Контент Guild Wars 2: Path of Fire

Desert Shroud — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{game mode version|wvw=y}} {{Skill infobox | description = Накинуть Песчаный Саван, получив мощный барьер и…»)
 
 
(не показана 21 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{game mode version|wvw=y}}
 
 
{{Skill infobox
 
{{Skill infobox
| description = Накинуть Песчаный Саван, получив мощный [[barrier|барьер]] и создав пульсирующую область некротической энергии вокруг себя и своих песчаных теней.<br /><span style="color:gray;">Цели могут быть затронуты этой способностью только один раз за использование.</span>
+
| split = pve,wvw,pvp
| variables = {{skill fact|misc|icon=Life Force Cost.png|alt=Расход жизненной силы|4606}}{{skill fact|damage|weapon=unequipped|strikes=7|coefficient=3.15}}{{skill fact|Barrier|5016|coefficient=0.625}}{{skill fact|Torment|10}}{{skill fact|targets|3}}{{skill fact|pulses|7}}{{skill fact|duration|6}}{{skill fact|interval|1}}{{skill fact|radius|180}}
+
| description = Накинуть [[Shroud|Саван]] Пустыни, получив мощный [[barrier|барьер]] и создав пульсирующую область некротической энергии вокруг своих песчаных [[shade|теней]].<br />{{gray|Цели могут быть затронуты этой способностью только один раз за использование.}}
 +
| facts = {{skill fact|misc|alt=Расход жизненной силы|4606|icon=Life Force Cost.png}}{{skill fact|damage|weapon=unequipped|strikes=7|coefficient=3.15|game mode=pve}}{{skill fact|damage|weapon=unequipped|strikes=7|coefficient=2.1|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|Barrier|2188|coefficient=1.25|game mode=pve wvw}}{{skill fact|Barrier|2028|coefficient=1.25|game mode=pvp}}{{skill fact|Torment|5}}{{skill fact|targets|3|game mode=pve pvp}}{{skill fact|targets|2|game mode=wvw}}{{skill fact|pulses|7}}{{skill fact|duration|6}}{{skill fact|interval|1}}{{skill fact|radius|180}}
 
| recharge = 20
 
| recharge = 20
 +
| recharge wvw = 30
 +
| recharge pvp = 30
 
| profession = necromancer
 
| profession = necromancer
 
| specialization = scourge
 
| specialization = scourge
| type = shade
 
 
| slot = mechanic
 
| slot = mechanic
 +
| mechanic slot = 5
 +
| type = shade, shroud
 +
| description type = shade
 
| id = 44663
 
| id = 44663
| release = pof
+
| requires = pof
 
}}
 
}}
  
== Related Traits ==
+
== Связанные [[trait|черты]] ==
=== {{trait icon|Spite|size=35}}===
+
{{related traits}}
* {{n}} {{trait icon|Rending Shroud}} - {{trait description|Rending Shroud}}
 
* {{n}} {{trait icon|Spiteful Spirit}} - {{trait description|Spiteful Spirit}}
 
=== {{trait icon|Curses|size=35}}===
 
* {{n}} {{trait icon|Furious Demise}} - {{trait description|Furious Demise}}
 
* {{n}} {{trait icon|Weakening Shroud}} — {{trait description|Weakening Shroud}}
 
=== {{trait icon|Death Magic|size=35}}===
 
* {{n}} {{trait icon|Armored Shroud}} - {{trait description|Armored Shroud}}
 
* {{n}} {{trait icon|Shrouded Removal}} - {{trait description|Shrouded Removal}}
 
* {{n}} {{trait icon|Deadly Strength}} - {{trait description|Deadly Strength}}
 
* {{n}} {{trait icon|Beyond the Veil}} - {{trait description|Beyond the Veil}}
 
* {{n}} {{trait icon|Unholy Sanctuary}} - {{trait description|Unholy Sanctuary}}
 
=== {{trait icon|Blood Magic|size=35}}===
 
* {{n}} {{trait icon|Life from Death}} - {{trait description|Life from Death}}
 
=== {{trait icon|Soul Reaping|size=35}}===
 
* {{n}} {{trait icon|Speed of Shadows}} — {{trait description|Speed of Shadows}}
 
* {{n}} {{trait icon|Vital Persistence}} — {{trait description|Vital Persistence}}
 
* {{n}} {{trait icon|Foot in the Grave}} — {{trait description|Foot in the Grave}}
 
* {{n}} {{trait icon|Death Perception}} — {{trait description|Death Perception}}
 
=== {{trait icon|Scourge|size=35}}===
 
* {{n}} {{trait icon|Demonic Lore}} — {{trait description|Demonic Lore}}
 
  
 
== Notes ==
 
== Notes ==
*Weapon strength from equipped weapons only affects the tooltip. This skill has its own weapon strength.
+
* Weapon strength from equipped weapons only affects the tooltip. This skill has its own weapon strength.
{{bug|Barrier amount has not been increased with the [[Game updates/2017-12-12|December 12, 2017]] update.}}
+
* The Scourge may occasionally shout one of these lines when entering Desert Shroud:
 +
:''Know pain!''
 +
:''Mantled in death.''
 +
:''May the sands take you!''
 +
:''Torment is my ally!''
 +
{{bug|Barrier amount has not been increased with the [[Game updates/2017-12-12|December 12, 2017]] update.{{verify}}}}
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|necromancer}}
 
{{Version history table header|necromancer}}
 +
{{Version history table row|2023-09-26|Necromancer}}
 +
* Уменьшена длительность боли с 10 до 5 секунд (только в PvE).
 +
{{Version history table row|2022-02-28|Necromancer}}
 +
* Базовый барьер, обеспечиваемый умениями Sand Cascade, Sand Flare, Desert Empowerment, Desert Shroud и Sandstorm Shroud, был уменьшен.
 +
** Вклад силы исцеления в эти умения был увеличен.
 +
{{Version history table row|2021-09-01|Исправление ошибок}}
 +
* Исправлена проблема, из-за которой непреднамеренно уменьшался урон.
 +
{{Version history table row|2021-08-17|Necromancer}}
 +
* Уменьшен базовый барьер с 5,016 до 4,013 (только в PvP).
 +
{{Version history table row|2020-07-09|Necromancer}}
 +
* Исправлен баг, из-за которого это умение поражало больше целей, чем предполагалось.
 +
{{Version history table row|2020-07-08|Necromancer}}
 +
* Умения-тени:
 +
** Уменьшено максимальное количество целей у теней с 3 до 2 (только в WvW).
 +
** Уменьшено максимальное количество целей у увеличенных теней с 5 до 2 (только в WvW).
 +
{{Version history table row|2020-07-07|Necromancer}}
 +
* Умения-тени: Они были изменены обратно и теперь снова срабатывают как в месторасположении некроманта, так и в месторасположении тени при каждом использовании.
 +
* Не документировано: Максимальное количество целей уменьшено до 3.
 +
{{Version history table row|2020-02-25|Necromancer 3}}
 +
* Соревновательное разделение: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.45 до 0.3.
 +
{{Version history table row|2019-10-01|Necromancer}}
 +
* Каратель:
 +
** Умения-тени больше не влияют на область вокруг Карателя, пока у него имеется призванная тень.
 +
** Увеличено количество целей, на которые влияют умения-тени, с 3 до 5.
 +
{{Version history table row|2019-07-30|Necromancer}}
 +
* Тени Карателя: Тени теперь используют различные эффекты в зависимости от того, является ли владелец врагом или союзником.
 +
{{Version history table row|2018-07-10|Necromancer}}
 +
* Умения-тени: Исправлен баг, из-за которого эти умения не работали, если игрок взметался в воздух сразу после их использования.
 +
* Эффекты для этого умения были изменены, чтобы лучше отличать его от других умений профессии Каратель.
 +
{{Version history table row|2018-03-28|Исправление ошибок}}
 +
* Исправлен баг, из-за которого это умение имело некорректную перезарядку в PvP и WvW.
 +
{{Version history table row|2018-03-27|Necromancer}}
 +
* Каратель (профессия):
 +
** Исправлена проблема, из-за которой происходила ошибка с препятствием, если не было прямой линии видимости до цели, но была линия видимости до тени.
 +
** Противники в диапазоне действия тени теперь будут попадать под воздействие, если тень видна некроманту.
 +
** Исправлена проблема, из-за которой это умение все еще могло наносить урон поверженным противникам несколько раз.
 +
* Увеличена перезарядка с 20 до 30 секунд в PvP и WvW.
 +
{{Version history table row|2018-02-06|Necromancer}}
 +
* Каратель: Добавлена 0.5-секундное предупреждение вражеским игрокам на каждую тень и на игрока при активации умения тени.
 
{{Version history table row|2017-12-12|Necromancer}}
 
{{Version history table row|2017-12-12|Necromancer}}
* All skills that grant barrier now give 15% more barrier.
+
* Все умения, которые дают барьер, теперь дают его на 15% больше.
* Torment stacks per hit have been adjusted from 2 stacks for 4 seconds to 1 stack for 10 seconds in PvE.
+
* Стеки боли за удар были скорректированы с 2 стеков на 4 секунды до 1 стека на 10 секунд в PvE.
 +
* Версия для PvP и WvW была скорректирована с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 5 секунд.
 
{{Version history table row|2017-11-07|Necromancer}}
 
{{Version history table row|2017-11-07|Necromancer}}
* Fixed a bug that could cause this skill's targets to be lost due to proximity between shades or the casting scourge.
+
* Исправлен баг, из-за которого это умение могло потерять цели из-за близости между тенями или проводящим активацию Карателем.
* Increased the damage inflicted per strike of this skill by 25%.
+
* Увеличен урон за удар этого умения на 25%.  
* Increased the duration of torment inflicted on each pulse of this skill from 2 seconds to 4 seconds in PvE.
+
* Увеличена длительность боли, накладываемая за каждый такт этого умения, с 2 до 4 секунд в PvE.
{{Version history table row|2017-10-17|Necromancer}}
+
{{Version history table row|2017-10-17|Necromancer 2}}
* Fixed a bug that was preventing this skill from processing Manifest Sand Shade upon casting.
+
* Исправлен баг, из-за которого это умение не обрабатывало Manifest Sand Shade при активации.
 
{{Version history table row|2017-09-22|Necromancer|r=y}}
 
{{Version history table row|2017-09-22|Necromancer|r=y}}
 
|}
 
|}

Текущая версия на 05:48, 8 октября 2023

Тень. Накинуть Саван Пустыни, получив мощный барьер и создав пульсирующую область некротической энергии вокруг своих песчаных теней.
Цели могут быть затронуты этой способностью только один раз за использование.

Life Force Cost.png Расход жизненной силы: 4606
Damage.png Урон (7x): 840 (3.15)?
Damage.png Урон (7x): 560 (2.1)?
Barrier.png Барьер: 2188 (1.25)?
Barrier.png Барьер: 2028 (1.25)?
Torment.png Боль (5 сек): 110 урона, 159 урона при неподвижности.
Miscellaneous effect.png Тактов: 7
Duration.png Длительность: 6 сек
Interval.png Интервал: 1 сек
Radius.png Радиус: 180

— Внутриигровое описание

Связанные черты[править]

Spite Злоба

Curses Проклятия

Blood Magic Магия крови

Soul Reaping Жатва душ

Scourge Каратель

Notes[править]

  • Weapon strength from equipped weapons only affects the tooltip. This skill has its own weapon strength.
  • The Scourge may occasionally shout one of these lines when entering Desert Shroud:
Know pain!
Mantled in death.
May the sands take you!
Torment is my ally!
Barrier amount has not been increased with the December 12, 2017 update.[требуется подтверждение]

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
26 сентября 2023
  • Уменьшена длительность боли с 10 до 5 секунд (только в PvE).
28 февраля 2022 Выход End of Dragons:
  • Базовый барьер, обеспечиваемый умениями Sand Cascade, Sand Flare, Desert Empowerment, Desert Shroud и Sandstorm Shroud, был уменьшен.
    • Вклад силы исцеления в эти умения был увеличен.
1 сентября 2021
  • Исправлена проблема, из-за которой непреднамеренно уменьшался урон.
17 августа 2021
  • Уменьшен базовый барьер с 5,016 до 4,013 (только в PvP).
9 июля 2020
  • Исправлен баг, из-за которого это умение поражало больше целей, чем предполагалось.
8 июля 2020
  • Умения-тени:
    • Уменьшено максимальное количество целей у теней с 3 до 2 (только в WvW).
    • Уменьшено максимальное количество целей у увеличенных теней с 5 до 2 (только в WvW).
7 июля 2020
  • Умения-тени: Они были изменены обратно и теперь снова срабатывают как в месторасположении некроманта, так и в месторасположении тени при каждом использовании.
  • Не документировано: Максимальное количество целей уменьшено до 3.
25 февраля 2020 Обновление соревновательного контента:
  • Соревновательное разделение: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.45 до 0.3.
1 октября 2019
  • Каратель:
    • Умения-тени больше не влияют на область вокруг Карателя, пока у него имеется призванная тень.
    • Увеличено количество целей, на которые влияют умения-тени, с 3 до 5.
30 июля 2019
  • Тени Карателя: Тени теперь используют различные эффекты в зависимости от того, является ли владелец врагом или союзником.
10 июля 2018
  • Умения-тени: Исправлен баг, из-за которого эти умения не работали, если игрок взметался в воздух сразу после их использования.
  • Эффекты для этого умения были изменены, чтобы лучше отличать его от других умений профессии Каратель.
28 марта 2018
  • Исправлен баг, из-за которого это умение имело некорректную перезарядку в PvP и WvW.
27 марта 2018
  • Каратель (профессия):
    • Исправлена проблема, из-за которой происходила ошибка с препятствием, если не было прямой линии видимости до цели, но была линия видимости до тени.
    • Противники в диапазоне действия тени теперь будут попадать под воздействие, если тень видна некроманту.
    • Исправлена проблема, из-за которой это умение все еще могло наносить урон поверженным противникам несколько раз.
  • Увеличена перезарядка с 20 до 30 секунд в PvP и WvW.
6 февраля 2018
  • Каратель: Добавлена 0.5-секундное предупреждение вражеским игрокам на каждую тень и на игрока при активации умения тени.
12 декабря 2017
  • Все умения, которые дают барьер, теперь дают его на 15% больше.
  • Стеки боли за удар были скорректированы с 2 стеков на 4 секунды до 1 стека на 10 секунд в PvE.
  • Версия для PvP и WvW была скорректирована с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 5 секунд.
7 ноября 2017
  • Исправлен баг, из-за которого это умение могло потерять цели из-за близости между тенями или проводящим активацию Карателем.
  • Увеличен урон за удар этого умения на 25%.
  • Увеличена длительность боли, накладываемая за каждый такт этого умения, с 2 до 4 секунд в PvE.
17 октября 2017
  • Исправлен баг, из-за которого это умение не обрабатывало Manifest Sand Shade при активации.
22 сентября 2017 Выход Path of Fire: