Обновления игры/2022-03-29

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Поздние заметки - 29 марта 2022

Общее[править]

  • Награды за события End of Dragons были улучшены.
  • Улучшен тайминг и алгоритм последовательности атаки укусом для финального босса в мета-событии Битва за Нефритовое Море, что позволит немного увеличить время для атаки босса.
  • Исправлен баг, из-за которого растения и умение особого действия в событии "Help Sang-Cheol tend the garden" в Гавани Сейтунг работали некорректно и оставались после завершения события.
  • Исправлен баг, из-за которого Токсиколог Йон иногда застревала в цикле эмоций, из-за чего ее цепочка событий не работала корректно в Провинции Сейтунг.
  • Исправлен баг, из-за которого карта и маркеры персонажей иногда не отображались в нужное время для коллекционного достиженияA Guardian Once More”.
  • Исправлен баг, из-за которого духовные путы не прикреплялись к нужным областям в событии "Defeat Tae-Yung, and stop him from harming the spirits"[sic] в Провинции Сейтунг.
  • Исправлен баг, из-за которого у Лейтенанта Фрэнсиса использовалась некорректная модель персонажа в Провинции Сейтунг.
  • Пищевые расходники End of Dragons теперь классифицируются как еда в меню для крафта.
  • Исправлена проблема, из-за которой умение Set Hook могло не появляться во время рыбалки, если между игроком и его целью было препятствие.
  • Исправлено описание подсказки Огненного угря в коллекции “Ring of Fire Fisher”, чтобы указать, что его теперь можно поймать в любое время суток.
  • Исправлена проблема, из-за которой во время рыбалки напоминание о необходимости подцепить крючок появлялось на карте компаса для других игроков.
  • Исправлена проблема, из-за которой счетчик эффекта Fishing Party Catches мог исчезнуть после 99 стеков.
  • Увеличен шанс выпадения рыбы из коллекции “Saltwater Fisher” при ловле с рыболовных точек.

Предметы[править]

Обновление - 29 марта 2022[править]

Фестиваль Супер Приключения[править]

Всемирно известная Коробка Супер Приключения от Мото снова возвращается на время Фестиваля Супер Приключения, который стартует 29 марта! Исследуйте 2 мира, полных впечатлений, опасностей и образовательных развлечений, чтобы получить голографическое оружие и массу других полезных вещей. Путешественники могут посетить Коробку Супер Приключения в Рата Суме, а временные порталы были размещены в каждом крупном городе для облегчения путешествия в живописный центр асурской культуры!

  • Фестиваль начинается 29 марта и продлится до 19 апреля в полдень по тихоокеанскому времени (UTC-7).
  • Получите мета-достижение фестиваля, “(Annual) Super Adventure Box Nostalgia”, чтобы получить новый нагрудник Снаряжение реальности 1-й модели! Прошлогодняя награда, Миниатюрный супер слизняк, теперь доступна у Торговца Коробки Супер Приключения.
  • Получив свою 1-ю модель, поговорите с Торговцами Коробки Супер Приключения, чтобы улучшить ее с помощью Пузырьков из безделушек до Снаряжения реальности 2-й модели и Снаряжения реальности 3-й модели.
  • Доступен новый голографический набор оружия Твердого света! Вы получите оружие на выбор, выполняя мета-достижение “(Annual) Super Adventure Box Nostalgia”, и у вас есть редкий шанс найти дополнительное оружие, которое можно продавать, в Сумках супер трофеев, доступных за новое ежедневное достижение.
  • Посетитель Рата Сума создал новую частичную серию Ретро-кованого оружия. Вы можете приобрести это оружие непосредственно у фестивального торговца или найти его с редким шансом в Сумках супер трофеев.
  • Было добавлено новое ежедневное достижение “Extracurricular Adventures”. Это достижение можно выполнить, проходя уровни в Коробке или побеждая чемпионов в любой точке Тирии. Достижение вознаграждает Сумками супер трофеев, содержащими полезные предметы для ваших приключений в Коробке и вне ее.
  • Ротация ежедневных достижений для Коробки Супер Приключения была реорганизована, чтобы увеличить разнообразие достижений, появляющихся в различных комбинациях.
  • Были добавлены новые декорации для гильдий в тематике Коробки Супер Приключения! Поднимите свой зал на новый уровень с помощью новых облачных платформ.
  • Жетоны Алого Ассасина теперь можно обменять на Пузырьки из безделушек.
  • Коробка Супер Приключения была обновлена, чтобы больше не снимать пищевые, вспомогательные и другие положительные эффекты при входе. Оставшееся время этих эффектов будет приостановлено на время вашего Супер Приключения и возобновится, когда вы вернетесь в Тирию.
  • Торговцы Коробки Супер Приключения теперь покидают Рата Сум после закрытия Коробки – они будут доступны круглый год в пещере скриттов в Львиной Арке.
  • Обновлены свойства движущихся объектов, таких как речные бревна, чтобы уменьшить количество связанных с порогами катастроф.
  • Был исправлен ряд багов, связанных с Супер Приключением, чтобы обеспечить безопасное обучение для всех героев.

Полировка мира[править]

  • Игроки теперь могут получить до 5-и стеков эффекта Dragon's End Contributor, участвуя в мета-событии Битва за Нефритовое Море. Все игроки могут получить стек эффекта при успешном выполнении каждого из событий сопровождения на 3-х путях, а также стек при успешном выполнении события "Quell the Branded void corruption". Затем игроки могут получить 5-й стек, участвуя в событии "Use crystallized dragon magic to charge matching prismatic crystals", если оно завершится успешно, в сумме получив до 5-и возможных стеков.
  • Количество событий, необходимых для повышения уровня готовности в центральной части Края Дракона во время события "Preparations: Central", было уменьшено.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые агитаторы Пуристов могли выходить за пределы радиуса события "Thwart the Purist agitators!" в Городе Новый Кайненг.
  • Событие "Defeat the Purist champion" в Старом Кайненге теперь будет срабатывать после каждого успешного завершения события "Thwart the Purist agitators!" в Городе Новый Кайненг, а не каждые 5 завершений. Чтобы компенсировать это, событие "Thwart the Purist agitators!" будет срабатывать реже.
  • Скорректированы условия появления и локации в Краю Дракона для коллекционного достижения “Looking Back”. Марджори теперь будет появляться до тех пор, пока мета-событие не будет активно. Текст подсказки для этого достижения будет обновлен в будущем релизе.

Общее[править]

Exposed[править]

Эффект Exposed применяется, когда шкала неповиновения существа снимается, и заставляет существо на короткое время получать дополнительный силовой урон и урон от состояний. Раньше для Exposed не было постоянной длительности. Мы стандартизируем его применяемую длительность до 10 секунд, что больше, чем предыдущие длительности. С увеличением длительности мы также корректируем эффект для компенсации. Ранее Exposed заставлял цель получать на 30% больше урона от ударов и на 100% от состояний. Это короткое окно Exposed чрезмерно награждало некоторые билды с высокой способностью к взрыву урону в контенте, таком как фракталы. Двигаясь вперед, Exposed вызывает на 10% больше урона от ударов и на 20% от состояний в течение более длительного времени в 10 секунд. Это дает больше времени, чтобы воспользоваться этим окном возможностей, в то же время более последовательно вознаграждая различные билды. Мы будем очень внимательно следить за последствиями этого изменения. Это изменение не влияет на эффект Exposed на Су-Вон в финальном сражении в мета-событии карты Край Дракона.

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен некорректный текст прогресса в достижении “Cryptseeker”.
  • Достижение “Simpleminded” было переработано, чтобы теперь требовалось просто бросать сокровища в наг-мародеров, а не бросать сокровища в нескольких наг-мародеров одновременно.
  • Голодный детеныш в Краю Дракона теперь корректно ест правильную рыбу.
  • Исправлена проблема с достижением “Tsunami Dodger”, из-за которой прогресс не начислялся. Обновлено описание для уточнения требований.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые повторяющиеся испытания героев не обновлялись для их полного завершения, а система руководства по контенту ошибочно указывала на них.
  • Добавлены очки для дайвинга и достижение по дайвингу в Древокамень.
  • Исправлен текст коллекции элитных специализаций, чтобы более точно относиться к конкретной группе врагов, а не к определенному типу врагов на карте.
  • Блок управления двигателем был перенесен в сундук с наградами за ударную миссию Виды Кайненга.
  • Несколько ящиков с PvP-наградами имеют новые иконки.
  • Биан больше не будет путать асуру с сильвари в конце своего кругосветного путешествия.
  • Обновлена подсказка, касающаяся лука, сделанного тэнгу, в достижении “Character Growth”.
  • Миньоны больше не будут сбиты с ног навсегда, если попадут в ударную волну в главе "The Only One".
  • Несколько легковозбудимых лисиц-хранителей храма в Провинции Сейтунг и Дебрях Эховальда больше не находятся в тайм-ауте из-за чрезмерной игры с группами искателей приключений.
  • Нефритовые фонари теперь имеют новую анимацию взаимодействия.
  • В Древокамне появился новый, но, возможно, знакомый друг для тех игроков, у которых есть мастерство Globalization из Оживления Древокамня.
  • Отдых теперь эффективен во всем Древокамне, а не только в гостинице. Игроки, остающиеся в Древокамне, или выходящие из игры при нахождении в любой его точке, не менее 4-х часов, получат бонус к опыту в зависимости от своего прогресса в мастерстве Оживления Древокамня.
  • Тип предметов, созданных для помощи тэнгу-ремесленникам в сердце славы Деревни Мори, теперь будет корректно переключаться между всеми ежедневными вариантами.
  • При сборе всех 3-х ингредиентов для изготовления ремесленных предметов в сердце славы Деревни Мори теперь отображается место, где можно взять полную корзину для изготовления готового продукта.
  • Длительность эффекта с бонусом к урону, предоставляемого, когда игрок успешно возвращается в свое тело на вершине платформы во время финальной битвы с боссом в мета-событии Битва за Нефритовое Море, теперь восполняется, когда босс возвращается на платформу после завершения этой фазы.
  • Обновлена иконка в инвентаре для Припасов Ораторов, собранных для цели во время события "Bring Speaker supplies to Stas" в Дебрях Эховальда, чтобы она сильнее отличалась от других наград, выпадающих из побежденных Ораторов.
  • Исправлен баг, из-за которого Пустельга Ариана телепортировалась во время события "Prevent both of the gangs from seizing control of the junkyard". Теперь она остается и сражается.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было использовать врата асура в Львиную Арку внутри Древокамня после изучения мастерства Base of Operations в цепочке мастерства Оживления Древокамня.
  • Исправлен баг, из-за которого Татео и Учитель Сая не появлялись после события "Track down the missing tengu, Tateo". Татео и Сая теперь появляются постоянно.
  • Исправлен баг, из-за которого Испорченный моа в Дебрях Эховальда мог получить некорректное количество добавленных способностей босса.
  • Исправлена проблема, из-за которой небольшое количество киринов в Дебрях Эховальда по умолчанию были непреднамеренно враждебны к игрокам.
  • Изменено масштабирование врагов в событии "Stop Void Corrupters from tainting the jade shipment" в Краю Дракона.

Фракталы[править]

Рейды[править]

Личная история[править]

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Элементалист[править]

Катализатор[править]

В нашем предыдущем обновлении мы обратились к тому факту, что чистые билды на урон Катализатора одновременно обеспечивали 100% времени работы проворства для группы, нанося при этом один из самых высоких показателей урона среди всех специализаций в игре. Поскольку другие билды с поддержкой благами, которые обеспечивают отличное время работы у критических благ (таких как проворство или рвение), наносят меньший урон, чем билды, ориентированные исключительно на урон, Катализатор рисковал вытеснить всех других поставщиков проворства в групповом контенте.

Мы решили эту проблему, внеся быстрые изменения для черт и урона, чтобы они не искажали мета-игру совместной игры. Тем не менее, это оставило билды на урон Катализатора, которые не соответствовали нашим целям для профессии; трудно играть хорошо и наносить конкурентный урон только крупным целям или целям, где вы можете стоять внутри их хитбокса. Это не здорово! Мы хотим, чтобы каждая профессия и специализация чувствовали себя потрясающе, независимо от размера вашего врага.

Мы подготовили список изменений определенных умений и эффектов, чтобы помочь достичь этих целей в PvE-игре. Ни одно из следующих изменений не относится к PvP или WvW.

Основные проблемы[править]
Проблема 1

Каждый кружащийся стихийный снаряд с 3-го умения молота дает полезный пассивный эффект, пока он активен, но схема использования умения, необходимая для поддержания каждого из них, очень неумолима. Чтобы решить эту проблему, длительность стихийных снарядов и их эффектов в PvE увеличена с 5 до 15 секунд. Как и прежде, активация нового обновляет таймер на всех из них. Теперь их будет не только проще поддерживать все время – мы также значительно увеличим пассивные преимущества за каждый активный снаряд, так что поддерживать их все вместе – это полезная цель!

Rocky Loop и Icy Coil теперь уменьшают входящий урон в 3 раза больше, чем раньше (с 5% до 15%), Crescent Wind теперь дает повышенный шанс критического удара (ранее 7%, теперь 10%), а Flame Wheel теперь увеличивает весь наносимый вами урон (ранее на 5%, теперь на 10%).

Проблема 2

Слишком большая часть урона Катализатора зависит от как можно более частых попаданий кружащихся стихийных снарядов с 3-го умения молота. Это может затруднить постоянную игру против маленьких целей или в ситуациях, когда вы не можете пройти внутрь хитбокса своей цели. Чтобы решить эту проблему, урон от снарядов с 3-го умения молота значительно уменьшен, так что Катализатор не зависит от удержания их внутри хитбокса врага для эффективной игры. Вместо этого мы упаковали весь этот убранный урон и многое другое в другие вещи, которые вы делаете, пока они активны.

Молот – тяжелое оружие, и вы должны ощущать его, когда сокрушаете своих врагов. Все ваши 1-е и 2-е умения молота теперь будут наносить больше урона за удар. Grand Finale теперь также наносит намного больше урона за каждый снаряд, поэтому, как только вы получите все свои снаряды с 3-го умения молота, вы будете готовы начать атаку, достойную такой подготовки!

Проблема 3

Вспомогательное умение Shattering Ice – мощный источник урона, но для максимально эффективного его использования необходимо наносить удары по цели каждые 0.25 секунды, иначе вы упустите урон, который могли бы получить от этого умения. Чтобы решить эту проблему, мы увеличиваем интервал этого эффекта с 0.25 до 1 секунды, со значительным увеличением урона. Это упрощает надежное получение полного возможного урона от этого вспомогательного умения.

Обновления Катализатора в PvE[править]
Молот
  • Singeing Strike.png
     Singeing Strike: Увеличен коэффициент урона с 0.67 до 0.9 (только в PvE).
  • Surging Flames.png
     Surging Flames: Увеличен коэффициент урона с 1.5 до 1.8 (только в PvE).
  • Stream Strike.png
     Stream Strike: Увеличен коэффициент урона с 0.7 до 0.8 (только в PvE).
  • Water Rush.png
     Water Rush: Увеличен коэффициент урона с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
  • Chilling Crack.png
     Chilling Crack: Увеличен коэффициент урона с 1.2 до 1.4 (только в PvE).
  • Rain of Blows.png
     Rain of Blows: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.42 до 0.45 (4 удара).
  • Wind Slam.png
     Wind Slam: Увеличен коэффициент урона с 0.72 до 0.9 (только в PvE).
  • Hurricane of Pain.png
     Hurricane of Pain: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.513 до 0.6 (9 ударов).
  • Stonestrike.png
     Stonestrike: Увеличен коэффициент урона с 0.93 до 1.1 (только в PvE).
  • Whirling Stones.png
     Whirling Stones: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.51 до 0.65 (5 ударов).
  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel,
    Icy Coil.png
     Icy Coil,
    Crescent Wind.png
     Crescent Wind,
    Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Уменьшен коэффициент урона с 0.1 до 0.001 (только в PvE).
  • Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличено снижение урона во время активности с 5% до 15% (только в PvE).
  • Crescent Wind.png
     Crescent Wind: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличен бонус к шансу критического удара во время активности с 7% до 10% (только в PvE).
  • Icy Coil.png
     Icy Coil: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличено снижение урона от состояний во время активности с 5% до 15% (только в PvE).
  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличен бонус к урону и урону от состояний во время активности с 5% до 10%.
  • Grand Finale.png
     Grand Finale: Увеличен коэффициент урона за снаряд с 0.7 до 1.0 (только в PvE).
Вспомогательные умения
  • Shattering Ice.png
     Shattering Ice: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.1 до 0.6 (только в PvE). Увеличена длительность заморозки с 0.5 до 1 секунды (только в PvE). Увеличен интервал между ударами по одной и той же цели с 0.25 до 1 секунды (только в PvE).
Черты
  • Empowered Empowerment.png
     Empowered Empowerment: Убрано разделение с PvP; увеличение эффективности в PvE изменено с 50% до 100%, что соответствует PvP и WvW.

Страж[править]

Волеборец[править]
  • Searing Pact.png
     Searing Pact: Исправлен баг, из-за которого эта черта уменьшала длительность благ, применяемых к союзникам, на 50%.

Рейнджер[править]

Ревенант[править]

  • Urn of Saint Viktor.png
     Urn of Saint Viktor: Обновлены подводные визуальные эффекты, чтобы они располагались немного дальше от персонажа.
  • Tenacious Ruin.png
     Tenacious Ruin: Из описания убрана лишняя информация.

Вор[править]

  •  Siphon: Исправлен баг, из-за которого происходила некорректная перезарядка при нацеливании на полностью побежденного союзника.
  • Thieves Guild.png
     Thieves Guild: Это умение теперь вызывает Призрака, если у игрока есть эта элитная специализация.

Воин[править]

  • Blooming Fire.png
     Blooming Fire: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 25 до 10 секунд в PvE.
  • Artillery Slash.png
     Artillery Slash: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 35 до 15 секунд в PvE.
  • Cyclone Trigger.png
     Cyclone Trigger: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 40 до 20 секунд в PvE.
  • Break Step.png
     Break Step: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 40 до 20 секунд в PvE.

Соревновательный баланс[править]

Воин[править]

Умение Winds of Disenchantment было силой в WvW с момента его первого появления. С тех пор мы прошли через различные итерации, пытаясь найти правильную точку баланса с полным отрицанием благ, но это по-прежнему было проблематичным эффектом. Наконец, мы решили изменить его так, чтобы он влиял на процент длительности входящих благ, а не полностью их блокировал. Это серьезное изменение в эффективности умения, и мы будем внимательно следить за его влиянием, чтобы увидеть, нужны ли какие-либо дополнительные изменения либо для Winds of Disenchantment, либо для Чарокрушителя в целом.

  • Winds of Disenchantment.png
     Winds of Disenchantment: Уменьшено сокращение длительности входящих благ со 100% до 33% (только в WvW).

С большим ослаблением Winds of Disenchantment мы также хотели добавить некоторые эффекты для поддержки билда Чарокрушителя. Vigorous Shouts и Call of Valor также улучшаются в PvP, поскольку мы стремимся сделать воина поддержки более конкурентоспособным против билдов поддержки стража и Бури. Молот также немного подправлен: часть его урона увеличена, а перезарядка контроля толпы уменьшена.

  • Vigorous Shouts.png
     Vigorous Shouts: Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.5 до 0.75 (только в PvP). Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 1.0 до 1.2 (только в WvW).
  • Call of Valor.png
     Call of Valor: Увеличено масштабирование атрибута барьера с 0.82 до 1.2 (только в PvP). Увеличено масштабирование атрибута барьера с 1.0 до 1.2 (только в WvW). Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3 в PvP и WvW.
  • Fierce Blow.png
     Fierce Blow: Увеличен коэффициент Силы против неконтролируемых целей с 0.77 до 1.0 в PvP и WvW.
  • Hammer Shock.png
     Hammer Shock: Увеличен коэффициент Силы с 0.7 до 1.13 в PvP и WvW.
  • Staggering Blow.png
     Staggering Blow: Уменьшена перезарядка с 18 до 15 секунд в PvP и WvW.
  • Backbreaker.png
     Backbreaker: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.

Наконец, у нас есть небольшая корректировка Unyielding Dragon в PvP. Первичные эффекты этой черты уже невероятно сильны, а значительное количество мощи сделало ее немного чрезмерной.

  • Unyielding Dragon.png
     Unyielding Dragon: Уменьшено количество стеков мощи, предоставляемых при преобразовании потока в заряды, с 2 до 1 (только в PvP).

Инженер[править]

Сборщик – один из лучших билдов поддержки в WvW, и он силен во многих вещах. Сборщик предоставляет сильное исцеление и снятие состояний, а также дает мощные эффекты, такие как сверхскорость и проворство, и создает блага с Purity of Purpose, среди прочего. Мы считаем исцеление и снятие состояний основными элементами в поддержке Сборщика, и, хотя он по-прежнему будет давать сверхскорость и проворство (и другие блага), мы считаем, что его текущая сила в этих эффектах слишком высока. Мы действительно хотим, чтобы Сборщик был способным целителем, но в настоящее время он немного сильнее, чем нам хотелось бы, поэтому мы снижаем эффективность исцеления у Medical Dispersion Field.

  • Gyroscopic Acceleration.png
     Gyroscopic Acceleration: Уменьшена длительность сверхскорости с 3 до 1.5 секунды (только в WvW).
  • Speed of Synergy.png
     Speed of Synergy: Уменьшена длительность сверхскорости в области с 5 до 3 секунд (только в WvW).
  • Kinetic Accelerators.png
     Kinetic Accelerators: Уменьшена длительность проворства с 2.5 до 1.5 секунды (только в WvW).
  • Medical Dispersion Field.png
     Medical Dispersion Field: Уменьшен процент разделяемого исцеления с 25% до 15% (только в WvW).
  • Purity of Purpose.png
     Purity of Purpose: Увеличена внутренняя перезарядка с 2 до 3 секунд (только в WvW).

Механист продолжает чрезмерно хорошо работать в PvP даже после ослаблений, полученных в последнем обновлении, и мы вносим дополнительные корректировки в наследование характеристик меха.

  • Mechanist.png
     Механист: Уменьшено наследование всех характеристик нефритового меха на 20% (только в PvP).

Страж[править]

Поджигатель – еще один билд поддержки, который хорош во многих вещах. Основным аспектом, который мы хотим ослабить, является его способность исцелять союзников, и в этом обновлении мы нацелились на его пассивную исцеляющую способность у Battle Presence. Это уменьшит общий объем исцеления от Поджигателя, оставив Tome of Resolve в качестве варианта исцеления с более сильным воздействием.

  • Battle Presence.png
     Battle Presence: Следующие изменения касаются только элитной специализации Поджигатель.
    • Уменьшено базовое исцеление тактом с 84 до 42 (только в WvW).
    • Уменьшено масштабирование атрибута исцеления тактом с 0.06 до 0.03 (только в WvW).

В этом обновлении мы уменьшаем наносимый урон как у силового стража, так и у ревенанта в WvW. Урон от посоха – это то, что мы уже снизили ранее, но он все еще выше, чем мы хотели бы видеть на оружии, в первую очередь предназначенном для билдов поддержки.

  • Test of Faith.png
     Test of Faith: Уменьшен коэффициент Силы удара при проходе с 2.52 до 2.22 (только в WvW).
  • Procession of Blades.png
     Procession of Blades: Увеличена перезарядка с 20 до 25 секунд (только в WvW).
  • Holy Strike.png
     Holy Strike: Уменьшен коэффициент Силы с 0.91 до 0.73 (только в WvW).
  • Symbol of Swiftness.png
     Symbol of Swiftness: Уменьшен коэффициент Силы с 0.3 до 0.25 (только в WvW).

Черта Righteous Instincts была ключевой частью силовых билдов стража с тех пор, как она была в игре. В настоящее время основной силовой страж демонстрирует средний успех в играх с более низкими рейтингами, но уже довольно давно он не был крупным игроком на более высоких рейтингах или в серьезных турнирных играх. Пока мы искали обновления для Волеборца, мы выдвинули идею улучшения Righteous Instincts и сочли это интересным вариантом. Это еще одно изменение, за которым мы будем очень внимательно следить, чтобы измерить его влияние и посмотреть, нужно ли нам переоценивать его.

  • Righteous Instincts.png
     Righteous Instincts: Увеличен бонус к шансу критического удара с 25% до 40% (только в PvP).

Хотя эффект Righteous Instincts потенциально важен для Волеборца, мы посчитали, что есть несколько других моментов, которые стоит изменить. Более длительное обездвиживание у Advancing Strike дает Волеборцу немного больше возможностей для нанесения собственного урона, а меньшая перезарядка добродетелей укрепляет специализацию как высокомобильного бойца.

  • Advancing Strike.png
     Advancing Strike: Увеличена длительность обездвиживания с 1 до 2 секунд в PvP и WvW.
  • Lethal Tempo.png
     Lethal Tempo: Увеличен бонус к урону за стек с 2% до 3% в PvP и WvW.
  • Flowing Resolve.png
     Flowing Resolve: Уменьшена перезарядка боеприпасов с 30 до 20 секунд в PvP и WvW. Увеличено начальное базовое исцеление с 783 до 1,331 в PvP и WvW.
  • Crashing Courage.png
     Crashing Courage: Уменьшена перезарядка с 50 до 30 секунд в PvP и WvW.
  • Roiling Light.png
     Roiling Light: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Heaven's Palm.png
     Heaven's Palm: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Mighty Blow.png
     Mighty Blow: Уменьшена перезарядка с 8 до 6 секунд в PvP и WvW.
  • Zealot's Embrace.png
     Zealot's Embrace: Увеличен коэффициент Силы с 0.8 до 1.2 в PvP и WvW.
  • Ring of Warding.png
     Ring of Warding: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.

Ревенант[править]

Умение Inspiring Reinforcement – один из основных аутсайдеров урона ревенанта в WvW из-за нескольких областей атаки, позволяющих поражать большое количество целей. Мы пытаемся нормализовать поведение некоторого ограничения целей для Inspiring Reinforcement и других подобных умений, но пока мы просто немного снизили урон.

  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.75 (только в WvW).

Элементалист[править]

Катализатор – еще одна элитная специализация End of Dragons, которая изо всех сил пытается найти свое место в соревновательных режимах. Кружащиеся снаряды молота было трудно связать вместе в более реалистичных боевых ситуациях, и даже когда это удавалось, бонусам недоставало нужного эффекта. Увеличение длительности должно дать больше гибкости для поддержания снарядов, которые теперь также дают больше полезных бонусов. Мы также улучшили несколько других умений молота, увеличив потенциал урона для настройки на огонь и немного усилив защиту для земли. В дополнение к корректировке молота мы усилили несколько ключевых умений и черт в качестве более широкого усиления специализации в целом.

  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличен бонус к урону с 5% до 10%.
  • Icy Coil.png
     Icy Coil: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличено снижение урона от состояний с 5% до 10% в PvP и WvW.
  • Crescent Wind.png
     Crescent Wind: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличен бонус к шансу критического удара с 7% до 12% в PvP и WvW.
  • Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличено снижение урона с 5% до 10% в PvP и WvW.
  • Immutable Stone.png
     Immutable Stone: Увеличен базовый барьер с 1,460 до 2,919 в PvP и WvW.
  • Ground Pound.png
     Ground Pound: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Surging Flames.png
     Surging Flames: Увеличен коэффициент Силы с 1.13 до 1.36 в PvP и WvW.
  • Triple Sear.png
     Triple Sear: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд в PvP и WvW.
  • Molten End.png
     Molten End: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Soothing Water.png
     Soothing Water: Увеличено исцеление тактом с 1,340 до 1,541 в PvP и WvW.
  • Invigorating Air.png
     Invigorating Air: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Fortified Earth.png
     Fortified Earth: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Elemental Celerity.png
     Elemental Celerity: Уменьшена перезарядка с 90 до 60 секунд в PvP и WvW.
  • Призыв нефритовой сферы: Уменьшена перезарядка с 15 до 10 секунд в PvP и WvW.
  • Energized Elements.png
     Energized Elements: Увеличен прирост энергии с 2 до 3 в PvP и WvW.
  • Transmute Fire.png
     Transmute Fire,
    Transmute Frost.png
     Transmute Frost,
    Transmute Lightning.png
     Transmute Lightning,
    Transmute Earth.png
     Transmute Earth: Уменьшена перезарядка с 10 до 3 секунд в PvP и WvW.

Фокус долгое время был предпочтительным оружием элементалиста для левой руки, поскольку кинжал, как правило, не соответствовал уровню силы игры на протяжении многих лет. В этом обновлении мы настроили многие умения кинжала, чтобы сделать его более жизнеспособным вариантом.

  • Ring of Fire.png
     Ring of Fire: Увеличен коэффициент Силы с 0.6 до 1.2 в PvP и WvW.
  • Fire Grab.png
     Fire Grab: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Frost Aura.png
     Frost Aura: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Transmute Frost.png
     Transmute Frost: Увеличено базовое исцеление с 480 до 1,078 в PvP и WvW. Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.5 до 0.8 в PvP и WvW.
  • Cleansing Wave.png
     Cleansing Wave: Увеличено базовое исцеление с 1,302 до 1,822 в PvP и WvW. Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.6 до 1.0 в PvP и WvW. Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3 в PvP и WvW.
  • Earthquake.png
     Earthquake: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Ride the Lightning.png
     Ride the Lightning: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Updraft.png
     Updraft: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд в PvP и WvW.

Месмер[править]

Кинжал Виртуоза наносит только урон, но цифры были не очень угрожающими, и они увеличиваются по всем направлениям. Изменения Виртуоза в этом обновлении завершает набор с уменьшением перезарядки некоторых ключевых защитных умений.

  • Flying Cutter.png
     Flying Cutter: Увеличен коэффициент Силы с 0.285 до 0.35 в PvP и WvW.
  • Bladecall.png
     Bladecall: Увеличен коэффициент Силы с 0.4 до 0.5 в PvP и WvW.
  • Unstable Bladestorm.png
     Unstable Bladestorm: Увеличен коэффициент Силы большого снаряда с 1.25 до 1.5. Увеличен коэффициент Силы малого снаряда с 0.33 до 0.43 в PvP и WvW.
  • Bladesong Dissonance.png
     Bladesong Dissonance: Уменьшена перезарядка с 30 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Bladeturn Requiem.png
     Bladeturn Requiem: Уменьшена перезарядка с 30 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Blade Renewal.png
     Blade Renewal: Уменьшена перезарядка с 60 до 40 секунд в PvP и WvW.
  • Psychic Force.png
     Psychic Force: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд в PvP и WvW.
  • Twin Blade Restoration.png
     Twin Blade Restoration: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW. Увеличено количество снимаемых состояний с 1 до 2 в PvP и WvW.

Двуручный меч является еще одним оружием, на которое мы обратили внимание, рассматривая возможные улучшения для Виртуоза, и мы увидели в этом хороший шанс повысить его потенциал урона.

  • Mirror Blade.png
     Mirror Blade: Увеличен коэффициент Силы с 0.6 до 0.75 в PvP и WvW.
  • Mind Stab.png
     Mind Stab: Увеличен коэффициент Силы с 0.7 до 1.0 в PvP и WvW.
  • Phantasmal Berserker.png
     Phantasmal Berserker: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд в PvP и WvW.

Наконец, для месмера, мы значительно уменьшили перезарядку Signet of Humility. Это еще одно изменение, за которым мы будем внимательно следить, чтобы увидеть, не слишком ли короткое время у перезарядки или нужно ли скорректировать длительность эффекта, но мы хотим видеть, чтобы игроки более часто превращались в моа.

  • Signet of Humility.png
     Signet of Humility: Уменьшена перезарядка со 180 до 90 секунд в PvP и WvW.

Некромант[править]

Следующие 3 умения наносили слишком много урона при срабатывании их бонусов к порогу скверны, и в этом обновлении мы решили сохранить большую отдачу от скверны и уменьшить базовый урон, чтобы привести эти умения в соответствие.

  • Elixir of Ambition.png
     Elixir of Ambition: Уменьшен коэффициент Силы с 1.5 до 0.9 в PvP и WvW.
  • Devouring Cut.png
     Devouring Cut: Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.85 в PvP и WvW.
  • Voracious Arc.png
     Voracious Arc: Уменьшен коэффициент Силы с 1.4 до 1.0 в PvP и WvW.

И, конечно же, это не было бы похоже на обновление баланса без улучшений топора некроманта. Топор – это место, где можно вернуть Предвестнику часть потерянного урона, а также дать небольшой толчок Жнецу, который немного ослаб после изменений в обновлении с запуском End of Dragons.

  • Ghastly Claws.png
     Ghastly Claws: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW.
  • Unholy Feast.png
     Unholy Feast: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.3 в PvP и WvW.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]