Spectral Ring — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Skill infobox
 
{{Skill infobox
 
| split = pve,wvw pvp
 
| split = pve,wvw pvp
| description = Создать призрачное кольцо, которое [[protection|защищает]] союзников и вселяет в противников [[fear|страх]].<br />{{gray|Это умение может вызвать страх у одного и того же противника только один раз за интервал.}}
+
| description = Создать призрачное кольцо, которое [[protection|защищает]] союзников и вселяет в противников [[fear|страх]]. Получить [[life force|жизненную силу]], когда противника поразит страх от этого умения.<br />{{gray|Это умение может вызвать страх у одного и того же противника только один раз за интервал.}}
| variables = {{skill fact|protection|5}}{{skill fact|fear|1}}{{skill fact|targets|10}}{{skill fact|duration|8|game mode=pve}}{{skill fact|duration|5|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|combo|ethereal}}{{skill fact|range|900}}{{skill fact|unblockable}}{{skill fact|Interval|1.5}}
+
| variables = {{skill fact|protection|5}}{{skill fact|fear|1}}{{skill fact|life force|4}}{{skill fact|targets|10}}{{skill fact|duration|8|game mode=pve}}{{skill fact|duration|5|game mode=wvw pvp}}{{skill fact|interval|1.5}}{{skill fact|combo|ethereal}}{{skill fact|range|900}}{{skill fact|unblockable}}
 
| recharge = 40
 
| recharge = 40
 
| activation = 0.25
 
| activation = 0.25
Строка 28: Строка 28:
 
* The ring does not pulse its effects, but instead only affects enemies or players passing through. Players cannot repeatedly stack [[protection]], but after the protection expires it can be reapplied by passing through the wall again.
 
* The ring does not pulse its effects, but instead only affects enemies or players passing through. Players cannot repeatedly stack [[protection]], but after the protection expires it can be reapplied by passing through the wall again.
 
** [[Fear]] will be reapplied every time the target walks through the ring (but will not stack)
 
** [[Fear]] will be reapplied every time the target walks through the ring (but will not stack)
* Generates 4% [[life force]] each time a foe attempts to cross the wall.  This is not reflected in the tooltip.
 
 
* This skill is unblockable, goes through blind and is impossible to evade.
 
* This skill is unblockable, goes through blind and is impossible to evade.
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
 
{{Version history table header|necromancer}}
 
{{Version history table header|necromancer}}
 +
{{Version history table row|2019-03-05|Necromancer 2}}
 +
* Для этого умения было обновлено описание, чтобы указывать количество жизненной силы, получаемой при накладывании страха на противника.
 
{{Version history table row|2018-12-11|Necromancer}}
 
{{Version history table row|2018-12-11|Necromancer}}
 
* Spectral Wall: Это умение было переименовано в Spectral Ring.  
 
* Spectral Wall: Это умение было переименовано в Spectral Ring.  

Текущая версия на 11:13, 18 марта 2019

Привидение. Создать призрачное кольцо, которое защищает союзников и вселяет в противников страх. Получить жизненную силу, когда противника поразит страх от этого умения.
Это умение может вызвать страх у одного и того же противника только один раз за интервал.

Protection.png Защита (5 сек): -33% к входящему урону.
Fear.png Страх (1 сек): Вынуждает убегать; лишает возможности действовать; складывается по длительности.
Miscellaneous effect.png Жизненная сила: 4%
Number of targets.png Количество целей: 10
Duration.png Длительность: 8 сек
Duration.png Длительность: 5 сек
Interval.png Интервал: 10.5½ сек
Combo.png Комбо-поле: Астрал
Range.png Дальность: 900
Unblockable.png Нельзя блокировать
Поддержка устаревших версий: пожалуйста, используйте параметр facts вместо variables.

— Внутриигровое описание

Related traits[править]

Spite Злоба

Dread Dread — Вселение в противника страха дает вам блага. 3-е умение Савана частично перезаряжается, когда вы побеждаете противника.

Curses Проклятия

Terrifying Descent Insidious Disruption — Вы вызываете боль у противников, которых вывели из строя. Вывод из строя: оглушение, ошеломление, отталкивание, притягивание, нокдаун, погружение, всплытие, отбрасывание, провокация и страх.
Terror TerrorСтрах, который вы вызываете, наносит урон каждую секунду.

Soul Reaping Жатва душ

Fear of Death Fear of Death — Вызванный вами страх длится дольше. Вызов страха дает жизненную силу.

Reaper Жнец

Shivers of Dread Shivers of Dread — Накладывание страха также замораживает противника.

Notes[править]

  • The ring does not pulse its effects, but instead only affects enemies or players passing through. Players cannot repeatedly stack protection, but after the protection expires it can be reapplied by passing through the wall again.
    • Fear will be reapplied every time the target walks through the ring (but will not stack)
  • This skill is unblockable, goes through blind and is impossible to evade.

История версий[править]

Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.

Патч Изменения
5 марта 2019
  • Для этого умения было обновлено описание, чтобы указывать количество жизненной силы, получаемой при накладывании страха на противника.
11 декабря 2018
  • Spectral Wall: Это умение было переименовано в Spectral Ring.
  • Оно теперь создает кольцо вместо линии.
  • Его длительность была разделена между режимами игры, теперь оно длится 8 секунд в PvE и 5 секунд в PvP и WvW.
  • Это умение не может накладывать страх на одного и того же противника чаще, чем один раз в 1.5 секунды.
8 августа 2017 Подготовительный патч Path of Fire:
  • Увеличена длительность с 5 до 6 секунд.
22 февраля 2017
  • Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 40 секунд.
19 апреля 2016
  • Количество раз, которое это умение может быть использовано для наложения страха на противника, было ограничено до 10.
1 июля 2014
  • В описании обновлен страх – теперь корректно масштабируется с Master of Terror.
20 мая 2014
  • В описание добавлена информация о не блокируемости.
25 июня 2013
  • Количество получаемой защиты нормализовано до 5 секунд для союзников.
  • Теперь, если противник пересекает стену, то вместо уязвимости получает страх на 1 секунду.
  • Также дает 4% жизненной силы за удар.
  • Длительность перезарядки увеличена до 45 секунд.
  • Базовое время существования стены уменьшено до 5 секунд, и до 7.5 секунд при черте Spectral Attunement.
26 февраля 2013
  • Комбо-поле умения теперь будет возникать над местом действия умения, а не над некромантом.
15 ноября 2012
  • Перезарядка умения теперь применяется в нужное время, а не во время активации или после нее.
25 сентября 2012
  • Умение теперь выдаёт правильное количество уязвимости – 10.
28 августа 2012 Выход Guild Wars 2: