Обновления игры/Март 2019
Обновления за март 2019 |
---|
← Ранее • Позднее → |
Обновление - 29 марта 2019
Исправление ошибок
- Исправлен сбой в работе сервера.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 96,034.
Обновление - 28 марта 2019
Исправление ошибок
- Bulwark Gyro: Исправлен баг, из-за которого это умение давало больше барьера, чем предполагалось.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 96,012.
Обновление #2 - 26 марта 2019
Исправление ошибок
- Исправлена проблема, из-за которой блокировался прогресс в главе Наследие в 4-м эпизоде 4-го сезона Живого Мира, Путеводная Звезда.
- После завершения мета-события со Сдерживанием скарабейной чумы во Владениях Курны, получить доступ к сундукам сокровищницы в Гандаре, Лунной Крепости смогут только те персонажи, которые участвовали в событии "End the plague experiments".
- Обновлен текст для неопознанного снаряжения, чтобы указать, что поиск редких вещей больше не влияет на его идентификацию.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 95,981.
Поздние заметки - 26 марта 2019
Мир против Мира
Общее
- Эффект невидимости больше не может накладываться на игроков, сидящих на боевых когтях.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Использование боевого когтя в невидимости снимает ее, а попытка войти в невидимость во время сидения на этом ездовом животном отобразит “Иммунность” (Immune).
Обновление - 26 марта 2019
Фестиваль Супер Приключения
Всемирно известная Коробка Супер Приключения от Мото снова возвращается на время Фестиваля Супер Приключения, который стартует 28 марта! Исследуйте 2 мира, полных впечатлений, опасностей и образовательных развлечений, чтобы получить голографическое оружие и массу других полезных вещей. Путешественники могут посетить Коробку Супер Приключения в Рата Суме, а временные порталы были размещены в каждом крупном городе для облегчения путешествия в живописный центр асурской культуры!
- Фестиваль начинается 28 марта в 9 a.m. по тихоокеанскому времени (UTC-7) и продлится до полудня 18 апреля по тихоокеанскому времени (UTC-7). Время по Москве: начало – 28 марта в 19:00, конец – 18 апреля в 22:00.
- В каждую зону были добавлены новые приключения! Ищите флажки приключений и гоночных управителей, чтобы начать охоту за монетами на время.
- Было добавлено 2 новых достижения для открытия новых улучшений для инструментов. Ищите скрытые секреты и обменивайтесь предметами с обитателями Коробки Супер Приключения, чтобы получить доступ к мощной Мега бомбе и потрясающему Бумерангу!
- В Рата Сум был добавлен новый торговец на время фестиваля, который предлагает ограниченное количество ценных призов каждую неделю! Его инвентарь обновляется каждую неделю, так что заглядывайте и решайте на что потратить ваши Пузыри из безделушек до 12:30 a.m. по тихоокеанскому времени (UTC-7) каждый понедельник. Время по Москве: 10:30.
- Были добавлены новые декорации для зала гильдии с тематикой Коробки Супер Приключения! Украсьте ваш зал гильдии устрашающими скальными лицами со Штормовой Вершины!
Список исправления ошибок от Мото
- Чтобы позволить искателям приключений быстрее заполучить Накидку для рюкзака Алого Ассасина, она теперь продается у Торговца Коробки Супер Приключения. Достижение, которое ранее награждало ею, “The Crimson Assassin”, теперь награждает вознесенной версией Рюкзака Супер Ассасина.
- Эффекты ветра в Мире 2, Зоне 3 были улучшены и теперь перемещают игрока с постоянной скоростью, а не отбрасывают его назад.
- Исправлен баг, из-за которого торговцы наградами для Коробки Супер Приключения иногда менялись позициями.
- Обновлены описания при входе в Мир 1 и Мир 2, чтобы указать, что их приключения подходят для 1-5 искателей приключений.
- Исправлены области, где игроки могли получать урон от токсичной воды, стоя на безопасной местности.
- Исправлены области, где игроки могли стоять в быстротекущей воде без движения.
- Исправлен баг, из-за которого могли появиться 2 копии Клеточного босса.
- Уменьшено количество указывающих рук на некоторых участках Детского режима.
- Исправлен баг, из-за которого достижения Детского режима в редких случаях могли стопориться.
- Исправлен баг, из-за которого некоторые текстовые сообщения не отображались корректно.
Полировка мира
Снаряжение в Guild Wars 2 прошло через бесчисленные изменения и итерации. Как правило, мы стараемся улучшить опыт игроков и удобство управления сумками, чтобы центральное место занимал более активный игровой процесс. В дополнении Path of Fire™, было добавлено неопознанное снаряжение различного типа редкости, чтобы заменить выпадающее снаряжение необычного (uncommon), искусного (masterwork) и редкого (rare) уровней. В сегодняшнем обновлении система награждения неопознанным снаряжением начнет действовать для всей остальной Тирии.
Мы надеемся достичь 3-х основных целей с помощью этих изменений. Во-первых, мы хотим более четко разделить региональные трофеи, чтобы игроки получали добычу из джунглей в джунглях, добычу из пустыни в пустыне и так далее. Во-вторых, мы хотим сделать так, чтобы неопознанное снаряжение было равным для всех игроков, а у игроков с более высоким показателем поиска редких вещей не было преимуществ. И, наконец, что не менее важно, мы надеемся улучшить игровой процесс, сократив количество раз, когда игрокам нужно останавливаться и возиться с полными сумками!
- Обновлены награды 80-го уровня в большинстве областей игры, чтобы вместо обычных, искусных или редких предметов выпадало неопознанное снаряжение. Некоторые предметы, которые доступны только в определенных областях или привязаны к конкретному контенту, будут по-прежнему выпадать напрямую.
- Убран шанс получить Глаза Кормир, Застывшую гниль и Пульсирующие искры клейма при разборе неопознанного снаряжения. Теперь они будут иногда выпадать в виде трофеев с существ в Кристальной Пустыне.
- Поиск редких вещей больше не влияет на идентификацию неопознанного снаряжения.
- Значительно уменьшены шансы получения редкого оружия Солнечных копий из Частей редкого неопознанного снаряжения.
- В набор предметов, доступных из улучшенного (fine) и искусного неопознанного снаряжения, добавлено улучшенное и искусное Восстановленное оружие.
- Исправлен баг, из-за которого некоторые материалы для крафта выглядели так, будто у них еще оставались обнаруживаемые рецепты, когда их не было.
Общее
- Меню по правому щелчку мыши для легендарного снаряжения теперь будет включать опцию “Выбор характеристик” (Select Stats), когда предмет уже экипирован.
Фракталы
- Birds и Slippery Slope были убраны из списка возможных Неустойчивостей Закрепления Туманов. Slippery Slope все еще доступна у декорации для гильдии Фрактальная консоль.
- We Bleed Fire теперь будет наносить урон врагам при отражении и теперь может поражать миньонов игроков. Длительность накладываемого горения была уменьшена с 10 до 3 секунд.
Умения профессий
Элементалист
- Healing Rain: Исправлена баг с подсказкой, из-за которого это умение отображало радиус 450 вместо реального эффективного радиуса 480.
Инженер
- Коптеры: Исправлены некоторые проблемы с отображением подсказок.
- Blast Gyro: Исправлен баг, из-за которого Shocking Speed не давала сверхскорость на последнем такте Blast Gyro.
- Bulwark Gyro: Исправлен баг, из-за которого это умение перенаправляло урон с неодушевленных объектов. Уменьшен барьер, предоставляемый этим умением, на 33% в PvP.
- Sneak Gyro: Уменьшена невидимость, предоставляемая этим умением, с 3 до 1.5 секунды за такт в PvP и WvW.
Месмер
- Phantasmal Warden: В описание умения добавлена недостающая информация об уязвимости.
Некромант
- Herald of Sorrow: Исправлен баг, из-за которого блага конвертировались в состояния при использовании умения Manifest Sand Shade, когда использовалась эта черта.
- Harbinger Shroud: Из описания умения убрана лишняя информация о количестве тактов. Это умение теперь соответствующим образом конвертирует блага при детонации.
Рейнджер
- Умения духов: Исправлен баг, из-за которого активируемые умения духов у рейнджера возвращались к своим первоначальным версиям, если дух оставался живым достаточно долго.
- Аниморф: Исправлен баг, из-за которого рейнджер мог сливаться со своим питомцем и одновременно использовать другого питомца.
Ревенант
- Soulcleave's Summit: Исправлен баг, из-за которого могли быть проблемы с расстановкой приоритетов группы.
Вор
- Silent Scope: Исправлена проблема, из-за которой эта черта отображала неверные значения длительности невидимости в PvP и WvW.
Воин
- Winds of Disenchantment: Это умение теперь поражает врагов в пределах своего радиуса при такте и разоблачает Чарокрушителя на время своего действия.
Структурированное PvP
- Исправлен баг, из-за которого зрительский диктор для Доминиона Джинна некорректно использовался на всех картах.
- Disenchantment Field: Это умение теперь поражает только врагов.
Мир против Мира
- Superior Battle Maul: Это умение теперь имеет приоритет в уничтожении поверженных врагов перед нанесением урона ближайшим целям.
- Battle Maul и Superior Battle Maul: Умения больше не вызывают кровотечение у затронутых врагов.
- Игроки больше не прыгают при спешивании с боевого когтя.
- Игроки теперь должны разблокировать коллекционное достижение “Warclaw Companion”, чтобы разблокировать Цепочку наград боевого когтя.
- Немного уменьшена модель столкновений боевого когтя, чтобы он мог пройти через определенные дверные проемы.
- Обновлены подсказки умений Battle Maul и Superior Battle Maul для отражения корректных целей и урона.
- Игроки теперь могут садиться верхом в помещениях, в которых находятся коробки, необходимые для достижения “Perfect Fit”.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Новые предметы и акции
- Новый Костюм Несокрушимое стекло доступен в магазине драгоценных камней в категории Style за 700 драгоценных камней.
- Новая Шкурка рюкзака Несокрушимое стекло доступна в магазине в категории Style за 400 камней.
- Новый Набор священных красок, содержащий 6 эксклюзивных цветов, теперь доступен в магазине в категории Upgrades за 125 камней.
- Мартовские безумные распродажи продолжаются! Сегодняшними предметами на распродаже являются Шкурка грифона Великий лев, Шкурка шакала Перекованная гончая войны, Шкурка прыгуна Вершинный дикорог, Шкурка раптора Великолепный авиалан и Шкурка парителя Мрачный демон, которые можно найти в магазине в категории Style за 1,500 камней каждый – скидка в 25%.
- Чтобы приветствовать возвращающихся игроков обратно в Тирию, в магазине для всех аккаунтов можно бесплатно получить Пакет купца (1 штука) и 1-й эпизод 4-го сезона Живого Мира, Рассвет. Они будут доступны в течение 7-и дней.
Исправление ошибок
- Стул-безделушку Роскошная куча золота теперь можно использовать в Бастионе Перемирия.
- Исправлен баг, из-за которого неожиданно воспроизводилась боевая музыка в Бастионе Перемирия.
- Смотрительница боевых когтей Эльви теперь доступна в Бастионе Перемирия.
- Добавлено 4 дополнительных трансформации при входе в Мистическую Кузницу в Бастионе Перемирия.
- Торговец за лавры в Бастионе Перемирия теперь предлагает те же товары, что и другие торговцы за лавры на WvW-картах.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Удаление прыжка при спешивании с боевого когтя также влияет на PvE.
- Повторяемая версия достижения "Not on the Guest List" была переименована в "Officially Uninvited".
- Сборка: 95,963.
Обновление - 7 марта 2019
Исправление ошибок
- Некромант — Unholy Sanctuary: Исправлен баг, из-за которого эта черта в некоторых случаях не работала в сочетании с элитной специализацией Каратель.
- Уменьшено расстояние, которое преодолевает боевой коготь при использовании действия с прыжком вперед.
- Исправлен баг, из-за которого персонажи не могли садиться верхом.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 95,607.
Обновление - 6 марта 2019
Исправление ошибок
- Хвостовая броня боевого когтя больше не выпадает из стражей в WvW, если игроки не начали коллекционное достижение “Warclaw Companion”.
- Уменьшено максимальное количество целей умения Battle Maul у боевого когтя с 10 до 3. Уменьшен урон Battle Maul на 26% в WvW.
- Исправлен баг с положением игрока верхом на шкурке ездового шакала Страж Святилища.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые торговцы в Прибежище Закрепления Туманов появлялись несколько раз.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 95,576.
Обновление #2 - 5 марта 2019
Исправление ошибок
- Игроки теперь могут приобрести Шлем боевого когтя у Смотрительницы боевых когтей Эльви, когда они завершили Цепочку наград боевого когтя до разблокирования коллекционного достижения “Warclaw Companion”.
- Страж — Symbol of Punishment: Исправлена проблема, из-за которой это умение наносило больше урона, чем предполагалось.
- Исправлена проблема, из-за которой Пропуск в Прибежище Закрепления Туманов (2 недели) в некоторых случаях переносил игроков на неправильную карту.
- Игроки больше не получают очки войны при использовании атакующего умения боевого когтя, когда активен эффект Bloodlust.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 95,555.
Поздние заметки - 5 марта 2019
Полировка мира
- Поречье Элон: Мазомба больше не будет появляться в областях, где быть не должна.
- Увеличен опыт, получаемый при прохождении сердец славы на 2-м уровне.
- Озере Дорик: Исправлена проблема, из-за которой могло произойти стопорение в мета-событии "White Mantle Control: Noran's Homestead".
- Владения Истана: Событие "Defeat Warden Amala" теперь будет вызывать в общей сложности 5 чемпионов за время своего действия, независимо от масштабирования события.
Общее
- При смене экипированных умений, текущее выбранное умение будет выделено в списке выбора.
- Исправлен баг, из-за которого завершение приключений иногда приводило к сбоям в работе игры.
Предметы
- Rune of the Cavalier: Теперь увеличивает урон в WvW на 5%.
Умения профессий
Некромант
- Unholy Sanctuary: Исправлен баг, из-за которого Песчаный Саван не снимал оглушение, если была выбрана черта Foot in the Grave.
Вор
- Death's Retreat: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно применяло увеличение урона от Lead Attacks в PvP и WvW.
Воин
- Стяги теперь следуют тем же правилам, что духи и турели. Стяги теперь уничтожаются, когда владелец входит в определенные состояния, такие как перемещение верхом или поражение.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Сундук Черного Льва
- Сундук Черного Льва был обновлен до Сундука Отмеченного Войной и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
- Новый Эфирный комплект, который содержит Эфирный планер и Эфирный наспинник, доступен с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
Обновление - 5 марта 2019
Полировка мира
- Увеличен шанс выпадения Кровавых рубинов с Кристальных жил Кровавого Камня, так что вероятность их выпадения более близка к аналогичным материалам.
Общее
- Добавлена опция для гида по контенту, чтобы скрывать повторяющиеся сердца славы и очки героя, которые были ранее уже завершены.
Предметы
- Руны, помеченные как предоставляющие “все характеристики”, теперь включают Концентрацию и Сноровку среди этих характеристик.
- Superior Rune of Surging: 6-й бонус с этого набора был изменен, так что бонус +25% к скорости передвижения заменил бонус +20% к длительности энергии.
- Superior Rune of the Ice: Исправлен баг, из-за которого 6-й бонус этой руны дважды активировал эффект ледяной сверхновой.
Умения профессий
Общее
- Исправлен баг, из-за которого некоторые кольцевые эффекты с дальностью 600 отображались крупнее, чем были должны.
- Истощение: Это благо[sic] теперь складывается по длительности до 3-х раз.
- Замешательство: Оно больше не наносит урон, когда умение не активировалось из-за неверного расположения цели относительно заклинателя.
Элементалист
В этом и в будущих обновлениях, мы стремимся усилить роль поддержки у Бурь при помощи благ, исцеления и снятия состояний. Конкретно в сегодняшнем релизе, мы скорректировали роль поддержки у Бури через умения, крики и черты. Учитывая это, мы добавили поддержку классической настройки на стихии каждому крику и изменили Tempestuous Aria, чтобы облегчить доступ к ее функциям поддержки игрокам-Бурям.
- Conjure Frost Bow: Изменено название предмета, вызываемого этим умением, с “ice bow” на “frost bow”.[sic]
- Sand Squall: Увеличение длительности благ, даваемое этим умением, было усилено с 2 до 3 секунд. Количество союзников, на которых влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
- "Wash the Pain Away!": Это умение теперь снимает 1 состояние с ближайших союзников на своем последнем такте.
- "Feel the Burn!": Это умение теперь накладывает 3 стека мощи на ближайших союзников на 10 секунд в дополнение к его другим эффектам. Обновлены эффекты для более точного представления радиуса атаки. Обновлено обнаружение удара, чтобы быть более последовательным на близких расстояниях.
- "Flash-Freeze!": Это умение теперь накладывает 4 секунды регенерации на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
- "Aftershock!": Это умение теперь накладывает 5 секунд защиты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
- "Eye of the Storm!": Это умение теперь накладывает 10 секунд быстроты на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
- "Rebound!": Это умение теперь накладывает 5 секунд ярости на ближайших союзников в дополнение к его другим эффектам.
- Weave Self: Эффект Прочности, предоставляемый Woven Earth, был заменен на уменьшение входящего физического урона на 20%.
- Tempestuous Aria: Эта черта теперь изменяет крики Бури так, чтобы они действовали на 10 целей, в дополнение к ее текущим эффектам.
Инженер
В этом обновлении, мы переработали один из наименее популярных наборов умений: коптеры. Хотя потенциал их велик, сложность использования и оптимизации привел их к тому, что они редко использовались, за исключением нескольких нишевых ситуаций. Как часть этого изменения, коптеры теперь переклассифицированы в источники, и текущая их версия у Сборщика станет более мобильной и точной, что улучшит игру в ближнем бою для Сборщиков.
- Умения-коптеры были переработаны и переделаны в источники. Коптеры теперь нельзя взять в цель, и они зависают над инженером, накладывая свои эффекты.
- Flame Blast: Это умение теперь с прицеливанием на землю, и оно автоматически взрывается при достижении выбранной точи.
- Light Strike: Исправлен баг, из-за которого это умение отображало некорректный урон в PvP при выбранной черте Crystal Configuration: Storm.
- Blast Gyro Tag: Это умение было переработано и переименовано в Blast Gyro. Коптер теперь создает поле огня, которое следует за инженером и накладывает мощь на ближайших союзников каждую секунду, пока не завершится мощным взрывом.
- Medic Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле воды, которое следует за инженером и исцеляет игрока и ближайших союзников каждую секунду.
- Bulwark Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле молний, которое следует за инженером и дает барьер каждую секунду, а также перенаправляет часть урона с ближайших союзников на инженера.
- Purge Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле света, которое следует за инженером и снимает состояния с игрока и ближайших союзников каждую секунду.
- Shredder Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь следует за инженером и производит финал-вихрь, наносящий урон ближайшим противникам каждую секунду.
- Sneak Gyro: Это умение было переработано. Коптер теперь создает поле дыма, которое следует за инженером и дает невидимость игроку и ближайшим союзникам каждую секунду.
- Shocking Speed: Эта черта теперь увеличивает радиус действия всех умений-коптеров и позволяет им давать сверхскорость ближайшим союзникам на последнем такте.
- Expert Examination: Эта черта больше не изменяет поведение коптеров, чтобы накладывать слабость и уязвимость при их детонации.
- Crystal Configuration: Storm: Снаряды, выпускаемые этой чертой, больше не наносят уменьшенный урон. Обновлена подсказка, теперь она использует фразу "projectile range" вместо "range threshold".
- Crystal Configuration: Eclipse: Уменьшена длительность устойчивости этой черты с 4 до 2 секунд в PvP и WvW.
- Crystal Configuration: Zephyr: Эта черта теперь позволяет Holo Leap наносить хромоту на 1 секунду в дополнение к ее другим эффектам.
Страж
Righteous Instincts была крайне мощной чертой, так как она была переработана, чтобы давать игроку большой шанс критического удара. Из-за этого, она вытеснила другие грандмастерские варианты в билде Сияния. В этом обновлении, мы снижаем мощность этой черты, чтобы она была ближе к другим грандмастерским чертам, и немного усиливаем конкуренцию. Кроме того, мы немного усиливаем посох и факел и улучшаем Hallowed Ground, чтобы умение соответствовало своей цели: помогать союзникам справляться с контролем.
- Symbol of Vengeance: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно работало с чертами Symbolic Avenger и Symbolic Power.
- True Shot: Дальность этого умения была увеличена с 1,200 до 1,500.
- Chapter 2: Igniting Burst: Исправлен баг, из-за которого это умение могло не попадать по противникам в центре его окружности.
- Cleansing Flame: Увеличен урон этого умения за попадание на 21%. Последнее попадание этой атаки накладывает 2 стека горения на 4 секунды.
- Hallowed Ground: Радиус этого умения увеличен до 360.
- Amplified Wrath: Вместо того, чтобы поджигать противников, которых блокирует страж, эта черта теперь увеличивает длительность пассивного эффекта горения, накладываемого Virtue of Justice, на 20%.
- Honorable Staff: Эта черта теперь дает +120 к Концентрации, плюс дополнительные +120 к Концентрации при использовании посоха, в дополнение к уменьшению времени перезарядки умений посоха.
- Lesser Smite Condition: Урон этого умения был уменьшен примерно на 40% (только в PvP).
- Perfect Inscriptions: Эта черта теперь накладывает свой разделяемый пассивный эффект печатей не только на союзников, но и на самого стража.
- Radiant Fire: Исправлен баг, из-за которого эта черта иногда не срабатывала.
- Righteous Instincts: Бонус к критическому шансу от этой черты был уменьшен с 50% до 25%.
Месмер
Мы наблюдали за изменениями билдов месмера после последнего обновления и у нас появилось еще несколько правок для Хрономантов и Миражей. Хотя на наш взгляд новый функционал Signet of Inspiration работает хорошо, он все же слишком силен, поэтому мы немного уменьшаем время перезарядки и увеличение длительности благ. Он все еще будет очень силен, но мы не хотим убирать это полностью. Также, черта Danger Time оказалась слишком сильной; мы наблюдали некоторые очень высокие показатели урона, исходящие от Хрономантов, которые также имеют умения поддержки.
Уменьшение урона по шкале неповиновения умением Signet of Humility сделало его более честным по сравнению с другими подобными умениями, однако его время перезарядки было слишком велико. Мы сокращаем время перезарядки в PvE, чтобы позволить чаще использовать его в ситуациях, когда требуется дополнительный урон по неповиновению.
Наконец, мы немного уменьшили длительность уклонения Mirage Cloak, чтобы оно больше походило на обычное движение уклонения. Когда мы только разрабатывали специализацию Миража, нам казалось, что окно для уклонения должно быть больше, чем обычно, чтобы компенсировать тот факт, что игрок не перемещается при этом. Так как игроки уже привыкли к специализации, мы считаем, что это преимущество больше не нужно. В сочетании со сверхскоростью, которую дает другая младшая черта, Миражи могут атаковать и перемещаться значительно дальше, чем при обычном уклонении. Это изменение не влияет на окно для атаки из засады, которое всегда было на отдельном таймере.
- Tides of Time: Логика столкновений этого умения была обновлена, чтобы уменьшить вероятность неожиданного уничтожения снаряда. Возвращающаяся волна теперь возвращается к текущему местоположению месмера, а не пытается предсказать будущее местоположение месмера, основываясь на скорости и направлении движения. Это умение теперь накладывает проворство при движении от месмера и рвение при возвращении к нему.
- Well of Senility: Время перезарядки этого умения уменьшено с 30 до 25 секунд.
- Signet of Humility: Время перезарядки этого умения уменьшено со 180 до 120 секунд (только в PvE).
- Signet of the Ether: Время перезарядки этого умения теперь начинается одновременно с перезарядкой умений-фантомов.
- Mirage Cloak: Длительность накладывания эффекта этой черты уменьшена, чтобы соответствовать длительности обычного уклонения. Это изменение не влияет на время для окна атаки из засады.
- Speed of Sand: Длительность сверхскорости была уменьшена, чтобы соответствовать длительности покрова миража.
- Imaginary Axes: Уменьшено количество стеков боли, накладываемое в PvP и WvW, с 3 до 1. Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
- Ambush Assault: Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
- Split Surge: Это умение больше не может быть использовано на целях позади месмера.
- Signet of Inspiration: Уменьшена увеличенная длительность благ, которую дает это умение, с 5 до 3 секунд. Время перезарядки уменьшено с 30 до 20 секунд.
- Axes of Symmetry: Уменьшен урон этого умения в WvW, чтобы соответствовать PvP-версии этого умения. Количество накладываемых стеков замешательства теперь равно 3 во всех режимах игры.
- Illusionary Ambush: Время перезарядки этого умения увеличено с 20 до 35 секунд (только в PvP и WvW).
- Mimic: Уменьшено время перезарядки этого умения с 40 до 30 секунд.
- Cry of Pain: Количество стеков замешательства, которое эта черта позволяет применять Cry of Frustration, было уменьшено с 2 до 1 во всех режимах игры.
- Ineptitude: Длительность замешательства этой черты была уменьшена с 3 до 2 секунд в PvP и WvW.
- Danger Time: Бонусный шанс критического удара, который эта черта дает против замедленных противников, был уменьшен с 30% до 15%.
Некромант
По мере того как мы продолжаем обновлять некроманта, мы пересматриваем все его элитные специализации и сдвигаем их к соответствующим ролям. Каратель применял довольно много порчи в массовых боях на WvW, просто размещая тени; мы переработали Unending Corruption и переименовали ее в Herald of Sorrow, чтобы решить эту проблему. Измененная черта теперь работает скорее, как отложенная версия порчи благ, дарующая при этом барьер в области действия. Жнец серьезно потерял в уроне после обновления черт в предыдущем патче. Мы немного повысим его урон обновив умения в PvE, но практически не затронем его в соревновательных режимах, так как в них в достаточном количестве представлены все специализации некроманта.
- Nightfall: Урон этого умения увеличен на 50% (только в PvE).
- Desiccate: Исправлен баг с этим умением, из-за которого его мощь накладывалась в большем радиусе, чем было указано. Убран неуказанный эффект финала-вихря. Время активации уменьшено с 1 до 0.75 секунды. Его урон увеличен на 150%. Это умение теперь дает бонусные 2% жизненной силы за каждую пораженную цель.
- Oppressive Collapse: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало мощь при использовании на целях в поверженном состоянии.
- Enfeebling Blood: Увеличено количество стеков кровотечения, накладываемых этим умением, с 2 до 3.
- "You Are All Weaklings!": Время перезарядки этого умения уменьшено с 30 до 25 секунд. Его урон увеличен на 40%.
- "Nothing Can Save You!": Время перезарядки этого умения уменьшено с 25 до 20 секунд. Его урон увеличен на 40%.
- Serpent Siphon: Исправлен баг, из-за которого в описании этого умения отображалось некорректное количество барьера. Его время перезарядки уменьшено с 30 до 25 секунд. Его урон увеличен на 21%.
- Spectral Ring: Для этого умения было обновлено описание, чтобы указывать количество жизненной силы, получаемой при накладывании страха на противника.
- Cold Shoulder: Увеличено количество бонусного урона, даваемое этой чертой, с 10% до 15% (только в PvE).
- Unending Corruption: Эта черта была переработана и переименована в Herald of Sorrow.
- Herald of Sorrow: При использовании этой черты, Песчаный Саван превращается в Саван Предвестника, который убирает эффекты Песчаного Савана с тактом и вместо этого единожды взрывается после 3-секундной задержки. Эта черта наносит урон, порчу и состояния одним ударом и предоставляет барьер для ближайших союзников.
Рейнджер
В нашем предыдущем обновлении баланса, мы внесли несколько изменений в Nature's Vengeance, чтобы поправить блага, накладываемые каждым из духов. В этом обновлении, мы внесли серьезные изменения в самих духов. Активируемые умения духов на данный момент практически не используются из-за высокой цены с принесением духа в жертву и довольно локализованным эффектом от этой жертвы. Мы изменили эти активируемые умения таким образом, чтобы они телепортировали духа к игроку, прежде чем умение активируется. Кроме того, мы убираем 100% жертвования здоровья. Взамен, у духов больше нет заданного времени их существования, но они расходуют здоровье по мере пассивного усиления союзников. Это должно сделать игровой процесс более динамичным, чем их текущая активация по перезарядке. Конечно же, вы можете продолжать использовать их подобным образом, однако правильное использование исцеляющих умений рейнджера и более мощных активируемых умений, перемещающих и активирующих атаку духа, даст более мощный результат.
- Bear Stance: Длительность этого умения была разделена между режимами игры и увеличена с 4 до 5 секунд (только в PvP).
- Dolyak Stance: Длительность этого умения была разделена между режимами игры и уменьшена с 6 до 5 секунд (только в PvP).
- One Wolf Pack: Длительность этого умения была разделена между режимами игры и уменьшена с 8 до 6 секунд (только в PvP). Время активации этого умения было уменьшено примерно на 0.5 секунды.
- Leader of the Pack: Увеличенная длительность, которую эта черта дает рейнджеру, была разделена между режимами игры и уменьшена со 150% до 120% (только в PvP).
- Духи были переработаны следующим образом:
- Когда дух накладывает свой пассивный эффект, он теряет здоровье в процентах от своего максимального здоровья. (7.5% для не элитных духов и 3% для элитных духов.)
- Радиус эффекта активируемого умения духа был уменьшен с 1,000 до 600 для всех духов.
- Духи теперь умирают автоматически, если рейнджер удаляется от духа на дистанцию, превышающую 5,000. Духи также умирают автоматически, если рейнджер входит в воду или выходит из нее.
- Исправлен баг, из-за которого подводные духи использовали свое уникальное умение, когда их убивали.
- Активируемые умения духов: Эти умения больше не жертвуют духом, а заставляют их телепортироваться к рейнджеру перед тем, как дух использует это умение. Эти умения теперь имеют 0.25-секундное время активации. Время перезарядки этих умений остается на 20 секундах.
- Aqua Surge: Это умение больше не исцеляет духа, который его активирует.
- Spirit of Nature: Этот дух больше не получает преимущества от своего собственного эффекта исцеления тактами. Уменьшено исцеление в секунду, которое дает этот дух, до 101 на 80-м уровне, плюс 3.5% от вашей силы исцеления.
- Nature's Renewal: Время перезарядки этого умения уменьшено со 120 до 40 секунд. Уменьшен радиус возрождающего такта и эффекта снятия состояний с 600 до 240. Каждый союзник, возрожденный этим духом, заставляет духа терять 30% от его максимального здоровья, но он все же может восстановить до 5 союзников. Уменьшено количество снимаемых состояний с 5 до 3.
- Storm Spirit: Уменьшена длительность уязвимости, которую это умение накладывает на противников, с 10 до 6 секунд.
- Call Lightning: Уменьшена длительность ошеломления, которую это умение накладывает на противников, с 3 до 1 секунды.
- Solar Flare: Уменьшена длительность слепоты, которую это умение накладывает на противников, с 8 до 5 секунд, а также уменьшена длительность накладываемого горения с 3 стеков на 5 секунд до 2 стеков на 4 секунды. Уменьшен размер эффекта, чтобы точнее соответствовать его дальности.
- Child of Earth: Уменьшена длительность обездвиживания, которую эта черта накладывает на противников, с 3 до 1 секунды. Уменьшена длительность хромоты с 3 до 2 секунд. Добавлена подсказка, которая показывает интервал между тактами.
- Muddy Terrain: Исправлена подсказка, которая показывала некорректное значение для интервалов между тактами этого умения.
- Ambidexterity: Эта черта больше не разделена между режимами игры и теперь использует самое высокое значение характеристик во всех режимах.
- Bonfire: Увеличена длительность горения, которую накладывает это умение, с 2 до 2.5 секунд.
- Poison Master: Исправлен баг, из-за которого эта черта не срабатывала, если рейнджер был в поверженном состоянии. Исправлен баг, из-за которого эффект, накладываемый этой чертой, не снимался, когда атака питомца рейнджера не достигала цели.
- Nature's Vengeance: Эта черта теперь снижает количество пассивного жертвования здоровья у духов на 33%. Дополнительно, даваемые духами блага теперь накладываются при использовании активируемого умения духа, а не через определенный интервал.
- Длительность благ была увеличена следующим образом:
- Spirit of Nature теперь дает 3 секунды устойчивости.
- Water Spirit теперь дает 5 секунд регенерации.
- Frost Spirit теперь дает 3 стека мощи на 8 секунд.
- Stone Spirit теперь дает 3 секунды защиты.
- Storm Spirit теперь дает 5 секунд ярости.
- Sun Spirit теперь дает 3 секунды энергии.
Ревенант
В этом обновлении мы вносим некоторые изменения ревенанту, которые снижают чрезмерный урон от состояний в PvE и усиливают их урон в PvP. Кроме того, мы вносим некоторые изменения, чтобы помочь силовым билдам, которые испытывают трудности в PvE, но неплохо работают в соревновательных режимах. Например, Targeted Destruction теперь будет давать более высокие бонусы к урону в PvE-областях, где можно поддерживать больше стеков уязвимости, но меньший урон в соревновательных режимах, где сложнее применять множество стеков состояний.
Song of the Mists не смогла конкурировать с другими грандмастерскими чертами в линейке Призыв даже после ее переработки, так что мы улучшаем некоторые аспекты умений, делая так, чтобы им было проще попадать, и чтобы они были сильнее, если задето мало целей.
- Inspiring Reinforcement: Это умение больше не может поражать одну и ту же цель несколько раз за одну активацию.
- Natural Harmony: Исправлен баг, из-за которого это умение могло не сработать, если игрок был в воздухе или плыл по поверхности воды после окончания зарядки умения.
- Ashen Demeanor: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла наложить состояния на ревенанта, если он был сбит с ездового животного.
- Targeted Destruction: Теперь она дает 0.5% урона за каждый стек уязвимости вместо фиксированного бонуса в 10%. Она также больше не разделена между режимами игры.
- Draconic Echo: Исправлен баг с этой чертой, из-за которого затяжные пассивные эффекты не давали благ, пока ревенант находился в других стойках.
- Shackling Wave: Увеличен урон этого умения за каждый дополнительный удар на 40% (только в PvE).
- Searing Fissure: Это умение теперь накладывает 3 стека горения на 3 секунды при 1-м попадании и 1 стек горения на 1 секунду при следующих 3-х попаданиях. Урон 1-го удара был увеличен на 100%. Время перезарядки увеличено с 3 до 6 секунд (только в PvP и WvW).
- Rampant Vex: Уменьшена длительность боли, накладываемая этой чертой, с 4 до 3 секунд.
- Song of the Mists: Радиус действия эффекта этой черты был увеличен со 180 до 240. Эффекты, предоставляемые каждым умением, активированным этой чертой, были обновлены следующим образом:
- Call of the Assassin: Стеки уязвимости, накладываемые этим умением, были увеличены с 5 до 8. Оно теперь дает 2 секунды проворства и дополнительно по 1 секунде за каждую пораженную цель. Урон этого умения больше не разделен между режимами игры и теперь использует самое высокое значение во всех режимах.
- Call of the Dwarf: Это умение теперь дает базовое количество барьера с дополнительным барьером за каждую пораженную цель. Значения барьера для каждой порции были скорректированы. Его урон был увеличен на 50%.
- Call of the Demon: Увеличена длительность боли, накладываемая этим умением, с 6 до 8 секунд.
- Call of the Centaur: Радиус этого умения был скорректирован.
- Call of the Dragon: Количество горения, которое это умение может сложить, было увеличено с 1 до 2. Урон больше не разделен между режимами игры и теперь использует самое высокое значение во всех режимах. Урон был увеличен на 42%.
- Call of the Renegade: Количество кровотечения, которое это умение может сложить, было увеличено с 1 до 2 в PvP и WvW. Оно теперь всегда дает 1 стек страсти в дополнение к стекам, получаемым за каждый удар, во всех режимах.
Вор
Мы искали способы улучшить билд для воров с пистолетом в правой руке и кинжалом в левой. Мы хотели придать паре оружия немного больше летальности, не улучшая другие наборы оружия и не удаляя текущий функционал, поэтому мы решили выбрать механику, которую использовали для Tow Line во время подводного обновления. Это позволит Shadow Strike переключаться на Repeater на некоторое время. Кроме того, команда скорректировала Unhindered Combatant так, чтобы истощение соответствовало тяжести состояния, которое было снято. Наконец, мы уменьшаем длительность невидимости для Silent Scope в соревновательных режимах, чтобы это была скорее краткая передышка в бою, а не черта для поддержания невидимости.
- Sneak Attack: Увеличена длительность кровотечения, накладываемая этим умением, с 4 до 6 секунд.
- Shadow Strike: Это умение теперь дает доступ к Repeater на 4 секунды при успешном попадании в ближнем бою.
- Repeater: Для билдов с пистолетом в правой руке и без оружия в левой руке, урон этого умения был увеличен на 20%. Попадание по врагу этим умением теперь накладывает 4 секунды кровотечения за удар.
- Shadowstep: Окно для использования Shadow Return после применения этого умения было увеличено с 10 до 15 секунд. В подсказку была добавлена информация о длительности окна.
- Silent Scope: Длительность невидимости, даваемая этой чертой, была уменьшена с 3 до 1 секунды в PvP и WvW.
- Unhindered Combatant: Длительность истощения, накладываемая этой чертой при уклонении, теперь составляет 2 секунды, если присутствует хромота, 3 секунды, если присутствует заморозка, и 4 секунды, если присутствует обездвиживание. Истощение теперь будет применяться, когда начинается уклонение.
- Lead Attacks: Исправлен баг с этой чертой, из-за которого игроки могли вступать в бой с большим количеством стеков эффекта с уроном, чем предполагалось.
Воин
Умения-стяги долгое время были очень пассивными. Сегодня мы выпускаем некоторые изменения, чтобы придать им немного более активный игровой процесс, также уменьшая количество предоставляемых ими атрибутов, чтобы повысить гибкость ролей в группах. Однако, мы думаем, что воины стали редко их использовать, поэтому мы увеличиваем количество бонусных характеристик, когда у воинов выбраны черты, изменяющие стяги. Более значимым изменением станет то, что мы также убираем умения стягов и делаем так, что при поднятии стяга, перезаряжается его основное умение. Раньше, умения стягов могли стать для игроков ловушкой, предоставляя более слабые умения в комплекте, который мог использовать любой игрок. Мы думали об усилении умений стягов, однако не хотим, чтобы они становились альтернативной обычному оружию игрока.
- Умения-стяги были переработаны следующим образом:
- Стяги больше не имеют умений и вместо этого уничтожаются при поднятии.
- Стяги теперь могут быть подняты только воином, вызвавшим их.
- Уменьшен прирост характеристик от всех стягов со 170 до 100 на 80-м уровне.
- Длительность стягов была уменьшена с 90 до 60 секунд.
- Все вспомогательные умения-стяги получили уменьшение времени перезарядки со 120 до 80 секунд.
- Поднятие стяга теперь уменьшает время его перезарядки на 60 секунд.
- Battle Standard: Время появления стяга лучше синхронизировано с эффектом. При нахождении на земле, этот стяг теперь наносит урон противникам в радиусе 180. Противники, находящиеся в поверженном состоянии, будут добиты при получении урона от Battle Standard. Прицельная метка этого умения теперь будет отображать радиус для эффектов, добивающих противников и воскрешающих союзников.
- Winds of Disenchantment: Теперь это потоковое умение, и оно будет следовать за воином. Время его такта было уменьшено с 1 до 0.5 секунды, а длительность осталась на 5 секундах. Прерывание потока теперь разрушает заклинание. Время активации было уменьшено до 0.5 секунды.
- Inspiring Battle Standard: Эта черта была переименована в Doubled Standards. Она больше не позволяет стягам накладывать регенерацию, а вместо этого дает воину 5 секунд быстроты при вызове или поднятии стяга. Дополнительно, улучшения для эффектов стягов при использовании этой черты были увеличены с 50% до 100%.
Мир против Мира
Общее
- Новое ездовое животное, боевой коготь, теперь можно разблокировать в WvW. Чтобы приспособиться к этому дополнению, во вкладку ранга и способностей (Rank and Abilities) на панели Мира против Мира была добавлена линейка Мастерство боевого когтя. Изучение первого навыка в линейке мастерства откроет коллекционное достижение, которое после его завершения позволит игрокам приобрести боевого когтя у торговцев в Пограничьях. После того, как боевой коготь разблокирован, игроки смогут вызывать его везде, где можно использовать ездовых животных, но боевые когти особенно эффективны в WvW, где они превосходно показывают себя в битвах и осадной войне. Хорошо обученный боевой коготь может добивать врагов, которые находятся в поверженном состоянии, обнаруживать ближайших противников и даже помогать разрушать врата в осадных боях.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Новые предметы и акции
- Новый Пропуск в Бастион Перемирия доступен в магазине драгоценных камней в категории Utility за 1,000 драгоценных камней.
- В течение ограниченного времени, новый набор шкурок оружия Несокрушимое стекло доступен у Оружейных специалистов Черного Льва за 1 Билет владения Черного Льва. Билеты владения Черного Льва выпадают из Сундуков Черного Льва. Ключи для этих сундуков доступны в магазине в категории Utility за 125 камней каждый.
- Мартовские безумные распродажи продолжаются! Сегодняшним предметом на распродаже является набор Вечные инструменты для сбора Неустойчивой магии, который можно найти в магазине в категории Utility со скидкой в 20%.
Сундук Черного Льва
- Сундук Черного Льва был обновлен до Сундука Отмеченного Войной и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
- Набор закаленного боем был добавлен в качестве гарантированного предмета на время действия этого сундука.
- Новая Эфирная комбинация из рюкзака и планера доступна с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
- Шкурка Наплечники Возвышенных вернулась с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
- Набор оружия Кавалериста и Набор оружия Мечтаполоха доступны с нечастым и редким шансом выпадения соответственно на время действия этого сундука.
- Неиспользованные версии Глифа Часового Рыцаря и Глифа Свободы доступны с редким шансом выпадения на время действия этого сундука.
- Были обновлены предметы, доступные за Статуэтки Черного Льва. Статуэтки Черного Льва можно обменять на месте, использовав саму статуэтку, или у любого из Торговцев для Сундуков Черного Льва, расположенных в каждом крупном городе.
- Были добавлены новые разновидности шкурок наборов брони.
- Были добавлены эксклюзивные Комплект Павшего Бальтазара, Шкурка посоха Коса посланника и Разносчик почты Гончие Бальтазара.
- Бонусная коллекция была обновлена до ряда особых предметов, в том числе Комбинированный планер Черные крылья, Комбинированный планер Белые крылья, Воздушный шар с драконьей эмблемой, Воздушный шар с кораблем Пакта, Воздушный шар с Овном и Красный фонарь.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Фоновая музыка в Прибежище Закрепления Туманов теперь при каждом посещении начинается со случайного трека.
- Repeater: Уменьшена стоимость в инициативе до 4 и время перезарядки до 1.25 секунды.
- Сборка: 95,535.