Death Shroud — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{otheruses|о [[profession mechanic|механике]] [[necromancer|некроманта]]|информации об [[effect|эффекте]]|Death Shroud (effect)|информации об [[skill|умении]] [[NPC]]|Death Shroud (NPC skill)}} | + | {{otheruses|о [[profession mechanic|механике профессии]] [[necromancer|некроманта]]|информации об [[effect|эффекте]]|Death Shroud (effect)|информации об [[skill|умении]] [[NPC]]|Death Shroud (NPC skill)}} |
{{skill infobox | {{skill infobox | ||
− | | | + | | split = pve,wvw pvp |
− | |||
| description = Принять призрачную форму и получить новые [[skill|умения]], преобразовав свою [[life force|жизненную силу]] в [[health|здоровье]]. | | description = Принять призрачную форму и получить новые [[skill|умения]], преобразовав свою [[life force|жизненную силу]] в [[health|здоровье]]. | ||
+ | | facts = {{skill fact|damage reduced|33|game mode=pve}}{{skill fact|damage reduced|50|game mode=wvw pvp}} | ||
| recharge = 10 | | recharge = 10 | ||
| profession = necromancer | | profession = necromancer | ||
| slot = mechanic | | slot = mechanic | ||
+ | | mechanic slot = 1 | ||
+ | | type = Shroud | ||
+ | | description type = none | ||
| activ-type = sequence | | activ-type = sequence | ||
| chain1 = Death Shroud | | chain1 = Death Shroud | ||
Строка 12: | Строка 15: | ||
| id = 10574 | | id = 10574 | ||
}} | }} | ||
+ | [[Death Shroud]] is the [[necromancer]]'s unique mechanic providing some passive benefits and replacing the necromancer's normal weapon skills with a fixed set of Death Shroud skills. It is fueled by [[life force]] and can be entered even while under [[control effect]]s. The necromancer's [[Specialization#Elite_specializations|elite specializations]] replace this mechanic - [[Reaper]]s enter a [[Reaper's Shroud]] instead, while [[Scourge]]s enter [[Desert Shroud]] (Desert Shroud does not grant new weapon skills, although it can trigger traits with "enter shroud" and "exit shroud" conditions e.g. [[Spiteful Spirit]]). | ||
− | + | == Mechanics == | |
− | |||
− | ==Mechanics== | ||
Death Shroud has a base 10-second [[recharge]] upon deactivation. It ends either when the life force pool is completely depleted, or when manually deactivated. A minimum of 10% life force is required to enter Death Shroud. | Death Shroud has a base 10-second [[recharge]] upon deactivation. It ends either when the life force pool is completely depleted, or when manually deactivated. A minimum of 10% life force is required to enter Death Shroud. | ||
− | While in Death Shroud, the necromancer's [[health]] is temporarily replaced by their life force pool, and all damage dealt will be inflicted to the life force pool instead of the necromancer's normal health pool. Additionally, the necromancer naturally loses 3% of its total life force pool every second. | + | While in Death Shroud, the necromancer's [[health]] is temporarily replaced by their life force pool, and all damage dealt will be inflicted to the life force pool instead of the necromancer's normal health pool. This includes [[Damage#Falling damage|falling damage]], allowing Necromancers in Death Shroud to survive falls from greater heights than usually possible. Direct and condition damage done to the life force pool is reduced by 33% in PvE and 50% in WvW and PvP. This damage reduction stacks multiplicatively with other damage reduction effects such as [[Protection]]. Additionally, the necromancer naturally loses 3% of its total life force pool every second (5% per second in PvP). |
− | Necromancers cannot be healed while in Death Shroud (except for [[Unholy Sanctuary]] and [[Vampiric Presence]]). Effects that normally restore health will have no effect on either the life force pool or the necromancer's regular health pool. Skills and traits that refill life force will continue to function while in Death Shroud. However, the necromancer will not get life force from nearby deaths. | + | Necromancers cannot be healed while in Death Shroud (except for [[Unholy Sanctuary]], [[Vampiric]], and [[Vampiric Presence]]). Effects that normally restore health will have no effect on either the life force pool or the necromancer's regular health pool. Skills and traits that refill life force will continue to function while in Death Shroud. However, the necromancer will not get life force from nearby deaths. |
− | While in Death Shroud, upgrades, such as [[sigil]]s, on the necromancer's currently equipped weapon continue to function. While you cannot swap weapons in Death Shroud, entering Death Shroud will activate sigils that trigger on weapon swap. The weapon strength of the equipped weapon is applied to the Death Shroud skills, including any traits that affect the equipped weapon, such as [[ | + | While in Death Shroud, upgrades, such as [[sigil]]s, on the necromancer's currently equipped weapon continue to function. While you cannot swap weapons in Death Shroud, entering Death Shroud will activate sigils that trigger on weapon swap. The weapon strength of the equipped weapon is applied to the Death Shroud skills, including any traits that affect the equipped weapon, such as [[Spiteful Talisman]]. Traits and rune bonuses that trigger at health thresholds (such as [[Superior Rune of the Scholar]]) rely on the necromancer's regular health pool, rather than their life force pool. |
− | ==Умения== | + | == Умения == |
Когда вы находитесь под эффектом Савана Смерти, эти умения заменяют собой стандартную панель оружейных умений. Они не могут быть изменены, но могут быть улучшены за счет использования [[trait|черт]]. | Когда вы находитесь под эффектом Савана Смерти, эти умения заменяют собой стандартную панель оружейных умений. Они не могут быть изменены, но могут быть улучшены за счет использования [[trait|черт]]. | ||
− | {| | + | {| {{STDT|necromancer skills}} |
− | {{ | + | {{weapon skill table header}} |
|- | |- | ||
! colspan="7" | На земле | ! colspan="7" | На земле | ||
|- | |- | ||
− | {{ | + | {{weapon skill table row|Life Blast}} |
− | {{ | + | |- |
− | {{ | + | | colspan="7" style="border-bottom:0px" | '''С чертой {{skill icon|Dhuumfire|size=16}}''' |
− | {{ | + | {{weapon skill table row|Dhuumfire (death shroud skill)|class=line}} |
− | {{ | + | {{weapon skill table row|Dark Path}} |
+ | {{weapon skill table row|chain=chain|Dark Pursuit}} | ||
+ | {{weapon skill table row|Doom}} | ||
+ | {{weapon skill table row|Life Transfer}} | ||
+ | {{weapon skill table row|Tainted Shackles}} | ||
|- | |- | ||
! colspan="7" | Под водой | ! colspan="7" | Под водой | ||
|- | |- | ||
− | {{ | + | {{weapon skill table row|Plague Blast}} |
− | {{ | + | |- |
− | {{ | + | | colspan="6" style="border-bottom:0px" | '''С чертой {{skill icon|Dhuumfire|size=16}}''' |
− | {{ | + | {{weapon skill table row|Dhuumfire (underwater death shroud skill)|class=line}} |
− | {{ | + | {{weapon skill table row|Dark Water}} |
+ | {{weapon skill table row|Wave of Fear}} | ||
+ | {{weapon skill table row|Gathering Plague}} | ||
+ | {{weapon skill table row|Tainted Shackles}} | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Связанные [[trait|черты]] == |
− | + | {{related traits}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Traits that improve Death Shroud skills === | === Traits that improve Death Shroud skills === | ||
+ | ==== {{trait icon|Spite|size=35}} ==== | ||
* {{trait icon|Reaper's Might}} — {{trait description|Reaper's Might}} | * {{trait icon|Reaper's Might}} — {{trait description|Reaper's Might}} | ||
+ | * {{trait icon|Dread}} — {{trait description|Dread}} | ||
+ | ==== {{trait icon|Curses|size=35}} ==== | ||
* {{trait icon|Path of Corruption}} — {{trait description|Path of Corruption}} | * {{trait icon|Path of Corruption}} — {{trait description|Path of Corruption}} | ||
+ | ==== {{trait icon|Blood Magic|size=35}} ==== | ||
* {{trait icon|Transfusion}} — {{trait description|Transfusion}} | * {{trait icon|Transfusion}} — {{trait description|Transfusion}} | ||
+ | ==== {{trait icon|Soul Reaping|size=35}} ==== | ||
+ | * {{Trait icon|Sinister Shroud}} — {{Trait description|Sinister Shroud}} | ||
* {{trait icon|Unyielding Blast}} — {{trait description|Unyielding Blast}} | * {{trait icon|Unyielding Blast}} — {{trait description|Unyielding Blast}} | ||
* {{trait icon|Dhuumfire}} — {{trait description|Dhuumfire}} | * {{trait icon|Dhuumfire}} — {{trait description|Dhuumfire}} | ||
− | ==Notes== | + | == Notes == |
* Grants the [[Death Shroud (effect)|Death Shroud]] [[effect]]. | * Grants the [[Death Shroud (effect)|Death Shroud]] [[effect]]. | ||
− | + | * When activating Death Shroud, the necromancer will occasionally shout "I am death incarnate!". | |
− | * When activating Death Shroud | + | {{bug|Entering or exiting this form does not grant the bonuses imprinted on carried weapon's sigils.}} |
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | }} | ||
== История версий == | == История версий == | ||
{{Version history table header|necromancer}} | {{Version history table header|necromancer}} | ||
+ | {{Version history table row|2022-03-30|Исправление ошибок}} | ||
+ | * Только в PvP: Увеличена потеря жизненной силы в секунду с 4% до 5%. | ||
+ | {{Version history table row|2022-02-28|Necromancer}} | ||
+ | * В описании Савана Смерти теперь указывается, что урон в Саване уменьшается. | ||
+ | * Уменьшение урона было снижено с 50% до 33% (только в PvE). | ||
+ | {{Version history table row|2021-11-30|Necromancer}} | ||
+ | * Это умение больше не отключает авто-атаку при активации или деактивации. | ||
+ | {{Version history table row|2021-09-01|Исправление ошибок}} | ||
+ | * Исправлена проблема, из-за которой уменьшение урона от удара складывалось с другими источниками аддитивно, а не мультипликативно. | ||
+ | {{Version history table row|2021-08-17|Necromancer}} | ||
+ | * Игроки теперь могут использовать клавишу вызова ездового животного, находясь в Саване Смерти. | ||
+ | ** Это действие автоматически деактивирует Саван Смерти. | ||
+ | {{Version history table row|2020-04-28|Necromancer}} | ||
+ | * Увеличена потеря жизненной силы в секунду с 3% до 4% (только в PvP). | ||
+ | {{Version history table row|2019-07-16|Necromancer}} | ||
+ | * Исправлена проблема, из-за которой иконка пользовательского интерфейса, отображаемая в Саване, некорректно использовала иконку Dark Path. | ||
{{Version history table row|2017-09-22|Necromancer}} | {{Version history table row|2017-09-22|Necromancer}} | ||
* Добавлена 0.5-секундная задержка при активации, прежде чем можно покинуть Саван. | * Добавлена 0.5-секундная задержка при активации, прежде чем можно покинуть Саван. | ||
Строка 123: | Строка 127: | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * Prior to the [[Game updates/2013-07-23|July, | + | * Prior to the [[Game updates/2013-03-26|March 26, 2013 game update]], Death Shroud had a unique interface centered at the bottom of the screen that replaced the skill bar. |
− | * | + | * Prior to the [[Game updates/2013-06-25|June 25, 2013 game update]], entering Death Shroud removed Spectral effects. |
− | * | + | * Prior to the [[Game updates/2013-07-23|July 23, 2013 game update]], Death Shroud would absorb/negate damage that went over its capacity. This made it possible to jump from any height and survive due to mitigation of any overflowing damage to real health, though all secondary effects of skills still applied. |
− | * At one point during development, the necromancer | + | * Prior to the [[Game updates/2017-09-22|September 22, 2017 game update]], unlike other sequenced skills, the Death Shroud-End Death Shroud sequence lacked an aftercast or a recharge on the second skill after switching, making it prone to accidental double activations. |
− | + | * Prior to the [[Game updates/2021-11-30|November 30, 2021 game update]], ending Death Shroud would interrupt any ongoing channel such as reviving allies, finishing foes, or channelling a hero point. | |
+ | * At one point during development, the necromancer could only enter Death Shroud as a replacement of [[downed]] state. Leaving shroud would cause the necromancer to "rewind" back to the location where they were forced to enter Death Shroud. This made necromancer the only class without a downed state. Eventually, still during developing, Death Shroud was reworked into a transformation, as the previous functionality was deemed "too hardcore and confusing".<ref>http://tap-repeatedly.com/2011/06/exclusive-interview-arenanets-jon-peters-and-jonathan-sharp/</ref> The rewind mechanic was reworked into the [[Spectral Walk]] utility skill. | ||
* The weapon wielded in Death Shroud counts as a staff and will count towards the [[Weapon Master|Staff Master]] Achievement. | * The weapon wielded in Death Shroud counts as a staff and will count towards the [[Weapon Master|Staff Master]] Achievement. | ||
Строка 135: | Строка 140: | ||
File:Death Shroud old interface underwater.jpg | Old underwater interface | File:Death Shroud old interface underwater.jpg | Old underwater interface | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == References == | ||
+ | <references /> | ||
{{Profession mechanics nav}} | {{Profession mechanics nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Profession mechanics]] | [[Category:Profession mechanics]] |
Текущая версия на 23:41, 7 апреля 2022
- Эта страница о механике профессии некроманта. Для информации об эффекте, смотрите Death Shroud (effect). Для информации об умении NPC, смотрите Death Shroud (NPC skill).
Death Shroud
- Профессия
- Некромант (список умений)
- Слот
- Механика профессии
- Тип
- Саван
- Тип актив.
- Последовательность
- Очередность
- →
- Игр. ссылка
- API
- 10574
Death Shroud is the necromancer's unique mechanic providing some passive benefits and replacing the necromancer's normal weapon skills with a fixed set of Death Shroud skills. It is fueled by life force and can be entered even while under control effects. The necromancer's elite specializations replace this mechanic - Reapers enter a Reaper's Shroud instead, while Scourges enter Desert Shroud (Desert Shroud does not grant new weapon skills, although it can trigger traits with "enter shroud" and "exit shroud" conditions e.g. Spiteful Spirit).“Принять призрачную форму и получить новые умения, преобразовав свою жизненную силу в здоровье.
Уменьшение урона: 33% Уменьшение урона: 50%— Внутриигровое описание
Содержание
Mechanics[править]
Death Shroud has a base 10-second recharge upon deactivation. It ends either when the life force pool is completely depleted, or when manually deactivated. A minimum of 10% life force is required to enter Death Shroud.
While in Death Shroud, the necromancer's health is temporarily replaced by their life force pool, and all damage dealt will be inflicted to the life force pool instead of the necromancer's normal health pool. This includes falling damage, allowing Necromancers in Death Shroud to survive falls from greater heights than usually possible. Direct and condition damage done to the life force pool is reduced by 33% in PvE and 50% in WvW and PvP. This damage reduction stacks multiplicatively with other damage reduction effects such as Protection. Additionally, the necromancer naturally loses 3% of its total life force pool every second (5% per second in PvP).
Necromancers cannot be healed while in Death Shroud (except for Unholy Sanctuary, Vampiric, and Vampiric Presence). Effects that normally restore health will have no effect on either the life force pool or the necromancer's regular health pool. Skills and traits that refill life force will continue to function while in Death Shroud. However, the necromancer will not get life force from nearby deaths.
While in Death Shroud, upgrades, such as sigils, on the necromancer's currently equipped weapon continue to function. While you cannot swap weapons in Death Shroud, entering Death Shroud will activate sigils that trigger on weapon swap. The weapon strength of the equipped weapon is applied to the Death Shroud skills, including any traits that affect the equipped weapon, such as Spiteful Talisman. Traits and rune bonuses that trigger at health thresholds (such as Superior Rune of the Scholar) rely on the necromancer's regular health pool, rather than their life force pool.
Умения[править]
Когда вы находитесь под эффектом Савана Смерти, эти умения заменяют собой стандартную панель оружейных умений. Они не могут быть изменены, но могут быть улучшены за счет использования черт.
# | Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
На земле | ||||||
1 | Life Blast | 1 | Саван. Ударить противника концентрированной жизненной силой. | |||
С чертой Dhuumfire | ||||||
1 | Dhuumfire | 1 | Ударить вашего противника концентрированной жизненной силой, поджигая его. | |||
2 | Dark Path | ¾ | 8 | Саван. Выпустить коготь. Если он поражает противника, он наносит кровотечение и заморозку противникам поблизости, а вы можете использовать Темное преследование, чтобы сделать призрачный шаг к первоначальной цели. | ||
2 | Dark Pursuit | Саван. Сделать призрачный шаг к противнику, отмеченному Темным путем. Использование этого умения увеличивает перезарядку Темного пути. | ||||
3 | Doom | ¾ | 20 | Саван. Вызвать у противника страх. | ||
4 | Life Transfer | 3½ | 25 | Саван. Нанести урон противникам поблизости и похитить их жизненную силу. | ||
5 | Tainted Shackles | ¼ | 30 | Саван. Начать привязывать противников поблизости с помощью жизненной силы, периодически распространяя состояния; они могут разорвать эту связь, если отойдут достаточно далеко от вас. Привязанные противники обездвиживаются, если связь завершается. | ||
Под водой | ||||||
1 | Plague Blast | ½ | Ударить противника чумой, которая переносит на него одно состояние. | |||
С чертой Dhuumfire | ||||||
1 | Dhuumfire | ½ | Ударить противника чумой, которая переносит на него одно состояние. | |||
2 | Dark Water | ½ | 8 | Ослепить и отравить противников поблизости от вашей цели облаком тьмы. | ||
3 | Wave of Fear | ½ | 20 | Запугать всех противников прямо перед собой волной страха. | ||
4 | Gathering Plague | 1¼ | 25 | Перенести состояния с союзников поблизости на себя и вызвать у себя самого слабость. | ||
5 | Tainted Shackles | ¼ | 30 | Саван. Начать привязывать противников поблизости с помощью жизненной силы, периодически распространяя состояния; они могут разорвать эту связь, если отойдут достаточно далеко от вас. Привязанные противники обездвиживаются, если связь завершается. |
Связанные черты[править]
Злоба
- Awaken the Pain — Мощь увеличивает вашу Силу и уменьшает ваш урон от состояний. Вам даруется мощь, когда вы входите в Саван.
- Spiteful Spirit — Вы наносите удар вокруг себя, когда входите в Саван.
Проклятия
- Furious Demise — Вам даруется ярость, когда вы входите в Саван. Вы получаете дополнительную Точность.
Магия крови
- Vampiric Presence — Вы и союзники поблизости высасываете здоровье при атаках. Этот эффект усиливается, пока вы находитесь в Саване.
- Unholy Martyr — Вы переносите на себя состояния с союзников, когда входите в Саван. Выходя из Савана, вы поглощаете лежащие на вас состояния, превращая их в жизненную силу.
Жатва душ
- Soul Barbs — Вход или выход из Савана увеличивает весь ваш урон на некоторое время.
- Eternal Life — Пока вы не в Саване, вы получаете периодически жизненную силу до заданного предела. Вам даруется защита, когда вы входите в Саван.
- Death Perception — Увеличивает шанс критического попадания. Увеличивает урон от критических попаданий, пока вы находитесь в Саване.
Traits that improve Death Shroud skills[править]
Злоба[править]
- Reaper's Might — Умение 1 в Саване дарует мощь.
- Dread — Вселение в противника страха дает вам блага. 3-е умение Савана частично перезаряжается, когда вы побеждаете противника.
Проклятия[править]
- Path of Corruption — 2-е умение Савана теперь также превращает блага в состояния.
Магия крови[править]
- Transfusion — 4-е умение Савана исцеляет и частично воскрешает союзников поблизости. До пяти павших союзников поблизости от вас телепортируются к вашему местоположению, когда вы используете это умение.
Жатва душ[править]
- Sinister Shroud — Умения Савана перезаряжаются быстрее.
- Unyielding Blast — Умение 1 в Саване делает противников уязвимыми.
- Dhuumfire — 1-е умение Савана подожжет вашу цель.
Notes[править]
- Grants the Death Shroud effect.
- When activating Death Shroud, the necromancer will occasionally shout "I am death incarnate!".
История версий[править]
Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.
Патч | Изменения |
---|---|
30 марта 2022 |
|
28 февраля 2022 | Выход End of Dragons:
|
30 ноября 2021 |
|
1 сентября 2021 |
|
17 августа 2021 |
|
28 апреля 2020 |
|
16 июля 2019 |
|
22 сентября 2017 | Выход Path of Fire:
|
9 августа 2017 |
|
23 октября 2015 | Выход Heart of Thorns:
|
4 ноября 2014 |
|
21 октября 2014 |
|
30 сентября 2014 |
|
9 сентября 2014 |
|
1 июля 2014 |
|
15 апреля 2014 |
|
23 июля 2013 |
|
25 июня 2013 |
|
26 марта 2013 |
|
28 августа 2012 | Выход Guild Wars 2:
|
Trivia[править]
- Prior to the March 26, 2013 game update, Death Shroud had a unique interface centered at the bottom of the screen that replaced the skill bar.
- Prior to the June 25, 2013 game update, entering Death Shroud removed Spectral effects.
- Prior to the July 23, 2013 game update, Death Shroud would absorb/negate damage that went over its capacity. This made it possible to jump from any height and survive due to mitigation of any overflowing damage to real health, though all secondary effects of skills still applied.
- Prior to the September 22, 2017 game update, unlike other sequenced skills, the Death Shroud-End Death Shroud sequence lacked an aftercast or a recharge on the second skill after switching, making it prone to accidental double activations.
- Prior to the November 30, 2021 game update, ending Death Shroud would interrupt any ongoing channel such as reviving allies, finishing foes, or channelling a hero point.
- At one point during development, the necromancer could only enter Death Shroud as a replacement of downed state. Leaving shroud would cause the necromancer to "rewind" back to the location where they were forced to enter Death Shroud. This made necromancer the only class without a downed state. Eventually, still during developing, Death Shroud was reworked into a transformation, as the previous functionality was deemed "too hardcore and confusing".[1] The rewind mechanic was reworked into the Spectral Walk utility skill.
- The weapon wielded in Death Shroud counts as a staff and will count towards the Staff Master Achievement.