Обновления игры/2020-07-07 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(1)
(2)
Строка 69: Строка 69:
  
 
==== [[Guardian|Страж]] ====
 
==== [[Guardian|Страж]] ====
[["Feel my Wrath!"]] является сейчас очень важным умением для поддержки группы, но мы чувствуем, что оно немного слишком сильное. Мы немного снижаем [[quickness|проворство]] для группы, но компенсируем это стражу, увеличивая его собственное получение проворства. Мы также улучшаем некоторые слабые [[utility skill|вспомогательные умения]], чтобы сделать их более привлекательными во всех режимах игры.
+
[["Feel My Wrath!"]] является сейчас очень важным умением для поддержки группы, но мы чувствуем, что оно немного слишком сильное. Мы немного снижаем [[quickness|проворство]] для группы, но компенсируем это стражу, увеличивая его собственное получение проворства. Мы также улучшаем некоторые слабые [[utility skill|вспомогательные умения]], чтобы сделать их более привлекательными во всех режимах игры.
  
 
* {{game update icon|Symbol of Vengeance}}: Уменьшена длительность вызываемой хромоты с 3 до 2 секунд.
 
* {{game update icon|Symbol of Vengeance}}: Уменьшена длительность вызываемой хромоты с 3 до 2 секунд.
Строка 89: Строка 89:
 
* {{game update icon|Eternal Armory}}: Уменьшена длительность горения с 4 до 2.5 секунд (только в WvW).
 
* {{game update icon|Eternal Armory}}: Уменьшена длительность горения с 4 до 2.5 секунд (только в WvW).
  
==== [[Mesmer]] ====
+
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
The main change for mesmers in this update is the restoration of self-shattering for [[chronomancer]]s. This change was originally made to emphasize the difference between chronomancer [[shatter]] skills and core mesmer shatter skills, but this ended up making them more difficult to use. Instead, we are focusing more on the differences in functionality between chronomancer and core mesmer shatter skills rather than the cost to activate them. Additionally, we are making a few small changes to [[mirage]] skills to improve their usability.
+
Основным изменением для месмеров в этом обновлении стало восстановление саморазрушения для [[Chronomancer|Хрономантов]]. Изначально это изменение было сделано, чтобы подчеркнуть разницу между [[shatter|разрушающими]] умениями Хрономанта и основного месмера, но в конечном итоге это сделало их более сложными в использовании. Вместо этого мы уделяем больше внимания различиям в функциональности между разрушающими умениями Хрономанта и основного месмера, а не в стоимости их активации. Кроме того, мы вносим несколько небольших изменений в умения [[Mirage|Миража]], чтобы повысить их удобство в использовании.
  
* [[Chronomancer#Profession mechanic|Chronomancer Shatter Skills]]: Chronomancer shatter skills can now be activated without [[clone]]s, and the shatter effect also occurs at the mesmer's location. Additionally, the following balance changes have been made:
+
* [[Chronomancer#Механика профессии|Разрушающие умения Хрономанта]]: Разрушающие умения Хрономанта теперь можно активировать без [[clone|клонов]], а эффект разрушения будет также действовать и в месторасположении месмера. Кроме того, были внесены следующие изменения баланса:
** {{game update icon|Split Second (skill)|Split Second}}: Damage reduced by 33%. This skill no longer deals bonus damage to slowed foes. Instead, it strikes twice with a 1-second delay between strikes. Note: Shatter traits only affect the first strike.
+
** {{game update icon|Split Second (skill)|Split Second}}: Урон уменьшен на 33%. Это умение больше не наносит бонусный урон замедленным противникам. Вместо этого оно наносит урон дважды с паузой в 1 секунду между ударами. Примечание: черты для разрушения влияют только на первый удар.
** {{game update icon|Rewinder}}: The cooldown per clone spent has been reduced from 5 seconds to 3 seconds. The mesmer now counts as a clone for this reduction. Increased recharge from 25 seconds to 30 seconds.
+
** {{game update icon|Rewinder}}: Перезарядка за потраченного клона была уменьшена с 5 до 3 секунд. Месмер теперь считается за клона для этого уменьшения. Увеличена перезарядка с 25 до 30 секунд.
** {{game update icon|Time Sink}}: Reduced daze duration per hit from 1 second to 0.5 seconds.
+
** {{game update icon|Time Sink}}: Уменьшена длительность ошеломления за попадание с 1 до 0.5 секунды.
** {{game update icon|Continuum Split}}: This skill has a 1.5-second duration with no clones. 1.5 seconds is added per clone shattered. This skill no longer grants distortion.
+
** {{game update icon|Continuum Split}}: Это умение имеет 1.5-секундную длительность без клонов. 1.5 секунды добавляются за разрушенного клона. Это умение больше не дает искажение.
* {{game update icon|Master of Fragmentation}}: This trait has been reworked. It now increases the base duration of Continuum Split by 1 second.
+
* {{game update icon|Master of Fragmentation}}: Эта черта была переработана. Она теперь увеличивает базовую длительность [[Continuum Split]] на 1 секунду.
* {{game update icon|Inspiring Distortion}}: This trait will now also trigger when activating Shatter skill 4.
+
* {{game update icon|Inspiring Distortion}}: Эта черта теперь также срабатывает и при активации 4-го разрушающего умения.
* {{game update icon|Flow of Time}}: This trait has been reworked. It now counts the mesmer as a clone. Reduced alacrity gained per clone from 1.5 seconds to 1 second.
+
* {{game update icon|Flow of Time}}: Эта черта была переработана. Она теперь считает месмера за клона. Уменьшено получаемое за клона рвение с 1.5 до 1 секунды.
* {{game update icon|Seize the Moment}}: This trait has been reworked. It now counts the mesmer as a clone. Reduced quickness gained per clone in PvE from 2 seconds to 1.5 seconds. Reduced quickness gained per clone in PvP and WvW from 1 second to 0.75 seconds.
+
* {{game update icon|Seize the Moment}}: Эта черта была переработана. Она теперь считает месмера за клона. Уменьшено получаемое за клона проворство с 2 до 1.5 секунд в PvE. Уменьшено получаемое за клона проворство с 1 до 0.75 секунды в PvP и WvW.
* {{game update icon|Mind Spike}}: Fixed a bug that caused this skill to display the incorrect tooltip damage in Competitive game modes.
+
* {{game update icon|Mind Spike}}: Исправлен баг, из-за которого в подсказке этого умения отображался некорректный урон в соревновательных режимах игры.
* {{game update icon|Phantasmal Swordsman}}: The [[phantasm]] is now summoned based on the target's location rather than the mesmer's.
+
* {{game update icon|Phantasmal Swordsman}}: Фантом теперь призывается в зависимости от местоположения цели, а не месмера.
* {{game update icon|Mirage Retreat}}: This skill no longer breaks enemy targeting.
+
* {{game update icon|Mirage Retreat}}: Это умение больше не сбивает прицеливание противника.
* {{game update icon|Chaos Vortex}}: Increased the number of targets from 5 to 10.
+
* {{game update icon|Chaos Vortex}}: Увеличено количество целей с 5 до 10.
* {{game update icon|Crystal Sands}}: Reduced the aftercast by 0.4 seconds. Increased projectile speed such that mirror now forms 0.25 seconds faster.
+
* {{game update icon|Crystal Sands}}: Уменьшена задержка после активации на 0.4 секунды. Увеличена скорость снарядов, чтобы зеркало формировалось на 0.25 секунды быстрее.
  
==== [[Necromancer]] ====
+
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
The necromancer traits for [[signet]]s and [[well]]s have long occupied a difficult place in most builds since they exist on the grandmaster tier and typically have not provided enough power to warrant taking over other grandmaster traits. We're moving the signet trait, removing the well trait, and replacing the grandmaster slot with new, more broadly functioning traits that we feel will be more competitive with the other options at that tier.
+
Черты некроманта для [[signet|печатей]] и [[well|источников]] долгое время занимали слабое место в большинстве билдов, так как они находятся на уровне грандмастера и, как правило, не обеспечивали достаточной мощности, чтобы жертвовать другими чертами грандмастера. Мы перемещаем черту печатей, удаляем черту источников и заменяем слоты грандмастера новыми чертами с более широким функционалом, которые, по нашему мнению, будут более конкурентоспособными с другими вариантами на этом уровне.
  
* [[Shade|Shade Skills]]: These have been changed back to triggering at both the necromancer's location and their shade locations with each use.
+
* [[Shade|Умения-тени]]: Они были изменены обратно и теперь снова срабатывают как в месторасположении некроманта, так и в месторасположении тени при каждом использовании.
* {{game update icon|Deathly Swarm}}: Reduced the conditions transferred per target struck from 3 to 2 in PvE only.
+
* {{game update icon|Deathly Swarm}}: Уменьшено количество переносимых состояний за пораженную цель с 3 до 2 (только в PvE).
* {{game update icon|Vampiric Rituals}}: This trait has been removed and replaced with the trait Blood Bank.
+
* {{game update icon|Vampiric Rituals}}: Эта черта была удалена и заменена на [[Blood Bank]].
* {{game update icon|Blood Bank}}: This new trait replaces Vampiric Rituals in the Blood Magic grandmaster slot. It causes healing over your maximum health amount to be converted into [[barrier]]. Regeneration effects do not trigger this trait.
+
* {{game update icon|Blood Bank}}: Эта новая черта заменяет [[Vampiric Rituals]] в слоте грандмастера Магии крови. Она позволяет конвертировать исцеление, получаемое свыше максимального уровня здоровья, в барьер. Эффекты регенерации не вызывают срабатывание этой черты.
* {{game update icon|Well of Blood}}: Reduced recharge from 30 seconds to 25 seconds.
+
* {{game update icon|Well of Blood}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
* {{game update icon|Ritual of Life}}: Reduced recharge from 35 seconds to 30 seconds.
+
* {{game update icon|Ritual of Life}}: Уменьшена перезарядка с 35 до 30 секунд.
* {{game update icon|Well of Corruption}}: Reduced recharge from 40 seconds to 32 seconds.
+
* {{game update icon|Well of Corruption}}: Уменьшена перезарядка с 40 до 32 секунд.
* {{game update icon|Well of Darkness}}: Reduced recharge from 35 seconds to 25 seconds. This well is no longer unblockable and has a damaging strike associated with it. It now also inflicts 2 seconds of chill each pulse in addition to blindness.
+
* {{game update icon|Well of Darkness}}: Уменьшена перезарядка с 35 до 25 секунд. Этот источник больше не является неблокируемым и связан с наносящим урон ударом. Он теперь также наносит 2 секунды заморозки на каждом такте в дополнение к слепоте.
* {{game update icon|Well of Power}}: Reduced recharge from 30 seconds to 25 seconds in PvE. Reduced recharge from 40 seconds to 35 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Well of Power}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvE. Уменьшена перезарядка с 40 до 35 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Well of Suffering}}: Reduced recharge from 30 seconds to 25 seconds.
+
* {{game update icon|Well of Suffering}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
* {{game update icon|Signet of the Locust}}: In addition to its previous effects, the active ability of this signet now also converts up to 2 boons on struck foes into additional healing.
+
* {{game update icon|Signet of the Locust}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, активная способность этой печати теперь также конвертирует до 2-х благ на пораженных противниках в дополнительное исцеление.
* {{game update icon|Signet of Vampirism}}: The passive effect for this skill has been reworked. It now causes the necromancer to steal a small amount of health from a nearby foe every second while in combat.
+
* {{game update icon|Signet of Vampirism}}: Пассивный эффект для этого умения был переработан. Он теперь позволяет некроманту красть небольшое количество здоровья у ближайшего противника каждую секунду в бою.
* {{game update icon|Signets of Suffering}}: This trait has been moved to the master tier and replaces Dread. The enhanced signet effect now only activates when in shroud. The enhanced effect for Signet of the Locust has changed to be a 33% movement speed bonus. The enhanced effect for Signet of Vampirism has changed to increase the number of targets to 2 for the passive life siphon.
+
* {{game update icon|Signets of Suffering}}: Эта черта была перемещена на уровень мастера и заменила [[Dread]]. Улучшенный эффект печати теперь активируется только в [[Shroud|Саване]]. Улучшенный эффект для [[Signet of the Locust]] изменен на бонус к скорости передвижения в 33%. Улучшенный эффект для [[Signet of Vampirism]] изменен на увеличение количества целей на 2 для пассивного высасывания здоровья.
* {{game update icon|Dread}}: This trait has been moved to the grandmaster slot previously occupied by Signets of Suffering, and it has been reworked. It now grants 5 seconds of quickness and 10 seconds of fury whenever the necromancer applies fear to an enemy, with a 3-second internal cooldown. Additionally, it reduces the recharge of Shroud skill 3 by 50% whenever an enemy is killed in PvE and PvP, and by 5% in WvW.
+
* {{game update icon|Dread}}: Эта черта была перемещена в слот грандмастера, ранее занимаемый [[Signets of Suffering]], и была переработана. Она теперь дает 5 секунд проворства и 10 секунд ярости каждый раз, когда некромант вызывает у противника страх, с 3-секундной внутренней перезарядкой. Кроме того, она уменьшает перезарядку 3-го умения Савана на 50% каждый раз при убийстве противника в PvE и PvP, и на 5% в WvW.
  
==== [[Ranger]] ====
+
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
Damage-build [[soulbeast]]s have been unleashing numbers that are higher than they should be. This is on a broad level rather than being tied to particular weapons or utility skills. As such, we're tapping the power and condition damage bonuses they gain while merged with deadly and ferocious pets for some reductions. In competitive game modes, [[druid]]s have been seen significantly less use for their supportive abilities, so we're tuning those up to encourage bringing the affected traits and glyphs.
+
[[Soulbeast|Аниморфы]] с билдами на урон выдавали такие высокие цифры, которых не должно было быть. И это касалось всех областей, а не какого-то определенного оружия или [[utility skill|вспомогательных умений]]. Поэтому мы приглушаем бонусы к [[power|Силе]] и [[Condition Damage|урону от состояний]], которые они получают, при слиянии со [[Deadly (Archetype)|смертоносными]] и [[Ferocious (Archetype)|свирепыми]] [[pet|питомцами]]. В соревновательных режимах [[Druid|Друиды]] мало используют свои способности поддержки, поэтому мы улучшаем их, чтобы поощрить использование соответствующих черт и [[glyph|глифов]].
  
* {{game update icon|"Protect Me!"}}: Fixed a bug that prevented this skill from granting [[barrier]] while the ranger was merged with their pet as a [[soulbeast]].
+
* {{game update icon|"Protect Me!"}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало барьер, когда рейнджер сливался со своим питомцем как [[Soulbeast|Аниморф]].
* {{game update icon|Viper's Nest}}: Increased the duration of poison inflicted from 4 seconds to 8 seconds, and reduced the stacks per pulse from 3 to 2.
+
* {{game update icon|Viper's Nest}}: Увеличена длительность вызываемого отравления с 4 до 8 секунд, и уменьшены стеки за такт с 3 до 2.
* {{game update icon|Deadly (Archetype)|Deadly Archetype (Soulbeast)}}: Reduced the condition damage increase gained while merged with this Deadly archetype pets by 25% (200 to 150 at level 80) in PvE only.
+
* {{game update icon|Deadly (Archetype)|Смертоносный архетип (Аниморф)}}: Уменьшено увеличение урона от состояний при слиянии с питомцами смертоносного архетипа на 25% (с 200 до 150 на 80-м уровне) (только в PvE).
* {{game update icon|Ferocious (Archetype)|Ferocious Archetype (Soulbeast)}}: Reduced power increase gained while merged with Ferocious archetype pets by 25% (200 to 150 at level 80) in PvE only.
+
* {{game update icon|Ferocious (Archetype)|Свирепый архетип (Аниморф)}}: Уменьшено увеличение Силы при слиянии с питомцами свирепого архетипа на 25% (с 200 до 150 на 80-м уровне) (только в PvE).
* {{game update icon|Seed of Life}}: Increased number of conditions cleansed from 2 to 3 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Seed of Life}}: Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Lunar Impact}}: Increased healing coefficient from 0.72 to 1.0 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Lunar Impact}}: Увеличен коэффициент исцеления с 0.72 до 1.0 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Vine Surge}}: Increased immobilize duration from 1.5 seconds to 2 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Vine Surge}}: Увеличена длительность обездвиживания с 1.5 до 2 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Grace of the Land}}: Increased might stacks from 2 to 3 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Grace of the Land}}: Увеличены стеки мощи с 2 до 3 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Glyph of Rejuvenation (non-celestial)|Glyph of Rejuvenation (non-celestial)}}: Increased base self-heal from 4,860 to 5,589 in PvP and WvW. Increased base heal for allies from 1,950 to 2,535 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Glyph of Rejuvenation (non-celestial)|Glyph of Rejuvenation (вне формы Небесного Аватара)}}: Увеличено базовое самоисцеление с 4,860 до 5,589 в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление союзников с 1,950 до 2,535 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Glyph of Rejuvenation (Celestial Avatar)|Glyph of Rejuvenation (celestial avatar)}}: Increased base self-heal from 1,950 to 2,535 in PvP and WvW. Increased base heal for allies from 4,860 to 5,589 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Glyph of Rejuvenation (Celestial Avatar)|Glyph of Rejuvenation (в форме Небесного Аватара)}}: Увеличено базовое самоисцеление с 1,950 до 2,535 в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление союзников с 4,860 до 5,589 в PvP и WvW.
* {{game update icon|"Protect Me!"}}: Increased cooldown from 30 seconds to 40 seconds in PvP only. Reduced base barrier from 3,973 to 3,377 in PvP only.
+
* {{game update icon|"Protect Me!"}}: Увеличена перезарядка с 30 до 40 секунд (только в PvP). Уменьшен базовый барьер с 3,973 до 3,377 (только в PvP).
* {{game update icon|Spiritual Reprieve}}: Reduced base heal from 4,235 to 3,600 in PvP only. Reduced healing coefficient from 1.74 to 1.25 in PvP only.
+
* {{game update icon|Spiritual Reprieve}}: Уменьшено базовое исцеление с 4,235 до 3,600 (только в PvP). Уменьшен коэффициент исцеления с 1.74 до 1.25 (только в PvP).
  
 
==== [[Revenant]] ====
 
==== [[Revenant]] ====

Версия 07:56, 12 июля 2020

== Обновление #2 - 7 июля 2020 ==

Исправление ошибок

  • Исправлен сбой в работе клиента, который влиял на некоторых игроков-ревенантов. Затронутым игрокам, возможно, придется повторно выбрать свои умения в некоторых шаблонах билдов.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 104,882.

Обновление - 7 июля 2020

Живой Мир

  • Remote Charge (skill).png
     Remote Charge: Это умение было обновлено, и теперь может нацеливаться на мелководье.

Общее

  • Добавлено сообщение для оповещения игроков, когда они пытаются написать личное сообщение игроку с бесплатным аккаунтом, который не сможет ответить.

Предметы

Умения профессий

Общее

  • Иконки для ошеломления и оглушения теперь отображаются светло-фиолетовым цветом в подсказках умений и черт.
  • Обновлен текст для черт, которые влияют на определенные умения профессии, чтобы он был более общим. Это изменение позволит учитывать элитные специализации, у которых могут быть иные версии таких умений. Например, у черт, которые влияют на Mind Wrack, теперь написано, что они влияют на 1-е разрушающее умение.

Элементалист

В этой итерации баланса мы обратили внимание на грандмастерские черты Огня у элементалиста. Persisting Flames станет ближе к роли нанесения урона со временем, а Pyromancer's Puissance получит несколько изменений, сфокусированных на поддержке группы и взрывном уроне. С учетом этих изменений мы также немного снижаем урон от горения, чтобы избежать серьезного увеличения общего урона в рейдовых ротациях.

  • Persisting Flames.png
     Persisting Flames: Эта черта больше не дает ярость при использовании финала-взрыва с комбо-полем огня. Вместо этого, эта черта теперь будет давать элементалисту дополнительно 1% урона на 15 секунд за каждую цель, задетую полем огня. Этот эффект складывается до 10 раз.
  • Pyromancer's Puissance.png
     Pyromancer's Puissance: В дополнение к предоставлению мощи за каждую способность, примененную в стихии огня, эта черта теперь будет вызывать срабатывание Flame Expulsion при выходе из стихии огня или завершении форсажа огня.
  • Pyromancer's Puissance.png
     Flame Expulsion: После небольшой задержки, элементалист вызывает огненный взрыв в месте своего нахождения, который снимает с него до 10 стеков мощи. Союзники получают мощь на 15 секунд в зависимости от количества снятой мощи, а урон от взрыва увеличивается на 10% за каждый снятый стек.
  • Searing Slash (weaver).png
     Searing Slash: Длительность горения с этого умения была уменьшена с 6 до 4 секунд.
  • Primordial Stance.png
     Primordial Stance: Длительность горения была уменьшена с 3 до 2 секунд, а PvP и WvW-версии остались с 1.5 секундами. Длительность кровотечения была уменьшена с 8 до 6 секунд во всех режимах.
  • Power Overwhelming (trait).png
     Power Overwhelming: Уменьшен порог требуемых стеков мощи с 10 до 8 в PvP и WvW.
  • Healing Rain.png
     Healing Rain: Уменьшена перезарядка с 40 до 35 секунд.
  • Windborne Speed.png
     Windborne Speed: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд.
  • Shock Wave.png
     Shock Wave: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
  • Ice Spike.png
     Ice Spike: Уменьшена перезарядка с 8 до 6 секунд в PvP и WvW.
  • Lightning Surge.png
     Lightning Surge: Уменьшена перезарядка с 10 до 6 секунд в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы с 1.15 до 0.91 в PvP и WvW.
  • Mist Form.png
     Mist Form: Увеличена перезарядка с 60 до 75 секунд (только в PvP).
  • Obsidian Flesh.png
     Obsidian Flesh: Увеличена перезарядка с 50 до 60 секунд (только в PvP).
  • Hardy Conduit.png
     Hardy Conduit: Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд (только в PvP).
  • Glyph of Renewal.png
     Glyph of Renewal: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.
  • Glyph of Storms.png
     Glyph of Storms: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.
  • Glyph of Elemental Harmony.png
     Glyph of Elemental Harmony: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.
  • Glyph of Lesser Elementals.png
     Glyph of Lesser Elementals: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.
  • Glyph of Elementals.png
     Glyph of Elementals: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.

Инженер

В этом обновлении мы занялись щитом и его чертой и обнаружили, что, хотя его функционал все еще имеет смысл, ему требуется несколько улучшений, как в отдаче, так и в качестве защитного инструмента. Парочка умений пистолета в правой руке также получили улучшения к длительности состояний, так как они отставали даже от авто-атаки наборов.

  • Fragmentation Shot.png
     Fragmentation Shot: Увеличена длительность вызываемого кровотечения с 5 до 6 секунд.
  • Poison Dart Volley.png
     Poison Dart Volley: Увеличена длительность вызываемого отравления с 7 до 9 секунд (только в PvP).
  • Rifle Burst.png
     Hip Shot: У этого умения в подсказке теперь есть информация о пробивании.
  • Magnetic Shield (engineer skill).png
     Magnetic Shield: Это умение теперь отображает круг, чтобы показать область, на которую воздействует Magnetic Inversion. Улучшена подсказка для включения дополнительной информации. Размер визуального эффекта немного увеличен для лучшей видимости.
  • Magnetic Inversion.png
     Magnetic Inversion: Увеличен радиус атаки со 180 до 240.
  • Static Shield.png
     Static Shield: Увеличена длительность блока этого умения с 2 до 2.5 секунд. Улучшена подсказка для большей ясности.
  • Over Shield.png
     Over Shield: Эта черта была переработана. Она теперь дает игроку активировать умение, которое дает защиту ближайшим союзникам, при использовании умения щита.
  • Soothing Detonation.png
     Soothing Detonation: Эта черта была переработана. Она теперь исцеляет в области вокруг инженера каждый раз, когда используется умение пояса с инструментами, а не при использовании финала-взрыва в комбо-поле огня.
  • System Shocker.png
     System Shocker: Эта черта теперь дает барьер инженеру каждый раз, когда используется эффект контроля на противнике, в дополнение к способности Робокоптера ошеломлять противников.
  • Speed of Synergy.png
     Speed of Synergy: Эта черта была переработана. Она теперь будет давать сверхскорость на 5 секунд союзникам в радиусе 240 вокруг инженера при использовании исцеляющего умения. Использование исцеляющего умения пояса с инструментами дает инженеру 7 секунд сверхскорости.
  • Incendiary Ammo.png
     Incendiary Ammo: Уменьшена перезарядка с 50 до 40 секунд.
  • Flame Blast.png
     Flame Blast: Увеличена длительность горения с 3 до 4 секунд.
  • Air Blast.png
     Air Blast: Скорректировано горение с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 5 секунд.
  • Smoke Vent.png
     Smoke Vent: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд.
  • Toss Elixir X.png
     Toss Elixir X: Уменьшена перезарядка со 120 до 90 секунд.
  • Med Pack Drop.png
     Med Pack Drop: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
  • Orbital Strike.png
     Orbital Strike: Уменьшена перезарядка с 40 до 20 секунд в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы с 1.33 до 0.9 в PvP и WvW.
  • Shrapnel Grenade.png
     Shrapnel Grenade: Увеличена перезарядка с 5 до 6 секунд (только в PvP). Уменьшен коэффициент Силы за гранату с 0.63 до 0.567 (только в PvP).
  • Grenade Barrage.png
     Grenade Barrage: Уменьшен коэффициент Силы за гранату с 0.5 до 0.4 (только в PvP).

Страж

"Feel My Wrath!" является сейчас очень важным умением для поддержки группы, но мы чувствуем, что оно немного слишком сильное. Мы немного снижаем проворство для группы, но компенсируем это стражу, увеличивая его собственное получение проворства. Мы также улучшаем некоторые слабые вспомогательные умения, чтобы сделать их более привлекательными во всех режимах игры.

  • Symbol of Vengeance.png
     Symbol of Vengeance: Уменьшена длительность вызываемой хромоты с 3 до 2 секунд.
  • Chapter 1- Searing Spell.png
     Chapter 1: Searing Spell: Уменьшен наносимый этим умением урон на 14% (с коэффициента 1.1 до 0.95) (только в PvE). Уменьшена длительность вызываемого горения с 3 до 2.5 секунд.
  • Chapter 2- Igniting Burst.png
     Chapter 2: Igniting Burst: Уменьшена длительность вызываемого горения с 6 до 5 секунд.
  • Chapter 1- Desert Bloom.png
     Chapter 1: Desert Bloom: Уменьшено базовое исцеление с того умения на 18% (только в PvE). Увеличен эффект от силы исцеления для этого умения на 15% (с коэффициента 0.96 до 1.1) (только в PvE).
  • Chapter 4- Shining River.png
     Chapter 4: Shining River: Уменьшена длительность быстроты с 5 до 4 секунд. Уменьшено базовое исцеление на 16% (с коэффициента 0.0578 до 0.05) и эффект от силы исцеления для этого умения на 14% (с коэффициента 0.26 до 0.23) (только в PvE).
  • "Feel My Wrath!".png
     "Feel My Wrath!": Уменьшена перезарядка с 35 до 30 секунд. Это умение теперь дает 6 секунд проворства стражу и 3 секунды ближайшим союзникам. Оно раньше давало 5 секунд проворства всем затронутым персонажам.
  • Zealous Blade.png
     Zealous Blade: Исправлен баг, из-за которого имелся некорректный функционал с комбо-финалами.
  • "Hold the Line!".png
     "Hold the Line"[sic]: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
  • "Advance!".png
     "Advance!": Это умение теперь использует амуницию с 5 секундами между активациями и 30-секундным восстановлением зарядов.
  • Judge's Intervention.png
     Judge's Intervention: Уменьшена перезарядка с 45 до 40 секунд.
  • Litany of Wrath.png
     Litany of Wrath: Увеличена конвертация урона в исцеление с 25% до 33%.
  • Leap of Faith.png
     Leap of Faith: Увеличено базовое исцеление с 234 до 1,053 в PvP и WvW.
  • Mighty Blow.png
     Mighty Blow: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW.
  • Glacial Blow.png
     Glacial Blow: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW.
  • Whirling Wrath.png
     Whirling Wrath: Увеличен коэффициент Силы ближней атаки с 0.3 до 0.4 в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы снаряда с 0.25 до 0.1 в PvP и WvW.
  • Pure of Heart.png
     Pure of Heart: Уменьшен коэффициент исцеления с 0.3 до 0.2 (только в WvW).
  • Eternal Armory.png
     Eternal Armory: Уменьшена длительность горения с 4 до 2.5 секунд (только в WvW).

Месмер

Основным изменением для месмеров в этом обновлении стало восстановление саморазрушения для Хрономантов. Изначально это изменение было сделано, чтобы подчеркнуть разницу между разрушающими умениями Хрономанта и основного месмера, но в конечном итоге это сделало их более сложными в использовании. Вместо этого мы уделяем больше внимания различиям в функциональности между разрушающими умениями Хрономанта и основного месмера, а не в стоимости их активации. Кроме того, мы вносим несколько небольших изменений в умения Миража, чтобы повысить их удобство в использовании.

  • Разрушающие умения Хрономанта: Разрушающие умения Хрономанта теперь можно активировать без клонов, а эффект разрушения будет также действовать и в месторасположении месмера. Кроме того, были внесены следующие изменения баланса:
    • Split Second (skill).png
       Split Second: Урон уменьшен на 33%. Это умение больше не наносит бонусный урон замедленным противникам. Вместо этого оно наносит урон дважды с паузой в 1 секунду между ударами. Примечание: черты для разрушения влияют только на первый удар.
    • Rewinder.png
       Rewinder: Перезарядка за потраченного клона была уменьшена с 5 до 3 секунд. Месмер теперь считается за клона для этого уменьшения. Увеличена перезарядка с 25 до 30 секунд.
    • Time Sink.png
       Time Sink: Уменьшена длительность ошеломления за попадание с 1 до 0.5 секунды.
    • Continuum Split.png
       Continuum Split: Это умение имеет 1.5-секундную длительность без клонов. 1.5 секунды добавляются за разрушенного клона. Это умение больше не дает искажение.
  • Master of Fragmentation.png
     Master of Fragmentation: Эта черта была переработана. Она теперь увеличивает базовую длительность Continuum Split на 1 секунду.
  • Inspiring Distortion.png
     Inspiring Distortion: Эта черта теперь также срабатывает и при активации 4-го разрушающего умения.
  • Flow of Time.png
     Flow of Time: Эта черта была переработана. Она теперь считает месмера за клона. Уменьшено получаемое за клона рвение с 1.5 до 1 секунды.
  • Seize the Moment.png
     Seize the Moment: Эта черта была переработана. Она теперь считает месмера за клона. Уменьшено получаемое за клона проворство с 2 до 1.5 секунд в PvE. Уменьшено получаемое за клона проворство с 1 до 0.75 секунды в PvP и WvW.
  • Mind Spike.png
     Mind Spike: Исправлен баг, из-за которого в подсказке этого умения отображался некорректный урон в соревновательных режимах игры.
  • Phantasmal Swordsman.png
     Phantasmal Swordsman: Фантом теперь призывается в зависимости от местоположения цели, а не месмера.
  • Mirage Retreat.png
     Mirage Retreat: Это умение больше не сбивает прицеливание противника.
  • Chaos Vortex.png
     Chaos Vortex: Увеличено количество целей с 5 до 10.
  • Crystal Sands.png
     Crystal Sands: Уменьшена задержка после активации на 0.4 секунды. Увеличена скорость снарядов, чтобы зеркало формировалось на 0.25 секунды быстрее.

Некромант

Черты некроманта для печатей и источников долгое время занимали слабое место в большинстве билдов, так как они находятся на уровне грандмастера и, как правило, не обеспечивали достаточной мощности, чтобы жертвовать другими чертами грандмастера. Мы перемещаем черту печатей, удаляем черту источников и заменяем слоты грандмастера новыми чертами с более широким функционалом, которые, по нашему мнению, будут более конкурентоспособными с другими вариантами на этом уровне.

  • Умения-тени: Они были изменены обратно и теперь снова срабатывают как в месторасположении некроманта, так и в месторасположении тени при каждом использовании.
  • Deathly Swarm.png
     Deathly Swarm: Уменьшено количество переносимых состояний за пораженную цель с 3 до 2 (только в PvE).
  • Vampiric Rituals.png
     Vampiric Rituals: Эта черта была удалена и заменена на Blood Bank.
  • Blood Bank.png
     Blood Bank: Эта новая черта заменяет Vampiric Rituals в слоте грандмастера Магии крови. Она позволяет конвертировать исцеление, получаемое свыше максимального уровня здоровья, в барьер. Эффекты регенерации не вызывают срабатывание этой черты.
  • Well of Blood.png
     Well of Blood: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
  • Ritual of Life.png
     Ritual of Life: Уменьшена перезарядка с 35 до 30 секунд.
  • Well of Corruption.png
     Well of Corruption: Уменьшена перезарядка с 40 до 32 секунд.
  • Well of Darkness.png
     Well of Darkness: Уменьшена перезарядка с 35 до 25 секунд. Этот источник больше не является неблокируемым и связан с наносящим урон ударом. Он теперь также наносит 2 секунды заморозки на каждом такте в дополнение к слепоте.
  • Well of Power.png
     Well of Power: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvE. Уменьшена перезарядка с 40 до 35 секунд в PvP и WvW.
  • Well of Suffering.png
     Well of Suffering: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
  • Signet of the Locust.png
     Signet of the Locust: В дополнение к ее предыдущим эффектам, активная способность этой печати теперь также конвертирует до 2-х благ на пораженных противниках в дополнительное исцеление.
  • Signet of Vampirism.png
     Signet of Vampirism: Пассивный эффект для этого умения был переработан. Он теперь позволяет некроманту красть небольшое количество здоровья у ближайшего противника каждую секунду в бою.
  • Signets of Suffering.png
     Signets of Suffering: Эта черта была перемещена на уровень мастера и заменила Dread. Улучшенный эффект печати теперь активируется только в Саване. Улучшенный эффект для Signet of the Locust изменен на бонус к скорости передвижения в 33%. Улучшенный эффект для Signet of Vampirism изменен на увеличение количества целей на 2 для пассивного высасывания здоровья.
  • Dread.png
     Dread: Эта черта была перемещена в слот грандмастера, ранее занимаемый Signets of Suffering, и была переработана. Она теперь дает 5 секунд проворства и 10 секунд ярости каждый раз, когда некромант вызывает у противника страх, с 3-секундной внутренней перезарядкой. Кроме того, она уменьшает перезарядку 3-го умения Савана на 50% каждый раз при убийстве противника в PvE и PvP, и на 5% в WvW.

Рейнджер

Аниморфы с билдами на урон выдавали такие высокие цифры, которых не должно было быть. И это касалось всех областей, а не какого-то определенного оружия или вспомогательных умений. Поэтому мы приглушаем бонусы к Силе и урону от состояний, которые они получают, при слиянии со смертоносными и свирепыми питомцами. В соревновательных режимах Друиды мало используют свои способности поддержки, поэтому мы улучшаем их, чтобы поощрить использование соответствующих черт и глифов.

  • "Protect Me!".png
     "Protect Me!": Исправлен баг, из-за которого это умение не давало барьер, когда рейнджер сливался со своим питомцем как Аниморф.
  • Viper's Nest.png
     Viper's Nest: Увеличена длительность вызываемого отравления с 4 до 8 секунд, и уменьшены стеки за такт с 3 до 2.
  • Deadly (Archetype).png
     Смертоносный архетип (Аниморф): Уменьшено увеличение урона от состояний при слиянии с питомцами смертоносного архетипа на 25% (с 200 до 150 на 80-м уровне) (только в PvE).
  • Ferocious (Archetype).png
     Свирепый архетип (Аниморф): Уменьшено увеличение Силы при слиянии с питомцами свирепого архетипа на 25% (с 200 до 150 на 80-м уровне) (только в PvE).
  • Seed of Life.png
     Seed of Life: Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3 в PvP и WvW.
  • Lunar Impact.png
     Lunar Impact: Увеличен коэффициент исцеления с 0.72 до 1.0 в PvP и WvW.
  • Vine Surge.png
     Vine Surge: Увеличена длительность обездвиживания с 1.5 до 2 секунд в PvP и WvW.
  • Grace of the Land.png
     Grace of the Land: Увеличены стеки мощи с 2 до 3 в PvP и WvW.
  • Glyph of Rejuvenation.png
     Glyph of Rejuvenation (вне формы Небесного Аватара): Увеличено базовое самоисцеление с 4,860 до 5,589 в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление союзников с 1,950 до 2,535 в PvP и WvW.
  • Glyph of Rejuvenation (Celestial Avatar).png
     Glyph of Rejuvenation (в форме Небесного Аватара): Увеличено базовое самоисцеление с 1,950 до 2,535 в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление союзников с 4,860 до 5,589 в PvP и WvW.
  • "Protect Me!".png
     "Protect Me!": Увеличена перезарядка с 30 до 40 секунд (только в PvP). Уменьшен базовый барьер с 3,973 до 3,377 (только в PvP).
  • Spiritual Reprieve.png
     Spiritual Reprieve: Уменьшено базовое исцеление с 4,235 до 3,600 (только в PvP). Уменьшен коэффициент исцеления с 1.74 до 1.25 (только в PvP).

Revenant

This update has some quality-of-life improvements aimed at revenants. We added the ability to swap legends in midair, changed a couple skill requirements so that they can't fail, and set the Sevenshot skill to fire without needing ground targeting to allow a revenant to fire attacks more cleanly at a target. Changes to the revenant on the competitive side are aimed at reducing the sustain available through reductions to damage-mitigating abilities.

  • Elevated Compassion fix.png
     Elevated Compassion: Fixed an issue that caused the cooldown on this trait to overlap poorly with the timing of effects from facet skills.
  • Versed in Stone.png
     Versed in Stone: Fixed an issue in which this trait would not work with the revenant's F2 skill.
  • Envoy of Exuberance.png
     Envoy of Exuberance: Fixed an issue in which this skill could be blocked despite being listed as unblockable. Increased projectile speed by 50%. Reduced protection duration from 3 seconds to 2 seconds in PvP and WvW.
  • Soulcleave's Summit.png
     Soulcleave's Summit: Fixed a bug that could cause this skill to continue to drain energy after it was canceled.
  • Vengeful Hammers.png
     Vengeful Hammers: This skill can now be activated while in midair.
  • Protective Solace.png
     Protective Solace: This skill can now be activated while in midair.
  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Increased the height of the effect area to prevent it from missing jumping players.
  • Ancient Echo.png
     Ancient Echo: This skill is now available underwater.
  • Phase Traversal.png
     Phase Traversal: This skill now performs a pathing check before activation.
  • Deathstrike.png
     Deathstrike: This skill now performs a pathing check before activation.
  • Legends: Swapping legends can now be done in midair.
  • Sevenshot.png
     Sevenshot: This skill now requires a target and is no longer ground targeted. The arrows fired by this skill now fire at the selected target rather than at a set point. Increased casting time by 0.2 seconds. Arrows now fire straight at the target instead of following terrain, and additional arrows now fire sequentially in pairs rather than simultaneously.
  • Demonic Resistance.png
     Demonic Resistance: Reduced damage reduction from 20% to 10% in PvP and WvW.
  • Fiendish Tenacity.png
     Fiendish Tenacity: Reduced base heal from 197 to 132 in PvP and WvW.
  • Crystal Hibernation.png
     Crystal Hibernation: Reduced pulse base healing from 620 to 496 in PvP and WvW.
  • Spirit Boon.png
     Spirit Boon: Reduced protection duration when invoking Glint from 3 seconds to 2 seconds in PvP and WvW.
  • Shining Aspects.png
     Shining Aspects: Reduced base heal from 444 to 355 in PvP and WvW.
  • Facet of Chaos.png
     Facet of Chaos: Reduced protection duration from 3 seconds to 2 seconds in PvP and WvW.
  • Fixed an issue that caused utility skills to appear in the wrong order.
  • Breakrazor's Bastion.png
     Breakrazor's Bastion: Reduced pulse base heal from 369 to 321 in PvP only. Reduced pulse healing coefficient from 0.3 to 0.1 in PvP only.
  • Soulcleave's Summit.png
     Soulcleave's Summit: Reduced life-stealing base heal from 386 to 328 in PvP only. Reduced life-stealing healing coefficient from 0.2 to 0.08 in PvP only.

Thief

With this update, we're looking to improve condition builds in PvE while reducing more egregious condition builds in PvP and WvW.

  • Thousand Needles.png
     Thousand Needles: Increased bleeding duration from 3 seconds to 5 seconds for both the impact and pulse attacks.
  • Shadow Strike.png
     Shadow Strike: Repeater availability duration has been reduced from 4 to 3 seconds in PvP and WvW.
  • Death Blossom.png
     Death Blossom: The number of targets this skill can strike has been increased from 3 to 5.
  • Pistol Whip.png
     Pistol Whip: Increased flurry hit power coefficient from 0.53 to 0.6 in PvP and WvW.
  • Leeching Venoms.png
     Leeching Venoms: Reduced life-stealing base damage from 320 to 160 in PvP and WvW. Reduced life-stealing power coefficient from 0.0333 to 0.0165 in PvP and WvW.
  • Shadow Siphoning.png
     Shadow Siphoning: Reduced life-stealing base damage from 312 to 218 in PvP and WvW. Reduced life-stealing power coefficient from 0.1 to 0.07 in PvP and WvW.
  • Keen Observer.png
     Keen Observer: Increased bonus critical chance from 5% to 10%.
  • Practiced Tolerance.png
     Practiced Tolerance: Increased precision-to-ferocity conversion from 10% to 15% in PvP and WvW.
  • No Quarter (trait).png
     No Quarter: Increased ferocity from 250 to 300 in PvP and WvW.

Warrior

Warrior updates are focused around improvements to some of the lesser-used off-hand weapons as well as some lesser-used traits in PvE. Since these weapons see little use in competitive modes, we are being a little aggressive with the changes, but we'll be watching to see if they become overbearing.

  • Break Enchantments.png
     Break Enchantments: Increased the damage dealt by this skill by 50% (1 to 1.5 coefficient) in PvE only. Raised the damage increase from 100% to 300% when the warrior removes a boon from a target in PvE only.
  • Loss Aversion.png
     Loss Aversion: Increased the damage dealt by this trait by 50% (0.9 to 1.35 coefficient) in PvE only.
  • Brave Stride.png
     Brave Stride: This trait has been reworked. It now grants 1 stack of stability whenever the warrior uses a movement skill. Stability duration is 5 seconds in PvE and 2 seconds in competitive modes. This trait has a 1-second cooldown in PvE and a 10-second cooldown in competitive modes.
  • Dual Strike.png
     Dual Strike: Increased quickness duration per hit from 1.5 seconds to 2 seconds in PvE only.
  • Counterblow.png
     Counterblow: Reduced recharge from 10 seconds to 7 seconds in PvE only.
  • Crushing Blow.png
     Crushing Blow: Reduced vulnerability stacks from 15 to 10. Now also grants 3 stacks of might for 6 seconds when it hits. If this attack strikes a foe suffering from control effects, the might gain and vulnerability application are doubled.
  • Impale (warrior sword skill).png
     Impale (sword): Impale now applies a pulsing 1-second cripple in addition to torment. Successfully using the Rip ability now grants 10 stacks of might for 5 seconds.
  • Riposte.png
     Riposte: Increased bleeding stacks gained on a successful counter from 4 to 8. Decreased bleeding duration from 12 seconds to 8 seconds.
  • Mending.png
     Mending: Increased conditions cleansed from 3 to 5.
  • Savage Instinct.png
     Savage Instinct: This trait is no longer split between game modes and will use the longer 2-second duration for Feel No Pain in all game modes.
  • Outrage.png
     Outrage: Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
  • Decapitate.png
     Decapitate: Increased power coefficient from 1.666 to 2.0 in PvP and WvW.
  • Blood Reckoning.png
     Blood Reckoning: Increased damage-to-healing conversion from 25% to 33%. Increased berserk mode extension from 2 seconds to 5 seconds in PvP and WvW.
  • Cyclone Axe.png
     Cyclone Axe: Increased power coefficient per strike from 0.66 to 0.75 in PvP and WvW.
  • Throw Axe.png
     Throw Axe: Reduced ammo recharge from 15 seconds to 12 seconds in PvP and WvW.
  • Breaching Strike.png
     Breaching Strike: Increased power coefficient from 0.7 to 0.9 in PvP and WvW.

Структурированное PvP

  • Rune of the Dolyak: Уменьшено базовое исцеление тактами с 43 до 22. Уменьшен коэффициент исцеления тактами с 0.0225 до 0.01125.
  • Rune of the Mad King: Призывающее умение, которое активирует эта руна при использовании элитного умения, было скорректировано. Уменьшено количество ударов с 17 до 5. Увеличен коэффициент Силы удара с 0.12 до 0.384. Это умение теперь бьет каждые 0.8 секунды вместо каждых 0.25 секунды.

Мир против Мира

Боевой коготь

  • Battle Maul: Уменьшено максимальное количество целей с 3 до 1 в WvW. Увеличено максимальное количество целей с 3 до 10 в других режимах игры.
  • Superior Battle Maul: Уменьшено максимальное количество целей с 3 до 1 в WvW.
  • 4-е мастерство боевого когтя: Это мастерство больше не позволяет Superior Battle Maul добивать поверженных противников. Вместо этого оно позволяет Superior Battle Maul наносить на 20% больше урона по поверженным противникам.
  • "Fatal Fangs": Это достижение теперь будет получать прогресс при ударе поверженного противника умением Superior Battle Maul, а не при его добивании. Это изменение не повлияет на уже полученный прогресс достижения.

Драконий стяг

  • Dragon's Might: Уменьшен коэффициент Силы начального удара с 0.666 до 0.5. Уменьшен коэффициент Силы второго удара с 0.8333 до 0.625. Уменьшен коэффициент Силы третьего удара с 1.0 to 0.75.
  • Dragon Talon: Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.75.

Осадные орудия

  • Самострельная тележка: Уменьшена сила урона всех умений на 20%.
  • Баллиста: Уменьшена сила урона по игрокам от всех умений на 20%. Урон по осадным орудиям от умений 1 и 3 не изменен.
  • Пушка: Уменьшена сила урона всех умений на 20%.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Новые предметы и акции

Улучшения и обновления

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • До этого обновления можно было пропустить секцию с Порталами Исчадий Льда в миссии Закаляя Сталь, находящуюся до ворот Каменной Вершины. Игроки теперь сталкиваются с эффектом, который постепенно затемняет границы их экрана, и игроку выдается сообщение с надписью "" и эффект с названием ___. Продолжение ухода из области с историей в конечном итоге приведет к телепортации игрока обратно к началу миссии.
  • Сборка: 104,844.

Внешние ссылки