Continuum Split — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
{{Skill infobox | {{Skill infobox | ||
− | | description = Уничтожить все ваши [[ | + | | split = pve wvw,pvp |
− | | | + | | description = Уничтожить все ваши [[clone|клоны]] и создать [[Continuum Rift|разлом]] в пространственно-временном континууме. Когда он закончится, вы вернетесь назад в эту точку с нынешним состоянием [[health|здоровья]], [[endurance|выносливости]] и [[recharge|перезарядки]] умений. Длительность увеличивается за каждую [[shatter|разбитую]] [[illusion|иллюзию]].<br />{{gray|На перезарядку этого умения не действуют другие умения [[mesmer|месмера]].}} |
− | | recharge = | + | | description type = none |
+ | | facts = {{skill fact|targets|1}}{{skill fact|duration|alt=0 клонов|1.5|game mode=pve wvw}}{{skill fact|duration|alt=0 клонов|1|game mode=pvp}}{{skill fact|duration|alt=1 клон|3|game mode=pve wvw}}{{skill fact|duration|alt=1 клон|2|game mode=pvp}}{{skill fact|duration|alt=2 клона|4.5|game mode=pve wvw}}{{skill fact|duration|alt=2 клона|3|game mode=pvp}}{{skill fact|duration|alt=3 клона|6|game mode=pve wvw}}{{skill fact|duration|alt=3 клона|4|game mode=pvp}}{{skill fact|radius|240}}{{skill fact|capture}}{{skill fact|range|1200}} | ||
+ | | recharge = 105 | ||
| profession = mesmer | | profession = mesmer | ||
| specialization = chronomancer | | specialization = chronomancer | ||
| type = shatter | | type = shatter | ||
| slot = mechanic | | slot = mechanic | ||
− | | | + | | mechanic slot = 5 |
+ | | activation type = sequence | ||
| chain1 = Continuum Split | | chain1 = Continuum Split | ||
| chain2 = Continuum Shift | | chain2 = Continuum Shift | ||
− | |||
| id = 29830 | | id = 29830 | ||
+ | | requires = hot | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Связанные [[trait|черты]] == |
− | {{ | + | {{related traits}} |
− | |||
− | ==Notes== | + | == Notes == |
− | * This skill creates a | + | {{bug|In some instances of Continuum Rift being created and entering downstate at the same time, the rift ending will reset your health in down state to the amount just before entering.}} |
− | {{ | + | * This skill creates a [[Continuum Rift]] on the mesmer's location when used. Should this rift be destroyed, the mesmer loses the ability to go back and prevents used skills from being refreshed. This rift has around 3k hp per illusion shattered, or around 9k maximum, and is considered a structure, thereby making it not susceptible to critical strikes. |
+ | * This skill applies the {{effect|Time Anchored}} effect to the player's skill bar. | ||
+ | * If the chronomancer receives a lethal blow while being in the continuum rift, they will immediately revert back in time. | ||
+ | ** If that same lethal attack also hits and destroys the Continuum Rift, the mesmer will not revert back in time, and will instead enter downed state. | ||
+ | * Any skill used inside Continuum Split will have its recharge reset at the end of the Split, this includes trait cooldowns like [[Medic's Feedback]] and [[racial skill]]s. | ||
+ | ** There are certain exceptions like [[Mimic]], or [[Protect]]. | ||
+ | * Like all shatters, Continuum Split has no cast time and can be used in the middle of other actions. For this reason, Continuum Split is best used at the end of the casting time of a skill. | ||
+ | * Skills must fully finish their casting animation inside Continuum Split in order to have their cooldown reset at the end of the Split. Several skills have relatively long [[aftercast delay]] after they have already been cast, like [[Timewarp]] or [[Blurred Frenzy]], but don't start recharging until after that animation finishes, which can make it harder to fit them inside a Continuum Split. Casting any other skill right after, such as an auto attack, will interrupt that long animation lock, effectively shortening the casting time for those skills and making it easier to fit them inside Continuum Split. This is commonly known as animation cancelling. | ||
== История версий == | == История версий == | ||
{{Version history table header|mesmer}} | {{Version history table header|mesmer}} | ||
+ | {{Version history table row|2022-11-29|Mesmer}} | ||
+ | * Уменьшена длительность с 1.5/3/4.5/6 до 1/2/3/4 (только в PvP). | ||
+ | {{Version history table row|2022-10-05|Исправление ошибок}} | ||
+ | * Исправлена проблема, из-за которой это умение не переключалось на Continuum Shift. | ||
+ | {{Version history table row|2022-10-04|Mesmer}} | ||
+ | * Это умение было перемещено в 5-й слот на панели механики профессии. | ||
+ | ** Искажение теперь доступно в 4-м слоте. | ||
+ | {{Version history table row|2020-07-07|Mesmer}} | ||
+ | * Разрушающие умения Хрономанта: Разрушающие умения Хрономанта теперь можно активировать без клонов, а эффект разрушения будет также действовать и в месторасположении месмера. | ||
+ | * Это умение имеет 1.5-секундную длительность без клонов. | ||
+ | * 1.5 секунды добавляются за разрушенного клона. | ||
+ | * Это умение больше не дает искажение. | ||
+ | {{Version history table row|2019-08-13|Mesmer}} | ||
+ | * Исправлена проблема, из-за которой могла быть небольшая задержка между активацией этого умения и возникновением его эффектов. | ||
+ | {{Version history table row|2019-07-16|Mesmer}} | ||
+ | * Continuum Shift{{sic|Continuum Split}}: | ||
+ | ** Это умение теперь заменяет Distortion в слоте F4 вместо того, чтобы занимать слот F5. | ||
+ | ** Кроме того, при активации оно накладывает 1 секунду искажения. | ||
+ | ** Длительность была изменена в зависимости от количества клонов до 3/4.5/6 секунд. | ||
+ | ** Это умение теперь указывает, что оно не может быть обновлено другими умениями месмера. | ||
+ | {{Version history table row|2018-12-11|Mesmer}} | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого разлом, создаваемый этим умением, мог не быть уничтожен при использовании команды “сдаться” (/resign, /gg, /surrender, /forfeit/, /qq, /ff). | ||
+ | {{Version history table row|2018-05-08|Mesmer}} | ||
+ | * Перезарядка этого умения больше не разделена по режимам игры и теперь оно будет использовать высшую 105-секундную перезарядку во всех режимах. | ||
+ | {{Version history table row|2018-02-06|Mesmer}} | ||
+ | * Умения-осколки: | ||
+ | ** Эти умения теперь разрушают только клонов. | ||
+ | ** Описание было обновлено, чтобы отобразить новый функционал. | ||
+ | {{Version history table row|2017-08-08|Mesmer}} | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого перезарядка этого умения могла быть дольше при использовании черты Master of Misdirection. | ||
{{Version history table row|2017-05-16|Mesmer}} | {{Version history table row|2017-05-16|Mesmer}} | ||
* Перезарядка этого умения была увеличена с 90 до 105 секунд (только в PvP). | * Перезарядка этого умения была увеличена с 90 до 105 секунд (только в PvP). | ||
Строка 33: | Строка 71: | ||
{{Version history table row|2015-10-23|Chronomancer|r=y}} | {{Version history table row|2015-10-23|Chronomancer|r=y}} | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | {{Skill types nav}} |
Текущая версия на 08:13, 27 декабря 2022
Continuum Split
“Уничтожить все ваши клоны и создать разлом в пространственно-временном континууме. Когда он закончится, вы вернетесь назад в эту точку с нынешним состоянием здоровья, выносливости и перезарядки умений. Длительность увеличивается за каждую разбитую иллюзию.
На перезарядку этого умения не действуют другие умения месмера.
- Количество целей: 1
½ сек0 клонов: 1 0 клонов: 1 сек 1 клон: 3 сек 1 клон: 2 сек ½ сек2 клона: 4 2 клона: 3 сек 3 клона: 6 сек 3 клона: 4 сек- Радиус: 240
- Прекращает ваш вклад в захват точки
- Дальность: 1200
— Внутриигровое описание
Связанные черты[править]
Хаос
- Illusionary Defense — Вы даруете защиту союзникам поблизости при использовании умения-осколка.
- Bountiful Disillusionment — Осколки даруют вам устойчивость. Вы даете дополнительное благо союзникам поблизости, зависящее от использованного осколка.
Вдохновение
- Inspiring Distortion — Вы даруете эгиду союзникам поблизости каждый раз, когда получаете эффект искажения или используете 4-е умение осколков.
- Restorative Illusions — Вы исцеляетесь и снимаете с себя состояния и союзников поблизости, когда разбиваете иллюзии на осколки.
Хрономант
- Flow of Time — Вам даруется рвение за каждый разбитый на осколки клон.
- Seize the Moment — Вам и союзникам поблизости даруется проворство за каждый разбитый на осколки клон. Вы даруете проворство союзникам поблизости, когда создаете фантом.
Notes[править]
- This skill creates a Continuum Rift on the mesmer's location when used. Should this rift be destroyed, the mesmer loses the ability to go back and prevents used skills from being refreshed. This rift has around 3k hp per illusion shattered, or around 9k maximum, and is considered a structure, thereby making it not susceptible to critical strikes.
- This skill applies the Time Anchored effect to the player's skill bar.
- If the chronomancer receives a lethal blow while being in the continuum rift, they will immediately revert back in time.
- If that same lethal attack also hits and destroys the Continuum Rift, the mesmer will not revert back in time, and will instead enter downed state.
- Any skill used inside Continuum Split will have its recharge reset at the end of the Split, this includes trait cooldowns like Medic's Feedback and racial skills.
- Like all shatters, Continuum Split has no cast time and can be used in the middle of other actions. For this reason, Continuum Split is best used at the end of the casting time of a skill.
- Skills must fully finish their casting animation inside Continuum Split in order to have their cooldown reset at the end of the Split. Several skills have relatively long aftercast delay after they have already been cast, like Timewarp or Blurred Frenzy, but don't start recharging until after that animation finishes, which can make it harder to fit them inside a Continuum Split. Casting any other skill right after, such as an auto attack, will interrupt that long animation lock, effectively shortening the casting time for those skills and making it easier to fit them inside Continuum Split. This is commonly known as animation cancelling.
История версий[править]
Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.
Патч | Изменения |
---|---|
29 ноября 2022 |
|
5 октября 2022 |
|
4 октября 2022 |
|
7 июля 2020 |
|
13 августа 2019 |
|
16 июля 2019 |
|
11 декабря 2018 |
|
8 мая 2018 |
|
6 февраля 2018 |
|
8 августа 2017 | Подготовительный патч Path of Fire:
|
16 мая 2017 |
|
24 февраля 2017 |
|
22 февраля 2017 |
|
23 октября 2015 | Выход Heart of Thorns:
|