Обновления игры/Март 2022

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Обновления за март 2022
← Ранее Позднее →

Обновление - 31 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 127,440.

Обновление - 30 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 127,380.

Поздние заметки - 29 марта 2022

Общее[править]

  • Награды за события End of Dragons были улучшены.
  • Улучшен тайминг и алгоритм последовательности атаки укусом для финального босса в мета-событии Битва за Нефритовое Море, что позволит немного увеличить время для атаки босса.
  • Исправлен баг, из-за которого растения и умение особого действия в событии "Help Sang-Cheol tend the garden" в Гавани Сейтунг работали некорректно и оставались после завершения события.
  • Исправлен баг, из-за которого Токсиколог Йон иногда застревала в цикле эмоций, из-за чего ее цепочка событий не работала корректно в Провинции Сейтунг.
  • Исправлен баг, из-за которого карта и маркеры персонажей иногда не отображались в нужное время для коллекционного достиженияA Guardian Once More”.
  • Исправлен баг, из-за которого духовные путы не прикреплялись к нужным областям в событии "Defeat Tae-Yung, and stop him from harming the spirits"[sic] в Провинции Сейтунг.
  • Исправлен баг, из-за которого у Лейтенанта Фрэнсиса использовалась некорректная модель персонажа в Провинции Сейтунг.
  • Пищевые расходники End of Dragons теперь классифицируются как еда в меню для крафта.
  • Исправлена проблема, из-за которой умение Set Hook могло не появляться во время рыбалки, если между игроком и его целью было препятствие.
  • Исправлено описание подсказки Огненного угря в коллекции “Ring of Fire Fisher”, чтобы указать, что его теперь можно поймать в любое время суток.
  • Исправлена проблема, из-за которой во время рыбалки напоминание о необходимости подцепить крючок появлялось на карте компаса для других игроков.
  • Исправлена проблема, из-за которой счетчик эффекта Fishing Party Catches мог исчезнуть после 99 стеков.
  • Увеличен шанс выпадения рыбы из коллекции “Saltwater Fisher” при ловле с рыболовных точек.

Предметы[править]

Обновление - 29 марта 2022[править]

Фестиваль Супер Приключения[править]

Всемирно известная Коробка Супер Приключения от Мото снова возвращается на время Фестиваля Супер Приключения, который стартует 29 марта! Исследуйте 2 мира, полных впечатлений, опасностей и образовательных развлечений, чтобы получить голографическое оружие и массу других полезных вещей. Путешественники могут посетить Коробку Супер Приключения в Рата Суме, а временные порталы были размещены в каждом крупном городе для облегчения путешествия в живописный центр асурской культуры!

  • Фестиваль начинается 29 марта и продлится до 19 апреля в полдень по тихоокеанскому времени (UTC-7).
  • Получите мета-достижение фестиваля, “(Annual) Super Adventure Box Nostalgia”, чтобы получить новый нагрудник Снаряжение реальности 1-й модели! Прошлогодняя награда, Миниатюрный супер слизняк, теперь доступна у Торговца Коробки Супер Приключения.
  • Получив свою 1-ю модель, поговорите с Торговцами Коробки Супер Приключения, чтобы улучшить ее с помощью Пузырьков из безделушек до Снаряжения реальности 2-й модели и Снаряжения реальности 3-й модели.
  • Доступен новый голографический набор оружия Твердого света! Вы получите оружие на выбор, выполняя мета-достижение “(Annual) Super Adventure Box Nostalgia”, и у вас есть редкий шанс найти дополнительное оружие, которое можно продавать, в Сумках супер трофеев, доступных за новое ежедневное достижение.
  • Посетитель Рата Сума создал новую частичную серию Ретро-кованого оружия. Вы можете приобрести это оружие непосредственно у фестивального торговца или найти его с редким шансом в Сумках супер трофеев.
  • Было добавлено новое ежедневное достижение “Extracurricular Adventures”. Это достижение можно выполнить, проходя уровни в Коробке или побеждая чемпионов в любой точке Тирии. Достижение вознаграждает Сумками супер трофеев, содержащими полезные предметы для ваших приключений в Коробке и вне ее.
  • Ротация ежедневных достижений для Коробки Супер Приключения была реорганизована, чтобы увеличить разнообразие достижений, появляющихся в различных комбинациях.
  • Были добавлены новые декорации для гильдий в тематике Коробки Супер Приключения! Поднимите свой зал на новый уровень с помощью новых облачных платформ.
  • Жетоны Алого Ассасина теперь можно обменять на Пузырьки из безделушек.
  • Коробка Супер Приключения была обновлена, чтобы больше не снимать пищевые, вспомогательные и другие положительные эффекты при входе. Оставшееся время этих эффектов будет приостановлено на время вашего Супер Приключения и возобновится, когда вы вернетесь в Тирию.
  • Торговцы Коробки Супер Приключения теперь покидают Рата Сум после закрытия Коробки – они будут доступны круглый год в пещере скриттов в Львиной Арке.
  • Обновлены свойства движущихся объектов, таких как речные бревна, чтобы уменьшить количество связанных с порогами катастроф.
  • Был исправлен ряд багов, связанных с Супер Приключением, чтобы обеспечить безопасное обучение для всех героев.

Полировка мира[править]

  • Игроки теперь могут получить до 5-и стеков эффекта Dragon's End Contributor, участвуя в мета-событии Битва за Нефритовое Море. Все игроки могут получить стек эффекта при успешном выполнении каждого из событий сопровождения на 3-х путях, а также стек при успешном выполнении события "Quell the Branded void corruption". Затем игроки могут получить 5-й стек, участвуя в событии "Use crystallized dragon magic to charge matching prismatic crystals", если оно завершится успешно, в сумме получив до 5-и возможных стеков.
  • Количество событий, необходимых для повышения уровня готовности в центральной части Края Дракона во время события "Preparations: Central", было уменьшено.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые агитаторы Пуристов могли выходить за пределы радиуса события "Thwart the Purist agitators!" в Городе Новый Кайненг.
  • Событие "Defeat the Purist champion" в Старом Кайненге теперь будет срабатывать после каждого успешного завершения события "Thwart the Purist agitators!" в Городе Новый Кайненг, а не каждые 5 завершений. Чтобы компенсировать это, событие "Thwart the Purist agitators!" будет срабатывать реже.
  • Скорректированы условия появления и локации в Краю Дракона для коллекционного достижения “Looking Back”. Марджори теперь будет появляться до тех пор, пока мета-событие не будет активно. Текст подсказки для этого достижения будет обновлен в будущем релизе.

Общее[править]

Exposed[править]

Эффект Exposed применяется, когда шкала неповиновения существа снимается, и заставляет существо на короткое время получать дополнительный силовой урон и урон от состояний. Раньше для Exposed не было постоянной длительности. Мы стандартизируем его применяемую длительность до 10 секунд, что больше, чем предыдущие длительности. С увеличением длительности мы также корректируем эффект для компенсации. Ранее Exposed заставлял цель получать на 30% больше урона от ударов и на 100% от состояний. Это короткое окно Exposed чрезмерно награждало некоторые билды с высокой способностью к взрыву урону в контенте, таком как фракталы. Двигаясь вперед, Exposed вызывает на 10% больше урона от ударов и на 20% от состояний в течение более длительного времени в 10 секунд. Это дает больше времени, чтобы воспользоваться этим окном возможностей, в то же время более последовательно вознаграждая различные билды. Мы будем очень внимательно следить за последствиями этого изменения. Это изменение не влияет на эффект Exposed на Су-Вон в финальном сражении в мета-событии карты Край Дракона.

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен некорректный текст прогресса в достижении “Cryptseeker”.
  • Достижение “Simpleminded” было переработано, чтобы теперь требовалось просто бросать сокровища в наг-мародеров, а не бросать сокровища в нескольких наг-мародеров одновременно.
  • Голодный детеныш в Краю Дракона теперь корректно ест правильную рыбу.
  • Исправлена проблема с достижением “Tsunami Dodger”, из-за которой прогресс не начислялся. Обновлено описание для уточнения требований.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые повторяющиеся испытания героев не обновлялись для их полного завершения, а система руководства по контенту ошибочно указывала на них.
  • Добавлены очки для дайвинга и достижение по дайвингу в Древокамень.
  • Исправлен текст коллекции элитных специализаций, чтобы более точно относиться к конкретной группе врагов, а не к определенному типу врагов на карте.
  • Блок управления двигателем был перенесен в сундук с наградами за ударную миссию Виды Кайненга.
  • Несколько ящиков с PvP-наградами имеют новые иконки.
  • Биан больше не будет путать асуру с сильвари в конце своего кругосветного путешествия.
  • Обновлена подсказка, касающаяся лука, сделанного тэнгу, в достижении “Character Growth”.
  • Миньоны больше не будут сбиты с ног навсегда, если попадут в ударную волну в главе "The Only One".
  • Несколько легковозбудимых лисиц-хранителей храма в Провинции Сейтунг и Дебрях Эховальда больше не находятся в тайм-ауте из-за чрезмерной игры с группами искателей приключений.
  • Нефритовые фонари теперь имеют новую анимацию взаимодействия.
  • В Древокамне появился новый, но, возможно, знакомый друг для тех игроков, у которых есть мастерство Globalization из Оживления Древокамня.
  • Отдых теперь эффективен во всем Древокамне, а не только в гостинице. Игроки, остающиеся в Древокамне, или выходящие из игры при нахождении в любой его точке, не менее 4-х часов, получат бонус к опыту в зависимости от своего прогресса в мастерстве Оживления Древокамня.
  • Тип предметов, созданных для помощи тэнгу-ремесленникам в сердце славы Деревни Мори, теперь будет корректно переключаться между всеми ежедневными вариантами.
  • При сборе всех 3-х ингредиентов для изготовления ремесленных предметов в сердце славы Деревни Мори теперь отображается место, где можно взять полную корзину для изготовления готового продукта.
  • Длительность эффекта с бонусом к урону, предоставляемого, когда игрок успешно возвращается в свое тело на вершине платформы во время финальной битвы с боссом в мета-событии Битва за Нефритовое Море, теперь восполняется, когда босс возвращается на платформу после завершения этой фазы.
  • Обновлена иконка в инвентаре для Припасов Ораторов, собранных для цели во время события "Bring Speaker supplies to Stas" в Дебрях Эховальда, чтобы она сильнее отличалась от других наград, выпадающих из побежденных Ораторов.
  • Исправлен баг, из-за которого Пустельга Ариана телепортировалась во время события "Prevent both of the gangs from seizing control of the junkyard". Теперь она остается и сражается.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было использовать врата асура в Львиную Арку внутри Древокамня после изучения мастерства Base of Operations в цепочке мастерства Оживления Древокамня.
  • Исправлен баг, из-за которого Татео и Учитель Сая не появлялись после события "Track down the missing tengu, Tateo". Татео и Сая теперь появляются постоянно.
  • Исправлен баг, из-за которого Испорченный моа в Дебрях Эховальда мог получить некорректное количество добавленных способностей босса.
  • Исправлена проблема, из-за которой небольшое количество киринов в Дебрях Эховальда по умолчанию были непреднамеренно враждебны к игрокам.
  • Изменено масштабирование врагов в событии "Stop Void Corrupters from tainting the jade shipment" в Краю Дракона.

Фракталы[править]

Рейды[править]

Личная история[править]

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Элементалист[править]

Катализатор[править]

В нашем предыдущем обновлении мы обратились к тому факту, что чистые билды на урон Катализатора одновременно обеспечивали 100% времени работы проворства для группы, нанося при этом один из самых высоких показателей урона среди всех специализаций в игре. Поскольку другие билды с поддержкой благами, которые обеспечивают отличное время работы у критических благ (таких как проворство или рвение), наносят меньший урон, чем билды, ориентированные исключительно на урон, Катализатор рисковал вытеснить всех других поставщиков проворства в групповом контенте.

Мы решили эту проблему, внеся быстрые изменения для черт и урона, чтобы они не искажали мета-игру совместной игры. Тем не менее, это оставило билды на урон Катализатора, которые не соответствовали нашим целям для профессии; трудно играть хорошо и наносить конкурентный урон только крупным целям или целям, где вы можете стоять внутри их хитбокса. Это не здорово! Мы хотим, чтобы каждая профессия и специализация чувствовали себя потрясающе, независимо от размера вашего врага.

Мы подготовили список изменений определенных умений и эффектов, чтобы помочь достичь этих целей в PvE-игре. Ни одно из следующих изменений не относится к PvP или WvW.

Основные проблемы[править]
Проблема 1

Каждый кружащийся стихийный снаряд с 3-го умения молота дает полезный пассивный эффект, пока он активен, но схема использования умения, необходимая для поддержания каждого из них, очень неумолима. Чтобы решить эту проблему, длительность стихийных снарядов и их эффектов в PvE увеличена с 5 до 15 секунд. Как и прежде, активация нового обновляет таймер на всех из них. Теперь их будет не только проще поддерживать все время – мы также значительно увеличим пассивные преимущества за каждый активный снаряд, так что поддерживать их все вместе – это полезная цель!

Rocky Loop и Icy Coil теперь уменьшают входящий урон в 3 раза больше, чем раньше (с 5% до 15%), Crescent Wind теперь дает повышенный шанс критического удара (ранее 7%, теперь 10%), а Flame Wheel теперь увеличивает весь наносимый вами урон (ранее на 5%, теперь на 10%).

Проблема 2

Слишком большая часть урона Катализатора зависит от как можно более частых попаданий кружащихся стихийных снарядов с 3-го умения молота. Это может затруднить постоянную игру против маленьких целей или в ситуациях, когда вы не можете пройти внутрь хитбокса своей цели. Чтобы решить эту проблему, урон от снарядов с 3-го умения молота значительно уменьшен, так что Катализатор не зависит от удержания их внутри хитбокса врага для эффективной игры. Вместо этого мы упаковали весь этот убранный урон и многое другое в другие вещи, которые вы делаете, пока они активны.

Молот – тяжелое оружие, и вы должны ощущать его, когда сокрушаете своих врагов. Все ваши 1-е и 2-е умения молота теперь будут наносить больше урона за удар. Grand Finale теперь также наносит намного больше урона за каждый снаряд, поэтому, как только вы получите все свои снаряды с 3-го умения молота, вы будете готовы начать атаку, достойную такой подготовки!

Проблема 3

Вспомогательное умение Shattering Ice – мощный источник урона, но для максимально эффективного его использования необходимо наносить удары по цели каждые 0.25 секунды, иначе вы упустите урон, который могли бы получить от этого умения. Чтобы решить эту проблему, мы увеличиваем интервал этого эффекта с 0.25 до 1 секунды, со значительным увеличением урона. Это упрощает надежное получение полного возможного урона от этого вспомогательного умения.

Обновления Катализатора в PvE[править]
Молот
  • Singeing Strike.png
     Singeing Strike: Увеличен коэффициент урона с 0.67 до 0.9 (только в PvE).
  • Surging Flames.png
     Surging Flames: Увеличен коэффициент урона с 1.5 до 1.8 (только в PvE).
  • Stream Strike.png
     Stream Strike: Увеличен коэффициент урона с 0.7 до 0.8 (только в PvE).
  • Water Rush.png
     Water Rush: Увеличен коэффициент урона с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
  • Chilling Crack.png
     Chilling Crack: Увеличен коэффициент урона с 1.2 до 1.4 (только в PvE).
  • Rain of Blows.png
     Rain of Blows: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.42 до 0.45 (4 удара).
  • Wind Slam.png
     Wind Slam: Увеличен коэффициент урона с 0.72 до 0.9 (только в PvE).
  • Hurricane of Pain.png
     Hurricane of Pain: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.513 до 0.6 (9 ударов).
  • Stonestrike.png
     Stonestrike: Увеличен коэффициент урона с 0.93 до 1.1 (только в PvE).
  • Whirling Stones.png
     Whirling Stones: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.51 до 0.65 (5 ударов).
  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel,
    Icy Coil.png
     Icy Coil,
    Crescent Wind.png
     Crescent Wind,
    Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Уменьшен коэффициент урона с 0.1 до 0.001 (только в PvE).
  • Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличено снижение урона во время активности с 5% до 15% (только в PvE).
  • Crescent Wind.png
     Crescent Wind: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличен бонус к шансу критического удара во время активности с 7% до 10% (только в PvE).
  • Icy Coil.png
     Icy Coil: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличено снижение урона от состояний во время активности с 5% до 15% (только в PvE).
  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличен бонус к урону и урону от состояний во время активности с 5% до 10%.
  • Grand Finale.png
     Grand Finale: Увеличен коэффициент урона за снаряд с 0.7 до 1.0 (только в PvE).
Вспомогательные умения
  • Shattering Ice.png
     Shattering Ice: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.1 до 0.6 (только в PvE). Увеличена длительность заморозки с 0.5 до 1 секунды (только в PvE). Увеличен интервал между ударами по одной и той же цели с 0.25 до 1 секунды (только в PvE).
Черты
  • Empowered Empowerment.png
     Empowered Empowerment: Убрано разделение с PvP; увеличение эффективности в PvE изменено с 50% до 100%, что соответствует PvP и WvW.

Страж[править]

Волеборец[править]
  • Searing Pact.png
     Searing Pact: Исправлен баг, из-за которого эта черта уменьшала длительность благ, применяемых к союзникам, на 50%.

Рейнджер[править]

Ревенант[править]

  • Urn of Saint Viktor.png
     Urn of Saint Viktor: Обновлены подводные визуальные эффекты, чтобы они располагались немного дальше от персонажа.
  • Tenacious Ruin: Из описания убрана лишняя информация.

Вор[править]

  •  Siphon: Исправлен баг, из-за которого происходила некорректная перезарядка при нацеливании на полностью побежденного союзника.
  • Thieves Guild.png
     Thieves Guild: Это умение теперь вызывает Призрака, если у игрока есть эта элитная специализация.

Воин[править]

  • Blooming Fire.png
     Blooming Fire: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 25 до 10 секунд в PvE.
  • Artillery Slash.png
     Artillery Slash: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 35 до 15 секунд в PvE.
  • Cyclone Trigger.png
     Cyclone Trigger: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 40 до 20 секунд в PvE.
  • Break Step.png
     Break Step: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 40 до 20 секунд в PvE.

Соревновательный баланс[править]

Воин[править]

Умение Winds of Disenchantment было силой в WvW с момента его первого появления. С тех пор мы прошли через различные итерации, пытаясь найти правильную точку баланса с полным отрицанием благ, но это по-прежнему было проблематичным эффектом. Наконец, мы решили изменить его так, чтобы он влиял на процент длительности входящих благ, а не полностью их блокировал. Это серьезное изменение в эффективности умения, и мы будем внимательно следить за его влиянием, чтобы увидеть, нужны ли какие-либо дополнительные изменения либо для Winds of Disenchantment, либо для Чарокрушителя в целом.

  • Winds of Disenchantment.png
     Winds of Disenchantment: Уменьшено сокращение длительности входящих благ со 100% до 33% (только в WvW).

С большим ослаблением Winds of Disenchantment мы также хотели добавить некоторые эффекты для поддержки билда Чарокрушителя. Vigorous Shouts и Call of Valor также улучшаются в PvP, поскольку мы стремимся сделать воина поддержки более конкурентоспособным против билдов поддержки стража и Бури. Молот также немного подправлен: часть его урона увеличена, а перезарядка контроля толпы уменьшена.

  • Vigorous Shouts.png
     Vigorous Shouts: Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.5 до 0.75 (только в PvP). Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 1.0 до 1.2 (только в WvW).
  • Call of Valor.png
     Call of Valor: Увеличено масштабирование атрибута барьера с 0.82 до 1.2 (только в PvP). Увеличено масштабирование атрибута барьера с 1.0 до 1.2 (только в WvW). Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3 в PvP и WvW.
  • Fierce Blow.png
     Fierce Blow: Увеличен коэффициент Силы против неконтролируемых целей с 0.77 до 1.0 в PvP и WvW.
  • Hammer Shock.png
     Hammer Shock: Увеличен коэффициент Силы с 0.7 до 1.13 в PvP и WvW.
  • Staggering Blow.png
     Staggering Blow: Уменьшена перезарядка с 18 до 15 секунд в PvP и WvW.
  • Backbreaker.png
     Backbreaker: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.

Наконец, у нас есть небольшая корректировка Unyielding Dragon в PvP. Первичные эффекты этой черты уже невероятно сильны, а значительное количество мощи сделало ее немного чрезмерной.

  • Unyielding Dragon.png
     Unyielding Dragon: Уменьшено количество стеков мощи, предоставляемых при преобразовании потока в заряды, с 2 до 1 (только в PvP).

Инженер[править]

Сборщик – один из лучших билдов поддержки в WvW, и он силен во многих вещах. Сборщик предоставляет сильное исцеление и снятие состояний, а также дает мощные эффекты, такие как сверхскорость и проворство, и создает блага с Purity of Purpose, среди прочего. Мы считаем исцеление и снятие состояний основными элементами в поддержке Сборщика, и, хотя он по-прежнему будет давать сверхскорость и проворство (и другие блага), мы считаем, что его текущая сила в этих эффектах слишком высока. Мы действительно хотим, чтобы Сборщик был способным целителем, но в настоящее время он немного сильнее, чем нам хотелось бы, поэтому мы снижаем эффективность исцеления у Medical Dispersion Field.

  • Gyroscopic Acceleration.png
     Gyroscopic Acceleration: Уменьшена длительность сверхскорости с 3 до 1.5 секунды (только в WvW).
  • Speed of Synergy.png
     Speed of Synergy: Уменьшена длительность сверхскорости в области с 5 до 3 секунд (только в WvW).
  • Kinetic Accelerators.png
     Kinetic Accelerators: Уменьшена длительность проворства с 2.5 до 1.5 секунды (только в WvW).
  • Medical Dispersion Field.png
     Medical Dispersion Field: Уменьшен процент разделяемого исцеления с 25% до 15% (только в WvW).
  • Purity of Purpose.png
     Purity of Purpose: Увеличена внутренняя перезарядка с 2 до 3 секунд (только в WvW).

Механист продолжает чрезмерно хорошо работать в PvP даже после ослаблений, полученных в последнем обновлении, и мы вносим дополнительные корректировки в наследование характеристик меха.

  • Mechanist.png
     Механист: Уменьшено наследование всех характеристик нефритового меха на 20% (только в PvP).

Страж[править]

Поджигатель – еще один билд поддержки, который хорош во многих вещах. Основным аспектом, который мы хотим ослабить, является его способность исцелять союзников, и в этом обновлении мы нацелились на его пассивную исцеляющую способность у Battle Presence. Это уменьшит общий объем исцеления от Поджигателя, оставив Tome of Resolve в качестве варианта исцеления с более сильным воздействием.

  • Battle Presence.png
     Battle Presence: Следующие изменения касаются только элитной специализации Поджигатель.
    • Уменьшено базовое исцеление тактом с 84 до 42 (только в WvW).
    • Уменьшено масштабирование атрибута исцеления тактом с 0.06 до 0.03 (только в WvW).

В этом обновлении мы уменьшаем наносимый урон как у силового стража, так и у ревенанта в WvW. Урон от посоха – это то, что мы уже снизили ранее, но он все еще выше, чем мы хотели бы видеть на оружии, в первую очередь предназначенном для билдов поддержки.

  • Test of Faith.png
     Test of Faith: Уменьшен коэффициент Силы удара при проходе с 2.52 до 2.22 (только в WvW).
  • Procession of Blades.png
     Procession of Blades: Увеличена перезарядка с 20 до 25 секунд (только в WvW).
  • Holy Strike.png
     Holy Strike: Уменьшен коэффициент Силы с 0.91 до 0.73 (только в WvW).
  • Symbol of Swiftness.png
     Symbol of Swiftness: Уменьшен коэффициент Силы с 0.3 до 0.25 (только в WvW).

Черта Righteous Instincts была ключевой частью силовых билдов стража с тех пор, как она была в игре. В настоящее время основной силовой страж демонстрирует средний успех в играх с более низкими рейтингами, но уже довольно давно он не был крупным игроком на более высоких рейтингах или в серьезных турнирных играх. Пока мы искали обновления для Волеборца, мы выдвинули идею улучшения Righteous Instincts и сочли это интересным вариантом. Это еще одно изменение, за которым мы будем очень внимательно следить, чтобы измерить его влияние и посмотреть, нужно ли нам переоценивать его.

  • Righteous Instincts.png
     Righteous Instincts: Увеличен бонус к шансу критического удара с 25% до 40% (только в PvP).

Хотя эффект Righteous Instincts потенциально важен для Волеборца, мы посчитали, что есть несколько других моментов, которые стоит изменить. Более длительное обездвиживание у Advancing Strike дает Волеборцу немного больше возможностей для нанесения собственного урона, а меньшая перезарядка добродетелей укрепляет специализацию как высокомобильного бойца.

  • Advancing Strike.png
     Advancing Strike: Увеличена длительность обездвиживания с 1 до 2 секунд в PvP и WvW.
  • Lethal Tempo.png
     Lethal Tempo: Увеличен бонус к урону за стек с 2% до 3% в PvP и WvW.
  • Flowing Resolve.png
     Flowing Resolve: Уменьшена перезарядка боеприпасов с 30 до 20 секунд в PvP и WvW. Увеличено начальное базовое исцеление с 783 до 1,331 в PvP и WvW.
  • Crashing Courage.png
     Crashing Courage: Уменьшена перезарядка с 50 до 30 секунд в PvP и WvW.
  • Roiling Light.png
     Roiling Light: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Heaven's Palm.png
     Heaven's Palm: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Mighty Blow.png
     Mighty Blow: Уменьшена перезарядка с 8 до 6 секунд в PvP и WvW.
  • Zealot's Embrace.png
     Zealot's Embrace: Увеличен коэффициент Силы с 0.8 до 1.2 в PvP и WvW.
  • Ring of Warding.png
     Ring of Warding: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.

Ревенант[править]

Умение Inspiring Reinforcement – один из основных аутсайдеров урона ревенанта в WvW из-за нескольких областей атаки, позволяющих поражать большое количество целей. Мы пытаемся нормализовать поведение некоторого ограничения целей для Inspiring Reinforcement и других подобных умений, но пока мы просто немного снизили урон.

  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.75 (только в WvW).

Элементалист[править]

Катализатор – еще одна элитная специализация End of Dragons, которая изо всех сил пытается найти свое место в соревновательных режимах. Кружащиеся снаряды молота было трудно связать вместе в более реалистичных боевых ситуациях, и даже когда это удавалось, бонусам недоставало нужного эффекта. Увеличение длительности должно дать больше гибкости для поддержания снарядов, которые теперь также дают больше полезных бонусов. Мы также улучшили несколько других умений молота, увеличив потенциал урона для настройки на огонь и немного усилив защиту для земли. В дополнение к корректировке молота мы усилили несколько ключевых умений и черт в качестве более широкого усиления специализации в целом.

  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличен бонус к урону с 5% до 10%.
  • Icy Coil.png
     Icy Coil: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличено снижение урона от состояний с 5% до 10% в PvP и WvW.
  • Crescent Wind.png
     Crescent Wind: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличен бонус к шансу критического удара с 7% до 12% в PvP и WvW.
  • Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличено снижение урона с 5% до 10% в PvP и WvW.
  • Immutable Stone.png
     Immutable Stone: Увеличен базовый барьер с 1,460 до 2,919 в PvP и WvW.
  • Ground Pound.png
     Ground Pound: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Surging Flames.png
     Surging Flames: Увеличен коэффициент Силы с 1.13 до 1.36 в PvP и WvW.
  • Triple Sear.png
     Triple Sear: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд в PvP и WvW.
  • Molten End.png
     Molten End: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Soothing Water.png
     Soothing Water: Увеличено исцеление тактом с 1,340 до 1,541 в PvP и WvW.
  • Invigorating Air.png
     Invigorating Air: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Fortified Earth.png
     Fortified Earth: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Elemental Celerity.png
     Elemental Celerity: Уменьшена перезарядка с 90 до 60 секунд в PvP и WvW.
  • Призыв нефритовой сферы: Уменьшена перезарядка с 15 до 10 секунд в PvP и WvW.
  • Energized Elements.png
     Energized Elements: Увеличен прирост энергии с 2 до 3 в PvP и WvW.
  • Transmute Fire.png
     Transmute Fire,
    Transmute Frost.png
     Transmute Frost,
    Transmute Lightning.png
     Transmute Lightning,
    Transmute Earth.png
     Transmute Earth: Уменьшена перезарядка с 10 до 3 секунд в PvP и WvW.

Фокус долгое время был предпочтительным оружием элементалиста для левой руки, поскольку кинжал, как правило, не соответствовал уровню силы игры на протяжении многих лет. В этом обновлении мы настроили многие умения кинжала, чтобы сделать его более жизнеспособным вариантом.

  • Ring of Fire.png
     Ring of Fire: Увеличен коэффициент Силы с 0.6 до 1.2 в PvP и WvW.
  • Fire Grab.png
     Fire Grab: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Frost Aura.png
     Frost Aura: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Transmute Frost.png
     Transmute Frost: Увеличено базовое исцеление с 480 до 1,078 в PvP и WvW. Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.5 до 0.8 в PvP и WvW.
  • Cleansing Wave.png
     Cleansing Wave: Увеличено базовое исцеление с 1,302 до 1,822 в PvP и WvW. Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.6 до 1.0 в PvP и WvW. Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3 в PvP и WvW.
  • Earthquake.png
     Earthquake: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Ride the Lightning.png
     Ride the Lightning: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Updraft.png
     Updraft: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд в PvP и WvW.

Месмер[править]

Кинжал Виртуоза наносит только урон, но цифры были не очень угрожающими, и они увеличиваются по всем направлениям. Изменения Виртуоза в этом обновлении завершает набор с уменьшением перезарядки некоторых ключевых защитных умений.

  • Flying Cutter.png
     Flying Cutter: Увеличен коэффициент Силы с 0.285 до 0.35 в PvP и WvW.
  • Bladecall.png
     Bladecall: Увеличен коэффициент Силы с 0.4 до 0.5 в PvP и WvW.
  • Unstable Bladestorm.png
     Unstable Bladestorm: Увеличен коэффициент Силы большого снаряда с 1.25 до 1.5. Увеличен коэффициент Силы малого снаряда с 0.33 до 0.43 в PvP и WvW.
  • Bladesong Dissonance.png
     Bladesong Dissonance: Уменьшена перезарядка с 30 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Bladeturn Requiem.png
     Bladeturn Requiem: Уменьшена перезарядка с 30 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Blade Renewal.png
     Blade Renewal: Уменьшена перезарядка с 60 до 40 секунд в PvP и WvW.
  • Psychic Force.png
     Psychic Force: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд в PvP и WvW.
  • Twin Blade Restoration.png
     Twin Blade Restoration: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW. Увеличено количество снимаемых состояний с 1 до 2 в PvP и WvW.

Двуручный меч является еще одним оружием, на которое мы обратили внимание, рассматривая возможные улучшения для Виртуоза, и мы увидели в этом хороший шанс повысить его потенциал урона.

  • Mirror Blade.png
     Mirror Blade: Увеличен коэффициент Силы с 0.6 до 0.75 в PvP и WvW.
  • Mind Stab.png
     Mind Stab: Увеличен коэффициент Силы с 0.7 до 1.0 в PvP и WvW.
  • Phantasmal Berserker.png
     Phantasmal Berserker: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд в PvP и WvW.

Наконец, для месмера, мы значительно уменьшили перезарядку Signet of Humility. Это еще одно изменение, за которым мы будем внимательно следить, чтобы увидеть, не слишком ли короткое время у перезарядки или нужно ли скорректировать длительность эффекта, но мы хотим видеть, чтобы игроки более часто превращались в моа.

  • Signet of Humility.png
     Signet of Humility: Уменьшена перезарядка со 180 до 90 секунд в PvP и WvW.

Некромант[править]

Следующие 3 умения наносили слишком много урона при срабатывании их бонусов к порогу скверны, и в этом обновлении мы решили сохранить большую отдачу от скверны и уменьшить базовый урон, чтобы привести эти умения в соответствие.

  • Elixir of Ambition.png
     Elixir of Ambition: Уменьшен коэффициент Силы с 1.5 до 0.9 в PvP и WvW.
  • Devouring Cut.png
     Devouring Cut: Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.85 в PvP и WvW.
  • Voracious Arc.png
     Voracious Arc: Уменьшен коэффициент Силы с 1.4 до 1.0 в PvP и WvW.

И, конечно же, это не было бы похоже на обновление баланса без улучшений топора некроманта. Топор – это место, где можно вернуть Предвестнику часть потерянного урона, а также дать небольшой толчок Жнецу, который немного ослаб после изменений в обновлении с запуском End of Dragons.

  • Ghastly Claws.png
     Ghastly Claws: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW.
  • Unholy Feast.png
     Unholy Feast: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.3 в PvP и WvW.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Поздние заметки - 17 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого игроки не всегда могли достичь общего максимума в 30 ячеек для хранилища билдов.

Обновление - 17 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

  • Обновлена механика шкалы неповиновения в финальном сражении в мета-событии Битва за Нефритовое Море, чтобы она была более последовательной и не зависела от случайности. Это изменение должно предоставить игрокам больше возможностей для взаимодействия с механикой шкалы неповиновения и добавить дополнительные фазы с уроном.
  • Уменьшено количество эффектов контроля, необходимых для снятия шкалы неповиновения вихрей в финальном сражении с боссом в мета-событии Битва за Нефритовое Море.
  • Исправлена проблема, из-за которой цепочка событий с Игне Мохосердцем могла застопориться.
  • Все легкие убежища во время боя с Игне Мохосердцем теперь корректно защищают игроков.
  • Исправлена проблема с умением Cleansing Resonance в Провинции Сейтунг, которая иногда могла вызывать сбои в работе сервера.
  • Исправлен сбой в работе сервера.
  • Исправлена проблема, из-за которой разведывательный отряд Вераши мог остаться позади в цепочке событий с Игне Мохосердцем.
  • Исправлена проблема, из-за которой цепочка событий "Defeat the corrupted moa before it escapes" в Дебрях Эховальда могла застопориться.
  • Исправлен сбой в работе игры, который мог произойти при возрождении членов ремонтной бригады во время событий "Protect the repair crew" в Городе Новый Кайненг.
  • Исправлен редкий сбой в работе игры в мета-событии Провинции Сейтунг.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 126,713.

Обновление #2 - 16 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 126,666.

Обновление - 16 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 126,603.

Поздние заметки - 15 марта 2022

Полировка мира[править]

Общее[править]

Рейды[править]

Долина Душ[править]

Умения профессий[править]

Элементалист[править]

Катализатор хорошо зарекомендовал себя в групповом контенте и в настоящее время имеет потенциал в нанесении урона, который выше, чем предполагалось, по сравнению с другими профессиями. Мы поняли, что допустили ошибку с конкретной длительностью проворства в наборе Катализатора, поскольку другие наши профессии требуют компромисса с уроном при выборе черт, чтобы обеспечить сильную роль в поддержке благами, в то время как Катализатор в настоящее время этого не делает, что приводит к тому, что Катализатор наносит примерно на треть больше урона, чем другие варианты с поддержкой проворством. В этом патче мы настраиваем Катализатора так, чтобы он сравнялся с другими профессиями по наносимому урону, и настраиваем Sphere Specialist в качестве важной черты, позволяющей использовать билды с поддержкой благами в PvE.

Катализатор[править]

Инженер[править]

Изобретения[править]

В этом обновлении мы увеличиваем радиус действия Reconstruction Enclosure и Soothing Detonation, чтобы они лучше взаимодействовали в исцеляющих и поддерживающих билдах с другими существующими чертами Изобретений и Алхимии, которые имеют радиус 360.

Механист[править]

Мы обнаружили, что Energizing Slam у Механиста блокирует игроков в своей анимации немного дольше, чем нужно, и в результате оно немного неуклюже в использовании и не так эффективно, как должно быть, по сравнению с цепочкой авто-атаки булавы. Это обновление немного ускоряет анимацию Energizing Slam, удаляет долю секунды после удара, в течение которой игроки не могут двигаться или начать другое умение, а также вносит некоторые другие небольшие исправления и корректировки в булаву, чтобы лучше сочетаться с билдами на состояния и поддержку. В то время как Изобретения и изменения булавы облегчают поддержание некоторых эффектов поддержки на движущейся группе в бою, мы немного уменьшаем силу F3-умения поддержки, Barrier Burst, чтобы соответствовать силе других тактов с барьером у Механиста, а также удаляем из него благо энергии, поскольку Механист уже имеет хороший доступ к энергии через булаву и определенные черты основного инженера, которые мы не хотим аннулировать, такие как Experimental Turrets.

  • Mace Strike.png
     Mace Strike: Исправлен баг, из-за которого это умение не вызывало состояние замешательства.
  • Mace Strike.png
     Mace Strike,
    Mace Smash (mechanist).png
     Mace Smash,
    Barrier Blast.png
     Barrier Blast: Длительность вызываемых стеков замешательства увеличена с 4 до 5 секунд (только в PvE).
  • Energizing Slam.png
     Energizing Slam: Общее время активации уменьшено с 0.94 до 0.75 секунды. Радиус применения благ увеличен с 240 до 360. Коэффициент урона увеличен с 1.8 до 1.85 (только в PvE).
  • Recall Mech.png
     Recall Mech: Исправлен баг, из-за которого ручная активация Recall Mech могла быть прервана, если шкала неповиновения меха была исчерпана.
  • Crash Down.png
     Crash Down: Анимация приземления меха была обновлена.
  • Crisis Zone.png
     Crisis Zone: Исправлен баг, из-за которого кольцо, указывающее область, в которой это умение предоставляет блага, появлялось вокруг целевого врага, а не вокруг вашего меха. Этот баг был только визуальный; блага предоставлялись в корректном месте и радиусе.
  • Barrier Burst.png
     Barrier Burst: Удалено благо энергии. Уменьшен барьер за такт, чтобы соответствовать другим тактам с барьером у Механиста.

Что касается соревновательной стороны, Механист – одна из 2-х элитных специализаций, которые будут изменены в этом обновлении. Мы уже планируем некоторые дополнительные изменения соревновательного баланса для следующего регулярного оперативного обновления, но и Механист, и Поборник уже выделялись как основные отщепенцы в ранних данных после выхода EoD, и мы хотели внести некоторые коррективы при первой же возможности. Шкала неповиновения Нефритового меха – это то, о чем мы изначально беспокоились в соревновательных режимах, и мы следили за ней во время бета-тестов, а теперь и после релиза. Мы подтвердили, что шкала неповиновения не является механикой, которую мы хотим иметь у способностей профессий в соревновательной среде, поэтому мы отключили шкалу неповиновения как в PvP, так и в WvW. В PvP мы также скорректировали наследование Прочности и Живучести у Нефритового меха, чтобы его было немного легче подбить. Мы продолжим следить за танковитостью меха и продолжим настраивать его по мере необходимости.

Страж[править]

  • Renewed Justice.png
     Renewed Justice: Теперь имеет внутреннюю перезарядку в 1 секунду.
Волеборец[править]
  • Searing Pact.png
     Searing Pact: Исправлен баг, из-за которого горение, которое эта черта добавляет к ударам от Пламени Волеборца, использовало PvP/WvW-длительность в 2 секунды во всех режимах игры вместо предполагаемой длительности в 1 секунду в PvE, которая указана в описании черты.
  • Пламя Волеборца: Теперь в описании имеется информация о горении, вызванном за удар, если у вас есть Searing Pact.
  • Phoenix Protocol.png
     Phoenix Protocol: Увеличена длительность рвения с 1 до 1.5 секунды в PvE.

Месмер[править]

Виртуоз[править]

Варианты с уроном от состояний у Виртуоза предназначены для обеспечения высокоустойчивого билда для обычной игры. Тем не менее, мы все же хотели бы приблизить его к силовым билдам в уроне, поэтому этот патч увеличивает длительность кровотечения как от черты Jagged Mind, так и от F2-песни клинков.

  • Jagged Mind.png
     Jagged Mind: Длительность кровотечения в PvE увеличена с 3 до 5 секунд.
  • Bladesong Sorrow.png
     Bladesong Sorrow: Длительность кровотечения за удар увеличена с 3 до 5 секунд.

Рейнджер[править]

Неукротимый[править]

Неукротимый получает значительное улучшение урона и защиты в PvE с корректировкой 3-й младшей черты, Vow of the Untamed, и мы также корректируем Restorative Strikes, чтобы она соответствовала другим чертам, исцеляющим на основании наносимого урона, у других профессий.

  • Исправлен баг, из-за которого 3-я младшая черта Vow of the Untamed применялась, даже если вы еще не изучили ее.
  • Vow of the Untamed.png
     Vow of the Untamed: Процент бонуса к урону увеличен с 15% до 25% (только в PvE). Процент снижения урона увеличен с 10% до 25% (только в PvE).
  • Restorative Strikes.png
     Restorative Strikes: Процент наносимого урона, конвертированного в исцеление, уменьшен с 10% до 5% (только в PvE).
  • Ferocious Symbiosis.png
     Ferocious Symbiosis: Исправлен баг, из-за которого эта черта в некоторых случаях переставала применять стеки эффектов к питомцу игрока.
  • Высвобожденные умения питомцев: Исправлен баг, из-за которого активация этих умений вызывала у игрока урон от замешательства.

Ревенант[править]

Поборник[править]
  • Forerunner of Death: Исправлена проблема, из-за которой предупреждающий эффект мог отображаться для союзников.
  • Vassals of the Empire: Исправлена проблема, из-за которой предупреждающий эффект мог отображаться для союзников вместо предполагаемого синего круга.
  • Saint of zu Heltzer: Исправлена проблема, из-за которой предупреждающий эффект мог отображаться для союзников вместо предполагаемого синего круга. Убран белый круг-индикатор для врагов.

Поборник – еще одна элитная специализация, с которой мы хотели разобраться в соревновательных режимах перед следующим обновлением. Eternity's Requiem значительно отличалось от других способностей с высоким уроном, и мы ускорили падение урона при последовательных ударах по одной и той же цели. Это позволит умению по-прежнему поддерживать более широкое AoE-давление, гарантируя, что оно не будет слишком наказывать в небольших сражениях, где все гарантированные попадания попадают в одну и ту же цель. Saint's Shield является еще одним элементом Поборника, который оказался слишком эффективным, особенно в агрессивных билдах, ориентированных на урон. Мы понизили базовые значения и увеличили исцеляющий вклад как для исцеляющего, так и для барьерного компонента, в первую очередь, ориентируясь на эффективность этого уклонения без вклада в какую-либо силу исцеления.

  • Eternity's Requiem: Это умение больше не будет создавать гарантированные области поражения под врагами, которые находятся в невидимости. Уменьшено снижение урона за дополнительный удар с 10% до 40% в PvP и WvW. Уменьшен минимальный коэффициент Силы с 0.3 до 0.1 в PvP и WvW. Благодаря этим корректировкам общий коэффициент Силы при 5-кратном ударе был уменьшен с 3.6 до 1.82.
  • Saint's Shield: Уменьшено базовое исцеление и барьер с 3,099 до 1,738 в PvP и WvW. Увеличено масштабирование атрибутов исцеления и барьера с 0.5 до 1.0 в PvP и WvW.
  • Death Drop: Уменьшен коэффициент Силы с 2.67 до 2.22 (только в WvW).

Вор[править]

Призрак[править]

Подобно Катализатору, Призрак наносит немного больше урона, чем билды на урон у других профессий. Однако цепочка авто-атаки со скипетром неэффективна и неудобна в использовании из-за долгой паузы после финального удара. Мы усиливаем цепочку авто-атаки скипетра, добавляя в общей сложности еще 2 секунды боли за завершение всей цепочки, изменяем длительность боли, чтобы 3-я атака была самой мощной, и вырезаем 0.3-секундную паузу после последнего удара, которая откладывала перезапуск цепочки авто-атаки. Эти изменения с полировкой скипетра должны сделать игру в этой специализации более интересной в целом, в то время как мы также вносим необходимое уменьшение урона в других местах с чертами Larcenous Torment и Strength of Shadows.

  • Shadow Bolt: Длительность боли уменьшена с 4 до 3 секунд (только в PvE).
  • Triple Bolt: Длительность боли увеличена с 4 до 5 секунд (только в PvE). Убрана 0.3-секундная пауза после финального выстрела, из-за которой игроки не могли немедленно перезапустить цепочку авто-атаки скипетра.
  • Larcenous Torment: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала 1% силы теней, когда вы вызываете боль, а не предполагаемые 0.5%, указанные в описании черты. Увеличение урона от боли уменьшено с 20% до 10%.
  • Consume Shadows: Исправлен баг, из-за которого этот эффект исцелял поверженных союзников.
  • Strength of Shadows: Увеличение длительности боли, вызываемой Rot Wallow Venom, было уменьшено с 2 до 1 секунды.

Воин[править]

Умения боевого рога[править]
  • Charge (warrior skill).png
     Charge: Количество целей уменьшено с 10 до 5 в PvE, что соответствует текущему количеству целей в PvP/WvW.
  • Call of Valor.png
     Call of Valor: Количество целей уменьшено с 10 до 5 в PvE, что соответствует текущему количеству целей в PvP/WvW.
Клинковед[править]
  • Unsheathe Gunsaber.png
     Unsheathe Gunsaber: Исправлена проблема, из-за которой персонажи ниже 80-го уровня не могли экипировать Стрелосаблю в PvP.

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой женские персонажи чарров закатывали глаза во время рыбалки.
  • Исправлена проблема, из-за которой умение ялика Depth Charges не появлялось на картах за пределами Канты.

Обновление - 15 марта 2022[править]

Полировка мира[править]

  • Еще несколько кошек поселились на Кошачьем Острове в Зен Дайжун. Пожалуйста, погладьте их соответствующе.
  • Эннека Хавокстрайкер теперь будет принимать запросы на интервью о смене ее профессии.
  • Когда последняя батарея будет найдена в главе "Weight of the World", необходимые батареи будут отмечены маркерами подбора, чтобы игрокам не нужно было помнить, где они их оставили.
  • Исправлена проблема, из-за которой Тайми могла клонировать себя в Глазе Севера на этапе истории "Convergence".
  • Квалификация для достижения "For Lion's Arch" теперь будет начинаться в самом начале инстанса Армада Эфирных Клинков в главе "Old Friends".
  • Письмо от Кейт теперь содержит Одноразовый портальный свиток Глаза Севера.
  • Добавлены умения ускорения для предметов, которые игроки могут бросать в наг-мародеров в событии "Drive naga invaders and looters away from Kaolai Tower" в Краю Дракона.
  • Внесены исправления и улучшения в маркеры в событиях "Help Xunlai Jade prepare their jade shipment" и "Stop Void Corrupters from tainting the jade shipment" в Краю Дракона.
  • Добавлены достижения за выполнение самого высокого уровня завершения в событиях "Help Xunlai Jade prepare their jade shipment" и "Stop Void Corrupters from tainting the jade shipment" в Краю Дракона.
  • Ходят слухи, что где-то в Дебрях Эховальда разбежались гуляки.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не получали эффекта соответствия требованиям достижения при посадке верхом в определенных местах.
  • Теперь можно взаимодействовать с локацией для дайвинга в Краю Дракона, чтобы покинуть ее.
  • Исправлены некорректные иконки и названия некоторых предметов в инвентаре Переработчика нефритовых осколков.
  • Обсуждение Ах-Реума и Боми о более инклюзивном Братстве теперь воспроизводится корректно.
  • Несколько точек добычи в Краю Дракона были откопаны и больше не появляются под землей.
  • Заверенные свитки нефритового геройства теперь имеют корректную иконку.
  • Тэнгу в Деревне Мори, который прятался в кустах, получил выговор и теперь стоит на открытом месте.
  • Исправлена проблема, из-за которой дух определенного персонажа появлялся чаще, чем предполагалось, во время мета-события Битва за Нефритовое Море.
  • Исправлена проблема, из-за которой техник Нефритовых ботов появлялся раньше на Форпосте Нефритового Братства в Краю Дракона.
  • Исправлена проблема, из-за которой диалоги Аурин иногда накладывались друг на друга во время событий "Quell the Void corruption" в Краю Дракона.
  • Перезарядка взаимодействия с кучами щебня в событии "Help the archaeologists extract relics from their magical wards" была скорректирована, чтобы поощрять более разнообразный поиск сокровищ по всей области события.
  • Теперь после завершения мета-события Битва за Нефритовое Море рядом с Храмом Урожая появится лей-линия, которая приведет игроков в область к юго-западу.
  • Исправлена проблема, из-за которой жители рыбацкой деревушки в Провинции Сейтунг иногда игнорировали нападающих наг во время события "Defend the village's supplies from naga raiders".
  • Охранные турели больше не будут нацеливаться на лазерные стены во время мета-события Провинции Сейтунг.
  • Добавлен новый вариант разговора с Рыбаком Бэньё в рыбацкой деревушке в Провинции Сейтунг, который позволяет игрокам покупать рыболовные принадлежности до завершения сердца славы.
  • Общий таймер мета-события теперь будет приостанавливаться во время более продолжительного обмена диалогами между персонажами ближе к концу мета-события Края Дракона.
  • Исправлена проблема в коллекции, из-за которой маркер Зиутонала не отображался на карте во время определенного этапа.
  • Внесены исправления и улучшения в маркеры в событии "Defeat Janin" в Городе Новый Кайненг.
  • Исправлена проблема, из-за которой Офицер Роз иногда задерживался на разбившемся дирижабле во время события "Defeat the Aetherblade Champion" в Провинции Сейтунг.
  • Уменьшен размер трансляции события "Unmask and thwart the Purist agitators!" в Провинции Сейтунг.
  • Исправлен баг в Городе Новый Кайненг, из-за которого ненадолго удалялись коллизии на консолях в Лаборатории Напуй во время мета-события Затемнение Кайненга.
  • Персонаж-человек МинБез был заменен на персонажа-тэнгу МинБез в событиях "Protect the technicians" в Городе Новый Кайненг.
  • Исправлен путь Мизуки, когда она выходит из Лаборатории Сундзян во время мета-события Затемнение Кайненга в Городе Новый Кайненг.
  • Скорректирован размер шкалы неповиновения финального босса во время одного конкретного фазового перехода в мета-событии Битва за Нефритовое Море, чтобы устранить потенциальную уязвимость. Общее время для завершения этого фазового перехода не должно существенно измениться.
  • Исправлена проблема, из-за которой зона окружения, присутствующая в главе "Fallout", могла сохраняться в общедоступной версии Древокамня.

Общее[править]

Личная история[править]

  • Добавлен дополнительный текст подсказки к достижению “The Premium Tour”.
  • Исправлена проблема, из-за которой Рама и Аюми могли разговаривать друг с другом внутри Древокамня.
  • Обновлены представители фракций, чтобы их не убивали в Краю Дракона, что могло помешать выполнению достижения “Competent Commander”.
  • Исправлена проблема с эффектом соответствия требованиям, который отслеживает достижение “I Brought Flowers”.

Умения профессий[править]

Инженер[править]

  • Исправлен баг, из-за которого мех у Механиста мог застрять, повторяя анимацию после использования умения.
  • Исправлен баг, из-за которого мех у Механиста не анимировался в течение нескольких секунд после его вызова.
  • Исправлен баг, из-за которого иногда казалось, что мех у Механиста получает огромное количество урона по шкале неповиновения.

Страж[править]

Волеборец[править]
  • Searing Pact.png
     Searing Pact: Обновлена информация об уроне от состояний в описании, чтобы использовалась корректная иконка.
  • Crashing Courage.png
     Crashing Courage: Обновлена информация в описании, чтобы эгида корректно удалялась, когда используется Deathless Courage.

Рейнджер[править]

  • Jade Cannon (turtle).png
     Jade Cannon (Осадная черепаха): Исправлена проблема в описании с вариантом этой способности для Аниморфа, из-за которой эта атака была помечена как финал-взрыв.

Ревенант[править]

Поборник[править]

Вор[править]

Призрак[править]
  • Triple Threat: Исправлен баг, из-за которого это умение давало вору мощь при нацеливании на союзника.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Улучшения и обновления[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Обновление #2 - 8 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен сбой в работе сервера, связанный с дистанционно управляемыми Нефритовыми ботами.
  • Исправлена проблема, из-за которой таймер финального боя для мета-события Штурм Эфирных Клинков не синхронизировался должным образом с событием, что приводило к случайным проигрышам в сражении.
  • Исправлен сбой в работе сервера, связанный с модулями Утилизатора нефритового бота.
  • Исправлен сбой в работе сервера.
  • Исправлена проблема с коллизиями карты в Древокамне.
  • Исправлен баг, из-за которого финальный босс в мета-событии Битва за Нефритовое Море выполнял свою кусающую атаку чаще, чем предполагалось, в том числе, возможно, соединяя несколько последовательностей укусов подряд.
  • Исправлена редкая проблема в финальном сражении в мета-событии Битва за Нефритовое Море.
  • Исправлен случайный сбой в работе карты, вызванный событиями сопровождения "Protect the repair crew" в Городе Новый Кайненг.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 126,221.

Обновление - 8 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

Обновление #2 - 4 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

  • Яблочный соус больше не дает Исследовательские заметки.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли пропустить фазу "зеленых кругов" финального босса в мета-событии Края Дракона. Общее время для провала этой механики было уменьшено со 120 до 75 секунд. Длительность эффекта с исходящим уроном за успешное выполнение механики увеличена до 120 секунд.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли нарушить последовательность и потенциально застопорить главу "Weight of the World", если рано попадали на 2-й этаж.
  • Реализовано условие исправления ошибки для развития сюжета в главе "To Catch a Spider", если игроки читают почту от шпионов Пустельги в местах за пределами Дебрей Эховальда. Игроки в этом состоянии теперь должны иметь возможность вернуться в Дебри Эховальда, чтобы продолжить свою историю.
  • Исправлен сбой в работе сервера, связанный с модулями Утилизатора нефритового бота.
  • Исправлен сбой в работе сервера.
  • Исправлена проблема, из-за которой таймер предфинала мета-события Провинции Сейтунг не сбрасывался должным образом.
  • Исправлен баг, из-за которого происходил сбой в работе игры со ссылками на предметы в чате во время управления Нефритовым ботом в качестве дрона.
  • Исправлены многочисленные баги, из-за которых диалог использования умений для новых специализаций мог прерывать сюжетный диалог.
  • Исправлены многочисленные баги, из-за которых диалог использования умений для новых специализаций не учитывал параметр "Отключить разговоры игрока" (Disable Player Chatter).
  • Значительно увеличена длительность эффекта Exposed, применяемого при сломе неповиновения финального босса в мета-событии Битва за Нефритовое Море, а также 5-и мини-боссов, присутствующих во время сражения.
  • Исправлен баг, из-за которого происходил сбой в работе игры при предварительном просмотре предметов в инвентаре во время управления Нефритовым ботом в качестве дрона.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Обновление - 4 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой цепочка событий "Defend the Monastery" не перезапускалась, если Чемпион Эфирных Клинков появлялся как враг определенного типа.
  • Исправлена проблема, из-за которой иногда не удавалось оседлать базовых небесных щитней.
  • Исправлена проблема, из-за которой в главе "The Only One" давался опыт за убийство существ Пустоты.
  • Исправлена проблема, из-за которой в главе "Weight of the World" давался опыт за убийство существ Пустоты.
  • Внесены дополнительные изменения в поведение события "Hero Challenge: Defeat the Kirin", чтобы кирин постоянно был враждебным.
  • Исправлен сбой в работе сервера.
  • Исправлена проблема, из-за которой вход в поверженное состояние во время фазового перехода в ударной миссии Виды Кайненга мог привести к тому, что игроки застревали на неправильной платформе.
  • Исправлена проблема, из-за которой загрузка главы "Weight of the World" на 2-й контрольной точке могла автоматически продвигать игрока к 3-й контрольной точке.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 125,988.

Обновление #3 - 3 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого умение Devouring Cut в Саване Предвестника при определенных обстоятельствах могло поразить цель несколько раз.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли использовать личные путевые точки Нефритового бота, находясь в трансформации во время определенной фазы финального босса в мета-событии Битва за Нефритовое Море.
  • Исправлен баг с элитной специализацией Механист, из-за которого умение отзыва/призыва меха не работало корректно.
  • Исправлен сбой в работе сервера.
  • Исправлена проблема, из-за которой финальный босс в мета-событии Битва за Нефритовое Море мог застопориться, если его здоровье было доведено до порогового значения в определенные моменты боя. Теперь босс будет надежнее переходить по фазам.
  • Исправлена проблема, из-за которой пушки в мета-событии Провинции Сейтунг могли входить в невидимое и неуязвимое состояние при его повторении.
  • Исправлена проблема, из-за которой Босс Ритуалист в Провинции Сейтунг иногда появлялся за пределами области события.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 125,971.

Обновление #2 - 3 марта 2022[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • В первоначальном обновлении была ошибка, приводящая к пустой сборке. Это обновление вносит ранее упомянутые изменения.[1][2]
  • Сборка: 125,937.

Обновление - 3 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 125,929.

Обновление #2 - 2 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема, которая возникала, когда игроки, не являющиеся владельцами инстанса, использовали умение Teleport to Party Leader в главе "The Weight of the World", из-за чего они могли телепортироваться в непредусмотренные места.*
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой игроки, уже купившие ялик, могли получить указание купить ялик в главе "The Scenic Route". Игроки, застрявшие в этом состоянии, должны увидеть, что оно исправлено, при повторном входе в Провинцию Сейтунг.
  • Исправлена проблема, из-за которой использование умения сразу после рыбалки могло помешать игрокам получить связку рыбы в главе "Outreach".
  • Исправлен сбой в работе клиента.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки с определенными настройками прицеливания на землю могли добраться до флагмана Эфирных Клинков в главе "Old Friends".
  • Исправлен баг, препятствовавший доступу к очку героя Пурист Рекрутер при корректных условиях истории, если очко героя было получено ранее.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 125,899.

Обновление - 2 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 125,858.

Обновление - 1 марта 2022[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой важный персонаж мог умереть и застопорить сражение с боссом в главе "Can't Trust a Pirate".
  • Исправлен баг, из-за которого мех Механиста не мог корректно масштабировать атрибуты на картах ниже 80-го уровня.
  • 2 атаки, которые должны были быть неблокируемыми в ударной миссии Укрытие Эфирных Клинков, теперь являются таковыми.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли упасть в центральную пещеру в сюжетной миссии “Wildfire” в дополнении ЧемпионыГлава 3: Баланс в Саге об Исчадиях Льда.
  • Исправлен сбой в работе сервера.
  • Исправлена проблема, из-за которой расходники давали дополнительные Исследовательские заметки из Исследовательского набора.
  • Гидрокаталитический реагент больше не помечается некорректно как продаваемый торговцам.
  • Исправлена проблема, из-за которой событие "Defend the Monastery" не стартовало, если пушки Эфирных Клинков были уничтожены до начала события.
  • Исправлена проблема с консолью нефритового бота, которую можно найти в Штаб-квартире Нефритового Братства в Дебрях Эховальда, во время выполнения сердца славы "Infiltrate and sabotage operations in the Jade Brotherhood headquarters" для Пустельги Мичико Длинноперого.
  • Исправлена проблема, из-за которой прогресс достиженияUltimate Dragon Champion” не обновлялся, когда был побежден корректный враг.
  • Скорректировано расположение некоторых контрольных точек для мероприятия с сундуками с сокровищами в Городе Новый Кайненг.
  • Исправлен баг, из-за которого достижение “Fueled by Elder Dragons” не давало прогресса при бросании комплекта в соответствующий объект.
  • Исправлена проблема в главе "Empty", из-за которой поражение во время 1-й фазы битвы с боссом могло привести к тому, что игроки оказывались в телепортационной петле.
  • В мета-событии Провинции Сейтунг призванные коптеры Реньяка теперь имеют корректное количество здоровья.
  • Исправлена проблема, из-за которой выдавался некорректный прогресс, когда игроки взаимодействовали с определенными мероприятиями с сундуками с сокровищами.
  • Несколько нефритовых фонарей в Краю Дракона перемещены, чтобы сделать их более доступными.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли войти в сердце славы Штаб-квартиры Нефритового Братства в Дебрях Эховальда без маскировки.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые шкурки ездовых животных не отображали корректно визуальные эффекты.
  • Исправлена проблема в главе "The Scenic Route", из-за которой некоторые триггеры открытого мира не продвигали ключевую цель.
  • Мероприятие с сундуками с сокровищами перемещено в место, где сундук с сокровищами будет корректно появляться в Краю Дракона.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли найти материалы, необходимые для сердца славы Деревни Мори.
  • Исправлена баг с непроходимостью в Дебрях Эховальда.
  • Исправлена проблема со Шкуркой ялика Драконья лодка Шинг Джи, из-за которой после постановки на якорь игроки вставали на свои сиденья, а не перед ними.
  • Исправлена проблема, из-за которой стопорилась ударная миссия Храм Урожая.
  • Исправлена проблема в главе "Weight of the World", из-за которой некоторые щиты не могли полностью нейтрализовать урон.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 125,833.