Обновления игры/2022-03-15 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Blood переименовал страницу Game updates/2022-03-15 в Обновления игры/2022-03-15)
(1)
Строка 23: Строка 23:
 
* [[Vale Guardian|Страж Долины]]: Умение [[Distributed Magic (Vale Guardian)|Distributed Magic]], также известное как "зелень", больше не наносит урон [[pet|питомцам]] игроков.
 
* [[Vale Guardian|Страж Долины]]: Умение [[Distributed Magic (Vale Guardian)|Distributed Magic]], также известное как "зелень", больше не наносит урон [[pet|питомцам]] игроков.
  
=== Profession Skills ===
+
=== Умения профессий ===
==== [[Elementalist]] ====
+
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
[[Catalyst]] has landed strong in group content and currently has damage-dealing potential that is higher than intended when compared against other professions. We've realized that we made a mistake with the specific durations of [[quickness]] in the catalyst's kit, as our other professions require a damage tradeoff in trait selection to bring a strong [[boon]] support role while the catalyst currently does not, leading to the catalyst dealing about a third more damage than other quickness support options. With this patch, we're tuning the catalyst to parity with other professions in damage and setting up [[Sphere Specialist]] as a strong trait choice to enable boon support builds in PvE.
+
[[Catalyst|Катализатор]] хорошо зарекомендовал себя в групповом контенте и в настоящее время имеет потенциал в нанесении урона, который выше, чем предполагалось, по сравнению с другими [[profession|профессиями]]. Мы поняли, что допустили ошибку с конкретной длительностью [[quickness|проворства]] в наборе Катализатора, поскольку другие наши профессии требуют компромисса с уроном при выборе черт, чтобы обеспечить сильную роль в поддержке [[boon|благами]], в то время как Катализатор в настоящее время этого не делает, что приводит к тому, что Катализатор наносит примерно на треть больше урона, чем другие варианты с поддержкой проворством. В этом патче мы настраиваем Катализатора так, чтобы он сравнялся с другими профессиями по наносимому урону, и настраиваем [[Sphere Specialist]] в качестве важной черты, позволяющей использовать билды с поддержкой благами в [[PvE]].
  
===== [[Catalyst]] =====
+
===== [[Catalyst|Катализатор]] =====
* [[Deploy Jade Sphere]]: Cooldown increased from 5 seconds to 15 seconds in PvE, matching PvP and WvW.
+
* [[Deploy Jade Sphere|Призыв Нефритовой сферы]]: Перезарядка увеличена с 5 до 15 секунд в PvE, что соответствует [[PvP]] и [[WvW]].
* {{game update icon|Shattering Ice}}: Damage coefficient reduced from 0.3 to 0.15 in PvE only.
+
* {{game update icon|Shattering Ice}}: Коэффициент урона уменьшен с 0.3 до 0.15 (только в PvE).
* {{game update icon|Relentless Fire}}: Damage bonus reduced from 15% to 10% in PvE only.
+
* {{game update icon|Relentless Fire}}: Бонус к урону уменьшен с 15% до 10% (только в PvE).
* {{game update icon|Empowered Empowerment}}: Elemental Empowerment effectiveness increase changed from 100% to 50% in PvE only.
+
* {{game update icon|Empowered Empowerment}}: Увеличение эффективности [[Elemental Empowerment]] изменено со 100% до 50% (только в PvE).
* {{game update icon|Sphere Specialist}}: Raised the base duration increase of [[Jade Sphere]] boons from 20% to 100% in PvE only.
+
* {{game update icon|Sphere Specialist}}: Повышено базовое увеличение длительности благ у [[Jade Sphere|Нефритовых сфер]] с 20% до 100% (только в PvE).
  
==== [[Engineer]] ====
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
===== [[Inventions]] =====
+
===== [[Inventions|Изобретения]] =====
In this patch, we're increasing the effect radius of [[Reconstruction Enclosure]] and [[Soothing Detonation]] so that they synergize better in healing and support builds with other existing Inventions and [[Alchemy]] traits which have a radius of 360.
+
В этом обновлении мы увеличиваем радиус действия [[Reconstruction Enclosure]] и [[Soothing Detonation]], чтобы они лучше взаимодействовали в исцеляющих и поддерживающих билдах с другими существующими чертами [[Inventions|Изобретений]] и [[Alchemy|Алхимии]], которые имеют радиус 360.
  
* {{game update icon|Reconstruction Enclosure}}: Radius increased from 240 to 360.
+
* {{game update icon|Reconstruction Enclosure}}: Радиус увеличен с 240 до 360.
* {{game update icon|Soothing Detonation}}: Radius increased from 240 to 360.
+
* {{game update icon|Soothing Detonation}}: Радиус увеличен с 240 до 360.
  
===== [[Mechanist]] =====
+
===== [[Mechanist|Механист]] =====
We've found that the mechanist's [[Energizing Slam]] is locking players in its animation slightly longer than it needs to, and as a result it's a little clunky to use and not as impactful as it should be compared to the mace's autoattack chain. This update slightly speeds up Energizing Slam's animation, removes the fraction of a second after impact in which players can't move or begin another skill, and makes some other slight fixes and adjustments to the mace to synergize better with condition and support builds. While the [[Inventions]] and mace changes make it easier to keep up some support effects on a moving group in combat, we're slightly reducing the power of the support F3 skill, [[Barrier Burst]], to match the strength of other mechanist barrier pulses, as well as removing the vigor boon from it, as the mechanist already has strong access to [[vigor]] via the mace and specific core engineer traits which we do not wish to invalidate, such as [[Experimental Turrets]].
+
Мы обнаружили, что [[Energizing Slam]] у Механиста блокирует игроков в своей анимации немного дольше, чем нужно, и в результате оно немного неуклюже в использовании и не так эффективно, как должно быть, по сравнению с цепочкой авто-атаки [[mace|булавы]]. Это обновление немного ускоряет анимацию Energizing Slam, удаляет долю секунды после удара, в течение которой игроки не могут двигаться или начать другое умение, а также вносит некоторые другие небольшие исправления и корректировки в булаву, чтобы лучше сочетаться с билдами на [[condition|состояния]] и поддержку. В то время как [[Inventions|Изобретения]] и изменения булавы облегчают поддержание некоторых эффектов поддержки на движущейся группе в бою, мы немного уменьшаем силу F3-умения поддержки, [[Barrier Burst]], чтобы соответствовать силе других тактов с [[barrier|барьером]] у Механиста, а также удаляем из него благо [[vigor|энергии]], поскольку Механист уже имеет хороший доступ к энергии через булаву и определенные черты основного инженера, которые мы не хотим аннулировать, такие как [[Experimental Turrets]].
  
* {{game update icon|Mace Strike}}: Fixed a bug that caused this skill to not apply its confusion condition.
+
* {{game update icon|Mace Strike}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не вызывало состояние замешательства.
* {{game update icon|Mace Strike}}, {{game update icon|Mace Smash (mechanist)}}, {{game update icon|Barrier Blast}}: Duration of applied confusion stacks increased from 4 seconds to 5 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Mace Strike}}, {{game update icon|Mace Smash (mechanist)}}, {{game update icon|Barrier Blast}}: Длительность вызываемых стеков замешательства увеличена с 4 до 5 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Energizing Slam}}: Total casting time reduced from 0.94 seconds to 0.75 seconds. Boon application radius increased from 240 to 360. Damage coefficient increased from 1.8 to 1.85 in PvE only.
+
* {{game update icon|Energizing Slam}}: Общее время активации уменьшено с 0.94 до 0.75 секунды. Радиус применения благ увеличен с 240 до 360. Коэффициент урона увеличен с 1.8 до 1.85 (только в PvE).
* {{game update icon|Recall Mech}}: Fixed a bug in which manual activation of Recall Mech could be interrupted if the mech's defiance bar was depleted.
+
* {{game update icon|Recall Mech}}: Исправлен баг, из-за которого ручная активация Recall Mech могла быть прервана, если шкала неповиновения меха была исчерпана.
* {{game update icon|Crash Down}}: The mech's landing animation has been updated.
+
* {{game update icon|Crash Down}}: Анимация приземления меха была обновлена.
* {{game update icon|Crisis Zone}}: Fixed a bug that caused the ring indicating the area in which this skill grants boons to appear around a targeted enemy instead of around your mech. This bug was visual only; the boons were granted in the correct location and radius.
+
* {{game update icon|Crisis Zone}}: Исправлен баг, из-за которого кольцо, указывающее область, в которой это умение предоставляет блага, появлялось вокруг целевого врага, а не вокруг вашего меха. Этот баг был только визуальный; блага предоставлялись в корректном месте и радиусе.
* {{game update icon|Barrier Burst}}: Removed the vigor boon. Reduced barrier per pulse to match other mechanist barrier pulses.
+
* {{game update icon|Barrier Burst}}: Удалено благо энергии. Уменьшен барьер за такт, чтобы соответствовать другим тактам с барьером у Механиста.
  
On the competitive side, the mechanist is one of two elite specializations getting adjusted in this update. We're already planning some additional competitive balance changes for the next regular live update, but both the mechanist and the vindicator stood out as the main outliers in early post-EoD data, and we wanted to get in a few adjustments at the first opportunity. The jade mech's [[defiance bar]] is something that we were initially concerned about in competitive modes, and we've been keeping an eye on it during beta events and now through release. We've confirmed that defiance bars are not a mechanic that we want to have on profession abilities in competitive environments, so we've disabled the defiance bar in both PvP and WvW. In PvP, we've also adjusted the toughness and vitality inheritance of the jade mech to make it a bit easier to bring down. The tankiness of the mech is something that we will continue to watch and will continue to tune as needed.
+
Что касается соревновательной стороны, Механист – одна из 2-х [[elite specialization|элитных специализаций]], которые будут изменены в этом обновлении. Мы уже планируем некоторые дополнительные изменения соревновательного баланса для следующего регулярного оперативного обновления, но и Механист, и [[Vindicator|Поборник]] уже выделялись как основные отщепенцы в ранних данных после выхода [[EoD]], и мы хотели внести некоторые коррективы при первой же возможности. [[Defiance bar|Шкала неповиновения]] [[Jade Mech CJ-1|Нефритового меха]] – это то, о чем мы изначально беспокоились в соревновательных режимах, и мы следили за ней во время [[Beta#Guild Wars 2: End of Dragons|бета-тестов]], а теперь и после релиза. Мы подтвердили, что шкала неповиновения не является механикой, которую мы хотим иметь у способностей профессий в соревновательной среде, поэтому мы отключили шкалу неповиновения как в PvP, так и в WvW. В PvP мы также скорректировали наследование [[Toughness|Прочности]] и [[Vitality|Живучести]] у Нефритового меха, чтобы его было немного легче подбить. Мы продолжим следить за танковитостью меха и продолжим настраивать его по мере необходимости.
  
* The [[Jade Mech CJ-1|jade mech]] no longer has a [[defiance bar]] in PvP and WvW.
+
* У [[Jade Mech CJ-1|Нефритового меха]] больше нет [[defiance bar|шкалы неповиновения]] в PvP и WvW.
* {{game update icon|Mech Fighter}}: Reduced toughness and vitality inheritance from 100% to 70% in PvP only.
+
* {{game update icon|Mech Fighter}}: Уменьшено наследование Прочности и Живучести со 100% до 70% (только в PvP).
* {{game update icon|Shift Signet}}: Increased cooldown from 40 seconds to 50 seconds in PvP only.
+
* {{game update icon|Shift Signet}}: Увеличена перезарядка с 40 до 50 секунд (только в PvP).
  
==== [[Guardian]] ====
+
==== [[Guardian|Страж]] ====
* {{game update icon|Renewed Justice}}: Now has a 1-second internal cooldown.
+
* {{game update icon|Renewed Justice}}: Теперь имеет внутреннюю перезарядку в 1 секунду.
  
===== [[Willbender]] =====
+
===== [[Willbender|Волеборец]] =====
* {{game update icon|Searing Pact}}: Fixed a bug that caused the burning this trait added to strikes from Willbender Flames to use the PvP/WvW duration of 2 seconds in all game modes instead of the intended 1-second duration in PvE that is on the trait tooltip.  
+
* {{game update icon|Searing Pact}}: Исправлен баг, из-за которого горение, которое эта черта добавляет к ударам от [[Willbender Flames|Пламени Волеборца]], использовало PvP/WvW-длительность в 2 секунды во всех режимах игры вместо предполагаемой длительности в 1 секунду в PvE, которая указана в описании черты.
* [[Willbender Flames]]: Now has a skill fact to show burning inflicted per strike if you have Searing Pact.
+
* [[Willbender Flames|Пламя Волеборца]]: Теперь в описании имеется информация о горении, вызванном за удар, если у вас есть [[Searing Pact]].
* {{game update icon|Phoenix Protocol}}: Increased alacrity duration from 1 second to 1.5 seconds in PvE.
+
* {{game update icon|Phoenix Protocol}}: Увеличена длительность рвения с 1 до 1.5 секунды в PvE.
  
==== [[Mesmer]] ====
+
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
===== [[Virtuoso]] =====
+
===== [[Virtuoso|Виртуоз]] =====
Virtuoso's condition damage options are intended to be a high-sustain build for general play. However, we'd still like to bring it a little bit closer to the power builds in damage, so this patch increases the bleeding duration from both the [[Jagged Mind]] trait and the [[Bladesong Sorrow|F2 Bladesong]].
+
Варианты с [[Condition Damage|уроном от состояний]] у Виртуоза предназначены для обеспечения высокоустойчивого билда для обычной игры. Тем не менее, мы все же хотели бы приблизить его к силовым билдам в уроне, поэтому этот патч увеличивает длительность [[bleeding|кровотечения]] как от черты [[Jagged Mind]], так и от [[Bladesong Sorrow|F2-песни клинков]].
  
* {{game update icon|Jagged Mind}}: Bleed duration in PvE increased from 3 seconds to 5 seconds.
+
* {{game update icon|Jagged Mind}}: Длительность кровотечения в PvE увеличена с 3 до 5 секунд.
* {{game update icon|Bladesong Sorrow}}: Bleed duration per hit increased from 3 seconds to 5 seconds.
+
* {{game update icon|Bladesong Sorrow}}: Длительность кровотечения за удар увеличена с 3 до 5 секунд.
  
==== [[Ranger]] ====
+
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
===== [[Untamed]] =====
+
===== [[Untamed|Неукротимый]] =====
Untamed is getting a large damage and defense improvement in PvE with an adjustment to the third minor trait, [[Vow of the Untamed]], and we're also correcting [[Restorative Strikes]] to be in line with other healing based on damage-dealt traits in other professions.
+
Неукротимый получает значительное улучшение урона и защиты в PvE с корректировкой 3-й младшей черты, [[Vow of the Untamed]], и мы также корректируем [[Restorative Strikes]], чтобы она соответствовала другим чертам, исцеляющим на основании наносимого урона, у других профессий.
  
* Fixed a bug that caused the third minor trait {{game update icon|Vow of the Untamed}} to apply even if you have not trained it yet.
+
* Исправлен баг, из-за которого 3-я младшая черта [[Vow of the Untamed]] применялась, даже если вы еще не изучили ее.
* {{game update icon|Vow of the Untamed}}: Damage bonus percentage increased from 15% to 25% in PvE only. Damage reduction percentage increased from 10% to 25% in PvE only.
+
* {{game update icon|Vow of the Untamed}}: Процент бонуса к урону увеличен с 15% до 25% (только в PvE). Процент снижения урона увеличен с 10% до 25% (только в PvE).
* {{game update icon|Restorative Strikes}}: Percentage of damage dealt converted to healing reduced from 10% to 5% in PvE only.
+
* {{game update icon|Restorative Strikes}}: Процент наносимого урона, конвертированного в исцеление, уменьшен с 10% до 5% (только в PvE).
* {{game update icon|Ferocious Symbiosis}}: Fixed a bug in which this trait would stop applying effect stacks to the player's pet in some cases.
+
* {{game update icon|Ferocious Symbiosis}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта в некоторых случаях переставала применять стеки эффектов к питомцу игрока.
* Unleashed [[Pet]] Skills: Fixed a bug in which activating these skills would trigger confusion damage on the player.
+
* Высвобожденные умения [[pet|питомцев]]: Исправлен баг, из-за которого активация этих умений вызывала у игрока урон от замешательства.
  
==== [[Revenant]] ====
+
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
===== [[Vindicator]] =====
+
===== [[Vindicator|Поборник]] =====
* {{game update icon|Forerunner of Death}}: Fixed an issue in which the warning effect could be shown to allies.
+
* {{game update icon|Forerunner of Death}}: Исправлена проблема, из-за которой предупреждающий эффект мог отображаться для союзников.
* {{game update icon|Vassals of the Empire}}: Fixed an issue in which the warning effect could be shown to allies instead of the intended blue circle.
+
* {{game update icon|Vassals of the Empire}}: Исправлена проблема, из-за которой предупреждающий эффект мог отображаться для союзников вместо предполагаемого синего круга.
* {{game update icon|Saint of zu Heltzer}}: Fixed an issue in which the warning effect could be shown to allies instead of the intended blue circle. Removed the white indicator circle for enemies.
+
* {{game update icon|Saint of zu Heltzer}}: Исправлена проблема, из-за которой предупреждающий эффект мог отображаться для союзников вместо предполагаемого синего круга. Убран белый круг-индикатор для врагов.
  
Vindicator is the other [[Specialization#Elite Specialization|elite specialization]] that we wanted to address in competitive modes before the next update. [[Eternity's Requiem]] was significantly out of line with other high-damaging abilities, and we've accelerated the damage falloff on consecutive hits against the same target. This will allow the skill to still maintain its wider AoE pressure while ensuring that it isn't too punishing in smaller scale engagements where all of the guaranteed hits land under the same target. [[Saint's Shield]] is another element of the vindicator that has been overperforming, particularly on the aggressive damage-oriented builds. We've brought down the base values and increased the healing contribution for both the healing and barrier component, primarily targeting the potency of this dodge when not invested into any healing power.
+
Поборник – еще одна [[elite specialization|элитная специализация]], с которой мы хотели разобраться в соревновательных режимах перед следующим обновлением. [[Eternity's Requiem]] значительно отличалось от других способностей с высоким уроном, и мы ускорили падение урона при последовательных ударах по одной и той же цели. Это позволит умению по-прежнему поддерживать более широкое [[AoE]]-давление, гарантируя, что оно не будет слишком наказывать в небольших сражениях, где все гарантированные попадания попадают в одну и ту же цель. [[Saint's Shield]] является еще одним элементом Поборника, который оказался слишком эффективным, особенно в агрессивных билдах, ориентированных на урон. Мы понизили базовые значения и увеличили исцеляющий вклад как для исцеляющего, так и для барьерного компонента, в первую очередь, ориентируясь на эффективность этого [[dodge|уклонения]] без вклада в какую-либо [[Healing Power|силу исцеления]].
  
* {{game update icon|Eternity's Requiem}}: This skill will no longer create guaranteed impact areas underneath enemies who are in stealth. Reduced the damage falloff per additional hit from 10% to 40% in PvP and WvW. Reduced the minimum power coefficient from 0.3 to 0.1 in PvP and WvW. With these adjustments, the total power coefficient when being struck 5 times has been reduced from 3.6 to 1.82.
+
* {{game update icon|Eternity's Requiem}}: Это умение больше не будет создавать гарантированные области поражения под врагами, которые находятся в невидимости. Уменьшено снижение урона за дополнительный удар с 10% до 40% в PvP и WvW. Уменьшен минимальный коэффициент Силы с 0.3 до 0.1 в PvP и WvW. Благодаря этим корректировкам общий коэффициент Силы при 5-кратном ударе был уменьшен с 3.6 до 1.82.
* {{game update icon|Saint's Shield}}: Reduced base healing and barrier from 3,099 to 1,738 in PvP and WvW. Increased healing and barrier attribute scaling from 0.5 to 1.0 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Saint's Shield}}: Уменьшено базовое исцеление и барьер с 3,099 до 1,738 в PvP и WvW. Увеличено масштабирование атрибутов исцеления и барьера с 0.5 до 1.0 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Death Drop}}: Reduced power coefficient from 2.67 to 2.22 in WvW only.
+
* {{game update icon|Death Drop}}: Уменьшен коэффициент Силы с 2.67 до 2.22 (только в WvW).
  
==== [[Thief]] ====
+
==== [[Thief|Вор]] ====
===== [[Specter]] =====
+
===== [[Specter|Призрак]] =====
Similar to the [[catalyst]], the specter has been dealing a little more damage than other professions' DPS builds. However, the [[scepter]] autoattack chain is underperforming and awkward to use due to a long pause after the final hit. We're buffing the scepter's autoattack chain with a total of 2 more seconds of torment for completing the entire chain, reweighting the torment durations so that the third attack is the most powerful, and cutting out a 0.3-second pause after the final hit that delayed restarting the autoattack chain. These scepter polish changes should make the specialization more fun to play in general while we're also making the necessary damage reductions elsewhere with the traits Larcenous Torment and Strength of Shadows.
+
Подобно [[catalyst|Катализатору]], Призрак наносит немного больше урона, чем билды на урон у других профессий. Однако цепочка авто-атаки со [[scepter|скипетром]] неэффективна и неудобна в использовании из-за долгой паузы после финального удара. Мы усиливаем цепочку авто-атаки скипетра, добавляя в общей сложности еще 2 секунды [[torment|боли]] за завершение всей цепочки, изменяем длительность боли, чтобы 3-я атака была самой мощной, и вырезаем 0.3-секундную паузу после последнего удара, которая откладывала перезапуск цепочки авто-атаки. Эти изменения с полировкой скипетра должны сделать игру в этой специализации более интересной в целом, в то время как мы также вносим необходимое уменьшение урона в других местах с чертами [[Larcenous Torment]] и [[Strength of Shadows]].
  
* {{game update icon|Shadow Bolt}}: Torment duration reduced from 4 seconds to 3 seconds in PvE only.
+
* {{game update icon|Shadow Bolt}}: Длительность боли уменьшена с 4 до 3 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Triple Bolt}}: Torment duration increased from 4 seconds to 5 seconds in PvE only. Removed a 0.3-second pause after the final bolt that prevented players from immediately restarting the scepter autoattack chain.
+
* {{game update icon|Triple Bolt}}: Длительность боли увеличена с 4 до 5 секунд (только в PvE). Убрана 0.3-секундная пауза после финального выстрела, из-за которой игроки не могли немедленно перезапустить цепочку авто-атаки скипетра.
* {{game update icon|Larcenous Torment}}: Fixed a bug in which this trait was giving 1% shadow force when you apply torment rather than the intended 0.5% specified in the trait description.
+
* {{game update icon|Larcenous Torment}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала 1% силы теней, когда вы вызываете боль, а не предполагаемые 0.5%, указанные в описании черты. Увеличение урона от боли уменьшено с 20% до 10%.
* {{game update icon|Larcenous Torment}}: Torment damage increase reduced from 20% to 10%.
+
* {{game update icon|Consume Shadows}}: Исправлен баг, из-за которого этот эффект исцелял поверженных союзников.
* {{game update icon|Consume Shadows}}: Fixed a bug that caused this effect to heal downed allies.
+
* {{game update icon|Strength of Shadows}}: Увеличение длительности боли, вызываемой [[Rot Wallow Venom]], было уменьшено с 2 до 1 секунды.
* {{game update icon|Strength of Shadows}}: The duration increase to torment instances applied by [[Rot Wallow Venom]] has been reduced from 2 seconds to 1 second.
 
  
==== [[Warrior]] ====
+
==== [[Warrior|Воин]] ====
===== [[Warhorn]] Skills =====
+
===== Умения [[Warhorn|боевого рога]] =====
* {{game update icon|Charge (warrior skill)|Charge}}: Number of targets decreased from 10 to 5 in PvE, matching the current target count in PvP/WvW.
+
* {{game update icon|Charge (warrior skill)|Charge}}: Количество целей уменьшено с 10 до 5 в PvE, что соответствует текущему количеству целей в PvP/WvW.
* {{game update icon|Call of Valor}}: Number of targets decreased from 10 to 5 in PvE, matching the current target count in PvP/WvW.
+
* {{game update icon|Call of Valor}}: Количество целей уменьшено с 10 до 5 в PvE, что соответствует текущему количеству целей в PvP/WvW.
  
===== [[Bladesworn]] =====
+
===== [[Bladesworn|Клинковед]] =====
* {{game update icon|Unsheathe Gunsaber}}: Fixed an issue in which characters below level 80 were unable to equip the gunsaber in PvP.
+
* {{game update icon|Unsheathe Gunsaber}}: Исправлена проблема, из-за которой персонажи ниже 80-го уровня не могли экипировать [[Gunsaber|Стрелосаблю]] в PvP.  
  
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===

Версия 12:16, 22 марта 2022

Поздние заметки - 15 марта 2022

Полировка мира

Общее

Рейды

Долина Душ

Умения профессий

Элементалист

Катализатор хорошо зарекомендовал себя в групповом контенте и в настоящее время имеет потенциал в нанесении урона, который выше, чем предполагалось, по сравнению с другими профессиями. Мы поняли, что допустили ошибку с конкретной длительностью проворства в наборе Катализатора, поскольку другие наши профессии требуют компромисса с уроном при выборе черт, чтобы обеспечить сильную роль в поддержке благами, в то время как Катализатор в настоящее время этого не делает, что приводит к тому, что Катализатор наносит примерно на треть больше урона, чем другие варианты с поддержкой проворством. В этом патче мы настраиваем Катализатора так, чтобы он сравнялся с другими профессиями по наносимому урону, и настраиваем Sphere Specialist в качестве важной черты, позволяющей использовать билды с поддержкой благами в PvE.

Катализатор

Инженер

Изобретения

В этом обновлении мы увеличиваем радиус действия Reconstruction Enclosure и Soothing Detonation, чтобы они лучше взаимодействовали в исцеляющих и поддерживающих билдах с другими существующими чертами Изобретений и Алхимии, которые имеют радиус 360.

Механист

Мы обнаружили, что Energizing Slam у Механиста блокирует игроков в своей анимации немного дольше, чем нужно, и в результате оно немного неуклюже в использовании и не так эффективно, как должно быть, по сравнению с цепочкой авто-атаки булавы. Это обновление немного ускоряет анимацию Energizing Slam, удаляет долю секунды после удара, в течение которой игроки не могут двигаться или начать другое умение, а также вносит некоторые другие небольшие исправления и корректировки в булаву, чтобы лучше сочетаться с билдами на состояния и поддержку. В то время как Изобретения и изменения булавы облегчают поддержание некоторых эффектов поддержки на движущейся группе в бою, мы немного уменьшаем силу F3-умения поддержки, Barrier Burst, чтобы соответствовать силе других тактов с барьером у Механиста, а также удаляем из него благо энергии, поскольку Механист уже имеет хороший доступ к энергии через булаву и определенные черты основного инженера, которые мы не хотим аннулировать, такие как Experimental Turrets.

  • Mace Strike.png
     Mace Strike: Исправлен баг, из-за которого это умение не вызывало состояние замешательства.
  • Mace Strike.png
     Mace Strike,
    Mace Smash (mechanist).png
     Mace Smash,
    Mace Blast.png
     Mace Blast: Длительность вызываемых стеков замешательства увеличена с 4 до 5 секунд (только в PvE).
  • Energizing Slam.png
     Energizing Slam: Общее время активации уменьшено с 0.94 до 0.75 секунды. Радиус применения благ увеличен с 240 до 360. Коэффициент урона увеличен с 1.8 до 1.85 (только в PvE).
  • Recall Mech.png
     Recall Mech: Исправлен баг, из-за которого ручная активация Recall Mech могла быть прервана, если шкала неповиновения меха была исчерпана.
  • Crash Down.png
     Crash Down: Анимация приземления меха была обновлена.
  • Crisis Zone.png
     Crisis Zone: Исправлен баг, из-за которого кольцо, указывающее область, в которой это умение предоставляет блага, появлялось вокруг целевого врага, а не вокруг вашего меха. Этот баг был только визуальный; блага предоставлялись в корректном месте и радиусе.
  • Barrier Burst.png
     Barrier Burst: Удалено благо энергии. Уменьшен барьер за такт, чтобы соответствовать другим тактам с барьером у Механиста.

Что касается соревновательной стороны, Механист – одна из 2-х элитных специализаций, которые будут изменены в этом обновлении. Мы уже планируем некоторые дополнительные изменения соревновательного баланса для следующего регулярного оперативного обновления, но и Механист, и Поборник уже выделялись как основные отщепенцы в ранних данных после выхода EoD, и мы хотели внести некоторые коррективы при первой же возможности. Шкала неповиновения Нефритового меха – это то, о чем мы изначально беспокоились в соревновательных режимах, и мы следили за ней во время бета-тестов, а теперь и после релиза. Мы подтвердили, что шкала неповиновения не является механикой, которую мы хотим иметь у способностей профессий в соревновательной среде, поэтому мы отключили шкалу неповиновения как в PvP, так и в WvW. В PvP мы также скорректировали наследование Прочности и Живучести у Нефритового меха, чтобы его было немного легче подбить. Мы продолжим следить за танковитостью меха и продолжим настраивать его по мере необходимости.

Страж

  • Renewed Justice.png
     Renewed Justice: Теперь имеет внутреннюю перезарядку в 1 секунду.
Волеборец
  • Searing Pact.png
     Searing Pact: Исправлен баг, из-за которого горение, которое эта черта добавляет к ударам от Пламени Волеборца, использовало PvP/WvW-длительность в 2 секунды во всех режимах игры вместо предполагаемой длительности в 1 секунду в PvE, которая указана в описании черты.
  • Пламя Волеборца: Теперь в описании имеется информация о горении, вызванном за удар, если у вас есть Searing Pact.
  • Phoenix Protocol.png
     Phoenix Protocol: Увеличена длительность рвения с 1 до 1.5 секунды в PvE.

Месмер

Виртуоз

Варианты с уроном от состояний у Виртуоза предназначены для обеспечения высокоустойчивого билда для обычной игры. Тем не менее, мы все же хотели бы приблизить его к силовым билдам в уроне, поэтому этот патч увеличивает длительность кровотечения как от черты Jagged Mind, так и от F2-песни клинков.

  • Jagged Mind.png
     Jagged Mind: Длительность кровотечения в PvE увеличена с 3 до 5 секунд.
  • Bladesong Sorrow.png
     Bladesong Sorrow: Длительность кровотечения за удар увеличена с 3 до 5 секунд.

Рейнджер

Неукротимый

Неукротимый получает значительное улучшение урона и защиты в PvE с корректировкой 3-й младшей черты, Vow of the Untamed, и мы также корректируем Restorative Strikes, чтобы она соответствовала другим чертам, исцеляющим на основании наносимого урона, у других профессий.

  • Исправлен баг, из-за которого 3-я младшая черта Vow of the Untamed применялась, даже если вы еще не изучили ее.
  • Vow of the Untamed.png
     Vow of the Untamed: Процент бонуса к урону увеличен с 15% до 25% (только в PvE). Процент снижения урона увеличен с 10% до 25% (только в PvE).
  • Restorative Strikes.png
     Restorative Strikes: Процент наносимого урона, конвертированного в исцеление, уменьшен с 10% до 5% (только в PvE).
  • Ferocious Symbiosis.png
     Ferocious Symbiosis: Исправлен баг, из-за которого эта черта в некоторых случаях переставала применять стеки эффектов к питомцу игрока.
  • Высвобожденные умения питомцев: Исправлен баг, из-за которого активация этих умений вызывала у игрока урон от замешательства.

Ревенант

Поборник
  • Forerunner of Death.png
     Forerunner of Death: Исправлена проблема, из-за которой предупреждающий эффект мог отображаться для союзников.
  • Vassals of the Empire.png
     Vassals of the Empire: Исправлена проблема, из-за которой предупреждающий эффект мог отображаться для союзников вместо предполагаемого синего круга.
  • Saint of zu Heltzer.png
     Saint of zu Heltzer: Исправлена проблема, из-за которой предупреждающий эффект мог отображаться для союзников вместо предполагаемого синего круга. Убран белый круг-индикатор для врагов.

Поборник – еще одна элитная специализация, с которой мы хотели разобраться в соревновательных режимах перед следующим обновлением. Eternity's Requiem значительно отличалось от других способностей с высоким уроном, и мы ускорили падение урона при последовательных ударах по одной и той же цели. Это позволит умению по-прежнему поддерживать более широкое AoE-давление, гарантируя, что оно не будет слишком наказывать в небольших сражениях, где все гарантированные попадания попадают в одну и ту же цель. Saint's Shield является еще одним элементом Поборника, который оказался слишком эффективным, особенно в агрессивных билдах, ориентированных на урон. Мы понизили базовые значения и увеличили исцеляющий вклад как для исцеляющего, так и для барьерного компонента, в первую очередь, ориентируясь на эффективность этого уклонения без вклада в какую-либо силу исцеления.

  • Eternity's Requiem.png
     Eternity's Requiem: Это умение больше не будет создавать гарантированные области поражения под врагами, которые находятся в невидимости. Уменьшено снижение урона за дополнительный удар с 10% до 40% в PvP и WvW. Уменьшен минимальный коэффициент Силы с 0.3 до 0.1 в PvP и WvW. Благодаря этим корректировкам общий коэффициент Силы при 5-кратном ударе был уменьшен с 3.6 до 1.82.
  • Saint of zu Heltzer.png
     Saint's Shield: Уменьшено базовое исцеление и барьер с 3,099 до 1,738 в PvP и WvW. Увеличено масштабирование атрибутов исцеления и барьера с 0.5 до 1.0 в PvP и WvW.
  • Forerunner of Death.png
     Death Drop: Уменьшен коэффициент Силы с 2.67 до 2.22 (только в WvW).

Вор

Призрак

Подобно Катализатору, Призрак наносит немного больше урона, чем билды на урон у других профессий. Однако цепочка авто-атаки со скипетром неэффективна и неудобна в использовании из-за долгой паузы после финального удара. Мы усиливаем цепочку авто-атаки скипетра, добавляя в общей сложности еще 2 секунды боли за завершение всей цепочки, изменяем длительность боли, чтобы 3-я атака была самой мощной, и вырезаем 0.3-секундную паузу после последнего удара, которая откладывала перезапуск цепочки авто-атаки. Эти изменения с полировкой скипетра должны сделать игру в этой специализации более интересной в целом, в то время как мы также вносим необходимое уменьшение урона в других местах с чертами Larcenous Torment и Strength of Shadows.

  • Shadow Bolt.png
     Shadow Bolt: Длительность боли уменьшена с 4 до 3 секунд (только в PvE).
  • Triple Bolt.png
     Triple Bolt: Длительность боли увеличена с 4 до 5 секунд (только в PvE). Убрана 0.3-секундная пауза после финального выстрела, из-за которой игроки не могли немедленно перезапустить цепочку авто-атаки скипетра.
  • Larcenous Torment.png
     Larcenous Torment: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала 1% силы теней, когда вы вызываете боль, а не предполагаемые 0.5%, указанные в описании черты. Увеличение урона от боли уменьшено с 20% до 10%.
  • Consume Shadows.png
     Consume Shadows: Исправлен баг, из-за которого этот эффект исцелял поверженных союзников.
  • Strength of Shadows.png
     Strength of Shadows: Увеличение длительности боли, вызываемой Rot Wallow Venom, было уменьшено с 2 до 1 секунды.

Воин

Умения боевого рога
  • Charge (warrior skill).png
     Charge: Количество целей уменьшено с 10 до 5 в PvE, что соответствует текущему количеству целей в PvP/WvW.
  • Call of Valor.png
     Call of Valor: Количество целей уменьшено с 10 до 5 в PvE, что соответствует текущему количеству целей в PvP/WvW.
Клинковед
  • Unsheathe Gunsaber.png
     Unsheathe Gunsaber: Исправлена проблема, из-за которой персонажи ниже 80-го уровня не могли экипировать Стрелосаблю в PvP.

Исправление ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой женские персонажи чарров закатывали глаза во время рыбалки.
  • Исправлена проблема, из-за которой умение ялика Depth Charges не появлялось на картах за пределами Канты.

Обновление - 15 марта 2022

World Polish

General

  • Looking for Group: Added mouseover tooltip text to End of Dragons entries.
  • Cleaned up fishing and jade bot item opacities so they no longer look improperly grayed out when unselected.
  • Added better tooltips to the map region navigation buttons.
  • Fixed a bug that could cause jade bot modules to sometimes show an incorrect state in the Hero panel.
  • Added a skill to the siege turtle mount that will open the passenger slot to players that aren't in a party or squad with the pilot.
  • Increased the Memories of Aurene reward for the Battle of the Jade Sea[sic] meta-event.
  • Slightly increased the Memories of Aurene reward in the Dragonstorm and the Battle of Dragonfall meta-events.
  • Added a small Memories of Aurene reward for replaying certain episodes from Living World Seasons 3 and 4 in which Aurene had some degree of involvement.
  • Added a small Memories of Aurene reward for replaying the chapter "To Kill a God" in Path of Fire.

Personal Story

Profession Skills

Engineer

  • Fixed a bug in which the mechanist's mech could get stuck repeating an animation after using a skill.
  • Fixed a bug in which the mechanist's mech would not animate for a few moments after being unstowed.
  • Fixed a bug in which the mechanist's mech would sometimes appear that it was taking enormous amounts of damage to its defiance bar.

Guardian

Willbender

Ranger

  • Jade Cannon (turtle).png
     Jade Cannon (Siege Turtle): Fixed a tooltip issue with the soulbeast variant of this ability that labeled this attack as a blast finisher.

Revenant

Vindicator

Thief

Specter
  • Triple Threat.png
     Triple Threat: Fixed a bug that caused this skill to grant might to the user when targeting an ally.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Улучшения и обновления

Заметки Guild Wars 2 Wiki