Контент Guild Wars 2: Heart of Thorns

Continuum Split — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
 
| description = Уничтожить все ваши [[clone|клоны]] и создать [[Continuum Rift|разлом]] в пространственно-временном континууме. Когда он закончится, вы вернетесь назад в эту точку с нынешним состоянием [[health|здоровья]], [[endurance|выносливости]] и [[recharge|перезарядки]] умений. Длительность увеличивается за каждую [[shatter|разбитую]] [[illusion|иллюзию]].<br />{{gray|На перезарядку этого умения не действуют другие умения [[mesmer|месмера]].}}
 
| description = Уничтожить все ваши [[clone|клоны]] и создать [[Continuum Rift|разлом]] в пространственно-временном континууме. Когда он закончится, вы вернетесь назад в эту точку с нынешним состоянием [[health|здоровья]], [[endurance|выносливости]] и [[recharge|перезарядки]] умений. Длительность увеличивается за каждую [[shatter|разбитую]] [[illusion|иллюзию]].<br />{{gray|На перезарядку этого умения не действуют другие умения [[mesmer|месмера]].}}
 
| description type = none
 
| description type = none
| variables = {{skill fact|targets|1}}{{skill fact|duration|alt=0 клонов|1.5}}{{skill fact|duration|alt=1 клон|3}}{{skill fact|duration|alt=2 клона|4.5}}{{skill fact|duration|alt=3 клона|6}}{{skill fact|radius|240}}{{skill fact|capture}}{{skill fact|range|1200}}
+
| facts = {{skill fact|targets|1}}{{skill fact|duration|alt=0 клонов|1.5}}{{skill fact|duration|alt=1 клон|3}}{{skill fact|duration|alt=2 клона|4.5}}{{skill fact|duration|alt=3 клона|6}}{{skill fact|radius|240}}{{skill fact|capture}}{{skill fact|range|1200}}
 
| recharge = 105
 
| recharge = 105
 
| profession = mesmer
 
| profession = mesmer
Строка 8: Строка 8:
 
| type = shatter
 
| type = shatter
 
| slot = mechanic
 
| slot = mechanic
| mechanic-slot = 4
+
| mechanic slot = 5
| activ-type = sequence
+
| activation type = sequence
 
| chain1 = Continuum Split
 
| chain1 = Continuum Split
 
| chain2 = Continuum Shift
 
| chain2 = Continuum Shift
Строка 16: Строка 16:
 
}}
 
}}
  
== Related [[trait]]s ==
+
== Связанные [[trait|черты]] ==
{{see|Shatter#Related traits}}
+
{{related traits}}
{{trait icon|Time Splitter}} - {{trait description|Time Splitter}}
 
  
 
== Notes ==
 
== Notes ==
Строка 25: Строка 24:
 
* If the chronomancer receives a lethal blow while being in the continuum rift, they will immediately revert back in time.
 
* If the chronomancer receives a lethal blow while being in the continuum rift, they will immediately revert back in time.
 
** If that same lethal attack also hits and destroys the Continuum Rift, the mesmer will not revert back in time, and will instead enter downed state.
 
** If that same lethal attack also hits and destroys the Continuum Rift, the mesmer will not revert back in time, and will instead enter downed state.
 +
* Any skill used inside Continuum Split will have its recharge reset at the end of the Split, this includes trait cooldowns like [[Medic's Feedback]] and [[racial skill]]s.
 +
** There are certain exceptions like [[Mimic]], or [[Protect]].
 +
* Like all shatters, Continuum Split has no cast time and can be used in the middle of other actions. For this reason, Continuum Split is best used at the end of the casting time of a skill.
 +
* Skills must fully finish their casting animation inside Continuum Split in order to have their cooldown reset at the end of the Split. Several skills have relatively long [[aftercast delay]] after they have already been cast, like [[Timewarp]] or [[Blurred Frenzy]], but don't start recharging until after that animation finishes, which can make it harder to fit them inside a Continuum Split. Casting any other skill right after, such as an auto attack, will interrupt that long animation lock, effectively shortening the casting time for those skills and making it easier to fit them inside Continuum Split. This is commonly known as animation cancelling.
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|mesmer}}
 
{{Version history table header|mesmer}}
 +
{{Version history table row|2022-10-05|Исправление ошибок}}
 +
* Исправлена проблема, из-за которой это умение не переключалось на Continuum Shift.
 +
{{Version history table row|2022-10-04|Mesmer}}
 +
* This skill has been moved to slot 5 of the profession mechanic bar. Distortion is now accessible in slot 4.
 
{{Version history table row|2020-07-07|Mesmer}}
 
{{Version history table row|2020-07-07|Mesmer}}
 
* Разрушающие умения Хрономанта: Разрушающие умения Хрономанта теперь можно активировать без клонов, а эффект разрушения будет также действовать и в месторасположении месмера.
 
* Разрушающие умения Хрономанта: Разрушающие умения Хрономанта теперь можно активировать без клонов, а эффект разрушения будет также действовать и в месторасположении месмера.

Версия 18:22, 8 октября 2022

Уничтожить все ваши клоны и создать разлом в пространственно-временном континууме. Когда он закончится, вы вернетесь назад в эту точку с нынешним состоянием здоровья, выносливости и перезарядки умений. Длительность увеличивается за каждую разбитую иллюзию.
На перезарядку этого умения не действуют другие умения месмера.

Number of targets.png Количество целей: 1
Duration.png 0 клонов: 10.5½ сек
Duration.png 1 клон: 3 сек
Duration.png 2 клона: 40.5½ сек
Duration.png 3 клона: 6 сек
Radius.png Радиус: 240
Miscellaneous effect.png Прекращает ваш вклад в захват точки
Range.png Дальность: 1200

— Внутриигровое описание

Связанные черты

Chaos Хаос

Inspiration Вдохновение

Chronomancer Хрономант

Notes

  • This skill creates a Continuum Rift on the mesmer's location when used. Should this rift be destroyed, the mesmer loses the ability to go back and prevents used skills from being refreshed. This rift has around 3k hp per illusion shattered, or around 9k maximum, and is considered a structure, thereby making it not susceptible to critical strikes.
  • This skill applies the Continuum Split.png Time Anchored effect to the player's skill bar.
  • If the chronomancer receives a lethal blow while being in the continuum rift, they will immediately revert back in time.
    • If that same lethal attack also hits and destroys the Continuum Rift, the mesmer will not revert back in time, and will instead enter downed state.
  • Any skill used inside Continuum Split will have its recharge reset at the end of the Split, this includes trait cooldowns like Medic's Feedback and racial skills.
  • Like all shatters, Continuum Split has no cast time and can be used in the middle of other actions. For this reason, Continuum Split is best used at the end of the casting time of a skill.
  • Skills must fully finish their casting animation inside Continuum Split in order to have their cooldown reset at the end of the Split. Several skills have relatively long aftercast delay after they have already been cast, like Timewarp or Blurred Frenzy, but don't start recharging until after that animation finishes, which can make it harder to fit them inside a Continuum Split. Casting any other skill right after, such as an auto attack, will interrupt that long animation lock, effectively shortening the casting time for those skills and making it easier to fit them inside Continuum Split. This is commonly known as animation cancelling.

История версий

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
5 октября 2022
  • Исправлена проблема, из-за которой это умение не переключалось на Continuum Shift.
4 октября 2022
  • This skill has been moved to slot 5 of the profession mechanic bar. Distortion is now accessible in slot 4.
7 июля 2020
  • Разрушающие умения Хрономанта: Разрушающие умения Хрономанта теперь можно активировать без клонов, а эффект разрушения будет также действовать и в месторасположении месмера.
  • Это умение имеет 1.5-секундную длительность без клонов.
  • 1.5 секунды добавляются за разрушенного клона.
  • Это умение больше не дает искажение.
13 августа 2019
  • Исправлена проблема, из-за которой могла быть небольшая задержка между активацией этого умения и возникновением его эффектов.
16 июля 2019
  • Это умение теперь заменяет Distortion в слоте F4 вместо того, чтобы занимать слот F5.
  • Кроме того, при активации оно накладывает 1 секунду искажения.
  • Длительность была изменена в зависимости от количества клонов до 3/4.5/6 секунд.
  • Это умение теперь указывает, что оно не может быть обновлено другими умениями месмера.
11 декабря 2018
  • Исправлен баг, из-за которого разлом, создаваемый этим умением, мог не быть уничтожен при использовании команды “сдаться” (/resign, /gg, /surrender, /forfeit/, /qq, /ff).
8 мая 2018
  • Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 105-секундную перезарядку во всех режимах.
6 февраля 2018
  • Умения-осколки:
    • Эти умения теперь разрушают только клонов.
    • Описание было обновлено, чтобы отобразить новый функционал.
8 августа 2017 Подготовительный патч Path of Fire:
  • Исправлен баг, из-за которого перезарядка этого умения могла быть дольше при использовании черты Master of Misdirection.
16 мая 2017
  • Перезарядка этого умения была увеличена с 90 до 105 секунд (только в PvP).
24 февраля 2017
  • Исправлен баг, из-за которого Разлом континуума не разрушался корректно при использовании Continuum Shift.
22 февраля 2017
  • Это умение теперь имеет корректную перезарядку при естественном завершении.
23 октября 2015 Выход Heart of Thorns: