No Refuge
No Refuge
- Глава
- Seeds of Truth
- Год
- 1327 AE
- Локация
- Far Silverwastes
(The Silverwastes) - Уровень
- 80
- Предшествует
- Meeting the Asura
- Следует
- Arcana Obscura
Экран загрузки |
Содержание
Задачи
- Найдите третье семя памяти в Silverwastes.
- Вернитесь в Camp Resolve.
- Поговорите с Priory Historian Gikki (историком Монастыря Гикки), чтобы узнать, бывал ли в Сильвервейсте кентавр.
- Поговорите с Seraph Master Sergeant Heche (старшим сержантом серафимов Хечем), чтобы узнать, как углубиться в северную часть Сильвервейстс.
- Поговорите с Ambassador Ikkhit'ch (Посланником Икхитчем), чтобы больше узнать о местной транспортной системе скриттов.
- Зачистите Picaroon Scratch от бандитов, чтобы получить доступ к тоннелям скриттов вFar Silverwastes.
- Посадите семя, чтобы активировать следующий участок памяти.
- Принесите семя памяти в Far Silverwastes.
- Поговорите с Марджори.
- Расстояние до ярких воспоминаний
- Посадите семя памяти.
- Поговорите с Фаолэйн.
- Поговорите с Timurr Pacesetter.
- Поговорите с Nekhii Burnthide.
- Подождите возвращения Винн.
- Поговорите наедине с Nekhii Burnthide.
- Защитите Фаолэйн от враждебных кентавров.
- Выследите Винн.
- Продолжайте выслеживать Винн.
- Победите Togonn Windmane.
- Найдите Винн и Фаолэйн.
- Следуйте за Винн.
- Поговорите с Марджори.
- Отправляйтесь ко входу в пещеру, увиденную в воспоминаниях Кейт.
- Поговорите с Марджори.
- Вернитесь в Сильвервейстс.
- Вернитесь в Сильвервейстс.
События
- Drive the bandits out of skritt territory (Прогнать бандитов с территорий скриттов) (если тоннели скриттов закрыты)
- Togonn Windmane. Победи
Награда
Прохождение
В Camp Resolve (лагере Решимость), поговорите с Priory Historian Gikki (историком Монастыря Гикки), Seraph Master Sergeant Heche (старшим сержантом серафимов Хечем) и Ambassador Ikkhit'ch (Посланником Икхитчем). Если тоннели скриттов закрыты, ступайте на север к Picaroon Scratch (Пиратскому скратчу) и завершите событие drive the bandits out of skritt territory (выгнать бандитов с территории скриттов). После этого идите к тоннелю скриттов в Northwestern Silverwastes (северо-запад Сильвервейстс) и войдите в него, чтобы попасть в Far Silverwastes (дальний Сильвервейстс).
В инстансе поговорите с Марджори, а затем ищите воспоминание к юшл-западу от достопримечательности Charnel Grounds (погребальные сады0. Посадите семя и погрузитесь в воспоминание Кейт.
Превратившись в Кейт, поговорите с Фаолэйн, затем идите в убежище кентавров. Поговорите с Timurr Pacesetter (Тимуром Шагоходом), затем с Nekhii Burnthide (Некхи Горелошкурым). Когда появится Wynne (Винн), ступайте следом за Некхи и поговорите с ней наедине. Пока вы беседуете, Фаолэйн подвергнется нападению. Убейте кентавров, чтобы продолжить. Этот бой может оказаться утомительным. Хорошая стратегия: как можно чаще применять невидимость и атаковать из скрытности (Кейт не выходит из скрытности, когда атакует).
Затем выследите Винн, следуя за маркерами на карте. Когда вы найдете Винн, появится Togonn Windmane (Тогонн Ветряная Грива), которого вам придется победить. Тогонн будет защищаться с помощью призванных элементалей земли. Убейте их, чтобы с него спала неуязвимость.
После боя возвращайтесь в убежище, чтобы разыскать Фаолэйн и Винн. Затем проследите за убегающей Винн, чтобы запустить завершающий главу ролик.
Вернувшись в реальность, идите за Марджори к выходу из пещеры. Поговорите с Марджори и выходите из инстанса.
Достижения
- Don't Tread On Me (Не наступай на меня)
Избегите опрокидывания, во время битвы с кентаврами, когда защищаете Фаолэйн. Кентавры сбивают с ног очень заметной атакой, так что это будет несложно. Если вы проходите эту главу истории группой, держитесь на расстоянии и полностью избегайте ближних атак кентавров.
No result for achievement "{{{1}}}". It may not have been added to the wiki yet.
- Dodgy Crowd (Масса уворотов)
Избегите песчаных и ветряных атак во время битвы с Тогоном. Песчаная атака - это круговая атака, которая появляется на земле, когда умирает земляной элементаль, и иногда непосредственно под Тогоном. Ветряная атака - это широкие линии, которые перемещаются от одной стороны площадки до другой. Когда начинается ветряная атака, это отображается на миникарте. Просто перекатывайтесь от них. Чтобы избежать песчаной атаки, убивайте земляных элементалей дальними умениями Кейт: Toxic Caltrops и Paralytic Dagger. Песчаные круги под Тогонном не появятся, пока вы в стелсе, поэтому для поражения Тогона используйте Second Shadow.
No result for achievement "{{{1}}}". It may not have been added to the wiki yet.
- Wicked Rodeo (Злое родео)
Активируйте режим вызова, поговорив с Challenge Mote в начале инстанса. В этом режиме бой становится сложнее. Во время боя с кентаврами будет появляться больше ветеранов, а если вы проходите инстанс в группе, то даже элита. В финальной битве, тогон будет становиться невидимым, после каждого снятия у него 10% здоровья, а когда останется 50%, он начнет спамить песчаными атаками во всех направлениях.
No result for achievement "{{{1}}}". It may not have been added to the wiki yet.
НПС
Союзники
- В открытом мире
- В инстансе
- Marjory Delaqua (вне воспоминания)
- Cadeyrn
- Faolain
- Shadowy Bulwark
- Shadowy Sorcerer
- Shadowy Warrior
- Wynne
Союзники/Враги
- Кентавры Магумы
- Maguuma Hunter
- Maguuma Lancer
- Maguuma Peacekeeper
- Maguuma Shaman
- Maguuma Villager
- Nekhii Burnthide
- Timurr Pacesetter
- Togonn Windmane
Диалог
- Разговор с Priory Historian Gikki (историком Монастыря Гикки)
- Я могу что-то сделать для вас, Командующий?
- Ты знаешь о каких-нибудь поселениях кентавров здесь, в Сильвервейстс?
- Говорят, что одно из племен Дальнего Сильвервейста некогда столкнулось с перворожденными сильвари. Я подозреваю, что у них могло быть общее происхождение с кентаврами Магумы из Restoration Refuge, что в Dry Top.
- И где этот Дальний Сильвервейстс? Пакт уже нашел путь туда?
- Это регион севернее того, что мы называем Северным Сильвервейстом. Вам лучше расспросить сержанта серафимов Хетча. Я так понимаю, что он бывал на патрулировании в Северном Сильвервейсте.
- Спасибо, что уделили мне время.
- Talking to Seraph Master Sergeant Heche
- Welcome to our own little corner of Camp Resolve, Commander.
- Have you found a way north of even the Northern Silverwastes, Sergeant?
- Not as yet, but you may want to ask Ambassador Ikkhit'ch. The local skritt have tunnels that reach even the most remote areas of the Silverwastes.
- Thanks, Seraph.
- (normal options)
- Talking to Ambassador Ikkhit'ch
- Hello, hello. You have questions? I have answers, maybe.
- Might one of these tunnels of yours lead beyond the Northern Silverwastes?
- Yes, yes! We have tunneled even out to the Far Silverwastes. You can use them, but we close our tunnel network up when bandits take over Picaroon Scratch.
- How can I help?
- Nasty bandits took over our scratch. Please go bring them pains. Make them leave us be!
- Show me the way.
- I'll think about it.
- Consider your bandit problems handled.
- (normal options)
In the instance
- Talking to Marjory
- Now that we're out here in the Far Silverwastes, where does your intuition tell you to plant the next seed?
- I feel as if we're very close to the right spot.
- Talking to Marjory again
- All of Caithe' relived memories seem to be taking a toll on you.
- I'll survive. I feel like we're getting close to something important.
Caithe's memory
- Faolain: I hope you don't mind that I invited some friends in case we need backup here.
- Talking to Faolain
- We have her now. That centaur encampment up ahead must be where Wynne is hiding.
- How are you so sure she'll share her secret?
- I'm confident that the two of us can persuade her.
- Then why have you involved others in this?
- Our new friends are just here in case these creatures become hostile. You won't even know they're here unless we need them.
- I see. Let's get this over with.
- Faolain: Why don't you do the talking with these creatures up ahead? You have a better way with strangers.
- Talking to Timurr Pacesetter
- Welcome to Outer Refuge. What can I do for you this day?
- We're looking for another of our people. Her name is Wynne.
- Yes, it has been our great privilege to have Wynne as our guest. She and our scout Nekhii have already become close friends.
- And where might I find your scout?
- Nekhii was near the center of our refuge, when last I saw her.
- Thank you. You've been very helpful.
- Maguuma Villager: Look! They are like Wynne, like the ones nurtured by Ventari's words.
- Maguuma Villager: It must mean something, to have the people of the Pale Tree among us now.
- Talking to Timurr Pacesetter again
- Is there something you need?
- Not just now, thanks.
- When walking up the stairs
- Faolain: How could Wynne live among these animals?
- Maguuma Villager: She mocks us as simple beasts.
- Maguuma Villager: They are not what they seemed. Not so much like Wynne after all.
- Approaching the center of the refuge
- Maguuma Villager: Our scouts have seen others of their people nearby.
- Maguuma Villager: What is happening here?
- Talking to Faolain
- I'm tired of chasing after Wynne, and I don't trust these animals she's been hiding amongst. What if she saw us coming and asked them to delay us?
- Don't worry. If she ran off again, I'm sure we can recover her trail.
- Talking to Nekhii Burnthide
- You are like our friend Wynne. Are you from the Grove we have heard so much about?
- That's right, and we've come a long way to speak with her. Where is she?
- I cannot say for sure where she is just now, but she should return to break bread with us later.
- If you don't mind, we'll just wait for her here.
- Faolain: How do we know they aren't lying to us? Let's just track her down.
- Talking to Nekhii Burnthide
- Is there something I can do for you?
- Not just now, thanks.
- As Wynne appears
- Faolain: Well, look who's here at last.
- Nekhii Burnthide: Ah. Wynne. Look, you have visitors.
- Wynne: Caithe. Faolain. My friends here had ancestors who knew Ventari. They're almost like cousins!
- Faolain: (laugh) I'm no kin to animals, and I'm tired of Ventari's nonsense. You need to come with us now.
- Wynne: No, Faolain. I go where I please, and just now it pleases me to stay among friends.
- Faolain: You've already dragged us halfway across Tyria to collect you, dear.
- Nekhii Burnthide: Wynne, you may remain with us as long as you wish. As our guest, you are entitled to our protection.
- Faolain: This is no concern of yours, my friend. Wynne is our sister.
- Nekhii Burnthide: Caithe, I would have words with you. Now.
- Faolain: By all means, have words, Caithe. Just make our point clear.
- Faolain: (sniff) I have had just about enough of these beasts and their filthy paddock. I need some air.
- Talking to Wynne
- It's good to see you, Caithe. There's so much I've learned from these people—so much more I want to know about our shared history.
- I can't wait to hear all about it, but just now you need to listen to us.
- Talking to Nekhii Burnthide
- We established this refuge to put some distance between our tribe and its violent past, but we will defend ourselves if we must.
- No need for that, but you must know we've come a long way for Wynne.
- She is not property of yours to collect, and if you have no need for violence, why have you brought soldiers to the wastes?
- A precaution only. These lands are hostile and unfamiliar to us.
- It is you who are the hostile strangers here. We can't abide such tensions in this refuge.
- Is that a threat? Wait, what's going on?
- Stay here, and stay out of this.
- No. Faolain!
- At the same time, after selecting the first response
- Faolain: Oh, you will regret doing that.
- After selecting the second response
- Faolain: (scream)
- Maguuma Peacekeeper: Stop!
- After completing the dialogue
- Faolain: Caithe, they've turned on me!
- Nekhii Burnthide: No. Stop this at once!
- After defeating the centaurs
- Faolain: If she wants a chase, so be it.
- Talking to Wynne
- You did this to them, you and her! They were so kind to me. How can I ever face Mother after this? How can you?
- You need to stop that talk. Let's talk this out.
- I have nothing to say to either of you, and I can't be here anymore.
- Oh, Wynne.
- While tracking Wynne down
- Shadowy Bulwark: Die, animals!
- Shadowy guest: Leave none standing.
- Faolain: I told you they were savages.
- Faolain: Wynne, come back here this instant!
- Approaching Wynne
- Wynne: (sob) No, leave me alone! What have you done?
- Faolain: Now, you know we didn't want any of this.
- As Togonn Windmane appears
- Togonn Windmane: Wind, heed my call!
- Togonn Windmane: You cannot be allowed to escape after what you have done here.
- Faolain: Caithe, handle this. Wynne's run back to the refuge.
- During the fight
- Togonn Windmane: You will not escape justice.
- Togonn Windmane: (snort)
- Togonn Windmane: I cannot suffer you to live.
- Reaching Wynne and Faolain
- Wynne: (sob) Oh, my poor friends. I'm so, so sorry.
- Faolain: Some friend you are. They gave you shelter here, so you could hide with them—from us!
- Faolain: Then you set them against us, and just look what happened.
- Faolain: They might have overwhelmed Caithe and I, had my friends not happened along to help us.
- Wynne: (sob) Stop! I can't be here another moment. I won't!
- Faolain: I don't believe it. There she goes again.
- Talking to Cadeyrn
- It was our pleasure to assist the two of you here. We admire your work.
- Our "work" here was nothing to take pride in.
Back in the reality
- Talking to Marjory
- You look shaken. I think I'm glad I didn't see whatever you relived this time.
- Wynne's centaur friends turned on them. Things escalated, violently.
- Gods. She's been to some dark places, hasn't she?
- Speaking of, I think she chased Wynne into a nearby cave.
- If you're up for it, we should have a look.
- Agreed.
- Talking to Marjory in front of the cave.
- No use—it's sealed up tight behind that magical symbol.
- In there is where I'm meant to plant the last seed. I'm sure of it.
- It kills me to suggest this when we're so close, but I can research that symbol back at the Priory and send for you as soon as I dig up anything.
- Do whatever it takes. Just find us a way in.
Файл:No Refuge loading screen.jpg |
|