Обновления игры/2020-07-07 — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) (1) |
Blood (обсуждение | вклад) (2) |
||
Строка 69: | Строка 69: | ||
==== [[Guardian|Страж]] ==== | ==== [[Guardian|Страж]] ==== | ||
− | [["Feel | + | [["Feel My Wrath!"]] является сейчас очень важным умением для поддержки группы, но мы чувствуем, что оно немного слишком сильное. Мы немного снижаем [[quickness|проворство]] для группы, но компенсируем это стражу, увеличивая его собственное получение проворства. Мы также улучшаем некоторые слабые [[utility skill|вспомогательные умения]], чтобы сделать их более привлекательными во всех режимах игры. |
* {{game update icon|Symbol of Vengeance}}: Уменьшена длительность вызываемой хромоты с 3 до 2 секунд. | * {{game update icon|Symbol of Vengeance}}: Уменьшена длительность вызываемой хромоты с 3 до 2 секунд. | ||
Строка 89: | Строка 89: | ||
* {{game update icon|Eternal Armory}}: Уменьшена длительность горения с 4 до 2.5 секунд (только в WvW). | * {{game update icon|Eternal Armory}}: Уменьшена длительность горения с 4 до 2.5 секунд (только в WvW). | ||
− | ==== [[Mesmer]] ==== | + | ==== [[Mesmer|Месмер]] ==== |
− | + | Основным изменением для месмеров в этом обновлении стало восстановление саморазрушения для [[Chronomancer|Хрономантов]]. Изначально это изменение было сделано, чтобы подчеркнуть разницу между [[shatter|разрушающими]] умениями Хрономанта и основного месмера, но в конечном итоге это сделало их более сложными в использовании. Вместо этого мы уделяем больше внимания различиям в функциональности между разрушающими умениями Хрономанта и основного месмера, а не в стоимости их активации. Кроме того, мы вносим несколько небольших изменений в умения [[Mirage|Миража]], чтобы повысить их удобство в использовании. | |
− | * [[Chronomancer# | + | * [[Chronomancer#Механика профессии|Разрушающие умения Хрономанта]]: Разрушающие умения Хрономанта теперь можно активировать без [[clone|клонов]], а эффект разрушения будет также действовать и в месторасположении месмера. Кроме того, были внесены следующие изменения баланса: |
− | ** {{game update icon|Split Second (skill)|Split Second}}: | + | ** {{game update icon|Split Second (skill)|Split Second}}: Урон уменьшен на 33%. Это умение больше не наносит бонусный урон замедленным противникам. Вместо этого оно наносит урон дважды с паузой в 1 секунду между ударами. Примечание: черты для разрушения влияют только на первый удар. |
− | ** {{game update icon|Rewinder}}: | + | ** {{game update icon|Rewinder}}: Перезарядка за потраченного клона была уменьшена с 5 до 3 секунд. Месмер теперь считается за клона для этого уменьшения. Увеличена перезарядка с 25 до 30 секунд. |
− | ** {{game update icon|Time Sink}}: | + | ** {{game update icon|Time Sink}}: Уменьшена длительность ошеломления за попадание с 1 до 0.5 секунды. |
− | ** {{game update icon|Continuum Split}}: | + | ** {{game update icon|Continuum Split}}: Это умение имеет 1.5-секундную длительность без клонов. 1.5 секунды добавляются за разрушенного клона. Это умение больше не дает искажение. |
− | * {{game update icon|Master of Fragmentation}}: | + | * {{game update icon|Master of Fragmentation}}: Эта черта была переработана. Она теперь увеличивает базовую длительность [[Continuum Split]] на 1 секунду. |
− | * {{game update icon|Inspiring Distortion}}: | + | * {{game update icon|Inspiring Distortion}}: Эта черта теперь также срабатывает и при активации 4-го разрушающего умения. |
− | * {{game update icon|Flow of Time}}: | + | * {{game update icon|Flow of Time}}: Эта черта была переработана. Она теперь считает месмера за клона. Уменьшено получаемое за клона рвение с 1.5 до 1 секунды. |
− | * {{game update icon|Seize the Moment}}: | + | * {{game update icon|Seize the Moment}}: Эта черта была переработана. Она теперь считает месмера за клона. Уменьшено получаемое за клона проворство с 2 до 1.5 секунд в PvE. Уменьшено получаемое за клона проворство с 1 до 0.75 секунды в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Mind Spike}}: | + | * {{game update icon|Mind Spike}}: Исправлен баг, из-за которого в подсказке этого умения отображался некорректный урон в соревновательных режимах игры. |
− | * {{game update icon|Phantasmal Swordsman}}: | + | * {{game update icon|Phantasmal Swordsman}}: Фантом теперь призывается в зависимости от местоположения цели, а не месмера. |
− | * {{game update icon|Mirage Retreat}}: | + | * {{game update icon|Mirage Retreat}}: Это умение больше не сбивает прицеливание противника. |
− | * {{game update icon|Chaos Vortex}}: | + | * {{game update icon|Chaos Vortex}}: Увеличено количество целей с 5 до 10. |
− | * {{game update icon|Crystal Sands}}: | + | * {{game update icon|Crystal Sands}}: Уменьшена задержка после активации на 0.4 секунды. Увеличена скорость снарядов, чтобы зеркало формировалось на 0.25 секунды быстрее. |
− | ==== [[Necromancer]] ==== | + | ==== [[Necromancer|Некромант]] ==== |
− | + | Черты некроманта для [[signet|печатей]] и [[well|источников]] долгое время занимали слабое место в большинстве билдов, так как они находятся на уровне грандмастера и, как правило, не обеспечивали достаточной мощности, чтобы жертвовать другими чертами грандмастера. Мы перемещаем черту печатей, удаляем черту источников и заменяем слоты грандмастера новыми чертами с более широким функционалом, которые, по нашему мнению, будут более конкурентоспособными с другими вариантами на этом уровне. | |
− | * [[Shade| | + | * [[Shade|Умения-тени]]: Они были изменены обратно и теперь снова срабатывают как в месторасположении некроманта, так и в месторасположении тени при каждом использовании. |
− | * {{game update icon|Deathly Swarm}}: | + | * {{game update icon|Deathly Swarm}}: Уменьшено количество переносимых состояний за пораженную цель с 3 до 2 (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Vampiric Rituals}}: | + | * {{game update icon|Vampiric Rituals}}: Эта черта была удалена и заменена на [[Blood Bank]]. |
− | * {{game update icon|Blood Bank}}: | + | * {{game update icon|Blood Bank}}: Эта новая черта заменяет [[Vampiric Rituals]] в слоте грандмастера Магии крови. Она позволяет конвертировать исцеление, получаемое свыше максимального уровня здоровья, в барьер. Эффекты регенерации не вызывают срабатывание этой черты. |
− | * {{game update icon|Well of Blood}}: | + | * {{game update icon|Well of Blood}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд. |
− | * {{game update icon|Ritual of Life}}: | + | * {{game update icon|Ritual of Life}}: Уменьшена перезарядка с 35 до 30 секунд. |
− | * {{game update icon|Well of Corruption}}: | + | * {{game update icon|Well of Corruption}}: Уменьшена перезарядка с 40 до 32 секунд. |
− | * {{game update icon|Well of Darkness}}: | + | * {{game update icon|Well of Darkness}}: Уменьшена перезарядка с 35 до 25 секунд. Этот источник больше не является неблокируемым и связан с наносящим урон ударом. Он теперь также наносит 2 секунды заморозки на каждом такте в дополнение к слепоте. |
− | * {{game update icon|Well of Power}}: | + | * {{game update icon|Well of Power}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvE. Уменьшена перезарядка с 40 до 35 секунд в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Well of Suffering}}: | + | * {{game update icon|Well of Suffering}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд. |
− | * {{game update icon|Signet of the Locust}}: | + | * {{game update icon|Signet of the Locust}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, активная способность этой печати теперь также конвертирует до 2-х благ на пораженных противниках в дополнительное исцеление. |
− | * {{game update icon|Signet of Vampirism}}: | + | * {{game update icon|Signet of Vampirism}}: Пассивный эффект для этого умения был переработан. Он теперь позволяет некроманту красть небольшое количество здоровья у ближайшего противника каждую секунду в бою. |
− | * {{game update icon|Signets of Suffering}}: | + | * {{game update icon|Signets of Suffering}}: Эта черта была перемещена на уровень мастера и заменила [[Dread]]. Улучшенный эффект печати теперь активируется только в [[Shroud|Саване]]. Улучшенный эффект для [[Signet of the Locust]] изменен на бонус к скорости передвижения в 33%. Улучшенный эффект для [[Signet of Vampirism]] изменен на увеличение количества целей на 2 для пассивного высасывания здоровья. |
− | * {{game update icon|Dread}}: | + | * {{game update icon|Dread}}: Эта черта была перемещена в слот грандмастера, ранее занимаемый [[Signets of Suffering]], и была переработана. Она теперь дает 5 секунд проворства и 10 секунд ярости каждый раз, когда некромант вызывает у противника страх, с 3-секундной внутренней перезарядкой. Кроме того, она уменьшает перезарядку 3-го умения Савана на 50% каждый раз при убийстве противника в PvE и PvP, и на 5% в WvW. |
− | ==== [[Ranger]] ==== | + | ==== [[Ranger|Рейнджер]] ==== |
− | + | [[Soulbeast|Аниморфы]] с билдами на урон выдавали такие высокие цифры, которых не должно было быть. И это касалось всех областей, а не какого-то определенного оружия или [[utility skill|вспомогательных умений]]. Поэтому мы приглушаем бонусы к [[power|Силе]] и [[Condition Damage|урону от состояний]], которые они получают, при слиянии со [[Deadly (Archetype)|смертоносными]] и [[Ferocious (Archetype)|свирепыми]] [[pet|питомцами]]. В соревновательных режимах [[Druid|Друиды]] мало используют свои способности поддержки, поэтому мы улучшаем их, чтобы поощрить использование соответствующих черт и [[glyph|глифов]]. | |
− | * {{game update icon|"Protect Me!"}}: | + | * {{game update icon|"Protect Me!"}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало барьер, когда рейнджер сливался со своим питомцем как [[Soulbeast|Аниморф]]. |
− | * {{game update icon|Viper's Nest}}: | + | * {{game update icon|Viper's Nest}}: Увеличена длительность вызываемого отравления с 4 до 8 секунд, и уменьшены стеки за такт с 3 до 2. |
− | * {{game update icon|Deadly (Archetype)| | + | * {{game update icon|Deadly (Archetype)|Смертоносный архетип (Аниморф)}}: Уменьшено увеличение урона от состояний при слиянии с питомцами смертоносного архетипа на 25% (с 200 до 150 на 80-м уровне) (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Ferocious (Archetype)| | + | * {{game update icon|Ferocious (Archetype)|Свирепый архетип (Аниморф)}}: Уменьшено увеличение Силы при слиянии с питомцами свирепого архетипа на 25% (с 200 до 150 на 80-м уровне) (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Seed of Life}}: | + | * {{game update icon|Seed of Life}}: Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Lunar Impact}}: | + | * {{game update icon|Lunar Impact}}: Увеличен коэффициент исцеления с 0.72 до 1.0 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Vine Surge}}: | + | * {{game update icon|Vine Surge}}: Увеличена длительность обездвиживания с 1.5 до 2 секунд в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Grace of the Land}}: | + | * {{game update icon|Grace of the Land}}: Увеличены стеки мощи с 2 до 3 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Glyph of Rejuvenation (non-celestial)|Glyph of Rejuvenation ( | + | * {{game update icon|Glyph of Rejuvenation (non-celestial)|Glyph of Rejuvenation (вне формы Небесного Аватара)}}: Увеличено базовое самоисцеление с 4,860 до 5,589 в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление союзников с 1,950 до 2,535 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Glyph of Rejuvenation (Celestial Avatar)|Glyph of Rejuvenation ( | + | * {{game update icon|Glyph of Rejuvenation (Celestial Avatar)|Glyph of Rejuvenation (в форме Небесного Аватара)}}: Увеличено базовое самоисцеление с 1,950 до 2,535 в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление союзников с 4,860 до 5,589 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|"Protect Me!"}}: | + | * {{game update icon|"Protect Me!"}}: Увеличена перезарядка с 30 до 40 секунд (только в PvP). Уменьшен базовый барьер с 3,973 до 3,377 (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Spiritual Reprieve}}: | + | * {{game update icon|Spiritual Reprieve}}: Уменьшено базовое исцеление с 4,235 до 3,600 (только в PvP). Уменьшен коэффициент исцеления с 1.74 до 1.25 (только в PvP). |
==== [[Revenant]] ==== | ==== [[Revenant]] ==== |
Версия 07:56, 12 июля 2020
Исправление ошибок
- Исправлен сбой в работе клиента, который влиял на некоторых игроков-ревенантов. Затронутым игрокам, возможно, придется повторно выбрать свои умения в некоторых шаблонах билдов.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 104,882.
Обновление - 7 июля 2020
Живой Мир
- Remote Charge: Это умение было обновлено, и теперь может нацеливаться на мелководье.
Общее
- Добавлено сообщение для оповещения игроков, когда они пытаются написать личное сообщение игроку с бесплатным аккаунтом, который не сможет ответить.
Предметы
- Rune of the Weaver: Этот набор рун больше не дает барьер при использовании финалов-прыжков, а вместо этого дает барьер за использование умения-стойки.
- Rune of the Mirage[sic]: Этот набор рун больше не дает 3 секунды сверхскорости при использовании финалов-прыжков, а вместо этого дает 5 секунд сверхскорости при использовании элитного умения. Этот эффект имеет перезарядку в 10 секунд.
Умения профессий
Общее
- Иконки для ошеломления и оглушения теперь отображаются светло-фиолетовым цветом в подсказках умений и черт.
- Обновлен текст для черт, которые влияют на определенные умения профессии, чтобы он был более общим. Это изменение позволит учитывать элитные специализации, у которых могут быть иные версии таких умений. Например, у черт, которые влияют на Mind Wrack, теперь написано, что они влияют на 1-е разрушающее умение.
Элементалист
В этой итерации баланса мы обратили внимание на грандмастерские черты Огня у элементалиста. Persisting Flames станет ближе к роли нанесения урона со временем, а Pyromancer's Puissance получит несколько изменений, сфокусированных на поддержке группы и взрывном уроне. С учетом этих изменений мы также немного снижаем урон от горения, чтобы избежать серьезного увеличения общего урона в рейдовых ротациях.
- Persisting Flames: Эта черта больше не дает ярость при использовании финала-взрыва с комбо-полем огня. Вместо этого, эта черта теперь будет давать элементалисту дополнительно 1% урона на 15 секунд за каждую цель, задетую полем огня. Этот эффект складывается до 10 раз.
- Pyromancer's Puissance: В дополнение к предоставлению мощи за каждую способность, примененную в стихии огня, эта черта теперь будет вызывать срабатывание Flame Expulsion при выходе из стихии огня или завершении форсажа огня.
- Flame Expulsion: После небольшой задержки, элементалист вызывает огненный взрыв в месте своего нахождения, который снимает с него до 10 стеков мощи. Союзники получают мощь на 15 секунд в зависимости от количества снятой мощи, а урон от взрыва увеличивается на 10% за каждый снятый стек.
- Searing Slash: Длительность горения с этого умения была уменьшена с 6 до 4 секунд.
- Primordial Stance: Длительность горения была уменьшена с 3 до 2 секунд, а PvP и WvW-версии остались с 1.5 секундами. Длительность кровотечения была уменьшена с 8 до 6 секунд во всех режимах.
- Power Overwhelming: Уменьшен порог требуемых стеков мощи с 10 до 8 в PvP и WvW.
- Healing Rain: Уменьшена перезарядка с 40 до 35 секунд.
- Windborne Speed: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд.
- Shock Wave: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- Ice Spike: Уменьшена перезарядка с 8 до 6 секунд в PvP и WvW.
- Lightning Surge: Уменьшена перезарядка с 10 до 6 секунд в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы с 1.15 до 0.91 в PvP и WvW.
- Mist Form: Увеличена перезарядка с 60 до 75 секунд (только в PvP).
- Obsidian Flesh: Увеличена перезарядка с 50 до 60 секунд (только в PvP).
- Hardy Conduit: Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд (только в PvP).
- Glyph of Renewal: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.
- Glyph of Storms: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.
- Glyph of Elemental Harmony: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.
- Glyph of Lesser Elementals: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.
- Glyph of Elementals: Это умение теперь корректно отправляет все настройки на стихии на перезарядку по прерыванию при прерывании.
Инженер
В этом обновлении мы занялись щитом и его чертой и обнаружили, что, хотя его функционал все еще имеет смысл, ему требуется несколько улучшений, как в отдаче, так и в качестве защитного инструмента. Парочка умений пистолета в правой руке также получили улучшения к длительности состояний, так как они отставали даже от авто-атаки наборов.
- Fragmentation Shot: Увеличена длительность вызываемого кровотечения с 5 до 6 секунд.
- Poison Dart Volley: Увеличена длительность вызываемого отравления с 7 до 9 секунд (только в PvP).
- Hip Shot: У этого умения в подсказке теперь есть информация о пробивании.
- Magnetic Shield: Это умение теперь отображает круг, чтобы показать область, на которую воздействует Magnetic Inversion. Улучшена подсказка для включения дополнительной информации. Размер визуального эффекта немного увеличен для лучшей видимости.
- Magnetic Inversion: Увеличен радиус атаки со 180 до 240.
- Static Shield: Увеличена длительность блока этого умения с 2 до 2.5 секунд. Улучшена подсказка для большей ясности.
- Over Shield: Эта черта была переработана. Она теперь дает игроку активировать умение, которое дает защиту ближайшим союзникам, при использовании умения щита.
- Soothing Detonation: Эта черта была переработана. Она теперь исцеляет в области вокруг инженера каждый раз, когда используется умение пояса с инструментами, а не при использовании финала-взрыва в комбо-поле огня.
- System Shocker: Эта черта теперь дает барьер инженеру каждый раз, когда используется эффект контроля на противнике, в дополнение к способности Робокоптера ошеломлять противников.
- Speed of Synergy: Эта черта была переработана. Она теперь будет давать сверхскорость на 5 секунд союзникам в радиусе 240 вокруг инженера при использовании исцеляющего умения. Использование исцеляющего умения пояса с инструментами дает инженеру 7 секунд сверхскорости.
- Incendiary Ammo: Уменьшена перезарядка с 50 до 40 секунд.
- Flame Blast: Увеличена длительность горения с 3 до 4 секунд.
- Air Blast: Скорректировано горение с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 5 секунд.
- Smoke Vent: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд.
- Toss Elixir X: Уменьшена перезарядка со 120 до 90 секунд.
- Med Pack Drop: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
- Orbital Strike: Уменьшена перезарядка с 40 до 20 секунд в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы с 1.33 до 0.9 в PvP и WvW.
- Shrapnel Grenade: Увеличена перезарядка с 5 до 6 секунд (только в PvP). Уменьшен коэффициент Силы за гранату с 0.63 до 0.567 (только в PvP).
- Grenade Barrage: Уменьшен коэффициент Силы за гранату с 0.5 до 0.4 (только в PvP).
Страж
"Feel My Wrath!" является сейчас очень важным умением для поддержки группы, но мы чувствуем, что оно немного слишком сильное. Мы немного снижаем проворство для группы, но компенсируем это стражу, увеличивая его собственное получение проворства. Мы также улучшаем некоторые слабые вспомогательные умения, чтобы сделать их более привлекательными во всех режимах игры.
- Symbol of Vengeance: Уменьшена длительность вызываемой хромоты с 3 до 2 секунд.
- Chapter 1: Searing Spell: Уменьшен наносимый этим умением урон на 14% (с коэффициента 1.1 до 0.95) (только в PvE). Уменьшена длительность вызываемого горения с 3 до 2.5 секунд.
- Chapter 2: Igniting Burst: Уменьшена длительность вызываемого горения с 6 до 5 секунд.
- Chapter 1: Desert Bloom: Уменьшено базовое исцеление с того умения на 18% (только в PvE). Увеличен эффект от силы исцеления для этого умения на 15% (с коэффициента 0.96 до 1.1) (только в PvE).
- Chapter 4: Shining River: Уменьшена длительность быстроты с 5 до 4 секунд. Уменьшено базовое исцеление на 16% (с коэффициента 0.0578 до 0.05) и эффект от силы исцеления для этого умения на 14% (с коэффициента 0.26 до 0.23) (только в PvE).
- "Feel My Wrath!": Уменьшена перезарядка с 35 до 30 секунд. Это умение теперь дает 6 секунд проворства стражу и 3 секунды ближайшим союзникам. Оно раньше давало 5 секунд проворства всем затронутым персонажам.
- Zealous Blade: Исправлен баг, из-за которого имелся некорректный функционал с комбо-финалами.
- "Hold the Line"[sic]: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- "Advance!": Это умение теперь использует амуницию с 5 секундами между активациями и 30-секундным восстановлением зарядов.
- Judge's Intervention: Уменьшена перезарядка с 45 до 40 секунд.
- Litany of Wrath: Увеличена конвертация урона в исцеление с 25% до 33%.
- Leap of Faith: Увеличено базовое исцеление с 234 до 1,053 в PvP и WvW.
- Mighty Blow: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW.
- Glacial Blow: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW.
- Whirling Wrath: Увеличен коэффициент Силы ближней атаки с 0.3 до 0.4 в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы снаряда с 0.25 до 0.1 в PvP и WvW.
- Pure of Heart: Уменьшен коэффициент исцеления с 0.3 до 0.2 (только в WvW).
- Eternal Armory: Уменьшена длительность горения с 4 до 2.5 секунд (только в WvW).
Месмер
Основным изменением для месмеров в этом обновлении стало восстановление саморазрушения для Хрономантов. Изначально это изменение было сделано, чтобы подчеркнуть разницу между разрушающими умениями Хрономанта и основного месмера, но в конечном итоге это сделало их более сложными в использовании. Вместо этого мы уделяем больше внимания различиям в функциональности между разрушающими умениями Хрономанта и основного месмера, а не в стоимости их активации. Кроме того, мы вносим несколько небольших изменений в умения Миража, чтобы повысить их удобство в использовании.
- Разрушающие умения Хрономанта: Разрушающие умения Хрономанта теперь можно активировать без клонов, а эффект разрушения будет также действовать и в месторасположении месмера. Кроме того, были внесены следующие изменения баланса:
- Split Second: Урон уменьшен на 33%. Это умение больше не наносит бонусный урон замедленным противникам. Вместо этого оно наносит урон дважды с паузой в 1 секунду между ударами. Примечание: черты для разрушения влияют только на первый удар.
- Rewinder: Перезарядка за потраченного клона была уменьшена с 5 до 3 секунд. Месмер теперь считается за клона для этого уменьшения. Увеличена перезарядка с 25 до 30 секунд.
- Time Sink: Уменьшена длительность ошеломления за попадание с 1 до 0.5 секунды.
- Continuum Split: Это умение имеет 1.5-секундную длительность без клонов. 1.5 секунды добавляются за разрушенного клона. Это умение больше не дает искажение.
- Master of Fragmentation: Эта черта была переработана. Она теперь увеличивает базовую длительность Continuum Split на 1 секунду.
- Inspiring Distortion: Эта черта теперь также срабатывает и при активации 4-го разрушающего умения.
- Flow of Time: Эта черта была переработана. Она теперь считает месмера за клона. Уменьшено получаемое за клона рвение с 1.5 до 1 секунды.
- Seize the Moment: Эта черта была переработана. Она теперь считает месмера за клона. Уменьшено получаемое за клона проворство с 2 до 1.5 секунд в PvE. Уменьшено получаемое за клона проворство с 1 до 0.75 секунды в PvP и WvW.
- Mind Spike: Исправлен баг, из-за которого в подсказке этого умения отображался некорректный урон в соревновательных режимах игры.
- Phantasmal Swordsman: Фантом теперь призывается в зависимости от местоположения цели, а не месмера.
- Mirage Retreat: Это умение больше не сбивает прицеливание противника.
- Chaos Vortex: Увеличено количество целей с 5 до 10.
- Crystal Sands: Уменьшена задержка после активации на 0.4 секунды. Увеличена скорость снарядов, чтобы зеркало формировалось на 0.25 секунды быстрее.
Некромант
Черты некроманта для печатей и источников долгое время занимали слабое место в большинстве билдов, так как они находятся на уровне грандмастера и, как правило, не обеспечивали достаточной мощности, чтобы жертвовать другими чертами грандмастера. Мы перемещаем черту печатей, удаляем черту источников и заменяем слоты грандмастера новыми чертами с более широким функционалом, которые, по нашему мнению, будут более конкурентоспособными с другими вариантами на этом уровне.
- Умения-тени: Они были изменены обратно и теперь снова срабатывают как в месторасположении некроманта, так и в месторасположении тени при каждом использовании.
- Deathly Swarm: Уменьшено количество переносимых состояний за пораженную цель с 3 до 2 (только в PvE).
- Vampiric Rituals: Эта черта была удалена и заменена на Blood Bank.
- Blood Bank: Эта новая черта заменяет Vampiric Rituals в слоте грандмастера Магии крови. Она позволяет конвертировать исцеление, получаемое свыше максимального уровня здоровья, в барьер. Эффекты регенерации не вызывают срабатывание этой черты.
- Well of Blood: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- Ritual of Life: Уменьшена перезарядка с 35 до 30 секунд.
- Well of Corruption: Уменьшена перезарядка с 40 до 32 секунд.
- Well of Darkness: Уменьшена перезарядка с 35 до 25 секунд. Этот источник больше не является неблокируемым и связан с наносящим урон ударом. Он теперь также наносит 2 секунды заморозки на каждом такте в дополнение к слепоте.
- Well of Power: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvE. Уменьшена перезарядка с 40 до 35 секунд в PvP и WvW.
- Well of Suffering: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- Signet of the Locust: В дополнение к ее предыдущим эффектам, активная способность этой печати теперь также конвертирует до 2-х благ на пораженных противниках в дополнительное исцеление.
- Signet of Vampirism: Пассивный эффект для этого умения был переработан. Он теперь позволяет некроманту красть небольшое количество здоровья у ближайшего противника каждую секунду в бою.
- Signets of Suffering: Эта черта была перемещена на уровень мастера и заменила Dread. Улучшенный эффект печати теперь активируется только в Саване. Улучшенный эффект для Signet of the Locust изменен на бонус к скорости передвижения в 33%. Улучшенный эффект для Signet of Vampirism изменен на увеличение количества целей на 2 для пассивного высасывания здоровья.
- Dread: Эта черта была перемещена в слот грандмастера, ранее занимаемый Signets of Suffering, и была переработана. Она теперь дает 5 секунд проворства и 10 секунд ярости каждый раз, когда некромант вызывает у противника страх, с 3-секундной внутренней перезарядкой. Кроме того, она уменьшает перезарядку 3-го умения Савана на 50% каждый раз при убийстве противника в PvE и PvP, и на 5% в WvW.
Рейнджер
Аниморфы с билдами на урон выдавали такие высокие цифры, которых не должно было быть. И это касалось всех областей, а не какого-то определенного оружия или вспомогательных умений. Поэтому мы приглушаем бонусы к Силе и урону от состояний, которые они получают, при слиянии со смертоносными и свирепыми питомцами. В соревновательных режимах Друиды мало используют свои способности поддержки, поэтому мы улучшаем их, чтобы поощрить использование соответствующих черт и глифов.
- "Protect Me!": Исправлен баг, из-за которого это умение не давало барьер, когда рейнджер сливался со своим питомцем как Аниморф.
- Viper's Nest: Увеличена длительность вызываемого отравления с 4 до 8 секунд, и уменьшены стеки за такт с 3 до 2.
- Смертоносный архетип (Аниморф): Уменьшено увеличение урона от состояний при слиянии с питомцами смертоносного архетипа на 25% (с 200 до 150 на 80-м уровне) (только в PvE).
- Свирепый архетип (Аниморф): Уменьшено увеличение Силы при слиянии с питомцами свирепого архетипа на 25% (с 200 до 150 на 80-м уровне) (только в PvE).
- Seed of Life: Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3 в PvP и WvW.
- Lunar Impact: Увеличен коэффициент исцеления с 0.72 до 1.0 в PvP и WvW.
- Vine Surge: Увеличена длительность обездвиживания с 1.5 до 2 секунд в PvP и WvW.
- Grace of the Land: Увеличены стеки мощи с 2 до 3 в PvP и WvW.
- Glyph of Rejuvenation (вне формы Небесного Аватара): Увеличено базовое самоисцеление с 4,860 до 5,589 в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление союзников с 1,950 до 2,535 в PvP и WvW.
- Glyph of Rejuvenation (в форме Небесного Аватара): Увеличено базовое самоисцеление с 1,950 до 2,535 в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление союзников с 4,860 до 5,589 в PvP и WvW.
- "Protect Me!": Увеличена перезарядка с 30 до 40 секунд (только в PvP). Уменьшен базовый барьер с 3,973 до 3,377 (только в PvP).
- Spiritual Reprieve: Уменьшено базовое исцеление с 4,235 до 3,600 (только в PvP). Уменьшен коэффициент исцеления с 1.74 до 1.25 (только в PvP).
Revenant
This update has some quality-of-life improvements aimed at revenants. We added the ability to swap legends in midair, changed a couple skill requirements so that they can't fail, and set the Sevenshot skill to fire without needing ground targeting to allow a revenant to fire attacks more cleanly at a target. Changes to the revenant on the competitive side are aimed at reducing the sustain available through reductions to damage-mitigating abilities.
- Elevated Compassion: Fixed an issue that caused the cooldown on this trait to overlap poorly with the timing of effects from facet skills.
- Versed in Stone: Fixed an issue in which this trait would not work with the revenant's F2 skill.
- Envoy of Exuberance: Fixed an issue in which this skill could be blocked despite being listed as unblockable. Increased projectile speed by 50%. Reduced protection duration from 3 seconds to 2 seconds in PvP and WvW.
- Soulcleave's Summit: Fixed a bug that could cause this skill to continue to drain energy after it was canceled.
- Vengeful Hammers: This skill can now be activated while in midair.
- Protective Solace: This skill can now be activated while in midair.
- Inspiring Reinforcement: Increased the height of the effect area to prevent it from missing jumping players.
- Ancient Echo: This skill is now available underwater.
- Phase Traversal: This skill now performs a pathing check before activation.
- Deathstrike: This skill now performs a pathing check before activation.
- Legends: Swapping legends can now be done in midair.
- Sevenshot: This skill now requires a target and is no longer ground targeted. The arrows fired by this skill now fire at the selected target rather than at a set point. Increased casting time by 0.2 seconds. Arrows now fire straight at the target instead of following terrain, and additional arrows now fire sequentially in pairs rather than simultaneously.
- Demonic Resistance: Reduced damage reduction from 20% to 10% in PvP and WvW.
- Fiendish Tenacity: Reduced base heal from 197 to 132 in PvP and WvW.
- Crystal Hibernation: Reduced pulse base healing from 620 to 496 in PvP and WvW.
- Spirit Boon: Reduced protection duration when invoking Glint from 3 seconds to 2 seconds in PvP and WvW.
- Shining Aspects: Reduced base heal from 444 to 355 in PvP and WvW.
- Facet of Chaos: Reduced protection duration from 3 seconds to 2 seconds in PvP and WvW.
- Fixed an issue that caused utility skills to appear in the wrong order.
- Breakrazor's Bastion: Reduced pulse base heal from 369 to 321 in PvP only. Reduced pulse healing coefficient from 0.3 to 0.1 in PvP only.
- Soulcleave's Summit: Reduced life-stealing base heal from 386 to 328 in PvP only. Reduced life-stealing healing coefficient from 0.2 to 0.08 in PvP only.
Thief
With this update, we're looking to improve condition builds in PvE while reducing more egregious condition builds in PvP and WvW.
- Thousand Needles: Increased bleeding duration from 3 seconds to 5 seconds for both the impact and pulse attacks.
- Shadow Strike: Repeater availability duration has been reduced from 4 to 3 seconds in PvP and WvW.
- Death Blossom: The number of targets this skill can strike has been increased from 3 to 5.
- Pistol Whip: Increased flurry hit power coefficient from 0.53 to 0.6 in PvP and WvW.
- Leeching Venoms: Reduced life-stealing base damage from 320 to 160 in PvP and WvW. Reduced life-stealing power coefficient from 0.0333 to 0.0165 in PvP and WvW.
- Shadow Siphoning: Reduced life-stealing base damage from 312 to 218 in PvP and WvW. Reduced life-stealing power coefficient from 0.1 to 0.07 in PvP and WvW.
- Keen Observer: Increased bonus critical chance from 5% to 10%.
- Practiced Tolerance: Increased precision-to-ferocity conversion from 10% to 15% in PvP and WvW.
- No Quarter: Increased ferocity from 250 to 300 in PvP and WvW.
Warrior
Warrior updates are focused around improvements to some of the lesser-used off-hand weapons as well as some lesser-used traits in PvE. Since these weapons see little use in competitive modes, we are being a little aggressive with the changes, but we'll be watching to see if they become overbearing.
- Break Enchantments: Increased the damage dealt by this skill by 50% (1 to 1.5 coefficient) in PvE only. Raised the damage increase from 100% to 300% when the warrior removes a boon from a target in PvE only.
- Loss Aversion: Increased the damage dealt by this trait by 50% (0.9 to 1.35 coefficient) in PvE only.
- Brave Stride: This trait has been reworked. It now grants 1 stack of stability whenever the warrior uses a movement skill. Stability duration is 5 seconds in PvE and 2 seconds in competitive modes. This trait has a 1-second cooldown in PvE and a 10-second cooldown in competitive modes.
- Dual Strike: Increased quickness duration per hit from 1.5 seconds to 2 seconds in PvE only.
- Counterblow: Reduced recharge from 10 seconds to 7 seconds in PvE only.
- Crushing Blow: Reduced vulnerability stacks from 15 to 10. Now also grants 3 stacks of might for 6 seconds when it hits. If this attack strikes a foe suffering from control effects, the might gain and vulnerability application are doubled.
- Impale (sword): Impale now applies a pulsing 1-second cripple in addition to torment. Successfully using the Rip ability now grants 10 stacks of might for 5 seconds.
- Riposte: Increased bleeding stacks gained on a successful counter from 4 to 8. Decreased bleeding duration from 12 seconds to 8 seconds.
- Mending: Increased conditions cleansed from 3 to 5.
- Savage Instinct: This trait is no longer split between game modes and will use the longer 2-second duration for Feel No Pain in all game modes.
- Outrage: Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
- Decapitate: Increased power coefficient from 1.666 to 2.0 in PvP and WvW.
- Blood Reckoning: Increased damage-to-healing conversion from 25% to 33%. Increased berserk mode extension from 2 seconds to 5 seconds in PvP and WvW.
- Cyclone Axe: Increased power coefficient per strike from 0.66 to 0.75 in PvP and WvW.
- Throw Axe: Reduced ammo recharge from 15 seconds to 12 seconds in PvP and WvW.
- Breaching Strike: Increased power coefficient from 0.7 to 0.9 in PvP and WvW.
Структурированное PvP
- Rune of the Dolyak: Уменьшено базовое исцеление тактами с 43 до 22. Уменьшен коэффициент исцеления тактами с 0.0225 до 0.01125.
- Rune of the Mad King: Призывающее умение, которое активирует эта руна при использовании элитного умения, было скорректировано. Уменьшено количество ударов с 17 до 5. Увеличен коэффициент Силы удара с 0.12 до 0.384. Это умение теперь бьет каждые 0.8 секунды вместо каждых 0.25 секунды.
Мир против Мира
Боевой коготь
- Battle Maul: Уменьшено максимальное количество целей с 3 до 1 в WvW. Увеличено максимальное количество целей с 3 до 10 в других режимах игры.
- Superior Battle Maul: Уменьшено максимальное количество целей с 3 до 1 в WvW.
- 4-е мастерство боевого когтя: Это мастерство больше не позволяет Superior Battle Maul добивать поверженных противников. Вместо этого оно позволяет Superior Battle Maul наносить на 20% больше урона по поверженным противникам.
- "Fatal Fangs": Это достижение теперь будет получать прогресс при ударе поверженного противника умением Superior Battle Maul, а не при его добивании. Это изменение не повлияет на уже полученный прогресс достижения.
Драконий стяг
- Dragon's Might: Уменьшен коэффициент Силы начального удара с 0.666 до 0.5. Уменьшен коэффициент Силы второго удара с 0.8333 до 0.625. Уменьшен коэффициент Силы третьего удара с 1.0 to 0.75.
- Dragon Talon: Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.75.
Осадные орудия
- Самострельная тележка: Уменьшена сила урона всех умений на 20%.
- Баллиста: Уменьшена сила урона по игрокам от всех умений на 20%. Урон по осадным орудиям от умений 1 и 3 не изменен.
- Пушка: Уменьшена сила урона всех умений на 20%.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Новые предметы и акции
- Новая Комбинация из Заколдованных планера и рюкзака доступна в магазине драгоценных камней в категории Style за 700 драгоценных камней.
- Новый Заколдованный костюм доступен в магазине в категории Style за 700 камней.
- Новый Заколдованный комплект облачения доступен в магазине в категории Style за 2,000 камней.
- В течение ограниченного времени, Шкурка небесного щитня Мерцающее крыло вернулась в магазин в категорию Style за 2,000 камней.
Улучшения и обновления
- Оружейный специалист Черного Льва, продающий оружие Капера, вернулся в область Хранилищ в Львиной Арке.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- До этого обновления можно было пропустить секцию с Порталами Исчадий Льда в миссии Закаляя Сталь, находящуюся до ворот Каменной Вершины. Игроки теперь сталкиваются с эффектом, который постепенно затемняет границы их экрана, и игроку выдается сообщение с надписью "" и эффект с названием ___. Продолжение ухода из области с историей в конечном итоге приведет к телепортации игрока обратно к началу миссии.
- Сборка: 104,844.
Внешние ссылки
- Грядущие изменения баланса, GuildWars-2.ru
- Изменения в обновлении от 7 июля 2020 — изменение баланса, GuildWars-2.ru