Discovering Scarlet's Breakthrough — различия между версиями
(→В инстансе-пещере) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 14:32, 5 мая 2015
Discovering Scarlet's Breakthrough
- Глава
- Entanglement
- Год
- 1327 AE
- Локация
- Prospect Valley
(Dry Top) - Уровень
- 80
- Предшествует
- Scarlet's Secret Room
- Следует
- The Concordia Incident
Экран загрузки |
Содержание
Цели[править]
- Discover the truth of Scarlet's work in Dry Top. (Узнайте правду о работе Скарлет в Сухом Пике)
- Look for a way up and out of Scarlet's tunnel from this point. (Следуйте наверх по тоннелю Скарлет к выходу)
- Find the tunnel exit near this point. (Ищите выход из тоннеля)
- Look for the next point near Restoration Refuge. (Осмотрите следующую точку возле Restoration Refuge)
- Enter Raptor Prowl to find the next point. (Идите в Raptor Prowl, ищите следующую точку)
- Cross the Uplands Oasis to the next point on Scarlet's map. (Пересеките Uplands Oasis, направляясь к следующей точке на карте Скарлет)
- Climb the vine bridge to the point at the top of the cliff. (Заберитесь по мосту из лоз к следующей точке на вершине скалы)
- Find a way into the Unswept Uplands and the next map point. (Найдите путь к Unswept Uplands и следующей точке)
- Head down toward the cave mouth from the next point. (От следующей точки спуститесь вниз, в пещеру)
- Fight your way into the cavern to discover Scarlet's destination. (Найдите путь сквозь пещеру к месту назначения, отмеченному Скарлет)
- Enter the caverns. (Идите в пещеру)
- Secure the first security console. (Осмотрите первую консоль безопасности)
- Use the console to destroy the Inquest (Используйте консоль, чтобы уничтожить Дознание)
- Inquest Assassin killed: x/4 (Убито асассинов Дознания: х/4)
- Secure the second security console (Осмотрите вторую консоль безопасности)
- Remotely control the steam creature to destroy the Inquest. (Удаленно управляйте паровым существом, чтобы уничтожить Дознание)
- Secure the third console. (Осмотрите третью консоль)
- Discuss what to do next with your friends. (Обсудите, что делать дальше со своими друзьями)
Награда[править]
Прохождение[править]
В первой части этой истории, просто следуйте инструкциям на карте Скарлет, которую вы нашли в ее комнате. Сначала ищите выход из пещеры, ориентируясь на зеленые звездочки . Вы окажетесь на каменистом склоне. Поднимитесь по склону. По пути вы наткнетесь на тело парового минотавра. Идите к Restoration Refuge (Восстановленному Убежищю) . Затем идите к Raptor Prowl (Рыскающему Хищнику) . Пересеките Uplands Oasis (Оазис на возвышенности) по направлению к следующей точке, отмеченной на карте Скарлет. Если событие Drive the Mordrem away from the vine bridge planting area активно, вам придется его завершить. После этого оставайтесь на верхней платформе и ждите, пока вырастет мост. Если событие неактивно, мост уже будет на месте. Забирайтесь по мосту к следующей точке . Теперь вам нужно найти вход в подземелья. Продолжайте двигаться на восток в сторону "Странного куба" (Strange Cube). Возьмите еще немного восточнее по направлению к следующей зеленой звездочке . Вы обнаружите "Сломанного парового минотавра" (Broken Steam Minotaur). Продолжайте двигаться на восток и вниз по направлению к пещере, где вы встретите Дознание. Победите Дознание и заходите в пещеру. Взаимодействуйте с зеленой звездочкой , чтобы попасть в инстанс.Для прохождения второй части истории, войдите в инстанс. Тайми направит вас к первой консоли безопасности. Вам придется защитить его от Дознания. За это время Тайми настроит консоль безопасности на вас. Вам придется взаимодействовать с консолью, чтобы победить Дознание. Затем Тайми направит вас ко второй консоли. Защищайте и эту консоль от Дознания, пока Тайми настраивает ее на вас. После взаимодействия с консолью, вы окажетесь внутри парового существа. У него два скила: Throw Gear (бросок шестерни) и Steam Stomp (Паровой топот). Используйте эти умения, чтобы справиться с окружающими вас юнитами Дознания. Затем Тайми направит вас к третьей консоли. Победите Дознание и там. Просто продержитесь против наступающих врагов некоторое время, пока они все не будут уничтожены.
Достижения[править]
- Fire for Effect (Огонь на поражение)
После взаимодействия с первой консолью, просто стреляйте по группам Дознания. Старайтесь, чтобы в область поражения попало как можно больше врагов. No result for achievement "{{{1}}}". It may not have been added to the wiki yet.
- Mess with the Bull... (Не шутите с быком)
После взаимодействия со второй консолью вы окажетесь внутри парового минотавра. Используйте второй навык: Steam Stomp, чтобы сбивать с ног юнитов Дознания и избегайте красных кругов. No result for achievement "{{{1}}}". It may not have been added to the wiki yet.
- No Tricks (Без хитростей)
Это достижение невозможно получить одновременно с двумя предыдущими. Придется проходить главу еще раз. Не используйте ни первую, ни вторую консоль. Вместо этого идите с Брэмом и убивайте адептов Дознания старым проверенным способом. Вы получите достижение, даже если будете повержены или убиты. Это достижение вы получите в самом конце эпизода, после того, как просмотрите диалог. No result for achievement "{{{1}}}". It may not have been added to the wiki yet.
НПС[править]
Союзники[править]
- Приключенцы
- Marjory Delaqua
- Kasmeer Meade
- Frostbite
- Braham
- Taimi
- Rox
Враги[править]
- Внутри инстанса
- Inquest Assassin
- Inquest Grenadier
- Inquest Technician
- Inquest Golemcaster
- Overloaded Mark I Golem
- Mark I Golem
- Mark II Golem
Диалоги[править]
- При взаимодействии с головой парового минотавра
- Голова парового минотавра лежит на верстаке. Кажется, Скарлет ремонтировала ее.
- Уйти.
- При взаимодействии с телом парового минотавра
- Один из паровых минотавров Скардет остался лежать там, где перестал функционировать - на выходе из лаборатории.
- Уйти.
- При взаимодействии с кристаллом питания
- Здесь лежит нечто, что выглядит как кристалл питания асура.
- Уйти.
- При взаимодействии со странным кубом
- В песке лежит нечто, похожее на деталь большой машины асура.
- Уйти.
- При взаимодействии со сломанным паровым минотавром
- Здесь, в песке, лежит один из паровых миньонов Скарлет. Он сломан и обезглавлен. Вероятно, это его голова лежала там, на верстаке.
- Уйти.
В инстансе-пещере[править]
- Kasmeer Meade: Я так рада, что ты здесь.
- Kasmeer Meade: Это место - удивительное!
- Marjory Delaqua: И полно плохих парней. Здесь Дознание.
- Rox: Мы знаем, как бороться с Дознанием. Давайте приберемся здесь.
- Taimi: Погоди, Рокс. Давайте действовать с умом. Скарлет оставила здесь свои устройства безопасности. Сейчас они работают в автономном режиме, но если мне удастся активировать их, мы сможем ими воспользоваться.
- Braham Eirsson: Эм. А разве мы не можем просто избавиться от них старым добрым способом?
- Taimi: Это можно, но ведь они вернутся. И тогда, когда мы будем меньше всего их ждать. А система безопасности Скарлет обезопасит нас от дальнейших атак. Расчистите для меня путь к первой консоли.
- Достигнув первой консоли
- Taimi: Переопределение доступа. Переключение на ручное управление... о! Аварийное вооружение. Прекрасно.
- Taimi: Хорошо. Она твоя. Используй консоль, чтобы поджарить ребят из Дознания.
- Braham Eirsson: Она ведь не взорвется у нас в руках, правда?
- Taimi: Не глупи. Это настолько маловероятно, что почти невозможно. Что-то около... да, пятидесяти трех процентов. Я пометила нас всех, как невраждебные объекты.
- Braham Eirsson: Ну ладно. Тогда, давайте постреляем по Дознанию.
- Taimi: Вы их сделали! Ну, во всяком случае тех, кого мы увидели. Там впереди еще одна консоль. Нам бы активировать и ее, тоже. Идемте.
- Marjory Delaqua: Ты довольна, Тайми, да?
- Taimi: Используя блестящие устройства Скарлет, пусть даже ее ранние проекты, для нейтрализации Дознания? Еще бы я не была довольна!
- Достигнув второй консоли
- Taimi: Гм. Эта немного сложнее. Ничего, я справлюсь.
- Taimi: Сегодня точно не мой день рождения? Эта консоль управляет одним из паровых существ.
- Taimi: Ду-ди-ду и та-дам! Теперь у тебя есть полный доступ. Если паровое существо получит сильные повреждения, тебя отключит автоматически.
- Taimi: Но его протоколы самопочинки будут продолжать функционировать и после этого.
- Kasmeer Meade: Я хочу попробовать.
- Taimi: Не ты. Это только для босса.
- Taimi: Разумеется, ты опять на высоте. Но, насколько я могу судить, есть еще одна консоль, там, впереди. Проведите меня к ней, и мы в дамках.
- Rox: Должна сказать, этот горящий взгляд тебе очень идет.
- Taimi: Нет времени прохлаждаться. Дознание так легко не сдается. Они пойдут в контрнаступление, и мы должны быть готовы.
- Разговор с Рокс
- Мне не нравится размышлять о том, что здесь делает Дознание. Эти ребята не похожи на Эфирные Клинки, но они будут так же опасны, если получат доступ к устройствам Скарлет.
- Мы позаботимся о том, чтобы они его не получили.
- Разговор с Брэмом
- Всякий раз, как я сталкиваюсь с Дознанием, думаю о том, как бы не закончить свой путь в клетке, в качестве материала для экспериментов. Это худший из моих кошмаров. Я бы лучше умер.
- Да, это похоже на Дознание.
- Тайми рассказывала мне, что Дознание ставило ужасные эксперименты на Сильвари, когда те только появились. Они обращались с ними как с животными.
- Так поступало не только Дознание.
- Когда они появились, я еще не родился. Поэтому, сильвари всегда были частью моего мира. Я не могу себе представить, как это странно - быть человеком, который помнит мир до сильвари.
- Я понимаю, что ты имеешь в виду.
- Разговор с Касмир
- Я готова отвлекать их иллюзиями, если потребуется. Эти ребята из Дознания, будто крысы в костюмах. Они никогда не приходят по одиночке или по двое. Они всегда нападают стаей.
- Будь наготове.
- Разговор с Марджори
- Это место нашпиговано магической энергией. Ты чувствуешь? У меня сводит желудок. Эта сила такая древняя.
- Я чувствую.
- Разговор с Тайми
- Не попадите под перекрестный огонь. Оружие Дознания может быть неприятно.
- Я думал, это место было запечатано.
- Оно и было. Но если Дознание и хороши в чем-то, так это в поиске скрытых лабораторий и совершении набегов на них.
- Понимаю.
- Я буду осторожен.
Достигнув третьей консоли
- Taimi: Это последняя! Она активирует защитные голограммы Скарлет. Если они взорвутся, то поубивают здесь все.
- Marjory Delaqua: Ты же понимаешь, что мы тоже попадаем в категорию "все", правда?
- Taimi: Не волнуйся. Уверена, я смогу настроить систему на распознавание наших силуэтов, как союзников. Но на это потребуется время.
- Rox: У нас его нет. Дознание на подходе. Их много.
- Kasmeer Meade: Тайми, торопись. Мы выиграем для тебя время.
- Taimi: Держитесь. Активирую защиту.
- Marjory Delaqua: Ты абсолютно уверена, что это не убьет нас?
- Taimi: Абсолютно. Шанс - пятьдесят три процента.
- Marjory Delaqua: Прошу прощения? Возможно, ты...
- Kasmeer Meade: Это ... красиво.
- Marjory Delaqua: И мы все еще живы. Это плюс.
- Taimi: Конечно, мы все еще живы. Я пошутила про пятьдесят три процента. Это было больше похоже на семьдесят восемь.
- Rox: Замечательно. Похоже, мы единственные, кто сможет попасть сюда в ближайшее время.
- Braham Eirsson: Ты великолепна, Тайми.
- Taimi: Я знаю.
- Kasmeer Meade: Что это за место?
- Taimi: Это пещера.
- Kasmeer Meade: Ты поняла о чем я.
- Taimi: Ну, все указывает на то, что это хаб силовых линий. Упреждая твой вопрос: это такое место, где пересекается несколько силовых линий. Скарлет считала, что это место достаточно значимо, чтобы создать здесь лабораторию.
- Marjory Delaqua: Искажение растительного дракона проникло сюда.
- Taimi: Да, это беспокоит, но это не лишено смысла. Все помнят, что драконы поглощают магию? Силовые линии, несомненно, должны привлекать их, как паучьи сети привлекают мух.
- Marjory Delaqua: Это не сулит ничего хорошего для путевых точек.
- Taimi: Боюсь, что так.
- Rox: Мы должны что-то сделать с этим.
- Taimi: Я работаю над решением. Я отправила запрос в путевую сеть асура, чтобы узнать, на каких точках в последнее время наблюдались помехи. И их намного больше, чем я рассчитывала.
- Braham Eirsson: Насколько больше?
- Taimi: Ну, например, путевые точки в фортах Конкордия и Сальма ведут себя неправильно. Если эти усики принадлежат дракону, а я почти уверена, что это так, то его влияние распространилось довольно широко.
- Taimi: На других маршрутах тоже есть отклонения, но эти два наиболее вопиющи. Примечательно, что обе точки расположены в крепостях.
- Marjory Delaqua: Я бы сказала, что это требует непосредственного наблюдения. Я хочу посмотреть на это своими глазами.
- Braham Eirsson: Почему бы нам не разделиться? Мы с Рокс пойдем в Конкордию. Вы двое отправитесь в Сальму, повидаться с твоей сестрой.
- Kasmeer Meade: Это отличная идея. Я хотела бы больше времени проводить с Белиндой. Познакомиться с ней поближе.
- Taimi: Что до меня, то я остаюсь. Мне нужно продолжить исследования. Это мое окончательное решение.
- Rox: Не пропади здесь. Ладно, Брэм, пошли.