Обновления игры/2016-07-26 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(4)
Строка 176: Строка 176:
 
* Длительность была увеличена до 1 часа.  
 
* Длительность была увеличена до 1 часа.  
 
* На зелье дается большая скидка на аккаунт, но цена будет увеличиваться по мере покупки новых, пока цена не станет нормальной (без скидки).
 
* На зелье дается большая скидка на аккаунт, но цена будет увеличиваться по мере покупки новых, пока цена не станет нормальной (без скидки).
* Если у игроков есть мастерство [[Follows Advice]] в линейке [[Fractal Attunement Mastery)|Фрактальная настройка]], сопротивление агонии будет увеличиваться на 15, вместо 10.
+
* Если у игроков есть мастерство [[Follows Advice]] в линейке [[Fractal Attunement Mastery|Фрактальная настройка]], сопротивление агонии будет увеличиваться на 15, вместо 10.
 
* У Страдальческих слез Альбы теперь своя уникальная синяя иконка.
 
* У Страдальческих слез Альбы теперь своя уникальная синяя иконка.
  

Версия 21:30, 6 августа 2016

Обновление #4 - 26 июля 2016

Исправление ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой в сражении с Зерой миньоны снова не давали красным сферам попадать в игроков.
  • Исправлена проблема, из-за которой Крепостная Конструкция не завершала корректно атаки окружения вслед за уничтожением группы.
  • Фрактал Снежная Слепота—"If We Only Had Marshmallows": Исправлен баг, из-за которого это достижение нельзя было получить.
  • Фрактал Острова Хаоса: Персонажи, стоящие на парящей скале рядом с платформой финального босса, теперь будут телепортироваться на платформу вскоре после начала события.
  • Исправлен баг, из-за которого этапы "Blood and Stone" могли отображаться некорректно.

Поздние заметки

Полировка мира

Общее

  • Исправлен баг, из-за которого неуязвимые приспособления могли быть уничтожены возмездием.
  • Выполненные достижения теперь будут отображаться после невыполненных в списке достижений.
  • Возвращена возможность получать Осколки душ, когда были получены все способности мастерства в текущем регионе (Центральная Тирия или Сердце Магуумы). Игроки продолжат получать опыт, и с каждыми заработанными 254,000 очками опыта, игроки получат немного Осколков душ, которые с пользой можно использовать в Мистической Кузнице или у ее служительницы Мияни.

Личная история

  • "Hearts and Minds": Исправлен баг, из-за которого сражение с боссом могло подвиснуть, когда игроки использовали миньонов некроманта в сочетании с чертой Vampiric.

Умения профессий

Рейнджер
  • Quickening Zephyr.png
     Quickening Zephyr: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
Ревенант
  • Call to Anguish.png
     Unyielding Anguish—Под водой: У этого умения уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30, чтобы оно соответствовало наземной версии.
Некромант
  • Vampiric.png Vampiric: Исправлен баг, из-за которого эта черта позволяла миньонам красть жизнь у существ, которые имеют иммунитет.

Структурированное PvP

Наследие Пламени Проклятия
  • Уменьшен размер точки захвата у водопада.
Лес Нифльхеля
  • Добавлена возможность залезать на верхние выступы с передней стороны точки захвата у крепости.

Фракталы

Отвесная Скала
  • Исправлен баг, из-за которого Архисвященник мог покинуть комнату босса.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 64,743.

Обновление #3 - 26 июля 2016

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Описание этого обновления не было опубликовано.
  • Сборка: 64,731.

Обновление #2 - 26 июля 2016

Исправление ошибок

  • Исправлен сбой в работе сервера.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 64,728.

Обновление - 26 июля 2016

Живой Мир

Первый эпизод 3-го сезона Живого Мира, Из Теней, теперь доступен для тех, кто приобрел Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим FAQ для подробной информации о том, как разблокировать эпизоды бесплатно.

Из Теней

После смерти Мордремота, Тирия оказывается в никогда ранее не виданном состоянии избытка магии. Этот избыток мощи позволяет старинным заклятым врагам возродиться с разрушительным результатом. Смогут ли герои остановить волну врагов, или Тирия будет поглощена этой возвратившейся угрозой?

Фракталы

Новый фрактал – Острова Хаоса

Команда Дессы пока не уверена, катастрофа это, или что-то вроде цикла, но это крайне интересно! Открылся новый фрактал с уникальными показателями, и команда выбрала вас и ваших союзников в качестве "исследователей", которые рискнут отправиться в это странное новое место.

Обновления Фракталов

Как и Отвесная Скала, фракталы Болото и Снежная Слепота были обновлены, чтобы улучшить прохождение, масштабирование и общий уровень удовольствия.

Болото

Болото было не особо длинным или трудным фракталом, однако бои с боссами были скучноваты, а в случае с Цветоголодом, слишком просты. Изменения в этом фрактале были сосредоточены на том, чтобы сделать из Болота правильный фрактал с боссами.

  • У фрактала теперь только один путь, а не два отдельных для Лешего и Цветоголода, игроки будут сражаться с обоими боссами за одно прохождение.
  • Прототипы бодрящего ружья теперь можно найти на болоте, и они могут использоваться для помощи в начальном событии с огоньками.
  • Подводная часть фрактала была убрана и заменена на сражение.
  • Цветоголод теперь очень злой. Бой с ним был полностью переделан, добавлены новые масштабирующиеся атаки и механика.
  • Здоровье Цветоголода было серьезно уменьшено.
  • Здоровье Лешего было сильно уменьшено.
  • До хижины Лешего можно добраться после выполнения фрактала, через туннель у Цветоголода.
  • Награды из сундуков за боссов были увеличены.
  • Изменены маркеры расщелин в событии "Return the wisps to the clefts".
  • Был улучшен звук.
Снежная Слепота

Во фрактале Снежная Слепота было несколько болезненных моментов, которые мы хотели бы исправить. Начальное событие было достаточно простым и скучным, событие с Элементальным источником было занудным из-за большого количества здоровья и огромного числа отталкиваний, а финальный босс был утомительным, но простым.

  • Теперь придется меньше бежать до первого события.
  • Событие с костром теперь требует от игроков добавлять топливо в огонь и защищать его от ледяных элементалей.
  • Предмет-факел был заменен на умение особого действия.
  • Постоянное повторное использование умения факела на костер больше не ускоряет оттаивание ледяной стены.
  • Изменены механика и атаки события с Элементальным источником. Поддерживание огня теперь является важной для выживания и победы частью.
  • Масштабирование здоровья Элементального источника серьезно уменьшено.
  • В темный лес было добавлено больше источников света.
  • Бой с боссом Шаманом Сванира был переработан – улучшены атаки, механика и продвижение, а также теперь он представляет большую сложность.
  • Здоровье Шамана Сванира было серьезно уменьшено.
  • У Шамана Сванира теперь меньше повторов в диалоге.
  • AoE-маркеры были улучшены, чтобы быть более заметными.
  • Звук окружения в ледяной пещере в конце фрактала был улучшен.
  • Элементальный источник теперь иммунен к ослеплению.

Улучшения фракталов и исправление ошибок

Эфирные Клинки
  • Добавлен недостающий текст игрока в диалоге с Фриззом.
Подводные Руины
  • Увеличен урон, который клетки наносят Чудовищной Медузе и ее миньонам.
  • Клетки теперь накладывают уязвимость и оглушение на Чудовищную Медузу и ее миньонов и уменьшают шкалу неповиновения.
  • Стандартизированы здоровье и атрибуты трансформации в дельфина.
  • Убрана старая шкала неповиновения у Чудовищной Медузы.
Отвесная Скала
  • Улучшено масштабирование урона для конической атаки Архисвященника.
  • Серьезно уменьшен урон атаки Cursed Grasp у Архисвященника и добавлено масштабирование к притягивающему компоненту атаки.
  • Исправлен баг, из-за которого огненные гаджеты могли быть атакованы во время события "Break the chest seal".
  • Фрактал теперь завершается быстрее после победы над Архисвященником.
Обсерватория Закрепления Туманов
Раскаленный босс
  • Добавлен диалог для Дессы.
  • Боссы теперь появляются в соответствующих ролику местах.
Раскаленная Печь
  • Событие "Explore the caverns with Rox and Braham" должно теперь проходить быстрее, с меньшей тратой времени на ожидание бура в туннеле.
  • Падающие камни в туннеле теперь будут падать только несколько раз.
  • Добавлена контрольная точка в конце туннеля.
  • Рокс и Брахам будут двигаться быстрее, что позволит им быстрее дойти до комнаты босса.
  • Улучшены скрипты для Рокс и Брахама, чтобы уменьшить вероятность застревания.
  • Сундук последнего босса теперь можно собрать только после победы над боссом.
  • Игроки, стоящие на вершине теплового ядра, будут сгорать из-за высокой температуры.
  • Добавлена недостающая линейка диалога с Дессой в начало фрактала.
  • Тепловому ядру больше нельзя нанести урон пока оно не активно.
Твердый Океан
Тауманова
  • Добавлено 5 дополнительных защитных щитов в репульсорную лабораторию и сделано так, чтобы щиты появлялись заново, если группа была побеждена.
  • Уменьшено здоровье Субъекта 6 на половину.
  • Добавлено AoE-кольцо к атаке умения Bounce у Субъекта 6, а также увеличен радиус этого умения.
  • Атака в прыжке у Субъекта 6 теперь отмечается в боевом логе.
  • Немного увеличен урон и урон от состояний всех атак Субъекта 6.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки теряли трансформацию в Дознавателей.
  • Убрана дублирующаяся линейка диалога Дессы в сражении с Аномалией Тауманова.
  • Детонатор теперь можно активировать значительно раньше, во время диалога Дессы в начале фрактала.
  • В финальной комнате, после победы над боссом, добавлена контрольная точка на случай, если кто-то остался позади.
Подземная Фабрика
  • Оба босса в этом фрактале теперь используют фиксирующую механику, чтобы дать больше контроля.
  • Большая часть атак обоих боссов будет игнорировать питомцев, миньонов и иллюзий.
  • Исправлен баг, из-за которого достижение "Stealth Bombers" могло быть выполнено преждевременно.
Городской Бой
  • Перед финальным событием во внутреннем дворе были добавлены контрольные точки.
Вулкан

Общие изменения фракталов

Достижения
  • Обновлена ротация ежедневных фракталов, чтобы включить фрактал Хаоса.
Страдальческие слезы Альбы
  • Страдальческие слезы Альбы были зельем, добавлявшим 10 нескладывающихся очков сопротивления агонии на короткое время. Это было не очень полезное зелье, так как требовало мастерство и не складывалось. Теперь оно больше не требует мастерство и складывается с любыми другими источниками сопротивления агонии.
  • Зелья Страдальческих слез Альбы были перенесены к торговцу Алхимик Дессы и убраны у торговца за мастерство в Обсерватории Закрепления Туманов.
  • Сопротивление агонии от Страдальческих слез Альбы теперь складывается со всеми другими источниками сопротивления агонии. К примеру, у игрока со 130 AR будет 140 AR после использования зелья.
  • Длительность была увеличена до 1 часа.
  • На зелье дается большая скидка на аккаунт, но цена будет увеличиваться по мере покупки новых, пока цена не станет нормальной (без скидки).
  • Если у игроков есть мастерство Follows Advice в линейке Фрактальная настройка, сопротивление агонии будет увеличиваться на 15, вместо 10.
  • У Страдальческих слез Альбы теперь своя уникальная синяя иконка.
Вознесенный набор для разбирания (5)
  • Игроки теперь могут купить Вознесенный набор для разбирания у BUY-4373 в Обсерватории Закрепления Туманов.
  • BUY-4373 теперь может объединить 5 Вознесенных инструментов для разбирания в Вознесенный набор для разбирания.
  • Вознесенный набор для разбирания был добавлен в таблицу лута сундуков за ежедневные достижения экспертного и мастерского уровней.
Вознесенные кольца
Интерфейс выбора фракталов
  • Интерфейс выбора фракталов для Фракталов Туманов был переработан, чтобы быть более информативным и удобным.
  • У интерфейса новый стиль и увеличенный размер.
  • Добавлены вкладки для 4 уровней сложности.
  • Неустойчивости Закрепления Туманов теперь показываются для каждого фрактала.
  • Добавлено текстовое описание к каждому фракталу.
  • Добавлены индикаторы для ежедневных фракталов.
  • Добавлен текст с цветовой кодировкой для индикации относительной опасности агонии в зависимости от сопротивления агонии у персонажа.
  • Добавлена возможность выбрать случайный фрактал в этом уровне.
  • Добавлен текст для индикации фракталов для ежедневных достижений.

Зачарования и слоты для зачарований

Так как система зачарований без необходимости слишком сложна для тех целей, что она выполняет, мы предприняли некоторые шаги, чтобы упростить то, как работают зачарования, и сделать их получение проще. Для начала, мы убрали большую часть ограничений по размещению зачарований в снаряжении. Однако, чтобы не нарушать баланс, нам пришлось сохранить отдельно утилитарные зачарования и амулеты, однако остальные типы зачарований можно вставлять в любой тип вознесенного снаряжения.

  • Подтипы зачарований были убраны.
    • Атакующие, защитные и зачарования от агонии теперь называются просто зачарованиями, и любое зачарованияе можно вставить в любой слот для зачарований.
    • Утилитарные зачарования были переименованы в обогащения, чтобы выделить их среди других зачарований.
  • У всех вознесенных амулетов теперь есть один слот для обогащения.
  • У всех других элементов вознесенного снаряжения теперь будет количество слотов для зачарований соразмерное количеству слотов для атаки, защиты и слотов от агонии, которые у них были раньше.
  • Далее, мы хотели сделать получение разных типов зачарований проще, которые вам понадобятся для прохождения фракталов высоких уровней.
  • Новый торговец, INFUZ-5959, был добавлен в Обсерваторию Закрепления Туманов.

Наконец, после внесения этих изменений в систему зачарований, у нас были некоторые неувязочки, от которых надо было избавиться.

  • Так как теперь доступны зачарования с лучшим показателем атрибутов и агонии, мы автоматически улучшим любые существующие зачарования, которые вы могли получить из Мистической Кузницы.
    • Если у вас есть любые зачарования улучшенного качества с атрибутами, то они были улучшены до зачарования +5 к атрибуту, +7 к сопротивлению от агонии.
    • Если у вас есть любые универсальные зачарования с атрибутами, то они были улучшены до зачарования +5 к атрибуту, +9 к сопротивлению от агонии.
    • Рецепты этих предметов в Мистической Кузнице были отключены.
  • Учитывая возможность вставить +X зачарований от агонии в любой слот, простые зачарования +3, +5 и +7 теперь избыточны.
    • Существующие простые зачарования продолжат работать, но их нельзя будет улучшить.
    • После извлечения простого зачарования при помощи Устройства извлечения зачарований, вы можете принести их INFUZ-5959 для переработки во Фрактальные реликвии.
  • Призрачные зачарования и Нестабильные зачарования-безделушки Мото теперь дают +9 к сопротивлению от агонии вместо +5.
  • Неутилитарные зачарования, которые были вставлены в амулеты, будут компенсированы через внутриигровую почту.

Рейды

Оплот Преданных

  • Сражение с Зерой:
    • Исправлена проблема, из-за которой Заряженные Кровавые Камни не получали состояния корректно.
    • Исправлена проблема, из-за которой плиты-островки не срабатывали, если игрок стоял на них до того, как они активировались.
    • Убрана ошибочная коллизия у башен Зеры, из-за которой игроки могли застревать, если запрыгивали в определенный момент.
  • Сражение с Крепостной Конструкцией:
    • Исправлен сбой в работе сервера.
    • Исправлен редкий баг, из-за которого фраза со сферами полностью игнорировалась.
  • Добавлены очки мастерства в достижения Оплота Преданных.
  • Эффект Itzel Spirit Poison больше не снимается, когда игрок переходит в поверженное или побежденное состояние.
  • Увеличен шанс выпадения Насыщенной Кровавым Камнем Эктоплазмы.

Умения профессий

Элементалист

Для элементалиста в этом обновлении баланса было запланировано несколько целей. Изначально, мы планировали улучшить базовые способности и реализовать пару доработок, которые висели в нашем списке. Мы также планировали немного нормализовать урон и исцеление элементалиста, так как их общий потенциал сразу в обоих направлениях значительно превышал здоровую композицию групп.

  • Flamestrike.png
     Flamestrike: При успешном попадании по врагу, это умение теперь оставляет после себя заклинание, которое взрывается через 1 секунду. Этот взрыв имеет радиус 90 и наносит одну треть урона от попадания и длительности горения.
  • Arc Lightning.png
     Arc Lightning: Исправлен баг, из-за которого эффекты молнии появлялись не в тех местах.
  • Geyser.png
     Geyser: Исправлен визуальный баг, из-за которого умение, казалось, имеет меньший радиус, чем предполагалось.
  • "Eye of the Storm!".png
     "Eye of the Storm!": Обновлено описание умения, чтобы оно корректно отображало количество затрагиваемых целей.
  • Arcane Brilliance.png
     Arcane Brilliance: Исправлен баг, из-за которого не срабатывал финал-взрыв, если персонаж находился в воздухе или под водой.
  • Lava Font.png
     Lava Font: Увеличена перезарядка этого умения с 6 до 8 секунд во всех режимах игры, кроме PvP.
  • Ice Spike.png
     Ice Spike: Исправлен баг, из-за которого анимация становилась несинхронизированной, когда это умение использовалось под эффектом проворства или замедления.
  • Dragon's Tooth.png
     Dragon's Tooth: Исправлен баг, из-за которого анимация становилась несинхронизированной, когда это умение использовалось под эффектом проворства или замедления.
  • Fire Grab.png
     Fire Grab: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 25 секунд.
  • Tornado.png
     Tornado: Стеки устойчивости за такт были увеличены с 1 до 2. Это преображение теперь имеет новые умения в слотах 4 и 5.
    • Tornado—
      Elemental Requiem.png
       Elemental Requiem: Запустить снаряды в нескольких направлениях, основываясь на текущем типе торнадо (воздух, пыль, мусор).
    • Tornado—
      Dust Charge.png
       Dust Charge: Двигаться в быстром темпе, отталкивая противников.
  • Whirlpool.png
     Whirlpool: Увеличено количество накладываемых стеков устойчивости с 1 до 2.
  • Overload Air.png
     Overload Air: Урон этого умения был уменьшен на 10%.
  • Glyph of Elemental Harmony.png
     Glyph of Elemental Harmony: Базовое исцеление за уровень было увеличено на 33%, а вклад от силы исцеления – на 60%. Время активации этого умения было уменьшено с 1.25 до 1 секунды. Исправлен баг, из-за которого это умение не имело уменьшенную перезарядку, когда работала черта Inscription.
  • "Wash the Pain Away!".png
     "Wash the Pain Away!": Базовое исцеление за уровень для этого умения было уменьшено на 33%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 150%. Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 20 секунд во всех режимах игры.
  • Arcane Shield.png
     Arcane Shield: Перезарядка этого умения была уменьшена с 75 до 60 секунд. Это изменение не включено в Final Shielding.
  • Written in Stone.png Written in Stone: Исправлен баг, из-за которого пассивные эффекты печатей снимались до выхода умения из перезарядки.
  • Aeromancer's Training.png Aeromancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
  • Pyromancer's Training.png Pyromancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
  • Geomancer's Training.png Geomancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
  • Aquamancer's Training.png Aquamancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
  • 25px Inscription: Исправлен баг, из-за которого Glyph of Elemental Harmony и Glyph of Elemental Power имели некорректную перезарядку при воздействии черт. Нормализированы описания умений, чтобы в них не отображались повторяющиеся или неуместные значения благ.
  • Elemental Bastion.png Elemental Bastion: Базовые значения исцеления за уровень для этой черты были уменьшены на 33%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 10%.
  • Imbued Melodies.png Imbued Melodies: Убрана необходимость иметь в руках боевой рог для части этой черты со Sand Squall. Боевой рог все еще требуется для дополнительной длительности благ. Исправлено описание черты, чтобы в нем корректно отображалась перезарядка.
  • Shocking Aura.png
     Shocking Aura: Исправлен баг, из-за которого внутренняя перезарядка Shocking Aura не применялась на поверженных противников.
  • Evasive Arcana.png Evasive Arcana: Исправлен баг, из-за которого создаваемые этой чертой умения не работали в воздухе.
  • Elemental Enchantment.png Elemental Enchantment: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала корректно перезарядки настроек при использовании форсажа Бури.

Инженер

Мы все еще продолжаем оценивать инженера и его специализацию Сборщик. Для базового инженера, нашей целью было улучшить малоиспользуемые способности и скорректировать перезарядки там, где это необходимо. Есть несколько дополнительных мест у Сборщика, которые, как мы чувствовали, нужно изменить для всей игры, но мы также разделили некоторые умения, чтобы смягчить его превосходящее давление в PvP, где это было уместно. Также, улучшения Tornado у элементалиста нашли свое отражение и в элитном умении Elixir X!

  • Glue Shot.png
     Glue Shot: Хромота теперь применяется при первоначальном попадании снаряда. Длительность обездвиживания была увеличена с 1 до 1.5 секунды. Длительность хромоты была увеличена с 1 до 2 секунд. Исправлен баг, из-за которого увеличение длительности состояний не применялось при использовании черты Chemical Rounds.
  • Shock Shield.png
     Shock Shield: Урон этого умения был уменьшен на 50%. Отображающийся урон для этого умения теперь соединен воедино вместо отображения для каждого удара отдельно.
  • Thunderclap.png
     Thunderclap: Это умение больше не наносит урон при первоначальном попадании, но все еще оглушает противников. Урон для всех тактов был увеличен на 26%, для общего увеличения урона на 5%.
  • Net Shot.png
     Net Shot: Скорость этого снаряда была увеличен на 50%.
  • A.E.D..png
     A.E.D.: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Static Shock.png
     Static Shock: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 20 секунд.
  • Fire Bomb.png
     Fire Bomb: Длительность горения этого умения была увеличена с 3 до 4 секунд.
  • Grenade Kit.png
     Grenade Kit: Урон от гранат теперь совокупно указывает общий урон нанесенный цели при помощи гранат вместо отображения каждой гранаты отдельно.
  • Slick Shoes.png
     Slick Shoes: Это умение теперь применяет сбивание с ног 1 раз, даже при перегрузке.
  • Bulwark Gyro.png
     Bulwark Gyro: Уменьшение урона этого умения было снижено с 50% до 33%.
  • Function Gyro.png Function Gyro: Исправлен баг, из-за которого на инженера не применялась устойчивость при использовании Function Gyro.
  • Perfectly Weighted.png Perfectly Weighted: Длительность устойчивости была увеличена с 3 до 4 секунд. Перезарядка этой черты была увеличена с 5 до 8 секунд.
  • Defense Field.png
     Defense Field: Перезарядка этого умения была увеличена с 25 до 30 секунд (только в PvP).
  • Gyro Self-Destruct: Уменьшен урон взрыва коптеров на 17% (только в PvP).
  • Medic Gyro.png
     Medic Gyro: Это умение теперь имеет время активации в 0.5 секунд.
  • Emergency Elixir.png Self-Regulating Defenses: Перезарядка этой черты была увеличена с 60 до 75 секунд.
  • Poison Dart Volley.png
     Poison Dart Volley: Длительность отравления этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд.
  • Bunker Down.png Bunker Down: Сбрасываемые бинты больше не дают регенерацию.
  • Kinetic Accelerators.png Final Salvo: Даваемая этой чертой устойчивость была уменьшена с 5 до 3 секунд (только в PvP).
  • Reconstruction Field.png
     Reconstruction Field: Добавлено время активации в 0.5 секунд.
  • HGH.png HGH: Исправлен баг, из-за которого длительность мощи в подсказках некоторых умений была некорректной.
  • Autodefense Bomb Dispenser.png Autodefense Bomb Dispenser: Исправлен баг, из-за которого дымовая бомба, выпускаемая этой чертой, попадала в не то место. Дополнительно, исправлен баг, из-за которого эта черта не создавала поле дыма.

Страж

Стражи получили несколько доработок и изменений в их базовых способностях. Нам казалось странным иметь символы, которые включены в самую основу профессии и ее черты, но при этом не иметь символов в билде с каждым оружием. Таким образом, меч и скипетр получили свои символы, а также немного других изменений для улучшения качества жизни. В других областях мы также хотели сделать улучшения качества жизни базового оружия и вспомогательных умений.

  • Faithful Strike.png
     Faithful Strike: Это умение теперь атакует до 3 целей, а исцеляющий аспект срабатывает только при первом ударе. Базовое исцеление за уровень было увеличено на 20%. Вклад исцеления был увеличен на 39%. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180.
  • Protector's Strike.png
     Protector's Strike: В дополнение к выдаче защиты, это умение теперь дает эгиду ближайшим союзникам, когда заканчивается блокированием. Защита больше не накладывается в радиусе, если страж ничего не блокирует.
  • Mighty Blow.png
     Mighty Blow: Это умение больше не подкидывает стража в воздух, теперь на него действуют проворство и замедление, и оно может быть использовано в сочетании с Judge's Intervention.
  • Sword Wave.png
     Sword Wave: Это умение больше не выпускает снаряды, но вместо этого наносит 3 атаки в ближнем бою под разными углами – все 3 атаки бьют по противникам перед стражем. Количество целей, по которым это умение может попасть, было уменьшено с 5 до 3 за атаку.
  • Symbol of Blades.png
     Flashing Blade: Это умение было переименовано в Symbol of Blades и теперь располагает у ног стража символ, давая ярость ближайшим союзникам на 1.5 секунды. Урон изначального попадания был увеличен до нормальных значений символов.
  • Zealot's Defense.png
     Zealot's Defense: Скорость снарядов этого умения была увеличена на 33%. Уменьшена вариативность угла запускаемых снарядов на 50%, что улучшает их общую точность.
  • Zealot's Resolution.png Zealot's Speed: Порог здоровья этой черты был увеличен с 50% до 75%.
  • Orb of Wrath.png
     Orb of Wrath: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.16 секунд. Дальность этого умения была уменьшена с 1200 до 900.
  • Symbol of Punishment.png
     Smite: Это умение было переименовано в Symbol of Punishment и теперь располагает в выбранном месте символ, который наносит урон в области каждую 1 секунду, дополнительно нанося небольшие карающие атаки. Интервал карающего урона был увеличен с 0.25 до 0.5 секунд и будет существовать пока активен символ (что означает больше ударов при использовании черты Writ of Persistence). Дальность этого умения была уменьшена с 1200 до 900.
  • Banish.png
     Banish: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 18 секунд.
  • Signet of Resolve.png
     Signet of Resolve: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 35 секунд.
  • Sanctuary.png
     Sanctuary: Увеличен радиус этого умения со 120 до 180. Увеличено базовое исцеление за такт на 60%. Увеличен вклад от атрибута исцеления на 275%. Перезарядка этого умения была уменьшена с 90 до 75 секунд. Исправлен баг, из-за которого Sanctuary длилось дольше положенного при отсутствии влияния черт. Количество противников, которых может оттолкнуть это умение было уменьшено до 10; Sanctuary исчезнет после того, как оттолкнет 10-го противника.
  • Hallowed Ground.png
     Hallowed Ground: Перезарядка этого умения была уменьшена с 80 до 60 секунд. Обновлено описание умения, чтобы оно корректно отражало его функционал.
  • Signet of Mercy.png
     Signet of Mercy: Время активации этого умения было уменьшено с 3.75 до 3 секунд. Задержка после активации была уменьшена на 0.25 секунд.
  • Shield of Courage.png
     Shield of Courage: При использовании черты Indomitable Courage, это умение теперь дает устойчивость, когда оно начинается, а не когда завершается.
  • Virtue of Resolve.png
     Virtue of Resolve: Это умение теперь снимает до 2 состояний со стража. Этот эффект также работает и с Wings of Resolve.
  • Spear of Justice.png
     Spear of Justice: В дополнение к горению, это умение теперь вызывает хромоту у привязанных противников на 1.5 секунды.
  • Communal Defenses.png Communal Defenses: Исправлен баг, из-за которого эгида могла применяться на бесконечное количество целей.
  • Master of Consecrations.png Master of Consecrations: Эта черта теперь дает 2 секунды увеличения длительности освящений вместо неоднозначных 20%.
  • Supreme Justice.png Supreme Justice: Аспекты этой черты были объединены с чертой грандмастера Permeating Wrath. В дополнение к поджогу противников в области, эта черта теперь позволяет Virtue of Justice вызывать горение более часто. Увеличение длительности горения было убрано. Эта черта была переименована в Virtuous Solace.
    • Inspiring Virtue.png Virtuous Solace: Разместить Merciful Sanctuary в вашем местоположении, когда ваше здоровье достигает порога в 25%. Эта черта работает аналогично Sanctuary и относится к освящениям, но имеет меньшее время работы и немного меньшее значение базового исцеления.
  • Glacial Heart.png Glacial Heart: Перезарядка этой черты была уменьшена с 15 до 10 секунд. Урон этой черты был увеличен на 33%.
  • Heavy Light.png Heavy Light: Deflecting Shot теперь отталкивает противников на дистанцию в 300 при каждом ударе, без внутренней перезарядки. Дает устойчивость на 6 секунд при отталкивании, отбрасывании или притяжении. Устойчивость имеет внутреннюю перезарядку в 10 секунд.
  • Monk's Focus.png Monk's Focus: Исправлен баг, из-за которого Renewed Focus имело большую перезарядку, чем предполагалось, если игрок входил в поверженное состояние во время активации Renewed Focus.
  • Bow of Truth.png
     Bow of Truth
    Command (bow).png
     Command: Увеличено базовое исцеление за попадание на 3, чтобы умение больше не исцеляло на 0 очков при масштабировании в низкоуровневых областях.

Месмер

В этом обновлении месмер получает в основном изменения для базовых вспомогательных умений. Умения Phantasmal Disenchanter и Defender теперь имеют эффекты при активации, чтобы получить немного более мгновенное воздействие и разграничить вспомогательные умения от черты Mental Defense. Также вернулся последний рикошет Mirror Blade, предоставляя больше урона силовым билдам.

  • Mirror Blade.png
     Mirror Blade: Увеличено количество рикошетов, производимых этой атакой, с 3 до 4.
  • The Prestige.png
     The Prestige: Количество стеков горения было увеличено с 1 до 3 стеков на 3 секунды.
  • Phantasmal Mage.png
     Illusionary Mage: Перезарядка атаки мага была уменьшена с 5 до 4 секунд. Стеки горения были увеличены с 1 до 2 стеков, а длительность уменьшилась с 6 до 3. Скорость снаряда атаки маги была увеличена на 33%.
  • Signet of Midnight.png
     Signet of Midnight: Умение теперь наносит неблокируемую атаку и больше не наносит слепоту через уклонение. Это умение теперь наносит 10 стеков уязвимости и хромоту на 5 секунд, в дополнение к ослеплению противников.
  • Mirror Images.png
     Mirror Images: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 30 секунд.
  • Arcane Thievery.png
     Arcane Thievery: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 35 секунд.
  • Mantra of Distraction.png
     Mantra of Distraction: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 12 секунд.
  • Power Lock.png
     Power Lock: Перезарядка между использованиями была уменьшена с 5 до 4 секунд.
  • Mantra of Resolve.png
     Mantra of Resolve: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 15 секунд.
  • Mantra of Concentration.png
     Mantra of Concentration: Длительность устойчивости была увеличена с 2 до 3 секунд за активацию.
  • Phantasmal Defender.png
     Phantasmal Defender: Это вспомогательное умение теперь дает защиту на 4 секунды в радиусе вокруг месмера. Уменьшение урона с этой иллюзии было снижено с 50% до 33%.
  • Phantasmal Disenchanter.png
     Phantasmal Disenchanter: Это вспомогательное умение теперь наносит дополнительную атаку при первоначальной активации, снимая блага с противников и состояния с союзников в радиусе вокруг цели.
  • Phantasmal Haste.png Phantasmal Haste: Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала с Illusionary Avenger.
  • Echo of Memory.png
     Echo of Memory: В описании Echo of Memory обновлена длительность.
  • Ineptitude.png Ineptitude: Эта черта теперь отслеживает внутреннюю перезарядку для нанесения замешательства на каждой цели. Слепота, полученная за уворачивание и уклонение, теперь также корректно наносит замешательство.
  • Illusionary Inspiration fix.png Illusionary Inspiration: Эта черта больше не активирует Signet of Inspiration, когда вызов фантома был прерван.

Некромант

Некроманты в этом обновлении получают в основном изменения для улучшения качества жизни. Наша цель в основном состояла в улучшении базовых способностей, способностей для оружия в правой руке и Савана Смерти, а также в улучшении вспомогательных умений-призраков. "Rise!" получило значительные изменения, так как мы наблюдали, что уменьшение урона от миньонов было слишком сильным во многих ситуациях.

  • Life Siphon.png
     Life Siphon: Время использования этого умения было уменьшено с 3.75 до 2.75 секунд.
  • Ghastly Claws.png
     Ghastly Claws: Время использования этого умения было уменьшено с 2.25 до 1.75 секунд.
  • Wicked Spiral.png
     Wicked Spiral: Это умение теперь выпускает корректное количество финалов-вихрей.
  • Mark of Horror.png
     Mark of Horror: Исправлен баг, из-за которого это умение уходило на полную перезарядку, если оно было прервано.
  • Spectral Grasp.png
     Spectral Grasp: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
  • Spectral Walk.png
     Spectral Walk: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
  • Spectral Armor.png
     Spectral Armor: Уменьшена перезарядка с 50 до 40 секунд. Версия с черты не изменена. Убрано ошибочное описание умения.
  • Summon Flesh Golem.png
     Summon Flesh Golem
    Charge (necromancer skill).png
     Charge: Увеличены стеки устойчивости с 1 до 3. Использование этого умения также снимает с голема обездвиживание.
  • Spinal Shivers.png
     Spinal Shivers: Это умение активируется примерно на 0.25 секунд быстрее, чем раньше.
  • Life Blast.png
     Life Blast: Более высокое значение урона этого умения теперь наносится на любой дистанции, а не только на ближней.
  • Blood Is Power.png
     Blood Is Power: Стеки кровотечения были увеличены с 2 до 4. Длительность кровотечения была уменьшена с 30 до 15. Стеки мощи были увеличены с 8 до 10, а длительность увеличена с 8 до 10 секунд.
  • "Rise!".png
     "Rise!": Снижено уменьшение урона с 50% до 33%. Уменьшено здоровье хромающих ужасов на 25%. Миньоны теперь имеют на 20% меньше Прочности.
  • Signet of Undeath.png
     Signet of Undeath: Уменьшена перезарядка этого умения со 180 до 150 секунд.
  • Unholy Sanctuary.png Unholy Sanctuary: Исправлен баг, из-за которого эта черта уходила на перезарядку, даже если уровень жизненной силы игрока был слишком низок, чтобы войти в Саван Смерти.
  • Spiteful Spirit.png Spiteful Spirit: Версия Unholy Feast, которую запускает эта черта, теперь включает урон от оружия игрока.

Рейнджер

После многих лет, питомцы рейнджера наконец-то научились запоминать свои имена, и вам больше не придется переименовывать их каждый раз после смены! В дополнение к некоторым базовым улучшениям, нашей целью было улучшить базовые способности питомцев в этом обновлении. С учетом сказанного, имеется гораздо больше изменений для питомцев, которые мы планируем ввести в будущем.

  • Питомцы: Имена неиспользуемых питомцев теперь сохраняются между игровыми сессиями.
  • Swoop.png
     Swoop: Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями.
  • Ricochet.png
     Ricochet: Количество раз, которое топор может отрикошетить, было уменьшено с 2 до 1. Базовый урон был увеличен на 40%.
  • Hunter's Call.png
     Hunter's Call: Урон этого умения был увеличен на 25%. Это умение теперь вызывает уязвимость на 5 секунд каждый раз, когда оно попадает по противнику.
  • "Strength of the Pack!".png
     "Strength of the Pack!": Обновлено описание умения, чтобы в нем отображалась корректная длительность эффекта.
  • Sharpening Stone.png
     Sharpening Stone: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 30 секунд. Длительность кровотечения была увеличена с 6 до 10 секунд. Количество атак, к которым применяется это умение, было увеличено с 5 до 6.
  • Enlargement.png Enlargement: Эта черта больше не выводит игроков из формы Небесного Автара при срабатывании. Бонусы этой черты будут по-прежнему действовать.
  • Глифы: Все глифы были обновлены, чтобы у них корректно работала перезарядка после использования.
  • Glyph of Rejuvenation.png
     Glyph of Rejuvenation: Этот глиф теперь исцелят питомца рейнджера.
  • Water Spirit.png
     Water Spirit: Исправлен баг, из-за которого исцеляющий эффект при атаке с Water Spirit не масштабировался корректно.
  • Семейство паучьих
    Poison Gas.png
     Poison Gas: Длительность этого поля была увеличена с 1 до 4 секунд, а отравление применяется каждый такт. Накладывание отравления теперь является неблокируемой атакой, а не наносится сразу сквозь защиту. Длительность отравления была увеличена с 3 до 4 секунд.
  • Семейство моа
    Peck.png
     Peck: Дальность атаки этого умения была увеличена со 130 до 170.
  • Семейство моа—
    Frenzied Attack.png
     Frenzied Attack: Эта атака теперь выполняется в два раза быстрее, как было ранее, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Увеличено количество атак с 3 до 4. Уязвимость теперь вызывается при каждой успешной атаке, а не нанесения прямо на цель сквозь защиту.
  • Красный моа
    Screech.png
     Furious Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее.
  • Голубой моа
    Screech.png
     Protecting Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 24 секунд.
  • Белый моа
    Screech.png
     Chilling Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Длительность заморозки была увеличена с 3 до 5 секунд. Перезарядка была уменьшена с 30 до 24 секунд.
  • Розовый моа
    Screech.png
     Dazing Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее.
  • Черный моа
    Screech.png
     Dazing Screech: Это умение теперь ошеломляет до 3 раз во время активации, с интервалом в 1 секунду. Длительность ошеломления была уменьшена с 2 до 1 секунды за удар.
  • Семейство свинейForage: Перезарядка всех фуражирных умений была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Семейство свиней—
    Maul (porcine).png
     Maul: Стеки кровотечения за удар были увеличены с 1 до 2, в сумме до 4, если попадают обе атаки.
  • Семейство свиней—
    Brutal Charge (porcine).png
     Brutal Charge: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Семейство кошачьих
    Maul (feline).png
     Maul: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 16 секунд.
  • Семейство ящеров
    Tail Swipe.png
     Tail Swipe: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 24 секунд.
  • Семейство ящеров—
    Chomp.png
     Chomp: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 10 секунд.
  • Семейство собачьих
    Crippling Leap.png
     Crippling Leap: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 10 секунд.
  • Семейство собачьих—
    Brutal Charge (canine).png
     Brutal Charge: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Protective Ward.png Protective Ward: Увеличена перезарядка с 15 до 18 секунд (только в PvP). Эта черта больше не наносит слабость сквозь блок или уклонение.
  • Beastly Warden.png Beastly Warden: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд.
  • "Guard!".png
     "Guard!": Снижено уменьшение урона с 50% до 33%.
  • ДруидГлифы: Исправлен баг, из-за которого умения-глифы имели раздельную перезарядку между базовой формой и формой Небесного Автара.

Ревенант

По большей части, это обновление в основном было сосредоточено на исправлении багов для ревенанта. С учетом сказанного, мы также стремимся улучшить Вентари и его линейку черт. Мы очень осторожны в этом отношении, чтобы целебный потенциал Стойки легендарного кентавра оставалась на уровне с похожими билдами.

  • Rift Slash.png
     Rift Slash: Урон от оружия теперь включен в компонент второго урона от этого умения. Базовый урон был нормализован.
  • Chilling Isolation.png
     Precision Strike: Сила оружия теперь включена в урон от этого умения. Базовый урон был нормализован. Перезарядка этого умения увеличена с 5 до 6 секунд (только в PvP).
  • Unrelenting Assault.png
     Unrelenting Assault: Сила оружия теперь включена в урон от этого умения. Базовый урон был нормализован.
  • Embrace the Darkness.png
     Embrace the Darkness: Это умение теперь корректно накладывает и снимает стеки Hardening Persistence. Исправлен баг, из-за которого боль не накладывалась на поверженных противников.
  • Assassin's Annihilation.png Assassin's Annihilation: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала от умений, которые не наносят урон.
  • Brutal Blade.png
     Brutal Blade: В описание умения добавлено количество целей.
  • Preparation Thrust.png
     Preparation Thrust: В описание умения добавлено количество целей.
  • Set in Stone.png Eye for an Eye: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в поверженном состоянии и на неограниченной дальности.
  • Project Tranquility.png
     Project Tranquility: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.3 секунды.
  • Ventari's Will.png
     Ventari's Will: Перезарядка этого умения была уменьшена с 4 до 3 секунд. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180.
  • Versed in Stone.png Versed in Stone: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в поверженном состоянии.
  • Incensed Response.png Incensed Response: Эта черта теперь дает корректное количество ярости.
  • Envoy of Exuberance.png
     Envoy of Exuberance: В описании умения обновлена информация об исцелении, чтобы отражались правильные значения. Исправлен баг, из-за которого исцеление с этого умения затрагивалось слепотой.
  • Vengeful Hammers.png
     Vengeful Hammers: В описании умения обновлена информация о радиусе, чтобы корректно отражались правильные значения.
  • Call to Anguish.png
     Unyielding Anguish: Обновлена подводная версия этого умения, чтобы соответствовать наземной. Уменьшено максимальное количество целей с 10 до 5 за такт. Обновлено описание умения.
  • Phase Traversal.png
     Phase Traversal: Это умение теперь корректно наносит урон поверженным противникам.
  • Phase Smash.png
     Phase Smash: Исправлен баг, из-за которого Phase Smash не наносило урон или не накладывало заморозку, когда использовалось на максимальной дистанции.
  • Charged Mists.png Charged Mists: Эта черта была обновлена, чтобы работать с любым поглощающим энергию умением ревенанта. Эта черта больше не будет работать вне боя.
  • Warding Rift.png
     Warding Rift: Исправлен баг, из-за которого это умение при прерывании имело меньшую перезарядку. Увеличена перезарядка этого умения с 10 до 12 секунд.
  • Permeating Pestilence.png Pulsating Pestilence: Эта черта была переработана. Вместо нанесения боли при входящих ударах, эта черта теперь копирует до 3 состояний на игроке на ближайших противников в радиусе 240.
  • Demonic Defiance.png Demonic Defiance: Эта черта теперь применяет сопротивление на игрока до срабатывания эффекта исцеления с Empowering Misery.
  • Manifest Toxin.png
     Manifest Toxin: Это умение теперь работает с проворством.
  • Momentary Pacification.png
     Momentary Pacification: Эта черта была переработана. При использовании элитного умения, эта черта применяет эффект на ближайших противников на 3 секунды. По окончании этих 3 секунд, цель будет обездвижена. От умения можно уклониться или увернуться.
  • Energy Expulsion.png
     Energy Expulsion: Исправлен баг, из-за которого это умение отталкивало с неверной точки.
  • Destructive Impulses.png Focused Siphoning: Исправлен баг, из-за которого похищение жизни могло сработать на целях без уязвимости.
  • Spirit Boon.png Equilibrium: Уменьшен урон этой черты на 20% (только в PvP).
  • Brutality.png Dismantle Fortifications: Исправлен баг, из-за которого эта черта не снимала второй стек устойчивости при нанесении насмешки или страха.

Вор

Это обновление дало вору немного больше базовой эффективности в группе, без необходимости серьезного вклада через черты. Venomous Aura была объединена со вспомогательными умениями яда по умолчанию. Так как у нас теперь появился пустой слот для "вспомогательной" черты, мы воспользовались моментом, чтобы предоставить немного больше кражи благ в ассортимент вора чертой Rending Shade.

  • Атаки невидимки: Все умения атак невидимки теперь имеют перезарядку в 1 секунду между использованиями.
  • Staff Strike.png
     Staff Strike: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
  • Staff Bash.png
     Staff Bash: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
  • Punishing Strikes.png
     Punishing Strikes: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
  • Venomous Aura.png Venomous Aura: AoE-аспект этой черты был объединен с ядами по умолчанию. Радиус был уменьшен с 360 до 240. Уменьшение перезарядки было перемещено в Leeching Venoms.
    • Эта черта была переименована в Rending Shade и теперь заставляет все умения атак невидимки похищать до 2 благ при атаке противника, а также уменьшает урон от противников без благ.
  • Leeching Venoms.png Leeching Venoms: Эта черта больше не дает мощь союзникам на которых применяется. Эта черта уменьшает перезарядку умений яда.
  • Devourer Venom.png
     Devourer Venom: Количество стеков, которое применяет это умение, было уменьшено с 3 до 2.
  • Basilisk Venom.png
     Basilisk Venom: Количество стеков, которое применяет это умение, было уменьшено с 2 до 1. Длительность оглушения была увеличена с 1 до 1.5 секунды.
  • Haste.png
     Haste: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
  • Larcenous Strike.png
     Larcenous Strike: Обновлено описание умения, чтобы отображать количество похищаемых благ.
  • Hook Strike.png
     Hook Strike: Исправлен баг, из-за которого это умение нельзя было использовать под эффектом невидимости, предоставленным месмером.
  • Dagger Storm.png
     Dagger Storm: Это умение больше не затрагивается проворством или замедлением.
  • Shadow Refuge.png
     Shadow Refuge: Исправлен баг, из-за которого визуальные эффекты этого умения задерживались дольше положенного.
  • Lead Attacks.png Lead Attacks: Исправлен баг, из-за которого воры не получали увеличение урона в некоторых случаях.
  • Assassin's Reward.png Assassin's Reward: Исправлен баг, из-за которого воры не получали исцеление в некоторых случаях.

Воин

С недавними защитными обновлениями для воина, мы все еще наблюдаем и корректируем некоторые цифры, чтобы убедиться, что он остается конкурентоспособным, но не на столько сильным, что его нельзя победить. Мы сделали несколько исправлений в некоторых базовых способностях, чтобы гарантировать, что их использование не приводит к снижению общего урона там, где это незапланированно.

  • Cyclone Axe.png
     Cyclone Axe: Урон этого умения был увеличен на 20%.
  • Dual Strike.png
     Dual Strike: Урон этого умения был увеличен на 10%.
  • Arc Divider.png
     Arc Divider: Из описания убрана некорректная информация о комбо-поле огня.
  • Crack Shot.png Crack Shot: Обновлено описание, чтобы отразить удаление пробивания с этой черты.
  • Head Butt.png
     Head Butt: Исправлена проблема, из-за которой умения могли быть выполнены до того, как воин оглушит себя. Увеличена перезарядка этого умения с 20 до 25 секунд (только в PvP).
  • Stomp.png
     Stomp: Исправлен баг, из-за которого Stomp не снимало обездвиживание с игрока при использовании черты Warrior's Sprint. Исправлен баг, из-за которого Stomp не вызывало финал-взрыв.
  • Gun Flame.png
     Gun Flame: В описании умения обновлена информация об уроне, чтобы он был более точным при использовании черты Burst Mastery.
  • Balanced Stance.png
     Balanced Stance: Обновлено описание умения, чтобы в нем указывалось, что это умение является стойкой. Обновлена информация в описании умения, чтобы корректно указывать, что быстрота выдается при использовании.
  • Frenzy (warrior skill).png
     Frenzy: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
  • Last Stand.png Last Stand: Обновлено описание умений, чтобы корректно указывать, что энергия выдается при активации стоек в сочетании с Last Stand.
  • Shield Bash.png
     Shield Bash: Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями.
  • Rush.png
     Rush: Увеличена скорость анимации взмаха и увеличен радиус удара, чтобы умение било более последовательно.
  • Defy Pain (warrior trait).png Defy Pain: Эффект Endure Pain с этой черты теперь складывается со вспомогательным умением Endure Pain.
  • Bull's Charge.png
     Bull's Charge: Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 35 секунд.
  • Adrenal Health.png Adrenal Health: Количество исцеления, генерируемого за стек, было уменьшено на 10% (только в PvP).

Structured Plaver VS. Player

New Conquest Map: Revenge of the Capricorn

The Capricorn returns! And this time it's out for vengeance! Join your teammates to protect the town from the ship's onslaught while simultaneously defending your territory from the enemy team.

This new map features the traditional Conquest 3-point gameplay along with a secondary mechanic that centers around a periodically available fourth capture point located in the middle of the map. Capturing the fourth point earns points for your team and also helps defend the town from the Capricorn.

  • Revenge of the Capricorn is currently available to play in Unranked and Custom Arenas.
  • The map will be pinned to the Unranked Map Selection Screen for the duration of this off season.
  • Have any thoughts on the map? Perhaps you have some suggestions for improvements, or maybe you'd like to see it added to the Ranked rotation? Head on over to the PvP Forums and let us know what you think!

New Limited-Time PvP Achievements: Revenge of the Capricorn

  • Complete a new series of limited-time, Capricorn-specific achievements to celebrate the release of the map.
  • These achievements will only be available from now until the end of the next PvP League season.
  • These achievements can only be completed in rated matches (currently only Unranked Arena—not in Custom Arenas).

Standard Models Restriction Loosening

  • Standard Models are now available in Unranked PvP. Enjoy standardized models in Ranked, Unranked, and Custom Arenas with tournament commands enabled.

Queue Outside the Heart of the Mists

  • Players can now queue from maps other than Heart of the Mists.
  • Changing maps will remove players from the queue to prevent them from acquiring dishonor during loading screens.
  • Accepting PvP invites will no longer redirect players to the Heart of the Mists.
  • The PvP panel no longer shows the game state while in Custom Arenas and activities to allow access to Unranked and Ranked Arena queues.

Intro and Outro Animation

  • When a PvP match begins and ends, a new cinematic will display both teams with their portraits, emblems, and names.
  • If there is no guild team being represented, a random emblem and name combination will be chosen instead.
  • This replaces the red and blue banner at the beginning of the match and the crossed swords and shield at the end of the match.

Team Party Rollover

  • At the end of Ranked and Unranked Arena matches, there is a period of time during which players can opt in to joining a party with the rest of their team.
  • This new piece of UI is in the same position as the ready-up UI at the beginning of the match.

Spirit Watch Updates

  • Spirit Orb must now be channeled on the ground when dropped.
    • The orb now resets after 60 seconds instead of 15 seconds.
  • Added a new Orb Leap skill to Spirit Orb.
    • The skill breaks stuns and performs a short leap.
  • The map has been adjusted.
    • Added an additional path to the Raven capture point from the Orb of Ascension.
    • Added more line-of-sight spots for capture points.
    • Added more ways to enter the Raven capture point.
  • Removed the term "Beta" from Spirit Watch.

Skyhammer Updates

  • The Skyhammer Cannon now fires twice on all points when captured.
    • Points are only decapped on the first shot.
  • Jump pads now work like jump mushrooms.
    • The jump is not affected by movement-affecting conditions and effects.
  • Removed the term "Beta" from Skyhammer.

Reward Tracks

  • A New Reward Track has been added to PvP based on the new Living World episode.

Off-Season Ranked Arena

  • Ranked Arena will now be enabled when league seasons are not active.
  • League achievements will not progress during the off-season.
  • Matchmaking rules are configured so that teams are intended to have even odds of victory. This matches the behavior of Unranked Arena and Ranked Arena before leagues.
  • Map selection is unchanged.

Conduct Reporting

  • Added an "Idle Player" option for reporting players in PvP matches.
  • Added a "Match Manipulation" option for reporting players in PvP matches.

PvP Amulet

Added two new free amulets to the PvP Build panel.

  • Seeker: Provides 1050 power, 1050 precision, 560 ferocity, and 560 concentration.
  • Diviner: Provides 1050 power, 1050 concentration, 560 precision, and 560 ferocity.

Removed the Cleric's Amulet.

PvP-Only Rune

  • Rune of the Scrapper: Reduced the passive damage reduction of the sixth bonus from 7% to 5%.

PvP-Only Sigil

  • Sigil of Geomancy: Reduced the bleeding duration applied by this sigil from 10 seconds to 7 seconds.
  • Sigil of Hydromancy: Reduced the striking damage by 25%.
  • Sigil of Air: Reduced the damage from this sigil by 20% in PvP only.

World VS. World

General

  • A New Reward Track has been added to WvW based on the new Living World episode.
  • War score is now also awarded when an objective is captured.
    • Castle: 6 points
    • Keeps: 4 points
    • Towers: 2 points
    • Camps: 1 point
  • Omega Siege Golem: The range of Rocket Punch and Rocket Salvo skills have been adjusted to 1200.
  • Siege weapons can now be affected by conditions and critical strikes. In addition, their base health has been doubled.
  • A number of toys have been reenabled in WvW maps.
  • Disabled the Aviator's Memory Box in WvW maps.
  • Transcendent Chests (exotic) now grant two Potions of WvW Rewards.
  • Removed Guild Siege Suit Blueprint cooldown times.
  • Added bankers to team starting areas in Eternal Battlegrounds, Alpine, and Desert borderlands.

Eternal Battlegrounds

  • North Keep: One of the village residents will now flee if their home is destroyed.

Guilds

Anthems

A new guild upgrade is being added to the tavern building called Guild Anthems. Upon purchase, Natasha Foxsong will arrive in the guild hall and offer guild members with the new rank permission Change Guild Anthem the ability to select 1 of 15 unique songs as their guild's new anthem. Your guild's selected anthem will then play through the music channel of your audio options whenever guild members complete certain actions.

  • Successfully completing guild missions will play your guild anthem for any member representing the guild.
  • Winning a Ranked or Unranked Arena match as a guild team in PvP will play your guild anthem for all members in the guild team.
  • Successfully claiming a camp, tower, keep, or castle for your guild in WvW will play the guild anthem for any guild members near that objective when it is claimed.
  • Successfully defeating a world boss summoned with a guild world event consumable will play your guild anthem for anyone on the map, even if they're not in your guild.
  • Planting a Guild Heroes Banner will play your guild anthem for any guild member on the map.
  • Purchasing a guild upgrade will play your guild anthem for any guild member in the guild hall.
  • Using a guild finisher on any downed enemy will play your guild anthem for anyone to hear within a small radius around the finisher.

Monuments

A new guild upgrade is being introduced called Guild Hall Monument Decorations that will be available from the Guild Market once your guild has obtained the Guild Hall Decorations Merchant 2 upgrade. Upon purchase, Douglas Bird (our resident basic-decorations vendor) and Cullen (our master scribe) will have three new decorations unlock.

These three new decorations are monuments—decorations that have a custom player inscription. When placing a monument, you'll be prompted to enter the inscription, which can be up to 140 characters in length. Once placed, the inscription can be read by interacting with the monument. To change an inscription, the monument must be removed and replaced.

Guilds can only have a total of 50 monuments placed in their guild hall at one time.

Placing and removing monuments requires a new permission: Monument Decorator. Note that the Clear Decorations button, enabled by the Remove All Decorations permission, will also remove monuments.

Decoration Improvements

  • The cap for decorations in guild halls will now be 2,000 (up from 1,000).
  • A new single-decoration eraser tool has been added to the decoration mode skill bar. Skill 2 will now provide greater precision in removing decorations when they are in a cluster.
  • The icons on the decoration-mode skill bar have been cleaned up and made more intuitive.
  • The decoration palette that opens when a player uses skill 6 on the decoration-mode skill bar will now remain open after a selection has been made.

Bug Fixes

  • Fixed a bug in which a test object called Flame Trap appeared in the Arena Obstacles UI. The entry has been cleaned up and will no longer appear.
  • Fixed a bug in which a test object called Large Guild Banner appeared as a decoration according to the UI. The entry has been cleaned up and will no longer appear.
  • Fixed a bug in which the Seance Candle decoration could not be discovered properly by players. It will now automatically unlock for scribes at crafting level 400.
  • Fixed a bug in which the Seance Candle decoration was missing part of its model, preventing it from being removed once placed in the guild hall.
  • Fixed a bug in which the Seance Candle decoration had an animation that failed to loop. The spirits of the dead will now remain with you.
  • Fixed a bug in which killing one guild lord would immediately complete the medium and hard versions of the PvP Stronghold guild mission variation.
  • Fixed a bug in which winning a single match would immediately complete the medium and hard versions of the PvP Win guild mission.
  • Fixed a bug in which the PvE Guild Bounty target Half-Baked Komali could not have her fire shield removed. Players can now break her defiance bar to temporarily remove her shield.
  • Fixed a bug in which the PvE Guild Bounty target Yanonka the Rat-Wrangler could be summoned to a new location when multiple guilds were fighting her. Interacting with one of her rats while Yanonka is already being fought will now cause her event to be shown on the map.
  • Fixed a bug in which the map for the PvE Guild Challenge mission "Save Our Supplies" would sometimes show the wrong map.
  • Fixed a bug in which the PvE Guild Race "Devourer Burrow" had an invisible wall interfering with the race. The wall has been pulled back so players can navigate around the traps properly again.
  • Fixed a bug in which the PvE Guild Race traps could continue to affect players if they had bundles or bundle skills active prior to starting the mission and then died during the mission.
  • Fixed a bug in which the PvE Guild Trek location "Dwayna's Fount" pointed toward a fountain of Melandru in Divinity's Reach. This target has been renamed to Melandru's Fount.
  • Fixed a bug in which the WvW Challenge: Obsidian Sanctum mission would only reward some of the players participating.
  • Fixed a bug in which the PvE Guild Races would sometimes fail to give rewards to participants.
  • Fixed a bug in which older guilds could not select "The Music of the Barren Heights" or "The Music of the Golden Chambers" from the music vendor.
  • Fixed a bug in which several guild weaponsmiths were still appearing in the open world. The weaponsmiths will now only appear in the Guild Initiative Office and guild hall.
  • Fixed a bug in which Lumber Synthesizer 2 required Seasoned Wood Logs but never dropped them when harvested. The node now has a chance to give players Seasoned Wood Logs.
  • Fixed a bug in which some water audio was heard in a section of Lost Precipice when no water was present.

General

  • The hint text for the Fallen Masks: Silver container in the Luminate's Backplate collection now appropriately indicates that silver is required on the adventure.
  • Player responses in the dialog boxes associated with runestone rubbings are now properly ordered.
  • Added an option to show a target's health percentage in its health bar.
  • Recipes unlocked through consumables are now unlocked account-wide. Logging in with a character will add their known recipes to the account.
  • Added a search bar to the Material Storage tab in the Account Vault.
  • Players can now right-click on utility skills while out of combat to open the Utility Skills selection UI, in addition to clicking on the Change Skills arrow button.
  • Added new right-click options on salvage kits to quickly salvage all items of the following qualities:
    • Rare quality
    • Masterwork and lower quality
    • Fine and lower quality
  • Champion giants will now be stunned and vulnerable when their defiance bars are depleted.
  • Added commands for emote animations that were previously only available to nonplayer characters:
    • Cross Arms:
      • English: /crossarms
      • Spanish: /brazoscruzados
      • German: /armeverschränken /armekreuzen
      • French: /brascroisés
    • Sad:
      • English: /sad
      • Spanish: /triste
      • German: /traurig
      • French: /triste
    • Talk:
      • English: /talk
      • Spanish: /hablar
      • German: /reden /sprechen
      • French: /parler
    • Thanks:
      • English: /thanks /thank /ty
      • Spanish: /gracias
      • German: /danke /thx
      • French: /merci
    • Upset:
      • English: /upset /facepalm
      • Spanish: /enfadado /enfadada
      • German: /ärgerlich /verärgert
      • French: /fâché
  • Fixed a bug in which holding down the left mouse button to activate weapon skill 1 would sometimes result in the skill activating less frequently than intended in action-camera mode.
  • Fixed a bug in which the icons displayed for the Potion of Auric Attunement and Potion of Tangled Attunement reflected the actual currency being awarded.
  • Most skills will now attempt to activate as soon and frequently as possible so long as their inputs are held down. This also applies to most ground-targeted skills when instant ground targeting is used.
  • When the Allow Skill Retargeting option is enabled and instant ground targeting is used, any ground-targeted skill can now update its target point while the skill is preparing to execute.
  • Fixed a bug that caused players to become permanently stuck in place when they removed the taunt condition the instant it was applied.
  • Fixed a bug that prevented players from resuming movement in their previous direction after using a movement skill.
  • Fixed a bug that prevented players from moving in any direction after performing certain actions—such as an evade—immediately following a movement skill.
  • Fixed a bug that prevented players from moving in their previous direction after being immobilized.
  • Fixed a bug in which deploying the glider after being launched sometimes caused fluctuations in movement speed.
  • Fixed a bug in which the player's condition duration reduction would be ignored for incoming condition transfers.
  • Fixed a bug that caused the "Mute when GW2 is in the background" sound option to revert to its default setting (enabled) each time the client started.
  • Added a new "Mute Dynamic Combat Music" option to the Sound Options tab. When enabled, this option will suppress the nonscripted combat music system that plays when players are in combat and below a certain health threshold. Combat music that is specifically tied to content such as quests, dungeons, raids, events, and fractals will not be affected by this option.
  • Fixed a bug that caused Looking for Group postings with a single player to time out after 5 minutes.
  • Fixed a bug that caused the maximum length of Looking for Group text descriptions to be shorter than intended.
  • Fixed a bug that caused the Looking for Group tool to post the incorrect text description.
  • Fixed a bug that prevented the Looking for Group tool from displaying the last description when players changed the description of a posting.
  • Fixed a bug that caused the Looking for Group tool to occasionally show listings from the wrong region.
  • Rune of the Golemancer: Fixed a bug that prevented the golem from appearing underwater.
  • Rune of the Krait: Fixed a bug in which the effects of the sixth bonus could land on enemies that were blocking or evading.
  • Rune of the Pack: Increased the fourth rune bonus cooldown from 20 seconds to 30 seconds.
  • Superior Rune of the Druid: Fixed a bug in which the fourth bonus would give the incorrect amount of vitality.
  • Superior Rune of the Chronomancer: Fixed a bug that prevented quickness from being applied when it was used with the necromancer trait Ritual of Life.
  • Rune of the Trooper/Soldier: Ranger shouts will now remove conditions from allies within a range of 600.
  • Superior Rune of Perplexity: Changed the sixth bonus. This rune now applies 3 stacks of confusion for 6 seconds in a radius of 240 around the player upon using a healing skill. The internal cooldown remains at 15 seconds.
  • Rune of the Nightmare: The random activation of fear in the sixth bonus has been replaced. The sixth bonus will now apply blind and transfer one condition on up to 5 enemies in a radius of 240 when players use an elite skill. This skill will now have a 45-second cooldown.
  • Fixed a bug with some skills in which deploying the glider near the end of the skill would cause the glider to be automatically stowed 1 second later.
  • Fixed a bug that would cause daze to interrupt dodges and other movement-only actions.

Map Pings

  • Updated the shift-click ping functionality on the compass and full-screen map to allow multiple types of pings.
  • Dragging the cursor while pressing shift and left-clicking will allow players to select the new pings. Releasing the mouse button will create the ping type that the mouse arrow hovers over.
    • Center: Default red circle ping
    • Left: Green confirmation check mark
    • Up: Green location ping
    • Right: Red decline X
    • Down: Yellow warning triangle

World Polish

Events

  • Fixed a bug that could potentially prevent progress in the "Protect Silent Snowfall so she can meditate" event in Snowden Drifts.
  • Tool-tip text for Caledon Lavender in the Sandycove Beach area of Caledon Forest now properly references Gleaner's Cove Waypoint instead of Aron's Woodlot Waypoint.

Items

  • Fixed a bug that allowed Maguuma Burls, Maguuma Lilies, and Freshwater Pearls to be slotted into low-level items. Inappropriately slotted upgrades will be returned to the inventory.
  • Fixed several text bugs in legendary weapon collections and collectibles.
  • Fixed a bug that prevented players from seeing all of Ogden Stonehealer's dialogue options when working on multiple legendary journeys.
  • The Icebrood Crystalline Phial can now be acquired from any champion icebrood quaggan.
  • Renamed skins that had duplicate entries, including the Chaos Gun and the Hunter.
  • Fixed a bug in the drop sources of Pristine Smoke Claws.
  • Fixed a bug in which Cheesy Cassava Rolls gave bonus vitality instead of bonus toughness after players used a healing skill.
  • Fixed a bug in which Piles of Silky Sand would sometimes fail to be consumed when the inventory was full. Piles of Silky Sand now cannot be used when players have inventory overflow.

Black Lion Trading Company Gem Store

New Items and Promotions

Improvements

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Текст Рюкзака-копии Работ-о-Трона теперь отображается синим цветом.
  • Новые метки на карте имеют уникальные звуковые эффекты.
  • Название декорации гильдии Розовый шар теперь написано правильно.
  • Сборка: 64,668.

Внешние ссылки