Обновления игры/2022-06-28
Материал из Guild Wars 2 wiki
- Позднее
- 29 июня 2022
- Ранее
- 15 июня 2022
Обновление #2 - 28 июня 2022
Исправление ошибок[править]
- Исправлена проблема, из-за которой происходило стопорение во время Ударной миссии Храм Урожая.
- Исправлена проблема, из-за которой модели боссов отображались некорректно при определенных обстоятельствах в Ударной миссии Храм Урожая.
- Исправлена проблема с отображением в магазине драгоценных камней.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 130,972.
Обновление - 28 июня 2022[править]
Живой Мир[править]
- Награды за событие с Искаженной Марионеткой были увеличены.
Общее[править]
- Исправлена проблема с достижением “Tsunami Dodger”, из-за которой не определялись игроки, стоящие за созданными кристаллами.
- Снаряжение больше не будет повреждаться после поражения игрока в бою. Наковальни, Канистры мгновенной починки, Вечные канистры мгновенной починки и персонажи, предлагающие услуги по ремонту, теперь дают эффект Reinforced Armor, который дает дополнительное здоровье и защиту.
- Исправлена проблема, из-за которой ежедневные достижения не фильтровались по типу карты. Также добавлен WvW-фильтр для ежедневных достижений в Бастионе Перемирия.
- Инстансы личной истории и Живого Мира больше не будут выкидывать игроков из инстанса за то, что они перешагнули красные границы инстанса. Вместо этого игроки будут телепортированы обратно в игровое пространство.
Ездовые животные[править]
Грифон[править]
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли корректно спешиваться в воздухе после разблокирования мастерства Soaring Rescue.
Небесный щитень[править]
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли корректно спешиваться в воздухе после разблокирования мастерства Air Rescue.
Пользовательский интерфейс[править]
- Курсоры мыши теперь могут отображаться с большей контрастностью с помощью 2-х новых параметров на вкладке общих настроек (General Options).
- Параметр “Контрастность курсора” (Cursor Contrast) устанавливает режим контрастности курсора по умолчанию.
- Параметр “Использовать привязку клавиши 'Показать имена союзников' для поиска курсора” (Use 'Show Ally Names' Key Bind to Find Cursor) позволяет игрокам удерживать клавишу, чтобы отображать курсор с максимальной контрастностью.
- В меню умений мастерства улучшено взаимодействие.
- Создана новая категория горячих клавиш для умений мастерства и туда была перемещена привязка клавиши для активного умения мастерства, устанавливаемого правой кнопкой мыши.
- Созданы новые привязки клавиш для каждого умения в меню мастерства, которые можно использовать в качестве горячих клавиш для активации каждого умения.
- Сохранены предыдущие методы взаимодействия, в том числе щелчок левой кнопкой мыши для выполнения активного действия, щелчок правой кнопкой мыши по меню, а затем щелчок левой кнопкой мыши по умению, чтобы активировать его, или щелчок правой кнопкой мыши по меню, а затем щелчок правой кнопкой мыши по умению, чтобы изменить активное умение мастерства.
- Пользовательский интерфейс специализаций некроманта теперь отображается правильно, включая шкалу жизненной силы корректного цвета и тени Карателя.
Рейды[править]
Режим Emboldened[править]
- Каждую неделю одно из 7-и существующих рейдовых крыльев будет переведено в режим Emboldened. При входе участники рейда получат свой 1-й стек эффекта Emboldened, который дает дополнительное здоровье, наносимый урон и улучшенное исцеление, чтобы помочь им в каждом сражении. Каждый раз, когда рейдовая группа терпит неудачу в схватке с боссом, они получают еще 1 стек Emboldened, что дает игрокам до 100% дополнительного здоровья, 50% увеличения урона и 50% увеличения эффективности исцеления. После успешного завершения битвы с боссом стеки Emboldened будут сброшены.
- Игроки могут проголосовать за отключение Emboldened, взаимодействуя с частицей Emboldened внутри каждого рейда.
- Активация режима испытаний отключит эффект Emboldened.
Общее[править]
- Эффект Call of the Mists больше не активен на постоянной основе в рейде Ключ Ахдашима.
- Call of the Mists теперь меняется еженедельно.
- Были обновлены рейдовые категории во вкладке поиска группы:
- Рейды (обучение): Эта группа предназначена для игроков, которые хотят научиться сами или научить других рейдовым сражениям.
- Рейды (для опытных): Эта группа предназначена для игроков, которые ищут других опытных игроков для прохождения более сложных сражений.
- Обе категории теперь принимают заявки только от игроков в отряде.
Ударные миссии[править]
- Еженедельные награды золотом за все ударные миссии End of Dragons увеличены:
- Укрытие Эфирных Клинков: 2 золотых.
- Режим испытаний: Дополнительные 2 золотых (всего 4).
- Свалка Нефрита Зунлай: 2 золотых.
- Режим испытаний: Дополнительные 2 золотых (всего 4).
- Виды Кайненга: 4 золотых.
- Режим испытаний: Дополнительные 4 золотых (всего 8).
- Храм Урожая: 4 золотых.
- Режим испытаний: Дополнительные 4 золотых (всего 8).
- Укрытие Эфирных Клинков: 2 золотых.
- Во всех режимах испытаний ударных миссий End of Dragons теперь 1 раз в неделю можно получить Античный камень призыва.
- Во всех режимах испытаний ударных миссий End of Dragons есть шанс получить продаваемый контейнер Росток императорского вечноцвета, который позволяет выбрать привязанное к аккаунту зачарование Императорский вечноцвет.
- Торговец наградами за ударные миссии End of Dragons, Заззл, теперь имеет привязанное к аккаунту зачарование Императорский вечноцвет с атрибутом Силы, доступное для покупки после выполнения определенных требований. Это зачарование можно приобрести только 1 раз на аккаунт.
Личная история[править]
- Обновление миссии “Hearts and Minds”: Последний сюжетный инстанс Heart of Thorns был обновлен – убрана зона ожидания, куда игроки отправлялись после смерти, и она была заменена несколькими контрольными точками в середине инстанса, чтобы у игроков было больше возможностей восстановиться после смерти или вылетов из игры без потери прогресса между игровыми сессиями. В дополнение к этому структурному изменению был внесен ряд небольших обновлений в сражения и скрипты, чтобы сделать все более стабильным и предсказуемым.
- Удален Ветеран Камнеголовый, патрулировавший входной туннель.
- Добавлены видимые предупреждающие эффекты вокруг Гиблых плодов, чтобы показать расстояние, на котором они будут потревожены, и плоды теперь реагируют только на игроков.
- Добавлено новое достижение за прохождение к Трэхёрну мимо всех Гиблых плодов, не потревожив ни один из них.
- Обновлены скрипты для союзных и вражеских персонажей, чтобы защитить их от застреваний и сбоев в поведении.
- Добавлена видимая цель с таймером во время финальной последовательности с разломами, чтобы было понятнее, когда разлом можно открыть.
Предметы[править]
- Доступна новая коллекция шкурок легендарного оружия в стиле Мордремота. Поговорите с Лейвасом после разблокирования легендарного оружия в стиле Аурин, чтобы начать сбор этой коллекции!
- В ответ на отзывы игроков стоимость конкретного 1-го из 4-х Осколков чешуи Зайтана теперь составляет 2,500 Исследовательских заметок и 75 золотых вместо 10,000 Исследовательских заметок. Эта стоимость также будет применяться к конкретному Осколку чешуи Мордремота и другим связанным предметам.
Умения профессий[править]
Предметы[править]
- Rune of Sanctuary: Эта руна теперь также преобразует входящее исцеление от эффектов постепенного исцеления, таких как регенерация, в барьер. Этот эффект теперь действует только в бою. Чтобы учесть эффекты постепенного исцеления, которые теперь активируют эту руну, процент входящего исцеления, преобразуемого в барьер, был уменьшен с 20% до 10%.
- Наступательное зелье Туманов: Мастерство Фрактальной настройки теперь заставляет это зелье преобразовывать процент сопротивления агонии в Живучесть, а не в Точность.
Общее[править]
- Ярость: Бонус к шансу критического удара увеличен с 20% до 25% (только в PvE).
- Адренальные грибы и Сингулярности Закрепления Туманов теперь при использовании сбрасывают перезарядку умений питомца у рейнджера и команд меху у Механиста.
Элементалист[править]
Conjure Fiery Greatsword[править]
- Уточнена информация в описании умения Lesser Fiery Eruption, чтобы указать, что каждое извержение может ударить 6 раз.
- Подсказка для Lesser Fiery Eruption теперь соответствует фактическому пределу целей для этого умения.
- Уменьшено максимальное количество целей для умений Fiery Eruption и Firestorm у Пылающего меча до 5.
Conjure Earth Shield[править]
- Stone Sheath: Увеличена перезарядка с 8 до 12 секунд (только в PvP).
- Magnetic Surge: Увеличено перезарядка с 12 до 15 секунд (только в PvP).
Воздух[править]
- Zephyr's Speed: Теперь дополнительно увеличивает шанс критического удара на 5% при настройке на воздух.
- Raging Storm: Увеличена длительность ярости до 4 секунд. Эта черта теперь применяется к 5 союзным целям в радиусе 360. Увеличена внутренняя перезарядка до 8 секунд.
Посох[править]
- Lightning Surge: Увеличен коэффициент Силы с 0.91 до 1.13 в PvP и WvW.
- Ice Spike: Увеличен коэффициент Силы с 0.91 до 1.13 в PvP и WvW.
- Geyser: Увеличено базовое исцеление тактами с 276 до 441 в PvP и WvW.
- Frozen Ground: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
- Healing Rain: Увеличено количество состояний, снимаемых за такт, с 1 до 2 в PvP и WvW.
Ткач[править]
- Elemental Refreshment: Теперь действует на 5 союзников в круге с радиусом 360.
Буря[править]
- Lucid Singularity: Эта черта была переработана. Теперь она применяет рвение к ближайшим союзникам после успешного завершения форсажа. Длительность теперь составляет 6 секунд с радиусом 360.
Катализатор[править]
- Deploy Jade Sphere (воздух): Благо по умолчанию, применяемое сферой во время настройки на воздух, было изменено с проворства на ярость (только в PvE). Она по-прежнему обеспечивает проворство по умолчанию в PvP и WvW.
- Призыв нефритовой сферы: Коэффициент урона за удар уменьшен с 0.668 до 0.5 (только в PvE).
- Spectacular Sphere: Эта черта теперь также увеличивает радиус призыва нефритовой сферы с 240 до 360 во всех режимах игры. Только в PvE, она заставляет призыв нефритовой сферы при настройке на воздух дополнительно предоставлять проворство и уменьшать весь наносимый исходящий урон на 10%.
Молот[править]
- Stonestrike: Коэффициент урона уменьшен с 1.1 до 0.9 (только в PvE).
- Singeing Strike: Коэффициент урона уменьшен с 0.9 до 0.6 (только в PvE). Задержка анимации после активации перед повторением Singeing Strike была уменьшена на 0.5 секунды.
- Stream Strike: Коэффициент урона уменьшен с 0.8 до 0.5 (только в PvE).
- Water Rush: Коэффициент урона уменьшен с 1.1 до 0.5 (только в PvE).
- Chilling Crack: Коэффициент урона уменьшен с 1.4 до 1.2 (только в PvE). Задержка анимации после активации перед повторением Stream Strike была уменьшена на 0.5 секунды.
- Rain of Blows: Коэффициент урона за удар (4 удара) увеличен с 0.45 до 0.5 (только в PvE).
Инженер[править]
Ружье[править]
- Hip Shot: Умение Hip Shot было заменено на Rifle Burst. Rifle Burst производит быструю очередь, которая пронзает цели, а затем запускает разрывную гранату. Общий коэффициент урона увеличен с 0.65 до 1.0 (только в PvE).
- Net Shot: Перемещено со 2-го на 3-е место в последовательности умений ружья. Длительность обездвиживания увеличена с 2 до 4 секунд (только в PvE).
- Blunderbuss: Перемещено с 3-го на 2-е место в последовательности умений ружья. Теперь дополнительно применяет мощь на 5 союзных целей в радиусе 360. Применяемая мощь составляет 5 стеков на 8 секунд в PvE и 3 стека на 5 секунд в PvP и WvW. Перезарядка уменьшена с 9 до 6 секунд в PvE и с 12 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличен минимальный коэффициент Силы с 0.5 до 0.87 в PvP и WvW.
- Jump Shot: Максимальная дальность увеличена с 800 до 900. Выстрел при прыжке теперь представляет собой взрыв. Анимация обновлена для большего прыжка. Уменьшена перезарядка с 20 до 18 секунд в PvP и WvW.
Вспомогательное умение[править]
- Throw Mine: Уменьшено количество снимаемых благ с 3 до 2 (только в WvW).
Огнестрельное оружие[править]
- Hematic Focus: Бонус к шансу критического удара увеличен с 10% до 15% (только в PvE).
- Pinpoint Distribution: Эта черта была переработана. Теперь она дает союзникам мощь во время боя, применяя 5 стеков мощи с 10-секундной длительностью и 10-секундным интервалом.
- High Caliber: Порог дальности увеличен с 300 до 450.
- No Scope: Порог дальности увеличен с 300 до 450. Ярость теперь применяется на 5 союзных целей в радиусе 360.
Взрывчатка[править]
- Aim-Assisted Rocket: Минимальный порог дальности уменьшен с 450 до 150.
Изобретения[править]
- Medical Dispersion Field: Эта черта теперь сохраняет примененное к себе исцеление во время боя и расходует все сохраненное исцеление каждые 3 секунды, чтобы исцелить ближайших союзников. Эта черта теперь работает с эффектами постепенного исцеления, такими как регенерация, Big Boomer, Backpack Regenerator и Rectifier Signet. Чтобы учесть эффекты постепенного исцеления, которые теперь активируют эту черту, процент исцеления, сохраняющегося от каждого исцеления, был уменьшен с 50% до 33% в PvE, с 25% до 17% в PvP и с 15% до 10% в WvW.
Механист[править]
- Шкала неповиновения меха теперь заблокирована, поэтому он больше не подвержен эффектам контроля в PvE. Его по-прежнему можно контролировать в PvP и WvW.
- Mech Arms: Jade Cannons: Теперь дополнительно увеличивает базовый шанс критического урона меха с 5% до 25% в PvE и с 5% до 10% в PvP и WvW. Если во Взрывчатке выбрана черта Aim-Assisted Rocket, мех также получает эффект от этой черты.
- Discharge Array: Это умение команды меху теперь применяется мгновенно. Длительность замешательства за удар в PvE уменьшена с 10 до 5 секунд.
- При использовании умения команды меху большинство других кнопок команды меху отображают перезарядку, равную времени активации используемой команды меху, чтобы корректно указать время, оставшееся до того, как их можно будет использовать.
- Мгновенные F2-умения (Discharge Array и Crisis Zone) не требуют перезарядки и теперь могут быть использованы мгновенно, пока другое умение команды меху уже используется, без прерывания этого умения.
- Spark Revolver: Урон увеличен на 10% (только в PvE).
- Rocket Fist Prototype: Длительность оглушения увеличена с 0.5 до 1 секунды.
- Mech Fighter: Умение Rocket Punch у меха теперь срабатывает всякий раз, когда 3-е умение используется на экипированном оружии инженера. Rocket Punch теперь действует мгновенно и больше не прерывает другие умения, которые выполняет мех. Rocket Punch больше не оглушает, а вместо этого наносит 100 единиц урона неповиновения врагам с активной шкалой неповиновения.
- Core Reactor Shot: Длительность анимации этого умения команды меху была уменьшена примерно с 1.5 до 0.75 секунды.
- Mech Core: Jade Dynamo: Эта черта была переработана. Она больше не приводит к тому, что атаки меха иногда вызывают взрыв, и не позволяет меху наследовать эффект с черт Взрывчатки. Вместо этого теперь она уменьшает перезарядку умений команды меху на 20% и дает проворство после использования умения команды меху.
- Sky Circus: Это умение команды меху теперь имеет улучшенные визуальные эффекты. Вместо того, чтобы стрелять снарядами только по врагам по дуге вперед, теперь оно стреляет снарядами по врагам в круговом радиусе 600.
- Superconducting Signet: Длительность уязвимости и замешательства за удар уменьшена с 5 до 3 секунд.
Страж[править]
Доблесть[править]
- Strength in Numbers: Эта черта была переработана. Теперь она дает защиту союзникам во время боя, применяя защиту с 3-секундной длительностью и 10-секундным интервалом.
Сияние[править]
- Amplified Wrath: Увеличение урона от горения уменьшено с 15% до 10% (только в PvE).
- Perfect Inscriptions: Больше не дает пассивные эффекты печати союзникам при активации. Вместо этого печати продолжают давать свои пассивные эффекты во время перезарядки.
Печати[править]
- Signet of Resolve: Уменьшена внутренняя перезарядка пассивного эффекта с 10 до 5 секунд. Этот эффект теперь защищает игрока от входящего состояния, немедленно снимая его, а затем запускается его внутренняя перезарядка. Активный эффект теперь дополнительно снимает 2 состояния с игрока.
- Signet of Mercy: Перезарядка уменьшена с 90 до 50 секунд (только в PvE).
- Signet of Wrath: Длительность обездвиживания увеличена с 3 до 6 секунд (только в PvE).
- Signet of Courage: Перезарядка уменьшена с 90 до 60 секунд. Радиус активного эффекта уменьшен с 1,200 до 600. Теперь исцеляет на меньшее количество за 5 небольших направленных исцеляющих тактов, за которыми следует 1-о большое финальное исцеление. Теперь также направляет защиту, решимость и устойчивость на союзников в радиусе. Не применяет устойчивость в PvP или WvW.
Поджигатель[править]
- Mantra of Solace: Это умение теперь дает эгиду вместо защиты и решимости в PvP и WvW.
Волеборец[править]
- Flowing Resolve: Уменьшено количество боеприпасов с 2 до 1 (только в PvP).
Месмер[править]
Искусство дуэли[править]
- Master Fencer: Теперь может активироваться при любом критическом ударе, даруя 4 секунды ярости максимум 5 союзникам в кругу с радиусом 360. Внутренняя перезарядка составляет 8 секунд.
Виртуоз[править]
- Quiet Intensity: Дополнительный шанс критического удара от ярости увеличен с 10% до 15% в PvE.
- Bladesong Sorrow: Кровотечение при попадании удалено.
Хрономант[править]
- Seize the Moment: Радиус увеличен с 240 до 360. Умение Tides of Time теперь также применяет проворство в радиусе 360 с длительность в 5 секунд при активации.
- Lost Time: Переработана и переименована в Stretched Time.
- Stretched Time: 1-й такт источника также применяет рвение на 4 секунды на союзников рядом с источником в радиусе 360. Умение Tides of Time теперь также применяет рвение в радиусе 360 с длительность в 5 секунд при активации.
Щит[править]
- Tides of Time: Перезарядка уменьшена с 40 до 35 секунд. Компоненты с оглушением врагов и дарованием благ союзникам у этого умения теперь имеют отдельные ограничения в 5 целей. Это умение больше не применяет проворство и рвение на союзников, через которых проходит волна. Вместо этого оно применяет быстроту на 5 секунд и 5 стеков мощи на 15 секунд в радиусе 360 при активации. Черта Seize the Moment теперь также добавляет 5 секунд проворства, а Stretched Time (ранее Lost Time) добавляет 5 секунд рвения. Коэффициент урона увеличен с 0.8 до 1.3 (только в PvE).
Источники[править]
- Well of Action: Теперь дает союзникам сверхскорость на последнем такте, а не проворство.
- Well of Recall: Переименовано в Well of Senility. Теперь снимает 2 блага с вражеских целей на последнем такте вместо того, чтобы давать союзникам рвение.
Некромант[править]
Боевой рог[править]
- Wail of Doom: Это умение теперь накладывает на врагов 1 секунду страха вместо 2 секунд ошеломления. Это умение наносит дополнительный урон по шкале неповиновения врагов.
- Locust Swarm: Это умение теперь исцеляет ближайших союзников вокруг некроманта в зависимости от количества пораженных врагов, в дополнение к его предыдущим эффектам.
Вспомогательное умение[править]
- Corrosive Poison Cloud: Уменьшена длительность с 8 до 6 секунд (только в PvP).
Жатва душ[править]
- Death Perception: Эта черта теперь дает 10%-й шанс критического удара, независимо от того, находится ли некромант в Саване. Эта черта теперь увеличивает критический урон на 15% вместо увеличения Свирепости в Саване.
Магия крови[править]
- Blood Bank: Теперь также преобразует входящее исцеление от эффектов постепенного исцеления, таких как регенерация, в барьер. Этот эффект теперь действует только в бою. Чтобы учесть эффекты постепенного исцеления, которые теперь активируют эту черту, процент входящего исцеления, преобразуемого в барьер, был уменьшен с 15% до 10% в PvE и с 10% до 5% в PvP и WvW.
- Banshee's Wail: Эта черта теперь дает 10%-й бонус к эффективности исходящего исцеления, в дополнение к ее предыдущим эффектам.
Жнец[править]
- Nightfall: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
- Grasping Darkness: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
- "Your Soul Is Mine!": Увеличено базовое исцеление с 4,555 до 6,174 в PvP и WvW. Увеличена базовая генерация жизненной силы с 5% до 10% в PvP и WvW.
- "You Are All Weaklings!": Увеличена длительность слабости с 3 до 5 секунд в PvP и WvW. Увеличены базовые стеки мощи с 5 до 8 в PvP и WvW.
- "Chilled to the Bone!": Уменьшена перезарядка с 75 до 60 секунд в PvP и WvW.
Предвестник[править]
- Эликсиры: Все эликсиры теперь используют обычное прицеливание снаряда под водой, а не прицеливание на землю.
- Elixir of Ambition: Уменьшены стеки мощи с 25 до 10 (только в PvP).
Рейнджер[править]
Духи[править]
- Умения-духи теперь действуют на 5 союзных целей.
- Духи больше не накладывают эффекты, когда союзник в радиусе действия поражает врага. Вместо этого каждый дух применяет благо на союзные цели в радиусе каждые 3 секунды. Черта Nature's Vengeance увеличивает базовую длительность этих благ на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на союзников в области.
- Духи и их применяемые блага следующие:
Повелевание зверями[править]
- Pack Alpha: Исправлена проблема, из-за которой перезарядка некоторых умений у питомцев рейнджеров не уменьшалась или уменьшалась некорректно этой чертой.
Меткость[править]
- Clarion Bond: Исправлен баг, из-за которого иконка, отображаемая чертой Clarion Bond, оставалась на панели умений после срабатывания ее эффекта.
Магия природы[править]
- Nature's Vengeance: Эта черта теперь увеличивает базовую длительность благ духов на 50% и заставляет активируемые умения духов применять рвение на 4 секунды на 5 союзных целей в области действия.
Перестрелка[править]
- Spotter: Эта черта была переработана. Теперь она дарует ярость союзникам во время боя, применяя ярость с 3-секундной длительностью и 10-секундным интервалом.
- Hunter's Tactics: Дополнительный урон при атаке с фланга увеличен с 10% до 15% в PvE.
- Vicious Quarry: Дополнительный шанс критического удара от ярости увеличен с 10% до 15% в PvE.
Друид[править]
- Grace of the Land: Мощь, применяемая при активации, уменьшена до 1 стека с 10-секундной длительностью (только в PvE).
- Lingering Light: Теперь дает пассивную генерацию астральной силы вне формы Небесного Аватара. В форме Небесного Аватара дает 20% увеличения исходящего исцеления, а также 10% увеличения исходящего исцеления на 10 секунд после выхода из Небесного Аватара.
- Natural Mender: Увеличен бонус исходящего исцеления за стек с 1% до 1.5% в PvP и WvW.
- Glyph of Unity: Исцеление связанных союзников теперь может происходить 1 раз каждые 0.5 секунды. Исцеление теперь может быть вызвано регенерацией или другими эффектами постепенного исцеления на игроке.
- Ancestral Grace: Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.5 до 1.0 в PvP и WvW.
Аниморф[править]
- Leader of the Pack: В PvE длительность личной стойки, предоставляемая этой чертой, была уменьшена, чтобы соответствовать PvP-значению в 20%.
- One Wolf Pack: В PvE перезарядка уменьшена с 80 до 60 секунд, а длительность уменьшена с 8 до 6 секунд, что соответствует PvP-значениям. Коэффициент урона за удар увеличен с 0.63 до 0.95, а интервал между ударами увеличен до 1 секунды (только в PvE).
Неукротимый[править]
- Heavy Smash: Коэффициент урона увеличен с 1.2 до 1.4 (только в PvE).
- Wild Swing: Коэффициент урона увеличен с 1.0 до 1.5 (только в PvE).
Питомцы рейнджеров[править]
- Poisonous Maul (Муррелоу): Исправлена проблема, из-за которой длительность действия отравления и количество стеков не соответствовали подсказке.
- Icy Maul (Белый медведь): Исправлена проблема, из-за которой на врагов применялось некорректное состояние.
Ревенант[править]
- Ancient Echo: Это умение теперь дает регенерацию вместо рвения в Стойке легендарного кентавра.
- Rejuvenating Assault: Это умение больше не создает сферы исцеления, а вместо этого исцеляет союзников вокруг ревенанта.
Разрушение[править]
- Assassin's Presence: Эта черта была переработана. Теперь она дарует ярость союзникам во время боя, применяя ярость с 3-секундной длительностью и 10-секундным интервалом.
Legendary Centaur Stance[править]
- После вызова Скрижали Вентари будет усилено следующее умение Легендарного кентавра. Это происходит при входе в Стойку легендарного кентавра или при использовании Project Tranquility.
- Natural Harmony: Исцеление увеличивается, а затрагиваемым союзникам дается выносливость.
- Purifying Essence: Снимаются дополнительные состояния.
- Protective Solace: Дает защиту союзникам в области.
- Energy Expulsion: Длительность нокдауна увеличивается.
- Project Tranquility: Это умение теперь активируется мгновенно. Увеличено базовое исцеление тактом с 325 до 363 (только в PvE).
- Ventari's Will: Это умение больше не требует затрат энергии. Уменьшена перезарядка с 3 до 0.25 секунды. Это умение больше не исцеляет союзников.
- Natural Harmony: Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 2.25 до 2.75 (только в PvE). Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 1.25 до 1.75 в PvP и WvW.
- Energy Expulsion: Это умение больше не создает исцеляющие фрагменты, а исцеляет и снимает состояния с союзников в области действия. Это умение больше не расходует всю энергию при использовании. Увеличена стоимость в энергии с 10 до 35. Это умение теперь сбивает пораженных врагов с ног, а не отталкивает их назад.
Legendary Demon Stance[править]
- Banish Enchantment: Увеличена стоимость в энергии с 20 до 30 (только в WvW).
Спасение[править]
- Healer's Gift: Эта черта больше не создает сферу исцеления. Вместо этого она исцеляет ближайших союзников после выполнения уклонения.
- Blinding Truths: Эта черта теперь имеет внутреннюю перезарядку в 3 секунды в PvE и WvW. 10-секундная внутренняя перезарядка в PvP не изменилось.
- Vital Blessing: Эта черта была удалена. Invoking Harmony была перемещена в этот слот.
- Tranquil Balance: Эта черта была удалена и заменена на Eluding Nullification.
- Eluding Nullification: Снимает состояние с ближайших союзников в конце уклонения игрока.
- Words of Censure: Эта черта больше не создает сферу исцеления, а вместо этого исцеляет ближайших союзников при ослеплении, обездвиживании или воздействии на врага эффектами контроля.
- Fortified Blessing: Эта черта занимает слот, ранее занимаемый Invoking Harmony. Дает защиту, когда вы снимаете состояние с союзника. Внутренняя перезарядка составляет 0.25 секунды.
- Serene Rejuvenation: Увеличен бонус исходящего исцеления с 15% до 20% в PvE и с 10% до 15% в PvP и WvW. Эта черта больше не заставляет Natural Harmony давать рвение. Вместо этого она заставляет умения Стойки легендарного кентавра применять следующие блага:
- Generous Abundance: Эта черта больше не создает сферы исцеления, а вместо этого исцеляет ближайших союзников при активации умения легенды. Исцеление увеличивается и происходит вокруг Скрижали Вентари при использовании умения Стойки легендарного кентавра.
- Selfless Amplification: Эта черта была удалена и заменена на Invigorating Dismissal.
- Invigorating Dismissal: Эта черта дает выносливость, когда ревенант снимает состояние с союзника.
Возмездие[править]
- Planar Protection: Увеличена внутренняя перезарядка с 20 до 30 секунд (только в PvP).
Вестник[править]
- Forceful Persistence: Бонусный урон за активное поддерживаемое умение Вестника был увеличен с 4% до 5% (только в PvE). Бонусный урон за активное поддерживаемое умение другой специализации был увеличен с 13% до 15% (только в PvE).
- Draconic Echo: Эта черта теперь дает 1.5 секунды проворства союзникам, когда ревенант использует умение поглощения, в дополнение к ее предыдущим эффектам.
- Elemental Blast: Увеличена перезарядка с 10 до 15 секунд. Множитель урона увеличен с 1.15 до 1.5. Длительность слабости увеличена с 4 до 5 секунд. Длительность заморозки увеличена с 2 до 3 секунд. Длительность горения увеличена с 3 до 5 секунд. Эти изменения касаются только PvE.
- Burst of Strength: Увеличена перезарядка с 12 до 15 секунд. Множитель урона увеличен с 1.25 до 1.6. Эти изменения касаются только PvE.
Поборник[править]
- Energy Meld: Увеличена перезарядка с 20 до 30 секунд (только в PvP).
- Balance in Discord: Уменьшено базовое исцеление с 1,162 до 810 (только в PvP).
Вор[править]
Вспомогательные умения[править]
- Seal Area: Уменьшена длительность с 8 до 5 секунд (только в PvP).
- Hide in Shadows: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд (только в PvP).
- Blinding Powder: Уменьшена перезарядка с 50 до 40 секунд (только в PvP).
- Shadow Refuge: Уменьшена перезарядка с 60 до 48 секунд в PvP и WvW.
Теневые искусства[править]
- Concealing Restoration: Эта черта была удалена и заменена на Merciful Ambush.
- Merciful Ambush: Эта черта была перемещена на уровень младшего адепта и теперь исцеляет при входе или выходе из невидимости вместо применения исцеления тактом при входе в невидимость.
- Shielding Restoration: Эта черта занимает слот, ранее занимаемый Merciful Ambush. Она дает барьер ближайшим союзникам после использования исцеляющего умения.
- Shadow's Embrace: Эта черта теперь снимает состояние, наносящее урон, при входе или выходе из невидимости, а не через каждый интервал в невидимости. Этот эффект также распространяется на невидимость, дарованную союзникам.
- Hidden Thief: Эта черта была переработана. Кража теперь вызывает слепоту, а атаки невидимки теперь вызывают слабость.
- Meld with Shadows: Эта черта была переработана. Игроки теперь получают сверхскорость при входе или выходе из невидимости.
- Leeching Venoms: Эта черта теперь дает стеки паучьего яда при входе или выходе из невидимости, а не через каждый интервал в невидимости.
- Flickering Shadows: Эта черта была удалена и заменена на Cloaked in Shadow.
- Cover of Shadow: Эта черта занимает слот, ранее занимаемый Cloaked in Shadow. Игроки теперь получают защиту при входе или выходе из невидимости. Этот эффект также распространяется на невидимость, дарованную союзникам.
- Shadow's Rejuvenation: Эта черта больше не дает исцеление или инициативу в невидимости, а вместо этого дает инициативу при входе или выходе из невидимости.
- Rending Shade: Увеличено количество украденных благ с 1 до 2 в PvP и WvW.
Критические удары[править]
- Keen Observer: Бонус к шансу критического удара увеличен с 10% до 15% (только в PvE).
- Unrelenting Strikes: Эта черта теперь может активироваться при любом критическом ударе, предоставляя 4 секунды ярости 5 союзникам в кругу с радиусом 360. Внутренняя перезарядка составляет 8 секунд.
Обман[править]
- Thrill of the Crime: Количество даваемых стеков мощи увеличено с 3 до 5 (только в PvE).
Призрак[править]
- Traversing Dusk: Уменьшен базовый прирост силы теней с 5% до 3% (только в PvP).
Воин[править]
Боевой рог[править]
- Charge: Это умение больше не увеличивает урон союзников при следующих 2-х атаках. Вместо этого оно дает 2 секунды проворства союзникам. Перезарядка увеличена с 15 до 20 секунд. Длительность быстроты увеличена с 15 до 20 секунд.
Стяги[править]
- Стяги больше не дают бонусы к атрибутам союзников. Вместо этого союзникам в области предоставляется проворство, когда воин использует умение-стяг, а затем стяг будет продолжать давать тактами блага ближайшим союзникам до конца своего действия. Каждый стяг дает уникальное благо, а именно:
- Banner of Defense: Сопротивление на 1 секунду.
- Banner of Discipline: Ярость на 1 секунду.
- Banner of Strength: Мощь на 5 секунд.
- Banner of Tactics: Регенерация на 1 секунду.
- Поднятие стяга больше не уменьшает время перезарядки умения. Вместо этого их можно носить с собой и бросать, чтобы изменить их положение. Поднятие стяга не дает воину дополнительных умений, но они будут продолжать давать тактами связанные с ними блага при поднятии. Задержка перед тем, как вы сможете подобрать установленный стяг, была увеличена с 1 до 3 секунд.
- Все стяги (кроме Battle Standard): Время перезарядки уменьшено с 80 до 60 секунд.
- Battle Standard: Время перезарядки уменьшено со 180 до 120 секунд. Уменьшена базовая длительность благ, применяемых этим стягом тактами, следующим образом:
- Doubled Standards: Эта черта теперь увеличивает длительность всех благ, применяемых стягами, на 50%.
Длинный лук[править]
- Scorched Earth: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.5 до 0.35 (только в WvW).
- Fan of Fire: Увеличен коэффициент Силы за удар с 0.39 до 0.44 в PvP и WvW.
- Arcing Arrow: Увеличено количество амуниции с 1 до 2 в PvP и WvW.
- Pin Down: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
Вспомогательное умение[править]
- Frenzy: Уменьшена перезарядка с 45 до 40 секунд в PvP и WvW.
Элитное умение[править]
- Signet of Rage: В описании поясняется, что пассивный прирост адреналина применяется только в бою.
Оружие[править]
- Furious Burst: Теперь также увеличивает шанс критического удара от ярости на 5%.
Тактика[править]
- Vigorous Shouts: Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 1.2 до 1.32 (только в WvW). Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.75 до 1.0 (только в PvP).
- Empower Allies: Эта черта была переработана. Теперь она дает союзникам мощь во время боя, применяя 5 стеков мощи с 10-секундной длительностью и 10-секундным интервалом.
- Martial Cadence: Эта черта больше не уменьшает перезарядку оружейных умений. Теперь она заставляет Сосредоточенность солдата давать союзникам 3 секунды проворства в дополнение к ее другим эффектам.
Чарокрушитель[править]
- Breaching Strike: Увеличен коэффициент Силы с 0.9 до 1.2 в PvP и WvW.
- Aura Slicer: Увеличен коэффициент Силы с 1.2 до 1.32 в PvP и WvW.
- Bladestorm: Увеличен коэффициент Силы за удар с 0.235 до 0.28 в PvP и WvW.
- Featherfoot Grace: Уменьшена перезарядка с 45 до 35 секунд в PvP и WvW.
Клинковед[править]
- Electric Fence: Это умение теперь блокирует снаряды в дополнение к другим своим эффектам.
- Bulletproof Barrier: Это умение было удалено и заменено на Overcharged Cartridges.
- Overcharged Cartridges: При использовании этого умения ваши следующие 5 взрывных атак наносят на 15% больше урона. Повторное использование умения, пока у вас еще есть заряды, вызывает срабатывание Detonate Cartridges.
- Detonate Cartridges: Повторное использование Overcharged Cartridges расходует все оставшиеся заряды, чтобы вызвать взрыв перед Клинковедом, который отбрасывает врагов. Радиус действия этого умения зависит от количества израсходованных зарядов.
- Dragonspike Mine: Расстояние перемещения уменьшено на 66%. Уменьшена общая длительность умения на 33%. Мина теперь устанавливается в изначальном местоположении Клинковеда, а не в середине работы умения, и взрывается через 3 секунды, даже если ее не трогать. Это умение теперь считается взрывом. Урон увеличен на 250% (только в PvE). Перезарядка уменьшена с 35 до 20 секунд (только в PvE).
- Dragon Slash—Reach: Увеличен размер снаряда на 67%. Это умение теперь более точно поражает цели в зависимости от ширины и высоты визуального снаряда. Теперь снаряд нельзя заблокировать.
- Tactical Reload: В дополнение к его предыдущим эффектам, это умение теперь также заставляет следующее использование Готовности Дракона давать заряды быстрее.
- Daring Dragon: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта также заставляет Tactical Reload воздействовать на Готовность Дракона на время действия эффекта, а не просто воздействовать на следующую Готовность Дракона.
- Lush Forest: Исправлена проблема, из-за которой эта черта не уменьшала корректно перезарядку некоторых умений.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Мистический набор для разбирания и Исследовательский набор получили новые иконки.
- После изменений того, что снаряжение больше не повреждается, у Наковален теперь имеется новая иконка как в мире, так и на карте, а их название было изменено на “Усилить броню” (Reinforce Armor).
- Достижения из категории Daily Icebrood Saga теперь вознаграждаются 3-я сундуками достижений вместо 1-го.
- Сундук Черного Льва был обновлен до Сундука Голографического Кои.
- Билет владения Черного Льва был обновлен и теперь включает в себя новые шкурки оружия Лисьего огня.
- Содержимое Статуэток Черного Льва было обновлено.
- Содержимое Ящика с винтажным оружием Черного Льва было обновлено.
- Fire for Effect: Максимальное количество целей уменьшено с 10 до 5.
- Symbol of Spears: Это умение теперь дает 2 секунды ярости.
- Сборка: 130,910.