Контент Guild Wars 2: Path of Fire

Desert Shroud — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
 
| split = pve,wvw,pvp
 
| split = pve,wvw,pvp
 
| description = Накинуть [[Shroud|Саван]] Пустыни, получив мощный [[barrier|барьер]] и создав пульсирующую область некротической энергии вокруг своих песчаных [[shade|теней]].<br />{{gray|Цели могут быть затронуты этой способностью только один раз за использование.}}
 
| description = Накинуть [[Shroud|Саван]] Пустыни, получив мощный [[barrier|барьер]] и создав пульсирующую область некротической энергии вокруг своих песчаных [[shade|теней]].<br />{{gray|Цели могут быть затронуты этой способностью только один раз за использование.}}
| facts = {{skill fact|misc|alt=Расход жизненной силы|4606|icon=Life Force Cost.png}}{{skill fact|damage|weapon=unequipped|strikes=7|coefficient=3.15|game mode=pve}}{{skill fact|damage|weapon=unequipped|strikes=7|coefficient=2.1|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|Barrier|5016|coefficient=0.625|game mode=pve wvw}}{{skill fact|Barrier|4013|coefficient=0.625|game mode=pvp}}{{skill fact|Torment|10|game mode=pve}}{{skill fact|Torment|5|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|targets|3|game mode=pve pvp}}{{skill fact|targets|2|game mode=wvw}}{{skill fact|pulses|7}}{{skill fact|duration|6}}{{skill fact|interval|1}}{{skill fact|radius|180}}
+
| facts = {{skill fact|misc|alt=Расход жизненной силы|4606|icon=Life Force Cost.png}}{{skill fact|damage|weapon=unequipped|strikes=7|coefficient=3.15|game mode=pve}}{{skill fact|damage|weapon=unequipped|strikes=7|coefficient=2.1|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|Barrier|2188|coefficient=1.25|game mode=pve wvw}}{{skill fact|Barrier|2028|coefficient=1.25|game mode=pvp}}{{skill fact|Torment|5}}{{skill fact|targets|3|game mode=pve pvp}}{{skill fact|targets|2|game mode=wvw}}{{skill fact|pulses|7}}{{skill fact|duration|6}}{{skill fact|interval|1}}{{skill fact|radius|180}}
 
| recharge = 20
 
| recharge = 20
| recharge-wvw = 30
+
| recharge wvw = 30
| recharge-pvp = 30
+
| recharge pvp = 30
 
| profession = necromancer
 
| profession = necromancer
 
| specialization = scourge
 
| specialization = scourge
 
| slot = mechanic
 
| slot = mechanic
| mechanic-slot = 5
+
| mechanic slot = 5
 
| type = shade, shroud
 
| type = shade, shroud
 
| description type = shade
 
| description type = shade
Строка 16: Строка 16:
 
}}
 
}}
  
== Related traits ==
+
== Связанные [[trait|черты]] ==
 
{{related traits}}
 
{{related traits}}
  
Строка 30: Строка 30:
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|necromancer}}
 
{{Version history table header|necromancer}}
{{Version history table row|2021-09-01|Bug Fixes:}}
+
{{Version history table row|2023-09-26|Necromancer}}
 +
* Уменьшена длительность боли с 10 до 5 секунд (только в PvE).
 +
{{Version history table row|2022-02-28|Necromancer}}
 +
* Базовый барьер, обеспечиваемый умениями Sand Cascade, Sand Flare, Desert Empowerment, Desert Shroud и Sandstorm Shroud, был уменьшен.
 +
** Вклад силы исцеления в эти умения был увеличен.
 +
{{Version history table row|2021-09-01|Исправление ошибок}}
 
* Исправлена проблема, из-за которой непреднамеренно уменьшался урон.
 
* Исправлена проблема, из-за которой непреднамеренно уменьшался урон.
 
{{Version history table row|2021-08-17|Necromancer}}
 
{{Version history table row|2021-08-17|Necromancer}}
Строка 42: Строка 47:
 
{{Version history table row|2020-07-07|Necromancer}}
 
{{Version history table row|2020-07-07|Necromancer}}
 
* Умения-тени: Они были изменены обратно и теперь снова срабатывают как в месторасположении некроманта, так и в месторасположении тени при каждом использовании.
 
* Умения-тени: Они были изменены обратно и теперь снова срабатывают как в месторасположении некроманта, так и в месторасположении тени при каждом использовании.
* Максимальное количество целей уменьшено до 3 (недокументированное изменение).
+
* Не документировано: Максимальное количество целей уменьшено до 3.
 
{{Version history table row|2020-02-25|Necromancer 3}}
 
{{Version history table row|2020-02-25|Necromancer 3}}
 
* Соревновательное разделение: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.45 до 0.3.
 
* Соревновательное разделение: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.45 до 0.3.

Текущая версия на 05:48, 8 октября 2023

Тень. Накинуть Саван Пустыни, получив мощный барьер и создав пульсирующую область некротической энергии вокруг своих песчаных теней.
Цели могут быть затронуты этой способностью только один раз за использование.

Life Force Cost.png Расход жизненной силы: 4606
Damage.png Урон (7x): 840 (3.15)?
Damage.png Урон (7x): 560 (2.1)?
Barrier.png Барьер: 2188 (1.25)?
Barrier.png Барьер: 2028 (1.25)?
Torment.png Боль (5 сек): 110 урона, 159 урона при неподвижности.
Miscellaneous effect.png Тактов: 7
Duration.png Длительность: 6 сек
Interval.png Интервал: 1 сек
Radius.png Радиус: 180

— Внутриигровое описание

Связанные черты[править]

Spite Злоба

Curses Проклятия

Blood Magic Магия крови

Soul Reaping Жатва душ

Scourge Каратель

Notes[править]

  • Weapon strength from equipped weapons only affects the tooltip. This skill has its own weapon strength.
  • The Scourge may occasionally shout one of these lines when entering Desert Shroud:
Know pain!
Mantled in death.
May the sands take you!
Torment is my ally!
Barrier amount has not been increased with the December 12, 2017 update.[требуется подтверждение]

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
26 сентября 2023
  • Уменьшена длительность боли с 10 до 5 секунд (только в PvE).
28 февраля 2022 Выход End of Dragons:
  • Базовый барьер, обеспечиваемый умениями Sand Cascade, Sand Flare, Desert Empowerment, Desert Shroud и Sandstorm Shroud, был уменьшен.
    • Вклад силы исцеления в эти умения был увеличен.
1 сентября 2021
  • Исправлена проблема, из-за которой непреднамеренно уменьшался урон.
17 августа 2021
  • Уменьшен базовый барьер с 5,016 до 4,013 (только в PvP).
9 июля 2020
  • Исправлен баг, из-за которого это умение поражало больше целей, чем предполагалось.
8 июля 2020
  • Умения-тени:
    • Уменьшено максимальное количество целей у теней с 3 до 2 (только в WvW).
    • Уменьшено максимальное количество целей у увеличенных теней с 5 до 2 (только в WvW).
7 июля 2020
  • Умения-тени: Они были изменены обратно и теперь снова срабатывают как в месторасположении некроманта, так и в месторасположении тени при каждом использовании.
  • Не документировано: Максимальное количество целей уменьшено до 3.
25 февраля 2020 Обновление соревновательного контента:
  • Соревновательное разделение: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.45 до 0.3.
1 октября 2019
  • Каратель:
    • Умения-тени больше не влияют на область вокруг Карателя, пока у него имеется призванная тень.
    • Увеличено количество целей, на которые влияют умения-тени, с 3 до 5.
30 июля 2019
  • Тени Карателя: Тени теперь используют различные эффекты в зависимости от того, является ли владелец врагом или союзником.
10 июля 2018
  • Умения-тени: Исправлен баг, из-за которого эти умения не работали, если игрок взметался в воздух сразу после их использования.
  • Эффекты для этого умения были изменены, чтобы лучше отличать его от других умений профессии Каратель.
28 марта 2018
  • Исправлен баг, из-за которого это умение имело некорректную перезарядку в PvP и WvW.
27 марта 2018
  • Каратель (профессия):
    • Исправлена проблема, из-за которой происходила ошибка с препятствием, если не было прямой линии видимости до цели, но была линия видимости до тени.
    • Противники в диапазоне действия тени теперь будут попадать под воздействие, если тень видна некроманту.
    • Исправлена проблема, из-за которой это умение все еще могло наносить урон поверженным противникам несколько раз.
  • Увеличена перезарядка с 20 до 30 секунд в PvP и WvW.
6 февраля 2018
  • Каратель: Добавлена 0.5-секундное предупреждение вражеским игрокам на каждую тень и на игрока при активации умения тени.
12 декабря 2017
  • Все умения, которые дают барьер, теперь дают его на 15% больше.
  • Стеки боли за удар были скорректированы с 2 стеков на 4 секунды до 1 стека на 10 секунд в PvE.
  • Версия для PvP и WvW была скорректирована с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 5 секунд.
7 ноября 2017
  • Исправлен баг, из-за которого это умение могло потерять цели из-за близости между тенями или проводящим активацию Карателем.
  • Увеличен урон за удар этого умения на 25%.
  • Увеличена длительность боли, накладываемая за каждый такт этого умения, с 2 до 4 секунд в PvE.
17 октября 2017
  • Исправлен баг, из-за которого это умение не обрабатывало Manifest Sand Shade при активации.
22 сентября 2017 Выход Path of Fire: