Deadeye — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Specialization infobox | profession = Thief | type = Elite | release = pof }} 590px|right {{Quotation|Official site|The Deadeye…») |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
}} | }} | ||
[[File:Spec image Deadeye.jpg|590px|right]] | [[File:Spec image Deadeye.jpg|590px|right]] | ||
− | {{Quotation| | + | {{Quotation|Описание Снайпера|[[Deadeye|Снайпер]] – это [[thief|вор]], который терпеливо и с жестокой точностью преследует свои цели. Они используют [[rifle|ружье]] для снайперской стрельбы на большом расстоянии, отмечая цели, чтобы изнурять их вредоносными эффектами. Их мастерство в теневой магии позволяет им применять [[cantrip|колдовство]], которое дает бонусы при использовании против отмеченных целей, или по мере увеличения их [[Malice (effect)|злобности]].}} |
− | [[File:Deadeye.png]]{{deadeye|medium}} [[Deadeye]] | + | [[File:Deadeye.png]] {{deadeye|medium}} [[Deadeye|Снайпер]] (Deadeye) – это [[Specialization#Элитные специализации|элитная специализация]] [[thief|вора]], которая фокусируется на [[cantrip|колдовстве]] и умении [[Deadeye's Mark|Метка снайпера]] (Deadeye's Mark). Она также позволяет вору использовать [[rifle|ружье]]. |
== Список умений Снайпера == | == Список умений Снайпера == | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
=== Механика профессии === | === Механика профессии === | ||
{| id="mark-skills" class="thief skills table" | {| id="mark-skills" class="thief skills table" | ||
− | ! style="width:443px" | | + | ! style="width:443px" | Умение |
− | ! style="width:43px" | [[File:Activation.png|link=Activation time]] | + | ! style="width:43px" | [[File:Activation.png|link=Activation time|Время активации]] |
− | ! style="width:43px" | [[File:Tango-recharge-darker.png|link=Recharge]] | + | ! style="width:43px" | [[File:Tango-recharge-darker.png|link=Recharge|Время перезарядки]] |
− | ! style="width:53.2%" | | + | ! style="width:53.2%" | Описание |
|- | |- | ||
| {{skill icon|Deadeye's Mark}} || {{fraction|{{#show:Deadeye's Mark|?Has activation time}}}} || {{fraction|{{#show:Deadeye's Mark|?Has recharge time}}}} || {{#show: Deadeye's Mark|?Has game description}} | | {{skill icon|Deadeye's Mark}} || {{fraction|{{#show:Deadeye's Mark|?Has activation time}}}} || {{fraction|{{#show:Deadeye's Mark|?Has recharge time}}}} || {{#show: Deadeye's Mark|?Has game description}} | ||
Строка 84: | Строка 84: | ||
== Заметки == | == Заметки == | ||
− | * | + | * Игроки, желающие узнать больше о [[Deadeye|Снайпере]] (Deadeye), могут посетить [[Nakato Ibori|Накато Ибори]] (Nakato Ibori) на [[The Bonestrand|Костяном Берегу]] (The Bonestrand). |
− | * | + | * Снайпер является специализацией, которая приносит в жертву некоторую мобильность базовых специализаций и специализации [[Daredevil|Сорвиголова]] (Daredevil) для сильного, дальнобойного стиля игры. |
− | * | + | * Снайпер с [[rifle|ружьем]] может пострадать от низкого урона, если не применять стойку опускания на колено, предоставляемую умением ружья #5, [[Kneel]]. |
− | * | + | * Терпение – это большое преимущество для Снайпера с введением новой механики под названием [[Malice (effect)|Злобность]] (Malice). Как только они отмечают противника, Снайпер будет медленно генерировать Злобность с течением времени максимум до 5/7. |
− | * | + | * Черта [[Be Quick or Be Killed]] дает Снайперу очень быстрый всплеск урона, который можно использовать либо в [[PvE]] с оружием ближнего боя, либо в [[PvP]] или [[WvW]] с любым оружием, чтобы очень быстро выбрать цели и устранить их. Поскольку смерть отмеченной цели также сбрасывает перезарядку [[Deadeye's Mark|Метки]], это можно использовать в цепочке, позволив Снайперу быстро устранить серию небольших целей. (Тем не менее, однако, способность Снайпера сражаться с несколькими противниками сильно ограничена, и Снайперы обычно более эффективны против групп). |
− | * | + | * Снайпер, использующий ружье, хорошо держится против крупных противников-одиночек, так как способность многократно отмечать одну цель, не теряя стеки Злобности, позволяет Снайперу стрелять умением [[Death's Judgment]] в полную силу так часто, на сколько у них хватит [[initiative|инициативы]]. |
− | * | + | * Снайперы используют [[cantrip|колдовство]], которое помогает с позиционированием, обновлением Злобности или предоставляет дополнительные инструменты, когда враги подбираются слишком близко. |
− | * | + | * Высокий урон от атак с ружья Снайпера делает его уязвимым для противников, которые могут отражать снаряды. |
== Детали == | == Детали == | ||
− | * | + | * Снайпер был создан для решения проблемы с отсутствием у [[thief|вора]] сильных вариантов для дальнего боя. |
{{Gw2skills.net|skillsandtraits}} | {{Gw2skills.net|skillsandtraits}} | ||
Версия 22:01, 12 марта 2018
“Снайпер – это вор, который терпеливо и с жестокой точностью преследует свои цели. Они используют ружье для снайперской стрельбы на большом расстоянии, отмечая цели, чтобы изнурять их вредоносными эффектами. Их мастерство в теневой магии позволяет им применять колдовство, которое дает бонусы при использовании против отмеченных целей, или по мере увеличения их злобности.
— Описание Снайпера
Снайпер (Deadeye) – это элитная специализация вора, которая фокусируется на колдовстве и умении Метка снайпера (Deadeye's Mark). Она также позволяет вору использовать ружье.
Содержание
Список умений Снайпера
- См. также: Список умений вора
Механика профессии
Умение | Описание | ||
---|---|---|---|
Deadeye's Mark | ½ | 25 | Отметить цель. Ваши атаки, использующие инициативу, дают вам злобность при обычных и критических попадания по отмеченной цели. Вы теряете всю злобность, когда метка спадает или ставится на новую цель. Злобность может быть получена только один раз за использование умения. |
Оружейные умения
# | Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ружье | ||||||
1 | Brutal Aim | ¾ | Произвести выстрел, который делает цель уязвимой. Наложить дополнительную уязвимость при выстреле по отмеченной вами цели. | |||
1 | Deadly Aim | ¾ | Выстрел с колена. Произвести выстрел, который делает цель уязвимой. Наложить дополнительную уязвимость при выстреле по отмеченной вами цели. | |||
1 | Cursed Bullet | ¾ | 1 | Выстрелить проклятой пулей, которая отслеживает цель и превращает лежащие на ней блага в состояния. Наносит увеличенный урон при выстреле с колена. | ||
2 | Skirmisher's Shot | ½ | Выстрелить пулей, накладывающей состояния на цель и дающей вам благо. | |||
2 | Spotter's Shot | ¾ | Выстрел с колена. Выстрелить пулей, которая дает вам блага и накладывает на цель состояния. | |||
3 | Double Tap | ¾ | Выстрелить двумя пулями, дарующими мощь, если они попадают в цель. | |||
3 | Three Round Burst | 1 | Выстрел с колена. Выстрелить тремя пулями, дарующими мощь, если они попадают в цель. | |||
4 | Death's Retreat | ¼ | Сделать призрачный шаг прочь от вашей цели и снять с себя состояния. Отравить противников в вашем исходном местоположении. | |||
1 | Death's Judgment | ½ | 1 | Атака невидимки. Разоблачить себя и произвести мощный выстрел по цели. | ||
5 | Kneel | ½ | ½ | Ваша базовая и максимальная скорость передвижения ограничивается. Вы получаете доступ к выстрелам с колена, которые имеют повышенную скорость пуль. Вы по-прежнему можете уворачиваться, стоя на колене. Стойка на колене будет отменена при смене оружия или использовании умения Free Action. | ||
5 | Free Action | Выстрел с колена. Встать с колена и двигаться свободно. |
Слотовые умения
Исцеляющее
Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|
Malicious Restoration | ¾ | 25 | Колдовство. Перенести свои состояния на отмеченную вами цель, а затем исцелить себя. |
Вспомогательные
Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|
Binding Shadow | ¾ | 20 | Колдовство. Раскрыть себя, если вы невидимы, и снять с цели блага после короткой задержки. Если это отмеченная вами цель, она также будет обездвижена. | ||
Mercy | 1 | Колдовство. Потерять всю злобность, немедленно перезарядить Метку снайпера и получить инициативу. Получить дополнительную инициативу за каждый стек злобности, которая была у вас перед использованием этого умения. | |||
Shadow Flare | ¾ | 20 | Колдовство. Бросить шар темной магии, наносящий урон противникам поблизости от выбранного места. Вы можете повторно активировать это умение, чтобы обменяться местами с шаром. Урон по отмеченной цели увеличивается. | ||
Shadow Swap | Поменяться местами с Теневой вспышкой, заставив ее взорваться и нанести урон противникам в вашей исходной позиции. Урон по отмеченной цели увеличивается. | ||||
Shadow Gust | ½ | 30 | Колдовство. Оттолкнуть противников поблизости взрывом темной магии, а затем стать невидимым. Если умение поражает отмеченную вами цель, противники будут отброшены. |
Элитное
Умение | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|
Shadow Meld | ½ | 5 | Колдовство. Исчезнуть, став невидимым. |
Список черт Снайпера
- См. также: Список черт вора
Уровень | Черта | Описание | |
---|---|---|---|
Младшая владения | Rifle Proficiency | Вы можете использовать ружье. | |
Младшая адепта | Deadeye's Gaze | Кража замещается Меткой снайпера, которая дает новые украденные умения и накапливает злобность. Атаки из невидимости используют злобность для дополнительных эффектов. Вы получаете доступ к ружьям и колдовству. | |
Старшая адепта | Malicious Intent | Накладывание метки на цель или удар по отмеченной цели из невидимости немедленно дает злобность. | |
Старшая адепта | Collateral Damage | Создает взрыв теней под вашей целью, если она умирает отмеченной. | |
Старшая адепта | One in the Chamber | Когда вы используете колдовство, вы получаете новое случайное украденное умение. Украденные умения наносят повышенный урон. (Требуется отмеченная цель. Имеющееся украденное умение будет заменено.) | |
Младшая мастера | Renewing Gaze | Метка снайпера перезаряжается, если отмеченная цель побеждена. Если это происходит, вам даруется регенерация. | |
Старшая мастера | Silent Scope | Ваша Точность увеличивается. Ваша Точность увеличивается дополнительно при использовании ружья. Вы становитесь невидимы при увороте с ружьем в руках. | |
Старшая мастера | Payback | Когда срабатывает черта Renewing Gaze, ваши перезаряжающиеся исцеляющие, вспомогательные и элитные умения будут перезаряжены быстрее. За исключением расовых умений. | |
Старшая мастера | Premeditation | Ваш прямой урон увеличивается за каждое уникальное благо, лежащее на вас; ваша Концентрация увеличивается. | |
Младшая грандмастера | Iron Sight | Прямой урон, наносимый отмеченной вами цели, увеличивается, а прямой урон, получаемый от отмеченной вами цели, уменьшается. | |
Старшая грандмастера | Maleficent Seven | Увеличивает максимальный лимит злобности. Восстанавливает инициативу и дает блага при достижении максимума злобности. | |
Старшая грандмастера | Be Quick or Be Killed | Вам даруется проворство, когда вы отмечаете цель. Ваши Сила и Точность увеличиваются под действием этого эффекта. | |
Старшая грандмастера | Fire for Effect | ½ | Использование украденного умения дает дополнительные блага союзникам вокруг вас. Украденным умением всегда будет Кража времени, вне зависимости от профессии цели.
|
Список снаряжения Снайпера
Связанные достижения
Галерея
Заметки
- Игроки, желающие узнать больше о Снайпере (Deadeye), могут посетить Накато Ибори (Nakato Ibori) на Костяном Берегу (The Bonestrand).
- Снайпер является специализацией, которая приносит в жертву некоторую мобильность базовых специализаций и специализации Сорвиголова (Daredevil) для сильного, дальнобойного стиля игры.
- Снайпер с ружьем может пострадать от низкого урона, если не применять стойку опускания на колено, предоставляемую умением ружья #5, Kneel.
- Терпение – это большое преимущество для Снайпера с введением новой механики под названием Злобность (Malice). Как только они отмечают противника, Снайпер будет медленно генерировать Злобность с течением времени максимум до 5/7.
- Черта Be Quick or Be Killed дает Снайперу очень быстрый всплеск урона, который можно использовать либо в PvE с оружием ближнего боя, либо в PvP или WvW с любым оружием, чтобы очень быстро выбрать цели и устранить их. Поскольку смерть отмеченной цели также сбрасывает перезарядку Метки, это можно использовать в цепочке, позволив Снайперу быстро устранить серию небольших целей. (Тем не менее, однако, способность Снайпера сражаться с несколькими противниками сильно ограничена, и Снайперы обычно более эффективны против групп).
- Снайпер, использующий ружье, хорошо держится против крупных противников-одиночек, так как способность многократно отмечать одну цель, не теряя стеки Злобности, позволяет Снайперу стрелять умением Death's Judgment в полную силу так часто, на сколько у них хватит инициативы.
- Снайперы используют колдовство, которое помогает с позиционированием, обновлением Злобности или предоставляет дополнительные инструменты, когда враги подбираются слишком близко.
- Высокий урон от атак с ружья Снайпера делает его уязвимым для противников, которые могут отражать снаряды.
Детали
- Снайпер был создан для решения проблемы с отсутствием у вора сильных вариантов для дальнего боя.
- Перевод умений и черт предоставлен сайтом GW2Skills.net.