Обновления игры/2013-01-28

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Game updates/2013-01-28»)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Обновление #2 - 28 января 2013[править]

Общие[править]

  • Исправлены различные сбои серверов.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Обновление - 28 января 2013[править]

Живая История[править]

Хлад и Пламень: Прелюдия[править]

В первой части серии Живой Истории сокрытая тайна. Что может быть причиной такого разлада в предгорьях Шиверпиков? Все эти бедные поселенцы и фермеры, которым теперь некуда идти, задаются вопросом – может ли простой шторм быть настолько сильным, или что-то более зловещее стоит за этими пламенем и морозом. Сотрясается земля и падают небеса на севере Предгорий путника и Плато Дайсса. Беженцы чарров и норнов уходят с развалин своих домов, пробивают себе путь в убежища в Хёльбрэк и Черную цитадель. Многие шокированы и ранены; у большинства с собой есть только то, что они смогли унести на себе. Ищутся волонтеры, готовые помочь жертвам в эти тяжелые времена, когда кажется, что сама природа стала врагом.

Достижения[править]
  • Добавлена новая категория достижений – Живая История, в ней будут отображаться достижения для сюжетных линий, разворачивающихся в Тирии.
  • Добавлено первое достижение Живой Истории – Refugee Volunteer. Игроки, выполнившие это достижение, выполняя задачи контента Хлад и Пламень: Прелюдия, получат титул Volunteer. Также они получат в награду карму, которая придёт по почте.
  • Новые достижения будут появляться с развитием Живой Истории.
События[править]
  • В Предгорья путника и Плато Дайсса добавлены новые события Живой Истории.
Геральды[править]
  • Начиная с 28 января, в городах Тирии начнут появляться геральды. Их задача – держать путешественников в курсе событий, происходящих в Живой Истории. Поговорите с ними, если вам нужны подробности.
Прочий контент[править]
  • Новый контент, связанный с историей беженцев, добавлен в Предгорья путника, Плато Дайсса, Черную цитадель и Хёльбрэк. Этот контент будет меняться по мере развития истории, так что следите за этим.

Новые особенности и контент[править]

Ежедневные и ежемесячные достижения[править]

Награды[править]

Добавлена новая валюта – лавры. Один лавр можно заработать за выполнение ежедневных достижений, десять – за ежемесячное. Эту новую валюту можно потратить на покупку более 90 разных предметов, включая:

UI[править]
  • Добавлен новый UI, позволяющий следить за состоянием ежедневных и ежемесячных достижений и дающий быстрый доступ к панели достижений.
Достижения[править]
  • Добавлены новые ежедневные достижения.
  • Ежедневные достижения теперь меняются каждый день.
  • У ежедневных достижений теперь только один уровень.
  • Увеличено количество очков достижений за выполнение ежедневных достижений.

Подземелья[править]

  • Подправлен баланс и убрана возможность использовать точки воскрешения, пока кто-то из группы находится в бою.

Динамическое изменение уровней[править]

  • Расчеты характеристик при динамическом изменении уровней были сбалансированы. В общем и целом, это означает, что вы станете чуть слабее, при балансировке вниз и чуть сильнее при балансировке вверх. Награды при балансировке вниз были увеличены, чтобы компенсировать это. Теперь вы можете получить предметы своего уровня с противника любого уровня.

Фракталы Туманов[править]

  • Теперь игроки могу вновь присоединяться к Фракталам Туманов, если их выкинуло из игры.
  • Игроки теперь могут присоединиться к карте фракталов даже в том случае, если они не являются частью группы, создавшей инстанс.
  • Игроки могут воскреснуть на чекпоинте, если вся группа вышла из боя.
  • Теперь можно попасть на любой уровень фракталов из доступных в группе, а игроки получат награду в зависимости от их “наградного уровня”.
  • Наградной уровень увеличивается при прохождении раундов фракталов.
  • Если у игрока наградной уровень выше, чем текущий уровень фракталов, он получить бонус в виде кармы в конце раунда. Тем не менее, награда предметами установлена на минимальные уровень фрактала и наградной уровень игрока.
  • Ежедневные бонусные сундуки во Фракталах Туманов теперь выдаются после победы над кракеном. Награда теперь зависит от минимального наградного уровня игрока, или от текущего уровня фрактала.

Гостевой доступ[править]

  • Теперь игроки могут переходить на другие миры в качестве гостей.
    • Оказавшись на экране выбора персонажа, нажмите кнопку "World Selection".
    • Выберите сервер, на который вы хотите пойти в гости, и нажмите кнопку "Guest".
    • Выберите нужного персонажа, и нажмите "Play", чтобы начать играть в выбранном мире.
  • У гостевого доступа есть некоторые ограничения:
    • Вы сможете гостить только в мирах того же региона, что и ваш домашний мир. Игроки с домашним сервером в Северной Америке не смогут гостить на европейских серверах и наоборот.
    • Вы не сможете участвовать в режиме Мир против Мира на стороне мира, в котором гостите. Если вы решите перейти на WvW находясь "в гостях", вас перекинет на ваш домашний сервер. Если вы захотите принять участие в WvW на стороне сервера, где вы гостите, вам придётся совершить полноценный переход на этот сервер.
    • Вы можете быть гостем только двух миров одновременно. Каждый раз, когда вы заходите "в гости" в какой-то мир, этот мир становится одним из ваших выбранных гостевых миров на следующие 24 часа. Спустя 24 часа вы можете выбрать другой мир. Вы можете заходить в выбранный гостевой мир столько раз, сколько захотите, без каких либо ограничений.
    • Учтите, что переход в гости в мир, который на данный момент заполнен до состояния "Full" или "High", повышает риск того, что вы можете оказаться на сервере переполнения.
    • WПри нахождении в мире в гостевом доступе, заработанное вами влияние гильдии будет засчитываться к вашему домашнему миру, и вы сможете получать доступ только к гильдейским преимуществам, доступным в вашем домашнем мире. Включая хранилище гильдии.

Плата за смену мира[править]

  • За смену домашнего мира теперь взимается плата драгоценными камнями.
  • Стоимость смены мира зависит от заполненности мира, куда вы собираетесь перейти.
  • Лимит в виде "одна смена мира не чаще одного раза в 7 дней" сохраняется.
  • Игроки не смогут выбрать домашним мир со статусом "Full".

Орр[править]

Улучшения интерфейса[править]

  • Внесены изменения в раздел атрибутов персонажа на панели героя, чтобы было отображено больше информации.
  • Некоторые PvP-диалоги больше не убирают фокус из строки чата при открытии.
  • Игроки снова могут делать предпросмотр брони и оружия, которые не могут быть использованы их персонажем.

Структурированное PvP[править]

С 28 января по 4 февраля – неделя Temple of the Silent Storm.

  • Вместо платных турниров из трех раундов, на карте Temple of the Silent Storm будут проводиться матчи в один раунд из двух команд.
  • Стоимость участия – 3 билета с игрока.
  • Награды будут снижены по сравнению с обычными платными турнирами.
  • После завершения матча, обе команды будут возвращены в лобби, где они смогут снова встать в турнирную очередь.
  • Чтобы принять участие, отправляйтесь в PvP-лобби и поговорите с Tournament Master.
  • По окончании этого периода, карта Temple of the Silent Storm будет добавлена в турнирную ротацию.
  • В sPvP панели умений теперь подкрашены цветом вашей команды.

Мир против Мира[править]

  • Время загрузки персонажей в WvW, благодаря использованию предзагруженных замещающих моделей.

Баланс, исправление багов, балансировка[править]

Подземелья[править]

Общие[править]
  • Исправлен баг, когда монстры в подземельях не становились неуязвимыми для игроков, до которых они не могли добраться.
  • Обновлена стоимость некоторых наград за подземелья, теперь стоимость равнозначна стоимости в других подземельях. Сюда входят поножи, нагрудная броня, наплечники из Аскалонских катакомб; трезубцы и разные части брони из Объятия скорби; фокусы из Усадьбы Кодеуса.
Фракталы Туманов[править]
  • Swampland fractal: Растяжки переделаны, чтобы отображать их названия. Некоторые из них подняты над землей, чтобы сделать их более видимыми.
  • Fractal Marshes: Ловушки в первой области теперь изменяются в зависимости от сложности фрактала.
  • Fractals: Добавлены день и ночь в определенные фракталы. День и ночь во фракталах не сменяется.
  • Underwater Fractal: Босс Jelly больше не будет пытаться проглотить NPC вроде петов или миньонов прежде игрока. Если же игроков поблизости нет, тогда он будет проглатывать NPC.
  • Исправлено несколько эксплойтов и небольших багов.
Аскалонские катакомбы[править]
  • История—The Lovers: Уменьшено здоровье обоих боссов и урон Ralena.
  • История—Coffin Intro: Нельзя использовать дополнительные гробы после появления босса.
  • История—Ranger: Уменьшен урон умения ловушки.
  • История: Некоторые группы противников были изменены.
  • История—Adelbern: Уменьшен урон и переделана атака ближнего боя.
  • Изучение—Цепочка Detha: Уменьшено время перезарядки пушек в финальном событии и изменена их атака.
  • Изучение—Цепочка Detha: Изменено время появления групп в событии "Defend Detha and her traps".
Арах[править]
  • История: Ослаблено большинство ветеранов во время событий на корабле.
  • История: Уменьшен урон от атакующих драконов, также они больше не роняют, барражируя над игроками.
  • История: Ядовитые бассейны Зайтана наносят меньше урона.
  • Изучение: Исправлены проблемы, из-за которых некоторые события могли не начаться или не закончиться.
  • Изучение—Путь Seer: В сражении с Dwayna, sparks теперь в первую очередь атакуют игроков, а их атаки скорректированы, теперь они преследуют игроков, как изначально планировалось.
Цитадель пламени[править]
  • История: The Baelfire – появилась сеть безопасности, на случай, если игрок упадёт. Если игрок умирает в опасной зоне, тело телепортируется в безопасное место, чтобы другие игроки могли воскресить товарища.
  • История—Босс Forgefire Armory: Уменьшен урон.
  • История—Босс Bolok Barracks: Состав подкреплений, призываемых этим боссом был изменен.
  • Изучение—Цепочка Magg: Событие по защите Magg во время установки бомб было переделано.
  • Изучение—Цепочка Magg: Изменено время появления монстров в поле магмы.
  • Изучение—Цепочка Rhiannon: Событие с факелами в самом начале изменено, теперь требуется 3 факела, а не 5; группы противников также были соответственно изменены.
Объятия скорби[править]
  • Изучение—Путь Inquest: Бесконечно появляющиеся волны скорректированы – теперь они не будут появляться во время сражения с големом-минибоссом. Они появятся снова, когда событие с боссом будет завершено. Изменены составы групп монстров, чтобы дать больше вариаций.
Испытание вечности[править]
  • Изучение—Evolved Destroyer: Уменьшено количество здоровья. Увеличено временное окно перед включением щита.
  • Изучение—Subject Alpha (Все): Количество здоровья уменьшено.
Сумеречный сад[править]
  • Изучение: Исправлены щиты Leurent’s Elite Guard – теперь они не наносят урон после исчезновения.
  • Изучение—Leurent Boss Encounter: Изменен состав группы.
  • Изучение—Босс Worm: Уменьшен урон Spit puddles, однако с каждой атакой их создается всё больше.
Благородство волн[править]
  • Изучение: Помощники Aldus Stormbringer больше не ветераны. Изменено время их появления.
  • Изучение: Щит неуязвимости Aldus теперь корректно уменьшается от атак ближнего боя и по области.
  • Обновлен эффект умения Cone of Cold, которое использует Controller Andal, чтобы соответствовать области действия умения.

Полировка мира – Орр[править]

Общие[править]
  • Добавлены не захватываемые путевые точки на Cursed Shore и Straits of Devastation. Игрокам, у которых уже открыто достижение по открытию всей карты, не придётся открывать их для сохранения максимального прогресса.
  • Внесены изменения в малых статуях человеческих богов по всему Орру.
    • Новые иконки на карте, отображающие расположение и статус статуй. При наведении мыши будет отображаться более детальная информация.
    • Визуальный эффект, окружающий каждую статую бога, был изменен, чтобы сделать их более заметными и чтобы точнее отображать область их воздействия.
  • Изменена анимация и размеры некоторых воскресших существ.
  • Обновлена музыка, проигрывающаяся во время ключевых событий у храмов Орра и Врат в Арах.
  • Сложность событий по захвату и обороне храмов Орра и Врат в Арах теперь будет изменяться, чтобы учитывать большее количество игроков.
  • Визуальное воздействие взятия храмов под контроль увеличено.
  • У некоторых воскресших существ изменены умения, теперь они будут использовать меньше контролирующих толпу умений.
  • Исправлен баг, который не давал обновиться точке "Arah Waypoint", когда ворота были открыты. Из-за этого маркер подземелья Араха отображался как захваченный. Врата в Арах будут закрыты только тогда, когда будет активны события, ведущие туда.
События[править]
  • Цепочка храма Грента.
    • "Use portals to fight shades, slay the Champion Risen Priest of Grenth, and protect Keeper Jonez Deadrun".
      • Расширено описание события, чтобы подробнее описать механику события.
      • Изменены волны противников, появляющиеся, когда священник достигает определенных значений здоровья.
      • Добавлено несколько новых умений для Champion Risen Priest of Grenth.
      • Исправлена ошибка, которая не давала противникам появляться, если волны были уничтожены в неправильном порядке.
      • Изменены составы волн, стартовые локации, время появления.
      • Изменены стэки порчи, которые накладываются на игроков в процессе битвы.
      • Изменен внешний вид порталов в домен Grenth и эффект, накладываемый на игроков, вступивших туда.
    • Исправлен баг, который не давал Risen Priest of Grenth корректно атаковать во время события "Stop the Risen Priest of Grenth from retaking the Cathedral of Silence".
    • Исправлен баг, из-за которого войска Пакта застревали на точках в цепочке событий.
  • Цепочка храма Дуайны.
    • Изменена сложность событий внутри храма.
    • Изменены умения для Risen Priestess of Dwayna.
    • Изменены умения для Statue of Dwayna.
    • Изменена территория в Cathedral of Zephyrs.
    • Добавлена босс-камера во время боя с Statue of Dwayna.
  • Цепочка храма Меландру.
    • Обновлен набор умений для Risen Priest of Melandru.
    • Обновлена музыка во время боев с боссами.
    • Изменена территория внутри Cathedral of Verdance, чтобы обеспечить лучшее перемещение для существ и игроков.
    • Добавлено больше эффектов окружения для захваченного и освобожденного храма.
    • Обновлена награда за участие в событии "Defend the Pact interruptor from Risen attacks", чтобы она соответствовала остальным событиям храмов Орра. Участники получат в три раза больше обычной награды.
  • Цепочка Лиссы.
    • Изменена сложность событий по захвату и защите Cathedral of Eternal Radiance.
    • Исправлен баг, который не давал корректно обновляться полю силы вокруг Risen Priestess of Lyssa.
  • Цепочка Бальтазара.
    • Изменена сила умений Risen Priest of Balthazar.
    • Изменено количество и состав врагов, которые появляются во время событий по захвату и защите Cathedral of Silence.
      [sic]
  • Цепочка Променады.
    • Обновлена награда за участие в событии "Ensure that the Pact holds the Gates of Arah", чтобы она соответствовала остальным событиям храмов Орра. Участники получат в три раза больше обычной награды.
    • Исправлена ошибка в событии "Aid the Pact soldiers around the airship wreck", которая приводила к рестарту события.
    • Исправлен баг, из-за которого Risen High Wizard не бежал после успешной защиты лагеря Пакта у Врат в Арах.
  • Цепочка Гладиатора.
    • Изменены стартовое условие и условие перезапуска цепочки событий.
    • Обновлена система масштабирования сложности событий.
    • Добавлены визуальные эффекты в области события и новые воскресшие существа, участвующие в нем.
  • Изменено стартовое условие и локация события "Kill the Risen broodmother".
Предметы и награды[править]
  • Всем торговцам за карму в Орре добавлен новый предмет "Orrian Jewelry Box".
  • Предмет "Heavy Moldy Bag" обновлен и теперь выпадает чаще.
  • Изменены таблицы вещей, выпадающих из многих воскресших существ, и теперь выпадает больше нужных для крафта материалов.
  • Торговцы за карму в храмовых цепочках событий предлагают новое экзотическое снаряжение.

Полировка мира – другое[править]

Общие[править]
  • Исправлены описания armorsmithing packs – некоторые описания выдавали неверный уровень брони.
  • Исправлен баг, из-за которого Мистическая кузница выдавала несоответствующую награду за искусные мечи 80 уровня.
  • Обновлено описание умения Screech для Moa Tonic и оно теперь корректно отображает только один стэк ошеломления.
  • Bandithaunt Caverns: Больше нельзя создать в пещерах бесконечное количество бомб.
  • Блокировка системы в Windows (Win+L) больше не будет приводить к тому, что лаунчер Guild Wars 2 будет становиться невидимым.
  • Бонусы от черт больше обновляются после воскрешения, когда работает эффект трансформации, отключающий черты.
  • За открытие регионов славы теперь будет даваться карма.
  • Список контактов существенно переделан, улучшена его производительность в многолюдных областях и у тех игроков у кого имеется много друзей и последователей.
  • Взаимодействие с выпавшими трофеями теперь имеет больший приоритет, чем с порталами месмера.
  • Исправлен баг, из-за которого прямоугольные умения иногда не повреждали правильные цели.
  • Исправлен баг, из-за которого цепные умения иногда прерывали кувырок.
  • Исправлен баг из-за которого летящие снаряды иногда исчезали, проходя через поле, которое уже исчезло.
  • Исправлен баг, из-за которого умения, крадущие или удаляющие баффы, могли взаимодействовать с эффектами, с которыми не должны были взаимодействовать.
  • Теперь оружие продолжает давать бонусы к характеристикам, даже если экипировано дополнительное снаряжение (призванное оружие, наборы инженера, лопата и т.д.).
  • Дополнительное снаряжение, получаемое с помощью умений (наборы инженера, вызванное оружие у элементалиста, баннеры у воина), теперь имеет базовый урон, равный самому высокому по редкости оружию одного с игроком уровня.
  • WvW и PvE: Система выборки обновлена, что позволит игрокам видеть важных противников вне зависимости от загрузки игроками текущего региона.
  • Львиный страж Линс вернулась в Львиную Твердь, но у неё больше нет ключей Черного льва. Пожертвования на восстановление Львиной Тверди будут приниматься до конца февраля, после чего она вернется к своим обычным обязанностям. Если у вас остались Captain's Commendations – вы можете избавиться от них прямо сейчас.
  • Golem in a Box теперь имеет время перезарядки в 20 секунд и его нельзя использовать на WvW.
  • В PvE, если игроку при убийстве моба выпал предмет редкости uncommon и выше, появится сундук, в котором будет этот предмет (т.е. теперь эти предметы не в трупе). Если редкость предмета ниже uncommon, добыча по-прежнему будет в трупе.
События[править]
  • Исправлен баг, из-за которого некорректно работали события у Eldvin Monastery в Queensdale.
  • Исправлен баг, который мог прервать событие сражения с Shadow Behemoth в Queensdale.
  • Frostgorge Sound—Событие "Claw of Jormag": Исправлена ошибка, когда ледяной щит не появлялся.
  • Событие в Blazeridge Steppes: Ogre beastmaster в Sootpan Kraal теперь лечится на лимитированное количество здоровья за бой.
  • Master Engineer Steelclaw в Fields of Ruin теперь во время диалогов имеет правильный пол.
  • Diessa Plateau: Исправлен баг, который не давал использовать катапульту, если корова была слишком далеко, блокируя мини-игру.
Предметы[править]
  • У некоторого легендарного оружия были улучшены визуальные эффекты:
    • Eternity: Исправлен баг, из-за которого эффект Sunrise проигрывался у меча в версии для Twilight.
    • The Moot: Улучшены визуальные эффекты.
    • Kamohoali'i Kotaki: Улучшены визуальные эффекты.
    • Frenzy: Улучшены визуальные эффекты.
    • Kraitkin: Улучшены визуальные эффекты.
    • Quip: Улучшены визуальные эффекты.
    • The Predator: Улучшены визуальные эффекты; обновлен вид снарядов и эффект от их попаданий, чтобы они больше соответствовали внешнему виду оружия.
    • Howler: Улучшены визуальные эффекты.
    • The Dreamer: Обновлен эффект снарядов.

Личная история[править]

  • Исправлена проблема с невидимыми головными уборами у Зоджжи и других NPC, во время проигрывания роликов.
  • "Armor Guard": Исправлен маркер на мини-карте.
  • "A Tangle of Weeds": Увеличен размер инстанса, так что личу теперь сложнее выкинуть игроков за пределы карты.
  • "Volcanic Extraction": NPC стали прочнее.
  • 3-я глава норнов: Исправлена ошибка с проигрыванием неправильного ролика.
  • "A Sad Duty": Усилены защитники Пакта.
  • "Suspicious Activity": Исправлен небольшой косметический баг.
  • "A Grisly Shipment": Прохождение главы в группе больше не прерывает прогресс.
  • "Source of Orr": Исправлена проблема, прерывающая прогресс после победы над Eye of Zhaitan.
  • "Fixing Blame": Warmaster Gurnn стартует ролик корректно.
  • "On Red Alert": Исправлена проблема, прерывающая прогресс, если игрок обошел часть главы.
  • "Romke's Final Voyage": Исправлена проблема, прерывающая прогресс при прохождении главы в группе.
  • "A Sparkling Rescue": Зоджжа теперь будет помогать игрокам в бою.
Испытание умений[править]
  • Террор Ancient Shark Pistrix и его банды "landsharks" подошёл к концу. Игроки теперь могут подойти к останкам Pistrix, в его пещере в Sparkfly Fen, чтобы выполнить испытание умений.
Предметы[править]
  • Исправлен баг, из-за которого бесконечные хэллоуинские тоники не отображались на торговом посте.
  • У всех хэллоуинских тоников теперь есть 2 секунды перезарядки на снятие.
  • Исправлена проблема, когда некоторые дыхательные маски не давали лёгкой броне отображаться корректно.
  • Трансмутация оружия теперь сохраняет высшую редкость из двух предметов.
  • Sigil of Doom: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
  • Sigil of Intelligence: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
  • Sigil of Leeching: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
  • Крадущие здоровье баффы от еды, зависящие от критических попаданий, больше не влияют на гаджеты.
  • Добавлен рецепт Мистической кузницы, для улучшения Triforge Amulet до вознесенной версии с утилитарным слотом под инфузию.
  • Жила орихалкума в Southsun Cove теперь обычная, а не богатая.

Умения профессий[править]

Общие[править]
  • Отмена умения, у которого нет перезарядки, кнопкой Escape или убиранием оружия, теперь вызывает перезарядку этого умения в 0.5 секунд.
  • Гаджеты, размещаемые игроками (например, турели), теперь накладывают баффы и состояния в зависимости от характеристик игрока. И значения этих баффов и состояний не будут сброшены к 1-му уровню, когда гаджет уничтожается.
  • Обновлены описания умений.
Элементалист[править]
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые умения, особенно Tornado, Arcane Shield и чаще всего Whirlpool, иногда не отображали эффекты.
  • Arcane Power.png
     Arcane Power: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
  • Arc Lightning.png
     Arc Lightning: Исправлен баг, из-за которого анимация этого эффекта продолжалась по завершении умения.
  • Evasive Arcana.png
     Evasive Arcana: Эта черта больше не даёт игрокам нарушать отбрасывающие эффекты.
  • Glyph of Renewal.png
     Glyph of Renewal: Увеличено время каста под водой, с 1 до 3.5 секунд.
  • Ice Spike.png
     Ice Spikes
    [sic]
    : Теперь корректно отображаются кольца эффекта по области.
  • Rock Spray.png
     Rock Spray: Описание умения теперь правильно отображает дистанцию и урон кровотечением.
  • Vapor Form.png
     Vapor Form: Умение больше не позволяет игрокам воскрешаться из поверженного состояния за убийства, которые дают 0 опыта. Теперь это умение будет корректно восстанавливать состояние смерти по завершении.
Инженер[править]
  • Убраны коллизии у турелей, которые вызывали проблемы с перемещением у игроков.
  • Elixir X.png
     Elixir X: Исправлен баг, из-за которого описание умения не отображало уменьшение перезарядки от Fast-Acting Elixirs.
  • Trait VI.png
     Hair Trigger: Исправлен баг, из-за которого эта черта некорректно работала для некоторых умений.
  • Healing Turret.png
     Healing Turret: Исправлены ошибки в описании умения при активной черте Deployable Turrets.
  • Incendiary Ammo.png
     Incendiary Ammo: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
  •  Reinforced Shield: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала перезарядку Static Shield, если был активен Throw Shield.
  • Skill.png
     Reserve Mines: Круги в области применения этой черты теперь корректно показывают область, где она может сработать.
  •  Speedy Gadgets: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала перезарядку Throw Mine.
  • Toss Elixir S.png
     Toss Elixir S: Это умение больше не снимает трансформы с игроков.
Страж[править]
  • Absolute Resolution.png
     Absolute Resolution: Черта теперь работает с Battle Presence.
  • Battle Presence.png
     Battle Presence: Черта больше не пропускает такты и не спамит сообщением "immune".
  • Empower.png
     Empower: Умение теперь правильно накладывает мощь на 10 секунд.
  • Selfless Daring.png
     Selfless Daring: Эта черта больше не даёт игрокам нарушать отбрасывающие эффекты.
  • Shield of the Avenger.png
     Shield of the Avenger: Исправлен урон, отображающийся в варианте умения Command.
  • Призрачное оружие теперь можно атаковать.
  • Sword of Justice.png
     Sword of Justice: Исправлен урон, отображающийся в описании умения и в варианте умения Command.
  • Sword Wave.png
     Sword Wave: Это умение теперь может поражать гаджеты, которые находятся низко над землей.
  • Zealot's Flame.png
     Zealot's Flame: В описание умения добавлена информация о горении.
Месмер[править]
  • Trait IX.png
     Cleansing Conflagration: Черта теперь снимает состояние в начале использования The Prestige, а не в конце.
  • Duelist's Discipline.png
     Duelist's Discipline: Черта больше не уменьшает урон, который наносит Illusionary Duelist.
  • Illusion of Life.png
     Illusion of Life: Умение больше не позволяет игрокам воскрешаться из поверженного состояния за убийства, которые дают 0 опыта.
  • Portal Exeunt.png
     Portal Exeunt: Обновлено описание умения, и теперь отображается длительность. Также добавлено описание к маркеру Portal Uses.
Некромант[править]
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые миньоны были слишком агрессивны.
  • Mark of Evasion.png
     Mark of Evasion: Эта черта больше не даёт игрокам нарушать отбрасывающие эффекты.
  • Necrotic Traversal.png
     Necrotic Traversal: Исправлен баг описания, теперь указано правильное количество урона от яда.
  • Spinal Shivers.png
     Spinal Shivers: Исправлен баг, из-за которого умение уходило на полную перезарядку, если было использовано против противника, находящегося за спиной.
Рейнджер[править]
  • Исправлен баг, когда водные питомцы иногда выходили на сушу.
  • Питомец Drake: Этот питомец теперь будет активировать умение Tail Swipe регулярно, время активации умения уменьшено до 1.25 секунд.
  • Entangle.png
     Entangle: Эффект кровотечения с этого умения теперь корректно изменяется в зависимости от урона от состояний и длительности.
  • Sharpening Stone.png
     Sharpening Stone: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
  • Opening Strike.png
     Opening Strikes: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
Вор[править]
  • Leeching Venoms.png
     Leeching Venoms: Черта больше не влияет на гаджеты.
  • Shadow Refuge.png
     Shadow Refuge: К описанию умения добавлен радиус действия.
  • Smoke Screen.png
     Smoke Screen: Эффект от ослепляющих тактов больше не следует за вором.
  • Spider Venom.png
     Spider Venom: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
  • Devourer Venom.png
     Devourer Venom: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
  • Ice Drake Venom.png
     Ice Drake Venom: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
  • Skale Venom.png
     Skale Venom: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
  • Basilisk Venom.png
     Basilisk Venom: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
  • Assassin's Signet.png
     Assassin's Signet: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
Воин[править]
  • Arcing Slice.png
     Arcing Slice: Обновлено описание, теперь корректно выводятся все баффы.
  • Banner of Strength.png
     Banner of Strength: Обновлено описание.
  • Banner of Discipline.png
     Banner of Discipline: Обновлено описание.
  • Banner of Tactics.png
     Banner of Tactics: Обновлено описание.
  • Empowered.png
     Empowered: Черта теперь корректно повышает урон от устойчивости.
  • Reckless Dodge.png
     Reckless Dodge: Эта черта больше не даёт игрокам нарушать отбрасывающие эффекты.
  • Vengeance (skill).png
     Vengeance: Умение больше не позволяет игрокам воскрешаться из поверженного состояния за убийства, которые дают 0 опыта.
Структурированное PvP[править]
  • Legacy of the Foefire: Исправлен баг, из-за которого некоторые умения ближнего боя не наносили урона фронтальным воротам обеих команд.
  • Legacy of the Foefire: Исправлен баг, из-за которого дружественные и вражеские снаряды проходили сквозь ворота.
  • Legacy of the Foefire: NPC в крепостях не появляются до отсчета старта матча.
  • Legacy of the Foefire: Лорды теперь снимают по три состояния в начале лечения.
  • Legacy of the Foefire: Стражи нападают на врагов, если лорд вступает в бой.
  • Battle of Kyhlo: Исправлен баг, из-за которого после смены команд исчезал ремонтный комплект.
  • Heart of the Mists: Убраны два не использующихся торговца за славу.
  • Исправлен баг, из-за которого требушеты нельзя было атаковать дальними атаками после их починки.
Мир против Мира[править]
  • Осадные орудия нельзя использовать в прыгательной головоломке на WvW.
  • Исправлено множество мест, позволявших попасть за стены без разрушения стен или ворот.
  • Superior siege теперь будут корректно сохранятся при рестарте карты.
  • На WvW разные типы сундуков с трофеями заменят обычный мешок, в зависимости от редкости трофеев. Игроки теперь будут видеть мешки, для трофеев ниже уровня uncommon, и сундуки, для трофеев uncommon и выше.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный лев[править]

Новые предметы[править]
  • Мешок на спину в виде плюшевого Кваггана стоит 300 драгоценных камней, находится в категории Style в игровом магазине. Этот прелестный скин можно применить к любому предмету на спину, но он также идёт в комплекте с предметом на спину без каких либо характеристик, в случае если у вас нет такого предмета
  • Ездовая метла за 250 драгоценных камней теперь доступна в категории Style. Просто экипируйте её и используйте её умение. Езда на метле не даёт бонусов в скорости.
Улучшения[править]
  • Коробка веселья Эвона Гнашблейда была переделана и выставлена по новой цене – 80 драгоценных камней за штуку, или 320 камней за 5 штук. Вам теперь доступно больше контроля над эффектами.
  • Все скины на оружие или броню теперь можно конвертировать в PvP-скин. При активации скина, вам дадут выбор – использовать его для PvE или же конвертировать в PvP-предмет. При любом из этих действий предмет будет использован. Это изменение применяется ко всем неиспользованным скинам на оружие и броню, независимо от того, когда они был введены в игру.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • В этом обновлении была введена возможность просматривать свечение сильвари при использовании набора изменения внешности.
  • Это очень большое обновление, требующее для загрузки около 1 Гб данных.
  • Появились две новые путевые точки, которые можно открыть: Shipwreck Rock на юге Cursed Shore и Dire Shoal на северо-западе Straits of Devastation.
  • Некоторое оружие получило новые иконки вместо оригинальных и общих вариантов.
  • Секция атрибутов на панели героя теперь отображает больше информации без необходимости наводить на нее курсор мыши.
  • Достижение Pumpkin Carving во вкладке Special Event было сброшено до 0/1 вырезанных тыкв. Это не затрагивает работоспособность титула Master Carver или прогресс Emissary of the Mad King.
  • Исправлена проблема, когда звуки движения питомцев рейнджера, миньонов некроманта и призванных элементалей элементалиста иногда переставали учитывать настройки звука, установленные в опциях игры. [2]
  • Magnetic Grasp.png
     Magnetic Grasp: Умение теперь состоит из двух фаз. Первая фаза оглушает цель, а вторая – телепортирует вас к цели и вызывает финал-прыжок. Вторая фаза может активироваться только в течение 5-ти секунд после срабатывания первой (хотя информация об этом была опубликована в заметках последующего обновления).
  • Размер некоторых моделей надетого вооружения был увеличен. Из-за этого многое оружие теперь проходит через землю, когда висит на спине или по бокам персонажа.
  • Исправлен баг, из-за которого трансмутированный головной убор – отображающий внешний вид начального головного убора элементалиста – отображал визуальные эффекты только в меню выбора персонажа.
  • В окне входа в игру имя аккаунта была заменено электронной почтой аккаунта.
  • Deceptive Evasion.png
     Deceptive Evasion: Черта теперь корректно работает во время эффекта трансформации.

Внешние ссылки[править]