умения не давали стеки Persisting Flames.
* {{game update icon|Shattering Ice}}: Fixed a bug where the additional strikes created by this skill required line of sight to hit enemies.
+
* {{game update icon|Shattering Ice}}: Исправлен баг, из-за которого дополнительные удары, создаваемые этим умением, требовали, чтобы враг находился на линии видимости.
* {{game update icon|Soothing Water}}: Fixed a bug where this skill was not considered a healing skill for the purposes of certain runes.
+
* {{game update icon|Soothing Water}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не считалось исцеляющим для работы некоторых рун.
* {{game update icon|Flame Wheel}}, [[Icy Coil]], [[Crescent Wind]], [[Rocky Loop]]: Fixed a bug where these projectiles would last much longer than expected when becoming downed or defeated.
+
* {{game update icon|Flame Wheel}}, {{game update icon|Icy Coil}}, {{game update icon|Crescent Wind}}, {{game update icon|Rocky Loop}}: Исправлен баг, из-за которого эти снаряды оставались в мире гораздо дольше, чем планировалось, когда персонаж был повержен или погибал.
* Fixed a bug where some hammer projectile skills could be fired behind the player.
+
* Исправлен баг, из-за которого некоторые снаряды от умений молота могли лететь за спину персонажа.
* Fixed a bug where some channeled hammer skills could not be interrupted by using a different skill.
+
* Исправлен баг, из-за которого некоторые потоковые умения молота нельзя было прервать использованием других умений.
  
=== Engineer - Mechanist ===
+
=== [[Engineer|Инженер]] - [[Mechanist|Механист]] ===
During Beta 3, we received excellent feedback regarding the Mechanist. We saw the community excited for the mech itself, a promising alacrity support build, and a way to play a 'supported' Condi Engineer build, but you also helped us identify key locations that need additional polish and improvement. Not everything is 100% complete here; we’ll especially still be working on some of the awkward aspects of the mech’s Crash Down summoning in the open world, to get it more consistent and functional for End of Dragons.
+
Во время 3-го бета-теста мы получили отличные отзывы о Механисте. Мы увидели, что сообществу в целом очень понравился мех, многообещающий билд на поддержку с [[alacrity|рвением]] и возможность играть поддерживаемым билдом инженера на состояния, но вы также помогли нам определить ключевые места, которые нуждаются в дополнительной полировке и улучшении. Не все здесь завершено на 100%; в частности, мы еще будем работать над некоторыми неудобными аспектами призыва [[Jade Mech CJ-1|меха]] у [[Crash Down]] в открытом мире, чтобы сделать его более последовательным и функциональным для End of Dragons.
  
==== Key pieces of feedback that we identified were: ====
+
==== Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими ====
'''1)''' Lack of easy-to-use pet controls, like Core Ranger has.
+
'''1)''' Отсутствие простого в использовании управления [[pet|питомцами]], как у основного [[ranger|рейнджера]].
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We're adding an 'Attack My Target' button with a keybind, as well as adding a key binding to 'Return to Me'. By default, these are bound to F6 and F7, but you can rebind them to anything you like using the new key binding options for Profession Skill 6 and 7.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы добавляем кнопку “Атаковать мою цель” (Attack My Target) с привязкой к клавише, а также добавляем привязку к клавише для команды “Вернуться ко мне” (Return to Me). По умолчанию они привязаны к {{key|F6}} и {{key|F7}}, но вы можете переназначить их на любые другие, используя новые опции привязки клавиш для умений профессии 6 и 7.
  
'''2)''' The Mech Command skills (F1, F2, F3) can feel unreliable, as the Mech often queues them behind something else it is trying to do.
+
'''2)''' Командные умения меха ({{key|F1}}, {{key|F2}}, {{key|F3}}) были не очень надежными, так как мех часто ставил их в очередь за каким-то другим своим действием.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We've removed the two 'auto' skills the Mech would cast on its own, Rocket Punch and Jade Siphon, as Mech Command skills would queue behind them and be delayed.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы убрали 2 автоматических умения, которые мех мог применять самостоятельно, [[Rocket Punch (Mech)|Rocket Punch]] и [[Jade Siphon]], так как командные умения меха вставали в очередь за ними и могли задерживаться.
  
Rocket Punch is now activated when you use Mace 3 (Prototype Rocket Fist), and the mech will use its Rocket Punch on the same target as your Prototype Rocket Fist.
+
Rocket Punch теперь активируется, когда вы используете 3-е умение [[mace|булавы]] ([[Rocket Fist Prototype|Prototype Rocket Fist]]), и мех будет использовать свое умение Rocket Punch на ту же цель, что и ваше умение Prototype Rocket Fist.
  
Now the Mech Command skills can freely interrupt the Mech's basic attacks and one-another, causing them to be much more reliable when activated.
+
Теперь командные умения меха могут свободно прерывать базовые атаки меха и друг друга, что делает их гораздо более надежными при активации.
  
'''3)''' Too much power is loaded into the Mech, instead of the Engineer player. This can be unbalancing in PvP, and if the mech is defeated and on cooldown, lead to feeling like you're playing half a specialization. It's also difficult to consistently get boons on the Mech, leading to wildly varying power in PvE.
+
'''3)''' Слишком много силы вкладывается в меха, а не в инженера игрока. Это может нарушить баланс в PvP, а если мех [[defeated|побежден]] и находится на перезарядке, это может привести к ощущению, что вы играете только половиной специализации. Также сложно постоянно получать [[boon|блага]] на меха, что приводит к диким колебаниям силы в [[PvE]].
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' This is a big one, with a lot of related changes!
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Это большое изменение с множеством сопутствующих! Мы изменяем базовые атрибуты меха (до того, как он унаследует процент ваших атрибутов) снижая с базового для монстров 80-го уровня 1376 до базового для игроков 1000, уравнивая вас.
We're adjusting the Mech's base attributes (before it inherits a percentage of yours) down from our 'level 80 monster' base of 1376 to our 'player' base of 1000, matching your own.
 
  
To resolve a related problem, it'll no longer have any Precision or inherit that attribute from you by default. This is because on a level 80 character, Precision up to 1000 points has no effect, and only precision values above 1000 will increase critical chance. If the Mech has a base Precision and inherits a percentage of yours (which must include your base 1000), it ends up with a mismatching Critical Hit Chance. We are instead adjusting the trait "Mech Frame: Variable Mass Distributor" to copy 100% of your Precision attribute to the Mech, so that you can use that trait to cause its critical hit chance to match your own, allowing you to consistently build for crit-capping.
+
Чтобы решить связанную с этим проблему, мех больше не будет обладать [[Precision|Точностью]] или наследовать этот атрибут от вас по умолчанию. Это связано с тем, что на персонаже 80-го уровня Точность до 1000 не имеет никакого эффекта, и только значения Точности выше 1000 увеличивают [[Critical Chance|критический шанс]]. Если мех имеет базовую Точность и наследует процент от вашей (который должен включать вашу базовую 1000), это приведет к некорректному шансу критического попадания. Вместо этого мы корректируем черту [[Mech Frame: Variable Mass Distributor]], чтобы она копировала 100% вашего атрибута Точности в меха, так что вы можете использовать эту черту, чтобы его шанс критического попадания совпадал с вашим собственным, что позволит вам создать билд на максимальный шанс критического попадания.
  
By taking away some of these base attribute values from the Mech, it gave us the freedom to increase the power of other parts of the Mechanist's kit, especially the Mace and Signet skills.
+
Забрав у меха некоторые из этих базовых значений атрибутов, мы получили возможность увеличить силу Механиста в других областях, особенно умений булавы и [[signet|печатей]].
  
'''4)''' Related to #3: Boons on the Mech are an immense amount of potential power, but it is difficult to reliably get boons on it when playing in a group.
+
'''4)''' Связано с #3: Блага на мехе – это огромная потенциальная сила, но при игре в группе трудно надежно получить блага именно на него.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' A full list of changes will be found below, but a key highlight is that the Mech now also inherits Signet passive bonuses where appropriate, and Shift Signet's passive now automatically copies all boons applied to you to your Mech, with the same duration, which will make your Mech function much stronger and more consistently along you in group content. To make this work sensibly and fairly, the Mech no longer inherits a percent of the attributes on its master that are caused by Might. In other words, it only benefits from Might on itself, not from Might on you.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Полный список изменений можно найти ниже, но главное, что мех теперь также наследует пассивные бонусы от печатей, где это необходимо, а пассивный эффект от [[Shift Signet]] теперь автоматически копирует все бонусы, применяемые к вам, на ваш мех, с той же продолжительностью, что позволит меху действовать намного эффективнее и стабильнее вместе с вами в групповом контенте. Чтобы это было разумно и справедливо, мех больше не наследует процент атрибутов своего хозяина, вызванных [[might|мощью]]. Другими словами, он получает выгоду только от мощи на себе, но не от мощи на вас.  
  
'''5)''' The Mech can die suddenly in some content, leaving you with a long 'penalty' cooldown.
+
'''5)''' В некоторых случаях мех может внезапно погибнуть, оставив вас с длинной штрафной перезарядкой.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We'll be keeping an eye on this. Right now, we agree that a 100 second cooldown is too long- we're lowering it to 50 seconds.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы продолжим следить за этим моментом. Сейчас мы согласны с тем, что 100-секундная перезарядка слишком долгая – мы снизили ее до 50 секунд.
  
There's other aspects to this too, though, which we wanted to address by adding tools to make it harder for the Mech to suddenly die in the first place. It'll now also gain the passive benefit of the Barrier Signet skill when you have it, giving it some additional damage reduction, and we've redesigned the third minor trait, 'Energy Siphoning', to be a defensive proc that will prevent sudden bursts of damage from unexpectedly downing the mech.
+
Однако есть и другие аспекты, которые мы хотели решить, добавив некоторые инструменты, чтобы меху было сложнее внезапно умереть. Теперь он также получает пассивное преимущество от умения [[Barrier Signet]], когда оно у вас есть, что дает ему дополнительное снижение урона, и мы переработали 3-ю младшую черту [[Energy Siphoning]], чтобы она была защитным протоколом и не позволяла внезапному взрывному урону неожиданно уничтожить меха.
  
That trait is now 'Exigency Protocols'. As a passive bonus, it increases the power of all Regeneration boons you apply by 20%. (And Mace 2 now applies Regeneration in addition to Vigor, so you can make easy use of this.)
+
Теперь эта черта называется [[Exigency Protocols]]. В качестве пассивного бонуса она увеличивает силу всех применяемых вами благ [[regeneration|регенерации]] на 20%. (А 2-е умение булавы теперь накладывает регенерацию в дополнение к [[vigor|энергии]], так что вы можете легко воспользоваться этим).
  
And as a conditional proc, when the Mech drops below 50% health, it'll gain Regeneration and a strong buff that reduces all incoming damage by 50% for 5 seconds. Although this effect has a cooldown before it can proc again, we are hoping these changes will both help your Mech survive burst damage and give you easy-to-use methods to keep it healed.
+
А в качестве протокола при условии, когда здоровье меха опускается ниже 50%, он получает регенерацию и сильный бафф, снижающий весь входящий урон на 50% на 5 секунд. Хотя у этого эффекта есть перезарядка, прежде чем он сможет снова сработать, мы надеемся, что эти изменения помогут вашему меху выжить после взрывного урона и дадут вам простые в использовании методы поддержания его здоровья. Мы знаем о специфических механиках в определенном контенте (например, зеленые круги от [[Vale Guardian|Стража Долины]]), которые влияют на питомцев, и рассматриваем их как отдельные ошибки в этих сражениях, которые будут исправлены в будущих обновлениях. Мы не планируем, чтобы какая-либо текущая механика сражений непропорционально влияла на вашу способность использовать питомцев.
We are aware of specific mechanics in certain content (such as Vale Guardian's green circles) that are affecting pets and are treating these as individual bugs in those encounters to fix in future updates. We do not intend for any current encounter mechanic to disproportionately impact your ability to use pets.
 
  
==== Full List of Mechanist Changes: ====
+
==== Полный список изменений Механиста ====
===== Gameplay Changes =====
+
===== Изменения игрового процесса =====
* The maximum recharge of the Crash Down skill to summon your Mech has been decreased from 100 seconds to 50 seconds.
+
* Максимальная перезарядка умения [[Crash Down]] для призыва [[Jade Mech CJ-1|меха]] была уменьшена со 100 до 50 секунд.
* The Mech will now automatically re-appear much sooner after dismounting.
+
* Мех теперь будет быстрее появляться после спешивания с [[mount|ездовых животных]].
* Base Power, Vitality, and Toughness attributes on the Mech have been reduced from 1374 at Level 80 to 1000, matching player base values.
+
* Базовые атрибуты [[Power|Силы]], [[Vitality|Живучести]] и [[Toughness|Прочности]] меха были снижены с 1374 на 80-м уровне до 1000, и теперь они совпадают с базовыми значениями игрока.
* The Mech now has a base Precision attribute of 0, and a base Critical Chance of 5%. It no longer inherits 25% of the master's Precision by default.
+
* У меха базовый атрибут [[Precision|Точности]] теперь равен 0, а базовый [[Critical Chance|шанс критического попадания]] теперь равен 5%. Он больше не наследует 25% показателя Точности хозяина по умолчанию.
* The trait {{game update icon|Mech Frame: Variable Mass Distributor}} no longer increases the percentage of Power inherited by the Mech. Instead, it causes the Mech to inherit 100% of your Precision and Ferocity attribute values.
+
* Черта [[Mech Frame: Variable Mass Distributor]] больше не увеличивает процент Силы, который наследует мех. Вместо этого она позволяет меху наследовать 100% ваших атрибутов Точности и [[Ferocity|Свирепости]].
* The Mech no longer 'double dips' on Might by inheriting a percentage of the Power and Condition Damage granted to you by Might boons.
+
* Мех больше не усиливает эффект от [[might|мощи]], наследуя процент от Силы и [[Condition Damage|урона от состояний]], получаемых вами от благ мощи.
  
===== Skill and Trait Adjustments =====
+
===== Корректировка умений и черт =====
====== Mace: ======
+
====== [[Mace|Булава]] ======
* {{game update icon|Mace Strike}}: Damage coefficient increased from 0.6 to 0.8.
+
* {{game update icon|Mace Strike}}: Коэффициент урона увеличен с 0.6 до 0.8.
* {{game update icon|Mace Smash (mechanist)|Mace Smash}}: Damage coefficient increased from 0.6 to 0.8. Now applies one stack of confusion for 5s.
+
* {{game update icon|Mace Smash (mechanist)|Mace Smash}}: Коэффициент урона увеличен с 0.6 до 0.8. Теперь накладывает 1 стек замешательства на 5 секунд.
* {{game update icon|Barrier Blast}}: Damage coefficient increased from 1.0 to 1.4. Confusion duration reduced from 6s to 5s. Cast time increased by approximately 0.2 seconds.
+
* {{game update icon|Barrier Blast}}: Коэффициент урона увеличен с 1.0 до 1.4. Длительность замешательства уменьшена с 6 до 5 секунд. Время активации увеличено примерно на 0.2 секунды.
* {{game update icon|Energizing Slam}}: Conditions applied to enemies changed to 3 stacks of Vulnerability and Confusion with a 5s duration. Boons applied to allies changed to 3s of Vigor and Regeneration to allies in the area.
+
* {{game update icon|Energizing Slam}}: Накладываемые на врагов состояния изменены на 3 стека уязвимости и замешательства с длительностью в 5 секунд. Накладываемые на союзников блага изменены на 3 секунды энергии и регенерации на союзников в области.
* {{game update icon|Rocket Fist Prototype}}: Is now an Explosion. Now when you cast this skill, your Mech will cast Rocket Punch at your target. Rocket Fist Prototype and Rocket Punch now each apply 5s burning and a 0.5s stun. This is more effective for reducing enemy Defiance Bars than the previous single 1s stun.
+
* {{game update icon|Rocket Fist Prototype}}: Теперь является взрывом. Когда вы применяете это умение, мех теперь также использует [[Rocket Punch (Mech)|Rocket Punch]] на вашу цель. Rocket Fist Prototype и Rocket Punch теперь накладывают 5 секунд горения и 0.5 секунды оглушения каждое. Это более эффективно для снятия шкалы неповиновения врагов, чем предыдущее единичное оглушение в 1 секунду.
  
====== Signets: ======
+
====== [[Signet|Печати]] ======
* {{game update icon|Force Signet}}: Now plays a visual effect of the signet icon above the player when activated. No longer breaks stuns. Passive Power attribute bonus changed to a 10% increase to outgoing strike damage. The passive bonus now also applies to your Mech.
+
* {{game update icon|Force Signet}}: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Больше не снимает оглушение. Пассивный бонус к атрибуту Силы изменен на 10% увеличения исходящего прямого урона. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
* {{game update icon|Superconducting Signet}}: Now plays a visual effect of the signet icon above the player when activated. Activated skill now additionally causes 3s burning per hit. Passive Condition Damage attribute bonus changed to a 10% increase to outgoing condition damage. The passive bonus now also applies to your Mech.
+
* {{game update icon|Superconducting Signet}}: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Активированное умение теперь дополнительно накладывает 3 секунды горения за удар. Пассивный бонус к атрибуту урона от состояний изменен на 10% увеличения исходящего урона от состояний. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
* {{game update icon|Barrier Signet}}: Now plays a visual effect of the signet icon above the player when activated. The passive bonus now also applies to your Mech.
+
* {{game update icon|Barrier Signet}}: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
* {{game update icon|Shift Signet}}: Now plays a visual effect of the signet icon above the player when activated. Is now instant cast. Now breaks stuns when cast. Now removes two conditions from both you and your mech when cast. Additional passive effect added: All boons applied to you are also applied to your Mech. Move speed passive now also applies to your Mech.
+
* {{game update icon|Shift Signet}}: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Теперь активируется мгновенно. Теперь снимает оглушение при активации. Теперь снимает 2 состояния с вас и меха при активации. Добавлен дополнительный пассивный эффект: Все блага, наложенные на вас, также действуют и на вашего меха. Пассивный бонус к скорости движения также действует теперь и на меха.
* {{game update icon|Overclock Signet}}: Now plays a visual effect of the signet icon above the player when activated. Player activation of this signet is now instant. Burning per hit on the activated skill Jade Buster Cannon increased from 2s to 5s base duration. Strike damage dealt by this skill increased by 50%. The Mech now rotates its torso much faster while aiming this skill to track targets.
+
* {{game update icon|Overclock Signet}}: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Активация игроком этой печати теперь мгновенна. Длительность базового горения за удар при активации умения Jade Buster Cannon увеличена с 2 до 5 секунд. Прямой урон, наносимый этим умением, увеличен на 50%. Мех теперь поворачивает торс гораздо быстрее при прицеливании этим умением.
  
====== Mech Commands: ======
+
====== [[Mech Command|Команды меха]] ======
* {{game update icon|Crisis Zone}}: Now can be used while the mech is stunned and will break stuns on all targets in range when activated. Now also removes conditions from allies in range. Number of conditions removed decreased from 5 to 3. Range increased to 600. Regeneration removed and replaced with Stability.
+
* {{game update icon|Crisis Zone}}: Теперь можно использовать, пока мех оглушен, и при активации снимает оглушение со всех целей в радиусе действия. Также снимаются состояния с союзников в радиусе действия. Количество снимаемых состояний уменьшено с 5 до 3. Радиус увеличен до 600. Регенерация убрана и заменена на устойчивость.
* {{game update icon|Discharge Array}}: Now strikes up to three enemies per pulse. Now additionally applies 1 stack of Burning with a 3s duration on hit.
+
* {{game update icon|Discharge Array}}: Теперь бьет до 3-х врагов за такт. Теперь при попадании накладывает дополнительно 1 стек горения с длительностью в 3 секунды.
  
====== Traits: ======
+
====== Черты ======
* {{game update icon|Mech Arms: Single-Edge Cutters|Mech Arms: Single Edged Cutters}}: Bleeding duration on hit reduced from 6s to 3s.
+
* {{game update icon|Mech Arms: Single-Edge Cutters|Mech Arms: Single Edged Cutters}}: Длительность кровотечения при попадании уменьшена с 6 до 3 секунд.
* {{game update icon|Mech Frame: Channeling Circuits|Mech Frame: Channeling Conduits}}: Alacrity duration on barrier application reduced from 1s to 0.75s.
+
* {{game update icon|Mech Frame: Channeling Conduits}}: Длительность рвения при накладывании барьера уменьшена с 1 до 0.75 секунды.
* {{game update icon|Mech Fighter}}: This minor trait now causes your Mech to inherit 100% of your Vitality and Toughness by itself, rather than this effect being split between this trait and the third minor trait.
+
* {{game update icon|Mech Fighter}}: Эта младшая черта теперь заставляет вашего меха наследовать 100% ваших атрибутов Живучести и Прочности, и теперь этот эффект не делится между этой чертой и 3-й младшей чертой.
* {{game update icon|Energy Siphoning}}: This minor trait has been removed and replaced with "[[Exigency Protocols]]", which increases the power of all Regeneration boons you apply by 20%, and when your Mech takes damage while below 50% health, it will gain Regeneration and a 50% reduction to incoming damage for 5 seconds. (60s cooldown)
+
* {{game update icon|Energy Siphoning}}: Эта младшая черта была убрана и заменена на [[Exigency Protocols]], которая на 20% увеличивает силу всех благ регенерации, которые вы накладываете, а когда ваш мех получает урон, снижающий его здоровье ниже порога в 50%, он получит регенерацию и снижение входящего урона на 50% длительностью в 5 секунд. (Перезарядка в 60 секунд.)
* {{game update icon|Mech Core: Barrier Engine|Barrier Engine}}: Radius increased from 360 to 600.
+
* {{game update icon|Mech Core: Barrier Engine|Barrier Engine}}: Радиус увеличен с 360 до 600.
  
====== Bug Fixes ======
+
====== Исправление ошибок ======
* Rename Pet: The Mech's name is now saved properly. (Sorry, still no numbers or punctuation allowed. That's a difficult problem because the 'rules' are shared with other pets and are part of the functioning to prevent profanity in names. We're still looking into it.)
+
* Переименование [[pet|питомца]]: Имя меха теперь сохраняется правильно. (К сожалению, по-прежнему не разрешены цифры и пунктуация. Это сложная проблема, потому что правила разделяются с другими питомцами и являются частью функционирования для предотвращения ненормативной лексики в именах. Мы все еще изучаем этот вопрос.)
* [[Mech Command]]s: The F1 and F3 buttons now properly display remaining cooldown duration numbers.
+
* [[Mech Command|Команды меха]]: Кнопки {{key|F1}} и {{key|F3}} теперь корректно отображают числа оставшейся длительности перезарядки.
* [[Mech Command]] - {{game update icon|Crisis Zone}}: The mech will no longer try to get into melee range of an enemy to activate this skill.
+
* Команда меха - {{game update icon|Crisis Zone}}: Мех больше не будет пытаться подойти в зону ближнего боя к врагу, чтобы активировать это умение.
* [[Mech Command]] - {{game update icon|Barrier Burst}}: Corrected the PvE tooltip to display that the Might base duration is 15 seconds, not the displayed 10 seconds.
+
* Команда меха - {{game update icon|Barrier Burst}}: Исправлена PvE-подсказка, чтобы отображалась базовая длительность мощи в 15 секунд, а не 10.
* [[Mace]] - {{game update icon|Barrier Blast}}: Fixed a bug causing this skill to not properly apply barrier to allies in the area.
+
* [[Mace|Булава]] - {{game update icon|Barrier Blast}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не накладывало корректно барьер на союзников в области.
* {{game update icon|Mech Arms: High-Impact Drivers|High Impact Drivers}}: Fixed a bug causing applied might to have unlimited duration in when PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Mech Arms: High-Impact Drivers|High Impact Drivers}}: Исправлен баг, из-за которого накладываемая мощь имела неограниченную длительность в PvP и WvW.
* Leashing behavior range now matches that of Ranger pets.
+
* Дальность поведения поводка теперь соответствует дальности питомцев [[ranger|рейнджеров]].
* Shift Signet will now more reliably teleport the Mech to your location.
+
* [[Shift Signet]] теперь будет более корректно телепортировать меха в вашу локацию.
* Fixed a bug related to the trait Static Discharge and Mech Command skills.
+
* Исправлен баг, связанный с чертой [[Static Discharge]] и командными умениями меха.
  
=== Guardian - Willbender ===
+
=== [[Guardian|Страж]] - [[Willbender|Волеборец]] ===
When Willbender made its appearance in Beta 1, we were hoping it'd dash into your hearts. It didn't quite make it, so we've executed changes on some of the major pain points we saw brought up and are excited to see you get your hands on it again soon in Beta 4.
+
Когда Волеборец появился в 1-м бета-тесте, мы надеялись, что он западет вам в душу. Это не совсем удалось, поэтому мы внесли изменения в некоторые из основных проблемных моментов, замеченных нами, и с нетерпением ждем, когда вы снова возьмете его в руки в 4-м бета-тестировании.
  
==== Key pieces of feedback that we identified were: ====
+
==== Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими ====
'''1)''' Skill animation felt stiff, with many skills rooting you in place during their animations.
+
'''1)''' Анимация умений казалась жесткой, а многие умения удерживали вас на месте во время анимации.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We've taken a look at a bunch of skills, with the approach of 'is there a strong gameplay reason why you shouldn't be able to move while executing this skill?' For several of these, the answer was no, and we've made appropriate adjustments. For example, Whirling Light now not only allows you to move during it, but increases your speed. See the full list of changes below for details on all adjusted skills. This relates to the following feedback we took to heart:
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы пересмотрели множество умений, поставив перед собой вопрос: “Есть ли веская игровая причина, по которой вы не должны иметь возможность двигаться во время использования этого умения?”. Для некоторых из них ответ был отрицательным, и мы внесли соответствующие изменения. Например, [[Whirling Light]] теперь не только позволяет двигаться, но и увеличивает вашу скорость. Подробную информацию обо всех скорректированных умениях смотрите в полном списке изменений ниже. Это относится к следующим замечаниям, которые мы приняли близко к сердцу:
  
'''2)''' The teaser video and theme were about motion and momentum, but the specialization did not effectively deliver on this.
+
'''2)''' Видео-тизер и тема специализации были посвящены движению и импульсу, но специализация не эффективно раскрыла это.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We wanted to double down on the essential feel of Willbender; fast, mobile, never stopping, and rewarding you for pressing the attack. We've taken special care to update the Willbender Virtue skills to carry this sense of momentum. The F1, Rushing Justice, has been updated to decrease total execution time, improve the transition between the dash and the finishing attack, and to make the attack portion always execute. The F2, Flowing Resolve, is now a short dash that holds two charges, allowing you to space them out to capitalize on the healing effect, or use them back-to-back for quick direction changes, leaving multiple trails of Willbender Flames behind you. In Willbender's traits, we've reworked Restorative Virtues to be a key component of aggressive builds, as it now reduces the cooldown of all of your weapon skills whenever you trigger one of your active Virtue effects with subsequent strikes while a Virtue is active.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы хотели удвоить основные ощущения от игры за Волеборца; она должны быть быстрой, мобильной, никогда не останавливающейся и вознаграждающей вас за то, что вы нажимаете на кнопку атаки. Мы уделили особое внимание обновлению [[virtue|умений-добродетелей]] Волеборца, чтобы передать это ощущение динамики. Умение {{key|F1}}, [[Rushing Justice]], было обновлено для уменьшения общего времени выполнения, улучшения перехода между рывком и завершающей атакой, а также для того, чтобы часть атаки всегда выполнялась. Умение {{key|F2}}, [[Flowing Resolve]], теперь представляет собой короткий рывок, который содержит 2 заряда, что позволяет использовать их в разных местах для получения эффекта исцеления или использовать их друг за другом для быстрой смены направления, оставляя за собой множество шлейфов [[Willbender Flames|Пламени Волеборца]]. В чертах Волеборца мы переработали [[Restorative Virtues]], чтобы она стала ключевым компонентом агрессивных билдов – теперь она уменьшает перезарядку всех ваших оружейных умений, когда вы используете один из активных эффектов добродетели с последующими ударами, пока добродетель активна.
  
'''3)''' Lack of synergy with core Guardian trait lines, due to little support for Burning, and lack of exciting interactions between active virtues and Virtue-boosting traits.
+
'''3)''' Отсутствие синергии с основными линейками черт стража, из-за слабой поддержки [[burning|горения]], и отсутствие захватывающих взаимодействий между активными добродетелями и усиливающими их чертами.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' While the Willbender excels at being a fast and deadly dual-blade attacker, Beta 1 showed that there was a lot of room to improve the trait selection to allow for other strong and interesting build combinations. We've revamped the first tier of Willbender traits, removing the attribute reductions, and focusing them on improving Condition Damage (and adding Burning to Willbender Flames), Power, or Healing, respectively. We've also created interactions between traits in other locations, such as updating the grandmaster trait Phoenix Protocol to work with the Virtues grandmaster Battle Presence to be able to apply Alacrity to allies.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Несмотря на то, что Волеборец отлично подходит для быстрой и смертоносной атаки с 2-я клинками, 1-й бета-тест показал, что есть много возможностей для улучшения выбора черт, чтобы открыть другие сильные и интересные комбинации билдов. Мы переработали 1-й уровень черт Волеборца, убрав уменьшение атрибутов и сосредоточив их на улучшении [[Condition Damage|урона от состояний]] (и добавили горение к Пламени Волеборца), [[Power|Силы]] или исцеления соответственно. Мы также создали взаимодействия между чертами в других местах, например, обновили черту грандмастера [[Phoenix Protocol]], чтобы она работала с чертой грандмастера [[Virtues|Добродетелей]] [[Battle Presence]], позволяя накладывать [[alacrity|рвение]] на союзников.
  
==== Full List of Changes to Willbender: ====
+
==== Полный список изменений Волеборца ====
====== Willbender Virtues: ======
+
====== Добродетели Волеборца ======
* {{game update icon|Willbender Flames}}: Using the same version of Willbender Flames will no longer cancel itself, to better facilitate Flowing Resolve's new functionality.
+
* {{game update icon|Willbender Flames}}: При использовании той же версии Пламя Волеборца больше не будет отменять себя, чтобы лучше работать с новым функционалом Flowing Resolve.
* {{game update icon|Rushing Justice}}: Improved the transition between running and punching. Increased velocities toward the end of the run and initial punch. Total range of the skill has been increased, taking the ability from maximum 450 to maximum 800 distance. Strike damage has been improved from 0.6 to 1.5. Reduced cast time of the attack by about 1/4 second.
+
* {{game update icon|Rushing Justice}}: Улучшен переход между бегом и ударом. Увеличена скорость к концу бега и начального удара. Была увеличена общая дальность действия умения, с максимальной дистанции 450 до 800. Урон от удара был улучшен с 0.6 до 1.5. Уменьшено время активации атаки примерно на 1/4 секунды.
* {{game update icon|Flowing Resolve}}: This ability will now use ammunition and its maximum ammunition has been set to 2. Flowing Resolve now stacks in duration. Velocity and distance have been reduced by 40%.  
+
* {{game update icon|Flowing Resolve}}: Это умение теперь будет использовать боеприпасы, а максимальный боезапас был установлен на 2. Flowing Resolve теперь складывается по длительности. Скорость и дистанция были уменьшены на 40%.
* {{game update icon|Crashing Courage}}: This ability now delivers a five-target area attack on impact, in addition to setting the Willbender Flames.
+
* {{game update icon|Crashing Courage}}: Это умение теперь наносит атаку по площади по 5-и целям при ударе, в дополнение к созданию Пламени Волеборца.
  
====== Offhand Sword: ======
+
====== [[Sword|Меч]] в левой руке ======
* {{game update icon|Executioner's Calling}}: The secondary attack of this ability now delivers 4 strikes simultaneously. Secondary attack damage has been reduced by 50% and is amplified by 20% to targets struck by the initial attack.
+
* {{game update icon|Executioner's Calling}}: Вторичная атака этого умения теперь наносит 4 удара одновременно. Урон от вторичной атаки был уменьшен на 50% и усилен на 20% для целей, пораженных первичной атакой.
* {{game update icon|Advancing Strike}}: Increased power coefficient from 1.0 to 1.4 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Advancing Strike}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.4 в PvP и WvW.
  
====== Utility Skills: ======
+
====== Вспомогательные умения ======
* {{game update icon|Flash Combo}}: You may now move while executing this ability.
+
* {{game update icon|Flash Combo}}: Теперь при использовании этого умения можно двигаться.
* {{game update icon|Flash Combo}} - [[Repose]]: You may now move while executing this ability.
+
* {{game update icon|Flash Combo}} - {{game update icon|Repose}}: Теперь при использовании этого умения можно двигаться.
* {{game update icon|Whirling Light}}: You may now move while executing this ability. While active, this ability now grants a 50% movement speed increase while active and is affected by both movement speed and animation timescales. Attack radius has been increased from 170 to 240. Added a radius fact. Reduced cooldown from 20 seconds to 15 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Whirling Light}}: Теперь при использовании этого умения можно двигаться. В активном состоянии это умение дает увеличение скорости передвижения на 50%, и на него влияет как скорость передвижения, так и время анимации. Радиус атаки был увеличен со 170 до 240. Добавлена информация о радиусе в описание. Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Heaven's Palm}}: This ability is now targeted with a 600 range and will shadowstep the Willbender toward their target before performing the area attack.
+
* {{game update icon|Heaven's Palm}}: Дальность действия этого умения теперь составляет 600, и перед выполнением атаки в области Волеборец будет делать призрачный шаг к цели.
  
====== Traits: ======
+
====== Черты ======
* {{game update icon|Boon Pact}}: This trait has been reworked and renamed to Searing Pact and will now provide 120 Condition Damage and cause Willbender Flames to apply Burning to enemies it strikes, with a 2 second duration.
+
* {{game update icon|Boon Pact}}: Эта черта была переработана и переименована в [[Searing Pact]] и теперь дает 120 к урону от состояний, и позволяет Пламени Волеборца накладывать горение на врагов, которых оно поражает, с длительностью действия в 2 секунды.
* {{game update icon|Power for Power}}: This trait has been reworked and will now provide 120 Power, while causing Willbender Flames to inflict 33% increased strike damage.
+
* {{game update icon|Power for Power}}: Эта черта была переработана и теперь дает 120 к Силе, а Пламя Волеборца наносит на 33% больше прямого урона.
* {{game update icon|Conceited Curate}}: This trait has been reworked and will now provide 120 Healing Power, while causing Willbender Flames to heal the Guardian on a successful strike.
+
* {{game update icon|Conceited Curate}}: Эта черта была переработана и теперь дает 120 к силе исцеления, и позволяет Пламени Волеборца исцелять стража при успешном попадании.
* {{game update icon|Restorative Virtues}}: This trait has been reworked and will now reduce the cooldown of all Guardian weapon skills by 1/4 second when a virtue's effect triggers, with no internal cooldown. Additionally, activating Flowing Resolve will grant the Willbender 2 seconds of Alacrity.
+
* {{game update icon|Restorative Virtues}}: Эта черта была переработана и теперь уменьшает перезарядку всех оружейных умений стража на 1/4 секунды при срабатывании эффекта добродетели, без внутренней перезарядки. Кроме того, активация [[Flowing Resolve]] предоставит Волеборцу 2 секунды рвения.
* {{game update icon|Holy Reckoning}}: This trait has been reworked and will now grant the Willbender Might each time any virtue triggers. Additionally, activating Rushing Justice grants the Willbender 3 seconds of Fury.
+
* {{game update icon|Holy Reckoning}}: Эта черта была переработана и теперь будет давать Волеборцу мощь при каждом срабатывании любой добродетели. Кроме того, активация [[Rushing Justice]] будет давать Волеборцу 3 секунды ярости.
* {{game update icon|Vanguard Tactics}}: The boons this trait applies have been adjusted. Shadowsteps will now grant the Guardian Resolution for 3 seconds and Protection for 1.5 seconds. Activating Crashing Courage will now grant the Willbender Resistance for 3 seconds.
+
* {{game update icon|Vanguard Tactics}}: Блага, даваемые этой чертой, были скорректированы. Призрачный шаг теперь будет давать стражу решимость на 3 секунды и защиту на 1.5 секунды. Активация [[Crashing Courage]] теперь будет давать Волеборцу сопротивление на 3 секунды.
* {{game update icon|Lethal Tempo}}: This trait now increases both strike and condition damage dealt. Baseline damage increase has been decreased from 3% to 1% in PvE, and from 3% to 2% in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Lethal Tempo}}: Эта черта теперь увеличивает наносимый прямой урон и урон от состояний. Базовый прирост урона был уменьшен с 3% до 1% в PvE и с 3% до 2% в PvP и WvW.
* {{game update icon|Phoenix Protocol}}: This trait now includes Alacrity in addition to Regeneration when applying boons in a circle, when traited with Battle Presence.
+
* {{game update icon|Phoenix Protocol}}: Эта черта теперь включает рвение в дополнение к регенерации при накладывании благ по кругу, при воздействии черты [[Battle Presence]].
* {{game update icon|Tyrant's Momentum}}: This trait now increases Lethal Tempo's damage bonus from 1% to 3% (2% to 4% in PvP/WvW) per stack. Other effects of this trait are unchanged.
+
* {{game update icon|Tyrant's Momentum}}: Эта черта теперь увеличивает бонусный урон у [[Lethal Tempo]] с 1% до 3% (2% до 4% в PvP/WvW) за стек. Другие эффекты этой черты не изменялись.
Other changes:
+
; Прочие изменения
* {{game update icon|Shattered Aegis}}: This trait has been given a 1 second cooldown when Willbender is equipped, to prevent infinite loops of death in conjunction with Crashing Courage.
+
* {{game update icon|Shattered Aegis}}: Эта черта получила перезарядку в 1 секунду, когда используется Волеборец, чтобы предотвратить бесконечные циклы смерти в сочетании с [[Crashing Courage]].
  
=== Mesmer - Virtuoso ===
+
=== [[Mesmer|Месмер]] - [[Virtuoso|Виртуоз]] ===
We saw a great response to Virtuoso from Beta 1 and appreciate all of the feedback that has been given.
+
Мы увидели отличный отклик на Виртуоза на 1-м бета-тесте и ценим все полученные отзывы. С его возвращением в 4-м бета-тесте мы внесли особые изменения в некоторые механики, умения и черты, чтобы сделать игровой процесс более плавным, упростить оптимизацию экипировки и усилить роль некоторых черт.
With its return in Beta 4, we've made specific adjustments to certain mechanics, skills, and traits, to help gameplay flow a little smoother, make optimizing gear easier, and improve the role of specific traits.
 
  
==== Key pieces of feedback that we identified were: ====
+
==== Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими ====
'''1)''' Blades persist between combat, but it's difficult to gain them before fights, especially as certain utility skills would not give them without a target. This felt strange, and slowed down play.  
+
'''1)''' [[Blade|Клинки]] остаются между боями, но их трудно получить перед боем, особенно потому, что некоторые [[utility skill|вспомогательные умения]] не дают их без применения по цели. Это было странно и замедляло игру.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' Virtuosos will now automatically stock a blade every 10s while out of combat. In addition, you can now use Mirror Images and Decoy without a target to gain blades out of combat. This should make it much easier to initiate a fight with a Bladesong, which leads us to #2...
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Теперь Виртуоз автоматически накапливает 1 клинок каждые 10 секунд вне боя. Кроме того, теперь вы можете использовать [[Mirror Images]] и [[Decoy]] без выбора цели для получения клинков и вне боя. Это должно упростить начало боя с помощью [[bladesong|песни клинков]], что ведет нас к пункту #2...
  
'''2)''' There was no direction in skill activation, leading to a vague rotation. We heard a desire for a mechanic to create moments of opportunity and structure to skill use, rather than using everything off recharge.
+
'''2)''' В активации умений не было направления, что приводило к нечеткой ротации. Мы услышали просьбы создать механику, открывающую моменты возможностей и структуру использования умений, а не банальное использование всего по ходу перезарядки.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' The minor trait Deadly Blades now (in addition to the existing vulnerability on crit) causes you to gain a 5% increase to all damage dealt for 5s after completing a Bladesong. This does not stack. This should make it feel better to initiate a battle with a Bladesong and weave them into your skill rotation to keep the bonus damage going!
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Младшая черта [[Deadly Blades]] теперь (в дополнении к существующему накладыванию [[vulnerability|уязвимости]] при критических атаках) увеличивает весь наносимый урон на 5% в течение 5 секунд после завершения песни клинков. Данный эффект не складывается. Это должно позволить вам упростить инициацию боя с помощью песни клинков и вплетать их в вашу ротацию для сохранения бонуса на урон!
  
'''3)''' Quiet Intensity gives you 10% increased critical chance from Fury, but not your Phantasms. As crit capping Phantasms is still very important, this makes a problem: You'd still need more Precision on your gear to crit cap them too!
+
'''3)''' [[Quiet Intensity]] увеличивает [[Critical Chance|шанс критической удара]] на 10% от [[fury|ярости]] для вас, но не для ваших [[phantasm|фантомов]]. Поскольку максимальный шанс критического удара фантомов по-прежнему очень важен, это создает проблему: вам все равно понадобится больше [[Precision|Точности]] на вашем снаряжении, чтобы добиться для них максимального шанса критического удара!
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We 100% agree. Phantasms will now get the 10% bonus critical chance from this trait too.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы согласны на все 100%. Фантомы теперь тоже получают 10% бонусного шанса критического удара от этой черты.
  
'''4)''' Infinite Forge and Psychic Riposte are not as good for blade generation as Bloodsong.
+
'''4)''' [[Infinite Forge]] и [[Psychic Riposte]] хуже генерируют клинки, чем [[Bloodsong]].
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We've removed the 3-blade cap from Infinite Forge, and Psychic Riposte now stocks 3 blades all at once when it activates.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы убрали ограничение в 3 клинка у Infinite Forge, а Psychic Riposte теперь генерирует 3 клинка сразу при активации.
  
'''5)''' The Condition Damage traits generally seem underwhelming compared to Power options. The condition builds just don't stack up!
+
'''5)''' Черты, работающие с [[Condition Damage|уроном от состояний]], в целом кажутся не впечатляющими по сравнению с вариантами на [[Power|Силу]]. Билды на состояния просто не получаются!
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' Oops. A lot of this one was probably a bug. Having the trait Sharpening Sorrow selected was causing Bladesong Sorrow to not apply any confusion on hit! That's fixed now. In addition, we've bumped up the duration of the bleed applied by Jagged Mind in PvE, and the new 5% bonus to damage from Deadly Blades will also help here. We'll be keeping an eye on how this plays during Beta 4.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Упс. Многое из этого, вероятно, было ошибкой. Выбор черты [[Sharpening Sorrow]] приводил к невозможности [[Bladesong Sorrow]] наложить [[confusion|замешательство]] при попадании! Теперь это исправлено. Кроме того, мы увеличили длительность [[bleed|кровотечения]], накладываемого [[Jagged Mind]] в PvE, и новый 5% бонус к урону от Deadly Blades тоже поможет решить эту проблему. Мы будем следить за тем, как это будет выглядеть во время 4-го бета-теста. Конечно, мы также исправили множество багов и провели дополнительную настройку эффективности умений и черт.
Of course, we've also fixed lots of bugs and have done additional tuning on skill and trait performance.
 
  
==== Full List of Changes to Virtuoso: ====
+
==== Полный список изменений Виртуоза ====
===== Gameplay Changes: =====
+
===== Изменения игрового процесса =====
* While out of combat, the Virtuoso will now automatically stock a blade every 10 seconds.
+
* Вне боя Виртуоз теперь автоматически генерирует 1 [[blade|клинок]] каждые 10 секунд.
  
===== Skill and Trait Adjustments: =====
+
===== Корректировка умений и черт =====
====== Bladesongs: ======
+
====== [[Bladesong|Песни клинков]] ======
* {{game update icon|Bladesong Harmony}}: Damage coefficient per blade reduced from 0.8 to 0.7 in PvE only.
+
* {{game update icon|Bladesong Harmony}}: Коэффициент урона за клинок уменьшен с 0.8 до 0.7 (только в PvE).
* {{game update icon|Bladesong Dissonance}}: Damage coefficient reduced from 1.2 to 1 in PvE only.
+
* {{game update icon|Bladesong Dissonance}}: Коэффициент урона уменьшен с 1.2 до 1 (только в PvE).
* {{game update icon|Bladeturn Requiem}}: Damage coefficient reduced from 0.3 to 0.2 in PvE only. Base block duration set to 2s.  
+
* {{game update icon|Bladeturn Requiem}}: Коэффициент урона уменьшен с 0.3 до 0.2 (только в PvE). Базовое время блока теперь составляет 2 секунды.
  
====== Dagger: ======
+
====== [[Dagger|Кинжал]] ======
* {{game update icon|Flying Cutter}}: Damage coefficient per hit reduced from 0.65 to 0.5 in PvE only.
+
* {{game update icon|Flying Cutter}}: Коэффициент урона за попадание уменьшен с 0.65 до 0.5 (только в PvE). В описание добавлено пояснение, что каждое засчитанное попадание для бонусного шквала клинков истечет через 5 секунд, если не будут использованы с достижением значения 3. Это не изменение функционала.
* {{game update icon|Flying Cutter}}: Added a skill fact to clarify that each count towards causing a bonus flurry of blades will expire after 5 seconds if not 'used' by reaching a count of 3. This is not a functionality change.
+
* {{game update icon|Bladecall}}: Коэффициент урона за попадание уменьшен с 0.6 до 0.5 (только в PvE).
* {{game update icon|Bladecall}}: Damage coefficient per hit reduced from 0.6 to 0.5 in PvE only.
+
* {{game update icon|Unstable Bladestorm}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.25 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Unstable Bladestorm}}: Increased power coefficient from 1.0 to 1.25 in PvP and WvW.
 
  
====== Utility Skills: ======
+
====== Вспомогательные умения ======
* {{game update icon|Thousand Cuts}}: Recharge reduced from 75s to 60s in PvE only. This skill is now unblockable. Can now be aimed in any direction while moving. This skill is now cast instantly. Number of hits increased from 6 over 3s to 10 over 5s. Damage coefficient per hit reduced from 2 to 0.5 in PvE, and from 1 to 0.5 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Thousand Cuts}}: Перезарядка уменьшена с 75 до 60 секунд (только в PvE). Это умение теперь неблокируемое. Теперь может использоваться в любом направлении во время движения. Это умение теперь активируется мгновенно. Количество попаданий увеличено с 6 за 3 секунды до 10 за 5 секунд. Коэффициент урона за попадание уменьшен с 2 до 0.5 в PvE, а также с 1 до 0.5 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Rain of Swords}}: Damage coefficient per hit reduced from 1 to 0.8 in PvE only.
+
* {{game update icon|Rain of Swords}}: Коэффициент урона за попадание уменьшен 1 до 0.8 (только в PvE).
* {{game update icon|Psychic Force}}: Reduced cooldown from 45 seconds to 40 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Psychic Force}}: Перезарядка уменьшена с 45 до 40 секунд в PvP и WvW.
  
====== Traits: ======
+
====== Черты ======
* {{game update icon|Psychic Riposte}}: Blades stocked on activation increased from 1 to 3. Internal cooldown increased from 1s to 3s. No longer fires a damaging attack when triggered, instead causes your next Bladesong to be unblockable.
+
* {{game update icon|Psychic Riposte}}: Увеличено количество получаемых клинков при активации с 1 до 3. Внутренняя перезарядка увеличена с 1 до 3 секунд. Больше не совершает атаку при активации, вместо этого делая следующую песнь клинков неблокируемой.  
* {{game update icon|Infinite Forge}}: No longer capped at a maximum of 3 blades.
+
* {{game update icon|Infinite Forge}}: Больше нет ограничения на максимум в 3 клинка.
* {{game update icon|Quiet Intensity}}: Your summoned phantasms now also gain the increased critical strike chance from Fury.
+
* {{game update icon|Quiet Intensity}}: Ваши призванные фантомы теперь тоже получают бонус к шансу критического удара от ярости.
* {{game update icon|Duelist's Reversal}}: Now additionally grants Regeneration for 3s.
+
* {{game update icon|Duelist's Reversal}}: Теперь дополнительно дает регенерацию на 3 секунды.
* {{game update icon|Deadly Blades}}: Now additionally grants a 5% increase to all damage dealt for the next 5s after successfully casting a Bladesong skill.
+
* {{game update icon|Deadly Blades}}: Теперь дополнительно увеличивает любой наносимый урон на 5% в течение 5 секунд после успешной активации умения песни клинков.
* {{game update icon|Jagged Mind}}: Bleed duration increased from 2s to 2.5s in PvE only.
+
* {{game update icon|Jagged Mind}}: Длительность кровотечения увеличена с 2 до 2.5 секунды (только в PvE).
  
====== Core Mesmer: ======
+
====== Основной месмер ======
* {{game update icon|Signet of the Ether}}: Added clarifying text stating that for Virtuoso, this skill's passive effect triggers when stocking a blade.
+
* {{game update icon|Signet of the Ether}}: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза пассивный эффект этого умения срабатывает при получении клинка.
* {{game update icon|Illusionary Inspiration}}: Added clarifying text stating that for Virtuoso, this trait triggers when stocking a blade.
+
* {{game update icon|Illusionary Inspiration}}: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза эта черта срабатывает при получении клинка.
* {{game update icon|Illusionary Defense}}: Added clarifying text stating that for Virtuoso, this trait triggers when stocking a blade.
+
* {{game update icon|Illusionary Defense}}: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза эта черта срабатывает при получении клинка.
* {{game update icon|Compounding Power}}: Added clarifying text stating that for Virtuoso, this trait triggers when stocking a blade.
+
* {{game update icon|Compounding Power}}: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза эта черта срабатывает при получении клинка.
* {{game update icon|Decoy}}: Will now stock a blade if used out of combat. Previously this skill only stocked a blade if a target was in range.
+
* {{game update icon|Decoy}}: Теперь дает клинок при использовании вне боя. Раньше это умение давало клинок только тогда, когда цель находилась в пределах досягаемости.
* {{game update icon|Mirror Images}}: May now be used out of combat to stock two blades. Previously this skill only stocked blades if a target was in range.
+
* {{game update icon|Mirror Images}}: Теперь можно использовать вне боя для получения 2-х клинков. Раньше это умение давало клинки только тогда, когда цель находилась в пределах досягаемости.
  
====== Bug Fixes: ======
+
====== Исправление ошибок ======
* {{game update icon|Signet of the Ether}}: Fixed a bug preventing the passive heal effect of this signet from occurring when you stock a Blade.
+
* {{game update icon|Signet of the Ether}}: Исправлен баг, из-за которого пассивный исцеляющий эффект этой печати не срабатывал при получении клинка.
* {{game update icon|Illusionary Inspiration}}: Fixed a bug preventing this trait from activating and healing nearby allies when you stock a Blade.
+
* {{game update icon|Illusionary Inspiration}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не активировалась и не исцеляла ближайших союзников при получении клинка.
* {{game update icon|Imminent Voyage}}: Fixed a bug causing this skill to create a clone instead of stocking a blade when used by a Virtuoso.
+
* {{game update icon|Imminent Voyage}}: Исправлен баг, из-за которого это умение создавало клона вместо клинка при использовании Виртуозом.
* {{game update icon|Feigned Surge}}: Fixed a bug causing this skill to create a clone instead of stocking a blade when used by a Virtuoso.
+
* {{game update icon|Feigned Surge}}: Исправлен баг, из-за которого это умение создавало клона вместо клинка при использовании Виртуозом.
* {{game update icon|Bountiful Disillusionment}}: Fixed a bug allowing boons to be gained when using a Bladesong even when that Bladesong's cast was aborted.
+
* {{game update icon|Bountiful Disillusionment}}: Исправлен баг, из-за которого можно было получать блага при использовании песни клинков, даже если применение этой песни клинков было прервано.
* {{game update icon|Bladesong Sorrow}}: Fixed a bug in which Bladesong Sorrow did not apply Confusion if the trait Sharpening Sorrow was equipped.
+
* {{game update icon|Bladesong Sorrow}}: Исправлен баг, из-за которого Bladesong Sorrow не накладывало замешательство при выборе черты [[Sharpening Sorrow]]. Исправлен баг, из-за которого Bladesong Sorrow могло поражать цель дополнительно, если вы находились внутри вражеского хитбокса.
* {{game update icon|Bladesong Sorrow}}: Fixed a bug in which Bladesong Sorrow could hit additional times if you are standing inside the targets' hitbox.
+
* {{game update icon|Bladeturn Requiem}}: Эффекты этого умения теперь корректно отменяются, если умение было прервано в середине выполнения.
* {{game update icon|Bladeturn Requiem}}: Skill effects now properly cancel if this skill is aborted mid-execution.
+
* {{game update icon|Inspiring Distortion}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не активировалась, когда Виртуоз использовал [[Bladeturn Requiem]].
* {{game update icon|Inspiring Distortion}}: Fixed a bug in which this trait did not activate when a Virtuoso uses Bladeturn Requiem.
+
* {{game update icon|Ether Clone}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало Виртуозу клинки, если был превышен их максимум в 3 штуки.
* {{game update icon|Ether Clone}}: Fixed a bug in which this skill did not stock blades for a Virtuoso past a maximum of 3.
+
* {{game update icon|Mental Focus}}: Черта обновлена для корректного отображения того, что увеличение урона по целям в пределах порога дистанции составляет 10% в PvE. Это не уменьшение фактической силы этой черты, так как отображаемые 15% на 1-м бета-тесте были неверны, и фактический бонусный урон составлял 10%.
* {{game update icon|Mental Focus}}: Updated to correctly display that the damage increase to targets within the distance threshold is 10% in PvE. This is not a reduction in the actual power of this trait, the displayed 15% in Beta 1 was incorrect, and the actual bonus damage granted is 10%.
 
  
=== Necromancer - Harbinger ===
+
=== [[Necromancer|Некромант]] - [[Harbinger|Предвестник]] ===
Harbinger is in many ways flipping Necromancer's normal gameplay on its head, with reduced durability in Shroud and the new Blight mechanic. We collected a lot of great feedback on this during Beta 1 and have identified a number of ways to improve the specialization. There was so much feedback here that we had to filter down to the most key changes that would have the biggest impact. To do this, we identified the following common pieces of important feedback from you:
+
Предвестник во многих отношениях переворачивает обычный игровой процесс за некроманта с ног на голову, с уменьшенной прочностью в [[Shroud|Саване]] и новой механикой [[blight|скверны]]. Мы собрали много отличных отзывов об этом во время 1-го бета-теста и определили несколько способов улучшить специализацию. Было так много отзывов, что нам пришлось отфильтровать самые важные изменения, которые окажут наибольшее влияние. Для этого мы определили следующие общие важные отзывы от вас.
  
==== Key pieces of feedback that we identified were: ====
+
==== Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими ====
'''1)''' The mechanic of draining life force to heal when in combat and not in shroud was not very clear, and felt more punishing than helpful, as it often made it difficult to accumulate Life Force to use in Shroud.
+
'''1)''' Механика поглощения [[life force|жизненной силы]] для исцеления во время боя вне Савана была не очень понятна и ощущалась скорее как наказание, чем как помощь, так как усложняла накапливание жизненной силы для применения в Саване.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We agree, there was too much going on here, and this mechanic felt 'tacked on' with no clear purpose or synergy with the rest of the Harbinger's kit. We are cutting this element out entirely, but as this results in less healing, we're making a few related changes: Blight will reduce your max health by less (1.5% per stack, down from 2%), and the Harbinger's Heal Skill, Elixir of Promise, has had its base healing increased by about 2.5x in PvE, and will now apply Regeneration to help keep you topped off as blight stacks expire.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы согласны, что здесь было слишком много всего, и механика ощущалась приделанной без какого-то предназначения или синергии с другими способностями Предвестника. Мы полностью убираем этот элемент, но, поскольку это приводит к меньшему количеству исцеления, мы вносим несколько связанных изменений: скверна будет снижать ваше максимальное здоровье слабее (1.5% за стек вместо 2%), а умение исцеления Предвестника, [[Elixir of Promise]], исцеляет примерно в 2.5 раза сильнее в PvE, а также будет накладывать [[regeneration|регенерацию]], чтобы поддерживать вас во время истечения стеков скверны.  
  
'''2)''' Blight, as a new mechanic, isn't meeting expectations. It should interact in some way with your skills!
+
'''2)''' Скверна, как новая механика, не оправдывает ожиданий. Она должна каким-то образом взаимодействовать с вашими умениями!
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We've created a new mechanic, called "Blight Threshold". Skills with this mechanic will, if you are above a certain amount of Blight stacks when you activate them, remove that amount of Blight from you but gain additional damage and effectiveness. This mechanic will be seen on Shroud 3, Shroud 4, and your Elixir skills. This relates to the next piece of key feedback we received:
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы создали новую механику и назвали ее порогом скверны (Blight Threshold). Умения с этой механикой будут снимать с вас стеки скверны, когда они выше определенного значения при активации умений, но будут давать дополнительный урон и эффективность. Эта механика будет заметна на 3-м и 4-м умениях Савана и [[elixir|эликсирах]]. Это относится и к следующему ключевому отзыву, который мы получили:
  
'''3)''' Elixirs are boring! Press button, get boon isn't enough for the base version of the skill, even if traits do let them do more.
+
'''3)''' Эликсиры – скучные! Нажать кнопку и получить [[boon|благо]] – недостаточно для базовой версии умения, даже если черты позволяют им делать большее.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We've redesigned the core behavior of all the Elixir skills.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы переделали базовое поведение всех умений-эликсиров.
  
They still give you boons when you activate them, but now they will do a lot more by default.
+
Они продолжают давать блага при активации умения, но теперь делают многое другое по умолчанию.
  
The key changes that apply on all of them:
+
Ключевые изменения, затрагивающие все эликсиры:
* All elixirs are now ground-targeted skills. You will throw an elixir bottle at the targeted location, where it can affect up to 5 enemy targets in a circle of size 240.
+
* Все эликсиры теперь являются умениями с прицеливанием на землю. Вы кидаете бутылку с эликсиром в выбранное место, где он затрагивает до 5-и вражеских целей в радиусе 240.
* All elixir skills still grant you boons when you activate them- but now they also cause damage and apply conditions to enemies in the targeted area.
+
* Все умения-эликсиры продолжают давать вам блага, когда вы активируете их, но теперь они также наносят урон и накладывают состояния на врагов  в выбранной зоне.
* They all use the new Blight Threshold mechanic- if you have enough blight, they consume some to double damage and the effect on enemies.
+
* Все они теперь имеют новую механику порога скверны – если у вас есть достаточно зарядов скверны, некоторые будут поглощены, чтобы удвоить урон или состояния на врагах.
* If you are standing in the impact area of your own thrown elixir, you will gain more Blight back than the Blight Threshold can consume. This means you can choose to use elixirs to dump blight by throwing them away from you or generate blight by throwing them near you.
+
* Если вы стоите в зоне воздействия вашего собственного эликсира, вы получите обратно больше скверны, чем может поглотить порог скверны. Это означает, что вы можете использовать эликсиры, чтобы избавиться от скверны, отбросив их от себя, или накопить скверну, бросив их рядом с собой.
* If you use the trait Twisted Medicine, which causes your elixirs to also apply boons to allies, the ally boons are now granted in the impact area of the elixir. Since the self-generated boons are on activation of the skill, this means that you can gain boons yourself and apply boons to allies at a distance by throwing an elixir at them.
+
* Если вы используете черту [[Twisted Medicine]], которая заставляет ваши эликсиры также применять блага на союзников, союзные блага теперь даются в области воздействия эликсира. Поскольку самогенерируемые блага появляются при активации умения, это означает, что вы можете получать блага для себя и при этом накладывать их на союзников на расстоянии, бросая в них эликсир.
While this means there's a lot more going on with these skills, and that can get complicated, we've found from playing with these changes that they introduce an exciting level of mastery to achieve with practice and create fun opportunities to use elixirs in a variety of ways.
 
We've also done a lot of bug fixing and balance tuning to get Harbinger in the right spot as we get closer to the release of End of Dragons.
 
  
==== Full List of Changes to Harbinger: ====
+
Хотя это и означает, что с этими умениями происходит гораздо больше действий и это может быть сложно, играя с этими изменениями, мы обнаружили, что они добавляют захватывающий уровень мастерства, которого можно достичь практикой, и создают забавные возможности для использования эликсиров различными способами. Мы также исправили множество ошибок и настроили баланс, чтобы Предвестник оказался в правильном состоянии по мере приближения к выпуску End of Dragons.
===== Gameplay Changes: =====
 
* The reduction to your maximum health per stack of Blight has been reduced from 2% to 1.5%.
 
* Harbingers no longer passively drain Life Force to convert to health while injured and out of shroud.
 
* New mechanic: "Blight Threshold". Certain skills (Shroud 3, 4, and Elixir skills) will, if you are above a certain threshold of Blight, remove that much Blight but have a much stronger effect.
 
  
===== Skill and Trait Adjustments: =====
+
==== Полный список изменений Предвестника ====
====== Pistol ======
+
===== Изменения игрового процесса =====
* {{game update icon|Vicious Shot}}: Damage coefficient increased from 0.6 to 0.65 in PvE only.
+
* Снижение максимального уровня здоровья за стек [[blight|скверны]] было уменьшено с 2% до 1.5%.
* {{game update icon|Weeping Shots}}: Duration of inflicted Torment decreased from 6s to 4s in PvE only.
+
* Предвестники больше не поглощают пассивно жизненную силу для превращения ее в здоровье, когда ранены и находится вне Савана.
 +
* Новая механика: Порог скверны. Определенные умения (3-е, 4-е умения Савана и эликсиры) при превышении определённого порога скверны будут снимать эту скверну и становиться намного эффективнее.
  
====== Shroud ======
+
===== Корректировка умений и черт =====
* {{game update icon|Tainted Bolts}}: Damage coefficient increased from 0.45 to 0.65 in PvE only.
+
====== [[Pistol|Пистолет]] ======
* {{game update icon|Dark Barrage}}: Duration of inflicted Torment decreased from 6s to 3s in PvE only. Recharge increased from 4s to 6s.
+
* {{game update icon|Vicious Shot}}: Коэффициент урона увеличен с 0.6 до 0.65 (только в PvE).
* {{game update icon|Devouring Cut}}: Range decreased from 900 to 600. Recharge increased from 6s to 8s in PvE only. No longer applies torment by default. Additional functionality has been added to this skill; If you are at or above the Blight Threshold (5) on use, this skill removes 5 stacks of Blight, deals double damage, and applies 5 stacks of Torment for 5s to affected targets.
+
* {{game update icon|Weeping Shots}}: Длительность вызываемой боли уменьшена с 6 до 4 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Voracious Arc}}: Range decreased from 900 to 600. Additional functionality has been added to this skill; If you are at or above the Blight Threshold (10) on use, this skill removes 10 stacks of Blight, deals double damage, and applies 5 stacks of Torment for 10s to affected targets.
 
* {{game update icon|Voracious Arc}}: Underwater functionality has been split into a new aquatic skill, Voracious Dive. Voracious Dive will shadowstep to the targeted enemy and is not an evade. In other respects, it is similar to Voracious Arc.
 
* {{game update icon|Vital Draw}}: Additional work has been done on this skill to make it function consistently and hit targets as expected in the indicated area. Now if a target controlled by this skill uses a stunbreak, they will become immune to the remainder of Vital Draw's effect.
 
  
====== Elixirs: ======
+
====== [[Shroud|Саван]] ======
* {{game update icon|Elixir of Promise}}: Base healing of this skill has been significantly increased in PvE. Now applies Regeneration (8s) to yourself on cast instead of Vigor. Is now ground-targeted; enemies in the impact area will take damage and be Poisoned (3 stacks, 5s). No longer generates Life Force. If you are in the impact area, gain 10 Blight. Blight Threshold 5: Damage and condition duration doubled.
+
* {{game update icon|Tainted Bolts}}: Коэффициент урона увеличен с 0.45 до 0.65 (только в PvE).
* {{game update icon|Elixir of Risk}}: Still grants Might and Fury to yourself on cast. Is now ground-targeted; damage and apply Weakness (5s) to enemies in the impact area. If you are in the impact area, gain 10 Blight. Blight Threshold 5: Damage and condition duration doubled.
+
* {{game update icon|Dark Barrage}}: Длительность вызываемой боли уменьшена с 6 до 3 секунд (только в PvE). Перезарядка увеличена с 4 до 6 секунд.
* {{game update icon|Elixir of Ignorance}}: Still breaks Stuns and grants Resistance to yourself on cast. Is now ground-targeted; damage and apply Blind (2s) to enemies in the impact area. If you are in the impact area, gain 10 Blight. Blight Threshold 5: Damage and condition duration doubled. Cooldown increased from 25s to 30s.
+
* {{game update icon|Devouring Cut}}: Дальность уменьшена с 900 до 600. Перезарядка увеличена с 6 до 8 секунд (только в PvE). Больше не вызывает боль по умолчанию. Этому умению был добавлен дополнительный функционал; если при использовании этого умения вы достигли порога скверны (5) или превысили его, оно снимет с вас 5 стеков скверны, нанесет удвоенный урон и наложит 5 стеков боли на 5 секунд на пораженные цели.
* {{game update icon|Elixir of Bliss}}: Still removes conditions, generates life force for each removed condition, and grants Resolution on cast. Is now ground-targeted; damage and corrupt a boon on enemies in the impact area. If you are in the impact area, gain 10 Blight. Blight Threshold 5: Damage doubled, corrupt 2 boons instead of 1.
+
* {{game update icon|Voracious Arc}}: Дальность уменьшена с 900 до 600. Этому умению был добавлен дополнительный функционал; если при использовании этого умения вы достигли порога скверны (10) или превысили его, оно снимет с вас 10 стеков скверны, нанесет удвоенный урон и наложит 5 стеков боли на 10 секунд на пораженные цели. Подводный функционал был разделен на новое подводное умение [[Voracious Dive]]. Voracious Dive делает призрачный шаг к выбранному врагу без возможности уклониться. В остальном оно похоже на Voracious Arc.
* {{game update icon|Elixir of Anguish}}: Still grants Quickness and Swiftness to yourself on cast. Is now ground-targeted; damage and apply Cripple (5s) to enemies in the impact area. If you are in the impact area, gain 10 Blight. Blight Threshold 5: Damage and condition duration doubled.
+
* {{game update icon|Vital Draw}}: Над этим умением была проделана дополнительная работа, чтобы оно работало стабильно и ожидаемо поражало цели в указанной области. Теперь, если цель, контролируемая этим умением, снимает оглушение, она станет невосприимчивой к оставшейся части эффекта Vital Draw.
* {{game update icon|Elixir of Ambition}}: Still grants all possible boons to yourself on cast. Is now ground-targeted; damage and apply one stack of every damaging condition (Bleed, Burn, Confusion, Poison, Torment) for 5s to enemies in the impact area. If you are in the impact area, gain 15 Blight. Blight Threshold 10: Damage and condition duration doubled. Cooldown increased from 60s to 90s.
 
  
====== Traits: ======
+
====== [[Elixir|Эликсиры]] ======
* {{game update icon|Wicked Corruption}}: Bonus strike damage per stack of Blight reduced from 1% to 0.5%.
+
* {{game update icon|Elixir of Promise}}: Базовое исцеление от этого умения было значительно увеличено в PvE. Теперь оно при активации накладывает на некроманта регенерацию (8 секунд) вместо энергии. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут отравлены (3 стека на 5 секунд). Больше не генерирует жизненную силу. Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены.
* {{game update icon|Septic Corruption}}: Bonus condition damage per stack of Blight reduced from 1% to 0.5%.
+
* {{game update icon|Elixir of Risk}}: Продолжает при активации накладывать на некроманта мощь и ярость. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут ослаблены (5 секунд). Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены.
* {{game update icon|Vile Vials}}: No longer causes elixirs to apply Slow to nearby enemies. This trait still applies Vulnerability but will do so in the targeted area of the Elixir skill, not around the caster.
+
* {{game update icon|Elixir of Ignorance}}: Продолжает при активации снимать с некроманта оглушение и накладывать на него сопротивление. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут ослеплены (2 секунды). Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены. Перезарядка увеличена с 25 до 30 секунд.
 +
* {{game update icon|Elixir of Bliss}}: Продолжает при активации снимать с некроманта состояния, генерировать жизненную силу за каждое снятое состояние и накладывать на него решимость. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и порчу блага. Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон удвоен, порча 2-х благ вместо 1-го.
 +
* {{game update icon|Elixir of Anguish}}: Продолжает при активации накладывать на некроманта проворство и быстроту. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут хромать (5 секунд). Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены.
 +
* {{game update icon|Elixir of Ambition}}: Продолжает при активации накладывать на некроманта все возможные блага. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и 1 стек каждого наносящего урон состояния (кровотечение, горение, замешательство, отравление, боль) на 5 секунд. Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 15 скверны. Порог скверны 10: урон и длительность состояний удвоены. Перезарядка увеличена с 60 до 90 секунд.
  
====== Bug Fixes: ======
+
====== Черты ======
* {{game update icon|Vile Blast}}: Fixed a bug causing this skill to apply one stack of Poison in PvE instead of the intended 3.
+
* {{game update icon|Wicked Corruption}}: Бонусный прямой урон за стек скверны снижен с 1% до 0.5%.
* {{game update icon|Dark Disciple}}: Fixed a bug causing this trait to not link properly into chat.
+
* {{game update icon|Septic Corruption}}: Бонусный урон от состояний за стек скверны снижен с 1% до 0.5%.
* {{game update icon|Deathly Haste}}: Quickness granted by this trait now priorities members of your party then squad before other nearby allied players.
+
* {{game update icon|Vile Vials}}: Больше не заставляет эликсиры применять замедление на ближайших врагов. Эта черта по-прежнему применяет уязвимость, но будет делать это в зоне воздействия умения-эликсира, а не вокруг некроманта.
* {{game update icon|Deathly Haste}}: Now can grant quickness to non-player allies, such as minions. Players in your party then squad are prioritized as targets before minions, where available.
 
* {{game update icon|Deathly Haste}}: Fixed a bug causing this trait to not link properly into chat.
 
* {{game update icon|Deathly Haste}}: Fixed a bug in which the pulse of this aura effect could sometimes happen twice on entering Shroud.
 
* {{game update icon|Vile Vials}}: Fixed a bug causing this trait to not link properly into chat.
 
* {{game update icon|Septic Corruption}}: Fixed a bug causing this trait to not link properly into chat.
 
* {{game update icon|Implacable Foe}}: Fixed a bug causing Vitality from the Soul Reaping trait, Vital Persistence, to not be used for this trait's conversion to Ferocity.
 
* {{game update icon|Twisted Medicine}}: Fixed a bug causing Vitality from the Soul Reaping trait, Vital Persistence, to not be used for this trait's conversion to Concentration.
 
* {{game update icon|Dark Gunslinger}}: Fixed a bug causing Vitality from the Soul Reaping trait, Vital Persistence, to not be used for this trait's conversion to Expertise.
 
* {{game update icon|Dark Gunslinger}}: Fixed a bug causing the Vitality to Expertise percentage skill fact to not display while in PvP or WvW.
 
* {{game update icon|Harbinger Shroud}}: Fixed a bug in which swapping specializations while in Shroud could leave the player in a broken Shroud state.
 
* {{game update icon|Elixir of Ambition}}: Fixed a bug in which this skill would not activate the 6-pc bonus of Superior Rune of the Zephyrite.
 
* {{game update icon|Cascading Corruption}}: Fixed a bug in which the pulse of this aura effect could sometimes happen twice on entering Shroud.
 
* {{game update icon|Cascading Corruption}}: Fixed a bug causing this trait to not link properly into chat.
 
* {{game update icon|Doom Approaches}}: Fixed a bug in which the pulse of this aura effect could sometimes happen twice on entering Shroud.
 
* {{game update icon|Dark Barrage}}: Added missing 'Pierces' skill fact in tooltip.
 
* {{game update icon|Harbinger Shroud}}: No longer disables autoattack when activated or deactivated.
 
* {{game update icon|Vital Draw}}: Fixed a bug where hits from this skill gave 1% Life Force per target instead of the intended 3%.
 
* {{game update icon|Vital Draw}}: Fixed a bug where the skill facts in the tooltip indicated an incorrect amount of hits.
 
  
=== Ranger - Untamed ===
+
====== Исправление ошибок ======
The Untamed is the first Ranger elite specialization to improve the power and utility of your pet, and it fell short of the mark. We've combed through your feedback to identify important changes to get it on track, and although it has been a very short time since it appeared in Beta 3, we've taken several steps to make significant improvements to this specialization and will continue to keep an eye on it in Beta 4.
+
* {{game update icon|Vile Blast}}: Исправлен баг, из-за которого это умение в PvE накладывало 1 стек отравления вместо запланированных 3-х.
 +
* {{game update icon|Dark Disciple}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
 +
* {{game update icon|Deathly Haste}}: Проворство, накладываемое этой чертой, теперь накладывается с приоритетом на вашу группу, а затем отряд, прежде чем будет накладываться на других игроков поблизости. Теперь может накладывать проворство на союзников, не являющихся игроками, таких как миньоны. Игроки в вашей группе, а затем отряда, имеют повышенный приоритет перед миньонами, когда это возможно. Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате. Исправлен баг, из-за которого такт этого эффекта ауры иногда мог срабатывать дважды при входе в Саван.
 +
* {{game update icon|Vile Vials}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
 +
* {{game update icon|Septic Corruption}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
 +
* {{game update icon|Implacable Foe}}: Исправлен баг, из-за которого Живучесть от черты Жатвы душ, [[Vital Persistence]], не учитывалась этой чертой для конвертации в Свирепость.
 +
* {{game update icon|Twisted Medicine}}: Исправлен баг, из-за которого Живучесть от черты Жатвы душ, Vital Persistence, не учитывалась этой чертой для конвертации в Концентрацию.
 +
* {{game update icon|Dark Gunslinger}}: Исправлен баг, из-за которого Живучесть от черты Жатвы душ, Vital Persistence, не учитывалась этой чертой для конвертации в Сноровку. Исправлен баг, из-за которого в описании умения не отображался процент конвертации Живучести в Сноровку в PvP или WvW.
 +
* {{game update icon|Harbinger Shroud}}: Исправлен баг, из-за которого в случае смены специализации во время Покрова персонаж мог остаться в неисправном состоянии Покрова. Это умение больше не отключает авто-атаку при активации или деактивации.
 +
* {{game update icon|Elixir of Ambition}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не активировало 6-й бонус [[Superior Rune of the Zephyrite]].
 +
* {{game update icon|Cascading Corruption}}: Исправлен баг, из-за которого такт этого эффекта ауры иногда мог срабатывать дважды при входе в Саван. Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
 +
* {{game update icon|Doom Approaches}}: Исправлен баг, из-за которого такт этого эффекта ауры иногда мог срабатывать дважды при входе в Саван.
 +
* {{game update icon|Dark Barrage}}: В описание умения добавлена отсутствующая информация о пробивании.
 +
* {{game update icon|Vital Draw}}: Исправлен баг, из-за которого удары этого умения давали 1% жизненной силы за каждую цель вместо запланированных 3%. Исправлен баг, из-за которого в описании умения отображалось некорректное количество ударов.
  
==== Key pieces of feedback that we identified were: ====
+
=== [[Ranger|Рейнджер]] - [[Untamed|Неукротимый]] ===
'''1)''' The Attack My Target command and the key bind for Return to Me have been removed. This made the pet feel harder to control and feel worse to play alongside than for other Ranger specializations.
+
Неукротимый – 1-я [[elite specialization|элитная специализация]] рейнджера, увеличивающая силу и полезность вашего [[pet|питомца]], и она не достигла поставленных целей. Мы изучили ваши отзывы, чтобы выявить важные изменения и реализовать их, и хотя прошло очень мало времени с тех пор, как она появилась в 3-м бета-тесте, мы предприняли несколько шагов, чтобы внести существенные улучшения в эту специализацию и будем продолжать следить за ней в 4-м бета-тесте.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We've added Attack My Target and Return to Me back. By default, they'll be bound to F6 and F7, but you can change them to anything you like with the 'Profession Skill 6 and 7' key bind options.
+
==== Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими ====
 +
'''1)''' Команда “Атаковать мою цель” (Attack My Target) и горячая клавиша “Вернуться ко мне” (Return to Me) были удалены. Это сделало питомцев менее управляемыми и ощущение игры с ними стало хуже, чем в других специализациях рейнджера.
  
'''2)''' The Unleashed mechanic only improves your Hammer skills, not the skills of other weapons. This feels like a punishment for not using Hammer.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы вернули команды “Атаковать мою цель” и “Вернуться ко мне”. По умолчанию они будут назначены на {{key|F6}} и {{key|F7}}, но вы можете изменить их по своему желанию, изменив 6-е и 7-е умения профессий в настройках управления.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' A new mechanic has been created to support all of the weapons available to the Untamed. Now, when you become Unleashed, your 1 slot skill will be replaced for a few seconds with a powerful 'Unleashed Ambush' skill. After using an Ambush, there is a cooldown before you can gain access to an Unleashed Ambush again.
+
'''2)''' Механика [[unleashed|высвобождения]] улучшала только умения [[hammer|молота]], но не умения другого оружия. Это создавало ощущение наказания, если не использовался молот.
  
'''3)''' The strong visual effect on the player when Unleashed narrows down visual customization options for your character, and makes it difficult to see the armor, outfits, dyes, or infusions you are using.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Была создана новая механика для поддержки всего оружия, доступного для Неукротимого. Теперь, когда вы становитесь высвобожденным, ваше умение в 1-м слоте будет заменено на несколько секунд мощным умением [[Unleashed Ambush|высвобожденной засады]]. После его использования запустится перезарядка, прежде чем вы снова сможете получить доступ к высвобожденной засаде.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' This visual effect will now appear only when you activate Unleashed, and then fade out after about three seconds, so it will no longer always be present in combat.
+
'''3)''' Сильный визуальный эффект на игроке во время высвобождения сокращает возможности визуальной настройки вашего персонажа и затрудняет просмотр брони, [[outfit|костюмов]], [[dye|красок]] или [[infusion|зачарований]], которые вы используете.
  
==== Full List of Untamed changes: ====
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Этот визуальный эффект теперь появляется только во время активации высвобождения, а затем исчезает примерно через 3 секунды, так что он больше не будет отображаться на протяжении всего боя.
====== Profession Mechanic: ======
 
* Unleashed Ambush skills have been added for all ranger weapons available to the untamed. These skills become available for a short duration when entering the Unleashed state, replacing the slot 1 skill. Using an unleashed ambush skill begins a shared cooldown during which these skills will be unavailable.
 
* {{game update icon|Unleash Ranger}}: Reduced cooldown from 10 seconds to 1 second.
 
* {{game update icon|Unleash Pet}}: Reduced cooldown from 10 seconds to 1 second.
 
* {{game update icon|Venomous Outburst}}: Increased power coefficient from 0.75 to 1.0 in PvE only.
 
* {{game update icon|Rending Vines}}: This skill is now a blast finisher. Increased power coefficient from 1.0 to 1.3 in PvE only.
 
* {{game update icon|Enveloping Haze}}: This skill no longer prevents the player's pet from moving or from using other abilities. Enveloping Haze: Increased power coefficient from 0.25 to 0.35 in PvE only.
 
* The unleashed visual effect on the player now fades out after about 3 seconds.
 
  
====== Hammer: ======
+
==== Полный список изменений Неукротимого ====
* {{game update icon|Overbearing Smash}}/[[Unleashed Overbearing Smash]]: The secondary strike no longer leaps in place and instead uses an animation that allows players to move freely.
+
====== Механика профессии ======
* {{game update icon|Thump (untamed)}}/[[Unleashed Thump]]: This skill now leaps toward your target.
+
* Были добавлены умения [[Unleashed Ambush|высвобожденной засады]] для всего рейнджерского оружия, доступного Неукротимому. Эти умения становятся доступны на короткое время при входе в [[unleashed|высвобожденное]] состояние, замещая собой умение в 1-м слоте. Использование умения высвобожденной засады запустит общую перезарядку, во время которой данные умения будут недоступны.
* {{game update icon|Unleashed Wild Swing}}: Increased power coefficient from 1.8 to 2.16 in PvE only.
+
* {{game update icon|Unleash Ranger}}: Уменьшена перезарядка с 10 до 1 секунды.
* {{game update icon|Unleashed Savage Shock Wave|Unleashed Savage Shockwave}}: Increased power coefficient from 1.0 to 1.2 in PvE only.
+
* {{game update icon|Unleash Pet}}: Уменьшена перезарядка с 10 до 1 секунды.
* {{game update icon|Unleashed Thump}}: Increased power coefficient from 2.0 to 2.3 in PvE only.
+
* {{game update icon|Venomous Outburst}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.75 до 1.0 (только в PvE).
 +
* {{game update icon|Rending Vines}}: Это умение теперь является финалом-взрывом. Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.3 (только в PvE).
 +
* {{game update icon|Enveloping Haze}}: Это умение больше не мешает питомцу игрока двигаться или использовать другие умения. Увеличен коэффициент Силы с 0.25 до 0.35 (только в PvE).
 +
* Визуальный эффект высвобождения на игроке теперь исчезает примерно через 3 секунды.
  
====== Utility Skills: ======
+
====== [[Hammer|Молот]] ======
* {{game update icon|Perilous Gift}}: This skill now heals a percentage of the player's missing health instead of draining health from their pet. The no-death buff and subsequent heal are also applied to the player's pet. This skill grants superspeed if the player is unleashed, and grants stability if the player is not unleashed.
+
* {{game update icon|Overbearing Smash}}/{{game update icon|Unleashed Overbearing Smash}}: 2-й удар больше не является прыжком на месте и вместо этого использует анимацию, позволяющую игрокам свободно передвигаться.
* {{game update icon|Exploding Spores}}: This skill now inflicts Poison instead of Cripple. This skill now grants Might if the player is unleashed, and grants Protection if the player is not unleashed.
+
* {{game update icon|Thump (untamed)}}/{{game update icon|Unleashed Thump}}: Это умение теперь совершает прыжок в сторону вашей цели.
* {{game update icon|Mutate Conditions}}: This skill now breaks stuns. This skill now grants Fury if the player is unleashed, and grants Vigor if the player is not unleashed.
+
* {{game update icon|Unleashed Wild Swing}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.8 до 2.16 (только в PvE).
* {{game update icon|Unnatural Traversal}}: This skill now grants Might if the player is unleashed, and grants Regeneration if the player is not unleashed.
+
* {{game update icon|Unleashed Savage Shock Wave|Unleashed Savage Shockwave}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.2 (только в PvE).
* {{game update icon|Nature's Binding}}: This skill now grants Quickness if the player is unleashed, and grants Resistance if the player is not unleashed.
+
* {{game update icon|Unleashed Thump}}: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.3 (только в PvE).
* {{game update icon|Forest's Fortification}}: This skill now grants Superspeed if the player is unleashed, and grants Vigor if the player is not unleashed. Buffs applied by this skill are now also applied to the player's pet.
 
  
====== Traits: ======
+
====== Вспомогательные умения ======
* {{game update icon|Natural Fortitude}}: This trait now causes Unleashed Ambush skills to siphon health from enemies in addition to its other effects.
+
* {{game update icon|Perilous Gift}}: Это умение теперь исцеляет в процентах от недостающего здоровья игрока вместо поглощения здоровья питомцев. Бафф бессмертия с последующим исцелением также накладывается и на питомца игрока. Это умение дает сверхскорость, если игрок в высвобожденном состоянии, и устойчивость, если нет.
* {{game update icon|Blinding Outburst}}: This trait now increases the damage of Venomous Outburst and increases the damage of Unleashed Ambush skills in addition to its other effects.
+
* {{game update icon|Exploding Spores}}: Это умение теперь накладывает отравление вместо хромоты. Это умение теперь дает мощь, если игрок в высвобожденном состоянии, и защиту, если нет.
* {{game update icon|Corrupting Vines}}: This trait now causes Unleashed Ambush skills to remove boons from enemies in addition to its other effects.
+
* {{game update icon|Mutate Conditions}}: Это умение теперь снимает оглушение. Это умение теперь дает ярость, если игрок в высвобожденном состоянии, и энергию, если нет.
* {{game update icon|Cleansing Unleash}}: This trait has switched slots with Bolstering Unleash. It now has a 10 second internal cooldown and cleanses 2 conditions instead of 1.
+
* {{game update icon|Unnatural Traversal}}: Это умение теперь дает мощь, если игрок в высвобожденном состоянии, и регенерацию, если нет.
* {{game update icon|Nature's Shield|Bolstering Unleash}}: This trait has switched slots with Cleansing Unleash and has been renamed to Nature's Shield. It now grants barrier when using a cantrip.
+
* {{game update icon|Nature's Binding}}: Это умение теперь дает проворство, если игрок в высвобожденном состоянии, и сопротивление, если нет.
* {{game update icon|Vow of the Untamed}}: This trait no longer increases incoming damage while unleashed and no longer reduces outgoing damage while your pet is unleashed.
+
* {{game update icon|Forest's Fortification}}: Это умение теперь дает сверхскорость, если игрок в высвобожденном состоянии, и энергию, если нет. Баффы, даваемые этим умением, теперь также накладываются и на питомца игрока.
  
====== Bug Fixes: ======
+
====== Черты ======
* {{game update icon|Nature's Binding}}: Fixed a bug where the attack radius was 225 instead of 240.
+
* {{game update icon|Natural Fortitude}}: Эта черта теперь заставляет умения высвобожденной засады высасывать здоровье у врагов в дополнение к другим своим эффектам.
* {{game update icon|Overbearing Smash}}/[[Unleashed Overbearing Smash]]: Fixed a bug where the secondary attack could prioritize a different target than the first attack.
+
* {{game update icon|Blinding Outburst}}: Эта черта теперь увеличивает урон [[Venomous Outburst]] и урон умений высвобожденной засады в дополнение к другим своим эффектам.
* {{game update icon|Overbearing Smash}}/[[Unleashed Overbearing Smash]]: Added a missing damage skill fact for the secondary attack.
+
* {{game update icon|Corrupting Vines}}: Эта черта теперь заставляет умения высвобожденной засады снимать блага с врагов в дополнение к другим своим эффектам.
* {{game update icon|Overbearing Smash}}: Fixed a bug where the daze duration skill fact was not properly updated when traited with Moment of Clarity.
+
* {{game update icon|Cleansing Unleash}}: Эта черта поменялась местами с [[Bolstering Unleash]]. Она теперь имеет внутреннюю перезарядку в 10 секунд и снимает 2 состояния вместо 1-го.
* {{game update icon|Hammer Strike}}: Fixed a bug where this skill wasn't displayed in the hero panel
+
* {{game update icon|Nature's Shield|Bolstering Unleash}}: Эта черта поменялась местами с Cleansing Unleash и была переименована в [[Nature’s Shield]]. Она теперь дает барьер при использовании колдовства.
* Fixed a bug where swapping the active pet through the pet management panel would fail to apply the unleashed buff to the new pet.
+
* {{game update icon|Vow of the Untamed}}: Эта черта больше не увеличивает входящий урон в высвобожденном состоянии и больше не снижает исходящий урон, когда в высвобожденном состоянии находится ваш питомец.
* Fixed a bug in which commanding the Jacaranda pet to use Photosynthesize would fail if the jacaranda was above 75% health.
+
 
 +
====== Исправление ошибок ======
 +
* {{game update icon|Nature's Binding}}: Исправлен баг, из-за которого радиус атаки был 225 вместо 240.
 +
* {{game update icon|Overbearing Smash}}/{{game update icon|Unleashed Overbearing Smash}}: Исправлен баг, из-за которого 2-я атака могла отдавать приоритет другой цели, чем 1-я атака. В описание умения добавлена недостающая информация об уроне 2-й атаки.
 +
* {{game update icon|Overbearing Smash}}: Исправлен баг, из-за которого длительность ошеломления в описании умения не обновлялась корректно чертой [[Moment of Clarity]].
 +
* {{game update icon|Hammer Strike}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не отображалось на панели героя.
 +
* Исправлен баг, из-за которого при смене питомцев через меню управления питомцами высвобожденное состояние не применялось к новому питомцу.
 +
* Исправлен баг, из-за которого приказ [[Juvenile Jacaranda|питомцу-жакаранде]] по использованию [[Photosynthesize]] не выполнялся, если жакаранда имела более 75% здоровья.
 
   
 
   
=== Revenant - Vindicator ===
+
=== [[Revenant|Ревенант]] - [[Vindicator|Поборник]] ===
We loved seeing your excitement for the Vindicator in Beta 2! We saw a lot of excitement for the addition of Greatsword to Revenant and read a lot of excellent and productive discussion around the dodge mechanic and the Alliance Legend.
+
Мы были рады увидеть ваше воодушевление по поводу Поборника во 2-м бета-тесте! Мы увидели много восторгов по поводу добавления [[greatsword|двуручного меча]] для ревенанта и прочитали много отличных и продуктивных обсуждений по поводу механик [[dodge|уклонения]] и [[Legendary Alliance Stance|легендарного альянса]].
  
==== Key pieces of feedback that we identified were: ====
+
==== Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими ====
'''1)''' Dodge abilities either felt too weak to be effect damage dealers, or were overwhelmingly exclusive in use for healing builds, overshadowing the rest of the specialization.
+
'''1)''' Способности уклонения ощущались либо слишком слабыми для нанесения урона, либо использовались исключительно для исцеляющих билдов, затмевая остальные возможности специализации.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We've taken another look at the Vindicator's dodge mechanic and have made several changes. The pause that roots you in place at the end of the dodge has been removed, allowing you to immediately resume movement after landing. The durations and energy costs of the different Grandmaster traits' effects on your dodges have been standardized, and damage dealt increased.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы пересмотрели механику уклонения Поборника и сделали несколько изменений. Пауза, которая приковывала вас к месту в конце уклонения, была удалена, позволяя вам моментально продолжить движение после приземления. Длительность и затраты в [[energy|энергии]] для эффектов уклонения у разных черт грандмастера были стандартизированы, а наносимый урон увеличен.
  
'''2)''' The two sides of Alliance Legend are most useful when aligned with matching build and gear choices, and the swapping mechanic makes it difficult to use the skills you want to.
+
'''2)''' 2-е стороны легендарного альянса наиболее полезны, когда они согласованы с подходящими билдами и выбранным снаряжением, а механика смены умений затрудняет использование желаемых умений.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' Now when Alliance Legend is active, you have a 'F3' Alliance Tactics skill, which will toggle your Alliance Legend skills between Kurzick and Luxon skills at no energy cost, with a 10 second cooldown, to allow you to more specifically toggle skills on demand without activating that slot first.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Теперь, когда легендарный альянс активен, вы также получаете доступ к {{key|F3}}-умению [[Alliance Tactics]], которое переключает ваши умения легендарного альянса между умениями [[Kurzick|Курзика]] и [[Luxon|Люксона]] без затраты энергии, с 10-секундной перезарядкой, чтобы вы могли переключать умения по требованию, без нужды предварительно активировать их.
  
'''3)''' The Vindicator perpetually feels like a hybrid and is difficult to specialize into a damage-dealing role.
+
'''3)''' Поборник постоянно ощущается гибридом и им сложно специализироваться на нанесении урона.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' Several key changes have been made to allow for more focus into dealing damage. In the first trait tier, Leviathan Strength now increases your strike damage dealt by 10% whenever your Endurance is not full. Together with improvements to several key Greatsword skills, as well as adjustments throughout the traits and the Alliance Legend skills, Vindicator will be more readily able to focus into a power damage role. We will be assessing where these changes land in Beta 4, and the builds they enable, and will be ready to make additional tuning for End of Dragon's launch if needed.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Было внесено несколько ключевых изменений, позволяющих уделять больше внимания нанесению урона. На 1-м уровне черт, [[Leviathan Strength]] теперь увеличивает наносимый вами прямой урон на 10%, если ваша [[endurance|выносливость]] не полная. Вместе с улучшениями нескольких ключевых умений двуручного меча, а также корректировками в чертах и умениях легендарного альянса, Поборник сможет больше сосредоточиться на нанесении прямого урона. Мы оценим, как эти изменения проявят себя в 4-м бета-тесте, и какие билды они позволят использовать, и будем готовы внести дополнительные изменения к выходу End of Dragons, если это потребуется.
  
==== Full List of Vindicator changes: ====
+
==== Полный список изменений Поборника ====
====== Profession Mechanic Changes: ======
+
====== Механика профессии ======
* {{game update icon|Alliance Tactics}}: This ability has been split out from Energy Meld and now resides on the Vindicator's F3 slot only when Alliance stance is active. Cooldown is 10 seconds. Energy cost is 0.
+
* {{game update icon|Alliance Tactics}}: Это умение было отделено от [[Energy Meld]] и теперь занимает у Поборника слот {{key|F3}} только тогда, когда активна стойка альянса. Перезарядка составляет 10 секунд. Стоимость в энергии составляет 0.
* {{game update icon|Energy Meld}}: Energy cost reduced from 25 to 10.
+
* {{game update icon|Energy Meld}}: Стоимость в энергии уменьшена с 25 до 10.
* [[Dodge]]: Removed the pause at the end of the dodge. Fixed a bug that caused evasion to end before the dodge itself. These abilities are no longer affected by animation timescales.
+
* [[Dodge|Уклонение]]: Убрана пауза в конце уклонения. Исправлен баг, из-за которого эффект уклонения завершался до окончания самого уклонения. Эти способности больше не зависят от скорости анимации.
  
====== Greatsword: ======
+
====== [[Greatsword|Двуручный меч]] ======
* {{game update icon|Phantom's Onslaught}}: Slightly reduced the aftercast of the attack portion of this ability so that the player can move sooner.
+
* {{game update icon|Phantom's Onslaught}}: Немного уменьшена задержка после активации атакующей части этого умения, чтобы игрок мог двигаться быстрее.
* {{game update icon|Imperial Guard}}: The active duration for True Strike has been increased from 3 to 4 seconds when activating Imperial Guard. Energy cost reduced from 12 to 10. Updated skill facts to indicate maximum stacks. This ability is no longer affected by slow or quickness effects.
+
* {{game update icon|Imperial Guard}}: Активная длительность для [[True Strike (vindicator)|True Strike]] была увеличена с 3 до 4 секунд при активации Imperial Guard. Стоимость в энергии уменьшена с 12 до 10. Обновлено описание умения для указания максимального количества стеков. На это умение больше не действуют эффекты замедления или проворства.
* {{game update icon|True Strike (vindicator)}}: Increased damage per stack of Imperial Guard from 0.2 to 0.3 in PvP and WvW, 0.4 in PvE. Added a 0.25 cooldown to this ability so it's more difficult to trigger prematurely.
+
* {{game update icon|True Strike (vindicator)}}: Увеличен урон за стек [[Imperial Guard]] с 0.2 до 0.3 в PvP и WvW, и до 0.4 в PvE. Этому умению добавлена перезарядка в 0.25 секунды, чтобы усложнить преждевременное срабатывание.
* {{game update icon|Eternity's Requiem}}: This ability will now target downed enemies. Updated skill facts to better indicate the skill's functionality. Decreased cast time by 20%. Increased the number of explosions from 7(random)+(3 to 7 guaranteed) to 9(random)+5(guaranteed) on nearby enemies. This ability is now a whirl finisher. Damage from this ability will now increment additively on targets instead of as multiple single strikes. Energy cost reduced from 15 to 10.
+
* {{game update icon|Eternity's Requiem}}: Это умение теперь применяется и к поверженным врагам. Обновлено описание умения, чтобы лучше отображать его функционал. Время активации уменьшено на 20%. Увеличено количество взрывов для ближайших врагов с 7 (случайно) + 3-7 (гарантированно) до 9 (случайно) + 5 (гарантированно). Это умение теперь является финалом-вихрем. Урон от этого умения теперь будет увеличиваться по целям аддитивно, а не в виде нескольких одиночных ударов. Стоимость в энергии уменьшена с 15 до 10.
  
====== Utility Skills: ======
+
====== Вспомогательные умения ======
* Alliance abilities will now only switch to their opposites when Alliance Tactics is used.
+
* Умения альянса теперь переключаются на альтернативные версии только при использовании [[Alliance Tactics]].
* {{game update icon|Nomad's Advance}}: Recharge reduced from 10 to 3 seconds. Energy cost increased from 15 to 20. Damage has been increased from 2.5 utility modifier to 3.5 utility modifier.
+
* {{game update icon|Nomad's Advance}}: Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд. Стоимость в энергии увеличена с 15 до 20. Урон был увеличен с модификатора 2.5 до 3.5.
* {{game update icon|Battle Dance}}: This ability now gains evasion when it first begins. Reduced start-up time by 400ms. Cooldown reduced from 10 seconds to 1. Energy cost increased from 15 to 20
+
* {{game update icon|Battle Dance}}: Это умение теперь дает уклонение в начале применения. Уменьшено время запуска на 400 миллисекунд. Перезарядка уменьшена с 10 до 1 секунды. Стоимость в энергии увеличена с 15 до 20.
* {{game update icon|Scavenger Burst|Scavenger's Burst}}: Energy cost increased from 15 to 20. Recharge reduced from 10 seconds to 3. This ability now grants Fury at the same rate as Quickness. Damage has been increased to 2.25 utility modifier in PvE only.
+
* {{game update icon|Scavenger Burst|Scavenger's Burst}}: Стоимость в энергии увеличена с 15 до 20. Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд. Это умение теперь дает ярость в том же объеме, что и проворство. Урон был увеличен до модификатора 2.25 (только в PvE).
* {{game update icon|Tree Song}}: Recharge reduced from 10 seconds to 3 seconds.
+
* {{game update icon|Tree Song}}: Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд.
* {{game update icon|Reaver's Rage}}: This ability no longer grants Fury per target struck, but instead dazes foes affected for 1.5 seconds. Damage has been increased to 2.22 utility modifier in PvE only. This ability is now useable mid-air.
+
* {{game update icon|Reaver's Rage}}: Это умение больше не дает ярость за каждую пораженную цель, но вместо этого ошеломляет пораженных врагов на 1.5 секунды. Урон был увеличен до модификатора 2.22 (только в PvE). Это умение теперь можно использовать в воздухе.
* {{game update icon|Awakening}}: Fixed a bug that caused this ability to affect a smaller area than the indicated 360 radius. This ability is now useable mid-air.
+
* {{game update icon|Awakening}}: Исправлен баг, из-за которого это умение воздействовало на меньшую область, чем указанный радиус 360. Это умение теперь можно использовать в воздухе.
* {{game update icon|Urn of Saint Viktor}}: Energy upkeep for this ability has been reduced from -10 to -5. Health cost per second has been reduced by half.
+
* {{game update icon|Urn of Saint Viktor}}: Поддержание в энергии для этого умения было снижено с -10 до -5. Количество здоровья за секунду было снижено вдвое.
* {{game update icon|Drop Urn of Saint Viktor}}: Recharge reduced from 2 seconds to 1 second.
+
* {{game update icon|Drop Urn of Saint Viktor}}: Перезарядка уменьшена с 2 до 1 секунды.
  
====== Traits: ======
+
====== Черты ======
* {{game update icon|Leviathan Strength}}: This trait now increases outgoing strike damage by 10% when the Vindicator's Endurance is not full.
+
* {{game update icon|Leviathan Strength}}: Эта черта теперь увеличивает исходящий прямой урон на 10%, когда запас выносливости Поборника не полон.
* {{game update icon|Amnesty of Shing Jea}}: Reversed the order of boon application so that Luxon skills grant Might and Kurzick skills grant Regeneration. Both Energy Meld and Alliance Tactics grant both bonuses simultaneously, for increased effect.
+
* {{game update icon|Amnesty of Shing Jea}}: Получаемые блага поменялись местами, так что теперь умения Люксонов дают мощь, а умения Курзиков дают регенерацию. И [[Energy Meld]], и [[Alliance Tactics]] теперь дают оба вида бонусов с усиленным эффектом.
* {{game update icon|Forerunner of Death}}: This trait no longer increases maximum Endurance. Damage dealt has been increased by 66% in PvE only.
+
* {{game update icon|Forerunner of Death}}: Эта черта больше не увеличивает максимальную выносливость. Наносимый урон был увеличен на 66% (только в PvE).
* {{game update icon|Vassals of the Empire}}: Impact damage for this ability has been increased by 125% in PvE only. Power coefficient reduced from 3.0 to 2.67 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Vassals of the Empire}}: Урон от удара этой способности был увеличен на 125% (только в PvE). Коэффициент Силы уменьшен с 3.0 до 2.67 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Saint of zu Heltzer}}: This trait no longer decreases maximum Endurance. Healing and barrier applied have been adjusted.
+
* {{game update icon|Saint of zu Heltzer}}: Эта черта больше не уменьшает максимальную выносливость. Даваемые исцеление и барьер были скорректированы.
  
====== Bug Fixes/Other: ======
+
====== Исправление ошибок/Прочее ======
* {{game update icon|Aggressive Agility}}: This trait now functions with Vindicator movement skills.
+
* {{game update icon|Aggressive Agility}}: Эта черта теперь работает с умениями передвижения Поборника.
* {{game update icon|Generous Abundance}}: This trait now functions with Vindicator alliance stance skills.
+
* {{game update icon|Generous Abundance}}: Эта черта теперь работает с умениями стойки альянса Поборника.
  
=== Thief - Specter ===
+
=== [[Thief|Вор]] - [[Specter|Призрак]] ===
We saw a lot of eagerness for the addition of a support specialization to the Thief. Beta 3 generated a lot of excellent buildcraft and discussion, and we've begun tuning the Specter for an appropriate debut in End of Dragons.
+
Мы видели множество пожеланий добавить вору специализацию поддержки. 3-й бета-тест показал множество отличных билдов и открыл массу обсуждений, и мы начали править Призрака для достойного дебюта в End of Dragons.
  
==== Key pieces of feedback that we identified were: ====
+
==== Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими ====
'''1)''' Consume Shadows was causing Shadow Shroud to feel like something you should enter, and then immediately exit, to get Consume Shadows' healing effect as quickly as possible. This diminished the utility and fun of the Shroud skills themselves, as it was a strong reason to never use them.
+
'''1)''' Черта [[Consume Shadows]] заставляла чувствовать [[Shadow Shroud|Саван Теней]] чем-то, куда вы должны войти, а затем немедленно выйти, чтобы как можно быстрее получить исцеляющий эффект от Consume Shadows. Это уменьшало полезность и удовольствие от самих умений Савана Теней, так как была веская причина никогда их не использовать.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' The maximum potential healing and barrier from Consume Shadows will now grow stronger for every second you are in Shroud, up to 5 seconds. In Shadow Shroud itself, the skill Dawn's Repose has been changed from a dash into a ground-targeted leap, to make it easier to target a specific location, and is now a leap finisher.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Максимальный потенциал исцеления и [[barrier|барьера]] от Consume Shadows теперь усиливается за каждую секунду нахождения в Саване, вплоть до 5-и секунд. В самом Саване Теней умение [[Dawn’s Repose]] было изменено с рывка на прыжок с прицеливанием на землю, чтобы упростить нацеливание на определенное место, и теперь оно является [[leap finisher|финалом-прыжком]].
  
'''2)''' Endless Night, by affecting three targets, was creating expected gameplay of manually selecting and 'rotating' between different targets in a group, in order to sustain quickness on multiple targets. This isn't very fun to do.
+
'''2)''' Умение [[Endless Night]], применяясь к 3-м целям, создавало ожидаемый игровой процесс в виде ручного выбора разных целей в группе и ротации между ними, чтобы поддерживать [[quickness|проворство]] на нескольких игроках. Это получилось не очень весело.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We'd rather not have Specter able to strongly cover both Alacrity and Quickness for groups, and so have decided to focus on the Alacrity aspect. Endless Night has been adjusted to only target one ally. This may maintain a strong all-around support role for a focused target in certain gameplay, such as 2v2 PvP or playing with a friend in the open world, while allowing Specter to still fill healing and alacrity support roles for group play.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы бы предпочли, чтобы Призрак не мог так сильно накладывать [[alacrity|рвение]] с проворством для групп, и поэтому решили сосредоточиться на аспекте рвения. Endless Night было изменено, чтобы применяться только на 1-го союзника. Это может давать сильную и всестороннюю поддержку для выбранной цели в определенном игровом процессе, например, PvP 2 на 2 или игре с другом в открытом мире, и, в то же время, позволяя Призраку выполнять роль поддержки с исцелением и наложением рвения для групповой игры.
  
==== Full List of Specter changes: ====
+
==== Полный список изменений Призрака ====
====== Siphon: ======
+
====== [[Siphon|Сифон]] ======
* Using this skill will now stop auto-attacking, to better accommodate for traits like Hidden Thief that grant stealth.
+
* Использование этого умения теперь прекращает авто-атаку, чтобы лучше применяться с такими чертами, как [[Hidden Thief]], которые дают [[stealth|невидимость]].
  
====== Scepter: ======
+
====== [[Scepter|Скипетр]] ======
* {{game update icon|Triple Bolt}}: Fixed a bug that caused this ability to be queued twice.
+
* {{game update icon|Triple Bolt}}: Исправлен баг, из-за которого это умение ставилось в очередь дважды.
* {{game update icon|Shadow Sap}}: Fixed the skill fact for barrier application
+
* {{game update icon|Shadow Sap}}: Исправлено описание умения о применении барьера.
* {{game update icon|Endless Night}}: The number of targets this ability affects has been reduced from 3 to 1. Slow and Quickness application has been reduced from 2 to 1.5 seconds. Fixed a bug that caused the targeted ally to not be affected when attempting to fire through multiple allies.
+
* {{game update icon|Endless Night}}: Количество целей, на которые воздействует это умение, было уменьшено с 3 до 1. Накладываемые замедление и проворство были уменьшены с 2 до 1.5 секунды. Исправлен баг, из-за которого целевой союзник не попадал под эффекты умения, при попытке использования через нескольких союзников.
  
====== Shroud: ======
+
====== [[Shadow Shroud|Саван]] ======
* Leaving Shadow Shroud now sets the Shadow Shroud ability on full cooldown.
+
* [[Exit Shadow Shroud|Выход из Савана Теней]] теперь помещает [[Enter Shadow Shroud|умение Савана]] на полную перезарядку.
* {{game update icon|Dawn's Repose}}: This ability is now a ground-targeted ability instead of a ground-targeted dash. Range has been reduced from 600 to 450, with the affected radius being reduced from 240 to 180 and Fear being reduced from 2 seconds to 1.5. This ability is now a leap finisher.
+
* {{game update icon|Dawn's Repose}}: Это умение теперь с прицеливанием на землю вместо прицельного рывка. Дальность была уменьшена с 600 до 450, радиус эффекта был уменьшен с 240 до 180, а страх был уменьшен с 2 до 1.5 секунды. Это умение теперь является финалом-прыжком.
* {{game update icon|Eternal Night}}: Updated VFX slightly. Reduced aftercast.
+
* {{game update icon|Eternal Night}}: Немного обновлены визуальные эффекты. Уменьшена задержка после активации.
  
====== Traits: ======
+
====== Черты ======
* {{game update icon|Shadestep}}: Broken barrier will now be distributed evenly among allies affected.
+
* {{game update icon|Shadestep}}: Сломанный барьер теперь равномерно распределяется между затронутыми союзниками.
* {{game update icon|Consume Shadows}}: This trait has been reworked and the maximum healing potential reduced in PvE. Activating Shadow Shroud now grants a stack of Consume Shadows, and the specter will gain a stack of Consume Shadows every second while in shroud, up to 5 stacks. When you exit Shadow Shroud, your Shadow Force is consumed, and for each stack of Consume Shadows that you have, 10% of the consumed Shadow Force is converted into healing for nearby allies. Healing past the target's maximum health will be granted as barrier.
+
* {{game update icon|Consume Shadows}}: Эта черта была переработана и максимальный исцеляющий потенциал в PvE был снижен. Активация Савана Теней теперь дает стек Consume Shadows, и Призрак будет получать стек Consume Shadows каждую секунду, пока находится в Саване, до 5-и стеков. Когда вы выходите из Савана Теней, ваша сила теней расходуется, и за каждый стек Consume Shadows, который у вас есть, 10% израсходованной силы теней конвертируется в исцеление ближайших союзников. Исцеление, превышающее максимальное здоровье цели, будет дано в виде барьера.
  
====== Bug Fixes: ======
+
====== Исправление ошибок ======
* {{game update icon|Lead Attacks}}: No longer reduces the cooldown of Shadow Shroud.
+
* {{game update icon|Lead Attacks}}: Больше не уменьшает перезарядку Савана Теней.
* {{game update icon|Siphon}}: No longer requires a pathing check in order to execute.
+
* {{game update icon|Siphon}}: Больше не требует проверки пути для срабатывания.
* {{game update icon|Twilight Combo}}: The second attack of this ability is no longer jump-cancellable.  
+
* {{game update icon|Twilight Combo}}: 2-я атака этого умения больше не прерывается прыжком.
* {{game update icon|Haunt Shot}}: Removed the odd smoke bomb that appeared at the specter's feet. Updated the ability to fire from the character's hand instead of head.
+
* {{game update icon|Haunt Shot}}: Убрана странная дымовая шашка, которая появлялась у ног Призрака. Умение обновлено, чтобы выстрел велся из руки персонажа, а не из головы.
* {{game update icon|Swindler's Equilibrium}}: Now properly recharges Siphon.
+
* {{game update icon|Swindler's Equilibrium}}: Теперь корректно перезаряжает [[Siphon]].
* {{game update icon|Assassin's Reward}}: Now functions correctly with Scepter abilities.
+
* {{game update icon|Assassin's Reward}}: Теперь корректно работает с умениями скипетра.
* {{game update icon|Hidden Thief}}: Stealth now activates much quicker when using Siphon.
+
* {{game update icon|Hidden Thief}}: Невидимость теперь активируется намного быстрее при использовании Siphon.
  
=== Warrior - Bladesworn ===
+
=== [[Warrior|Воин]] - [[Bladesworn|Клинковед]] ===
Bladesworn premiered in Beta 2, and the unique 'Dragon Slash' mechanic sparked a lot of discussion. With this specialization, we're trying to deliver an homage to classic samurai films, in a way that adds a spectacular moment of payoff in GW2's combat. We saw it used for some truly epic moments in Beta 2 and have been collecting and iterating on feedback to ensure it'll have a role throughout GW2's game content in End of Dragons.
+
Клинковед впервые появился  во 2-м бета-тесте, и уникальная механика [[Dragon Slash|Удара Дракона]] вызвала много обсуждений. С помощью этой специализации мы пытаемся отдать дань уважения классическим фильмам о самураях, добавляя зрелищный момент расплаты в бою GW2. Мы видели, как он использовался для некоторых поистине эпических моментов во время 2-го бета-теста, и мы собираем и обсуждаем отзывы, чтобы удостовериться, что Клинковед найдет применение во всем игровом контенте GW2 в End of Dragons.
  
==== Key pieces of feedback that we identified were: ====
+
==== Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими ====
'''1)''' Dragon Slash is a steep commitment to execute, and it's easy to miss out on the payoff if it misses or is avoided.
+
'''1)''' Выполнение Удара Дракона требует больших усилий, и слишком легко упустить момент и потерять всю пользу от умения, если промахнуться или если от удара уклонились.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' We've made several adjustments to the Dragon Trigger mechanic to make it usable in more situations, including doubling the base rate at which you gain charges, and halving the Flow cost per charge. Dragon Slash's maximum damage has been reduced appropriately. As a result of it being faster to charge, it is less of a missed opportunity when used at an inopportune time, and can be used more often and in shorter windows of vulnerability on your target, creating more moments where a well-timed Dragon Slash can be executed to strong effect.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Мы сделали несколько серьезных изменений в механике Удара Дракона, чтобы его можно было использовать в большем количестве ситуаций, включая ускорение набора зарядов в 2 раза и сокращение затрат потока в 2 раза за каждый заряд. Максимальный урон Удара Дракона был снижен соответственно. В результате, из-за более быстрого заряжания снижается наказание при использовании в неподходящее время, и его можно использовать чаще и в более короткие периоды уязвимости на вашей цели, создавая больше моментов, когда своевременный Удар Дракона может быть выполнен с максимальным эффектом.
  
In addition, Dragonscale Defense will now grant Stability when you enter Dragon Trigger, helping to ensure you are not easily interrupted by a disabling effect.
+
Кроме того, черта [[Dragonscale Defense]] теперь дает [[stability|устойчивость]], когда вы входите в режим [[Dragon Trigger|Готовности Дракона]], помогая убедиться, что вас сложнее прервать [[control effect|эффектами контроля]].
  
'''2)''' Lush Forest was creating some gameplay incentives which felt strange, such as using all ammunition skills as quickly as they could regenerate their last charge. The resulting builds, while powerful, weren't necessarily fun to play.
+
'''2)''' Черта [[Lush Forest]] создавала некоторые игровые стимулы, которые казались странными, например, использование всех [[ammunition skill|умений с боеприпасами]] так быстро, как они могли восстановить свой последний заряд. Полученные билды, хотя и были мощными, не всегда были интересными для игры.
  
'''Specific changes made in response to this feedback:''' Lush Forest has been flipped around, now reducing cooldowns when you activate the first count of ammunition on a skill, rather than the last. This means that while you can trigger it most often by only using an ammunition skill when it restocks its first count, you may still dip further into a skills' ammunition count when you need to. We hope this and other related changes will create some more flexible and enjoyable builds around this trait.
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Lush Forest была перевернута, и теперь уменьшает перезарядку, когда вы активируете 1-й заряд амуниции на умении, а не последний. Это означает, что вы можете активировать ее с максимальной частотой, используя умение с боеприпасами, когда оно пополняет свой 1-й заряд, и при этом у вас все равно будет возможность использовать больше боеприпасов умения, когда вам это потребуется. Мы надеемся, что это и другие связанные изменения позволят создать более гибкие и приятные билды на основе этой черты.
  
==== Full List of Bladesworn changes: ====
+
==== Полный список изменений Клинковеда ====
====== Dragon Trigger: ======
+
====== [[Dragon Trigger|Готовность Дракона]] ======
* {{game update icon|Dragon Trigger}}: The rate at which you gain charges has been sped up from 0.5s per charge to 0.25s per charge. Flow cost per charge has been reduced from 10 to 5.
+
* {{game update icon|Dragon Trigger}}: Скорость накопления вами зарядов была увеличена с 0.5 до 0.25 секунды за заряд. Затраты потока на каждый заряд были уменьшены с 10 до 5. Вхождение в режим Готовности Дракона теперь помещает умения [[Gunsaber|Стрелосабли]] на перезарядку в 0.5 секунды, чтобы предотвратить случайные выходы из Готовности Дракона. Выход из режима Готовности Дракона после использования Удара Дракона больше не ставит [[Sheathe Gunsaber]] на перезарядку.
* {{game update icon|Dragon Trigger}}: Entering Dragon Trigger now places your Gunsaber skills on 0.5s cooldown to prevent accidental use from canceling out Dragon Trigger.
+
* {{game update icon|Dragon Slash—Force|Dragon Slash - Force}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 49.5 до 20.4 (только в PvE).
* {{game update icon|Dragon Trigger}}: Exiting Dragon Trigger after using a Dragon Slash will no longer place Sheathe Gunsaber on cooldown.
+
* {{game update icon|Dragon Slash—Boost|Dragon Slash - Boost}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 39.6 до 16.3 (только в PvE).{{#info:Первоначально эта заметка ошибочно принадлежала к ''Dragon Slash - Reach'', и чтобы корректно отобразить внутриигровые изменения, эта заметка поменялась местами с заметкой ''Dragon Slash - Reach''.}} Это умение теперь считается умением передвижения. Уменьшена скорость перемещения этого умения на 40%. Дистанция перемещения осталась без изменений.
* {{game update icon|Dragon Slash—Force|Dragon Slash - Force}}: Coefficient on max charge reduced from 49.5 to 20.4 in PvE only.
+
* {{game update icon|Dragon Slash—Reach|Dragon Slash - Reach}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 24.8 до 10.2 (только в PvE).{{#info:Первоначально эта заметка ошибочно принадлежала к ''Dragon Slash - Boost'', и чтобы корректно отобразить внутриигровые изменения, эта заметка поменялась местами с заметкой ''Dragon Slash - Boost''.}} Уменьшен размер визуального эффекта снаряда. Изменена ширина снаряда, чтобы лучше соответствовать визуальному эффекту.
* {{game update icon|Dragon Slash—Boost|Dragon Slash - Boost}}: Coefficient on max charge reduced from 39.6 to 16.3 in PvE only.{{#info:Originally, this note incorrectly belonged to ''Dragon Slash - Reach'', in order to display the in-game change properly this note has been swapped with the ''Dragon Slash - Reach'' note.}}
 
* {{game update icon|Dragon Slash—Boost|Dragon Slash - Boost}}: This skill is now considered a movement skill.
 
* {{game update icon|Dragon Slash—Boost|Dragon Slash - Boost}}: Reduced the movement speed of this skill by 40%. Distance traveled remains the same.
 
* {{game update icon|Dragon Slash—Reach|Dragon Slash - Reach}}: Coefficient on max charge reduced from 24.8 to 10.2 in PvE only.{{#info:Originally, this note incorrectly belonged to ''Dragon Slash - Boost'', in order to display the in-game change properly this note has been swapped with the ''Dragon Slash - Boost'' note.}}
 
* {{game update icon|Dragon Slash—Reach|Dragon Slash - Reach}}: Reduced the size of the projectile visual effect. Changed width of projectile to better match up with the visual effect.
 
  
====== Gunsaber: ======
+
====== [[Gunsaber|Стрелосабля]] ======
* {{game update icon|Cyclone Trigger}}: This skill is no longer a projectile finisher.
+
* {{game update icon|Cyclone Trigger}}: Это умение больше не является финалом-физическим снарядом.
* {{game update icon|Break Step}}: This skill is now a leap finisher.
+
* {{game update icon|Break Step}}: Это умение теперь является финалом-прыжком. Уменьшена скорость перемещения этого умения на 40%. Дистанция перемещения осталась без изменений. Это умение теперь останавливается перед вашей целью, если вы приблизились к ней до завершения умения. Радиус начальной атаки увеличен со 120 до 180.
* {{game update icon|Break Step}}: Reduced the movement speed of this skill by 40%. Distance traveled remains the same.
 
* {{game update icon|Break Step}}: This skill will now stop in front of your targeted opponent if you reach them before the skill ends.
 
* {{game update icon|Break Step}}: Radius of initial attack increased from 120 to 180.
 
  
====== Pistol: ======
+
====== [[Pistol|Пистолет]] ======
* {{game update icon|Dragon's Roar}}: Pushback from using this skill is now determined by the amount of ammo expended from this skill.
+
* {{game update icon|Dragon's Roar}}: Отбрасывание назад теперь определяется количеством потраченных этим умением зарядов. Это умение теперь считается умением передвижения.
* {{game update icon|Dragon's Roar}}: This skill is now considered a movement skill.
 
  
====== Utility Skills: ======
+
====== Вспомогательные умения ======
* {{game update icon|Flow Stabilizer}}: Now grants Fury when used, instead of Stability. The bonus effect is now triggered if you have Fury instead of Stability.
+
* {{game update icon|Flow Stabilizer}}: Теперь при использовании дает ярость вместо устойчивости. Бонусный эффект теперь срабатывает, если на вас наложена ярость вместо устойчивости.
* {{game update icon|Signet of Fury}}: Fixed an issue where Signet of Fury granted adrenaline instead of flow when Bladesworn was also equipped.
+
* {{game update icon|Signet of Fury}}: Исправлена проблема, из-за которой Signet of Fury давало адреналин вместо потока, когда использовался Клинковед.
  
====== Traits: ======
+
====== Черты ======
* {{game update icon|Fierce as Fire}}: This trait has been reworked. It now grants a stacking damage buff for each count of ammunition used.
+
* {{game update icon|Fierce as Fire}}: Эта черта была переработана. Она теперь дает складывающееся усиление урона за каждый использованный заряд амуниции.
* {{game update icon|Lush Forest}} now triggers when the first count of an ammunition skill is activated, instead of the last.
+
* {{game update icon|Lush Forest}}: Теперь срабатывает при использовании 1-го заряда амуниции у умения вместо последнего. Теперь имеет внутреннюю перезарядку в 1 секунду. Теперь просто перезаряжает умения воина, исключая [[Sheathe Gunsaber]] и [[Dragon Trigger]].
* {{game update icon|Lush Forest}} now has an internal cooldown of 1 second.
+
* {{game update icon|Dragonscale Defense}}: Больше не дает защиту при получении урона во время Готовности Дракона. Вместо этого эта черта теперь дает устойчивость при входе в Готовность Дракона.
* {{game update icon|Lush Forest}} will now only recharge warrior skills, excluding Sheathe Gunsaber and Dragon Trigger.
+
* {{game update icon|Immortal Dragon}}: Теперь также дает защиту за полученный уровень зарядов во время Готовности Дракона, в дополнение к уже имеющимся эффектам.
* {{game update icon|Dragonscale Defense}}: No longer gives Protection when hit during Dragon Trigger. Instead, this trait now gives Stability when entering Dragon Trigger.
+
* {{game update icon|Unyielding Dragon}}: Теперь дает мощь за полученный уровень зарядов во время Готовности Дракона, в дополнение к уже имеющимся эффектам.
* {{game update icon|Immortal Dragon}}: Now also grants Protection per charge level gained during Dragon Trigger, in addition to its previous effects.
+
* {{game update icon|Daring Dragon}}: Теперь сбрасывает перезарядку [[Dragonscale Defense]], когда вы повторно входите в Готовность Дракона после использования Удара Дракона, в дополнение к уже имеющимся эффектам.
* {{game update icon|Unyielding Dragon}}: Now grants Might per charge level gained during Dragon Trigger, in addition to its previous effects.  
 
* {{game update icon|Daring Dragon}}: Now resets the cooldown of Dragonscale Defense whenever you reenter Dragon Trigger after using a Dragon Slash, in addition to its previous effects.
 
  
 
== Внешние ссылки ==
 
== Внешние ссылки ==
 
* [https://guildwars-2.ru/eod-spec-patchnote/ Изменения элитных специализаций End of Dragons], GuildWars-2.ru
 
* [https://guildwars-2.ru/eod-spec-patchnote/ Изменения элитных специализаций End of Dragons], GuildWars-2.ru
 +
 +
[[Категория:Обновления за ноябрь 2021]]

Текущая версия на 11:26, 27 января 2023

Привет жителям Тирии! Так как близится 30 ноября и, соответственно, 4-й бета-тест уже не за горами, мы хотим ознакомить вас с изменениями элитных специализаций End of Dragons, основанными на отзывах, полученных в ходе первых 3-х бета-событий. Мы не просто подгоняли цифры и исправляли ошибки; хотя сроки были сжатыми, мы прислушивались к мнению игроков и внесли изменения в основные механики, умения и черты там, где это было необходимо, чтобы убедиться, что эти специализации станут интересным и захватывающим дополнением к Guild Wars 2 в следующем году в End of Dragons.

Изменений было очень много, и из-за сжатых сроков мы, к сожалению, не смогли полноценно выполнить обычный процесс редактирования и локализации этих заметок на все поддерживаемые языки. Но мы хотели как можно скорее ознакомить вас с деталями предстоящих изменений, чтобы вы могли обсудить и потеоретизировать в преддверии бета-события, которое начнется на следующей неделе, поэтому сейчас они доступны на английском языке. (А вот и не только! :))

Хотя эти изменения и появятся в 4-м бета-тесте, мы расписали их отдельно и не будем добавлять их в релизный список изменений 30 ноября, так они касаются еще разрабатываемого контента End of Dragons из предыдущих бета-тестов, а не уже выпущенного контента.

Обновления элитных специализаций End of Dragons в 4-м бета-тесте по результатам предыдущих бета-событий[править]

Элементалист - Катализатор[править]

Катализатор появился во 2-м бета-тесте, и мы увидели, что игроки были довольны некоторыми предлагаемыми механиками, однако, ваши отзывы также указали нам на множество областей, в которых мы могли бы улучшить эту специализацию! Для каждой элитной специализации End of Dragons мы составили список ключевых пунктов, упоминание которых мы увидели в отзывах во время бета-тестирования этой специализации, и выделили конкретные изменения, которые были сделаны с учетом этих отзывов. А ниже мы приводим полный список подробных изменений для данной специализации.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Механика нефритовых сфер была сложна в использовании и привязывала Катализатора к конкретной позиции, при этом, не давая достаточной пользы, чтобы компенсировать это.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Это серьезная проблема, и мы внесли большие изменения. Для начала, энергия нефритовых сфер больше не уменьшается вне боя, а сама сфера больше не расходует во времени вашу энергию, пока развернута. Вместо этого она потребляет фиксированное количество энергии для мгновенного применения в указанном месте и всегда сохраняется в течение 5-и секунд. Теперь вы можете одновременно установить несколько нефритовых сфер из разных стихий, что позволит вам использовать преимущества вашей нефритовой сферы и связанных с ней комбо-полей в нескольких локациях одновременно со сменой стихий. Мы будем следить за вашими отзывами об этом изменении во время 4-го бета-теста и надеемся, что оно позволит получить больше мобильности и сделает темп игры быстрее.

2) Некоторые умения было трудно использовать или они не были связаны с целью, когда вы этого ожидали.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы улучшили умения молота и вспомогательные умения, чтобы сделать их действия более надежными или облегчить использование для достижения максимального потенциала. В первую очередь было значительно улучшено 3-е умение молота в каждой стихии. Теперь они активируются мгновенно, а снаряд вращается быстрее и ближе к вам, так что он будет постоянно поражать врагов в ближнем бою. Умение, позволяющее запускать снаряды, теперь является финалом-физическим снарядом и получило уменьшенную перезарядку, так что вы можете использовать его для создания комбо с полями от нефритовых сфер. Вспомогательные умения аугментации Катализатора были значительно улучшены – во многих случаях эффекты, которые раньше проявлялись только в радиусе действия нефритовой сферы той же стихии, теперь являются частью базового функционала этих умений, и теперь в радиусе действия нефритовой сферы они получают дополнительное преимущество, например, уменьшение перезарядки.

3) Играя за Катализатора было трудно выживать, как будто играешь в тяжелом режиме, даже в открытым мире.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы добавили живучести некоторым умениям. У молота, Whirling Stones теперь будут блокировать снаряды во время использования, Immutable Stone будет давать барьер, а Cleansing Typhoon будет снимать состояния. Что касается черт, то мы также увеличили длительность защитного эффекта у Hardened Auras. Полный список подробных изменений приведен ниже.

Полный список изменений Катализатора[править]

Механика профессии[править]

Функциональность нефритовых сфер была скорректирована. Теперь в каждой настройке на элемент есть отдельная версия умения, которое можно активировать, потратив 10 энергии, что создаст соответствующее поле на 5 секунд. У каждой версии своя перезарядка, а элемент поля больше не будет меняться при смене настройки Катализатором. Теперь одновременно могут быть активны несколько нефритовых сфер.

  • Призыв нефритовой сферы: Эти умения теперь активируются мгновенно.
  • Энергия Катализатора больше не уменьшается вне боя.
Молот[править]
Любая настройка
  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel,
    Icy Coil.png
     Icy Coil,
    Crescent Wind.png
     Crescent Wind,
    Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Теперь эти умения активируются мгновенно. Уменьшен радиус круга с 200 до 130, чтобы он больше подходил для ближнего боя. Уменьшен коэффициент Силы с 0.35 до 0.25, чтобы компенсировать более быстрое вращение.
  • Grand Finale.png
     Grand Finale: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд. Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
Огонь
  • Triple Sear.png
     Triple Sear: Уменьшено расстояние от центральной точки 3-х областей атаки, чтобы было немного легче поразить одного и того же врага всеми 3-я.
  • Molten End.png
     Molten End: Это умение теперь дает больше стеков мощи и большую длительность ярости за первого пораженного врага, а также уменьшенное количество за каждого следующего врага. Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 1.7 в PvP и WvW.
Вода
  • Crashing Font.png
     Crashing Font: Это умение теперь исцеляет сильнее за первого пораженного врага и с уменьшенным количеством за каждого следующего врага. Общее исцеление при поражении 5-х врагов остается примерно таким же.
  • Cleansing Typhoon.png
     Cleansing Typhoon: Это умение теперь снимает 2 состояния перед атакой в дополнение к другим своим эффектам. Это умение теперь является финалом-вихрем.
Воздух
  • Hurricane of Pain.png
     Hurricane of Pain: Увеличен коэффициент Силы с 0.27 до 0.3 в PvP и WvW.
  • Wind Storm.png
     Wind Storm: Это умение теперь прекращает движение, когда игрок находится на расстоянии примерно 600 единиц от цели, вместо того, чтобы всегда двигаться на 600 единиц назад. Этого ограничения можно избежать, если использовать умение без выбранной цели.
Земля
  • Whirling Stones.png
     Whirling Stones: Уменьшено время использования с 3.25 до 2 секунд. Это умение теперь также блокирует снаряды вокруг Катализатора во время использования.
  • Immutable Stone.png
     Immutable Stone: Это умение теперь также дает барьер при успешном блокировании атаки.
Вспомогательные умения[править]
  • Soothing Water.png
     Soothing Water: Это умение теперь всегда снимает состояния. Активация в радиусе действия сферы воды теперь уменьшает перезарядку.
  • Invigorating Air.png
     Invigorating Air: Это умение теперь всегда дает сверхскорость. Активация в радиусе действия сферы воздуха теперь уменьшает перезарядку. Это умение теперь активируется мгновенно.
  • Fortified Earth.png
     Fortified Earth: Это умение теперь всегда дает барьер после полного использования. Активация в радиусе действия сферы земли теперь уменьшает перезарядку.
  • Shattering Ice.png
     Shattering Ice: Дополнительные удары, создаваемые этим умением, теперь всегда накладывают заморозку. Активация в радиусе действия сферы воды теперь увеличивает длительность. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
  • Relentless Fire.png
     Relentless Fire: Это умение теперь всегда дает стеки неблокируемости. Активация в радиусе действия сферы огня теперь увеличивает длительность. Перезарядка уменьшена с 25 до 20 секунд. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
  • Elemental Celerity.png
     Elemental Celerity: Вместо уменьшения перезарядки всех оружейных умений при попадании по врагу, это умение теперь при активации перезаряжает оружейные умения текущей настройки на элемент Катализатора. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
Черты[править]
  • Hardened Auras.png
     Hardened Auras: Увеличена длительность баффа с 6 до 10 секунд.
  • Empowering Auras.png
     Empowering Auras: Увеличена длительность баффа с 6 до 10 секунд.
Исправление ошибок[править]
  • Исправлен порядок умений аугментации в списке выбора вспомогательных умений, чтобы они совпадали с другими связанными с элементами вспомогательными умениями.
  • Призыв нефритовой сферы: Исправлен баг, из-за которого эти умения могли использовать прицеливание на землю под водой.
  • Deploy Jade Sphere (fire).png
     Deploy Jade Sphere (огонь): Исправлен баг, из-за которого удары этого умения не давали стеки Persisting Flames.
  • Shattering Ice.png
     Shattering Ice: Исправлен баг, из-за которого дополнительные удары, создаваемые этим умением, требовали, чтобы враг находился на линии видимости.
  • Soothing Water.png
     Soothing Water: Исправлен баг, из-за которого это умение не считалось исцеляющим для работы некоторых рун.
  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel,
    Icy Coil.png
     Icy Coil,
    Crescent Wind.png
     Crescent Wind,
    Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Исправлен баг, из-за которого эти снаряды оставались в мире гораздо дольше, чем планировалось, когда персонаж был повержен или погибал.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые снаряды от умений молота могли лететь за спину персонажа.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые потоковые умения молота нельзя было прервать использованием других умений.

Инженер - Механист[править]

Во время 3-го бета-теста мы получили отличные отзывы о Механисте. Мы увидели, что сообществу в целом очень понравился мех, многообещающий билд на поддержку с рвением и возможность играть поддерживаемым билдом инженера на состояния, но вы также помогли нам определить ключевые места, которые нуждаются в дополнительной полировке и улучшении. Не все здесь завершено на 100%; в частности, мы еще будем работать над некоторыми неудобными аспектами призыва меха у Crash Down в открытом мире, чтобы сделать его более последовательным и функциональным для End of Dragons.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Отсутствие простого в использовании управления питомцами, как у основного рейнджера.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы добавляем кнопку “Атаковать мою цель” (Attack My Target) с привязкой к клавише, а также добавляем привязку к клавише для команды “Вернуться ко мне” (Return to Me). По умолчанию они привязаны к F6 и F7, но вы можете переназначить их на любые другие, используя новые опции привязки клавиш для умений профессии 6 и 7.

2) Командные умения меха (F1, F2, F3) были не очень надежными, так как мех часто ставил их в очередь за каким-то другим своим действием.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы убрали 2 автоматических умения, которые мех мог применять самостоятельно, Rocket Punch и Jade Siphon, так как командные умения меха вставали в очередь за ними и могли задерживаться.

Rocket Punch теперь активируется, когда вы используете 3-е умение булавы (Prototype Rocket Fist), и мех будет использовать свое умение Rocket Punch на ту же цель, что и ваше умение Prototype Rocket Fist.

Теперь командные умения меха могут свободно прерывать базовые атаки меха и друг друга, что делает их гораздо более надежными при активации.

3) Слишком много силы вкладывается в меха, а не в инженера игрока. Это может нарушить баланс в PvP, а если мех побежден и находится на перезарядке, это может привести к ощущению, что вы играете только половиной специализации. Также сложно постоянно получать блага на меха, что приводит к диким колебаниям силы в PvE.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Это большое изменение с множеством сопутствующих! Мы изменяем базовые атрибуты меха (до того, как он унаследует процент ваших атрибутов) снижая с базового для монстров 80-го уровня 1376 до базового для игроков 1000, уравнивая вас.

Чтобы решить связанную с этим проблему, мех больше не будет обладать Точностью или наследовать этот атрибут от вас по умолчанию. Это связано с тем, что на персонаже 80-го уровня Точность до 1000 не имеет никакого эффекта, и только значения Точности выше 1000 увеличивают критический шанс. Если мех имеет базовую Точность и наследует процент от вашей (который должен включать вашу базовую 1000), это приведет к некорректному шансу критического попадания. Вместо этого мы корректируем черту Mech Frame: Variable Mass Distributor, чтобы она копировала 100% вашего атрибута Точности в меха, так что вы можете использовать эту черту, чтобы его шанс критического попадания совпадал с вашим собственным, что позволит вам создать билд на максимальный шанс критического попадания.

Забрав у меха некоторые из этих базовых значений атрибутов, мы получили возможность увеличить силу Механиста в других областях, особенно умений булавы и печатей.

4) Связано с #3: Блага на мехе – это огромная потенциальная сила, но при игре в группе трудно надежно получить блага именно на него.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Полный список изменений можно найти ниже, но главное, что мех теперь также наследует пассивные бонусы от печатей, где это необходимо, а пассивный эффект от Shift Signet теперь автоматически копирует все бонусы, применяемые к вам, на ваш мех, с той же продолжительностью, что позволит меху действовать намного эффективнее и стабильнее вместе с вами в групповом контенте. Чтобы это было разумно и справедливо, мех больше не наследует процент атрибутов своего хозяина, вызванных мощью. Другими словами, он получает выгоду только от мощи на себе, но не от мощи на вас.

5) В некоторых случаях мех может внезапно погибнуть, оставив вас с длинной штрафной перезарядкой.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы продолжим следить за этим моментом. Сейчас мы согласны с тем, что 100-секундная перезарядка слишком долгая – мы снизили ее до 50 секунд.

Однако есть и другие аспекты, которые мы хотели решить, добавив некоторые инструменты, чтобы меху было сложнее внезапно умереть. Теперь он также получает пассивное преимущество от умения Barrier Signet, когда оно у вас есть, что дает ему дополнительное снижение урона, и мы переработали 3-ю младшую черту Energy Siphoning, чтобы она была защитным протоколом и не позволяла внезапному взрывному урону неожиданно уничтожить меха.

Теперь эта черта называется Exigency Protocols. В качестве пассивного бонуса она увеличивает силу всех применяемых вами благ регенерации на 20%. (А 2-е умение булавы теперь накладывает регенерацию в дополнение к энергии, так что вы можете легко воспользоваться этим).

А в качестве протокола при условии, когда здоровье меха опускается ниже 50%, он получает регенерацию и сильный бафф, снижающий весь входящий урон на 50% на 5 секунд. Хотя у этого эффекта есть перезарядка, прежде чем он сможет снова сработать, мы надеемся, что эти изменения помогут вашему меху выжить после взрывного урона и дадут вам простые в использовании методы поддержания его здоровья. Мы знаем о специфических механиках в определенном контенте (например, зеленые круги от Стража Долины), которые влияют на питомцев, и рассматриваем их как отдельные ошибки в этих сражениях, которые будут исправлены в будущих обновлениях. Мы не планируем, чтобы какая-либо текущая механика сражений непропорционально влияла на вашу способность использовать питомцев.

Полный список изменений Механиста[править]

Изменения игрового процесса[править]
  • Максимальная перезарядка умения Crash Down для призыва меха была уменьшена со 100 до 50 секунд.
  • Мех теперь будет быстрее появляться после спешивания с ездовых животных.
  • Базовые атрибуты Силы, Живучести и Прочности меха были снижены с 1374 на 80-м уровне до 1000, и теперь они совпадают с базовыми значениями игрока.
  • У меха базовый атрибут Точности теперь равен 0, а базовый шанс критического попадания теперь равен 5%. Он больше не наследует 25% показателя Точности хозяина по умолчанию.
  • Черта Mech Frame: Variable Mass Distributor больше не увеличивает процент Силы, который наследует мех. Вместо этого она позволяет меху наследовать 100% ваших атрибутов Точности и Свирепости.
  • Мех больше не усиливает эффект от мощи, наследуя процент от Силы и урона от состояний, получаемых вами от благ мощи.
Корректировка умений и черт[править]
Булава[править]
  • Mace Strike.png
     Mace Strike: Коэффициент урона увеличен с 0.6 до 0.8.
  • Mace Smash (mechanist).png
     Mace Smash: Коэффициент урона увеличен с 0.6 до 0.8. Теперь накладывает 1 стек замешательства на 5 секунд.
  • Mace Blast.png
     Mace Blast: Коэффициент урона увеличен с 1.0 до 1.4. Длительность замешательства уменьшена с 6 до 5 секунд. Время активации увеличено примерно на 0.2 секунды.
  • Energizing Slam.png
     Energizing Slam: Накладываемые на врагов состояния изменены на 3 стека уязвимости и замешательства с длительностью в 5 секунд. Накладываемые на союзников блага изменены на 3 секунды энергии и регенерации на союзников в области.
  • Rocket Fist Prototype.png
     Rocket Fist Prototype: Теперь является взрывом. Когда вы применяете это умение, мех теперь также использует Rocket Punch на вашу цель. Rocket Fist Prototype и Rocket Punch теперь накладывают 5 секунд горения и 0.5 секунды оглушения каждое. Это более эффективно для снятия шкалы неповиновения врагов, чем предыдущее единичное оглушение в 1 секунду.
Печати[править]
  • Force Signet.png
     Force Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Больше не снимает оглушение. Пассивный бонус к атрибуту Силы изменен на 10% увеличения исходящего прямого урона. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
  • Superconducting Signet.png
     Superconducting Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Активированное умение теперь дополнительно накладывает 3 секунды горения за удар. Пассивный бонус к атрибуту урона от состояний изменен на 10% увеличения исходящего урона от состояний. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
  • Barrier Signet.png
     Barrier Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
  • Shift Signet.png
     Shift Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Теперь активируется мгновенно. Теперь снимает оглушение при активации. Теперь снимает 2 состояния с вас и меха при активации. Добавлен дополнительный пассивный эффект: Все блага, наложенные на вас, также действуют и на вашего меха. Пассивный бонус к скорости движения также действует теперь и на меха.
  • Overclock Signet.png
     Overclock Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Активация игроком этой печати теперь мгновенна. Длительность базового горения за удар при активации умения Jade Buster Cannon увеличена с 2 до 5 секунд. Прямой урон, наносимый этим умением, увеличен на 50%. Мех теперь поворачивает торс гораздо быстрее при прицеливании этим умением.
Команды меха[править]
  • Crisis Zone.png
     Crisis Zone: Теперь можно использовать, пока мех оглушен, и при активации снимает оглушение со всех целей в радиусе действия. Также снимаются состояния с союзников в радиусе действия. Количество снимаемых состояний уменьшено с 5 до 3. Радиус увеличен до 600. Регенерация убрана и заменена на устойчивость.
  • Discharge Array.png
     Discharge Array: Теперь бьет до 3-х врагов за такт. Теперь при попадании накладывает дополнительно 1 стек горения с длительностью в 3 секунды.
Черты[править]
  • Mech Arms- Single-Edge Cutters.png
     Mech Arms: Single Edged Cutters: Длительность кровотечения при попадании уменьшена с 6 до 3 секунд.
  • Mech Frame- Channeling Conduits.png
     Mech Frame: Channeling Conduits: Длительность рвения при накладывании барьера уменьшена с 1 до 0.75 секунды.
  • Mech Fighter.png
     Mech Fighter: Эта младшая черта теперь заставляет вашего меха наследовать 100% ваших атрибутов Живучести и Прочности, и теперь этот эффект не делится между этой чертой и 3-й младшей чертой.
  • Exigency Protocols.png
     Energy Siphoning: Эта младшая черта была убрана и заменена на Exigency Protocols, которая на 20% увеличивает силу всех благ регенерации, которые вы накладываете, а когда ваш мех получает урон, снижающий его здоровье ниже порога в 50%, он получит регенерацию и снижение входящего урона на 50% длительностью в 5 секунд. (Перезарядка в 60 секунд.)
  • Mech Core- Barrier Engine.png
     Barrier Engine: Радиус увеличен с 360 до 600.
Исправление ошибок[править]
  • Переименование питомца: Имя меха теперь сохраняется правильно. (К сожалению, по-прежнему не разрешены цифры и пунктуация. Это сложная проблема, потому что правила разделяются с другими питомцами и являются частью функционирования для предотвращения ненормативной лексики в именах. Мы все еще изучаем этот вопрос.)
  • Команды меха: Кнопки F1 и F3 теперь корректно отображают числа оставшейся длительности перезарядки.
  • Команда меха -
    Crisis Zone.png
     Crisis Zone: Мех больше не будет пытаться подойти в зону ближнего боя к врагу, чтобы активировать это умение.
  • Команда меха -
    Barrier Burst.png
     Barrier Burst: Исправлена PvE-подсказка, чтобы отображалась базовая длительность мощи в 15 секунд, а не 10.
  • Булава -
    Mace Blast.png
     Mace Blast: Исправлен баг, из-за которого это умение не накладывало корректно барьер на союзников в области.
  • Mech Arms- High-Impact Drivers.png
     High Impact Drivers: Исправлен баг, из-за которого накладываемая мощь имела неограниченную длительность в PvP и WvW.
  • Дальность поведения поводка теперь соответствует дальности питомцев рейнджеров.
  • Shift Signet теперь будет более корректно телепортировать меха в вашу локацию.
  • Исправлен баг, связанный с чертой Static Discharge и командными умениями меха.

Страж - Волеборец[править]

Когда Волеборец появился в 1-м бета-тесте, мы надеялись, что он западет вам в душу. Это не совсем удалось, поэтому мы внесли изменения в некоторые из основных проблемных моментов, замеченных нами, и с нетерпением ждем, когда вы снова возьмете его в руки в 4-м бета-тестировании.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Анимация умений казалась жесткой, а многие умения удерживали вас на месте во время анимации.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы пересмотрели множество умений, поставив перед собой вопрос: “Есть ли веская игровая причина, по которой вы не должны иметь возможность двигаться во время использования этого умения?”. Для некоторых из них ответ был отрицательным, и мы внесли соответствующие изменения. Например, Whirling Light теперь не только позволяет двигаться, но и увеличивает вашу скорость. Подробную информацию обо всех скорректированных умениях смотрите в полном списке изменений ниже. Это относится к следующим замечаниям, которые мы приняли близко к сердцу:

2) Видео-тизер и тема специализации были посвящены движению и импульсу, но специализация не эффективно раскрыла это.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы хотели удвоить основные ощущения от игры за Волеборца; она должны быть быстрой, мобильной, никогда не останавливающейся и вознаграждающей вас за то, что вы нажимаете на кнопку атаки. Мы уделили особое внимание обновлению умений-добродетелей Волеборца, чтобы передать это ощущение динамики. Умение F1, Rushing Justice, было обновлено для уменьшения общего времени выполнения, улучшения перехода между рывком и завершающей атакой, а также для того, чтобы часть атаки всегда выполнялась. Умение F2, Flowing Resolve, теперь представляет собой короткий рывок, который содержит 2 заряда, что позволяет использовать их в разных местах для получения эффекта исцеления или использовать их друг за другом для быстрой смены направления, оставляя за собой множество шлейфов Пламени Волеборца. В чертах Волеборца мы переработали Restorative Virtues, чтобы она стала ключевым компонентом агрессивных билдов – теперь она уменьшает перезарядку всех ваших оружейных умений, когда вы используете один из активных эффектов добродетели с последующими ударами, пока добродетель активна.

3) Отсутствие синергии с основными линейками черт стража, из-за слабой поддержки горения, и отсутствие захватывающих взаимодействий между активными добродетелями и усиливающими их чертами.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Несмотря на то, что Волеборец отлично подходит для быстрой и смертоносной атаки с 2-я клинками, 1-й бета-тест показал, что есть много возможностей для улучшения выбора черт, чтобы открыть другие сильные и интересные комбинации билдов. Мы переработали 1-й уровень черт Волеборца, убрав уменьшение атрибутов и сосредоточив их на улучшении урона от состояний (и добавили горение к Пламени Волеборца), Силы или исцеления соответственно. Мы также создали взаимодействия между чертами в других местах, например, обновили черту грандмастера Phoenix Protocol, чтобы она работала с чертой грандмастера Добродетелей Battle Presence, позволяя накладывать рвение на союзников.

Полный список изменений Волеборца[править]

Добродетели Волеборца[править]
  • Willbender Flames: При использовании той же версии Пламя Волеборца больше не будет отменять себя, чтобы лучше работать с новым функционалом Flowing Resolve.
  • Rushing Justice.png
     Rushing Justice: Улучшен переход между бегом и ударом. Увеличена скорость к концу бега и начального удара. Была увеличена общая дальность действия умения, с максимальной дистанции 450 до 800. Урон от удара был улучшен с 0.6 до 1.5. Уменьшено время активации атаки примерно на 1/4 секунды.
  • Flowing Resolve.png
     Flowing Resolve: Это умение теперь будет использовать боеприпасы, а максимальный боезапас был установлен на 2. Flowing Resolve теперь складывается по длительности. Скорость и дистанция были уменьшены на 40%.
  • Crashing Courage.png
     Crashing Courage: Это умение теперь наносит атаку по площади по 5-и целям при ударе, в дополнение к созданию Пламени Волеборца.
Меч в левой руке[править]
  • Executioner's Calling.png
     Executioner's Calling: Вторичная атака этого умения теперь наносит 4 удара одновременно. Урон от вторичной атаки был уменьшен на 50% и усилен на 20% для целей, пораженных первичной атакой.
  • Advancing Strike.png
     Advancing Strike: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.4 в PvP и WvW.
Вспомогательные умения[править]
  • Flash Combo.png
     Flash Combo: Теперь при использовании этого умения можно двигаться.
  • Flash Combo.png
     Flash Combo -
    Repose.png
     Repose: Теперь при использовании этого умения можно двигаться.
  • Whirling Light.png
     Whirling Light: Теперь при использовании этого умения можно двигаться. В активном состоянии это умение дает увеличение скорости передвижения на 50%, и на него влияет как скорость передвижения, так и время анимации. Радиус атаки был увеличен со 170 до 240. Добавлена информация о радиусе в описание. Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд в PvP и WvW.
  • Heaven's Palm.png
     Heaven's Palm: Дальность действия этого умения теперь составляет 600, и перед выполнением атаки в области Волеборец будет делать призрачный шаг к цели.
Черты[править]
  • Searing Pact.png
     Searing Pact: Эта черта была переработана и переименована в Searing Pact и теперь дает 120 к урону от состояний, и позволяет Пламени Волеборца накладывать горение на врагов, которых оно поражает, с длительностью действия в 2 секунды.
  • Power for Power.png
     Power for Power: Эта черта была переработана и теперь дает 120 к Силе, а Пламя Волеборца наносит на 33% больше прямого урона.
  • Conceited Curate.png
     Conceited Curate: Эта черта была переработана и теперь дает 120 к силе исцеления, и позволяет Пламени Волеборца исцелять стража при успешном попадании.
  • Restorative Virtues.png
     Restorative Virtues: Эта черта была переработана и теперь уменьшает перезарядку всех оружейных умений стража на 1/4 секунды при срабатывании эффекта добродетели, без внутренней перезарядки. Кроме того, активация Flowing Resolve предоставит Волеборцу 2 секунды рвения.
  • Holy Reckoning.png
     Holy Reckoning: Эта черта была переработана и теперь будет давать Волеборцу мощь при каждом срабатывании любой добродетели. Кроме того, активация Rushing Justice будет давать Волеборцу 3 секунды ярости.
  • Vanguard Tactics.png
     Vanguard Tactics: Блага, даваемые этой чертой, были скорректированы. Призрачный шаг теперь будет давать стражу решимость на 3 секунды и защиту на 1.5 секунды. Активация Crashing Courage теперь будет давать Волеборцу сопротивление на 3 секунды.
  • Lethal Tempo.png
     Lethal Tempo: Эта черта теперь увеличивает наносимый прямой урон и урон от состояний. Базовый прирост урона был уменьшен с 3% до 1% в PvE и с 3% до 2% в PvP и WvW.
  • Phoenix Protocol.png
     Phoenix Protocol: Эта черта теперь включает рвение в дополнение к регенерации при накладывании благ по кругу, при воздействии черты Battle Presence.
  • Tyrant's Momentum.png
     Tyrant's Momentum: Эта черта теперь увеличивает бонусный урон у Lethal Tempo с 1% до 3% (2% до 4% в PvP/WvW) за стек. Другие эффекты этой черты не изменялись.
Прочие изменения
  • Shattered Aegis.png
     Shattered Aegis: Эта черта получила перезарядку в 1 секунду, когда используется Волеборец, чтобы предотвратить бесконечные циклы смерти в сочетании с Crashing Courage.

Месмер - Виртуоз[править]

Мы увидели отличный отклик на Виртуоза на 1-м бета-тесте и ценим все полученные отзывы. С его возвращением в 4-м бета-тесте мы внесли особые изменения в некоторые механики, умения и черты, чтобы сделать игровой процесс более плавным, упростить оптимизацию экипировки и усилить роль некоторых черт.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Клинки остаются между боями, но их трудно получить перед боем, особенно потому, что некоторые вспомогательные умения не дают их без применения по цели. Это было странно и замедляло игру.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Теперь Виртуоз автоматически накапливает 1 клинок каждые 10 секунд вне боя. Кроме того, теперь вы можете использовать Mirror Images и Decoy без выбора цели для получения клинков и вне боя. Это должно упростить начало боя с помощью песни клинков, что ведет нас к пункту #2...

2) В активации умений не было направления, что приводило к нечеткой ротации. Мы услышали просьбы создать механику, открывающую моменты возможностей и структуру использования умений, а не банальное использование всего по ходу перезарядки.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Младшая черта Deadly Blades теперь (в дополнении к существующему накладыванию уязвимости при критических атаках) увеличивает весь наносимый урон на 5% в течение 5 секунд после завершения песни клинков. Данный эффект не складывается. Это должно позволить вам упростить инициацию боя с помощью песни клинков и вплетать их в вашу ротацию для сохранения бонуса на урон!

3) Quiet Intensity увеличивает шанс критической удара на 10% от ярости для вас, но не для ваших фантомов. Поскольку максимальный шанс критического удара фантомов по-прежнему очень важен, это создает проблему: вам все равно понадобится больше Точности на вашем снаряжении, чтобы добиться для них максимального шанса критического удара!

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы согласны на все 100%. Фантомы теперь тоже получают 10% бонусного шанса критического удара от этой черты.

4) Infinite Forge и Psychic Riposte хуже генерируют клинки, чем Bloodsong.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы убрали ограничение в 3 клинка у Infinite Forge, а Psychic Riposte теперь генерирует 3 клинка сразу при активации.

5) Черты, работающие с уроном от состояний, в целом кажутся не впечатляющими по сравнению с вариантами на Силу. Билды на состояния просто не получаются!

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Упс. Многое из этого, вероятно, было ошибкой. Выбор черты Sharpening Sorrow приводил к невозможности Bladesong Sorrow наложить замешательство при попадании! Теперь это исправлено. Кроме того, мы увеличили длительность кровотечения, накладываемого Jagged Mind в PvE, и новый 5% бонус к урону от Deadly Blades тоже поможет решить эту проблему. Мы будем следить за тем, как это будет выглядеть во время 4-го бета-теста. Конечно, мы также исправили множество багов и провели дополнительную настройку эффективности умений и черт.

Полный список изменений Виртуоза[править]

Изменения игрового процесса[править]
  • Вне боя Виртуоз теперь автоматически генерирует 1 клинок каждые 10 секунд.
Корректировка умений и черт[править]
Песни клинков[править]
  • Bladesong Harmony.png
     Bladesong Harmony: Коэффициент урона за клинок уменьшен с 0.8 до 0.7 (только в PvE).
  • Bladesong Dissonance.png
     Bladesong Dissonance: Коэффициент урона уменьшен с 1.2 до 1 (только в PvE).
  • Bladeturn Requiem.png
     Bladeturn Requiem: Коэффициент урона уменьшен с 0.3 до 0.2 (только в PvE). Базовое время блока теперь составляет 2 секунды.
Кинжал[править]
  • Flying Cutter.png
     Flying Cutter: Коэффициент урона за попадание уменьшен с 0.65 до 0.5 (только в PvE). В описание добавлено пояснение, что каждое засчитанное попадание для бонусного шквала клинков истечет через 5 секунд, если не будут использованы с достижением значения 3. Это не изменение функционала.
  • Bladecall.png
     Bladecall: Коэффициент урона за попадание уменьшен с 0.6 до 0.5 (только в PvE).
  • Unstable Bladestorm.png
     Unstable Bladestorm: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.25 в PvP и WvW.
Вспомогательные умения[править]
  • Thousand Cuts.png
     Thousand Cuts: Перезарядка уменьшена с 75 до 60 секунд (только в PvE). Это умение теперь неблокируемое. Теперь может использоваться в любом направлении во время движения. Это умение теперь активируется мгновенно. Количество попаданий увеличено с 6 за 3 секунды до 10 за 5 секунд. Коэффициент урона за попадание уменьшен с 2 до 0.5 в PvE, а также с 1 до 0.5 в PvP и WvW.
  • Rain of Swords.png
     Rain of Swords: Коэффициент урона за попадание уменьшен 1 до 0.8 (только в PvE).
  • Psychic Force.png
     Psychic Force: Перезарядка уменьшена с 45 до 40 секунд в PvP и WvW.
Черты[править]
  • Psychic Riposte.png
     Psychic Riposte: Увеличено количество получаемых клинков при активации с 1 до 3. Внутренняя перезарядка увеличена с 1 до 3 секунд. Больше не совершает атаку при активации, вместо этого делая следующую песнь клинков неблокируемой.
  • Infinite Forge.png
     Infinite Forge: Больше нет ограничения на максимум в 3 клинка.
  • Quiet Intensity.png
     Quiet Intensity: Ваши призванные фантомы теперь тоже получают бонус к шансу критического удара от ярости.
  • Duelist's Reversal.png
     Duelist's Reversal: Теперь дополнительно дает регенерацию на 3 секунды.
  • Deadly Blades.png
     Deadly Blades: Теперь дополнительно увеличивает любой наносимый урон на 5% в течение 5 секунд после успешной активации умения песни клинков.
  • Jagged Mind.png
     Jagged Mind: Длительность кровотечения увеличена с 2 до 2.5 секунды (только в PvE).
Основной месмер[править]
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза пассивный эффект этого умения срабатывает при получении клинка.
  • Illusionary Inspiration fix.png
     Illusionary Inspiration: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза эта черта срабатывает при получении клинка.
  • Illusionary Defense.png
     Illusionary Defense: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза эта черта срабатывает при получении клинка.
  • Compounding Power.png
     Compounding Power: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза эта черта срабатывает при получении клинка.
  • Decoy.png
     Decoy: Теперь дает клинок при использовании вне боя. Раньше это умение давало клинок только тогда, когда цель находилась в пределах досягаемости.
  • Mirror Images.png
     Mirror Images: Теперь можно использовать вне боя для получения 2-х клинков. Раньше это умение давало клинки только тогда, когда цель находилась в пределах досягаемости.
Исправление ошибок[править]
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether: Исправлен баг, из-за которого пассивный исцеляющий эффект этой печати не срабатывал при получении клинка.
  • Illusionary Inspiration fix.png
     Illusionary Inspiration: Исправлен баг, из-за которого эта черта не активировалась и не исцеляла ближайших союзников при получении клинка.
  • Imminent Voyage.png
     Imminent Voyage: Исправлен баг, из-за которого это умение создавало клона вместо клинка при использовании Виртуозом.
  • Feigned Surge.png
     Feigned Surge: Исправлен баг, из-за которого это умение создавало клона вместо клинка при использовании Виртуозом.
  • Bountiful Disillusionment.png
     Bountiful Disillusionment: Исправлен баг, из-за которого можно было получать блага при использовании песни клинков, даже если применение этой песни клинков было прервано.
  • Bladesong Sorrow.png
     Bladesong Sorrow: Исправлен баг, из-за которого Bladesong Sorrow не накладывало замешательство при выборе черты Sharpening Sorrow. Исправлен баг, из-за которого Bladesong Sorrow могло поражать цель дополнительно, если вы находились внутри вражеского хитбокса.
  • Bladeturn Requiem.png
     Bladeturn Requiem: Эффекты этого умения теперь корректно отменяются, если умение было прервано в середине выполнения.
  • Inspiring Distortion.png
     Inspiring Distortion: Исправлен баг, из-за которого эта черта не активировалась, когда Виртуоз использовал Bladeturn Requiem.
  • Ether Clone.png
     Ether Clone: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало Виртуозу клинки, если был превышен их максимум в 3 штуки.
  • Mental Focus.png
     Mental Focus: Черта обновлена для корректного отображения того, что увеличение урона по целям в пределах порога дистанции составляет 10% в PvE. Это не уменьшение фактической силы этой черты, так как отображаемые 15% на 1-м бета-тесте были неверны, и фактический бонусный урон составлял 10%.

Некромант - Предвестник[править]

Предвестник во многих отношениях переворачивает обычный игровой процесс за некроманта с ног на голову, с уменьшенной прочностью в Саване и новой механикой скверны. Мы собрали много отличных отзывов об этом во время 1-го бета-теста и определили несколько способов улучшить специализацию. Было так много отзывов, что нам пришлось отфильтровать самые важные изменения, которые окажут наибольшее влияние. Для этого мы определили следующие общие важные отзывы от вас.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Механика поглощения жизненной силы для исцеления во время боя вне Савана была не очень понятна и ощущалась скорее как наказание, чем как помощь, так как усложняла накапливание жизненной силы для применения в Саване.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы согласны, что здесь было слишком много всего, и механика ощущалась приделанной без какого-то предназначения или синергии с другими способностями Предвестника. Мы полностью убираем этот элемент, но, поскольку это приводит к меньшему количеству исцеления, мы вносим несколько связанных изменений: скверна будет снижать ваше максимальное здоровье слабее (1.5% за стек вместо 2%), а умение исцеления Предвестника, Elixir of Promise, исцеляет примерно в 2.5 раза сильнее в PvE, а также будет накладывать регенерацию, чтобы поддерживать вас во время истечения стеков скверны.

2) Скверна, как новая механика, не оправдывает ожиданий. Она должна каким-то образом взаимодействовать с вашими умениями!

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы создали новую механику и назвали ее порогом скверны (Blight Threshold). Умения с этой механикой будут снимать с вас стеки скверны, когда они выше определенного значения при активации умений, но будут давать дополнительный урон и эффективность. Эта механика будет заметна на 3-м и 4-м умениях Савана и эликсирах. Это относится и к следующему ключевому отзыву, который мы получили:

3) Эликсиры – скучные! Нажать кнопку и получить благо – недостаточно для базовой версии умения, даже если черты позволяют им делать большее.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы переделали базовое поведение всех умений-эликсиров.

Они продолжают давать блага при активации умения, но теперь делают многое другое по умолчанию.

Ключевые изменения, затрагивающие все эликсиры:

  • Все эликсиры теперь являются умениями с прицеливанием на землю. Вы кидаете бутылку с эликсиром в выбранное место, где он затрагивает до 5-и вражеских целей в радиусе 240.
  • Все умения-эликсиры продолжают давать вам блага, когда вы активируете их, но теперь они также наносят урон и накладывают состояния на врагов в выбранной зоне.
  • Все они теперь имеют новую механику порога скверны – если у вас есть достаточно зарядов скверны, некоторые будут поглощены, чтобы удвоить урон или состояния на врагах.
  • Если вы стоите в зоне воздействия вашего собственного эликсира, вы получите обратно больше скверны, чем может поглотить порог скверны. Это означает, что вы можете использовать эликсиры, чтобы избавиться от скверны, отбросив их от себя, или накопить скверну, бросив их рядом с собой.
  • Если вы используете черту Twisted Medicine, которая заставляет ваши эликсиры также применять блага на союзников, союзные блага теперь даются в области воздействия эликсира. Поскольку самогенерируемые блага появляются при активации умения, это означает, что вы можете получать блага для себя и при этом накладывать их на союзников на расстоянии, бросая в них эликсир.

Хотя это и означает, что с этими умениями происходит гораздо больше действий и это может быть сложно, играя с этими изменениями, мы обнаружили, что они добавляют захватывающий уровень мастерства, которого можно достичь практикой, и создают забавные возможности для использования эликсиров различными способами. Мы также исправили множество ошибок и настроили баланс, чтобы Предвестник оказался в правильном состоянии по мере приближения к выпуску End of Dragons.

Полный список изменений Предвестника[править]

Изменения игрового процесса[править]
  • Снижение максимального уровня здоровья за стек скверны было уменьшено с 2% до 1.5%.
  • Предвестники больше не поглощают пассивно жизненную силу для превращения ее в здоровье, когда ранены и находится вне Савана.
  • Новая механика: Порог скверны. Определенные умения (3-е, 4-е умения Савана и эликсиры) при превышении определённого порога скверны будут снимать эту скверну и становиться намного эффективнее.
Корректировка умений и черт[править]
Пистолет[править]
  • Vicious Shot.png
     Vicious Shot: Коэффициент урона увеличен с 0.6 до 0.65 (только в PvE).
  • Weeping Shots.png
     Weeping Shots: Длительность вызываемой боли уменьшена с 6 до 4 секунд (только в PvE).
Саван[править]
  • Tainted Bolts.png
     Tainted Bolts: Коэффициент урона увеличен с 0.45 до 0.65 (только в PvE).
  • Dark Barrage.png
     Dark Barrage: Длительность вызываемой боли уменьшена с 6 до 3 секунд (только в PvE). Перезарядка увеличена с 4 до 6 секунд.
  • Devouring Cut.png
     Devouring Cut: Дальность уменьшена с 900 до 600. Перезарядка увеличена с 6 до 8 секунд (только в PvE). Больше не вызывает боль по умолчанию. Этому умению был добавлен дополнительный функционал; если при использовании этого умения вы достигли порога скверны (5) или превысили его, оно снимет с вас 5 стеков скверны, нанесет удвоенный урон и наложит 5 стеков боли на 5 секунд на пораженные цели.
  • Voracious Arc.png
     Voracious Arc: Дальность уменьшена с 900 до 600. Этому умению был добавлен дополнительный функционал; если при использовании этого умения вы достигли порога скверны (10) или превысили его, оно снимет с вас 10 стеков скверны, нанесет удвоенный урон и наложит 5 стеков боли на 10 секунд на пораженные цели. Подводный функционал был разделен на новое подводное умение Voracious Dive. Voracious Dive делает призрачный шаг к выбранному врагу без возможности уклониться. В остальном оно похоже на Voracious Arc.
  • Vital Draw.png
     Vital Draw: Над этим умением была проделана дополнительная работа, чтобы оно работало стабильно и ожидаемо поражало цели в указанной области. Теперь, если цель, контролируемая этим умением, снимает оглушение, она станет невосприимчивой к оставшейся части эффекта Vital Draw.
Эликсиры[править]
  • Elixir of Promise.png
     Elixir of Promise: Базовое исцеление от этого умения было значительно увеличено в PvE. Теперь оно при активации накладывает на некроманта регенерацию (8 секунд) вместо энергии. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут отравлены (3 стека на 5 секунд). Больше не генерирует жизненную силу. Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены.
  • Elixir of Risk.png
     Elixir of Risk: Продолжает при активации накладывать на некроманта мощь и ярость. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут ослаблены (5 секунд). Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены.
  • Elixir of Ignorance.png
     Elixir of Ignorance: Продолжает при активации снимать с некроманта оглушение и накладывать на него сопротивление. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут ослеплены (2 секунды). Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены. Перезарядка увеличена с 25 до 30 секунд.
  • Elixir of Bliss.png
     Elixir of Bliss: Продолжает при активации снимать с некроманта состояния, генерировать жизненную силу за каждое снятое состояние и накладывать на него решимость. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и порчу блага. Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон удвоен, порча 2-х благ вместо 1-го.
  • Elixir of Anguish.png
     Elixir of Anguish: Продолжает при активации накладывать на некроманта проворство и быстроту. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут хромать (5 секунд). Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены.
  • Elixir of Ambition.png
     Elixir of Ambition: Продолжает при активации накладывать на некроманта все возможные блага. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и 1 стек каждого наносящего урон состояния (кровотечение, горение, замешательство, отравление, боль) на 5 секунд. Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 15 скверны. Порог скверны 10: урон и длительность состояний удвоены. Перезарядка увеличена с 60 до 90 секунд.
Черты[править]
  • Wicked Corruption.png
     Wicked Corruption: Бонусный прямой урон за стек скверны снижен с 1% до 0.5%.
  • Septic Corruption.png
     Septic Corruption: Бонусный урон от состояний за стек скверны снижен с 1% до 0.5%.
  • Bolstering Brew.png
     Bolstering Brew: Больше не заставляет эликсиры применять замедление на ближайших врагов. Эта черта по-прежнему применяет уязвимость, но будет делать это в зоне воздействия умения-эликсира, а не вокруг некроманта.
Исправление ошибок[править]
  • Vile Blast.png
     Vile Blast: Исправлен баг, из-за которого это умение в PvE накладывало 1 стек отравления вместо запланированных 3-х.
  • Dark Disciple.png
     Dark Disciple: Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
  • Deathly Haste.png
     Deathly Haste: Проворство, накладываемое этой чертой, теперь накладывается с приоритетом на вашу группу, а затем отряд, прежде чем будет накладываться на других игроков поблизости. Теперь может накладывать проворство на союзников, не являющихся игроками, таких как миньоны. Игроки в вашей группе, а затем отряда, имеют повышенный приоритет перед миньонами, когда это возможно. Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате. Исправлен баг, из-за которого такт этого эффекта ауры иногда мог срабатывать дважды при входе в Саван.
  • Bolstering Brew.png
     Bolstering Brew: Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
  • Septic Corruption.png
     Septic Corruption: Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
  • Implacable Foe.png
     Implacable Foe: Исправлен баг, из-за которого Живучесть от черты Жатвы душ, Vital Persistence, не учитывалась этой чертой для конвертации в Свирепость.
  • Twisted Medicine.png
     Twisted Medicine: Исправлен баг, из-за которого Живучесть от черты Жатвы душ, Vital Persistence, не учитывалась этой чертой для конвертации в Концентрацию.
  • Dark Gunslinger.png
     Dark Gunslinger: Исправлен баг, из-за которого Живучесть от черты Жатвы душ, Vital Persistence, не учитывалась этой чертой для конвертации в Сноровку. Исправлен баг, из-за которого в описании умения не отображался процент конвертации Живучести в Сноровку в PvP или WvW.
  • Harbinger Shroud.png
     Harbinger Shroud: Исправлен баг, из-за которого в случае смены специализации во время Покрова персонаж мог остаться в неисправном состоянии Покрова. Это умение больше не отключает авто-атаку при активации или деактивации.
  • Elixir of Ambition.png
     Elixir of Ambition: Исправлен баг, из-за которого это умение не активировало 6-й бонус Superior Rune of the Zephyrite.
  • Cascading Corruption.png
     Cascading Corruption: Исправлен баг, из-за которого такт этого эффекта ауры иногда мог срабатывать дважды при входе в Саван. Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
  • Doom Approaches.png
     Doom Approaches: Исправлен баг, из-за которого такт этого эффекта ауры иногда мог срабатывать дважды при входе в Саван.
  • Dark Barrage.png
     Dark Barrage: В описание умения добавлена отсутствующая информация о пробивании.
  • Vital Draw.png
     Vital Draw: Исправлен баг, из-за которого удары этого умения давали 1% жизненной силы за каждую цель вместо запланированных 3%. Исправлен баг, из-за которого в описании умения отображалось некорректное количество ударов.

Рейнджер - Неукротимый[править]

Неукротимый – 1-я элитная специализация рейнджера, увеличивающая силу и полезность вашего питомца, и она не достигла поставленных целей. Мы изучили ваши отзывы, чтобы выявить важные изменения и реализовать их, и хотя прошло очень мало времени с тех пор, как она появилась в 3-м бета-тесте, мы предприняли несколько шагов, чтобы внести существенные улучшения в эту специализацию и будем продолжать следить за ней в 4-м бета-тесте.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Команда “Атаковать мою цель” (Attack My Target) и горячая клавиша “Вернуться ко мне” (Return to Me) были удалены. Это сделало питомцев менее управляемыми и ощущение игры с ними стало хуже, чем в других специализациях рейнджера.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы вернули команды “Атаковать мою цель” и “Вернуться ко мне”. По умолчанию они будут назначены на F6 и F7, но вы можете изменить их по своему желанию, изменив 6-е и 7-е умения профессий в настройках управления.

2) Механика высвобождения улучшала только умения молота, но не умения другого оружия. Это создавало ощущение наказания, если не использовался молот.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Была создана новая механика для поддержки всего оружия, доступного для Неукротимого. Теперь, когда вы становитесь высвобожденным, ваше умение в 1-м слоте будет заменено на несколько секунд мощным умением высвобожденной засады. После его использования запустится перезарядка, прежде чем вы снова сможете получить доступ к высвобожденной засаде.

3) Сильный визуальный эффект на игроке во время высвобождения сокращает возможности визуальной настройки вашего персонажа и затрудняет просмотр брони, костюмов, красок или зачарований, которые вы используете.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Этот визуальный эффект теперь появляется только во время активации высвобождения, а затем исчезает примерно через 3 секунды, так что он больше не будет отображаться на протяжении всего боя.

Полный список изменений Неукротимого[править]

Механика профессии[править]
  • Были добавлены умения высвобожденной засады для всего рейнджерского оружия, доступного Неукротимому. Эти умения становятся доступны на короткое время при входе в высвобожденное состояние, замещая собой умение в 1-м слоте. Использование умения высвобожденной засады запустит общую перезарядку, во время которой данные умения будут недоступны.
  • Unleash Ranger.png
     Unleash Ranger: Уменьшена перезарядка с 10 до 1 секунды.
  • Unleash Pet.png
     Unleash Pet: Уменьшена перезарядка с 10 до 1 секунды.
  • Venomous Outburst.png
     Venomous Outburst: Увеличен коэффициент Силы с 0.75 до 1.0 (только в PvE).
  • Rending Vines.png
     Rending Vines: Это умение теперь является финалом-взрывом. Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.3 (только в PvE).
  • Enveloping Haze.png
     Enveloping Haze: Это умение больше не мешает питомцу игрока двигаться или использовать другие умения. Увеличен коэффициент Силы с 0.25 до 0.35 (только в PvE).
  • Визуальный эффект высвобождения на игроке теперь исчезает примерно через 3 секунды.
Молот[править]
  • Overbearing Smash.png
     Overbearing Smash/
    Unleashed Overbearing Smash.png
     Unleashed Overbearing Smash: 2-й удар больше не является прыжком на месте и вместо этого использует анимацию, позволяющую игрокам свободно передвигаться.
  • Thump (untamed).png
     Thump/
    Unleashed Thump.png
     Unleashed Thump: Это умение теперь совершает прыжок в сторону вашей цели.
  • Unleashed Wild Swing.png
     Unleashed Wild Swing: Увеличен коэффициент Силы с 1.8 до 2.16 (только в PvE).
  • Unleashed Savage Shock Wave.png
     Unleashed Savage Shockwave: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.2 (только в PvE).
  • Unleashed Thump.png
     Unleashed Thump: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.3 (только в PvE).
Вспомогательные умения[править]
  • Perilous Gift.png
     Perilous Gift: Это умение теперь исцеляет в процентах от недостающего здоровья игрока вместо поглощения здоровья питомцев. Бафф бессмертия с последующим исцелением также накладывается и на питомца игрока. Это умение дает сверхскорость, если игрок в высвобожденном состоянии, и устойчивость, если нет.
  • Exploding Spores.png
     Exploding Spores: Это умение теперь накладывает отравление вместо хромоты. Это умение теперь дает мощь, если игрок в высвобожденном состоянии, и защиту, если нет.
  • Mutate Conditions.png
     Mutate Conditions: Это умение теперь снимает оглушение. Это умение теперь дает ярость, если игрок в высвобожденном состоянии, и энергию, если нет.
  • Unnatural Traversal.png
     Unnatural Traversal: Это умение теперь дает мощь, если игрок в высвобожденном состоянии, и регенерацию, если нет.
  • Nature's Binding.png
     Nature's Binding: Это умение теперь дает проворство, если игрок в высвобожденном состоянии, и сопротивление, если нет.
  • Forest's Fortification.png
     Forest's Fortification: Это умение теперь дает сверхскорость, если игрок в высвобожденном состоянии, и энергию, если нет. Баффы, даваемые этим умением, теперь также накладываются и на питомца игрока.
Черты[править]
  • Natural Fortitude.png
     Natural Fortitude: Эта черта теперь заставляет умения высвобожденной засады высасывать здоровье у врагов в дополнение к другим своим эффектам.
  • Blinding Outburst.png
     Blinding Outburst: Эта черта теперь увеличивает урон Venomous Outburst и урон умений высвобожденной засады в дополнение к другим своим эффектам.
  • Corrupting Vines.png
     Corrupting Vines: Эта черта теперь заставляет умения высвобожденной засады снимать блага с врагов в дополнение к другим своим эффектам.
  • Cleansing Unleash.png
     Cleansing Unleash: Эта черта поменялась местами с Bolstering Unleash. Она теперь имеет внутреннюю перезарядку в 10 секунд и снимает 2 состояния вместо 1-го.
  • Nature's Shield.png
     Bolstering Unleash: Эта черта поменялась местами с Cleansing Unleash и была переименована в Nature’s Shield. Она теперь дает барьер при использовании колдовства.
  • Vow of the Untamed.png
     Vow of the Untamed: Эта черта больше не увеличивает входящий урон в высвобожденном состоянии и больше не снижает исходящий урон, когда в высвобожденном состоянии находится ваш питомец.
Исправление ошибок[править]
  • Nature's Binding.png
     Nature's Binding: Исправлен баг, из-за которого радиус атаки был 225 вместо 240.
  • Overbearing Smash.png
     Overbearing Smash/
    Unleashed Overbearing Smash.png
     Unleashed Overbearing Smash: Исправлен баг, из-за которого 2-я атака могла отдавать приоритет другой цели, чем 1-я атака. В описание умения добавлена недостающая информация об уроне 2-й атаки.
  • Overbearing Smash.png
     Overbearing Smash: Исправлен баг, из-за которого длительность ошеломления в описании умения не обновлялась корректно чертой Moment of Clarity.
  • Hammer Strike.png
     Hammer Strike: Исправлен баг, из-за которого это умение не отображалось на панели героя.
  • Исправлен баг, из-за которого при смене питомцев через меню управления питомцами высвобожденное состояние не применялось к новому питомцу.
  • Исправлен баг, из-за которого приказ питомцу-жакаранде по использованию Photosynthesize не выполнялся, если жакаранда имела более 75% здоровья.

Ревенант - Поборник[править]

Мы были рады увидеть ваше воодушевление по поводу Поборника во 2-м бета-тесте! Мы увидели много восторгов по поводу добавления двуручного меча для ревенанта и прочитали много отличных и продуктивных обсуждений по поводу механик уклонения и легендарного альянса.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Способности уклонения ощущались либо слишком слабыми для нанесения урона, либо использовались исключительно для исцеляющих билдов, затмевая остальные возможности специализации.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы пересмотрели механику уклонения Поборника и сделали несколько изменений. Пауза, которая приковывала вас к месту в конце уклонения, была удалена, позволяя вам моментально продолжить движение после приземления. Длительность и затраты в энергии для эффектов уклонения у разных черт грандмастера были стандартизированы, а наносимый урон увеличен.

2) 2-е стороны легендарного альянса наиболее полезны, когда они согласованы с подходящими билдами и выбранным снаряжением, а механика смены умений затрудняет использование желаемых умений.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Теперь, когда легендарный альянс активен, вы также получаете доступ к F3-умению Alliance Tactics, которое переключает ваши умения легендарного альянса между умениями Курзика и Люксона без затраты энергии, с 10-секундной перезарядкой, чтобы вы могли переключать умения по требованию, без нужды предварительно активировать их.

3) Поборник постоянно ощущается гибридом и им сложно специализироваться на нанесении урона.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Было внесено несколько ключевых изменений, позволяющих уделять больше внимания нанесению урона. На 1-м уровне черт, Leviathan Strength теперь увеличивает наносимый вами прямой урон на 10%, если ваша выносливость не полная. Вместе с улучшениями нескольких ключевых умений двуручного меча, а также корректировками в чертах и умениях легендарного альянса, Поборник сможет больше сосредоточиться на нанесении прямого урона. Мы оценим, как эти изменения проявят себя в 4-м бета-тесте, и какие билды они позволят использовать, и будем готовы внести дополнительные изменения к выходу End of Dragons, если это потребуется.

Полный список изменений Поборника[править]

Механика профессии[править]
  • Alliance Tactics.png
     Alliance Tactics: Это умение было отделено от Energy Meld и теперь занимает у Поборника слот F3 только тогда, когда активна стойка альянса. Перезарядка составляет 10 секунд. Стоимость в энергии составляет 0.
  • Energy Meld.png
     Energy Meld: Стоимость в энергии уменьшена с 25 до 10.
  • Уклонение: Убрана пауза в конце уклонения. Исправлен баг, из-за которого эффект уклонения завершался до окончания самого уклонения. Эти способности больше не зависят от скорости анимации.
Двуручный меч[править]
  • Phantom's Onslaught.png
     Phantom's Onslaught: Немного уменьшена задержка после активации атакующей части этого умения, чтобы игрок мог двигаться быстрее.
  • Imperial Guard.png
     Imperial Guard: Активная длительность для True Strike была увеличена с 3 до 4 секунд при активации Imperial Guard. Стоимость в энергии уменьшена с 12 до 10. Обновлено описание умения для указания максимального количества стеков. На это умение больше не действуют эффекты замедления или проворства.
  • True Strike (vindicator).png
     True Strike: Увеличен урон за стек Imperial Guard с 0.2 до 0.3 в PvP и WvW, и до 0.4 в PvE. Этому умению добавлена перезарядка в 0.25 секунды, чтобы усложнить преждевременное срабатывание.
  • Eternity's Requiem.png
     Eternity's Requiem: Это умение теперь применяется и к поверженным врагам. Обновлено описание умения, чтобы лучше отображать его функционал. Время активации уменьшено на 20%. Увеличено количество взрывов для ближайших врагов с 7 (случайно) + 3-7 (гарантированно) до 9 (случайно) + 5 (гарантированно). Это умение теперь является финалом-вихрем. Урон от этого умения теперь будет увеличиваться по целям аддитивно, а не в виде нескольких одиночных ударов. Стоимость в энергии уменьшена с 15 до 10.
Вспомогательные умения[править]
  • Умения альянса теперь переключаются на альтернативные версии только при использовании Alliance Tactics.
  • Nomad's Advance.png
     Nomad's Advance: Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд. Стоимость в энергии увеличена с 15 до 20. Урон был увеличен с модификатора 2.5 до 3.5.
  • Battle Dance.png
     Battle Dance: Это умение теперь дает уклонение в начале применения. Уменьшено время запуска на 400 миллисекунд. Перезарядка уменьшена с 10 до 1 секунды. Стоимость в энергии увеличена с 15 до 20.
  • Scavenger Burst.png
     Scavenger's Burst: Стоимость в энергии увеличена с 15 до 20. Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд. Это умение теперь дает ярость в том же объеме, что и проворство. Урон был увеличен до модификатора 2.25 (только в PvE).
  • Tree Song.png
     Tree Song: Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд.
  • Reaver's Rage.png
     Reaver's Rage: Это умение больше не дает ярость за каждую пораженную цель, но вместо этого ошеломляет пораженных врагов на 1.5 секунды. Урон был увеличен до модификатора 2.22 (только в PvE). Это умение теперь можно использовать в воздухе.
  • Awakening.png
     Awakening: Исправлен баг, из-за которого это умение воздействовало на меньшую область, чем указанный радиус 360. Это умение теперь можно использовать в воздухе.
  • Urn of Saint Viktor.png
     Urn of Saint Viktor: Поддержание в энергии для этого умения было снижено с -10 до -5. Количество здоровья за секунду было снижено вдвое.
  • Drop Urn of Saint Viktor.png
     Drop Urn of Saint Viktor: Перезарядка уменьшена с 2 до 1 секунды.
Черты[править]
  • Leviathan Strength.png
     Leviathan Strength: Эта черта теперь увеличивает исходящий прямой урон на 10%, когда запас выносливости Поборника не полон.
  • Amnesty of Shing Jea.png
     Amnesty of Shing Jea: Получаемые блага поменялись местами, так что теперь умения Люксонов дают мощь, а умения Курзиков дают регенерацию. И Energy Meld, и Alliance Tactics теперь дают оба вида бонусов с усиленным эффектом.
  • Forerunner of Death.png
     Forerunner of Death: Эта черта больше не увеличивает максимальную выносливость. Наносимый урон был увеличен на 66% (только в PvE).
  • Vassals of the Empire.png
     Vassals of the Empire: Урон от удара этой способности был увеличен на 125% (только в PvE). Коэффициент Силы уменьшен с 3.0 до 2.67 в PvP и WvW.
  • Saint of zu Heltzer.png
     Saint of zu Heltzer: Эта черта больше не уменьшает максимальную выносливость. Даваемые исцеление и барьер были скорректированы.
Исправление ошибок/Прочее[править]
  • Aggressive Agility.png
     Aggressive Agility: Эта черта теперь работает с умениями передвижения Поборника.
  • Generous Abundance.png
     Generous Abundance: Эта черта теперь работает с умениями стойки альянса Поборника.

Вор - Призрак[править]

Мы видели множество пожеланий добавить вору специализацию поддержки. 3-й бета-тест показал множество отличных билдов и открыл массу обсуждений, и мы начали править Призрака для достойного дебюта в End of Dragons.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Черта Consume Shadows заставляла чувствовать Саван Теней чем-то, куда вы должны войти, а затем немедленно выйти, чтобы как можно быстрее получить исцеляющий эффект от Consume Shadows. Это уменьшало полезность и удовольствие от самих умений Савана Теней, так как была веская причина никогда их не использовать.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Максимальный потенциал исцеления и барьера от Consume Shadows теперь усиливается за каждую секунду нахождения в Саване, вплоть до 5-и секунд. В самом Саване Теней умение Dawn’s Repose было изменено с рывка на прыжок с прицеливанием на землю, чтобы упростить нацеливание на определенное место, и теперь оно является финалом-прыжком.

2) Умение Endless Night, применяясь к 3-м целям, создавало ожидаемый игровой процесс в виде ручного выбора разных целей в группе и ротации между ними, чтобы поддерживать проворство на нескольких игроках. Это получилось не очень весело.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы бы предпочли, чтобы Призрак не мог так сильно накладывать рвение с проворством для групп, и поэтому решили сосредоточиться на аспекте рвения. Endless Night было изменено, чтобы применяться только на 1-го союзника. Это может давать сильную и всестороннюю поддержку для выбранной цели в определенном игровом процессе, например, PvP 2 на 2 или игре с другом в открытом мире, и, в то же время, позволяя Призраку выполнять роль поддержки с исцелением и наложением рвения для групповой игры.

Полный список изменений Призрака[править]

Сифон[править]
  • Использование этого умения теперь прекращает авто-атаку, чтобы лучше применяться с такими чертами, как Hidden Thief, которые дают невидимость.
Скипетр[править]
  • Triple Bolt.png
     Triple Bolt: Исправлен баг, из-за которого это умение ставилось в очередь дважды.
  • Shadow Sap.png
     Shadow Sap: Исправлено описание умения о применении барьера.
  • Endless Night.png
     Endless Night: Количество целей, на которые воздействует это умение, было уменьшено с 3 до 1. Накладываемые замедление и проворство были уменьшены с 2 до 1.5 секунды. Исправлен баг, из-за которого целевой союзник не попадал под эффекты умения, при попытке использования через нескольких союзников.
Саван[править]
  • Выход из Савана Теней теперь помещает умение Савана на полную перезарядку.
  • Dawn's Repose.png
     Dawn's Repose: Это умение теперь с прицеливанием на землю вместо прицельного рывка. Дальность была уменьшена с 600 до 450, радиус эффекта был уменьшен с 240 до 180, а страх был уменьшен с 2 до 1.5 секунды. Это умение теперь является финалом-прыжком.
  • Eternal Night.png
     Eternal Night: Немного обновлены визуальные эффекты. Уменьшена задержка после активации.
Черты[править]
  • Shadestep.png
     Shadestep: Сломанный барьер теперь равномерно распределяется между затронутыми союзниками.
  • Consume Shadows.png
     Consume Shadows: Эта черта была переработана и максимальный исцеляющий потенциал в PvE был снижен. Активация Савана Теней теперь дает стек Consume Shadows, и Призрак будет получать стек Consume Shadows каждую секунду, пока находится в Саване, до 5-и стеков. Когда вы выходите из Савана Теней, ваша сила теней расходуется, и за каждый стек Consume Shadows, который у вас есть, 10% израсходованной силы теней конвертируется в исцеление ближайших союзников. Исцеление, превышающее максимальное здоровье цели, будет дано в виде барьера.
Исправление ошибок[править]
  • Lead Attacks.png
     Lead Attacks: Больше не уменьшает перезарядку Савана Теней.
  • Siphon.png
     Siphon: Больше не требует проверки пути для срабатывания.
  • Twilight Combo.png
     Twilight Combo: 2-я атака этого умения больше не прерывается прыжком.
  • Haunt Shot.png
     Haunt Shot: Убрана странная дымовая шашка, которая появлялась у ног Призрака. Умение обновлено, чтобы выстрел велся из руки персонажа, а не из головы.
  • Swindler's Equilibrium.png
     Swindler's Equilibrium: Теперь корректно перезаряжает Siphon.
  • Assassin's Reward.png
     Assassin's Reward: Теперь корректно работает с умениями скипетра.
  • Hidden Thief.png
     Hidden Thief: Невидимость теперь активируется намного быстрее при использовании Siphon.

Воин - Клинковед[править]

Клинковед впервые появился во 2-м бета-тесте, и уникальная механика Удара Дракона вызвала много обсуждений. С помощью этой специализации мы пытаемся отдать дань уважения классическим фильмам о самураях, добавляя зрелищный момент расплаты в бою GW2. Мы видели, как он использовался для некоторых поистине эпических моментов во время 2-го бета-теста, и мы собираем и обсуждаем отзывы, чтобы удостовериться, что Клинковед найдет применение во всем игровом контенте GW2 в End of Dragons.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Выполнение Удара Дракона требует больших усилий, и слишком легко упустить момент и потерять всю пользу от умения, если промахнуться или если от удара уклонились.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы сделали несколько серьезных изменений в механике Удара Дракона, чтобы его можно было использовать в большем количестве ситуаций, включая ускорение набора зарядов в 2 раза и сокращение затрат потока в 2 раза за каждый заряд. Максимальный урон Удара Дракона был снижен соответственно. В результате, из-за более быстрого заряжания снижается наказание при использовании в неподходящее время, и его можно использовать чаще и в более короткие периоды уязвимости на вашей цели, создавая больше моментов, когда своевременный Удар Дракона может быть выполнен с максимальным эффектом.

Кроме того, черта Dragonscale Defense теперь дает устойчивость, когда вы входите в режим Готовности Дракона, помогая убедиться, что вас сложнее прервать эффектами контроля.

2) Черта Lush Forest создавала некоторые игровые стимулы, которые казались странными, например, использование всех умений с боеприпасами так быстро, как они могли восстановить свой последний заряд. Полученные билды, хотя и были мощными, не всегда были интересными для игры.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Lush Forest была перевернута, и теперь уменьшает перезарядку, когда вы активируете 1-й заряд амуниции на умении, а не последний. Это означает, что вы можете активировать ее с максимальной частотой, используя умение с боеприпасами, когда оно пополняет свой 1-й заряд, и при этом у вас все равно будет возможность использовать больше боеприпасов умения, когда вам это потребуется. Мы надеемся, что это и другие связанные изменения позволят создать более гибкие и приятные билды на основе этой черты.

Полный список изменений Клинковеда[править]

Готовность Дракона[править]
  • Dragon Trigger.png
     Dragon Trigger: Скорость накопления вами зарядов была увеличена с 0.5 до 0.25 секунды за заряд. Затраты потока на каждый заряд были уменьшены с 10 до 5. Вхождение в режим Готовности Дракона теперь помещает умения Стрелосабли на перезарядку в 0.5 секунды, чтобы предотвратить случайные выходы из Готовности Дракона. Выход из режима Готовности Дракона после использования Удара Дракона больше не ставит Sheathe Gunsaber на перезарядку.
  • Dragon Slash—Force.png
     Dragon Slash - Force: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 49.5 до 20.4 (только в PvE).
  • Dragon Slash—Boost.png
     Dragon Slash - Boost: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 39.6 до 16.3 (только в PvE).
    Первоначально эта заметка ошибочно принадлежала к Dragon Slash - Reach, и чтобы корректно отобразить внутриигровые изменения, эта заметка поменялась местами с заметкой Dragon Slash - Reach.
    Это умение теперь считается умением передвижения. Уменьшена скорость перемещения этого умения на 40%. Дистанция перемещения осталась без изменений.
  • Dragon Slash—Reach.png
     Dragon Slash - Reach: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 24.8 до 10.2 (только в PvE).
    Первоначально эта заметка ошибочно принадлежала к Dragon Slash - Boost, и чтобы корректно отобразить внутриигровые изменения, эта заметка поменялась местами с заметкой Dragon Slash - Boost.
    Уменьшен размер визуального эффекта снаряда. Изменена ширина снаряда, чтобы лучше соответствовать визуальному эффекту.
Стрелосабля[править]
  • Cyclone Trigger.png
     Cyclone Trigger: Это умение больше не является финалом-физическим снарядом.
  • Break Step.png
     Break Step: Это умение теперь является финалом-прыжком. Уменьшена скорость перемещения этого умения на 40%. Дистанция перемещения осталась без изменений. Это умение теперь останавливается перед вашей целью, если вы приблизились к ней до завершения умения. Радиус начальной атаки увеличен со 120 до 180.
Пистолет[править]
  • Dragon's Roar.png
     Dragon's Roar: Отбрасывание назад теперь определяется количеством потраченных этим умением зарядов. Это умение теперь считается умением передвижения.
Вспомогательные умения[править]
  • Flow Stabilizer.png
     Flow Stabilizer: Теперь при использовании дает ярость вместо устойчивости. Бонусный эффект теперь срабатывает, если на вас наложена ярость вместо устойчивости.
  • Signet of Fury.png
     Signet of Fury: Исправлена проблема, из-за которой Signet of Fury давало адреналин вместо потока, когда использовался Клинковед.
Черты[править]
  • Fierce as Fire.png
     Fierce as Fire: Эта черта была переработана. Она теперь дает складывающееся усиление урона за каждый использованный заряд амуниции.
  • Lush Forest.png
     Lush Forest: Теперь срабатывает при использовании 1-го заряда амуниции у умения вместо последнего. Теперь имеет внутреннюю перезарядку в 1 секунду. Теперь просто перезаряжает умения воина, исключая Sheathe Gunsaber и Dragon Trigger.
  • Dragonscale Defense.png
     Dragonscale Defense: Больше не дает защиту при получении урона во время Готовности Дракона. Вместо этого эта черта теперь дает устойчивость при входе в Готовность Дракона.
  • Immortal Dragon.png
     Immortal Dragon: Теперь также дает защиту за полученный уровень зарядов во время Готовности Дракона, в дополнение к уже имеющимся эффектам.
  • Unyielding Dragon.png
     Unyielding Dragon: Теперь дает мощь за полученный уровень зарядов во время Готовности Дракона, в дополнение к уже имеющимся эффектам.
  • Daring Dragon.png
     Daring Dragon: Теперь сбрасывает перезарядку Dragonscale Defense, когда вы повторно входите в Готовность Дракона после использования Удара Дракона, в дополнение к уже имеющимся эффектам.

Внешние ссылки[править]