Обновления игры/2020-07-07 — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) (2) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <noinclude>{{TOCright}}</noinclude>== Обновление #2 - 7 июля 2020 == | + | <noinclude>{{Game update infobox|balance update=y}}{{TOCright}} |
+ | </noinclude>== Обновление #2 - 7 июля 2020 == | ||
=== Исправление ошибок === | === Исправление ошибок === | ||
* Исправлен сбой в работе клиента, который влиял на некоторых игроков-[[revenant|ревенантов]]. Затронутым игрокам, возможно, придется повторно выбрать свои [[skill|умения]] в некоторых [[Template#Build_Template|шаблонах билдов]]. | * Исправлен сбой в работе клиента, который влиял на некоторых игроков-[[revenant|ревенантов]]. Затронутым игрокам, возможно, придется повторно выбрать свои [[skill|умения]] в некоторых [[Template#Build_Template|шаблонах билдов]]. | ||
Строка 39: | Строка 40: | ||
* {{game update icon|Obsidian Flesh}}: Увеличена перезарядка с 50 до 60 секунд (только в PvP). | * {{game update icon|Obsidian Flesh}}: Увеличена перезарядка с 50 до 60 секунд (только в PvP). | ||
* {{game update icon|Hardy Conduit}}: Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд (только в PvP). | * {{game update icon|Hardy Conduit}}: Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд (только в PvP). | ||
− | * {{game update icon|Glyph of Renewal}}: Это умение теперь корректно отправляет все | + | * {{game update icon|Glyph of Renewal}}: Это умение теперь корректно отправляет все варианты настроек на перезарядку по прерыванию при прерывании. |
− | * {{game update icon|Glyph of Storms}}: Это умение теперь корректно отправляет все | + | * {{game update icon|Glyph of Storms}}: Это умение теперь корректно отправляет все варианты настроек на перезарядку по прерыванию при прерывании. |
− | * {{game update icon|Glyph of Elemental Harmony}}: Это умение теперь корректно отправляет все | + | * {{game update icon|Glyph of Elemental Harmony}}: Это умение теперь корректно отправляет все варианты настроек на перезарядку по прерыванию при прерывании. |
− | * {{game update icon|Glyph of Lesser Elementals}}: Это умение теперь корректно отправляет все | + | * {{game update icon|Glyph of Lesser Elementals}}: Это умение теперь корректно отправляет все варианты настроек на перезарядку по прерыванию при прерывании. |
− | * {{game update icon|Glyph of Elementals}}: Это умение теперь корректно отправляет все | + | * {{game update icon|Glyph of Elementals}}: Это умение теперь корректно отправляет все варианты настроек на перезарядку по прерыванию при прерывании. |
==== [[Engineer|Инженер]] ==== | ==== [[Engineer|Инженер]] ==== | ||
Строка 49: | Строка 50: | ||
* {{game update icon|Fragmentation Shot}}: Увеличена длительность вызываемого кровотечения с 5 до 6 секунд. | * {{game update icon|Fragmentation Shot}}: Увеличена длительность вызываемого кровотечения с 5 до 6 секунд. | ||
− | * {{game update icon|Poison Dart Volley}}: Увеличена длительность вызываемого отравления с 7 до 9 секунд (только в | + | * {{game update icon|Poison Dart Volley}}: Увеличена длительность вызываемого отравления с 7 до 9 секунд (только в PvE). |
* {{game update icon|Hip Shot}}: У этого умения в подсказке теперь есть информация о пробивании. | * {{game update icon|Hip Shot}}: У этого умения в подсказке теперь есть информация о пробивании. | ||
* {{game update icon|Magnetic Shield (engineer skill)|Magnetic Shield}}: Это умение теперь отображает круг, чтобы показать область, на которую воздействует [[Magnetic Inversion]]. Улучшена подсказка для включения дополнительной информации. Размер визуального эффекта немного увеличен для лучшей видимости. | * {{game update icon|Magnetic Shield (engineer skill)|Magnetic Shield}}: Это умение теперь отображает круг, чтобы показать область, на которую воздействует [[Magnetic Inversion]]. Улучшена подсказка для включения дополнительной информации. Размер визуального эффекта немного увеличен для лучшей видимости. | ||
* {{game update icon|Magnetic Inversion}}: Увеличен радиус атаки со 180 до 240. | * {{game update icon|Magnetic Inversion}}: Увеличен радиус атаки со 180 до 240. | ||
* {{game update icon|Static Shield}}: Увеличена длительность блока этого умения с 2 до 2.5 секунд. Улучшена подсказка для большей ясности. | * {{game update icon|Static Shield}}: Увеличена длительность блока этого умения с 2 до 2.5 секунд. Улучшена подсказка для большей ясности. | ||
− | * {{game update icon|Over Shield}}: Эта черта была переработана. Она теперь дает игроку активировать умение, которое дает защиту ближайшим союзникам, при использовании умения щита. | + | * {{game update icon|Over Shield}}: Эта черта была переработана. Она теперь дает игроку активировать [[Ally Ward|умение]], которое дает защиту ближайшим союзникам, при использовании умения щита. |
* {{game update icon|Soothing Detonation}}: Эта черта была переработана. Она теперь исцеляет в области вокруг инженера каждый раз, когда используется умение пояса с инструментами, а не при использовании финала-взрыва в комбо-поле огня. | * {{game update icon|Soothing Detonation}}: Эта черта была переработана. Она теперь исцеляет в области вокруг инженера каждый раз, когда используется умение пояса с инструментами, а не при использовании финала-взрыва в комбо-поле огня. | ||
* {{game update icon|System Shocker}}: Эта черта теперь дает барьер инженеру каждый раз, когда используется эффект контроля на противнике, в дополнение к способности [[Function Gyro|Робокоптера]] ошеломлять противников. | * {{game update icon|System Shocker}}: Эта черта теперь дает барьер инженеру каждый раз, когда используется эффект контроля на противнике, в дополнение к способности [[Function Gyro|Робокоптера]] ошеломлять противников. | ||
Строка 74: | Строка 75: | ||
* {{game update icon|Chapter 1: Searing Spell}}: Уменьшен наносимый этим умением урон на 14% (с коэффициента 1.1 до 0.95) (только в PvE). Уменьшена длительность вызываемого горения с 3 до 2.5 секунд. | * {{game update icon|Chapter 1: Searing Spell}}: Уменьшен наносимый этим умением урон на 14% (с коэффициента 1.1 до 0.95) (только в PvE). Уменьшена длительность вызываемого горения с 3 до 2.5 секунд. | ||
* {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst}}: Уменьшена длительность вызываемого горения с 6 до 5 секунд. | * {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst}}: Уменьшена длительность вызываемого горения с 6 до 5 секунд. | ||
− | * {{game update icon|Chapter 1: Desert Bloom}}: Уменьшено базовое исцеление с | + | * {{game update icon|Chapter 1: Desert Bloom}}: Уменьшено базовое исцеление с этого умения на 18% (только в PvE). Увеличен эффект от силы исцеления для этого умения на 15% (с коэффициента 0.96 до 1.1) (только в PvE). |
* {{game update icon|Chapter 4: Shining River}}: Уменьшена длительность быстроты с 5 до 4 секунд. Уменьшено базовое исцеление на 16% (с коэффициента 0.0578 до 0.05) и эффект от силы исцеления для этого умения на 14% (с коэффициента 0.26 до 0.23) (только в PvE). | * {{game update icon|Chapter 4: Shining River}}: Уменьшена длительность быстроты с 5 до 4 секунд. Уменьшено базовое исцеление на 16% (с коэффициента 0.0578 до 0.05) и эффект от силы исцеления для этого умения на 14% (с коэффициента 0.26 до 0.23) (только в PvE). | ||
* {{game update icon|"Feel My Wrath!"}}: Уменьшена перезарядка с 35 до 30 секунд. Это умение теперь дает 6 секунд проворства стражу и 3 секунды ближайшим союзникам. Оно раньше давало 5 секунд проворства всем затронутым персонажам. | * {{game update icon|"Feel My Wrath!"}}: Уменьшена перезарядка с 35 до 30 секунд. Это умение теперь дает 6 секунд проворства стражу и 3 секунды ближайшим союзникам. Оно раньше давало 5 секунд проворства всем затронутым персонажам. | ||
Строка 128: | Строка 129: | ||
[[Soulbeast|Аниморфы]] с билдами на урон выдавали такие высокие цифры, которых не должно было быть. И это касалось всех областей, а не какого-то определенного оружия или [[utility skill|вспомогательных умений]]. Поэтому мы приглушаем бонусы к [[power|Силе]] и [[Condition Damage|урону от состояний]], которые они получают, при слиянии со [[Deadly (Archetype)|смертоносными]] и [[Ferocious (Archetype)|свирепыми]] [[pet|питомцами]]. В соревновательных режимах [[Druid|Друиды]] мало используют свои способности поддержки, поэтому мы улучшаем их, чтобы поощрить использование соответствующих черт и [[glyph|глифов]]. | [[Soulbeast|Аниморфы]] с билдами на урон выдавали такие высокие цифры, которых не должно было быть. И это касалось всех областей, а не какого-то определенного оружия или [[utility skill|вспомогательных умений]]. Поэтому мы приглушаем бонусы к [[power|Силе]] и [[Condition Damage|урону от состояний]], которые они получают, при слиянии со [[Deadly (Archetype)|смертоносными]] и [[Ferocious (Archetype)|свирепыми]] [[pet|питомцами]]. В соревновательных режимах [[Druid|Друиды]] мало используют свои способности поддержки, поэтому мы улучшаем их, чтобы поощрить использование соответствующих черт и [[glyph|глифов]]. | ||
− | * {{game update icon|"Protect Me!"}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало барьер, когда рейнджер сливался со своим питомцем как [[Soulbeast|Аниморф]]. | + | * {{game update icon|"Protect Me!"}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало барьер, когда рейнджер сливался со своим питомцем как [[Soulbeast|Аниморф]]. Увеличена перезарядка с 30 до 40 секунд (только в PvP). Уменьшен базовый барьер с 3,973 до 3,377 (только в PvP). |
* {{game update icon|Viper's Nest}}: Увеличена длительность вызываемого отравления с 4 до 8 секунд, и уменьшены стеки за такт с 3 до 2. | * {{game update icon|Viper's Nest}}: Увеличена длительность вызываемого отравления с 4 до 8 секунд, и уменьшены стеки за такт с 3 до 2. | ||
* {{game update icon|Deadly (Archetype)|Смертоносный архетип (Аниморф)}}: Уменьшено увеличение урона от состояний при слиянии с питомцами смертоносного архетипа на 25% (с 200 до 150 на 80-м уровне) (только в PvE). | * {{game update icon|Deadly (Archetype)|Смертоносный архетип (Аниморф)}}: Уменьшено увеличение урона от состояний при слиянии с питомцами смертоносного архетипа на 25% (с 200 до 150 на 80-м уровне) (только в PvE). | ||
Строка 138: | Строка 139: | ||
* {{game update icon|Glyph of Rejuvenation (non-celestial)|Glyph of Rejuvenation (вне формы Небесного Аватара)}}: Увеличено базовое самоисцеление с 4,860 до 5,589 в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление союзников с 1,950 до 2,535 в PvP и WvW. | * {{game update icon|Glyph of Rejuvenation (non-celestial)|Glyph of Rejuvenation (вне формы Небесного Аватара)}}: Увеличено базовое самоисцеление с 4,860 до 5,589 в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление союзников с 1,950 до 2,535 в PvP и WvW. | ||
* {{game update icon|Glyph of Rejuvenation (Celestial Avatar)|Glyph of Rejuvenation (в форме Небесного Аватара)}}: Увеличено базовое самоисцеление с 1,950 до 2,535 в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление союзников с 4,860 до 5,589 в PvP и WvW. | * {{game update icon|Glyph of Rejuvenation (Celestial Avatar)|Glyph of Rejuvenation (в форме Небесного Аватара)}}: Увеличено базовое самоисцеление с 1,950 до 2,535 в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление союзников с 4,860 до 5,589 в PvP и WvW. | ||
− | |||
* {{game update icon|Spiritual Reprieve}}: Уменьшено базовое исцеление с 4,235 до 3,600 (только в PvP). Уменьшен коэффициент исцеления с 1.74 до 1.25 (только в PvP). | * {{game update icon|Spiritual Reprieve}}: Уменьшено базовое исцеление с 4,235 до 3,600 (только в PvP). Уменьшен коэффициент исцеления с 1.74 до 1.25 (только в PvP). | ||
− | ==== [[Revenant]] ==== | + | ==== [[Revenant|Ревенант]] ==== |
− | + | В этом обновлении запланированы некоторые улучшения качества жизни для ревенантов. Мы добавили возможность менять [[legend|легенды]] в воздухе, изменили пару требований к умениям, чтобы они не проваливались, и настроили умение [[Sevenshot]] на стрельбу без необходимости наземного прицеливания, чтобы позволить ревенанту стрелять в цель более аккуратно. Изменения ревенанта в соревновательной части направлены на снижении имеющейся стойкости за счет ослабления снижающих урон способностей.. | |
− | * {{game update icon|Elevated Compassion}}: | + | * {{game update icon|Elevated Compassion}}: Исправлена проблема, из-за которой перезарядка этой черты слабо накладывалась на время действия эффектов от умений-аспектов. |
− | * {{game update icon|Versed in Stone}}: | + | * {{game update icon|Versed in Stone}}: Исправлена проблема, из-за которой эта черта не работала с F2-умением ревенанта. |
− | * {{game update icon|Envoy of Exuberance}}: | + | * {{game update icon|Envoy of Exuberance}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение можно было заблокировать, несмотря на то, что оно было указано как неблокируемое. Увеличена скорость снарядов на 50%. Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Soulcleave's Summit}}: | + | * {{game update icon|Soulcleave's Summit}}: Исправлен баг, из-за которого это умение могло продолжать потреблять энергию после его отмены. Уменьшено базовое исцеление при похищении жизни с 386 до 328 (только в PvP). Уменьшен коэффициент исцеления при похищении жизни с 0.2 до 0.08 (только в PvP). |
− | * {{game update icon|Vengeful Hammers}}: | + | * {{game update icon|Vengeful Hammers}}: Это умение теперь можно активировать в воздухе. |
− | * {{game update icon|Protective Solace}}: | + | * {{game update icon|Protective Solace}}: Это умение теперь можно активировать в воздухе. |
− | * {{game update icon|Inspiring Reinforcement}}: | + | * {{game update icon|Inspiring Reinforcement}}: Увеличена высота области эффекта, чтобы он не промахивался по прыгающим противникам. |
− | * {{game update icon|Ancient Echo}}: | + | * {{game update icon|Ancient Echo}}: Это умение теперь доступно под водой. |
− | * {{game update icon|Phase Traversal}}: | + | * {{game update icon|Phase Traversal}}: Это умение теперь проверяет путь перед активацией. |
− | * {{game update icon|Deathstrike}}: | + | * {{game update icon|Deathstrike}}: Это умение теперь проверяет путь перед активацией. |
− | * [[Legend]] | + | * [[Legend|Легенды]]: Переключение легенд теперь возможно и в воздухе. |
− | * {{game update icon|Sevenshot}}: | + | * {{game update icon|Sevenshot}}: Это умение теперь требует цель и больше не прицеливается на землю. Стрелы, выпускаемые этим умением, теперь стреляют в выбранную цель, а не в выбранную точку. Увеличено время активации на 0.2 секунды. Стрелы теперь летят прямо в цель, а не следуют по местности, а дополнительные стрелы теперь вылетают последовательно парами, а не одновременно. |
− | * {{game update icon|Demonic Resistance}}: | + | * {{game update icon|Demonic Resistance}}: Ослаблено уменьшение урона с 20% до 10% в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Fiendish Tenacity}}: | + | * {{game update icon|Fiendish Tenacity}}: Уменьшено базовое исцеление со 197 до 132 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Crystal Hibernation}}: | + | * {{game update icon|Crystal Hibernation}}: Уменьшено базовое исцеление тактами с 620 до 496 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Spirit Boon}}: | + | * {{game update icon|Spirit Boon}}: Уменьшена длительность защиты при [[Legendary Dragon Stance|обращении к Глинт]] с 3 до 2 секунд в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Shining Aspects}}: | + | * {{game update icon|Shining Aspects}}: Уменьшено базовое исцеление с 444 до 355 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Facet of Chaos}}: | + | * {{game update icon|Facet of Chaos}}: Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд в PvP и WvW. |
− | * | + | * Исправлена проблема, из-за которой [[utility skill|вспомогательные умения]] появлялись в неправильном порядке. |
− | * {{game update icon|Breakrazor's Bastion}}: | + | * {{game update icon|Breakrazor's Bastion}}: Уменьшено базовое исцеление тактами с 369 до 321 (только в PvP). Уменьшен коэффициент исцеления тактами с 0.3 до 0.1 (только в PvP). |
− | |||
− | ==== [[Thief]] ==== | + | ==== [[Thief|Вор]] ==== |
− | + | В этом обновлении мы хотим улучшить билды с [[condition|состояниями]] в PvE, ослабив при этом особо мощные билды с состояниями в PvP и WvW. | |
− | * {{game update icon|Thousand Needles}}: | + | * {{game update icon|Thousand Needles}}: Увеличена длительность кровотечения с 3 до 5 секунд для обеих атак при ударе и при такте. |
− | * {{game update icon|Shadow Strike}}: Repeater | + | * {{game update icon|Shadow Strike}}: Длительность доступности Repeater была уменьшена с 4 до 3 секунд в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Death Blossom}}: | + | * {{game update icon|Death Blossom}}: Количество целей, которое это умение может поразить, было увеличено с 3 до 5. |
− | * {{game update icon|Pistol Whip}}: | + | * {{game update icon|Pistol Whip}}: Увеличен коэффициент Силы у шквала ударов с 0.53 до 0.6 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Leeching Venoms}}: | + | * {{game update icon|Leeching Venoms}}: Уменьшен базовый урон при похищении жизни с 320 до 160 в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы при похищении жизни с 0.0333 до 0.0165 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Shadow Siphoning}}: | + | * {{game update icon|Shadow Siphoning}}: Уменьшен базовый урон при похищении жизни с 312 до 218 в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы при похищении жизни с 0.1 до 0.07 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Keen Observer}}: | + | * {{game update icon|Keen Observer}}: Увеличен бонусный шанс критического удара с 5% до 10%. |
− | * {{game update icon|Practiced Tolerance}}: | + | * {{game update icon|Practiced Tolerance}}: Увеличена конвертация Точности в Свирепость с 10% до 15% в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|No Quarter (trait)}}: | + | * {{game update icon|No Quarter (trait)}}: Увеличено количество Свирепости с 250 до 300 в PvP и WvW. |
− | ==== [[Warrior]] ==== | + | ==== [[Warrior|Воин]] ==== |
− | + | Обновления воина сосредоточены на улучшении некоторых менее популярных видов оружия для левой руки, а также на улучшении непопулярных черт в PvE. Так как это оружие мало используется в соревновательных режимах, мы немного агрессивны с изменениями, но мы будем следить за тем, не становится ли оно слишком мощным. | |
− | * {{game update icon|Break Enchantments}}: | + | * {{game update icon|Break Enchantments}}: Увеличен наносимый этим умением урон на 50% (с коэффициента 1 до 1.5) (только в PvE). Усилено увеличение урона со 100% до 300%, когда воин снимает благо с цели (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Loss Aversion}}: | + | * {{game update icon|Loss Aversion}}: Увеличен наносимый этой чертой урон на 50% (с коэффициента 0.9 до 1.35) (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Brave Stride}}: | + | * {{game update icon|Brave Stride}}: Эта черта была переработана. Она теперь дает 1 стек устойчивости каждый раз, когда воин использует умение движения. Длительность устойчивости составляет 5 секунд в PvE и 2 секунды в соревновательных режимах. Эта черта имеет 1-секундную перезарядку в PvE и 10-секундную перезарядку в соревновательных режимах. |
− | * {{game update icon|Dual Strike}}: | + | * {{game update icon|Dual Strike}}: Увеличена длительность проворства за попадание с 1.5 до 2 секунд (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Counterblow}}: | + | * {{game update icon|Counterblow}}: Уменьшена перезарядка с 10 до 7 секунд (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Crushing Blow}}: | + | * {{game update icon|Crushing Blow}}: Уменьшены стеки уязвимости с 15 до 10. Теперь также дает 3 стека мощи на 6 секунд при попадании. Если эта атака попадает по противнику, находящемуся под эффектами контроля, получаемая мощь и вызываемая уязвимость удваиваются. |
− | * {{game update icon|Impale (warrior sword skill)|Impale ( | + | * {{game update icon|Impale (warrior sword skill)|Impale (меч)}}: Impale теперь вызывает тактами 1-секундную хромоту в дополнение к боли. Успешное использование умения [[Rip]] теперь дает 10 стеков мощи на 5 секунд. |
− | * {{game update icon|Riposte}}: | + | * {{game update icon|Riposte}}: Увеличены получаемые стеки кровотечения за успешную контратаку с 4 до 8. Уменьшена длительность кровотечения с 12 до 8 секунд. |
− | * {{game update icon|Mending}}: | + | * {{game update icon|Mending}}: Увеличены снимаемые состояния с 3 до 5. |
− | * {{game update icon|Savage Instinct}}: | + | * {{game update icon|Savage Instinct}}: Эта черта больше не разделена между игровыми режимами и будет использовать большую 2-секундную длительность для [[Feel No Pain (effect)|Feel No Pain]] во всех игровых режимах. |
− | * {{game update icon|Outrage}}: | + | * {{game update icon|Outrage}}: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Decapitate}}: | + | * {{game update icon|Decapitate}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.666 до 2.0 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Blood Reckoning}}: | + | * {{game update icon|Blood Reckoning}}: Увеличена конвертация урона в исцеление с 25% до 33%. Увеличено продление режима берсерка с 2 до 5 секунд в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Cyclone Axe}}: | + | * {{game update icon|Cyclone Axe}}: Увеличен коэффициент Силы за удар с 0.66 до 0.75 в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Throw Axe}}: | + | * {{game update icon|Throw Axe}}: Уменьшена перезарядка амуниции с 15 до 12 секунд в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Breaching Strike}}: | + | * {{game update icon|Breaching Strike}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.7 до 0.9 в PvP и WvW. |
=== Структурированное PvP === | === Структурированное PvP === | ||
Строка 231: | Строка 230: | ||
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki === | === Заметки Guild Wars 2 Wiki === | ||
* До этого обновления можно было пропустить секцию с [[Icebrood Portal|Порталами Исчадий Льда]] в миссии [[Forging Steel|Закаляя Сталь]], находящуюся до ворот [[Stone Summit|Каменной Вершины]]. Игроки теперь сталкиваются с эффектом, который постепенно затемняет границы их экрана, и игроку выдается сообщение с надписью "<!-- ? -->" и эффект с названием ___. Продолжение ухода из области с историей в конечном итоге приведет к телепортации игрока обратно к началу миссии. | * До этого обновления можно было пропустить секцию с [[Icebrood Portal|Порталами Исчадий Льда]] в миссии [[Forging Steel|Закаляя Сталь]], находящуюся до ворот [[Stone Summit|Каменной Вершины]]. Игроки теперь сталкиваются с эффектом, который постепенно затемняет границы их экрана, и игроку выдается сообщение с надписью "<!-- ? -->" и эффект с названием ___. Продолжение ухода из области с историей в конечном итоге приведет к телепортации игрока обратно к началу миссии. | ||
− | * Сборка: 104,844. | + | * Сборка: 104,844.<noinclude> |
− | <noinclude> | ||
==Внешние ссылки== | ==Внешние ссылки== | ||
* [https://guildwars-2.ru/gryaduyushhie-izmeneniya-balansa/ Грядущие изменения баланса], GuildWars-2.ru | * [https://guildwars-2.ru/gryaduyushhie-izmeneniya-balansa/ Грядущие изменения баланса], GuildWars-2.ru | ||
* [https://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-obnovlenii-ot-7-iyulya-2020-izmenenie-balansa/ Изменения в обновлении от 7 июля 2020 — изменение баланса], GuildWars-2.ru | * [https://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-obnovlenii-ot-7-iyulya-2020-izmenenie-balansa/ Изменения в обновлении от 7 июля 2020 — изменение баланса], GuildWars-2.ru | ||
− | |||
</noinclude> | </noinclude> |
Текущая версия на 16:44, 25 октября 2021
- Позднее
- 8 июля 2020
- Ранее
- 25 июня 2020
Обновление #2 - 7 июля 2020
Исправление ошибок[править]
- Исправлен сбой в работе клиента, который влиял на некоторых игроков-ревенантов. Затронутым игрокам, возможно, придется повторно выбрать свои умения в некоторых шаблонах билдов.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 104,882.
Обновление - 7 июля 2020[править]
Живой Мир[править]
- Remote Charge: Это умение было обновлено, и теперь может нацеливаться на мелководье.
Общее[править]
- Добавлено сообщение для оповещения игроков, когда они пытаются написать личное сообщение игроку с бесплатным аккаунтом, который не сможет ответить.
Предметы[править]
- Rune of the Weaver: Этот набор рун больше не дает барьер при использовании финалов-прыжков, а вместо этого дает барьер за использование умения-стойки.
- Rune of the Mirage[sic]: Этот набор рун больше не дает 3 секунды сверхскорости при использовании финалов-прыжков, а вместо этого дает 5 секунд сверхскорости при использовании элитного умения. Этот эффект имеет перезарядку в 10 секунд.
Умения профессий[править]
Общее[править]
- Иконки для ошеломления и оглушения теперь отображаются светло-фиолетовым цветом в подсказках умений и черт.
- Обновлен текст для черт, которые влияют на определенные умения профессии, чтобы он был более общим. Это изменение позволит учитывать элитные специализации, у которых могут быть иные версии таких умений. Например, у черт, которые влияют на Mind Wrack, теперь написано, что они влияют на 1-е разрушающее умение.
Элементалист[править]
В этой итерации баланса мы обратили внимание на грандмастерские черты Огня у элементалиста. Persisting Flames станет ближе к роли нанесения урона со временем, а Pyromancer's Puissance получит несколько изменений, сфокусированных на поддержке группы и взрывном уроне. С учетом этих изменений мы также немного снижаем урон от горения, чтобы избежать серьезного увеличения общего урона в рейдовых ротациях.
- Persisting Flames: Эта черта больше не дает ярость при использовании финала-взрыва с комбо-полем огня. Вместо этого, эта черта теперь будет давать элементалисту дополнительно 1% урона на 15 секунд за каждую цель, задетую полем огня. Этот эффект складывается до 10 раз.
- Pyromancer's Puissance: В дополнение к предоставлению мощи за каждую способность, примененную в стихии огня, эта черта теперь будет вызывать срабатывание Flame Expulsion при выходе из стихии огня или завершении форсажа огня.
- Flame Expulsion: После небольшой задержки, элементалист вызывает огненный взрыв в месте своего нахождения, который снимает с него до 10 стеков мощи. Союзники получают мощь на 15 секунд в зависимости от количества снятой мощи, а урон от взрыва увеличивается на 10% за каждый снятый стек.
- Searing Slash: Длительность горения с этого умения была уменьшена с 6 до 4 секунд.
- Primordial Stance: Длительность горения была уменьшена с 3 до 2 секунд, а PvP и WvW-версии остались с 1.5 секундами. Длительность кровотечения была уменьшена с 8 до 6 секунд во всех режимах.
- Power Overwhelming: Уменьшен порог требуемых стеков мощи с 10 до 8 в PvP и WvW.
- Healing Rain: Уменьшена перезарядка с 40 до 35 секунд.
- Windborne Speed: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд.
- Shock Wave: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- Ice Spike: Уменьшена перезарядка с 8 до 6 секунд в PvP и WvW.
- Lightning Surge: Уменьшена перезарядка с 10 до 6 секунд в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы с 1.15 до 0.91 в PvP и WvW.
- Mist Form: Увеличена перезарядка с 60 до 75 секунд (только в PvP).
- Obsidian Flesh: Увеличена перезарядка с 50 до 60 секунд (только в PvP).
- Hardy Conduit: Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд (только в PvP).
- Glyph of Renewal: Это умение теперь корректно отправляет все варианты настроек на перезарядку по прерыванию при прерывании.
- Glyph of Storms: Это умение теперь корректно отправляет все варианты настроек на перезарядку по прерыванию при прерывании.
- Glyph of Elemental Harmony: Это умение теперь корректно отправляет все варианты настроек на перезарядку по прерыванию при прерывании.
- Glyph of Lesser Elementals: Это умение теперь корректно отправляет все варианты настроек на перезарядку по прерыванию при прерывании.
- Glyph of Elementals: Это умение теперь корректно отправляет все варианты настроек на перезарядку по прерыванию при прерывании.
Инженер[править]
В этом обновлении мы занялись щитом и его чертой и обнаружили, что, хотя его функционал все еще имеет смысл, ему требуется несколько улучшений, как в отдаче, так и в качестве защитного инструмента. Парочка умений пистолета в правой руке также получили улучшения к длительности состояний, так как они отставали даже от авто-атаки наборов.
- Fragmentation Shot: Увеличена длительность вызываемого кровотечения с 5 до 6 секунд.
- Poison Dart Volley: Увеличена длительность вызываемого отравления с 7 до 9 секунд (только в PvE).
- Hip Shot: У этого умения в подсказке теперь есть информация о пробивании.
- Magnetic Shield: Это умение теперь отображает круг, чтобы показать область, на которую воздействует Magnetic Inversion. Улучшена подсказка для включения дополнительной информации. Размер визуального эффекта немного увеличен для лучшей видимости.
- Magnetic Inversion: Увеличен радиус атаки со 180 до 240.
- Static Shield: Увеличена длительность блока этого умения с 2 до 2.5 секунд. Улучшена подсказка для большей ясности.
- Over Shield: Эта черта была переработана. Она теперь дает игроку активировать умение, которое дает защиту ближайшим союзникам, при использовании умения щита.
- Soothing Detonation: Эта черта была переработана. Она теперь исцеляет в области вокруг инженера каждый раз, когда используется умение пояса с инструментами, а не при использовании финала-взрыва в комбо-поле огня.
- System Shocker: Эта черта теперь дает барьер инженеру каждый раз, когда используется эффект контроля на противнике, в дополнение к способности Робокоптера ошеломлять противников.
- Speed of Synergy: Эта черта была переработана. Она теперь будет давать сверхскорость на 5 секунд союзникам в радиусе 240 вокруг инженера при использовании исцеляющего умения. Использование исцеляющего умения пояса с инструментами дает инженеру 7 секунд сверхскорости.
- Incendiary Ammo: Уменьшена перезарядка с 50 до 40 секунд.
- Flame Blast: Увеличена длительность горения с 3 до 4 секунд.
- Air Blast: Скорректировано горение с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 5 секунд.
- Smoke Vent: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд.
- Toss Elixir X: Уменьшена перезарядка со 120 до 90 секунд.
- Med Pack Drop: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
- Orbital Strike: Уменьшена перезарядка с 40 до 20 секунд в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы с 1.33 до 0.9 в PvP и WvW.
- Shrapnel Grenade: Увеличена перезарядка с 5 до 6 секунд (только в PvP). Уменьшен коэффициент Силы за гранату с 0.63 до 0.567 (только в PvP).
- Grenade Barrage: Уменьшен коэффициент Силы за гранату с 0.5 до 0.4 (только в PvP).
Страж[править]
"Feel My Wrath!" является сейчас очень важным умением для поддержки группы, но мы чувствуем, что оно немного слишком сильное. Мы немного снижаем проворство для группы, но компенсируем это стражу, увеличивая его собственное получение проворства. Мы также улучшаем некоторые слабые вспомогательные умения, чтобы сделать их более привлекательными во всех режимах игры.
- Symbol of Vengeance: Уменьшена длительность вызываемой хромоты с 3 до 2 секунд.
- Chapter 1: Searing Spell: Уменьшен наносимый этим умением урон на 14% (с коэффициента 1.1 до 0.95) (только в PvE). Уменьшена длительность вызываемого горения с 3 до 2.5 секунд.
- Chapter 2: Igniting Burst: Уменьшена длительность вызываемого горения с 6 до 5 секунд.
- Chapter 1: Desert Bloom: Уменьшено базовое исцеление с этого умения на 18% (только в PvE). Увеличен эффект от силы исцеления для этого умения на 15% (с коэффициента 0.96 до 1.1) (только в PvE).
- Chapter 4: Shining River: Уменьшена длительность быстроты с 5 до 4 секунд. Уменьшено базовое исцеление на 16% (с коэффициента 0.0578 до 0.05) и эффект от силы исцеления для этого умения на 14% (с коэффициента 0.26 до 0.23) (только в PvE).
- "Feel My Wrath!": Уменьшена перезарядка с 35 до 30 секунд. Это умение теперь дает 6 секунд проворства стражу и 3 секунды ближайшим союзникам. Оно раньше давало 5 секунд проворства всем затронутым персонажам.
- Zealous Blade: Исправлен баг, из-за которого имелся некорректный функционал с комбо-финалами.
- "Hold the Line"[sic]: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- "Advance!": Это умение теперь использует амуницию с 5 секундами между активациями и 30-секундным восстановлением зарядов.
- Judge's Intervention: Уменьшена перезарядка с 45 до 40 секунд.
- Litany of Wrath: Увеличена конвертация урона в исцеление с 25% до 33%.
- Leap of Faith: Увеличено базовое исцеление с 234 до 1,053 в PvP и WvW.
- Mighty Blow: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW.
- Glacial Blow: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW.
- Whirling Wrath: Увеличен коэффициент Силы ближней атаки с 0.3 до 0.4 в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы снаряда с 0.25 до 0.1 в PvP и WvW.
- Pure of Heart: Уменьшен коэффициент исцеления с 0.3 до 0.2 (только в WvW).
- Eternal Armory: Уменьшена длительность горения с 4 до 2.5 секунд (только в WvW).
Месмер[править]
Основным изменением для месмеров в этом обновлении стало восстановление саморазрушения для Хрономантов. Изначально это изменение было сделано, чтобы подчеркнуть разницу между разрушающими умениями Хрономанта и основного месмера, но в конечном итоге это сделало их более сложными в использовании. Вместо этого мы уделяем больше внимания различиям в функциональности между разрушающими умениями Хрономанта и основного месмера, а не в стоимости их активации. Кроме того, мы вносим несколько небольших изменений в умения Миража, чтобы повысить их удобство в использовании.
- Разрушающие умения Хрономанта: Разрушающие умения Хрономанта теперь можно активировать без клонов, а эффект разрушения будет также действовать и в месторасположении месмера. Кроме того, были внесены следующие изменения баланса:
- Split Second: Урон уменьшен на 33%. Это умение больше не наносит бонусный урон замедленным противникам. Вместо этого оно наносит урон дважды с паузой в 1 секунду между ударами. Примечание: черты для разрушения влияют только на первый удар.
- Rewinder: Перезарядка за потраченного клона была уменьшена с 5 до 3 секунд. Месмер теперь считается за клона для этого уменьшения. Увеличена перезарядка с 25 до 30 секунд.
- Time Sink: Уменьшена длительность ошеломления за попадание с 1 до 0.5 секунды.
- Continuum Split: Это умение имеет 1.5-секундную длительность без клонов. 1.5 секунды добавляются за разрушенного клона. Это умение больше не дает искажение.
- Master of Fragmentation: Эта черта была переработана. Она теперь увеличивает базовую длительность Continuum Split на 1 секунду.
- Inspiring Distortion: Эта черта теперь также срабатывает и при активации 4-го разрушающего умения.
- Flow of Time: Эта черта была переработана. Она теперь считает месмера за клона. Уменьшено получаемое за клона рвение с 1.5 до 1 секунды.
- Seize the Moment: Эта черта была переработана. Она теперь считает месмера за клона. Уменьшено получаемое за клона проворство с 2 до 1.5 секунд в PvE. Уменьшено получаемое за клона проворство с 1 до 0.75 секунды в PvP и WvW.
- Mind Spike: Исправлен баг, из-за которого в подсказке этого умения отображался некорректный урон в соревновательных режимах игры.
- Phantasmal Swordsman: Фантом теперь призывается в зависимости от местоположения цели, а не месмера.
- Mirage Retreat: Это умение больше не сбивает прицеливание противника.
- Chaos Vortex: Увеличено количество целей с 5 до 10.
- Crystal Sands: Уменьшена задержка после активации на 0.4 секунды. Увеличена скорость снарядов, чтобы зеркало формировалось на 0.25 секунды быстрее.
Некромант[править]
Черты некроманта для печатей и источников долгое время занимали слабое место в большинстве билдов, так как они находятся на уровне грандмастера и, как правило, не обеспечивали достаточной мощности, чтобы жертвовать другими чертами грандмастера. Мы перемещаем черту печатей, удаляем черту источников и заменяем слоты грандмастера новыми чертами с более широким функционалом, которые, по нашему мнению, будут более конкурентоспособными с другими вариантами на этом уровне.
- Умения-тени: Они были изменены обратно и теперь снова срабатывают как в месторасположении некроманта, так и в месторасположении тени при каждом использовании.
- Deathly Swarm: Уменьшено количество переносимых состояний за пораженную цель с 3 до 2 (только в PvE).
- Vampiric Rituals: Эта черта была удалена и заменена на Blood Bank.
- Blood Bank: Эта новая черта заменяет Vampiric Rituals в слоте грандмастера Магии крови. Она позволяет конвертировать исцеление, получаемое свыше максимального уровня здоровья, в барьер. Эффекты регенерации не вызывают срабатывание этой черты.
- Well of Blood: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- Ritual of Life: Уменьшена перезарядка с 35 до 30 секунд.
- Well of Corruption: Уменьшена перезарядка с 40 до 32 секунд.
- Well of Darkness: Уменьшена перезарядка с 35 до 25 секунд. Этот источник больше не является неблокируемым и связан с наносящим урон ударом. Он теперь также наносит 2 секунды заморозки на каждом такте в дополнение к слепоте.
- Well of Power: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvE. Уменьшена перезарядка с 40 до 35 секунд в PvP и WvW.
- Well of Suffering: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- Signet of the Locust: В дополнение к ее предыдущим эффектам, активная способность этой печати теперь также конвертирует до 2-х благ на пораженных противниках в дополнительное исцеление.
- Signet of Vampirism: Пассивный эффект для этого умения был переработан. Он теперь позволяет некроманту красть небольшое количество здоровья у ближайшего противника каждую секунду в бою.
- Signets of Suffering: Эта черта была перемещена на уровень мастера и заменила Dread. Улучшенный эффект печати теперь активируется только в Саване. Улучшенный эффект для Signet of the Locust изменен на бонус к скорости передвижения в 33%. Улучшенный эффект для Signet of Vampirism изменен на увеличение количества целей на 2 для пассивного высасывания здоровья.
- Dread: Эта черта была перемещена в слот грандмастера, ранее занимаемый Signets of Suffering, и была переработана. Она теперь дает 5 секунд проворства и 10 секунд ярости каждый раз, когда некромант вызывает у противника страх, с 3-секундной внутренней перезарядкой. Кроме того, она уменьшает перезарядку 3-го умения Савана на 50% каждый раз при убийстве противника в PvE и PvP, и на 5% в WvW.
Рейнджер[править]
Аниморфы с билдами на урон выдавали такие высокие цифры, которых не должно было быть. И это касалось всех областей, а не какого-то определенного оружия или вспомогательных умений. Поэтому мы приглушаем бонусы к Силе и урону от состояний, которые они получают, при слиянии со смертоносными и свирепыми питомцами. В соревновательных режимах Друиды мало используют свои способности поддержки, поэтому мы улучшаем их, чтобы поощрить использование соответствующих черт и глифов.
- "Protect Me!": Исправлен баг, из-за которого это умение не давало барьер, когда рейнджер сливался со своим питомцем как Аниморф. Увеличена перезарядка с 30 до 40 секунд (только в PvP). Уменьшен базовый барьер с 3,973 до 3,377 (только в PvP).
- Viper's Nest: Увеличена длительность вызываемого отравления с 4 до 8 секунд, и уменьшены стеки за такт с 3 до 2.
- Смертоносный архетип (Аниморф): Уменьшено увеличение урона от состояний при слиянии с питомцами смертоносного архетипа на 25% (с 200 до 150 на 80-м уровне) (только в PvE).
- Свирепый архетип (Аниморф): Уменьшено увеличение Силы при слиянии с питомцами свирепого архетипа на 25% (с 200 до 150 на 80-м уровне) (только в PvE).
- Seed of Life: Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3 в PvP и WvW.
- Lunar Impact: Увеличен коэффициент исцеления с 0.72 до 1.0 в PvP и WvW.
- Vine Surge: Увеличена длительность обездвиживания с 1.5 до 2 секунд в PvP и WvW.
- Grace of the Land: Увеличены стеки мощи с 2 до 3 в PvP и WvW.
- Glyph of Rejuvenation (вне формы Небесного Аватара): Увеличено базовое самоисцеление с 4,860 до 5,589 в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление союзников с 1,950 до 2,535 в PvP и WvW.
- Glyph of Rejuvenation (в форме Небесного Аватара): Увеличено базовое самоисцеление с 1,950 до 2,535 в PvP и WvW. Увеличено базовое исцеление союзников с 4,860 до 5,589 в PvP и WvW.
- Spiritual Reprieve: Уменьшено базовое исцеление с 4,235 до 3,600 (только в PvP). Уменьшен коэффициент исцеления с 1.74 до 1.25 (только в PvP).
Ревенант[править]
В этом обновлении запланированы некоторые улучшения качества жизни для ревенантов. Мы добавили возможность менять легенды в воздухе, изменили пару требований к умениям, чтобы они не проваливались, и настроили умение Sevenshot на стрельбу без необходимости наземного прицеливания, чтобы позволить ревенанту стрелять в цель более аккуратно. Изменения ревенанта в соревновательной части направлены на снижении имеющейся стойкости за счет ослабления снижающих урон способностей..
- Elevated Compassion: Исправлена проблема, из-за которой перезарядка этой черты слабо накладывалась на время действия эффектов от умений-аспектов.
- Versed in Stone: Исправлена проблема, из-за которой эта черта не работала с F2-умением ревенанта.
- Envoy of Exuberance: Исправлена проблема, из-за которой это умение можно было заблокировать, несмотря на то, что оно было указано как неблокируемое. Увеличена скорость снарядов на 50%. Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд в PvP и WvW.
- Soulcleave's Summit: Исправлен баг, из-за которого это умение могло продолжать потреблять энергию после его отмены. Уменьшено базовое исцеление при похищении жизни с 386 до 328 (только в PvP). Уменьшен коэффициент исцеления при похищении жизни с 0.2 до 0.08 (только в PvP).
- Vengeful Hammers: Это умение теперь можно активировать в воздухе.
- Protective Solace: Это умение теперь можно активировать в воздухе.
- Inspiring Reinforcement: Увеличена высота области эффекта, чтобы он не промахивался по прыгающим противникам.
- Ancient Echo: Это умение теперь доступно под водой.
- Phase Traversal: Это умение теперь проверяет путь перед активацией.
- Deathstrike: Это умение теперь проверяет путь перед активацией.
- Легенды: Переключение легенд теперь возможно и в воздухе.
- Sevenshot: Это умение теперь требует цель и больше не прицеливается на землю. Стрелы, выпускаемые этим умением, теперь стреляют в выбранную цель, а не в выбранную точку. Увеличено время активации на 0.2 секунды. Стрелы теперь летят прямо в цель, а не следуют по местности, а дополнительные стрелы теперь вылетают последовательно парами, а не одновременно.
- Demonic Resistance: Ослаблено уменьшение урона с 20% до 10% в PvP и WvW.
- Fiendish Tenacity: Уменьшено базовое исцеление со 197 до 132 в PvP и WvW.
- Crystal Hibernation: Уменьшено базовое исцеление тактами с 620 до 496 в PvP и WvW.
- Spirit Boon: Уменьшена длительность защиты при обращении к Глинт с 3 до 2 секунд в PvP и WvW.
- Shining Aspects: Уменьшено базовое исцеление с 444 до 355 в PvP и WvW.
- Facet of Chaos: Уменьшена длительность защиты с 3 до 2 секунд в PvP и WvW.
- Исправлена проблема, из-за которой вспомогательные умения появлялись в неправильном порядке.
- Breakrazor's Bastion: Уменьшено базовое исцеление тактами с 369 до 321 (только в PvP). Уменьшен коэффициент исцеления тактами с 0.3 до 0.1 (только в PvP).
Вор[править]
В этом обновлении мы хотим улучшить билды с состояниями в PvE, ослабив при этом особо мощные билды с состояниями в PvP и WvW.
- Thousand Needles: Увеличена длительность кровотечения с 3 до 5 секунд для обеих атак при ударе и при такте.
- Shadow Strike: Длительность доступности Repeater была уменьшена с 4 до 3 секунд в PvP и WvW.
- Death Blossom: Количество целей, которое это умение может поразить, было увеличено с 3 до 5.
- Pistol Whip: Увеличен коэффициент Силы у шквала ударов с 0.53 до 0.6 в PvP и WvW.
- Leeching Venoms: Уменьшен базовый урон при похищении жизни с 320 до 160 в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы при похищении жизни с 0.0333 до 0.0165 в PvP и WvW.
- Shadow Siphoning: Уменьшен базовый урон при похищении жизни с 312 до 218 в PvP и WvW. Уменьшен коэффициент Силы при похищении жизни с 0.1 до 0.07 в PvP и WvW.
- Keen Observer: Увеличен бонусный шанс критического удара с 5% до 10%.
- Practiced Tolerance: Увеличена конвертация Точности в Свирепость с 10% до 15% в PvP и WvW.
- No Quarter: Увеличено количество Свирепости с 250 до 300 в PvP и WvW.
Воин[править]
Обновления воина сосредоточены на улучшении некоторых менее популярных видов оружия для левой руки, а также на улучшении непопулярных черт в PvE. Так как это оружие мало используется в соревновательных режимах, мы немного агрессивны с изменениями, но мы будем следить за тем, не становится ли оно слишком мощным.
- Break Enchantments: Увеличен наносимый этим умением урон на 50% (с коэффициента 1 до 1.5) (только в PvE). Усилено увеличение урона со 100% до 300%, когда воин снимает благо с цели (только в PvE).
- Loss Aversion: Увеличен наносимый этой чертой урон на 50% (с коэффициента 0.9 до 1.35) (только в PvE).
- Brave Stride: Эта черта была переработана. Она теперь дает 1 стек устойчивости каждый раз, когда воин использует умение движения. Длительность устойчивости составляет 5 секунд в PvE и 2 секунды в соревновательных режимах. Эта черта имеет 1-секундную перезарядку в PvE и 10-секундную перезарядку в соревновательных режимах.
- Dual Strike: Увеличена длительность проворства за попадание с 1.5 до 2 секунд (только в PvE).
- Counterblow: Уменьшена перезарядка с 10 до 7 секунд (только в PvE).
- Crushing Blow: Уменьшены стеки уязвимости с 15 до 10. Теперь также дает 3 стека мощи на 6 секунд при попадании. Если эта атака попадает по противнику, находящемуся под эффектами контроля, получаемая мощь и вызываемая уязвимость удваиваются.
- Impale (меч): Impale теперь вызывает тактами 1-секундную хромоту в дополнение к боли. Успешное использование умения Rip теперь дает 10 стеков мощи на 5 секунд.
- Riposte: Увеличены получаемые стеки кровотечения за успешную контратаку с 4 до 8. Уменьшена длительность кровотечения с 12 до 8 секунд.
- Mending: Увеличены снимаемые состояния с 3 до 5.
- Savage Instinct: Эта черта больше не разделена между игровыми режимами и будет использовать большую 2-секундную длительность для Feel No Pain во всех игровых режимах.
- Outrage: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
- Decapitate: Увеличен коэффициент Силы с 1.666 до 2.0 в PvP и WvW.
- Blood Reckoning: Увеличена конвертация урона в исцеление с 25% до 33%. Увеличено продление режима берсерка с 2 до 5 секунд в PvP и WvW.
- Cyclone Axe: Увеличен коэффициент Силы за удар с 0.66 до 0.75 в PvP и WvW.
- Throw Axe: Уменьшена перезарядка амуниции с 15 до 12 секунд в PvP и WvW.
- Breaching Strike: Увеличен коэффициент Силы с 0.7 до 0.9 в PvP и WvW.
Структурированное PvP[править]
- Rune of the Dolyak: Уменьшено базовое исцеление тактами с 43 до 22. Уменьшен коэффициент исцеления тактами с 0.0225 до 0.01125.
- Rune of the Mad King: Призывающее умение, которое активирует эта руна при использовании элитного умения, было скорректировано. Уменьшено количество ударов с 17 до 5. Увеличен коэффициент Силы удара с 0.12 до 0.384. Это умение теперь бьет каждые 0.8 секунды вместо каждых 0.25 секунды.
Мир против Мира[править]
Боевой коготь[править]
- Battle Maul: Уменьшено максимальное количество целей с 3 до 1 в WvW. Увеличено максимальное количество целей с 3 до 10 в других режимах игры.
- Superior Battle Maul: Уменьшено максимальное количество целей с 3 до 1 в WvW.
- 4-е мастерство боевого когтя: Это мастерство больше не позволяет Superior Battle Maul добивать поверженных противников. Вместо этого оно позволяет Superior Battle Maul наносить на 20% больше урона по поверженным противникам.
- "Fatal Fangs": Это достижение теперь будет получать прогресс при ударе поверженного противника умением Superior Battle Maul, а не при его добивании. Это изменение не повлияет на уже полученный прогресс достижения.
Драконий стяг[править]
- Dragon's Might: Уменьшен коэффициент Силы начального удара с 0.666 до 0.5. Уменьшен коэффициент Силы второго удара с 0.8333 до 0.625. Уменьшен коэффициент Силы третьего удара с 1.0 to 0.75.
- Dragon Talon: Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.75.
Осадные орудия[править]
- Самострельная тележка: Уменьшена сила урона всех умений на 20%.
- Баллиста: Уменьшена сила урона по игрокам от всех умений на 20%. Урон по осадным орудиям от умений 1 и 3 не изменен.
- Пушка: Уменьшена сила урона всех умений на 20%.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]
Новые предметы и акции[править]
- Новая Комбинация из Заколдованных планера и рюкзака доступна в магазине драгоценных камней в категории Style за 700 драгоценных камней.
- Новый Заколдованный костюм доступен в магазине в категории Style за 700 камней.
- Новый Заколдованный комплект облачения доступен в магазине в категории Style за 2,000 камней.
- В течение ограниченного времени, Шкурка небесного щитня Мерцающее крыло вернулась в магазин в категорию Style за 2,000 камней.
Улучшения и обновления[править]
- Оружейный специалист Черного Льва, продающий оружие Капера, вернулся в область Хранилищ в Львиной Арке.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- До этого обновления можно было пропустить секцию с Порталами Исчадий Льда в миссии Закаляя Сталь, находящуюся до ворот Каменной Вершины. Игроки теперь сталкиваются с эффектом, который постепенно затемняет границы их экрана, и игроку выдается сообщение с надписью "" и эффект с названием ___. Продолжение ухода из области с историей в конечном итоге приведет к телепортации игрока обратно к началу миссии.
- Сборка: 104,844.
Внешние ссылки[править]
- Грядущие изменения баланса, GuildWars-2.ru
- Изменения в обновлении от 7 июля 2020 — изменение баланса, GuildWars-2.ru