Death Shroud — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{otheruses|о [[profession mechanic|механике]] [[necromancer|некроманта]]|информации об [[effect|эффекте]]|Death Shroud (effect)|информации об [[skill|умении]] [[NPC]]|Death Shroud (NPC skill)}}
+
{{otheruses|о [[profession mechanic|механике профессии]] [[necromancer|некроманта]]|информации об [[effect|эффекте]]|Death Shroud (effect)|информации об [[skill|умении]] [[NPC]]|Death Shroud (NPC skill)}}
 
{{skill infobox
 
{{skill infobox
 +
| split = pve,wvw pvp
 
| description = Принять призрачную форму и получить новые [[skill|умения]], преобразовав свою [[life force|жизненную силу]] в [[health|здоровье]].  
 
| description = Принять призрачную форму и получить новые [[skill|умения]], преобразовав свою [[life force|жизненную силу]] в [[health|здоровье]].  
 +
| facts = {{skill fact|damage reduced|33|game mode=pve}}{{skill fact|damage reduced|50|game mode=wvw pvp}}
 
| recharge = 10
 
| recharge = 10
 
| profession = necromancer
 
| profession = necromancer
 
| slot = mechanic
 
| slot = mechanic
| mechanic-slot = 1
+
| mechanic slot = 1
 +
| type = Shroud
 +
| description type = none
 
| activ-type = sequence
 
| activ-type = sequence
 
| chain1 = Death Shroud
 
| chain1 = Death Shroud
Строка 16: Строка 20:
 
Death Shroud has a base 10-second [[recharge]] upon deactivation. It ends either when the life force pool is completely depleted, or when manually deactivated. A minimum of 10% life force is required to enter Death Shroud.
 
Death Shroud has a base 10-second [[recharge]] upon deactivation. It ends either when the life force pool is completely depleted, or when manually deactivated. A minimum of 10% life force is required to enter Death Shroud.
  
While in Death Shroud, the necromancer's [[health]] is temporarily replaced by their life force pool, and all damage dealt will be inflicted to the life force pool instead of the necromancer's normal health pool. Direct and condition damage done to the life force pool is reduced by 50%, but this damage reduction isn't reflected in the [[combat log]] or the damage floaters. Additionally, the necromancer naturally loses 3% of its total life force pool every second (4% per second in PvP).
+
While in Death Shroud, the necromancer's [[health]] is temporarily replaced by their life force pool, and all damage dealt will be inflicted to the life force pool instead of the necromancer's normal health pool. This includes [[Damage#Falling damage|falling damage]], allowing Necromancers in Death Shroud to survive falls from greater heights than usually possible. Direct and condition damage done to the life force pool is reduced by 33% in PvE and 50% in WvW and PvP. This damage reduction stacks multiplicatively with other damage reduction effects such as [[Protection]]. Additionally, the necromancer naturally loses 3% of its total life force pool every second (5% per second in PvP).
  
Necromancers cannot be healed while in Death Shroud (except for [[Unholy Sanctuary]] and [[Vampiric Presence]]). Effects that normally restore health will have no effect on either the life force pool or the necromancer's regular health pool. Skills and traits that refill life force will continue to function while in Death Shroud. However, the necromancer will not get life force from nearby deaths.
+
Necromancers cannot be healed while in Death Shroud (except for [[Unholy Sanctuary]], [[Vampiric]], and [[Vampiric Presence]]). Effects that normally restore health will have no effect on either the life force pool or the necromancer's regular health pool. Skills and traits that refill life force will continue to function while in Death Shroud. However, the necromancer will not get life force from nearby deaths.
  
 
While in Death Shroud, upgrades, such as [[sigil]]s, on the necromancer's currently equipped weapon continue to function. While you cannot swap weapons in Death Shroud, entering Death Shroud will activate sigils that trigger on weapon swap. The weapon strength of the equipped weapon is applied to the Death Shroud skills, including any traits that affect the equipped weapon, such as [[Spiteful Talisman]]. Traits and rune bonuses that trigger at health thresholds (such as [[Superior Rune of the Scholar]]) rely on the necromancer's regular health pool, rather than their life force pool.
 
While in Death Shroud, upgrades, such as [[sigil]]s, on the necromancer's currently equipped weapon continue to function. While you cannot swap weapons in Death Shroud, entering Death Shroud will activate sigils that trigger on weapon swap. The weapon strength of the equipped weapon is applied to the Death Shroud skills, including any traits that affect the equipped weapon, such as [[Spiteful Talisman]]. Traits and rune bonuses that trigger at health thresholds (such as [[Superior Rune of the Scholar]]) rely on the necromancer's regular health pool, rather than their life force pool.
Строка 26: Строка 30:
  
 
{| {{STDT|necromancer skills}}
 
{| {{STDT|necromancer skills}}
{{weapon skill table header|showType=false}}
+
{{weapon skill table header}}
 
|-
 
|-
 
! colspan="7" | На земле
 
! colspan="7" | На земле
 
|-
 
|-
 
{{weapon skill table row|Life Blast}}
 
{{weapon skill table row|Life Blast}}
 +
|-
 +
| colspan="7" style="border-bottom:0px" | '''С чертой {{skill icon|Dhuumfire|size=16}}'''
 +
{{weapon skill table row|Dhuumfire (death shroud skill)|class=line}}
 
{{weapon skill table row|Dark Path}}
 
{{weapon skill table row|Dark Path}}
 
{{weapon skill table row|chain=chain|Dark Pursuit}}
 
{{weapon skill table row|chain=chain|Dark Pursuit}}
Строка 40: Строка 47:
 
|-
 
|-
 
{{weapon skill table row|Plague Blast}}
 
{{weapon skill table row|Plague Blast}}
 +
|-
 +
| colspan="6" style="border-bottom:0px" | '''С чертой {{skill icon|Dhuumfire|size=16}}'''
 +
{{weapon skill table row|Dhuumfire (underwater death shroud skill)|class=line}}
 
{{weapon skill table row|Dark Water}}
 
{{weapon skill table row|Dark Water}}
 
{{weapon skill table row|Wave of Fear}}
 
{{weapon skill table row|Wave of Fear}}
Строка 46: Строка 56:
 
|}
 
|}
  
== Related [[trait]]s ==
+
== Связанные [[trait|черты]] ==
=== Traits that improve Death Shroud ===
+
{{related traits}}
==== {{trait icon|Spite|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Awaken the Pain}} — {{trait description|Awaken the Pain}}
 
* {{trait icon|Signets of Suffering}} — {{trait description|Signets of Suffering}}
 
* {{trait icon|Spiteful Spirit}} — {{trait description|Spiteful Spirit}}
 
==== {{trait icon|Curses|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Furious Demise}} — {{trait description|Furious Demise}}
 
* {{trait icon|Plague Sending}} — {{trait description|Plague Sending}}
 
* {{trait icon|Weakening Shroud}} — {{trait description|Weakening Shroud}}
 
==== {{trait icon|Death Magic|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Armored Shroud}} — {{trait description|Armored Shroud}}
 
* {{trait icon|Shrouded Removal}} — {{trait description|Shrouded Removal}}
 
* {{trait icon|Unholy Sanctuary}} — {{trait description|Unholy Sanctuary}}
 
==== {{trait icon|Blood Magic|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Life from Death}} — {{trait description|Life from Death}}
 
* {{trait icon|Unholy Martyr}} — {{trait description|Unholy Martyr}}
 
* {{trait icon|Vampiric Presence}} — {{trait description|Vampiric Presence}}
 
==== {{trait icon|Soul Reaping|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Speed of Shadows}} — {{trait description|Speed of Shadows}}
 
* {{trait icon|Death Perception}} — {{trait description|Death Perception}}
 
  
 
=== Traits that improve Death Shroud skills ===
 
=== Traits that improve Death Shroud skills ===
 
==== {{trait icon|Spite|size=35}} ====
 
==== {{trait icon|Spite|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Reaper's Might}} — {{trait description|Reaper's Might}}
 
* {{trait icon|Reaper's Might}} — {{trait description|Reaper's Might}}
 +
* {{trait icon|Dread}} — {{trait description|Dread}}
 
==== {{trait icon|Curses|size=35}} ====
 
==== {{trait icon|Curses|size=35}} ====
 
* {{trait icon|Path of Corruption}} — {{trait description|Path of Corruption}}
 
* {{trait icon|Path of Corruption}} — {{trait description|Path of Corruption}}
Строка 82: Строка 74:
 
== Notes ==
 
== Notes ==
 
* Grants the [[Death Shroud (effect)|Death Shroud]] [[effect]].
 
* Grants the [[Death Shroud (effect)|Death Shroud]] [[effect]].
* When activating Death Shroud a character will occasionally shout out one of the following lines, depending on their race and gender:
+
* When activating Death Shroud, the necromancer will occasionally shout "I am death incarnate!".
{{Character quote
 
| asura_male = I am Death Incarnate!
 
| asura_female = I am Death!
 
| charr_male = I am Death Incarnate!
 
| charr_female = I am Death Incarnate!
 
| human_male = I am Death Incarnate!
 
| human_female = I am Death Incarnate!
 
| norn_male = I am Death!
 
| norn_female = I am Death Incarnate!
 
| sylvari_male = I am Death Incarnate!
 
| sylvari_female = I am Death Incarnate!
 
}}
 
 
{{bug|Entering or exiting this form does not grant the bonuses imprinted on carried weapon's sigils.}}
 
{{bug|Entering or exiting this form does not grant the bonuses imprinted on carried weapon's sigils.}}
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|necromancer}}
 
{{Version history table header|necromancer}}
 +
{{Version history table row|2022-03-30|Исправление ошибок}}
 +
* Только в PvP: Увеличена потеря жизненной силы в секунду с 4% до 5%.
 +
{{Version history table row|2022-02-28|Necromancer}}
 +
* В описании Савана Смерти теперь указывается, что урон в Саване уменьшается.
 +
* Уменьшение урона было снижено с 50% до 33% (только в PvE).
 +
{{Version history table row|2021-11-30|Necromancer}}
 +
* Это умение больше не отключает авто-атаку при активации или деактивации.
 +
{{Version history table row|2021-09-01|Исправление ошибок}}
 +
* Исправлена проблема, из-за которой уменьшение урона от удара складывалось с другими источниками аддитивно, а не мультипликативно.
 +
{{Version history table row|2021-08-17|Necromancer}}
 +
* Игроки теперь могут использовать клавишу вызова ездового животного, находясь в Саване Смерти.
 +
** Это действие автоматически деактивирует Саван Смерти.
 
{{Version history table row|2020-04-28|Necromancer}}
 
{{Version history table row|2020-04-28|Necromancer}}
 
* Увеличена потеря жизненной силы в секунду с 3% до 4% (только в PvP).
 
* Увеличена потеря жизненной силы в секунду с 3% до 4% (только в PvP).
Строка 135: Строка 127:
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Prior to the [[Game updates/2017-09-22|September 22, 2017 update]], unlike other sequenced skills, the Death Shroud-End Death Shroud sequence lacked an aftercast or a recharge on the second skill after switching, making it prone to accidental double activations.
+
* Prior to the [[Game updates/2013-03-26|March 26, 2013 game update]], Death Shroud had a unique interface centered at the bottom of the screen that replaced the skill bar.
* Prior to the [[Game updates/2013-07-23|July 23, 2013 update]] Death Shroud would absorb/negate damage that went over its capacity. This made it possible to jump from any height and survive due to mitigation of any overflowing damage to real health, though all secondary effects of skills still applied.
+
* Prior to the [[Game updates/2013-06-25|June 25, 2013 game update]], entering Death Shroud removed Spectral effects.
* The [[Game updates/2013-03-26|March 26, 2013 update]] removed the custom interface and moved the skills to a normal weapon skill bar.
+
* Prior to the [[Game updates/2013-07-23|July 23, 2013 game update]], Death Shroud would absorb/negate damage that went over its capacity. This made it possible to jump from any height and survive due to mitigation of any overflowing damage to real health, though all secondary effects of skills still applied.
* Originally Death Shroud would cause the necromancer to "rewind" back to the point where they activated the shroud, but this was scrapped as too confusing to use. This mechanic was later used for [[Spectral Walk]].
+
* Prior to the [[Game updates/2017-09-22|September 22, 2017 game update]], unlike other sequenced skills, the Death Shroud-End Death Shroud sequence lacked an aftercast or a recharge on the second skill after switching, making it prone to accidental double activations.
* At one point during development, the necromancer would enter Death Shroud when [[downed]].
+
* Prior to the [[Game updates/2021-11-30|November 30, 2021 game update]], ending Death Shroud would interrupt any ongoing channel such as reviving allies, finishing foes, or channelling a hero point.
* Prior to [[Game updates/2013-06-25|25th June, 2013 update]] entering Death Shroud removed Spectral effects.
+
* At one point during development, the necromancer could only enter Death Shroud as a replacement of [[downed]] state. Leaving shroud would cause the necromancer to "rewind" back to the location where they were forced to enter Death Shroud. This made necromancer the only class without a downed state. Eventually, still during developing, Death Shroud was reworked into a transformation, as the previous functionality was deemed "too hardcore and confusing".<ref>http://tap-repeatedly.com/2011/06/exclusive-interview-arenanets-jon-peters-and-jonathan-sharp/</ref> The rewind mechanic was reworked into the [[Spectral Walk]] utility skill.
 
* The weapon wielded in Death Shroud counts as a staff and will count towards the [[Weapon Master|Staff Master]] Achievement.
 
* The weapon wielded in Death Shroud counts as a staff and will count towards the [[Weapon Master|Staff Master]] Achievement.
  
Строка 148: Строка 140:
 
File:Death Shroud old interface underwater.jpg | Old underwater interface
 
File:Death Shroud old interface underwater.jpg | Old underwater interface
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== References ==
 +
<references />
  
 
{{Profession mechanics nav}}
 
{{Profession mechanics nav}}
  
 
[[Category:Profession mechanics]]
 
[[Category:Profession mechanics]]

Текущая версия на 23:41, 7 апреля 2022

Disambig icon.png Эта страница о механике профессии некроманта. Для информации об эффекте, смотрите Death Shroud (effect). Для информации об умении NPC, смотрите Death Shroud (NPC skill).

Принять призрачную форму и получить новые умения, преобразовав свою жизненную силу в здоровье.

— Внутриигровое описание

Death Shroud is the necromancer's unique mechanic providing some passive benefits and replacing the necromancer's normal weapon skills with a fixed set of Death Shroud skills. It is fueled by life force and can be entered even while under control effects. The necromancer's elite specializations replace this mechanic - Reapers enter a Reaper's Shroud instead, while Scourges enter Desert Shroud (Desert Shroud does not grant new weapon skills, although it can trigger traits with "enter shroud" and "exit shroud" conditions e.g. Spiteful Spirit).

Mechanics[править]

Death Shroud has a base 10-second recharge upon deactivation. It ends either when the life force pool is completely depleted, or when manually deactivated. A minimum of 10% life force is required to enter Death Shroud.

While in Death Shroud, the necromancer's health is temporarily replaced by their life force pool, and all damage dealt will be inflicted to the life force pool instead of the necromancer's normal health pool. This includes falling damage, allowing Necromancers in Death Shroud to survive falls from greater heights than usually possible. Direct and condition damage done to the life force pool is reduced by 33% in PvE and 50% in WvW and PvP. This damage reduction stacks multiplicatively with other damage reduction effects such as Protection. Additionally, the necromancer naturally loses 3% of its total life force pool every second (5% per second in PvP).

Necromancers cannot be healed while in Death Shroud (except for Unholy Sanctuary, Vampiric, and Vampiric Presence). Effects that normally restore health will have no effect on either the life force pool or the necromancer's regular health pool. Skills and traits that refill life force will continue to function while in Death Shroud. However, the necromancer will not get life force from nearby deaths.

While in Death Shroud, upgrades, such as sigils, on the necromancer's currently equipped weapon continue to function. While you cannot swap weapons in Death Shroud, entering Death Shroud will activate sigils that trigger on weapon swap. The weapon strength of the equipped weapon is applied to the Death Shroud skills, including any traits that affect the equipped weapon, such as Spiteful Talisman. Traits and rune bonuses that trigger at health thresholds (such as Superior Rune of the Scholar) rely on the necromancer's regular health pool, rather than their life force pool.

Умения[править]

Когда вы находитесь под эффектом Савана Смерти, эти умения заменяют собой стандартную панель оружейных умений. Они не могут быть изменены, но могут быть улучшены за счет использования черт.

# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
На земле
1 Life Blast.png Life Blast 1 Саван. Ударить противника концентрированной жизненной силой.
С чертой  
Dhuumfire.png
 Dhuumfire
1 Life Blast.png Dhuumfire 1 Ударить вашего противника концентрированной жизненной силой, поджигая его.
2 Dark Path.png Dark Path 0.75¾ 8 Саван. Выпустить коготь. Если он поражает противника, он наносит кровотечение и заморозку противникам поблизости, а вы можете использовать Темное преследование, чтобы сделать призрачный шаг к первоначальной цели.
2 ЦепочкаDark Pursuit.png Dark Pursuit Саван. Сделать призрачный шаг к противнику, отмеченному Темным путем. Использование этого умения увеличивает перезарядку Темного пути.
3 Doom.png Doom 0.75¾ 20 Саван. Вызвать у противника страх.
4 Life Transfer.png Life Transfer 30.5½ 25 Саван. Нанести урон противникам поблизости и похитить их жизненную силу.
5 Tainted Shackles.png Tainted Shackles 0.25¼ 30 Саван. Начать привязывать противников поблизости с помощью жизненной силы, периодически распространяя состояния; они могут разорвать эту связь, если отойдут достаточно далеко от вас. Привязанные противники обездвиживаются, если связь завершается.
Под водой
1 Life Blast.png Plague Blast 0.5½ Ударить противника чумой, которая переносит на него одно состояние.
С чертой  
Dhuumfire.png
 Dhuumfire
1 Life Blast.png Dhuumfire 0.5½ Ударить противника чумой, которая переносит на него одно состояние.
2 Dark Water.png Dark Water 0.5½ 8 Ослепить и отравить противников поблизости от вашей цели облаком тьмы.
3 Wave of Fear.png Wave of Fear 0.5½ 20 Запугать всех противников прямо перед собой волной страха.
4 Gathering Plague.png Gathering Plague 10.25¼ 25 Перенести состояния с союзников поблизости на себя и вызвать у себя самого слабость.
5 Tainted Shackles.png Tainted Shackles 0.25¼ 30 Саван. Начать привязывать противников поблизости с помощью жизненной силы, периодически распространяя состояния; они могут разорвать эту связь, если отойдут достаточно далеко от вас. Привязанные противники обездвиживаются, если связь завершается.

Связанные черты[править]

Spite Злоба

Curses Проклятия

Blood Magic Магия крови

Soul Reaping Жатва душ

Traits that improve Death Shroud skills[править]

Spite Злоба[править]

Curses Проклятия[править]

Blood Magic Магия крови[править]

Soul Reaping Жатва душ[править]

Notes[править]

  • Grants the Death Shroud effect.
  • When activating Death Shroud, the necromancer will occasionally shout "I am death incarnate!".
Entering or exiting this form does not grant the bonuses imprinted on carried weapon's sigils.

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
30 марта 2022
  • Только в PvP: Увеличена потеря жизненной силы в секунду с 4% до 5%.
28 февраля 2022 Выход End of Dragons:
  • В описании Савана Смерти теперь указывается, что урон в Саване уменьшается.
  • Уменьшение урона было снижено с 50% до 33% (только в PvE).
30 ноября 2021
  • Это умение больше не отключает авто-атаку при активации или деактивации.
1 сентября 2021
  • Исправлена проблема, из-за которой уменьшение урона от удара складывалось с другими источниками аддитивно, а не мультипликативно.
17 августа 2021
  • Игроки теперь могут использовать клавишу вызова ездового животного, находясь в Саване Смерти.
    • Это действие автоматически деактивирует Саван Смерти.
28 апреля 2020
  • Увеличена потеря жизненной силы в секунду с 3% до 4% (только в PvP).
16 июля 2019
  • Исправлена проблема, из-за которой иконка пользовательского интерфейса, отображаемая в Саване, некорректно использовала иконку Dark Path.
22 сентября 2017 Выход Path of Fire:
  • Добавлена 0.5-секундная задержка при активации, прежде чем можно покинуть Саван.
9 августа 2017
  • Базовое истощение жизненной силы при нахождении в Саване Смерти было уменьшено на 25%.
23 октября 2015 Выход Heart of Thorns:
  • Саван теперь засчитывается как смена оружия для работы с улучшениями-сигилами, которые срабатывают при смене оружия.
4 ноября 2014
  • Отменено изменение, из-за которого этот эффект некорректно завершал умения (например, топтание), когда заканчивалось действие некромантского Death Shroud.
21 октября 2014
  • Умение обновлено – теперь больше не выбрасывает игроков в некоторых случаях из Plague Form.
30 сентября 2014
  • Выход из Death Shroud по окончании жизненной силы теперь активирует ту же перезарядку, что и при ручном выходе, при использовании умения End Death Shroud.
9 сентября 2014
  • Некроманты теперь могут взаимодействовать с NPC и игроками в этой форме.
1 июля 2014
  • Обновлено описание при воздействии черты Death Shiver.
15 апреля 2014
  • Исправлен баг, приводивший к невозможности использовать умения 1 секунду после выхода из Савана Смерти.
  • Удалено старое описание об отмене призрачных эффектов при входе в Death Shroud.
23 июля 2013
  • Урон, получаемый в Саване Смерти, теперь будет переходить на здоровье некроманта, если полученный урон больше, чем количество оставшейся жизненной силы.
  • Исправлен баг, из-за которого некроманты получали увеличенный прямой урон в Саване Смерти.
25 июня 2013
  • Больше не снимает баффы от Spectral Armor.
  • Больше не снимает баффы от Spectral Walk.
26 марта 2013
  • Больше не изменяет интерфейс панели умений, позволяя игрокам, использующим Death Shroud, видеть баффы, здоровье и выносливость.
  • Эффекты экрана и звуковые эффекты не изменены.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2:

Trivia[править]

  • Prior to the March 26, 2013 game update, Death Shroud had a unique interface centered at the bottom of the screen that replaced the skill bar.
  • Prior to the June 25, 2013 game update, entering Death Shroud removed Spectral effects.
  • Prior to the July 23, 2013 game update, Death Shroud would absorb/negate damage that went over its capacity. This made it possible to jump from any height and survive due to mitigation of any overflowing damage to real health, though all secondary effects of skills still applied.
  • Prior to the September 22, 2017 game update, unlike other sequenced skills, the Death Shroud-End Death Shroud sequence lacked an aftercast or a recharge on the second skill after switching, making it prone to accidental double activations.
  • Prior to the November 30, 2021 game update, ending Death Shroud would interrupt any ongoing channel such as reviving allies, finishing foes, or channelling a hero point.
  • At one point during development, the necromancer could only enter Death Shroud as a replacement of downed state. Leaving shroud would cause the necromancer to "rewind" back to the location where they were forced to enter Death Shroud. This made necromancer the only class without a downed state. Eventually, still during developing, Death Shroud was reworked into a transformation, as the previous functionality was deemed "too hardcore and confusing".[1] The rewind mechanic was reworked into the Spectral Walk utility skill.
  • The weapon wielded in Death Shroud counts as a staff and will count towards the Staff Master Achievement.

Gallery[править]

References[править]