A Trap Foiled — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Personal storyline infobox |region = Wayfarer Foothills |race = norn |background = cunning |level = 6 |prev1 = Rage of the Minotaurs |next1 = Shape of the Spir…»)
 
(Dialogues)
 
Строка 45: Строка 45:
 
* [[Svanir Ballista]]
 
* [[Svanir Ballista]]
  
==Dialogues==
+
==Диалоги==
Cinematic at Eir Stegalkin:
+
Синематик с Eir Stegalkin:
:'''<Player Name>''': We're close, but so are the Sons of Svanir. I see multiple trails overlapping Minotaur's. They're closing in.
+
:'''<Player Name>''': Мы близко, но также, как и Сыны Сванира. Я вижу несколько следов поверх следов Минотавра. Они приближаются.
:'''Eir Stegalkin''': The Sons are moving in the small parties. If we're careful, we can take out one group at a time before they even notice.
+
:'''Eir Stegalkin''': Сыны движутся мелкими группами. Если мы будем осторожны, мы сможем перебить их по-одиночке, прежде, чем они вообще что-то заметят.
:'''<Player Name>''': Cunning tactics. I like it, assuming "careful" doesn't mean "gentle."
+
:'''<Player Name>''': Хитрая тактика. Мне нравится, особенно, если "осторожно" не означает "вежливо".
:'''Eir Stegalkin''': Absolutely not. Just don't draw any attention to yourself. Apart from that, we can hit them as hard as we like.
+
:'''Eir Stegalkin''': Абсолютно нет. Просто не превликай внимания. Кроме того, мы можем избивать их с такой силой, с какой захотим.
:'''<Player Name>''': That's what I wanted to hear. Let's get started.
+
:'''<Player Name>''': Это именно то, что я хотел(а) услышать. Давай начинать.
  
  
As you approach the Sons of Svanir:
+
Когда вы приближаетесь к Сынам Сванира:
:'''Son of Svanir''': Tracking a spirit through snow is harder than I thought. Spread out and pick up the trail!
+
:'''Son of Svanir''': Выслеживать духа по снегу сложнее, чем я думал. Разойтись и взять след!
:'''Son of Svanir''': This is stupid. How are we supposed to catch a spirit?
+
:'''Son of Svanir''': Это глупо. Как мы должны поймать дух?
  
  
After reviving then talking to Linnea:
+
Диалог с Linnea:
:'''Linnea''': ''I've got no use for minotaurs, but no animal deserves such torment. I wish I could help.''
+
:'''Linnea''': ''Я не вижу в минотаврах пользы, но ни одно животное не заслуживает такого обращения.Я хочу помочь.''
::{{dialogue icon|next}} ''You're welcome to join me, but this is dangerous work. Be ready to fight.''
+
::{{dialogue icon|next}} ''Присоединяйся ко мне, но помни, это опасное дело. Будь готова к битве.''
::{{dialogue icon|dignity}} ''You can! Grab a weapon, steel yourself for battle, and follow me! We'll make this right.''
+
::{{dialogue icon|dignity}} ''Ты можешь! Хватай оружие, готовься к битве и следуй за мной! Мы всё сделаем правильно.''
::{{dialogue icon|ferocity}} ''If you want to help, help. Come with me and we'll make the Sons of Svanir pay.''
+
::{{dialogue icon|ferocity}} ''Если желаешь помочь, помоги. Следуй со мной и и мы заставим Сынов Сванира заплатить.''
::{{dialogue icon|charm}} ''I like your attitude, and I bet you've got the fighting skills to match. Come on!''
+
::{{dialogue icon|charm}} ''Мне нравится твой подход. И я уверен(а) в твоих боивых способностях. Пошли!''
::{{dialogue icon|exit}} ''Thanks, but I don't need help.''
+
::{{dialogue icon|exit}} ''Спасибо, но мне не нужна помощь.''
:'''Linnea''': ''This is the chance for glory I've been waiting for! Side-by-side with <Player Name>! I'll follow your lead.''
+
:'''Linnea''': ''Это шанс получить славу, который я так ждала! Плечом к плечу с <Player Name>! Я последую за тобой, командуй.''
::{{dialogue icon|exit}} ''Perfect. Stay close, stay alive, and we'll be drinking to our victory in no time.''
+
::{{dialogue icon|exit}} ''Отлично. Оставайся поблизости, оставайся жива, и мы вскоре выпьем за нашу победу.''
  
  
After reviving then talking to Bjarni:
+
Диалог с Bjarni:
:'''Bjarni''': ''I heard what the Sons of Svanir are doing to those poor minotaurs. I'm gald you're putting a stop to it. Is there anything I can do?''
+
:'''Bjarni''': ''Я слышал, что Сыны Сванира делают с несчастными минотаврами. Я счастлив, что ты желаешь остановить их. Есть что-нибудь, что я могу сделать?''
::{{dialogue icon|dignity}} ''That's why we'll win—we'll work together. I'd be proud to accept your help.''
+
::{{dialogue icon|dignity}} ''Причина нашей победы — мы будем работать совобща. Я буду счастлив(а) принять твою помощь.''
::{{dialogue icon|charm}} ''You honor me. How could I refuse? I'll take whatever you have.''
+
::{{dialogue icon|charm}} ''Ты почтил меня. Как я могу отказать? Я возьму все, что у тебя есть.''
::{{dialogue icon|ferocity}} ''If you want to join me and punish the Sons of Svanir, I'm listening.''
+
::{{dialogue icon|ferocity}} ''Если ты хочешь присоединиться ко мне и наказать Сынов Сванира, я внимательно слушаю.''
::{{dialogue icon|exit}} ''No, but thank you just the same. Good-bye.''
+
::{{dialogue icon|exit}} ''Нет, но спасибо за все. Счастливо.''
:'''Bjarni''': ''It's not much, but…here. This should help.''
+
:'''Bjarni''': ''Этого мало, но... здесь. Это должно помочь.''
::{{dialogue icon|exit}} ''Thanks. I'll put it to good use. Good-bye now.''
+
::{{dialogue icon|exit}} ''Спасибо. Я применю это с пользой. Теперь прощай.''
  
  
Cinematic at the spirit of Minotaur.
+
Синематик около Духа Минотавра.
:'''Eir Stegalkin''': Easy, Garm. There it is. The spirit of Minotaur. The Sons of Svanir have it surrounded.
+
:'''Eir Stegalkin''': Легче, Гарм. Вон он, Дух Минотавр. Сыны Сванира окружили его.
:'''<Player Name>''': Not for long. Hey! The Minotaur spirit is under our protection. Lower your weapons and back away.
+
:'''<Player Name>''': Не на долго. Эй! Дух Минотавра под нашей защитой. Опустите оружие и убирайтесь.
:'''Jamgrimm''': Never. This is our prey, and you're poaching!
+
:'''Jamgrimm''': Никогда. Это наша добыча, а ты вмешиваешься не в свою охоту!
:'''<Player Name>''': I'll poach your head and hang it by the elk horns in Hoelbrak. Now, back off! Last chance!
+
:'''<Player Name>''': Я оторву твою голову и повешу её как лосиные рога в Hoelbrak. Теперь отвали! Последний шанс!
:'''Jamgrimm''': Kill them, brothers! Dragon's minion must feed!
+
:'''Jamgrimm''': Убить их, братья! Прислужники дракона должны насытиться!
  
  
Cinematic after defeating the Sons of Svanir:
+
Синематик после победы над Сынами Сванира:
:'''Eir Stegalkin''': Relax, Slayer. The Spirit knows we're not enemies. Look closely. You'll see recognition in his eyes, and a strong measure of gratitude.
+
:'''Eir Stegalkin''': Расслабься, Рубака. Дух знает - мы не враги. Присмотрись. Ты у видишь признание и благодарность в его глазах.
:'''Eir Stegalkin''': Now look at his wounds, how haggard and weak he is. See the mud on his hooves?
+
:'''Eir Stegalkin''': Теперь посмотри на его раны, как он изможден и ослаблен. Видишь грязь на его копытах?
:'''<Player Name>''': Looks like it's from Darkriven Bluffs. He probably picked up the mud and the wounds at the same place.
+
:'''<Player Name>''': Выглядит, буд-то грязь из Darkriven Bluffs. Вероятно, он измазался и поранился в одном месте.
:'''Eir Stegalkin''': And that's where we'll find them—the Sons and the captive minotaurs. So how do we get past the guards to rescue the prisoners?
+
:'''Eir Stegalkin''': Вот там-то мы их и найдем - Сынов и пленённых минотавров. Так как же нам пройти охрану, чтобы спасти заключённых?
:'''<Player Name>''': We could dress up like beer merchants, get the Sons drunk, and trick our way in.
+
:'''<Player Name>''': Мы бы могли переодеться торговцами пивом, напоись Сынов и проникнуть внутрь.
:'''Eir Stegalkin''': Good. Or you could ask for Minotaur's blessing. If he transforms you into a minotaur, you could get close enough {{sic|to}} break them out.
+
:'''Eir Stegalkin''': Хорошо. Или ты можешь попросить благославления Минотавра. Если он обратит тебя в минотавра, ты сможешь подобраться достаточно близко к пленникам, чтобы выгнать их наружу.
:'''Eir Stegalkin''': So…fool some drunken Sons, or cause a minotaur stampede? Let me know what you decide. Legends have to learn to make choices like this.
+
:'''Eir Stegalkin''': И так... одурачить пьяных Сынов или устроить паническое бегство минотавров? Сообщи мне о своем решении. Легенды должны учиться делать такой выбор, как этот.
  
  
:'''Eir Stegalkin''': Which plan do you like to free the minotaurs: transform into one, or trick the Sons of Svanir?
+
:'''Eir Stegalkin''': Какой план по освобождения минотавров: обернуться одним из них или одурачить Сынов Сванира?
::{{dialogue icon|choice}} ''Accept Minotaur's blessing and transform into one of his herd.''
+
::{{dialogue icon|choice}} ''Принять благославление Минотавра и прикинуться одним из его табуна.''
:::'''Eir Stegalkin''': Good. Once transformed, rally the herd; the minotaurs will follow you. They'll stampede right over the Sons of Svanir, if necessary. Good luck.
+
:::'''Eir Stegalkin''': Хорошо. После трансформации собери стадо. Минотавры последуют за тобой. При необходимости они побегут по головам Сынов Сванира. Удачи.
::::{{dialogue icon|quest}} ''Don't worry about me. This is one time the prey will catch the hunter.''
+
::::{{dialogue icon|quest}} ''Не беспокойся обо мне. Это тот самый случай, когда жертва становится охотником.''
::{{dialogue icon|choice}} ''The Sons of Svanir look thirsty. We'll disguise as beer merchants.''
+
::{{dialogue icon|choice}} ''Сыновья Сванира выглядят жаждущими. Мы замаскируемся под торговцев пивом.''
:::'''Eir Stegalkin''': Ah, yes. Ale solves so many of life's problems! I'll meet you outside the minotaur pens with a disguise and an ale cart.
+
:::'''Eir Stegalkin''': О да. Эль решает такое множество житейских проблем! Я встречу тебя снаружи загонов для минотавров с маскировкой и тележкой для пива.
::::{{dialogue icon|quest}} ''I hate to waste any brew on Svanir scum. At least it's for a worthy cause.''
+
::::{{dialogue icon|quest}} ''Меня раздражает, что придется потратить эль на сванировский навоз. По крайней мере, всё это для достойного дела.''
:::::'''Eir Stegalkin''': True, but don't expect the guards to just quaff it down and keel over. We should use the ale as a distraction. That'll make it easier for us to take them out.
+
:::::'''Eir Stegalkin''': Верно. Но не жди, что стража просто выпьет и отключится. Мы должны использовать эль для отвлечения. Это облегчит нам их уничтожение.
::::::{{dialogue icon|quest}} ''Don't worry. I won't crush any heads until everyone's good and smashed.''
+
::::::{{dialogue icon|quest}} ''Не переживай. Я не буду крушить черепа, пока все они хорошенько не напьются.''
::{{dialogue icon|end}} ''I need more time to think it over.''
+
::{{dialogue icon|end}} ''Мне нужно еще время подумать над этим.''
  
 
== My story ==
 
== My story ==

Текущая версия на 23:48, 17 февраля 2020

A Trap Foiled

Год
1325 AE
История
Storyline missing
Глава
Chapter missing
Локация
Unspecified
Уровень
6
Раса
Norn tango icon 20px.png Норн

A Trap Foiled is part of the personal story for norn characters who have choosen the important quality of a hero is honor the spirits and completed Rage of the Minotaurs.

Objectives[править]

A Trap Foiled (level 6)

Protect the Minotaur Spirit from the Sons of Svanir.

  • Meet Eir in Hangrammr Climb.
  • Find the Spirit of Minotaur.
  • Defeat the Sons of Svanir.
  • Speak with Eir and choose your next step.

Rewards[править]

  • Различное количество 
    Experience.png
  • Серебряная монета
Зависит от профессии

Walkthrough[править]

NPCs[править]

Allies[править]

Enemies[править]

Objects[править]

Диалоги[править]

Синематик с Eir Stegalkin:

<Player Name>: Мы близко, но также, как и Сыны Сванира. Я вижу несколько следов поверх следов Минотавра. Они приближаются.
Eir Stegalkin: Сыны движутся мелкими группами. Если мы будем осторожны, мы сможем перебить их по-одиночке, прежде, чем они вообще что-то заметят.
<Player Name>: Хитрая тактика. Мне нравится, особенно, если "осторожно" не означает "вежливо".
Eir Stegalkin: Абсолютно нет. Просто не превликай внимания. Кроме того, мы можем избивать их с такой силой, с какой захотим.
<Player Name>: Это именно то, что я хотел(а) услышать. Давай начинать.


Когда вы приближаетесь к Сынам Сванира:

Son of Svanir: Выслеживать духа по снегу сложнее, чем я думал. Разойтись и взять след!
Son of Svanir: Это глупо. Как мы должны поймать дух?


Диалог с Linnea:

Linnea: Я не вижу в минотаврах пользы, но ни одно животное не заслуживает такого обращения.Я хочу помочь.
Skill.png
Присоединяйся ко мне, но помни, это опасное дело. Будь готова к битве.
Dignity
Ты можешь! Хватай оружие, готовься к битве и следуй за мной! Мы всё сделаем правильно.
Ferocity
Если желаешь помочь, помоги. Следуй со мной и и мы заставим Сынов Сванира заплатить.
Charisma
Мне нравится твой подход. И я уверен(а) в твоих боивых способностях. Пошли!
Skill.png
Спасибо, но мне не нужна помощь.
Linnea: Это шанс получить славу, который я так ждала! Плечом к плечу с <Player Name>! Я последую за тобой, командуй.
Skill.png
Отлично. Оставайся поблизости, оставайся жива, и мы вскоре выпьем за нашу победу.


Диалог с Bjarni:

Bjarni: Я слышал, что Сыны Сванира делают с несчастными минотаврами. Я счастлив, что ты желаешь остановить их. Есть что-нибудь, что я могу сделать?
Dignity
Причина нашей победы — мы будем работать совобща. Я буду счастлив(а) принять твою помощь.
Charisma
Ты почтил меня. Как я могу отказать? Я возьму все, что у тебя есть.
Ferocity
Если ты хочешь присоединиться ко мне и наказать Сынов Сванира, я внимательно слушаю.
Skill.png
Нет, но спасибо за все. Счастливо.
Bjarni: Этого мало, но... здесь. Это должно помочь.
Skill.png
Спасибо. Я применю это с пользой. Теперь прощай.


Синематик около Духа Минотавра.

Eir Stegalkin: Легче, Гарм. Вон он, Дух Минотавр. Сыны Сванира окружили его.
<Player Name>: Не на долго. Эй! Дух Минотавра под нашей защитой. Опустите оружие и убирайтесь.
Jamgrimm: Никогда. Это наша добыча, а ты вмешиваешься не в свою охоту!
<Player Name>: Я оторву твою голову и повешу её как лосиные рога в Hoelbrak. Теперь отвали! Последний шанс!
Jamgrimm: Убить их, братья! Прислужники дракона должны насытиться!


Синематик после победы над Сынами Сванира:

Eir Stegalkin: Расслабься, Рубака. Дух знает - мы не враги. Присмотрись. Ты у видишь признание и благодарность в его глазах.
Eir Stegalkin: Теперь посмотри на его раны, как он изможден и ослаблен. Видишь грязь на его копытах?
<Player Name>: Выглядит, буд-то грязь из Darkriven Bluffs. Вероятно, он измазался и поранился в одном месте.
Eir Stegalkin: Вот там-то мы их и найдем - Сынов и пленённых минотавров. Так как же нам пройти охрану, чтобы спасти заключённых?
<Player Name>: Мы бы могли переодеться торговцами пивом, напоись Сынов и проникнуть внутрь.
Eir Stegalkin: Хорошо. Или ты можешь попросить благославления Минотавра. Если он обратит тебя в минотавра, ты сможешь подобраться достаточно близко к пленникам, чтобы выгнать их наружу.
Eir Stegalkin: И так... одурачить пьяных Сынов или устроить паническое бегство минотавров? Сообщи мне о своем решении. Легенды должны учиться делать такой выбор, как этот.


Eir Stegalkin: Какой план по освобождения минотавров: обернуться одним из них или одурачить Сынов Сванира?
Talk quest choice tango.png
Принять благославление Минотавра и прикинуться одним из его табуна.
Eir Stegalkin: Хорошо. После трансформации собери стадо. Минотавры последуют за тобой. При необходимости они побегут по головам Сынов Сванира. Удачи.
Talk quest option tango.png
Не беспокойся обо мне. Это тот самый случай, когда жертва становится охотником.
Talk quest choice tango.png
Сыновья Сванира выглядят жаждущими. Мы замаскируемся под торговцев пивом.
Eir Stegalkin: О да. Эль решает такое множество житейских проблем! Я встречу тебя снаружи загонов для минотавров с маскировкой и тележкой для пива.
Talk quest option tango.png
Меня раздражает, что придется потратить эль на сванировский навоз. По крайней мере, всё это для достойного дела.
Eir Stegalkin: Верно. Но не жди, что стража просто выпьет и отключится. Мы должны использовать эль для отвлечения. Это облегчит нам их уничтожение.
Talk quest option tango.png
Не переживай. Я не буду крушить черепа, пока все они хорошенько не напьются.
Talk end option tango.png
Мне нужно еще время подумать над этим.

My story[править]

Файл:A Trap Foiled.jpg

Eir and I tracked the Sons of Svanir and stopped them from harming the Spirit of Minotaur. The Sons have been hunting down minotaurs to feed them to some sort of dragon minion being kept by their master Vidkun[sic]. We came up with a plan to release the captured minotaurs before any more are sacrificed to Vidkun's monster.

Моя история