Обновления игры/2020-07-07 — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) (1) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
* Обновлен текст для черт, которые влияют на определенные умения профессии, чтобы он был более общим. Это изменение позволит учитывать [[Specialization#Элитные специализации|элитные специализации]], у которых могут быть иные версии таких умений. Например, у черт, которые влияют на [[Mind Wrack]], теперь написано, что они влияют на 1-е [[shatter|разрушающее умение]]. | * Обновлен текст для черт, которые влияют на определенные умения профессии, чтобы он был более общим. Это изменение позволит учитывать [[Specialization#Элитные специализации|элитные специализации]], у которых могут быть иные версии таких умений. Например, у черт, которые влияют на [[Mind Wrack]], теперь написано, что они влияют на 1-е [[shatter|разрушающее умение]]. | ||
− | ==== [[Elementalist]] ==== | + | ==== [[Elementalist|Элементалист]] ==== |
− | + | В этой итерации баланса мы обратили внимание на грандмастерские черты [[Fire|Огня]] у элементалиста. [[Persisting Flames]] станет ближе к роли нанесения урона со временем, а [[Pyromancer's Puissance]] получит несколько изменений, сфокусированных на поддержке группы и взрывном уроне. С учетом этих изменений мы также немного снижаем урон от [[burning|горения]], чтобы избежать серьезного увеличения общего урона в [[raid|рейдовых]] ротациях. | |
− | * {{game update icon|Persisting Flames}}: | + | * {{game update icon|Persisting Flames}}: Эта черта больше не дает ярость при использовании финала-взрыва с комбо-полем огня. Вместо этого, эта черта теперь будет давать элементалисту дополнительно 1% урона на 15 секунд за каждую цель, задетую полем огня. Этот эффект складывается до 10 раз. |
− | * {{game update icon|Pyromancer's Puissance}}: | + | * {{game update icon|Pyromancer's Puissance}}: В дополнение к предоставлению мощи за каждую способность, примененную в стихии огня, эта черта теперь будет вызывать срабатывание [[Flame Expulsion]] при выходе из стихии огня или завершении форсажа огня. |
− | * {{game update icon|Flame Expulsion}}: | + | * {{game update icon|Flame Expulsion}}: После небольшой задержки, элементалист вызывает огненный взрыв в месте своего нахождения, который снимает с него до 10 стеков мощи. Союзники получают мощь на 15 секунд в зависимости от количества снятой мощи, а урон от взрыва увеличивается на 10% за каждый снятый стек. |
− | * {{game update icon|Searing Slash (weaver)|Searing Slash}}: | + | * {{game update icon|Searing Slash (weaver)|Searing Slash}}: Длительность горения с этого умения была уменьшена с 6 до 4 секунд. |
− | * {{game update icon|Primordial Stance}}: | + | * {{game update icon|Primordial Stance}}: Длительность горения была уменьшена с 3 до 2 секунд, а PvP и WvW-версии остались с 1.5 секундами. Длительность кровотечения была уменьшена с 8 до 6 секунд во всех режимах. |
− | * {{game update icon|Power Overwhelming (trait)|Power Overwhelming}}: | + | * {{game update icon|Power Overwhelming (trait)|Power Overwhelming}}: Уменьшен порог требуемых стеков мощи с 10 до 8 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Healing Rain}}: | + | * {{game update icon|Healing Rain}}: Уменьшена перезарядка с 40 до 35 секунд. |
− | * {{game update icon|Windborne Speed}}: | + | * {{game update icon|Windborne Speed}}: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд. |
− | * {{game update icon|Shock Wave}}: | + | * {{game update icon|Shock Wave}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд. |
− | * {{game update icon|Ice Spike}}: | + | * {{game update icon|Ice Spike}}: Уменьшена перезарядка с 8 до 6 секунд в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Lightning Surge}}: | + | * {{game update icon|Lightning Surge}}: Уменьшена перезарядка с 10 до 6 секунд в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы с 1.15 до 0.91 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Mist Form}}: | + | * {{game update icon|Mist Form}}: Увеличена перезарядка с 60 до 75 секунд (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Obsidian Flesh}}: | + | * {{game update icon|Obsidian Flesh}}: Увеличена перезарядка с 50 до 60 секунд (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Hardy Conduit}}: | + | * {{game update icon|Hardy Conduit}}: Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Glyph of Renewal}}: | + | * {{game update icon|Glyph of Renewal}}: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании. |
− | * {{game update icon|Glyph of Storms}}: | + | * {{game update icon|Glyph of Storms}}: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании. |
− | * {{game update icon|Glyph of Elemental Harmony}}: | + | * {{game update icon|Glyph of Elemental Harmony}}: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании. |
− | * {{game update icon|Glyph of Lesser Elementals}}: | + | * {{game update icon|Glyph of Lesser Elementals}}: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании. |
− | * {{game update icon|Glyph of Elementals}}: | + | * {{game update icon|Glyph of Elementals}}: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании. |
− | ==== [[Engineer]] ==== | + | ==== [[Engineer|Инженер]] ==== |
− | + | В этом обновлении мы занялись [[shield|щитом]] и его чертой и обнаружили, что, хотя его функционал все еще имеет смысл, ему требуется несколько улучшений, как в отдаче, так и в качестве защитного инструмента. Парочка умений [[pistol|пистолета]] в правой руке также получили улучшения к длительности [[condition|состояний]], так как они отставали даже от авто-атаки наборов. | |
− | * {{game update icon|Fragmentation Shot}}: | + | * {{game update icon|Fragmentation Shot}}: Увеличена длительность вызываемого кровотечения с 5 до 6 секунд. |
− | * {{game update icon|Poison Dart Volley}}: | + | * {{game update icon|Poison Dart Volley}}: Увеличена длительность вызываемого отравления с 7 до 9 секунд (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Hip Shot}}: | + | * {{game update icon|Hip Shot}}: У этого умения в подсказке теперь есть информация о пробивании. |
− | * {{game update icon|Magnetic Shield (engineer skill)|Magnetic Shield}}: | + | * {{game update icon|Magnetic Shield (engineer skill)|Magnetic Shield}}: Это умение теперь отображает круг, чтобы показать область, на которую воздействует [[Magnetic Inversion]]. Улучшена подсказка для включения дополнительной информации. Размер визуального эффекта немного увеличен для лучшей видимости. |
− | * {{game update icon|Magnetic Inversion}}: | + | * {{game update icon|Magnetic Inversion}}: Увеличен радиус атаки со 180 до 240. |
− | * {{game update icon|Static Shield}}: | + | * {{game update icon|Static Shield}}: Увеличена длительность блока этого умения с 2 до 2.5 секунд. Улучшена подсказка для большей ясности. |
− | * {{game update icon|Over Shield}}: | + | * {{game update icon|Over Shield}}: Эта черта была переработана. Она теперь дает игроку активировать умение, которое дает защиту ближайшим союзникам, при использовании умения щита. |
− | * {{game update icon|Soothing Detonation}}: | + | * {{game update icon|Soothing Detonation}}: Эта черта была переработана. Она теперь исцеляет в области вокруг инженера каждый раз, когда используется умение пояса с инструментами, а не при использовании финала-взрыва в комбо-поле огня. |
− | * {{game update icon|System Shocker}}: | + | * {{game update icon|System Shocker}}: Эта черта теперь дает барьер инженеру каждый раз, когда используется эффект контроля на противнике, в дополнение к способности [[Function Gyro|Робокоптера]] ошеломлять противников. |
− | * {{game update icon|Speed of Synergy}}: | + | * {{game update icon|Speed of Synergy}}: Эта черта была переработана. Она теперь будет давать сверхскорость на 5 секунд союзникам в радиусе 240 вокруг инженера при использовании исцеляющего умения. Использование исцеляющего умения пояса с инструментами дает инженеру 7 секунд сверхскорости. |
− | * {{game update icon|Incendiary Ammo}}: | + | * {{game update icon|Incendiary Ammo}}: Уменьшена перезарядка с 50 до 40 секунд. |
− | * {{game update icon|Flame Blast}}: | + | * {{game update icon|Flame Blast}}: Увеличена длительность горения с 3 до 4 секунд. |
− | * {{game update icon|Air Blast}}: | + | * {{game update icon|Air Blast}}: Скорректировано горение с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 5 секунд. |
− | * {{game update icon|Smoke Vent}}: | + | * {{game update icon|Smoke Vent}}: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд. |
− | * {{game update icon|Toss Elixir X}}: | + | * {{game update icon|Toss Elixir X}}: Уменьшена перезарядка со 120 до 90 секунд. |
− | * {{game update icon|Med Pack Drop}}: | + | * {{game update icon|Med Pack Drop}}: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд. |
− | * {{game update icon|Orbital Strike}}: | + | * {{game update icon|Orbital Strike}}: Уменьшена перезарядка с 40 до 20 секунд в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы с 1.33 до 0.9 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Shrapnel Grenade}}: | + | * {{game update icon|Shrapnel Grenade}}: Увеличена перезарядка с 5 до 6 секунд (только в PvP). Уменьшен коэффициент Силы за гранату с 0.63 до 0.567 (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Grenade Barrage}}: | + | * {{game update icon|Grenade Barrage}}: Уменьшен коэффициент Силы за гранату с 0.5 до 0.4 (только в PvP). |
− | ==== [[Guardian]] ==== | + | ==== [[Guardian|Страж]] ==== |
− | "Feel my Wrath!" | + | [["Feel my Wrath!"]] является сейчас очень важным умением для поддержки группы, но мы чувствуем, что оно немного слишком сильное. Мы немного снижаем [[quickness|проворство]] для группы, но компенсируем это стражу, увеличивая его собственное получение проворства. Мы также улучшаем некоторые слабые [[utility skill|вспомогательные умения]], чтобы сделать их более привлекательными во всех режимах игры. |
− | * {{game update icon|Symbol of Vengeance}}: | + | * {{game update icon|Symbol of Vengeance}}: Уменьшена длительность вызываемой хромоты с 3 до 2 секунд. |
− | * {{game update icon|Chapter 1: Searing Spell}}: | + | * {{game update icon|Chapter 1: Searing Spell}}: Уменьшен наносимый этим умением урон на 14% (с коэффициента 1.1 до 0.95) (только в PvE). Уменьшена длительность вызываемого горения с 3 до 2.5 секунд. |
− | * {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst}}: | + | * {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst}}: Уменьшена длительность вызываемого горения с 6 до 5 секунд. |
− | * {{game update icon|Chapter 1: Desert Bloom}}: | + | * {{game update icon|Chapter 1: Desert Bloom}}: Уменьшено базовое исцеление с того умения на 18% (только в PvE). Увеличен эффект от силы исцеления для этого умения на 15% (с коэффициента 0.96 до 1.1) (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Chapter 4: Shining River}}: | + | * {{game update icon|Chapter 4: Shining River}}: Уменьшена длительность быстроты с 5 до 4 секунд. Уменьшено базовое исцеление на 16% (с коэффициента 0.0578 до 0.05) и эффект от силы исцеления для этого умения на 14% (с коэффициента 0.26 до 0.23) (только в PvE). |
− | * {{game update icon|"Feel My Wrath!"}}: | + | * {{game update icon|"Feel My Wrath!"}}: Уменьшена перезарядка с 35 до 30 секунд. Это умение теперь дает 6 секунд проворства стражу и 3 секунды ближайшим союзникам. Оно раньше давало 5 секунд проворства всем затронутым персонажам. |
− | * {{game update icon|Zealous Blade}}: | + | * {{game update icon|Zealous Blade}}: Исправлен баг, из-за которого имелся некорректный функционал с комбо-финалами. |
− | * {{game update icon|"Hold the Line!"|"Hold the Line"}}{{sic|"Hold the Line!"}}: | + | * {{game update icon|"Hold the Line!"|"Hold the Line"}}{{sic|"Hold the Line!"}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд. |
− | * {{game update icon|"Retreat!"}}: | + | * {{game update icon|"Retreat!"}}: Это умение теперь использует амуницию с 5 секундами между активациями и 30-секундным восстановлением зарядов. |
− | * {{game update icon|Judge's Intervention}}: | + | * {{game update icon|Judge's Intervention}}: Уменьшена перезарядка с 45 до 40 секунд. |
− | * {{game update icon|Litany of Wrath}}: | + | * {{game update icon|Litany of Wrath}}: Увеличена конвертация урона в исцеление с 25% до 33%. |
− | * {{game update icon|Leap of Faith}}: | + | * {{game update icon|Leap of Faith}}: Увеличено базовое исцеление с 234 до 1,053 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Mighty Blow}}: | + | * {{game update icon|Mighty Blow}}: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Glacial Blow}}: | + | * {{game update icon|Glacial Blow}}: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Whirling Wrath}}: | + | * {{game update icon|Whirling Wrath}}: Увеличен коэффициент Силы ближней атаки с 0.3 до 0.4 в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы снаряда с 0.25 до 0.1 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Pure of Heart}}: | + | * {{game update icon|Pure of Heart}}: Уменьшен коэффициент исцеления с 0.3 до 0.2 (только в WvW). |
− | * {{game update icon|Eternal Armory}}: | + | * {{game update icon|Eternal Armory}}: Уменьшена длительность горения с 4 до 2.5 секунд (только в WvW). |
==== [[Mesmer]] ==== | ==== [[Mesmer]] ==== |
Версия 07:30, 12 июля 2020
Исправление ошибок
- Исправлен сбой в работе клиента, который влиял на некоторых игроков-ревенантов. Затронутым игрокам, возможно, придется повторно выбрать свои умения в некоторых шаблонах билдов.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 104,882.
Обновление - 7 июля 2020
Живой Мир
- Remote Charge: Это умение было обновлено, и теперь может нацеливаться на мелководье.
Общее
- Добавлено сообщение для оповещения игроков, когда они пытаются написать личное сообщение игроку с бесплатным аккаунтом, который не сможет ответить.
Предметы
- Rune of the Weaver: Этот набор рун больше не дает барьер при использовании финалов-прыжков, а вместо этого дает барьер за использование умения-стойки.
- Rune of the Mirage[sic]: Этот набор рун больше не дает 3 секунды сверхскорости при использовании финалов-прыжков, а вместо этого дает 5 секунд сверхскорости при использовании элитного умения. Этот эффект имеет перезарядку в 10 секунд.
Умения профессий
Общее
- Иконки для ошеломления и оглушения теперь отображаются светло-фиолетовым цветом в подсказках умений и черт.
- Обновлен текст для черт, которые влияют на определенные умения профессии, чтобы он был более общим. Это изменение позволит учитывать элитные специализации, у которых могут быть иные версии таких умений. Например, у черт, которые влияют на Mind Wrack, теперь написано, что они влияют на 1-е разрушающее умение.
Элементалист
В этой итерации баланса мы обратили внимание на грандмастерские черты Огня у элементалиста. Persisting Flames станет ближе к роли нанесения урона со временем, а Pyromancer's Puissance получит несколько изменений, сфокусированных на поддержке группы и взрывном уроне. С учетом этих изменений мы также немного снижаем урон от горения, чтобы избежать серьезного увеличения общего урона в рейдовых ротациях.
- Persisting Flames: Эта черта больше не дает ярость при использовании финала-взрыва с комбо-полем огня. Вместо этого, эта черта теперь будет давать элементалисту дополнительно 1% урона на 15 секунд за каждую цель, задетую полем огня. Этот эффект складывается до 10 раз.
- Pyromancer's Puissance: В дополнение к предоставлению мощи за каждую способность, примененную в стихии огня, эта черта теперь будет вызывать срабатывание Flame Expulsion при выходе из стихии огня или завершении форсажа огня.
- Flame Expulsion: После небольшой задержки, элементалист вызывает огненный взрыв в месте своего нахождения, который снимает с него до 10 стеков мощи. Союзники получают мощь на 15 секунд в зависимости от количества снятой мощи, а урон от взрыва увеличивается на 10% за каждый снятый стек.
- Searing Slash: Длительность горения с этого умения была уменьшена с 6 до 4 секунд.
- Primordial Stance: Длительность горения была уменьшена с 3 до 2 секунд, а PvP и WvW-версии остались с 1.5 секундами. Длительность кровотечения была уменьшена с 8 до 6 секунд во всех режимах.
- Power Overwhelming: Уменьшен порог требуемых стеков мощи с 10 до 8 в PvP и WvW.
- Healing Rain: Уменьшена перезарядка с 40 до 35 секунд.
- Windborne Speed: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд.
- Shock Wave: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- Ice Spike: Уменьшена перезарядка с 8 до 6 секунд в PvP и WvW.
- Lightning Surge: Уменьшена перезарядка с 10 до 6 секунд в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы с 1.15 до 0.91 в PvP и WvW.
- Mist Form: Увеличена перезарядка с 60 до 75 секунд (только в PvP).
- Obsidian Flesh: Увеличена перезарядка с 50 до 60 секунд (только в PvP).
- Hardy Conduit: Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд (только в PvP).
- Glyph of Renewal: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.
- Glyph of Storms: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.
- Glyph of Elemental Harmony: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.
- Glyph of Lesser Elementals: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.
- Glyph of Elementals: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.
Инженер
В этом обновлении мы занялись щитом и его чертой и обнаружили, что, хотя его функционал все еще имеет смысл, ему требуется несколько улучшений, как в отдаче, так и в качестве защитного инструмента. Парочка умений пистолета в правой руке также получили улучшения к длительности состояний, так как они отставали даже от авто-атаки наборов.
- Fragmentation Shot: Увеличена длительность вызываемого кровотечения с 5 до 6 секунд.
- Poison Dart Volley: Увеличена длительность вызываемого отравления с 7 до 9 секунд (только в PvP).
- Hip Shot: У этого умения в подсказке теперь есть информация о пробивании.
- Magnetic Shield: Это умение теперь отображает круг, чтобы показать область, на которую воздействует Magnetic Inversion. Улучшена подсказка для включения дополнительной информации. Размер визуального эффекта немного увеличен для лучшей видимости.
- Magnetic Inversion: Увеличен радиус атаки со 180 до 240.
- Static Shield: Увеличена длительность блока этого умения с 2 до 2.5 секунд. Улучшена подсказка для большей ясности.
- Over Shield: Эта черта была переработана. Она теперь дает игроку активировать умение, которое дает защиту ближайшим союзникам, при использовании умения щита.
- Soothing Detonation: Эта черта была переработана. Она теперь исцеляет в области вокруг инженера каждый раз, когда используется умение пояса с инструментами, а не при использовании финала-взрыва в комбо-поле огня.
- System Shocker: Эта черта теперь дает барьер инженеру каждый раз, когда используется эффект контроля на противнике, в дополнение к способности Робокоптера ошеломлять противников.
- Speed of Synergy: Эта черта была переработана. Она теперь будет давать сверхскорость на 5 секунд союзникам в радиусе 240 вокруг инженера при использовании исцеляющего умения. Использование исцеляющего умения пояса с инструментами дает инженеру 7 секунд сверхскорости.
- Incendiary Ammo: Уменьшена перезарядка с 50 до 40 секунд.
- Flame Blast: Увеличена длительность горения с 3 до 4 секунд.
- Air Blast: Скорректировано горение с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 5 секунд.
- Smoke Vent: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд.
- Toss Elixir X: Уменьшена перезарядка со 120 до 90 секунд.
- Med Pack Drop: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
- Orbital Strike: Уменьшена перезарядка с 40 до 20 секунд в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы с 1.33 до 0.9 в PvP и WvW.
- Shrapnel Grenade: Увеличена перезарядка с 5 до 6 секунд (только в PvP). Уменьшен коэффициент Силы за гранату с 0.63 до 0.567 (только в PvP).
- Grenade Barrage: Уменьшен коэффициент Силы за гранату с 0.5 до 0.4 (только в PvP).
Страж
"Feel my Wrath!" является сейчас очень важным умением для поддержки группы, но мы чувствуем, что оно немного слишком сильное. Мы немного снижаем проворство для группы, но компенсируем это стражу, увеличивая его собственное получение проворства. Мы также улучшаем некоторые слабые вспомогательные умения, чтобы сделать их более привлекательными во всех режимах игры.
- Symbol of Vengeance: Уменьшена длительность вызываемой хромоты с 3 до 2 секунд.
- Chapter 1: Searing Spell: Уменьшен наносимый этим умением урон на 14% (с коэффициента 1.1 до 0.95) (только в PvE). Уменьшена длительность вызываемого горения с 3 до 2.5 секунд.
- Chapter 2: Igniting Burst: Уменьшена длительность вызываемого горения с 6 до 5 секунд.
- Chapter 1: Desert Bloom: Уменьшено базовое исцеление с того умения на 18% (только в PvE). Увеличен эффект от силы исцеления для этого умения на 15% (с коэффициента 0.96 до 1.1) (только в PvE).
- Chapter 4: Shining River: Уменьшена длительность быстроты с 5 до 4 секунд. Уменьшено базовое исцеление на 16% (с коэффициента 0.0578 до 0.05) и эффект от силы исцеления для этого умения на 14% (с коэффициента 0.26 до 0.23) (только в PvE).
- "Feel My Wrath!": Уменьшена перезарядка с 35 до 30 секунд. Это умение теперь дает 6 секунд проворства стражу и 3 секунды ближайшим союзникам. Оно раньше давало 5 секунд проворства всем затронутым персонажам.
- Zealous Blade: Исправлен баг, из-за которого имелся некорректный функционал с комбо-финалами.
- "Hold the Line"[sic]: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- "Advance!": Это умение теперь использует амуницию с 5 секундами между активациями и 30-секундным восстановлением зарядов.
- Judge's Intervention: Уменьшена перезарядка с 45 до 40 секунд.
- Litany of Wrath: Увеличена конвертация урона в исцеление с 25% до 33%.
- Leap of Faith: Увеличено базовое исцеление с 234 до 1,053 в PvP и WvW.
- Mighty Blow: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW.
- Glacial Blow: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW.
- Whirling Wrath: Увеличен коэффициент Силы ближней атаки с 0.3 до 0.4 в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы снаряда с 0.25 до 0.1 в PvP и WvW.
- Pure of Heart: Уменьшен коэффициент исцеления с 0.3 до 0.2 (только в WvW).
- Eternal Armory: Уменьшена длительность горения с 4 до 2.5 секунд (только в WvW).
Mesmer
The main change for mesmers in this update is the restoration of self-shattering for chronomancers. This change was originally made to emphasize the difference between chronomancer shatter skills and core mesmer shatter skills, but this ended up making them more difficult to use. Instead, we are focusing more on the differences in functionality between chronomancer and core mesmer shatter skills rather than the cost to activate them. Additionally, we are making a few small changes to mirage skills to improve their usability.
- Chronomancer Shatter Skills: Chronomancer shatter skills can now be activated without clones, and the shatter effect also occurs at the mesmer's location. Additionally, the following balance changes have been made:
- Split Second: Damage reduced by 33%. This skill no longer deals bonus damage to slowed foes. Instead, it strikes twice with a 1-second delay between strikes. Note: Shatter traits only affect the first strike.
- Rewinder: The cooldown per clone spent has been reduced from 5 seconds to 3 seconds. The mesmer now counts as a clone for this reduction. Increased recharge from 25 seconds to 30 seconds.
- Time Sink: Reduced daze duration per hit from 1 second to 0.5 seconds.
- Continuum Split: This skill has a 1.5-second duration with no clones. 1.5 seconds is added per clone shattered. This skill no longer grants distortion.
- Master of Fragmentation: This trait has been reworked. It now increases the base duration of Continuum Split by 1 second.
- Inspiring Distortion: This trait will now also trigger when activating Shatter skill 4.
- Flow of Time: This trait has been reworked. It now counts the mesmer as a clone. Reduced alacrity gained per clone from 1.5 seconds to 1 second.
- Seize the Moment: This trait has been reworked. It now counts the mesmer as a clone. Reduced quickness gained per clone in PvE from 2 seconds to 1.5 seconds. Reduced quickness gained per clone in PvP and WvW from 1 second to 0.75 seconds.
- Mind Spike: Fixed a bug that caused this skill to display the incorrect tooltip damage in Competitive game modes.
- Phantasmal Swordsman: The phantasm is now summoned based on the target's location rather than the mesmer's.
- Mirage Retreat: This skill no longer breaks enemy targeting.
- Chaos Vortex: Increased the number of targets from 5 to 10.
- Crystal Sands: Reduced the aftercast by 0.4 seconds. Increased projectile speed such that mirror now forms 0.25 seconds faster.
Necromancer
The necromancer traits for signets and wells have long occupied a difficult place in most builds since they exist on the grandmaster tier and typically have not provided enough power to warrant taking over other grandmaster traits. We're moving the signet trait, removing the well trait, and replacing the grandmaster slot with new, more broadly functioning traits that we feel will be more competitive with the other options at that tier.
- Shade Skills: These have been changed back to triggering at both the necromancer's location and their shade locations with each use.
- Deathly Swarm: Reduced the conditions transferred per target struck from 3 to 2 in PvE only.
- Vampiric Rituals: This trait has been removed and replaced with the trait Blood Bank.
- Blood Bank: This new trait replaces Vampiric Rituals in the Blood Magic grandmaster slot. It causes healing over your maximum health amount to be converted into barrier. Regeneration effects do not trigger this trait.
- Well of Blood: Reduced recharge from 30 seconds to 25 seconds.
- Ritual of Life: Reduced recharge from 35 seconds to 30 seconds.
- Well of Corruption: Reduced recharge from 40 seconds to 32 seconds.
- Well of Darkness: Reduced recharge from 35 seconds to 25 seconds. This well is no longer unblockable and has a damaging strike associated with it. It now also inflicts 2 seconds of chill each pulse in addition to blindness.
- Well of Power: Reduced recharge from 30 seconds to 25 seconds in PvE. Reduced recharge from 40 seconds to 35 seconds in PvP and WvW.
- Well of Suffering: Reduced recharge from 30 seconds to 25 seconds.
- Signet of the Locust: In addition to its previous effects, the active ability of this signet now also converts up to 2 boons on struck foes into additional healing.
- Signet of Vampirism: The passive effect for this skill has been reworked. It now causes the necromancer to steal a small amount of health from a nearby foe every second while in combat.
- Signets of Suffering: This trait has been moved to the master tier and replaces Dread. The enhanced signet effect now only activates when in shroud. The enhanced effect for Signet of the Locust has changed to be a 33% movement speed bonus. The enhanced effect for Signet of Vampirism has changed to increase the number of targets to 2 for the passive life siphon.
- Dread: This trait has been moved to the grandmaster slot previously occupied by Signets of Suffering, and it has been reworked. It now grants 5 seconds of quickness and 10 seconds of fury whenever the necromancer applies fear to an enemy, with a 3-second internal cooldown. Additionally, it reduces the recharge of Shroud skill 3 by 50% whenever an enemy is killed in PvE and PvP, and by 5% in WvW.
Ranger
Damage-build soulbeasts have been unleashing numbers that are higher than they should be. This is on a broad level rather than being tied to particular weapons or utility skills. As such, we're tapping the power and condition damage bonuses they gain while merged with deadly and ferocious pets for some reductions. In competitive game modes, druids have been seen significantly less use for their supportive abilities, so we're tuning those up to encourage bringing the affected traits and glyphs.
- "Protect Me!": Fixed a bug that prevented this skill from granting barrier while the ranger was merged with their pet as a soulbeast.
- Viper's Nest: Increased the duration of poison inflicted from 4 seconds to 8 seconds, and reduced the stacks per pulse from 3 to 2.
- Deadly Archetype (Soulbeast): Reduced the condition damage increase gained while merged with this Deadly archetype pets by 25% (200 to 150 at level 80) in PvE only.
- Ferocious Archetype (Soulbeast): Reduced power increase gained while merged with Ferocious archetype pets by 25% (200 to 150 at level 80) in PvE only.
- Seed of Life: Increased number of conditions cleansed from 2 to 3 in PvP and WvW.
- Lunar Impact: Increased healing coefficient from 0.72 to 1.0 in PvP and WvW.
- Vine Surge: Increased immobilize duration from 1.5 seconds to 2 seconds in PvP and WvW.
- Grace of the Land: Increased might stacks from 2 to 3 in PvP and WvW.
- Glyph of Rejuvenation (non-celestial): Increased base self-heal from 4,860 to 5,589 in PvP and WvW. Increased base heal for allies from 1,950 to 2,535 in PvP and WvW.
- Glyph of Rejuvenation (celestial avatar): Increased base self-heal from 1,950 to 2,535 in PvP and WvW. Increased base heal for allies from 4,860 to 5,589 in PvP and WvW.
- "Protect Me!": Increased cooldown from 30 seconds to 40 seconds in PvP only. Reduced base barrier from 3,973 to 3,377 in PvP only.
- Spiritual Reprieve: Reduced base heal from 4,235 to 3,600 in PvP only. Reduced healing coefficient from 1.74 to 1.25 in PvP only.
Revenant
This update has some quality-of-life improvements aimed at revenants. We added the ability to swap legends in midair, changed a couple skill requirements so that they can't fail, and set the Sevenshot skill to fire without needing ground targeting to allow a revenant to fire attacks more cleanly at a target. Changes to the revenant on the competitive side are aimed at reducing the sustain available through reductions to damage-mitigating abilities.
- Elevated Compassion: Fixed an issue that caused the cooldown on this trait to overlap poorly with the timing of effects from facet skills.
- Versed in Stone: Fixed an issue in which this trait would not work with the revenant's F2 skill.
- Envoy of Exuberance: Fixed an issue in which this skill could be blocked despite being listed as unblockable. Increased projectile speed by 50%. Reduced protection duration from 3 seconds to 2 seconds in PvP and WvW.
- Soulcleave's Summit: Fixed a bug that could cause this skill to continue to drain energy after it was canceled.
- Vengeful Hammers: This skill can now be activated while in midair.
- Protective Solace: This skill can now be activated while in midair.
- Inspiring Reinforcement: Increased the height of the effect area to prevent it from missing jumping players.
- Ancient Echo: This skill is now available underwater.
- Phase Traversal: This skill now performs a pathing check before activation.
- Deathstrike: This skill now performs a pathing check before activation.
- Legends: Swapping legends can now be done in midair.
- Sevenshot: This skill now requires a target and is no longer ground targeted. The arrows fired by this skill now fire at the selected target rather than at a set point. Increased casting time by 0.2 seconds. Arrows now fire straight at the target instead of following terrain, and additional arrows now fire sequentially in pairs rather than simultaneously.
- Demonic Resistance: Reduced damage reduction from 20% to 10% in PvP and WvW.
- Fiendish Tenacity: Reduced base heal from 197 to 132 in PvP and WvW.
- Crystal Hibernation: Reduced pulse base healing from 620 to 496 in PvP and WvW.
- Spirit Boon: Reduced protection duration when invoking Glint from 3 seconds to 2 seconds in PvP and WvW.
- Shining Aspects: Reduced base heal from 444 to 355 in PvP and WvW.
- Facet of Chaos: Reduced protection duration from 3 seconds to 2 seconds in PvP and WvW.
- Fixed an issue that caused utility skills to appear in the wrong order.
- Breakrazor's Bastion: Reduced pulse base heal from 369 to 321 in PvP only. Reduced pulse healing coefficient from 0.3 to 0.1 in PvP only.
- Soulcleave's Summit: Reduced life-stealing base heal from 386 to 328 in PvP only. Reduced life-stealing healing coefficient from 0.2 to 0.08 in PvP only.
Thief
With this update, we're looking to improve condition builds in PvE while reducing more egregious condition builds in PvP and WvW.
- Thousand Needles: Increased bleeding duration from 3 seconds to 5 seconds for both the impact and pulse attacks.
- Shadow Strike: Repeater availability duration has been reduced from 4 to 3 seconds in PvP and WvW.
- Death Blossom: The number of targets this skill can strike has been increased from 3 to 5.
- Pistol Whip: Increased flurry hit power coefficient from 0.53 to 0.6 in PvP and WvW.
- Leeching Venoms: Reduced life-stealing base damage from 320 to 160 in PvP and WvW. Reduced life-stealing power coefficient from 0.0333 to 0.0165 in PvP and WvW.
- Shadow Siphoning: Reduced life-stealing base damage from 312 to 218 in PvP and WvW. Reduced life-stealing power coefficient from 0.1 to 0.07 in PvP and WvW.
- Keen Observer: Increased bonus critical chance from 5% to 10%.
- Practiced Tolerance: Increased precision-to-ferocity conversion from 10% to 15% in PvP and WvW.
- No Quarter: Increased ferocity from 250 to 300 in PvP and WvW.
Warrior
Warrior updates are focused around improvements to some of the lesser-used off-hand weapons as well as some lesser-used traits in PvE. Since these weapons see little use in competitive modes, we are being a little aggressive with the changes, but we'll be watching to see if they become overbearing.
- Break Enchantments: Increased the damage dealt by this skill by 50% (1 to 1.5 coefficient) in PvE only. Raised the damage increase from 100% to 300% when the warrior removes a boon from a target in PvE only.
- Loss Aversion: Increased the damage dealt by this trait by 50% (0.9 to 1.35 coefficient) in PvE only.
- Brave Stride: This trait has been reworked. It now grants 1 stack of stability whenever the warrior uses a movement skill. Stability duration is 5 seconds in PvE and 2 seconds in competitive modes. This trait has a 1-second cooldown in PvE and a 10-second cooldown in competitive modes.
- Dual Strike: Increased quickness duration per hit from 1.5 seconds to 2 seconds in PvE only.
- Counterblow: Reduced recharge from 10 seconds to 7 seconds in PvE only.
- Crushing Blow: Reduced vulnerability stacks from 15 to 10. Now also grants 3 stacks of might for 6 seconds when it hits. If this attack strikes a foe suffering from control effects, the might gain and vulnerability application are doubled.
- Impale (sword): Impale now applies a pulsing 1-second cripple in addition to torment. Successfully using the Rip ability now grants 10 stacks of might for 5 seconds.
- Riposte: Increased bleeding stacks gained on a successful counter from 4 to 8. Decreased bleeding duration from 12 seconds to 8 seconds.
- Mending: Increased conditions cleansed from 3 to 5.
- Savage Instinct: This trait is no longer split between game modes and will use the longer 2-second duration for Feel No Pain in all game modes.
- Outrage: Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
- Decapitate: Increased power coefficient from 1.666 to 2.0 in PvP and WvW.
- Blood Reckoning: Increased damage-to-healing conversion from 25% to 33%. Increased berserk mode extension from 2 seconds to 5 seconds in PvP and WvW.
- Cyclone Axe: Increased power coefficient per strike from 0.66 to 0.75 in PvP and WvW.
- Throw Axe: Reduced ammo recharge from 15 seconds to 12 seconds in PvP and WvW.
- Breaching Strike: Increased power coefficient from 0.7 to 0.9 in PvP and WvW.
Структурированное PvP
- Rune of the Dolyak: Уменьшено базовое исцеление тактами с 43 до 22. Уменьшен коэффициент исцеления тактами с 0.0225 до 0.01125.
- Rune of the Mad King: Призывающее умение, которое активирует эта руна при использовании элитного умения, было скорректировано. Уменьшено количество ударов с 17 до 5. Увеличен коэффициент Силы удара с 0.12 до 0.384. Это умение теперь бьет каждые 0.8 секунды вместо каждых 0.25 секунды.
Мир против Мира
Боевой коготь
- Battle Maul: Уменьшено максимальное количество целей с 3 до 1 в WvW. Увеличено максимальное количество целей с 3 до 10 в других режимах игры.
- Superior Battle Maul: Уменьшено максимальное количество целей с 3 до 1 в WvW.
- 4-е мастерство боевого когтя: Это мастерство больше не позволяет Superior Battle Maul добивать поверженных противников. Вместо этого оно позволяет Superior Battle Maul наносить на 20% больше урона по поверженным противникам.
- "Fatal Fangs": Это достижение теперь будет получать прогресс при ударе поверженного противника умением Superior Battle Maul, а не при его добивании. Это изменение не повлияет на уже полученный прогресс достижения.
Драконий стяг
- Dragon's Might: Уменьшен коэффициент Силы начального удара с 0.666 до 0.5. Уменьшен коэффициент Силы второго удара с 0.8333 до 0.625. Уменьшен коэффициент Силы третьего удара с 1.0 to 0.75.
- Dragon Talon: Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.75.
Осадные орудия
- Самострельная тележка: Уменьшена сила урона всех умений на 20%.
- Баллиста: Уменьшена сила урона по игрокам от всех умений на 20%. Урон по осадным орудиям от умений 1 и 3 не изменен.
- Пушка: Уменьшена сила урона всех умений на 20%.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Новые предметы и акции
- Новая Комбинация из Заколдованных планера и рюкзака доступна в магазине драгоценных камней в категории Style за 700 драгоценных камней.
- Новый Заколдованный костюм доступен в магазине в категории Style за 700 камней.
- Новый Заколдованный комплект облачения доступен в магазине в категории Style за 2,000 камней.
- В течение ограниченного времени, Шкурка небесного щитня Мерцающее крыло вернулась в магазин в категорию Style за 2,000 камней.
Улучшения и обновления
- Оружейный специалист Черного Льва, продающий оружие Капера, вернулся в область Хранилищ в Львиной Арке.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- До этого обновления можно было пропустить секцию с Порталами Исчадий Льда в миссии Закаляя Сталь, находящуюся до ворот Каменной Вершины. Игроки теперь сталкиваются с эффектом, который постепенно затемняет границы их экрана, и игроку выдается сообщение с надписью "" и эффект с названием ___. Продолжение ухода из области с историей в конечном итоге приведет к телепортации игрока обратно к началу миссии.
- Сборка: 104,844.
Внешние ссылки
- Грядущие изменения баланса, GuildWars-2.ru
- Изменения в обновлении от 7 июля 2020 — изменение баланса, GuildWars-2.ru