Обновления игры/2016-07-26 — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) (1) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 16 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <noinclude>{{TOCright}}</noinclude> | + | <noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau,lwu}}{{TOCright}} |
− | == Обновление #4 - 26 июля 2016 == | + | </noinclude>== Обновление #4 - 26 июля 2016 == |
=== Исправление ошибок === | === Исправление ошибок === | ||
* Исправлена проблема, из-за которой в сражении с [[Xera|Зерой]] [[minion|миньоны]] снова не давали красным сферам попадать в игроков. | * Исправлена проблема, из-за которой в сражении с [[Xera|Зерой]] [[minion|миньоны]] снова не давали красным сферам попадать в игроков. | ||
* Исправлена проблема, из-за которой [[Keep Construct|Крепостная Конструкция]] не завершала корректно атаки окружения вслед за уничтожением группы. | * Исправлена проблема, из-за которой [[Keep Construct|Крепостная Конструкция]] не завершала корректно атаки окружения вслед за уничтожением группы. | ||
− | * [[Snowblind Fractal|Фрактал Снежная Слепота]]—"[[If We Only Had Marshmallows]]": Исправлен баг, из-за которого это [[achievement|достижение]] нельзя было получить. | + | * [[Snowblind Fractal|Фрактал Снежная Слепота]] — "[[If We Only Had Marshmallows]]": Исправлен баг, из-за которого это [[achievement|достижение]] нельзя было получить. |
− | * [[Chaos | + | * [[Chaos Fractal|Фрактал Острова Хаоса]]: Персонажи, стоящие на парящей скале рядом с платформой финального босса, теперь будут телепортироваться на платформу вскоре после начала события. |
* Исправлен баг, из-за которого этапы "[[Blood and Stone]]" могли отображаться некорректно. | * Исправлен баг, из-за которого этапы "[[Blood and Stone]]" могли отображаться некорректно. | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
===== Ревенант ===== | ===== Ревенант ===== | ||
− | * {{simple icon|Unyielding Anguish}} | + | * {{simple icon|Unyielding Anguish}} — Под водой: У этого умения уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30, чтобы оно соответствовало наземной версии. |
===== Некромант ===== | ===== Некромант ===== | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
== Обновление - 26 июля 2016 == | == Обновление - 26 июля 2016 == | ||
− | === | + | === Живой Мир === |
− | + | Первый эпизод [[Living World season 3|3-го сезона Живого Мира]], [[Out of the Shadows|Из Теней]], теперь доступен для тех, кто приобрел [[Guild Wars 2: Heart of Thorns]]™. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим [http://guildwars-2.ru/zhivoj-mir-guild-wars-2-vozvrashhaetsya-26-iyulya/ FAQ] для подробной информации о том, как разблокировать эпизоды бесплатно. | |
− | |||
− | |||
− | + | ==== [[Out of the Shadows|Из Теней]] ==== | |
− | ==== | + | После смерти [[Mordremoth|Мордремота]], [[Tyria|Тирия]] оказывается в никогда ранее не виданном состоянии избытка магии. Этот избыток мощи позволяет старинным заклятым врагам возродиться с разрушительным результатом. Смогут ли герои остановить волну врагов, или Тирия будет поглощена этой возвратившейся угрозой? |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | === [[Fractals of the Mists|Фракталы]] === |
− | + | ==== Новый фрактал – [[Chaos Fractal|Острова Хаоса]] ==== | |
− | + | Команда [[Dessa|Дессы]] пока не уверена, катастрофа это, или что-то вроде цикла, но это крайне интересно! Открылся новый фрактал с уникальными показателями, и команда выбрала вас и ваших союзников в качестве "исследователей", которые рискнут отправиться в это странное новое место. | |
− | ==== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==== | + | ==== Обновления Фракталов ==== |
− | + | Как и [[Cliffside Fractal|Отвесная Скала]], фракталы [[Swampland Fractal|Болото]] и [[Snowblind Fractal|Снежная Слепота]] были обновлены, чтобы улучшить прохождение, масштабирование и общий уровень удовольствия. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | ===== [[Swampland Fractal|Болото]] ===== |
− | + | Болото было не особо длинным или трудным фракталом, однако бои с боссами были скучноваты, а в случае с [[Bloomhunger|Цветоголодом]], слишком просты. Изменения в этом фрактале были сосредоточены на том, чтобы сделать из Болота правильный фрактал с боссами. | |
− | + | * У фрактала теперь только один путь, а не два отдельных для [[The Mossman|Лешего]] и Цветоголода, игроки будут сражаться с обоими боссами за одно прохождение. | |
− | + | * [[Invigorator Rifle Prototype|Прототипы бодрящего ружья]] теперь можно найти на болоте, и они могут использоваться для помощи в начальном событии с огоньками. | |
− | + | * Подводная часть фрактала была убрана и заменена на сражение. | |
− | + | * Цветоголод теперь очень злой. Бой с ним был полностью переделан, добавлены новые масштабирующиеся атаки и механика. | |
− | + | * Здоровье Цветоголода было серьезно уменьшено. | |
− | + | * Здоровье Лешего было сильно уменьшено. | |
− | + | * До хижины Лешего можно добраться после выполнения фрактала, через туннель у Цветоголода. | |
− | * | + | * Награды из сундуков за боссов были увеличены. |
− | * | + | * Изменены маркеры расщелин в событии "Return the wisps to the clefts". |
− | + | * Был улучшен звук. | |
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | === | + | ===== [[Snowblind Fractal|Снежная Слепота]] ===== |
− | + | Во фрактале Снежная Слепота было несколько болезненных моментов, которые мы хотели бы исправить. Начальное событие было достаточно простым и скучным, событие с [[Elemental Source|Элементальным источником]] было занудным из-за большого количества здоровья и огромного числа отталкиваний, а финальный босс был утомительным, но простым. | |
− | ** | + | * Теперь придется меньше бежать до первого события. |
− | ** | + | * Событие с костром теперь требует от игроков добавлять топливо в огонь и защищать его от [[Ice Elemental|ледяных элементалей]]. |
− | * | + | * Предмет-факел был заменен на умение особого действия. |
− | * | + | * Постоянное повторное использование умения факела на костер больше не ускоряет оттаивание ледяной стены. |
− | * | + | * Изменены механика и атаки события с Элементальным источником. Поддерживание огня теперь является важной для выживания и победы частью. |
− | * | + | * Масштабирование здоровья Элементального источника серьезно уменьшено. |
− | * | + | * В темный лес было добавлено больше источников света. |
+ | * Бой с боссом [[Legendary Shaman Lornarr Dragonseeker|Шаманом Сванира]] был переработан – улучшены атаки, механика и продвижение, а также теперь он представляет большую сложность. | ||
+ | * Здоровье Шамана Сванира было серьезно уменьшено. | ||
+ | * У Шамана Сванира теперь меньше повторов в диалоге. | ||
+ | * [[AoE]]-маркеры были улучшены, чтобы быть более заметными. | ||
+ | * Звук окружения в ледяной пещере в конце фрактала был улучшен. | ||
+ | * Элементальный источник теперь иммунен к ослеплению. | ||
− | ====Stronghold of the Faithful==== | + | ==== Улучшения фракталов и исправление ошибок ==== |
− | *Xera | + | ===== [[Aetherblade Fractal|Эфирные Клинки]] ===== |
− | ** | + | * Добавлен недостающий текст игрока в диалоге с [[Frizz|Фриззом]]. |
− | ** | + | |
− | ** | + | ===== [[Aquatic Ruins Fractal|Подводные Руины]] ===== |
− | *Keep Construct | + | * Увеличен урон, который клетки наносят [[Jellyfish Beast|Чудовищной Медузе]] и ее миньонам. |
− | ** | + | * Клетки теперь накладывают уязвимость и оглушение на Чудовищную Медузу и ее миньонов и уменьшают шкалу неповиновения. |
− | ** | + | * Стандартизированы здоровье и атрибуты трансформации в дельфина. |
− | * | + | * Убрана старая шкала неповиновения у Чудовищной Медузы. |
− | * | + | |
− | * | + | ===== [[Cliffside Fractal|Отвесная Скала]] ===== |
+ | * Улучшено масштабирование урона для конической атаки [[Legendary Archdiviner|Архисвященника]]. | ||
+ | * Серьезно уменьшен урон атаки Cursed Grasp у Архисвященника и добавлено масштабирование к притягивающему компоненту атаки. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого огненные гаджеты могли быть атакованы во время события "Break the chest seal". | ||
+ | * Фрактал теперь завершается быстрее после победы над Архисвященником. | ||
+ | |||
+ | ===== [[Mistlock Observatory|Обсерватория Закрепления Туманов]] ===== | ||
+ | * [[Chronicle Mistwalker|Бывалый путешественник в туманах]] и тестер агонии теперь будут корректно появляться при изменении уровня фрактала через [[Scale Setting Sequencer|Настройщик уровней]]. | ||
+ | * У Бывалого путешественника в туманах теперь новая иконка. | ||
+ | * Убран [[Fractal Scale Researcher|Исследователь фрактальных уровней]] из Обсерватории Закрепления Туманов. Этот функционал заменен панелью [[Map Selection|Выбор карты]]. | ||
+ | * Добавлен торговец [[infusion|зачарованиями]] [[INFUZ-5959]]. | ||
+ | |||
+ | ===== [[Molten Boss Fractal|Раскаленный босс]] ===== | ||
+ | * Добавлен диалог для Дессы. | ||
+ | * Боссы теперь появляются в соответствующих ролику местах. | ||
+ | |||
+ | ===== [[Molten Furnace Fractal|Раскаленная Печь]] ===== | ||
+ | * Событие "Explore the caverns with Rox and Braham" должно теперь проходить быстрее, с меньшей тратой времени на ожидание бура в туннеле. | ||
+ | * Падающие камни в туннеле теперь будут падать только несколько раз. | ||
+ | * Добавлена контрольная точка в конце туннеля. | ||
+ | * [[Rox|Рокс]] и [[Braham|Брахам]] будут двигаться быстрее, что позволит им быстрее дойти до комнаты босса. | ||
+ | * Улучшены скрипты для Рокс и Брахама, чтобы уменьшить вероятность застревания. | ||
+ | * Сундук последнего босса теперь можно собрать только после победы над боссом. | ||
+ | * Игроки, стоящие на вершине теплового ядра, будут сгорать из-за высокой температуры. | ||
+ | * Добавлена недостающая линейка диалога с Дессой в начало фрактала. | ||
+ | * Тепловому ядру больше нельзя нанести урон пока оно не активно. | ||
+ | |||
+ | ===== [[Solid Ocean Fractal|Твердый Океан]] ===== | ||
+ | * Добавлено AoE-кольцо к атакам умения Swoop у [[Veteran Jade Maw Tentacle|Щупалец Нефритовой Пасти]]. | ||
+ | |||
+ | ===== [[Thaumanova Reactor Fractal|Тауманова]] ===== | ||
+ | * Добавлено 5 дополнительных защитных щитов в репульсорную лабораторию и сделано так, чтобы щиты появлялись заново, если группа была побеждена. | ||
+ | * Уменьшено здоровье [[Champion Subject 6|Субъекта 6]] на половину. | ||
+ | * Добавлено AoE-кольцо к атаке умения Bounce у Субъекта 6, а также увеличен радиус этого умения. | ||
+ | * Атака в прыжке у Субъекта 6 теперь отмечается в боевом логе. | ||
+ | * Немного увеличен урон и урон от состояний всех атак Субъекта 6. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого игроки теряли трансформацию в [[Inquest|Дознавателей]]. | ||
+ | * Убрана дублирующаяся линейка диалога Дессы в сражении с [[Thaumanova Anomaly|Аномалией Тауманова]]. | ||
+ | * Детонатор теперь можно активировать значительно раньше, во время диалога Дессы в начале фрактала. | ||
+ | * В финальной комнате, после победы над боссом, добавлена контрольная точка на случай, если кто-то остался позади. | ||
+ | |||
+ | ===== [[Underground Facility Fractal|Подземная Фабрика]] ===== | ||
+ | * Оба босса в этом фрактале теперь используют фиксирующую механику, чтобы дать больше контроля. | ||
+ | * Большая часть атак обоих боссов будет игнорировать [[pet|питомцев]], [[minion|миньонов]] и [[illusion|иллюзий]]. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого достижение [[Fractals of the Mists (achievements)|"Stealth Bombers"]] могло быть выполнено преждевременно. | ||
+ | |||
+ | ===== [[Urban Battleground Fractal|Городской Бой]] ===== | ||
+ | * Перед финальным событием во внутреннем дворе были добавлены контрольные точки. | ||
+ | |||
+ | ===== [[Volcanic Fractal|Вулкан]] ===== | ||
+ | * Раскаленные валуны теперь будут сокрушать убегающих [[grawl|гролов]]. | ||
+ | * Добавлена контрольная точка перед [[Legendary Imbued Shaman|Легендарным Насыщенным Шаманом]]. | ||
+ | * Добавлены AoE-индикаторы и сделаны улучшения для падающих камней. | ||
+ | * Обновлена атака Churning Earth у [[Champion Grawl Shaman|Шамана Гролов]] и атака Wing Buffet у [[Fleshreaver|Похитителя Плоти]] – теперь они используют обновленные AoE-индикаторы. | ||
+ | |||
+ | ==== Общие изменения фракталов ==== | ||
+ | ===== Достижения ===== | ||
+ | * Обновлена ротация ежедневных фракталов, чтобы включить фрактал Хаоса. | ||
+ | |||
+ | ===== [[Anguished Tear of Alba|Страдальческие слезы Альбы]] ===== | ||
+ | * Страдальческие слезы Альбы были зельем, добавлявшим 10 нескладывающихся очков [[agony resistance|сопротивления агонии]] на короткое время. Это было не очень полезное зелье, так как требовало мастерство и не складывалось. Теперь оно больше не требует мастерство и складывается с любыми другими источниками сопротивления агонии. | ||
+ | * Зелья Страдальческих слез Альбы были перенесены к торговцу [[Dessa's Alchemist|Алхимик Дессы]] и убраны у торговца за мастерство в Обсерватории Закрепления Туманов. | ||
+ | * Сопротивление агонии от Страдальческих слез Альбы теперь складывается со всеми другими источниками сопротивления агонии. К примеру, у игрока со 130 AR будет 140 AR после использования зелья. | ||
+ | * Длительность была увеличена до 1 часа. | ||
+ | * На зелье дается большая скидка на аккаунт, но цена будет увеличиваться по мере покупки новых, пока цена не станет нормальной (без скидки). | ||
+ | * Если у игроков есть мастерство [[Follows Advice]] в линейке [[Fractal Attunement Mastery|Фрактальная настройка]], сопротивление агонии будет увеличиваться на 15, вместо 10. | ||
+ | * У Страдальческих слез Альбы теперь своя уникальная синяя иконка. | ||
+ | |||
+ | ===== [[Ascended Salvage Kit (5 uses)|Вознесенный набор для разбирания (5)]] ===== | ||
+ | * Игроки теперь могут купить Вознесенный набор для разбирания у [[BUY-4373]] в Обсерватории Закрепления Туманов. | ||
+ | * BUY-4373 теперь может объединить 5 [[Ascended Salvage Tool|Вознесенных инструментов для разбирания]] в Вознесенный набор для разбирания. | ||
+ | * Вознесенный набор для разбирания был добавлен в таблицу лута сундуков за ежедневные достижения экспертного и мастерского уровней. | ||
+ | |||
+ | ===== Вознесенные кольца ===== | ||
+ | * [[Yakkington's Ring]], [[Snaff's Gyre]], [[Marriner's Compass]] и [[Circle of Light]] теперь можно [[attuned equipment|настраивать]]. | ||
+ | |||
+ | ===== Интерфейс выбора фракталов ===== | ||
+ | * Интерфейс выбора фракталов для Фракталов Туманов был переработан, чтобы быть более информативным и удобным. | ||
+ | * У интерфейса новый стиль и увеличенный размер. | ||
+ | * Добавлены вкладки для 4 уровней сложности. | ||
+ | * [[Mistlock Instability|Неустойчивости Закрепления Туманов]] теперь показываются для каждого фрактала. | ||
+ | * Добавлено текстовое описание к каждому фракталу. | ||
+ | * Добавлены индикаторы для ежедневных фракталов. | ||
+ | * Добавлен текст с цветовой кодировкой для индикации относительной опасности агонии в зависимости от сопротивления агонии у персонажа. | ||
+ | * Добавлена возможность выбрать случайный фрактал в этом уровне. | ||
+ | * Добавлен текст для индикации фракталов для ежедневных достижений. | ||
+ | |||
+ | === Зачарования и слоты для зачарований === | ||
+ | Так как система [[infusion|зачарований]] без необходимости слишком сложна для тех целей, что она выполняет, мы предприняли некоторые шаги, чтобы упростить то, как работают зачарования, и сделать их получение проще. Для начала, мы убрали большую часть ограничений по размещению зачарований в снаряжении. Однако, чтобы не нарушать баланс, нам пришлось сохранить отдельно утилитарные зачарования и амулеты, однако остальные типы зачарований можно вставлять в любой тип вознесенного снаряжения. | ||
+ | * Подтипы зачарований были убраны. | ||
+ | ** Атакующие, защитные и зачарования от агонии теперь называются просто зачарованиями, и любое зачарованияе можно вставить в любой слот для зачарований. | ||
+ | ** Утилитарные зачарования были переименованы в [[enrichment|обогащения]], чтобы выделить их среди других зачарований. | ||
+ | * У всех вознесенных амулетов теперь есть один слот для обогащения. | ||
+ | * У всех других элементов вознесенного снаряжения теперь будет количество слотов для зачарований соразмерное количеству слотов для атаки, защиты и слотов от агонии, которые у них были раньше. | ||
+ | * Далее, мы хотели сделать получение разных типов зачарований проще, которые вам понадобятся для прохождения фракталов высоких уровней. | ||
+ | * Новый торговец, [[INFUZ-5959]], был добавлен в Обсерваторию Закрепления Туманов. | ||
+ | ** Вы можете купить зачарования от агонии +3, +5, +7, +9 и +11 напрямую у INFUZ-5959, без необходимости создавать [[artificer|артефактором]] каждую промежуточную стадию зачарования. | ||
+ | ** INFUZ-5959 может разбивать некоторые высокоуровневые зачарования от агонии на их составные зачарования. | ||
+ | ** INFUZ-5959 также продает новые зачарования, которые дают +5 к одному из атрибутов и +5, +7, или +9 к сопротивлению от агонии. | ||
+ | ** Если у вас есть мастерство [[Follows Advice]], INFUZ-5959 будет продавать вам [[Vial of Condensed Mist Essence|Пузырьки]], [[Glob of Condensed Mist Essence|Шары]] и [[Shard of Condensed Mist Essence|Осколки конденсированной эссенции Туманов]], а также [[Agonized Essence|Агонизирующие эссенции]] и [[Infusion Extraction Device|Устройства извлечения зачарований]]. | ||
+ | |||
+ | Наконец, после внесения этих изменений в систему зачарований, у нас были некоторые неувязочки, от которых надо было избавиться. | ||
+ | * Так как теперь доступны зачарования с лучшим показателем атрибутов и агонии, мы автоматически улучшим любые существующие зачарования, которые вы могли получить из [[Mystic Forge|Мистической Кузницы]]. | ||
+ | ** Если у вас есть любые зачарования улучшенного качества с атрибутами, то они были улучшены до зачарования +5 к атрибуту, +7 к сопротивлению от агонии. | ||
+ | ** Если у вас есть любые универсальные зачарования с атрибутами, то они были улучшены до зачарования +5 к атрибуту, +9 к сопротивлению от агонии. | ||
+ | ** Рецепты этих предметов в Мистической Кузнице были отключены. | ||
+ | * Учитывая возможность вставить +X зачарований от агонии в любой слот, простые зачарования +3, +5 и +7 теперь избыточны. | ||
+ | ** Существующие простые зачарования продолжат работать, но их нельзя будет улучшить. | ||
+ | ** После извлечения простого зачарования при помощи Устройства извлечения зачарований, вы можете принести их INFUZ-5959 для переработки во [[Fractal Relic|Фрактальные реликвии]]. | ||
+ | * [[Ghostly Infusion|Призрачные зачарования]] и [[Moto's Unstable Bauble Infusion|Нестабильные зачарования-безделушки Мото]] теперь дают +9 к сопротивлению от агонии вместо +5. | ||
+ | * Неутилитарные зачарования, которые были вставлены в амулеты, будут компенсированы через внутриигровую почту. | ||
+ | |||
+ | === Рейды === | ||
+ | * Добавлена новая команда в чат, которая позволит отрядам быстрее погибнуть. Команда моментально применяет на вас выбранный в данный момент финишер. Использовать можно только в [[raid|рейдах]]. | ||
+ | ** Английский: /surrender /concede /forfeit /resign | ||
+ | ** Испанский: /rendirse /renunciar /capitular | ||
+ | ** Немецкий: /kapitulieren /resignieren /ergeben /aufgeben | ||
+ | ** Французский: /capituler /abandonner /renoncer /concéder | ||
+ | * Событие "[[Protect the caged prisoners]]" в [[Salvation Pass|Спасительном Проходе]] теперь будет открывать [[Heart of Maguuma mastery tracks#Покинутая Чаща|цепочку мастерства Покинутая Чаща]]. | ||
+ | * Событие "[[Siege the Stronghold]]" в [[Stronghold of the Faithful|Оплоте Преданных]] теперь открывает цепочку мастерства Покинутая Чаща. | ||
+ | * [[Leatherworker|Кожевник]] [[Hamil|Хамиль]] в [[Lion's Arch|Львиной Тверди]] теперь корректно дает руководство по улучшению [[Prototype Envoy armor|брони Прототип Посланника]]. | ||
+ | |||
+ | ==== Оплот Преданных ==== | ||
+ | * Сражение с [[Xera|Зерой]]: | ||
+ | ** Исправлена проблема, из-за которой [[Charged Bloodstone|Заряженные Кровавые Камни]] не получали состояния корректно. | ||
+ | ** Исправлена проблема, из-за которой плиты-островки не срабатывали, если игрок стоял на них до того, как они активировались. | ||
+ | ** Убрана ошибочная коллизия у башен Зеры, из-за которой игроки могли застревать, если запрыгивали в определенный момент. | ||
+ | * Сражение с [[Keep Construct|Крепостной Конструкцией]]: | ||
+ | ** Исправлен сбой в работе сервера. | ||
+ | ** Исправлен редкий баг, из-за которого фраза со сферами полностью игнорировалась. | ||
+ | * Добавлены очки мастерства в достижения Оплота Преданных. | ||
+ | * Эффект [[Itzel Spirit Poison (effect)|Itzel Spirit Poison]] больше не снимается, когда игрок переходит в поверженное или побежденное состояние. | ||
+ | * Увеличен шанс выпадения [[Bloodstone-Infused Ectoplasm|Насыщенной Кровавым Камнем Эктоплазмы]]. | ||
=== Умения профессий === | === Умения профессий === | ||
==== Элементалист ==== | ==== Элементалист ==== | ||
− | Для элементалиста в этом обновлении баланса было запланировано несколько целей. Изначально, мы планировали улучшить базовые способности и реализовать пару доработок, которые висели в нашем списке. Мы также планировали немного нормализовать урон и исцеление элементалиста, так как их общий потенциал сразу в обоих направлениях значительно превышал здоровую композицию групп. | + | Для [[elementalist|элементалиста]] в этом обновлении баланса было запланировано несколько целей. Изначально, мы планировали улучшить базовые способности и реализовать пару доработок, которые висели в нашем списке. Мы также планировали немного нормализовать урон и исцеление элементалиста, так как их общий потенциал сразу в обоих направлениях значительно превышал здоровую композицию групп. |
* {{simple icon|Flamestrike}}: При успешном попадании по врагу, это умение теперь оставляет после себя заклинание, которое взрывается через 1 секунду. Этот взрыв имеет радиус 90 и наносит одну треть урона от попадания и длительности горения. | * {{simple icon|Flamestrike}}: При успешном попадании по врагу, это умение теперь оставляет после себя заклинание, которое взрывается через 1 секунду. Этот взрыв имеет радиус 90 и наносит одну треть урона от попадания и длительности горения. | ||
* {{simple icon|Arc Lightning}}: Исправлен баг, из-за которого эффекты молнии появлялись не в тех местах. | * {{simple icon|Arc Lightning}}: Исправлен баг, из-за которого эффекты молнии появлялись не в тех местах. | ||
Строка 240: | Строка 258: | ||
* {{simple icon|Fire Grab}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 25 секунд. | * {{simple icon|Fire Grab}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 25 секунд. | ||
* {{simple icon|Tornado}}: Стеки устойчивости за такт были увеличены с 1 до 2. Это преображение теперь имеет новые умения в слотах 4 и 5. | * {{simple icon|Tornado}}: Стеки устойчивости за такт были увеличены с 1 до 2. Это преображение теперь имеет новые умения в слотах 4 и 5. | ||
− | ** | + | ** Tornado — {{simple icon|Elemental Requiem}}: Запустить снаряды в нескольких направлениях, основываясь на текущем типе торнадо (воздух, пыль, мусор). |
− | ** | + | ** Tornado — {{simple icon|Dust Charge}}: Двигаться в быстром темпе, отталкивая противников. |
* {{simple icon|Whirlpool}}: Увеличено количество накладываемых стеков устойчивости с 1 до 2. | * {{simple icon|Whirlpool}}: Увеличено количество накладываемых стеков устойчивости с 1 до 2. | ||
* {{simple icon|Overload Air}}: Урон этого умения был уменьшен на 10%. | * {{simple icon|Overload Air}}: Урон этого умения был уменьшен на 10%. | ||
Строка 252: | Строка 270: | ||
* {{simple icon|Geomancer's Training|trait=y}}: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%. | * {{simple icon|Geomancer's Training|trait=y}}: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%. | ||
* {{simple icon|Aquamancer's Training|trait=y}}: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%. | * {{simple icon|Aquamancer's Training|trait=y}}: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%. | ||
− | * {{simple icon|Inscription|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого Glyph of Elemental Harmony и Glyph of Elemental Power имели некорректную перезарядку при воздействии черт. Нормализированы описания умений, чтобы в них не отображались повторяющиеся или неуместные значения благ. | + | * {{simple icon|Inscription (trait)|Inscription|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого Glyph of Elemental Harmony и Glyph of Elemental Power имели некорректную перезарядку при воздействии черт. Нормализированы описания умений, чтобы в них не отображались повторяющиеся или неуместные значения благ. |
* {{simple icon|Elemental Bastion|trait=y}}: Базовые значения исцеления за уровень для этой черты были уменьшены на 33%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 10%. | * {{simple icon|Elemental Bastion|trait=y}}: Базовые значения исцеления за уровень для этой черты были уменьшены на 33%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 10%. | ||
* {{simple icon|Imbued Melodies|trait=y}}: Убрана необходимость иметь в руках боевой рог для части этой черты со Sand Squall. Боевой рог все еще требуется для дополнительной длительности благ. Исправлено описание черты, чтобы в нем корректно отображалась перезарядка. | * {{simple icon|Imbued Melodies|trait=y}}: Убрана необходимость иметь в руках боевой рог для части этой черты со Sand Squall. Боевой рог все еще требуется для дополнительной длительности благ. Исправлено описание черты, чтобы в нем корректно отображалась перезарядка. | ||
Строка 260: | Строка 278: | ||
==== Инженер ==== | ==== Инженер ==== | ||
− | Мы все еще продолжаем оценивать инженера и его специализацию [[Scrapper|Сборщик]]. Для базового инженера, нашей целью было улучшить малоиспользуемые способности и скорректировать перезарядки там, где это необходимо. Есть несколько дополнительных мест у Сборщика, которые, как мы чувствовали, нужно изменить для всей игры, но мы также разделили некоторые умения, чтобы смягчить его превосходящее давление в [[PvP]], где это было уместно. Также, улучшения [[Tornado]] у элементалиста нашли свое отражение и в элитном умении [[Elixir X]]! | + | Мы все еще продолжаем оценивать [[engineer|инженера]] и его специализацию [[Scrapper|Сборщик]]. Для базового инженера, нашей целью было улучшить малоиспользуемые способности и скорректировать перезарядки там, где это необходимо. Есть несколько дополнительных мест у Сборщика, которые, как мы чувствовали, нужно изменить для всей игры, но мы также разделили некоторые умения, чтобы смягчить его превосходящее давление в [[PvP]], где это было уместно. Также, улучшения [[Tornado]] у элементалиста нашли свое отражение и в элитном умении [[Elixir X]]! |
* {{simple icon|Glue Shot}}: Хромота теперь применяется при первоначальном попадании снаряда. Длительность обездвиживания была увеличена с 1 до 1.5 секунды. Длительность хромоты была увеличена с 1 до 2 секунд. Исправлен баг, из-за которого увеличение длительности состояний не применялось при использовании черты Chemical Rounds. | * {{simple icon|Glue Shot}}: Хромота теперь применяется при первоначальном попадании снаряда. Длительность обездвиживания была увеличена с 1 до 1.5 секунды. Длительность хромоты была увеличена с 1 до 2 секунд. Исправлен баг, из-за которого увеличение длительности состояний не применялось при использовании черты Chemical Rounds. | ||
* {{simple icon|Shock Shield}}: Урон этого умения был уменьшен на 50%. Отображающийся урон для этого умения теперь соединен воедино вместо отображения для каждого удара отдельно. | * {{simple icon|Shock Shield}}: Урон этого умения был уменьшен на 50%. Отображающийся урон для этого умения теперь соединен воедино вместо отображения для каждого удара отдельно. | ||
Строка 276: | Строка 294: | ||
* Gyro Self-Destruct: Уменьшен урон взрыва коптеров на 17% (только в PvP). | * Gyro Self-Destruct: Уменьшен урон взрыва коптеров на 17% (только в PvP). | ||
* {{simple icon|Medic Gyro}}: Это умение теперь имеет время активации в 0.5 секунд. | * {{simple icon|Medic Gyro}}: Это умение теперь имеет время активации в 0.5 секунд. | ||
− | * {{simple icon|Self-Regulating Defenses|trait=y}}: Перезарядка этой черты была увеличена с 60 до 75 секунд. | + | * {{simple icon|Emergency Elixir|Self-Regulating Defenses|trait=y}}: Перезарядка этой черты была увеличена с 60 до 75 секунд. |
* {{simple icon|Poison Dart Volley}}: Длительность отравления этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд. | * {{simple icon|Poison Dart Volley}}: Длительность отравления этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд. | ||
* {{simple icon|Bunker Down|trait=y}}: Сбрасываемые бинты больше не дают регенерацию. | * {{simple icon|Bunker Down|trait=y}}: Сбрасываемые бинты больше не дают регенерацию. | ||
Строка 285: | Строка 303: | ||
==== Страж ==== | ==== Страж ==== | ||
− | Стражи получили несколько доработок и изменений в их базовых способностях. Нам казалось странным иметь символы, которые включены в самую основу профессии и ее черты, но при этом не иметь символов в билде с каждым оружием. Таким образом, меч и скипетр получили свои символы, а также немного других изменений для улучшения качества жизни. В других областях мы также хотели сделать улучшения качества жизни базового оружия и вспомогательных умений. | + | [[Guardian|Стражи]] получили несколько доработок и изменений в их базовых способностях. Нам казалось странным иметь [[symbol|символы]], которые включены в самую основу профессии и ее черты, но при этом не иметь символов в билде с каждым оружием. Таким образом, [[sword|меч]] и [[scepter|скипетр]] получили свои символы, а также немного других изменений для улучшения качества жизни. В других областях мы также хотели сделать улучшения качества жизни базового оружия и вспомогательных умений. |
* {{simple icon|Faithful Strike}}: Это умение теперь атакует до 3 целей, а исцеляющий аспект срабатывает только при первом ударе. Базовое исцеление за уровень было увеличено на 20%. Вклад исцеления был увеличен на 39%. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180. | * {{simple icon|Faithful Strike}}: Это умение теперь атакует до 3 целей, а исцеляющий аспект срабатывает только при первом ударе. Базовое исцеление за уровень было увеличено на 20%. Вклад исцеления был увеличен на 39%. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180. | ||
* {{simple icon|Protector's Strike}}: В дополнение к выдаче защиты, это умение теперь дает эгиду ближайшим союзникам, когда заканчивается блокированием. Защита больше не накладывается в радиусе, если страж ничего не блокирует. | * {{simple icon|Protector's Strike}}: В дополнение к выдаче защиты, это умение теперь дает эгиду ближайшим союзникам, когда заканчивается блокированием. Защита больше не накладывается в радиусе, если страж ничего не блокирует. | ||
Строка 310: | Строка 328: | ||
* {{simple icon|Heavy Light|trait=y}}: Deflecting Shot теперь отталкивает противников на дистанцию в 300 при каждом ударе, без внутренней перезарядки. Дает устойчивость на 6 секунд при отталкивании, отбрасывании или притяжении. Устойчивость имеет внутреннюю перезарядку в 10 секунд. | * {{simple icon|Heavy Light|trait=y}}: Deflecting Shot теперь отталкивает противников на дистанцию в 300 при каждом ударе, без внутренней перезарядки. Дает устойчивость на 6 секунд при отталкивании, отбрасывании или притяжении. Устойчивость имеет внутреннюю перезарядку в 10 секунд. | ||
* {{simple icon|Monk's Focus|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого Renewed Focus имело большую перезарядку, чем предполагалось, если игрок входил в поверженное состояние во время активации Renewed Focus. | * {{simple icon|Monk's Focus|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого Renewed Focus имело большую перезарядку, чем предполагалось, если игрок входил в поверженное состояние во время активации Renewed Focus. | ||
− | * {{simple icon|Command (bow)| | + | * {{simple icon|Bow of Truth}} — {{simple icon|Command (bow)|Command}}: Увеличено базовое исцеление за попадание на 3, чтобы умение больше не исцеляло на 0 очков при масштабировании в низкоуровневых областях. |
==== Месмер ==== | ==== Месмер ==== | ||
− | В этом обновлении месмер получает в основном изменения для базовых вспомогательных умений. Умения [[Phantasmal Disenchanter]] и [[Phantasmal Defender|Defender]] теперь имеют эффекты при активации, чтобы получить немного более мгновенное воздействие и разграничить вспомогательные умения от черты [[Mental Defense]]. Также вернулся последний рикошет [[Mirror Blade]], предоставляя больше урона силовым билдам. | + | В этом обновлении [[mesmer|месмер]] получает в основном изменения для базовых вспомогательных умений. Умения [[Phantasmal Disenchanter]] и [[Phantasmal Defender|Defender]] теперь имеют эффекты при активации, чтобы получить немного более мгновенное воздействие и разграничить вспомогательные умения от черты [[Mental Defense]]. Также вернулся последний рикошет [[Mirror Blade]], предоставляя больше урона силовым билдам. |
* {{simple icon|Mirror Blade}}: Увеличено количество рикошетов, производимых этой атакой, с 3 до 4. | * {{simple icon|Mirror Blade}}: Увеличено количество рикошетов, производимых этой атакой, с 3 до 4. | ||
* {{simple icon|The Prestige}}: Количество стеков горения было увеличено с 1 до 3 стеков на 3 секунды. | * {{simple icon|The Prestige}}: Количество стеков горения было увеличено с 1 до 3 стеков на 3 секунды. | ||
Строка 323: | Строка 341: | ||
* {{simple icon|Power Lock}}: Перезарядка между использованиями была уменьшена с 5 до 4 секунд. | * {{simple icon|Power Lock}}: Перезарядка между использованиями была уменьшена с 5 до 4 секунд. | ||
* {{simple icon|Mantra of Resolve}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 15 секунд. | * {{simple icon|Mantra of Resolve}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 15 секунд. | ||
− | * {{simple icon|Mantra of Concentration}}: Длительность устойчивости была увеличена с 2 до 3 секунд за активацию. | + | * {{simple icon|Mantra of Concentration}} — {{simple icon|Power Break}}: Длительность устойчивости была увеличена с 2 до 3 секунд за активацию. |
* {{simple icon|Phantasmal Defender}}: Это вспомогательное умение теперь дает защиту на 4 секунды в радиусе вокруг месмера. Уменьшение урона с этой иллюзии было снижено с 50% до 33%. | * {{simple icon|Phantasmal Defender}}: Это вспомогательное умение теперь дает защиту на 4 секунды в радиусе вокруг месмера. Уменьшение урона с этой иллюзии было снижено с 50% до 33%. | ||
* {{simple icon|Phantasmal Disenchanter}}: Это вспомогательное умение теперь наносит дополнительную атаку при первоначальной активации, снимая блага с противников и состояния с союзников в радиусе вокруг цели. | * {{simple icon|Phantasmal Disenchanter}}: Это вспомогательное умение теперь наносит дополнительную атаку при первоначальной активации, снимая блага с противников и состояния с союзников в радиусе вокруг цели. | ||
Строка 332: | Строка 350: | ||
==== Некромант ==== | ==== Некромант ==== | ||
− | Некроманты в этом обновлении получают в основном изменения для улучшения качества жизни. Наша цель в основном состояла в улучшении базовых способностей, способностей для оружия в правой руке и [[Death Shroud|Савана Смерти]], а также в улучшении вспомогательных умений-призраков. [["Rise!"]] получило значительные изменения, так как мы наблюдали, что уменьшение урона от миньонов было слишком сильным во многих ситуациях. | + | [[Necromancer|Некроманты]] в этом обновлении получают в основном изменения для улучшения качества жизни. Наша цель в основном состояла в улучшении базовых способностей, способностей для оружия в правой руке и [[Death Shroud|Савана Смерти]], а также в улучшении вспомогательных [[spectral|умений-призраков]]. [["Rise!"]] получило значительные изменения, так как мы наблюдали, что уменьшение урона от [[minion|миньонов]] было слишком сильным во многих ситуациях. |
* {{simple icon|Life Siphon}}: Время использования этого умения было уменьшено с 3.75 до 2.75 секунд. | * {{simple icon|Life Siphon}}: Время использования этого умения было уменьшено с 3.75 до 2.75 секунд. | ||
* {{simple icon|Ghastly Claws}}: Время использования этого умения было уменьшено с 2.25 до 1.75 секунд. | * {{simple icon|Ghastly Claws}}: Время использования этого умения было уменьшено с 2.25 до 1.75 секунд. | ||
Строка 340: | Строка 358: | ||
* {{simple icon|Spectral Walk}}: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд. | * {{simple icon|Spectral Walk}}: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд. | ||
* {{simple icon|Spectral Armor}}: Уменьшена перезарядка с 50 до 40 секунд. Версия с черты не изменена. Убрано ошибочное описание умения. | * {{simple icon|Spectral Armor}}: Уменьшена перезарядка с 50 до 40 секунд. Версия с черты не изменена. Убрано ошибочное описание умения. | ||
− | * {{simple icon|Charge (necromancer skill)| | + | * {{simple icon|Summon Flesh Golem}} — {{simple icon|Charge (necromancer skill)|Charge}}: Увеличены стеки устойчивости с 1 до 3. Использование этого умения также снимает с голема обездвиживание. |
* {{simple icon|Spinal Shivers}}: Это умение активируется примерно на 0.25 секунд быстрее, чем раньше. | * {{simple icon|Spinal Shivers}}: Это умение активируется примерно на 0.25 секунд быстрее, чем раньше. | ||
* {{simple icon|Life Blast}}: Более высокое значение урона этого умения теперь наносится на любой дистанции, а не только на ближней. | * {{simple icon|Life Blast}}: Более высокое значение урона этого умения теперь наносится на любой дистанции, а не только на ближней. | ||
Строка 349: | Строка 367: | ||
* {{simple icon|Spiteful Spirit|trait=y}}: Версия Unholy Feast, которую запускает эта черта, теперь включает урон от оружия игрока. | * {{simple icon|Spiteful Spirit|trait=y}}: Версия Unholy Feast, которую запускает эта черта, теперь включает урон от оружия игрока. | ||
− | ==== | + | ==== Рейнджер ==== |
− | + | После многих лет, [[pet|питомцы]] [[ranger|рейнджера]] наконец-то научились запоминать свои имена, и вам больше не придется переименовывать их каждый раз после смены! В дополнение к некоторым базовым улучшениям, нашей целью было улучшить базовые способности питомцев в этом обновлении. С учетом сказанного, имеется гораздо больше изменений для питомцев, которые мы планируем ввести в будущем. | |
− | * [[Pet]] | + | * [[Pet|Питомцы]]: Имена неиспользуемых питомцев теперь сохраняются между игровыми сессиями. |
− | * {{simple icon|Swoop}}: | + | * {{simple icon|Swoop}}: Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями. |
− | * {{simple icon|Ricochet}}: | + | * {{simple icon|Ricochet}}: Количество раз, которое топор может отрикошетить, было уменьшено с 2 до 1. Базовый урон был увеличен на 40%. |
− | * {{simple icon|Hunter's Call}}: | + | * {{simple icon|Hunter's Call}}: Урон этого умения был увеличен на 25%. Это умение теперь вызывает уязвимость на 5 секунд каждый раз, когда оно попадает по противнику. |
− | * {{simple icon|"Strength of the Pack!" | + | * {{simple icon|"Strength of the Pack!"}}: Обновлено описание умения, чтобы в нем отображалась корректная длительность эффекта. |
− | * {{simple icon|Sharpening Stone}}: | + | * {{simple icon|Sharpening Stone}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 30 секунд. Длительность кровотечения была увеличена с 6 до 10 секунд. Количество атак, к которым применяется это умение, было увеличено с 5 до 6. |
− | * {{simple icon|Enlargement|trait=y}}: | + | * {{simple icon|Enlargement|trait=y}}: Эта черта больше не выводит игроков из формы Небесного Автара при срабатывании. Бонусы этой черты будут по-прежнему действовать. |
− | * [[Glyph]] | + | * [[Glyph|Глифы]]: Все глифы были обновлены, чтобы у них корректно работала перезарядка после использования. |
− | * {{simple icon|Glyph of Rejuvenation}}: | + | * {{simple icon|Glyph of Rejuvenation}}: Этот глиф теперь исцелят питомца рейнджера. |
− | * {{simple icon|Water Spirit}}: | + | * {{simple icon|Water Spirit}}: Исправлен баг, из-за которого исцеляющий эффект при атаке с Water Spirit не масштабировался корректно. |
− | * {{simple icon|Poison | + | * Семейство [[spider|паучьих]] — {{simple icon|Poison Gas}}: Длительность этого поля была увеличена с 1 до 4 секунд, а отравление применяется каждый такт. Накладывание отравления теперь является неблокируемой атакой, а не наносится сразу сквозь защиту. Длительность отравления была увеличена с 3 до 4 секунд. |
− | * {{simple icon|Peck | + | * Семейство [[moa|моа]] — {{simple icon|Peck}}: Дальность атаки этого умения была увеличена со 130 до 170. |
− | * {{simple icon|Frenzied | + | * Семейство моа — {{simple icon|Frenzied Attack}}: Эта атака теперь выполняется в два раза быстрее, как было ранее, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Увеличено количество атак с 3 до 4. Уязвимость теперь вызывается при каждой успешной атаке, а не нанесения прямо на цель сквозь защиту. |
− | * {{simple icon| | + | * [[Juvenile Red Moa|Красный моа]] — {{simple icon|Furious Screech}}: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. |
− | * {{simple icon| | + | * [[Juvenile Blue Moa|Голубой моа]] — {{simple icon|Protecting Screech}}: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 24 секунд. |
− | * {{simple icon|Screech| | + | * [[Juvenile White Moa|Белый моа]] — {{simple icon|Icy Screech|Chilling Screech}}: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Длительность заморозки была увеличена с 3 до 5 секунд. Перезарядка была уменьшена с 30 до 24 секунд. |
− | * {{simple icon| | + | * [[Juvenile Pink Moa|Розовый моа]] — {{simple icon|Dazing Screech}}: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. |
− | * {{simple icon|Screech| | + | * [[Juvenile Black Moa|Черный моа]] — {{simple icon|Dazing Screech (Black Moa)|Dazing Screech|icon=Screech.png}}: Это умение теперь ошеломляет до 3 раз во время активации, с интервалом в 1 секунду. Длительность ошеломления была уменьшена с 2 до 1 секунды за удар. |
− | * [[Forage| | + | * Семейство [[porcine|свиней]] — [[Forage|Forage]]: Перезарядка всех фуражирных умений была уменьшена с 40 до 30 секунд. |
− | * {{simple icon|Maul (porcine)| | + | * Семейство свиней — {{simple icon|Maul (porcine)|Maul}}: Стеки кровотечения за удар были увеличены с 1 до 2, в сумме до 4, если попадают обе атаки. |
− | * {{simple icon|Brutal Charge (porcine)| | + | * Семейство свиней — {{simple icon|Brutal Charge (porcine)|Brutal Charge}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд. |
− | * {{simple icon|Maul (feline)| | + | * Семейство [[feline|кошачьих]] — {{simple icon|Maul (feline)|Maul}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 16 секунд. |
− | * {{simple icon|Tail | + | * Семейство [[drake|ящеров]] — {{simple icon|Tail Swipe}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 24 секунд. |
− | * {{simple icon|Chomp| | + | * Семейство ящеров — {{simple icon|Chomp (drake)|Chomp|icon=Chomp.png}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 10 секунд. |
− | * {{simple icon|Crippling | + | * Семейство [[canine|собачьих]] — {{simple icon|Crippling Leap}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 10 секунд. |
− | * {{simple icon|Brutal Charge (canine)| | + | * Семейство собачьих — {{simple icon|Brutal Charge (canine)|Brutal Charge}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд. |
− | * {{simple icon|Protective Ward|trait=y}}: | + | * {{simple icon|Protective Ward|trait=y}}: Увеличена перезарядка с 15 до 18 секунд (только в PvP). Эта черта больше не наносит слабость сквозь блок или уклонение. |
− | * {{simple icon|Beastly Warden|trait=y}}: | + | * {{simple icon|Beastly Warden|trait=y}}: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд. |
− | * {{simple icon|"Guard!"}}: | + | * {{simple icon|"Guard!"}}: Снижено уменьшение урона с 50% до 33%. |
− | * [[Glyph| | + | * [[Druid|Друид]] — [[Glyph|Глифы]]: Исправлен баг, из-за которого умения-глифы имели раздельную перезарядку между базовой формой и формой Небесного Автара. |
+ | |||
+ | ==== Ревенант ==== | ||
+ | По большей части, это обновление в основном было сосредоточено на исправлении багов для [[revenant|ревенанта]]. С учетом сказанного, мы также стремимся улучшить [[Ventari|Вентари]] и его линейку черт. Мы очень осторожны в этом отношении, чтобы целебный потенциал [[Legendary Centaur Stance|Стойки легендарного кентавра]] оставалась на уровне с похожими билдами. | ||
+ | * {{simple icon|Rift Slash}}: Урон от оружия теперь включен в компонент второго урона от этого умения. Базовый урон был нормализован. | ||
+ | * {{simple icon|Precision Strike}}: Сила оружия теперь включена в урон от этого умения. Базовый урон был нормализован. Перезарядка этого умения увеличена с 5 до 6 секунд (только в PvP). | ||
+ | * {{simple icon|Unrelenting Assault}}: Сила оружия теперь включена в урон от этого умения. Базовый урон был нормализован. | ||
+ | * {{simple icon|Embrace the Darkness}}: Это умение теперь корректно накладывает и снимает стеки [[Hardening Persistence]]. Исправлен баг, из-за которого боль не накладывалась на поверженных противников. | ||
+ | * {{simple icon|Assassin's Annihilation|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала от умений, которые не наносят урон. | ||
+ | * {{simple icon|Brutal Blade}}: В описание умения добавлено количество целей. | ||
+ | * {{simple icon|Preparation Thrust}}: В описание умения добавлено количество целей. | ||
+ | * {{simple icon|Eye for an Eye|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в поверженном состоянии и на неограниченной дальности. | ||
+ | * {{simple icon|Project Tranquility}}: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.3 секунды. | ||
+ | * {{simple icon|Ventari's Will}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 4 до 3 секунд. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180. | ||
+ | * {{simple icon|Versed in Stone|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в поверженном состоянии. | ||
+ | * {{simple icon|Incensed Response|trait=y}}: Эта черта теперь дает корректное количество ярости. | ||
+ | * {{simple icon|Envoy of Exuberance}}: В описании умения обновлена информация об исцелении, чтобы отражались правильные значения. Исправлен баг, из-за которого исцеление с этого умения затрагивалось слепотой. | ||
+ | * {{simple icon|Vengeful Hammers}}: В описании умения обновлена информация о радиусе, чтобы корректно отражались правильные значения. | ||
+ | * {{simple icon|Unyielding Anguish}}: Обновлена подводная версия этого умения, чтобы соответствовать наземной. Уменьшено максимальное количество целей с 10 до 5 за такт. Обновлено описание умения. | ||
+ | * {{simple icon|Phase Traversal}}: Это умение теперь корректно наносит урон поверженным противникам. | ||
+ | * {{simple icon|Phase Smash}}: Исправлен баг, из-за которого Phase Smash не наносило урон или не накладывало заморозку, когда использовалось на максимальной дистанции. | ||
+ | * {{simple icon|Charged Mists|trait=y}}: Эта черта была обновлена, чтобы работать с любым поглощающим энергию умением ревенанта. Эта черта больше не будет работать вне боя. | ||
+ | * {{simple icon|Warding Rift}}: Исправлен баг, из-за которого это умение при прерывании имело меньшую перезарядку. Увеличена перезарядка этого умения с 10 до 12 секунд. | ||
+ | * {{simple icon|Pulsating Pestilence|trait=y}}: Эта черта была переработана. Вместо нанесения боли при входящих ударах, эта черта теперь копирует до 3 состояний на игроке на ближайших противников в радиусе 240. | ||
+ | * {{simple icon|Demonic Defiance|trait=y}}: Эта черта теперь применяет сопротивление на игрока до срабатывания эффекта исцеления с Empowering Misery. | ||
+ | * {{simple icon|Manifest Toxin}}: Это умение теперь работает с проворством. | ||
+ | * {{simple icon|Momentary Pacification}}: Эта черта была переработана. При использовании элитного умения, эта черта применяет эффект на ближайших противников на 3 секунды. По окончании этих 3 секунд, цель будет обездвижена. От умения можно уклониться или увернуться. | ||
+ | * {{simple icon|Energy Expulsion}}: Исправлен баг, из-за которого это умение отталкивало с неверной точки. | ||
+ | * {{simple icon|Focused Siphoning|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого похищение жизни могло сработать на целях без уязвимости. | ||
+ | * {{simple icon|Spirit Boon|Equilibrium|trait=y}}: Уменьшен урон этой черты на 20% (только в PvP). | ||
+ | * {{simple icon|Dismantle Fortifications|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не снимала второй стек устойчивости при нанесении насмешки или страха. | ||
+ | |||
+ | ==== Вор ==== | ||
+ | Это обновление дало [[thief|вору]] немного больше базовой эффективности в группе, без необходимости серьезного вклада через черты. [[Venomous Aura]] была объединена со вспомогательными умениями [[venom|яда]] по умолчанию. Так как у нас теперь появился пустой слот для "вспомогательной" черты, мы воспользовались моментом, чтобы предоставить немного больше кражи благ в ассортимент вора чертой [[Rending Shade]]. | ||
+ | * [[Stealth Attack|Атаки невидимки]]: Все умения атак невидимки теперь имеют перезарядку в 1 секунду между использованиями. | ||
+ | * {{simple icon|Staff Strike}}: Урон этого умения был уменьшен на 5%. | ||
+ | * {{simple icon|Staff Bash}}: Урон этого умения был уменьшен на 5%. | ||
+ | * {{simple icon|Punishing Strikes}}: Урон этого умения был уменьшен на 5%. | ||
+ | * {{simple icon|Venomous Aura|trait=y}}: AoE-аспект этой черты был объединен с ядами по умолчанию. Радиус был уменьшен с 360 до 240. Уменьшение перезарядки было перемещено в Leeching Venoms. | ||
+ | ** Эта черта была переименована в [[Rending Shade]] и теперь заставляет все умения атак невидимки похищать до 2 благ при атаке противника, а также уменьшает урон от противников без благ. | ||
+ | * {{simple icon|Leeching Venoms|trait=y}}: Эта черта больше не дает мощь союзникам на которых применяется. Эта черта уменьшает перезарядку умений яда. | ||
+ | * {{simple icon|Devourer Venom}}: Количество стеков, которое применяет это умение, было уменьшено с 3 до 2. | ||
+ | * {{simple icon|Basilisk Venom}}: Количество стеков, которое применяет это умение, было уменьшено с 2 до 1. Длительность оглушения была увеличена с 1 до 1.5 секунды. | ||
+ | * {{simple icon|Haste}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд. | ||
+ | * {{simple icon|Larcenous Strike}}: Обновлено описание умения, чтобы отображать количество похищаемых благ. | ||
+ | * {{simple icon|Hook Strike}}: Исправлен баг, из-за которого это умение нельзя было использовать под эффектом невидимости, предоставленным месмером. | ||
+ | * {{simple icon|Dagger Storm}}: Это умение больше не затрагивается проворством или замедлением. | ||
+ | * {{simple icon|Shadow Refuge}}: Исправлен баг, из-за которого визуальные эффекты этого умения задерживались дольше положенного. | ||
+ | * {{simple icon|Lead Attacks|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого воры не получали увеличение урона в некоторых случаях. | ||
+ | * {{simple icon|Assassin's Reward|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого воры не получали исцеление в некоторых случаях. | ||
+ | |||
+ | ==== Воин ==== | ||
+ | С недавними защитными обновлениями для [[warrior|воина]], мы все еще наблюдаем и корректируем некоторые цифры, чтобы убедиться, что он остается конкурентоспособным, но не на столько сильным, что его нельзя победить. Мы сделали несколько исправлений в некоторых базовых способностях, чтобы гарантировать, что их использование не приводит к снижению общего урона там, где это незапланированно. | ||
+ | * {{simple icon|Cyclone Axe}}: Урон этого умения был увеличен на 20%. | ||
+ | * {{simple icon|Dual Strike}}: Урон этого умения был увеличен на 10%. | ||
+ | * {{simple icon|Arc Divider}}: Из описания убрана некорректная информация о комбо-поле огня. | ||
+ | * {{simple icon|Crack Shot|trait=y}}: Обновлено описание, чтобы отразить удаление пробивания с этой черты. | ||
+ | * {{simple icon|Head Butt}}: Исправлена проблема, из-за которой умения могли быть выполнены до того, как воин оглушит себя. Увеличена перезарядка этого умения с 20 до 25 секунд (только в PvP). | ||
+ | * {{simple icon|Stomp}}: Исправлен баг, из-за которого Stomp не снимало обездвиживание с игрока при использовании черты Warrior's Sprint. Исправлен баг, из-за которого Stomp не вызывало финал-взрыв. | ||
+ | * {{simple icon|Gun Flame}}: В описании умения обновлена информация об уроне, чтобы он был более точным при использовании черты Burst Mastery. | ||
+ | * {{simple icon|Balanced Stance}}: Обновлено описание умения, чтобы в нем указывалось, что это умение является стойкой. Обновлена информация в описании умения, чтобы корректно указывать, что быстрота выдается при использовании. | ||
+ | * {{simple icon|Frenzy (warrior skill)|Frenzy}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд. | ||
+ | * {{simple icon|Last Stand|trait=y}}: Обновлено описание умений, чтобы корректно указывать, что энергия выдается при активации стоек в сочетании с Last Stand. | ||
+ | * {{simple icon|Shield Bash}}: Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями. | ||
+ | * {{simple icon|Rush}}: Увеличена скорость анимации взмаха и увеличен радиус удара, чтобы умение било более последовательно. | ||
+ | * {{simple icon|Defy Pain (warrior trait)|Defy Pain||trait=y}}: Эффект Endure Pain с этой черты теперь складывается со вспомогательным умением Endure Pain. | ||
+ | * {{simple icon|Bull's Charge}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 35 секунд. | ||
+ | * {{simple icon|Adrenal Health|trait=y}}: Количество исцеления, генерируемого за стек, было уменьшено на 10% (только в PvP). | ||
+ | |||
+ | === Структурированное PvP === | ||
+ | ==== Новая карта для режима Завоевание: [[Revenge of the Capricorn|Месть Козерога]] ==== | ||
+ | ''Козерог'' возвращается! И в этот раз – для мести! Собирайтесь с вашими друзьями, чтобы защитить город от натиска с корабля, одновременно защищая свою территорию от команды противника. | ||
+ | |||
+ | Эта новая карта сочетает в себе особенности традиционного геймплея в режиме [[Conquest|Завоевание]] с захватом 3 точек и вторичной механики, которая сфокусирована вокруг четвертой точки, расположенной в центре карты и доступной для захвата эпизодически. Захват этой точки дает очки вашей команде и заодно помогает защитить город от ''Козерога''. | ||
+ | |||
+ | * Месть Козерога доступна для игры на неранговых и пользовательских аренах. | ||
+ | * Карта будет прилеплена к экрану выбора карты неранговой арены на протяжении этого межсезонья. | ||
+ | * Есть мысли и мнение по поводу карты? Возможно у вас есть предложения по улучшению, или хотите, чтобы она была добавлена в ротацию ранговых карт? Тогда заходите на [[PvP]]-форум и поделитесь с нами своим мнением! | ||
+ | |||
+ | ==== Новые временные PvP-достижения: [[Revenge of the Capricorn (achievements)|Revenge of the Capricorn]] ==== | ||
+ | * Выполняйте новую серию временных достижений, посвященных ''Козерогу'', чтобы отпраздновать релиз этой карты. | ||
+ | * Эти достижения будут доступны только с текущего момента до конца следующего сезона [[PvP League|PvP-лиг]]. | ||
+ | * Эти достижения можно выполнять только в рейтинговых матчах на неранговых аренах – на пользовательских пока нельзя. | ||
+ | |||
+ | ==== Отмена ограничения для стандартных моделей ==== | ||
+ | * Стандартные модели теперь доступны и на неранговом PvP. Наслаждайтесь стандартными моделями на ранговых, неранговых и пользовательских аренах с включенными турнирными командами. | ||
− | ==== | + | ==== Очередь вне Сердца Туманов ==== |
− | + | * Игроки теперь могут вставать в очередь с любых карт, не только с [[Heart of the Mists|Сердца Туманов]]. | |
− | + | * Смена карты уберет игроков из очереди, чтобы не дать им получить бесчестье во время экрана загрузки. | |
− | + | * Если игроки принимают приглашение на PvP, их больше не будет перекидывать в Сердце Туманов. | |
− | + | * [[PvP panel|PvP-панель]] на пользовательских аренах и [[activity|мероприятиях]] больше не показывает статус игры, чтобы дать доступ к очередям неранговой и ранговой арен. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==== | + | ==== Начальная и финальная анимации ==== |
− | + | * При старте PvP-матча и его завершении, будет отображаться новый ролик, который покажет обе команды, с портретами, эмблемами и именами. | |
− | + | * Если это не команда гильдии, покажется случайная эмблема и имя. | |
− | + | * Это заменяет красный и синий стяги в начале матча и скрещенные мечи с щитом в конце. | |
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==== | + | ==== Продление командной группы ==== |
− | + | * В конце матчей ранговой и не ранговой арен, будет период времени, за который игроки смогут добавиться в группу друг с другом. | |
− | + | * Этот новый элемент интерфейса расположен в том же месте, что и элемент с готовностью в начале матча. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | ==== Обновления [[Spirit Watch|Духовного Надзора]] ==== |
− | == | + | * [[Spirit Orb|Духовная Сфера]] теперь поднимается с задержкой, если ее уронить. |
− | + | ** Сфера теперь обновляется через 60 секунд вместо 15. | |
+ | * Духовной Сфере добавлено новое умение Orb Leap. | ||
+ | ** Умение снимает оглушение и производит небольшой прыжок. | ||
+ | * Карта была донастроена. | ||
+ | ** Добавлен дополнительный путь к захватываемой точке Raven от [[Orb of Ascension|Сферы Вознесения]]. | ||
+ | ** Добавлено больше мест прямой видимости для захватываемых точек. | ||
+ | ** Добавлено больше путей для входа на захватываемую точку Raven. | ||
+ | * У Духовного Надзора убрана приставка "Beta". | ||
− | + | ==== Обновления [[Skyhammer|Небесного Молота]] ==== | |
+ | * [[Skyhammer Cannon|Орудие Небесного Молота]] теперь стреляет дважды по всем точкам после захвата. | ||
+ | ** Захват точки сбрасывается при первом выстреле. | ||
+ | * Прыгательные платформы теперь работают как прыгательные грибы. | ||
+ | ** На прыжок не влияют состояния и эффекты, действующие на движение. | ||
+ | * У Небесного Молота убрана приставка "Beta". | ||
− | + | ==== Цепочки наград ==== | |
− | + | * Добавлена новая [[Bloodstone Fen Reward Track|цепочка наград]] в [[PvP]], соответствующая новому эпизоду [[Living World|Живого Мира]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==== | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==== | + | ==== Ранговая арена в межсезонье ==== |
− | * | + | * Ранговая арена теперь будет доступна, когда сезоны лиги не активны. |
− | * | + | * Достижения лиги не будут выполняться в межсезонье. |
− | * | + | * Организация матчей настроена таким образом, чтобы у команд были равные шансы на победу. Это соответствует поведению неранговой и ранговой арен до лиг. |
+ | * Выбор карт не изменен. | ||
− | ==== | + | ==== Жалобы на поведение ==== |
− | * | + | * Добавлена опция "Idle Player" для жалоб на игроков во время PvP-матчей. |
− | + | * Добавлена опция "Match Manipulation" для жалоб на игроков во время PvP-матчей. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | ==== | + | ==== PvP-амулеты ==== |
− | + | Добавлены два новых бесплатных амулета в панель PvP-билда. | |
− | * | + | * [[Seeker's Amulet|Seeker]]: 1050 к [[Power|Силе]], 1050 к [[Precision|Точности]], 560 к [[Ferocity|Свирепости]] и 560 к [[Concentration|Концентрации]]. |
− | * | + | * [[Diviner's Amulet|Diviner]]: 1050 к Силе, 1050 к Концентрации, 560 к Точности и 560 к Свирепости. |
− | + | Убран [[Cleric Amulet|Cleric's Amulet]]. | |
− | |||
− | ==== | + | ==== Руна только для PvP ==== |
− | * | + | * [[Superior Rune of the Scrapper|Rune of the Scrapper]]: Уменьшено пассивное ослабление урона 6-го бонуса с 7% до 5%. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ====PvP | + | ==== Сигилы только для PvP ==== |
− | + | * [[Sigil of Geomancy]]: Уменьшена длительность кровотечения, накладываемая этим сигилом, с 10 до 7 секунд. | |
− | *[[ | + | * [[Sigil of Hydromancy]]: Уменьшен атакующий урон на 25%. |
− | *[[ | + | * [[Sigil of Air]]: Уменьшен урон с этого сигила на 20% только в PvP. |
− | |||
− | ==== | + | === Мир против Мира === |
− | * | + | ==== Общее ==== |
+ | * Добавлена новая [[Bloodstone Fen Reward Track|цепочка наград]] в [[WvW]], соответствующая новому эпизоду [[Living World|Живого Мира]]. | ||
+ | * Очки войны теперь также даются в момент захвата объекта. | ||
+ | ** Замок: 6 очков | ||
+ | ** Крепости: 4 очка | ||
+ | ** Башни: 2 очка | ||
+ | ** Лагеря: 1 очко | ||
+ | * [[Siege Golem#Omega Siege Golem|Осадный голем Омега]]: Дальность умений Rocket Punch и Rocket Salvo была изменена на 1200. | ||
+ | * На осадные орудия теперь действуют состояния и критические удары. Кроме того, их базовое здоровье было удвоено. | ||
+ | * Некоторые игрушки были заново включены на WvW-картах. | ||
+ | **[[Bouquet of Roses|Букет роз]] | ||
+ | **[[Riding Broom|Ездовая метла]] | ||
+ | **[[Electromagnetic Ascender|Электромагнитный подъем]] | ||
+ | **[[Magic Carpet|Волшебный ковер]] | ||
+ | **[[Fancy Winter Crystal Scepter|Причудливый зимний хрустальный скипетр]] | ||
+ | * Отключена [[Aviator's Memory Box|Памятная коробка авиатора]] на WvW-картах. | ||
+ | * [[Transcendent Chest (exotic)|Превосходные сундуки (экзотические)]] теперь дают 2 [[Potion of WvW Rewards|Зелья WvW-наград]]. | ||
+ | * Убрана перезарядка [[Guild Siege Golem Blueprints|Чертежа гильдейского осадного костюма]]. | ||
+ | * Добавлены [[banker|банкиры]] в стартовые области команд на [[Eternal Battlegrounds|Поля Вечной Битвы]], [[Alpine Borderlands|Горные]] и [[Desert Borderlands|Пустынные Пограничья]]. | ||
− | ==== | + | ==== Поля Вечной Битвы ==== |
− | * | + | * [[North Keep|Северная крепость]]: Один из жителей деревни теперь будет убегать, если его дом будет разрушен. |
− | |||
− | |||
− | === | + | === Гильдии === |
− | ==== | + | ==== Гимны ==== |
− | + | Новое улучшение [[guild|гильдии]] добавлено в [[Guild Tavern|таверну]] – [[Guild Anthems|Гимны гильдии]]. После приобретения, в [[guild hall|зал гильдии]] прибудет [[Natasha Foxsong|Наташа Фокссонг]] и предложит членам гильдии с новой способностью уровня доступа "Изменить гимн гильдии" (Change Guild Anthem) выбрать 1 из 15 уникальных песен в качестве нового гимна гильдии. Выбранный гимн вашей гильдии будет играть каждый раз, когда члены вашей гильдии выполняют определенные действия. | |
− | + | * Успешное выполнение [[guild mission|миссии гильдии]] проиграет гимн для всех, кто представляет вашу гильдию. | |
− | + | * При победе команды гильдии на ранговой или неранговой аренах в PvP, гимн прозвучит для всех членов команды гильдии. | |
− | + | * При захвате лагеря, башни, крепости или замка для вашей гильдии на WvW, гимн прозвучит для всех членов гильдии возле этого объекта. | |
− | + | * При победе над вызванным мировым боссом при помощи расходника для запуска события с мировым боссом, гимн прозвучит для всех игроков на карте – даже для тех, кто не состоит в вашей гильдии. | |
− | + | * При установке [[Guild Heroes Banner|Геройского стяга гильдии]], гимн прозвучит для всех членов гильдии на карте. | |
− | + | * При покупке улучшения гильдии, гимн прозвучит для всех членов гильдии в зале гильдии. | |
− | + | * При использовании финишера гильдии на поверженном противнике, гимн прозвучит для всех присутствующих в небольшом радиусе вокруг финишера. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | * | ||
− | === | + | ==== Монументы ==== |
− | + | Новое улучшение гильдии под названием [[Guild Hall Monument Decorations|Декорации-монументы зала гильдии]] будет доступно на [[Guild Market|рынке]] гильдии, как только ваша гильдия получит улучшение [[Guild Hall Decorations Merchant 2|Торговец декорациями зала гильдии 2-го уровня]]. После покупки, [[Douglas Bird|Дуглас Берд]] (торговец базовыми декорациями) и [[Cullen|Каллен]] (мастер-[[scribe|писарь]]) получат 3 новые декорации. | |
− | + | * [[Basic Grave Marker|Базовое надгробие]] | |
− | + | * [[Basic Signpost|Базовый указатель]] | |
− | + | * [[Basic Commemorative Statue|Базовая мемориальная статуя]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | *[[Basic Grave Marker]] | ||
− | *[[Basic Signpost]] | ||
− | *[[Basic Commemorative Statue]] | ||
− | + | Эти три новые декорации – монументы, на которых может быть надпись, заданная игроком. При размещении монумента, вам будет предложено ввести надпись длиной до 140 символов. После размещения, надпись можно будет прочитать, нажав на кнопку действия у монумента. Чтобы изменить надпись, монумент надо убрать и поставить заново. | |
− | + | В зале гильдии может быть размещено не более 50 монументов одновременно. | |
+ | |||
+ | Для установки или снятия монументов требуется новое разрешение: "Декоратор монументов" (Monument Decorator). Учитывайте, что кнопка “Clear Decorations”, включенная разрешением "Удалить все декорации" (Remove All Decorations), также уберет и монументы. | ||
+ | |||
+ | ==== Улучшение декораций ==== | ||
+ | * Максимальное количество декораций в зале гильдии теперь 2,000 (было 1,000). | ||
+ | * Новый [[Erase Single Decoration|инструмент для уничтожения одной декорации]] добавлен на панель умений режима декорирования. Умение 2 теперь даст большую точность при снятии декораций, когда они в куче. | ||
+ | * Иконки на панели умений режима декорирования почищены и теперь более интуитивно понятны. | ||
+ | * Палитра, открывающаяся при использовании умения 6, теперь не закрывается после выбора. | ||
+ | |||
+ | ==== Исправление ошибок ==== | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого тестовый объект под названием [[Obstacle: Flame Trap|Огненная ловушка]] появлялся в интерфейсе Препятствия арены (Arena Obstacles). Запись была очищена и больше появляться не будет. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого тестовый объект под названием [[Large Guild Banner|Большой стяг гильдии]] появлялся в виде декорации, судя по интерфейсу. Запись была очищена и больше появляться не будет.. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого игроки не могли корректно открыть декорацию [[Seance Candle|Свеча спиритического сеанса]]. Теперь она автоматически разблокируется у [[scribe|писарей]] 400-го уровня. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого у декорации Свеча спиритического сеанса отсутствовала часть модели, что не давало ее удалить после размещения в зале гильдии. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого анимация у декорации Свеча спиритического сеанса не была цикличной. Души умерших теперь останутся с вами. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого убийство одного лорда гильдии сразу завершало средние и сложные версии миссии гильдии PvP Stronghold. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого победа в одном матче сразу завершала средние и сложные версии миссии гильдии PvP Win. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого у цели [[Guild Bounty|охоты за головами гильдии]] в [[PvE]] [[Half-Baked Komali|Полусырой Комали]] нельзя было снять огненный щит. Игроки теперь могут снимать ее шкалу неповиновения, чтобы временно снять с неё огненный щит. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого цель охоты за головами гильдии в PvE [[Yanonka the Rat-Wrangler|Янонка Крысопас]] могла быть призвана в новую локацию, когда с ней сражались несколько гильдий. Взаимодействие с одной из ее крыс, в то время, когда бой с Янонкой уже ведется, теперь сделает показ этого события на карте. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого карта для миссии [[Guild Challenge|испытания гильдии]] в PvE "[[Save Our Supplies]]" иногда отображала не ту карту. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого в [[Guild Race|гонке гильдии]] в PvE "[[Devourer Burrow]]" была невидимая стена, препятствующая гонке. Стена была отодвинута, чтобы игроки снова могли огибать ловушки. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого ловушки в гонке гильдии в PvE могли продолжать влиять на игроков, если у них были бандлы, или были активны умения бандлов, до начала миссии, и которые затем погибли во время миссии. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого локация [[Guild Trek|поиска гильдии]] в PvE "Dwayna's Fount" указывала на фонтан [[Melandru|Меландру]] в [[Divinity's Reach|Божественном Достижении]]. Эта цель была переименована в "Melandru's Fount". | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого миссия испытания в WvW в [[Obsidian Sanctum|Обсидиановом Святилище]] награждала только некоторых участвующих игроков. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого гонки гильдии в PvE иногда не выдавали награды участникам. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого старые гильдии не могли выбрать у торговца музыкой "The Music of the Barren Heights" или "The Music of the Golden Chambers". | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого несколько оружейников гильдии все еще появлялись в открытом мире. Оружейники теперь будут появляться только в [[Guild Initiative Headquarters|Офисе Инициативы Гильдий]] и зале гильдии. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого улучшение [[Lumber Synthesizer 2|Синтезатор древесины 2-го уровня]] требовало [[Seasoned Wood Log|Высушенную древесину]], но никогда не давало ее при сборе. Точка добычи теперь имеет шанс дать игрокам Высушенную древесину. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого были слышны некоторые звуки воды в той части [[Lost Precipice|Затерянной Пропасти]], где воды не было. | ||
+ | |||
+ | === Общее === | ||
+ | * Текст подсказки для контейнера [[Fallen Masks: Silver|Павшие Маски: Серебро]] в коллекции [[Luminate's Backplate (achievement)|Luminate’s Backplate]] теперь корректно указывает, что в [[adventure|приключении]] необходимо серебро. | ||
+ | * Ответы игрока в диалоговом окне, связанным с [[Ancient Runestone|точилкой из рунного камня]], теперь корректно упорядочены. | ||
+ | * Добавлена настройка, которая позволяет показывать процент здоровья цели на ее шкале здоровья. | ||
+ | * Рецепты, открываемые через расходники, теперь открываются на весь аккаунт. При заходе в игру персонажем, его рецепты будут расширены на весь аккаунт. | ||
+ | * Добавлена панель поиска во вкладку хранилища материалов в [[account vault|банке]]. | ||
+ | * Чтобы открыть интерфейс выбора [[utility skill|вспомогательных умений]] вне боя, теперь игроки могут кликнуть по умению правой кнопкой мыши в дополнение к клику по стрелочке. | ||
+ | * Добавлены новые опции [[salvage kit|наборам для разбирания]] при клике на них правой кнопкой мыши, которые позволяют быстро разобрать все предметы следующего качества: | ||
+ | ** {{rarity|Rare|Редкое}} качество | ||
+ | ** {{rarity|Masterwork|Искусное}} качество и ниже | ||
+ | ** {{rarity|Fine|Улучшенное}} качество и ниже | ||
+ | * Чемпионы [[giant|гиганты]] теперь будут оглушены и уязвимы, когда их шкала неповиновения будет снята. | ||
+ | * Добавлены команды для анимаций с [[emote|эмоциями]], которые были ранее доступны только [[NPC]]: | ||
+ | ** Скрещенные руки: | ||
+ | *** English: /crossarms | ||
+ | *** Spanish: /brazoscruzados | ||
+ | *** German: /armeverschränken /armekreuzen | ||
+ | *** French: /brascroisés | ||
+ | ** Грусть: | ||
+ | *** English: /sad | ||
+ | *** Spanish: /triste | ||
+ | *** German: /traurig | ||
+ | *** French: /triste | ||
+ | ** Разговор: | ||
+ | *** English: /talk | ||
+ | *** Spanish: /hablar | ||
+ | *** German: /reden /sprechen | ||
+ | *** French: /parler | ||
+ | ** Спасибо: | ||
+ | *** English: /thanks /thank /ty | ||
+ | *** Spanish: /gracias | ||
+ | *** German: /danke /thx | ||
+ | *** French: /merci | ||
+ | ** Огорчение: | ||
+ | *** English: /upset /facepalm | ||
+ | *** Spanish: /enfadado /enfadada | ||
+ | *** German: /ärgerlich /verärgert | ||
+ | *** French: /fâché | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого в режиме экшн-камеры при зажатой левой кнопки мыши умение 1 иногда активировалось реже, чем могло бы. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого иконки, отображающиеся для [[Potion of Auric Attunement|Зелья золотой настройки]] и [[Potion of Tangled Attunement|Зелья запутанной настройки]], отражали награждаемую валюту. | ||
+ | * Большинство умений теперь будет пытаться активироваться как можно чаще и раньше, если соответствующая кнопка была нажата. Это действует и на умения с прицеливание на землю, когда используется опция "Мгновенное прицеливание на землю" (Instant Ground Targeting). | ||
+ | * Когда опция "Позволить перенацеливание умений" (Allow Skill Retargeting) включена и используется "Мгновенное прицеливание на землю", любое умение с прицеливанием на землю сможет обновить целевую точку пока готовится к использованию. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого игроки навечно застревали на месте, когда снимали состояние насмешки в момент ее наложения. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого игроки не продолжали движение в прежнем направлении после использования умения движения. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого игроки не могли никуда двигаться после выполнения некоторых действий, таких как уклонение, сразу после умения движения. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого игроки не двигались в прежнем направлении после обездвиживания. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого раскрытие [[gliding|планера]] после подкидывания иногда приводило к колебаниям скорости движения. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого уменьшение длительности состояний у игрока игнорировалось для передающихся ему состояний. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого опция звука "Приглушить, когда GW2 свернута" (Mute when GW2 is in the background) возвращалась в состояние по умолчанию (включено) каждый раз при запуске клиента игры. | ||
+ | * Добавлена новая опция "Приглушить динамичную боевую музыку" (Mute Dynamic Combat Music) во вкладку настроек звука. При активации, эта опция отключит систему незаскриптованной боевой музыки, которая играет, когда игрок находится в бою и когда здоровье ниже определенного уровня. Боевая музыка, привязанная к определенному контенту (квестам, подземельям, рейдам, событиям и фракталам) не будет изменена этой опцией. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого объявления с одним игроком в инструменте [[Looking For Group|поиска группы]] исчезали через 5 минут. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого максимальная длина текстового описания в инструменте поиска группы была короче предполагаемой. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы публиковал некорректное текстовое описание. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы не отображал последнее описание, когда игроки изменяли его для своего объявления. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы иногда показывал объявления из другого региона. | ||
+ | * [[Rune of the Golemancer]]: Исправлен баг, из-за которого голем не появлялся под водой. | ||
+ | * [[Rune of the Krait]]: Исправлен баг, из-за которого эффекты 6-го бонуса могли применяться на блокирующих или уклоняющихся противниках. | ||
+ | * [[Rune of the Pack]]: Увеличена перезарядка 4-го бонуса руны с 20 до 30 секунд. | ||
+ | * [[Superior Rune of the Druid]]: Исправлен баг, из-за которого 4-й бонус давал некорректное количество [[Vitality|Живучести]]. | ||
+ | * [[Superior Rune of the Chronomancer]]: Исправлен баг, из-за которого не накладывалось проворство, когда использовалась черта некроманта Ritual of Life. | ||
+ | * [[Rune of the Trooper]]/[[Rune of the Soldier|Soldier]]: Крики рейнджера теперь будут снимать состояния с союзников в радиусе 600. | ||
+ | * [[Superior Rune of Perplexity]]: Изменен 6-й бонус. Эта руна теперь накладывает 3 стека замешательства на 6 секунд в радиусе 240 вокруг игрока при использовании исцеляющего умения. Внутренняя перезарядка остается на 15 секундах. | ||
+ | * [[Rune of the Nightmare]]: Случайная активация страха на 6-м бонусе была заменена. 6-й бонус теперь будет накладывать слепоту и переносить 1 состояние на максимум 5 противников в радиусе 240, когда игроки используют элитное умение. Этот эффект теперь имеет перезарядку в 45 секунд. | ||
+ | * Исправлен баг с некоторыми умениями, из-за которого раскрытие планера под самый конец умения заставляло планер автоматически закрываться через 1 секунду после этого. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого ошеломление прерывало уклонения и другие действия передвижения. | ||
+ | |||
+ | ==== Метки на карте ==== | ||
+ | * Обновлены метки по щелчку мыши с зажатой клавишей {{key|Shift}} на компасе и полноэкранной карте, чтобы позволить использовать различные типы меток. | ||
+ | * Перемещение курсора во время зажатия {{key|Shift}} и левой кнопки мыши позволит игрокам выбирать новые метки. Отпускание кнопки мыши создаст тип метки, на которую указывал курсор. | ||
+ | ** Центр: Красный кружок по умолчанию | ||
+ | ** Лево: Зеленая галочка подтверждения | ||
+ | ** Верх: Зеленая метка локации | ||
+ | ** Право: Красный крестик отрицания | ||
+ | ** Вниз: Желтый предупреждающий треугольник | ||
+ | |||
+ | ==== Полировка мира ==== | ||
+ | * [[Diessa Plateau|Плато Дайсса]]: | ||
+ | ** Исправлен баг, из-за которого различные торговцы за карму не показывали корректно свои товары во вкладке Buy. | ||
+ | * [[Fields of Ruin|Поля Руин]]: | ||
+ | ** Исправлен баг в событии "[[Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers]]", из-за которого у [[harpy|гарпий]] был некорректный уровень. | ||
+ | * [[Harathi Hinterlands|Внутренние Земли Харати]]: | ||
+ | ** Исправлен баг в событии "[[Free the soldiers trapped by spiders]]", из-за которого оно подвисало. | ||
− | + | ==== События ==== | |
+ | * Исправлен баг, из-за которого мог потенциально приостановиться прогресс в событии "[[Protect Silent Snowfall so she can meditate]]" в [[Snowden Drifts|Сноуденских Сугробах]]. | ||
+ | * Текст подсказки для [[Caledon Lavender|Каледонской лаванды]] в области [[Sandycove Beach|Пляж Песчаной Бухты]] в [[Caledon Forest|Каледонском Лесу]] теперь корректно отсылается на [[Gleaner's Cove Waypoint|путевую точку Бухты Сборщика]] вместо [[Aron's Woodlot Waypoint|путевой точки Лесных Угодий Арона]]. | ||
− | ==== | + | ==== Предметы ==== |
− | * | + | * Исправлен баг, из-за которого [[Maguuma Burl|Магуумские наплывы]], [[Maguuma Lily|Магуумские лилии]] и [[Freshwater Pearl|Пресноводный жемчуг]] можно было вставить в низкоуровневые предметы. Неправильно вставленные улучшения будут возвращены в инвентарь. |
− | * | + | * Исправлены текстовые баги в коллекциях [[legendary weapon|легендарного оружия]] и коллекционных предметах. |
− | *The | + | * Исправлен баг, из-за которого игроки не видели все опции диалога с [[Ogden Stonehealer|Огденом Стоунхилером]], когда участвовали в нескольких легендарных путешествиях. |
− | * | + | * [[Icebrood Crystalline Phial|Кристаллический фиал исчадий льда]] теперь можно получить с любого [[Champion Icebrood Quaggan|Чемпиона кваггана исчадий льда]]. |
+ | * Переименованы шкурки, имевшие повторяющийся текст, включая [[Chaos Gun|Пистолет хаоса]] и [[The Hunter|Охотника]]. | ||
+ | * Исправлен баг в источниках выпадения [[Pristine Smoke Claw|Безупречных дымчатых когтей]]. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого [[Cheesy Cassava Roll|Сырные рулеты из кассавы]] давали бонусную [[Vitality|Живучесть]] вместо [[Toughness|Прочности]] после использования игроками исцеляющего умения. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого [[Pile of Silky Sand|Кучки шелковистого песка]] иногда не использовались, когда инвентарь был полон. Кучки шелковистого песка теперь нельзя использовать, когда инвентарь игроков переполнен. | ||
− | ==== | + | === Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев === |
− | * | + | ==== Новые предметы и акции ==== |
− | + | * Новый [[Verdant Executor Outfit|Костюм Зеленого Палача]] доступен в [[Gem Store|магазине драгоценных камней]] в категории Style за 700 [[gem|драгоценных камней]]. | |
− | + | * Новый [[Embellished weapon skins|набор Украшенного оружия]] доступен у [[Black Lion Weapons Specialist|Оружейных специалистов Черного Льва]] за 1 [[Black Lion Claim Ticket|Билет владения Черного Льва]]. Билеты можно найти в [[Black Lion Chest|Сундуках Черного Льва]], а [[Black Lion Chest Key|ключи]] для них доступны в магазине в категории Special за 125 камней. | |
− | + | * Ограниченное по времени предложение, состоящее из [[Character Slot Expansion|слота под персонажа]] и бесплатного [[Experience Scroll (level 30)|Свитка опыта до 30-го уровня]], доступно в магазине в категории Upgrades за 800 камней. Этот предмет ограничен одним комплектом на аккаунт. | |
− | + | * Новый [[Shining Blade Backpack Glider Combo|Комбо-планер Сияющих Клинков]] доступен в магазине в категории Style за 700 камней. | |
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | === | + | ==== Улучшения ==== |
− | + | * Каждая раса и пол получили 3 дополнительные прически, доступные через [[Total Makeover Kit|Наборы полного изменения внешности]] и [[Self-Style Hair Kit|Наборы изменения прически]], которые можно найти в магазине в категории Services. | |
− | + | * Для Сундука Черного Льва сделаны обновления. | |
− | + | ** [[Crystallized Magic (Black Lion Chest)|Кристаллизованная магия]] снова добавлена в качестве временного бонусного предмета во все Сундуки Черного Льва. | |
− | + | ** [[Hard Wood Logging Node|Места добычи твердой древесины]], [[Flaxseed Harvesting Node|льняных семян]] и [[Iron Ore Mining Node|железной руды]] были добавлены в качестве редких обмениваемых предметов. | |
− | + | ** Количество выпадающих [[Revive Orb|Сфер воскрешения]] было уменьшено до 1 за раз. | |
− | + | ** Выпадающее [[Chaos weapon skins|оружие Хаоса]] было заменено [[Ley Line weapon skins|оружием Лей-линий]]. | |
− | + | ** Выпадающее [[Balthazar's weapon skins|оружие Бальтазара]] было заменено [[Mordrem weapon skins|оружием Мордремов]]. | |
− | + | ** [[Dye Pack|Комплект красок]] и [[Toxic Dye Kit|Наборы токсичных]] и [[Metallurgic Dye Kit|металлургических красок]], [[Winter Chimes Dye Kit|красок Зимних Курантов]] и [[Mad King Dye Kit|Безумного Короля]] были заменены [[Glint's Winter Dye Kit|Наборами зимних красок Глинт]], [[Lion's Arch Survivors Dye Kit|красок Выживших Львиной Тверди]], [[Lion's Arch Commemorative Dye Kit|Памяти Львиной Тверди]] и [[Lion's Arch Rebuild Dye Kit|Перестройки Львиной Тверди]]. | |
− | + | * [[Experience Booster|Усилители опыта]] теперь включают 50%-е увеличение прогресса для цепочек [[WvW]]-наград. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | **[[Crystallized Magic (Black Lion Chest)| | ||
− | **[[Hard Wood Logging Node]] | ||
− | ** | ||
− | **[[Chaos weapon skins| | ||
− | **[[Balthazar's weapon skins| | ||
− | ** | ||
− | *[[Experience Booster]] | ||
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki === | === Заметки Guild Wars 2 Wiki === | ||
Строка 707: | Строка 738: | ||
* Новые метки на карте имеют уникальные звуковые эффекты. | * Новые метки на карте имеют уникальные звуковые эффекты. | ||
* Название декорации гильдии [[Fuchsia Balloon|Розовый шар]] теперь написано правильно. | * Название декорации гильдии [[Fuchsia Balloon|Розовый шар]] теперь написано правильно. | ||
− | * Сборка: 64,668. | + | * Сборка: 64,668.<noinclude> |
− | <noinclude> | ||
==Внешние ссылки== | ==Внешние ссылки== | ||
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-26-iyulya-2016-novyj-sezon-zhivogo-mira/ Изменения в патче от 26 июля 2016. Новый сезон Живого Мира.], GuildWars-2.ru | * [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-26-iyulya-2016-novyj-sezon-zhivogo-mira/ Изменения в патче от 26 июля 2016. Новый сезон Живого Мира.], GuildWars-2.ru | ||
− | |||
− | |||
− | |||
</noinclude> | </noinclude> |
Текущая версия на 03:37, 30 ноября 2021
- Позднее
- 27 июля 2016
- Ранее
- 30 июня 2016
Обновление #4 - 26 июля 2016
Исправление ошибок[править]
- Исправлена проблема, из-за которой в сражении с Зерой миньоны снова не давали красным сферам попадать в игроков.
- Исправлена проблема, из-за которой Крепостная Конструкция не завершала корректно атаки окружения вслед за уничтожением группы.
- Фрактал Снежная Слепота — "If We Only Had Marshmallows": Исправлен баг, из-за которого это достижение нельзя было получить.
- Фрактал Острова Хаоса: Персонажи, стоящие на парящей скале рядом с платформой финального босса, теперь будут телепортироваться на платформу вскоре после начала события.
- Исправлен баг, из-за которого этапы "Blood and Stone" могли отображаться некорректно.
Поздние заметки[править]
Полировка мира[править]
- Исправлены проблемы с яркостью в следующих местах: Altar's Windings, Beggar's Burrow, Sleive's Inlet, Wychmire Swamp, Vigil Keep, Almuten Estates, Nebo Terrace, Hezran Outcrops и Icegate Waypoint.
Общее[править]
- Исправлен баг, из-за которого неуязвимые приспособления могли быть уничтожены возмездием.
- Выполненные достижения теперь будут отображаться после невыполненных в списке достижений.
- Возвращена возможность получать Осколки душ, когда были получены все способности мастерства в текущем регионе (Центральная Тирия или Сердце Магуумы). Игроки продолжат получать опыт, и с каждыми заработанными 254,000 очками опыта, игроки получат немного Осколков душ, которые с пользой можно использовать в Мистической Кузнице или у ее служительницы Мияни.
Личная история[править]
- "Hearts and Minds": Исправлен баг, из-за которого сражение с боссом могло подвиснуть, когда игроки использовали миньонов некроманта в сочетании с чертой Vampiric.
Умения профессий[править]
Рейнджер[править]
- Quickening Zephyr: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
Ревенант[править]
- Unyielding Anguish — Под водой: У этого умения уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30, чтобы оно соответствовало наземной версии.
Некромант[править]
- Vampiric: Исправлен баг, из-за которого эта черта позволяла миньонам красть жизнь у существ, которые имеют иммунитет.
Структурированное PvP[править]
Наследие Пламени Проклятия[править]
- Уменьшен размер точки захвата у водопада.
Лес Нифльхеля[править]
- Добавлена возможность залезать на верхние выступы с передней стороны точки захвата у крепости.
Фракталы[править]
- Исправлен баг, из-за которого существа во фракталах были враждебны к Фрактальным мстителям.
Отвесная Скала[править]
- Исправлен баг, из-за которого Архисвященник мог покинуть комнату босса.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 64,743.
Обновление #3 - 26 июля 2016[править]
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Описание этого обновления не было опубликовано.
- Сборка: 64,731.
Обновление #2 - 26 июля 2016[править]
Исправление ошибок[править]
- Исправлен сбой в работе сервера.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 64,728.
Обновление - 26 июля 2016[править]
Живой Мир[править]
Первый эпизод 3-го сезона Живого Мира, Из Теней, теперь доступен для тех, кто приобрел Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим FAQ для подробной информации о том, как разблокировать эпизоды бесплатно.
Из Теней[править]
После смерти Мордремота, Тирия оказывается в никогда ранее не виданном состоянии избытка магии. Этот избыток мощи позволяет старинным заклятым врагам возродиться с разрушительным результатом. Смогут ли герои остановить волну врагов, или Тирия будет поглощена этой возвратившейся угрозой?
Фракталы[править]
Новый фрактал – Острова Хаоса[править]
Команда Дессы пока не уверена, катастрофа это, или что-то вроде цикла, но это крайне интересно! Открылся новый фрактал с уникальными показателями, и команда выбрала вас и ваших союзников в качестве "исследователей", которые рискнут отправиться в это странное новое место.
Обновления Фракталов[править]
Как и Отвесная Скала, фракталы Болото и Снежная Слепота были обновлены, чтобы улучшить прохождение, масштабирование и общий уровень удовольствия.
Болото[править]
Болото было не особо длинным или трудным фракталом, однако бои с боссами были скучноваты, а в случае с Цветоголодом, слишком просты. Изменения в этом фрактале были сосредоточены на том, чтобы сделать из Болота правильный фрактал с боссами.
- У фрактала теперь только один путь, а не два отдельных для Лешего и Цветоголода, игроки будут сражаться с обоими боссами за одно прохождение.
- Прототипы бодрящего ружья теперь можно найти на болоте, и они могут использоваться для помощи в начальном событии с огоньками.
- Подводная часть фрактала была убрана и заменена на сражение.
- Цветоголод теперь очень злой. Бой с ним был полностью переделан, добавлены новые масштабирующиеся атаки и механика.
- Здоровье Цветоголода было серьезно уменьшено.
- Здоровье Лешего было сильно уменьшено.
- До хижины Лешего можно добраться после выполнения фрактала, через туннель у Цветоголода.
- Награды из сундуков за боссов были увеличены.
- Изменены маркеры расщелин в событии "Return the wisps to the clefts".
- Был улучшен звук.
Снежная Слепота[править]
Во фрактале Снежная Слепота было несколько болезненных моментов, которые мы хотели бы исправить. Начальное событие было достаточно простым и скучным, событие с Элементальным источником было занудным из-за большого количества здоровья и огромного числа отталкиваний, а финальный босс был утомительным, но простым.
- Теперь придется меньше бежать до первого события.
- Событие с костром теперь требует от игроков добавлять топливо в огонь и защищать его от ледяных элементалей.
- Предмет-факел был заменен на умение особого действия.
- Постоянное повторное использование умения факела на костер больше не ускоряет оттаивание ледяной стены.
- Изменены механика и атаки события с Элементальным источником. Поддерживание огня теперь является важной для выживания и победы частью.
- Масштабирование здоровья Элементального источника серьезно уменьшено.
- В темный лес было добавлено больше источников света.
- Бой с боссом Шаманом Сванира был переработан – улучшены атаки, механика и продвижение, а также теперь он представляет большую сложность.
- Здоровье Шамана Сванира было серьезно уменьшено.
- У Шамана Сванира теперь меньше повторов в диалоге.
- AoE-маркеры были улучшены, чтобы быть более заметными.
- Звук окружения в ледяной пещере в конце фрактала был улучшен.
- Элементальный источник теперь иммунен к ослеплению.
Улучшения фракталов и исправление ошибок[править]
Эфирные Клинки[править]
- Добавлен недостающий текст игрока в диалоге с Фриззом.
Подводные Руины[править]
- Увеличен урон, который клетки наносят Чудовищной Медузе и ее миньонам.
- Клетки теперь накладывают уязвимость и оглушение на Чудовищную Медузу и ее миньонов и уменьшают шкалу неповиновения.
- Стандартизированы здоровье и атрибуты трансформации в дельфина.
- Убрана старая шкала неповиновения у Чудовищной Медузы.
Отвесная Скала[править]
- Улучшено масштабирование урона для конической атаки Архисвященника.
- Серьезно уменьшен урон атаки Cursed Grasp у Архисвященника и добавлено масштабирование к притягивающему компоненту атаки.
- Исправлен баг, из-за которого огненные гаджеты могли быть атакованы во время события "Break the chest seal".
- Фрактал теперь завершается быстрее после победы над Архисвященником.
Обсерватория Закрепления Туманов[править]
- Бывалый путешественник в туманах и тестер агонии теперь будут корректно появляться при изменении уровня фрактала через Настройщик уровней.
- У Бывалого путешественника в туманах теперь новая иконка.
- Убран Исследователь фрактальных уровней из Обсерватории Закрепления Туманов. Этот функционал заменен панелью Выбор карты.
- Добавлен торговец зачарованиями INFUZ-5959.
Раскаленный босс[править]
- Добавлен диалог для Дессы.
- Боссы теперь появляются в соответствующих ролику местах.
Раскаленная Печь[править]
- Событие "Explore the caverns with Rox and Braham" должно теперь проходить быстрее, с меньшей тратой времени на ожидание бура в туннеле.
- Падающие камни в туннеле теперь будут падать только несколько раз.
- Добавлена контрольная точка в конце туннеля.
- Рокс и Брахам будут двигаться быстрее, что позволит им быстрее дойти до комнаты босса.
- Улучшены скрипты для Рокс и Брахама, чтобы уменьшить вероятность застревания.
- Сундук последнего босса теперь можно собрать только после победы над боссом.
- Игроки, стоящие на вершине теплового ядра, будут сгорать из-за высокой температуры.
- Добавлена недостающая линейка диалога с Дессой в начало фрактала.
- Тепловому ядру больше нельзя нанести урон пока оно не активно.
Твердый Океан[править]
- Добавлено AoE-кольцо к атакам умения Swoop у Щупалец Нефритовой Пасти.
Тауманова[править]
- Добавлено 5 дополнительных защитных щитов в репульсорную лабораторию и сделано так, чтобы щиты появлялись заново, если группа была побеждена.
- Уменьшено здоровье Субъекта 6 на половину.
- Добавлено AoE-кольцо к атаке умения Bounce у Субъекта 6, а также увеличен радиус этого умения.
- Атака в прыжке у Субъекта 6 теперь отмечается в боевом логе.
- Немного увеличен урон и урон от состояний всех атак Субъекта 6.
- Исправлен баг, из-за которого игроки теряли трансформацию в Дознавателей.
- Убрана дублирующаяся линейка диалога Дессы в сражении с Аномалией Тауманова.
- Детонатор теперь можно активировать значительно раньше, во время диалога Дессы в начале фрактала.
- В финальной комнате, после победы над боссом, добавлена контрольная точка на случай, если кто-то остался позади.
Подземная Фабрика[править]
- Оба босса в этом фрактале теперь используют фиксирующую механику, чтобы дать больше контроля.
- Большая часть атак обоих боссов будет игнорировать питомцев, миньонов и иллюзий.
- Исправлен баг, из-за которого достижение "Stealth Bombers" могло быть выполнено преждевременно.
Городской Бой[править]
- Перед финальным событием во внутреннем дворе были добавлены контрольные точки.
Вулкан[править]
- Раскаленные валуны теперь будут сокрушать убегающих гролов.
- Добавлена контрольная точка перед Легендарным Насыщенным Шаманом.
- Добавлены AoE-индикаторы и сделаны улучшения для падающих камней.
- Обновлена атака Churning Earth у Шамана Гролов и атака Wing Buffet у Похитителя Плоти – теперь они используют обновленные AoE-индикаторы.
Общие изменения фракталов[править]
Достижения[править]
- Обновлена ротация ежедневных фракталов, чтобы включить фрактал Хаоса.
Страдальческие слезы Альбы[править]
- Страдальческие слезы Альбы были зельем, добавлявшим 10 нескладывающихся очков сопротивления агонии на короткое время. Это было не очень полезное зелье, так как требовало мастерство и не складывалось. Теперь оно больше не требует мастерство и складывается с любыми другими источниками сопротивления агонии.
- Зелья Страдальческих слез Альбы были перенесены к торговцу Алхимик Дессы и убраны у торговца за мастерство в Обсерватории Закрепления Туманов.
- Сопротивление агонии от Страдальческих слез Альбы теперь складывается со всеми другими источниками сопротивления агонии. К примеру, у игрока со 130 AR будет 140 AR после использования зелья.
- Длительность была увеличена до 1 часа.
- На зелье дается большая скидка на аккаунт, но цена будет увеличиваться по мере покупки новых, пока цена не станет нормальной (без скидки).
- Если у игроков есть мастерство Follows Advice в линейке Фрактальная настройка, сопротивление агонии будет увеличиваться на 15, вместо 10.
- У Страдальческих слез Альбы теперь своя уникальная синяя иконка.
Вознесенный набор для разбирания (5)[править]
- Игроки теперь могут купить Вознесенный набор для разбирания у BUY-4373 в Обсерватории Закрепления Туманов.
- BUY-4373 теперь может объединить 5 Вознесенных инструментов для разбирания в Вознесенный набор для разбирания.
- Вознесенный набор для разбирания был добавлен в таблицу лута сундуков за ежедневные достижения экспертного и мастерского уровней.
Вознесенные кольца[править]
- Yakkington's Ring, Snaff's Gyre, Marriner's Compass и Circle of Light теперь можно настраивать.
Интерфейс выбора фракталов[править]
- Интерфейс выбора фракталов для Фракталов Туманов был переработан, чтобы быть более информативным и удобным.
- У интерфейса новый стиль и увеличенный размер.
- Добавлены вкладки для 4 уровней сложности.
- Неустойчивости Закрепления Туманов теперь показываются для каждого фрактала.
- Добавлено текстовое описание к каждому фракталу.
- Добавлены индикаторы для ежедневных фракталов.
- Добавлен текст с цветовой кодировкой для индикации относительной опасности агонии в зависимости от сопротивления агонии у персонажа.
- Добавлена возможность выбрать случайный фрактал в этом уровне.
- Добавлен текст для индикации фракталов для ежедневных достижений.
Зачарования и слоты для зачарований[править]
Так как система зачарований без необходимости слишком сложна для тех целей, что она выполняет, мы предприняли некоторые шаги, чтобы упростить то, как работают зачарования, и сделать их получение проще. Для начала, мы убрали большую часть ограничений по размещению зачарований в снаряжении. Однако, чтобы не нарушать баланс, нам пришлось сохранить отдельно утилитарные зачарования и амулеты, однако остальные типы зачарований можно вставлять в любой тип вознесенного снаряжения.
- Подтипы зачарований были убраны.
- Атакующие, защитные и зачарования от агонии теперь называются просто зачарованиями, и любое зачарованияе можно вставить в любой слот для зачарований.
- Утилитарные зачарования были переименованы в обогащения, чтобы выделить их среди других зачарований.
- У всех вознесенных амулетов теперь есть один слот для обогащения.
- У всех других элементов вознесенного снаряжения теперь будет количество слотов для зачарований соразмерное количеству слотов для атаки, защиты и слотов от агонии, которые у них были раньше.
- Далее, мы хотели сделать получение разных типов зачарований проще, которые вам понадобятся для прохождения фракталов высоких уровней.
- Новый торговец, INFUZ-5959, был добавлен в Обсерваторию Закрепления Туманов.
- Вы можете купить зачарования от агонии +3, +5, +7, +9 и +11 напрямую у INFUZ-5959, без необходимости создавать артефактором каждую промежуточную стадию зачарования.
- INFUZ-5959 может разбивать некоторые высокоуровневые зачарования от агонии на их составные зачарования.
- INFUZ-5959 также продает новые зачарования, которые дают +5 к одному из атрибутов и +5, +7, или +9 к сопротивлению от агонии.
- Если у вас есть мастерство Follows Advice, INFUZ-5959 будет продавать вам Пузырьки, Шары и Осколки конденсированной эссенции Туманов, а также Агонизирующие эссенции и Устройства извлечения зачарований.
Наконец, после внесения этих изменений в систему зачарований, у нас были некоторые неувязочки, от которых надо было избавиться.
- Так как теперь доступны зачарования с лучшим показателем атрибутов и агонии, мы автоматически улучшим любые существующие зачарования, которые вы могли получить из Мистической Кузницы.
- Если у вас есть любые зачарования улучшенного качества с атрибутами, то они были улучшены до зачарования +5 к атрибуту, +7 к сопротивлению от агонии.
- Если у вас есть любые универсальные зачарования с атрибутами, то они были улучшены до зачарования +5 к атрибуту, +9 к сопротивлению от агонии.
- Рецепты этих предметов в Мистической Кузнице были отключены.
- Учитывая возможность вставить +X зачарований от агонии в любой слот, простые зачарования +3, +5 и +7 теперь избыточны.
- Существующие простые зачарования продолжат работать, но их нельзя будет улучшить.
- После извлечения простого зачарования при помощи Устройства извлечения зачарований, вы можете принести их INFUZ-5959 для переработки во Фрактальные реликвии.
- Призрачные зачарования и Нестабильные зачарования-безделушки Мото теперь дают +9 к сопротивлению от агонии вместо +5.
- Неутилитарные зачарования, которые были вставлены в амулеты, будут компенсированы через внутриигровую почту.
Рейды[править]
- Добавлена новая команда в чат, которая позволит отрядам быстрее погибнуть. Команда моментально применяет на вас выбранный в данный момент финишер. Использовать можно только в рейдах.
- Английский: /surrender /concede /forfeit /resign
- Испанский: /rendirse /renunciar /capitular
- Немецкий: /kapitulieren /resignieren /ergeben /aufgeben
- Французский: /capituler /abandonner /renoncer /concéder
- Событие "Protect the caged prisoners" в Спасительном Проходе теперь будет открывать цепочку мастерства Покинутая Чаща.
- Событие "Siege the Stronghold" в Оплоте Преданных теперь открывает цепочку мастерства Покинутая Чаща.
- Кожевник Хамиль в Львиной Тверди теперь корректно дает руководство по улучшению брони Прототип Посланника.
Оплот Преданных[править]
- Сражение с Зерой:
- Исправлена проблема, из-за которой Заряженные Кровавые Камни не получали состояния корректно.
- Исправлена проблема, из-за которой плиты-островки не срабатывали, если игрок стоял на них до того, как они активировались.
- Убрана ошибочная коллизия у башен Зеры, из-за которой игроки могли застревать, если запрыгивали в определенный момент.
- Сражение с Крепостной Конструкцией:
- Исправлен сбой в работе сервера.
- Исправлен редкий баг, из-за которого фраза со сферами полностью игнорировалась.
- Добавлены очки мастерства в достижения Оплота Преданных.
- Эффект Itzel Spirit Poison больше не снимается, когда игрок переходит в поверженное или побежденное состояние.
- Увеличен шанс выпадения Насыщенной Кровавым Камнем Эктоплазмы.
Умения профессий[править]
Элементалист[править]
Для элементалиста в этом обновлении баланса было запланировано несколько целей. Изначально, мы планировали улучшить базовые способности и реализовать пару доработок, которые висели в нашем списке. Мы также планировали немного нормализовать урон и исцеление элементалиста, так как их общий потенциал сразу в обоих направлениях значительно превышал здоровую композицию групп.
- Flamestrike: При успешном попадании по врагу, это умение теперь оставляет после себя заклинание, которое взрывается через 1 секунду. Этот взрыв имеет радиус 90 и наносит одну треть урона от попадания и длительности горения.
- Arc Lightning: Исправлен баг, из-за которого эффекты молнии появлялись не в тех местах.
- Geyser: Исправлен визуальный баг, из-за которого умение, казалось, имеет меньший радиус, чем предполагалось.
- "Eye of the Storm!": Обновлено описание умения, чтобы оно корректно отображало количество затрагиваемых целей.
- Arcane Brilliance: Исправлен баг, из-за которого не срабатывал финал-взрыв, если персонаж находился в воздухе или под водой.
- Lava Font: Увеличена перезарядка этого умения с 6 до 8 секунд во всех режимах игры, кроме PvP.
- Ice Spike: Исправлен баг, из-за которого анимация становилась несинхронизированной, когда это умение использовалось под эффектом проворства или замедления.
- Dragon's Tooth: Исправлен баг, из-за которого анимация становилась несинхронизированной, когда это умение использовалось под эффектом проворства или замедления.
- Fire Grab: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 25 секунд.
- Tornado: Стеки устойчивости за такт были увеличены с 1 до 2. Это преображение теперь имеет новые умения в слотах 4 и 5.
- Tornado — Elemental Requiem: Запустить снаряды в нескольких направлениях, основываясь на текущем типе торнадо (воздух, пыль, мусор).
- Tornado — Dust Charge: Двигаться в быстром темпе, отталкивая противников.
- Whirlpool: Увеличено количество накладываемых стеков устойчивости с 1 до 2.
- Overload Air: Урон этого умения был уменьшен на 10%.
- Glyph of Elemental Harmony: Базовое исцеление за уровень было увеличено на 33%, а вклад от силы исцеления – на 60%. Время активации этого умения было уменьшено с 1.25 до 1 секунды. Исправлен баг, из-за которого это умение не имело уменьшенную перезарядку, когда работала черта Inscription.
- "Wash the Pain Away!": Базовое исцеление за уровень для этого умения было уменьшено на 33%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 150%. Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 20 секунд во всех режимах игры.
- Arcane Shield: Перезарядка этого умения была уменьшена с 75 до 60 секунд. Это изменение не включено в Final Shielding.
- Written in Stone: Исправлен баг, из-за которого пассивные эффекты печатей снимались до выхода умения из перезарядки.
- Aeromancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
- Pyromancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
- Geomancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
- Aquamancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
- Inscription: Исправлен баг, из-за которого Glyph of Elemental Harmony и Glyph of Elemental Power имели некорректную перезарядку при воздействии черт. Нормализированы описания умений, чтобы в них не отображались повторяющиеся или неуместные значения благ.
- Elemental Bastion: Базовые значения исцеления за уровень для этой черты были уменьшены на 33%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 10%.
- Imbued Melodies: Убрана необходимость иметь в руках боевой рог для части этой черты со Sand Squall. Боевой рог все еще требуется для дополнительной длительности благ. Исправлено описание черты, чтобы в нем корректно отображалась перезарядка.
- Shocking Aura: Исправлен баг, из-за которого внутренняя перезарядка Shocking Aura не применялась на поверженных противников.
- Evasive Arcana: Исправлен баг, из-за которого создаваемые этой чертой умения не работали в воздухе.
- Elemental Enchantment: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала корректно перезарядки настроек при использовании форсажа Бури.
Инженер[править]
Мы все еще продолжаем оценивать инженера и его специализацию Сборщик. Для базового инженера, нашей целью было улучшить малоиспользуемые способности и скорректировать перезарядки там, где это необходимо. Есть несколько дополнительных мест у Сборщика, которые, как мы чувствовали, нужно изменить для всей игры, но мы также разделили некоторые умения, чтобы смягчить его превосходящее давление в PvP, где это было уместно. Также, улучшения Tornado у элементалиста нашли свое отражение и в элитном умении Elixir X!
- Glue Shot: Хромота теперь применяется при первоначальном попадании снаряда. Длительность обездвиживания была увеличена с 1 до 1.5 секунды. Длительность хромоты была увеличена с 1 до 2 секунд. Исправлен баг, из-за которого увеличение длительности состояний не применялось при использовании черты Chemical Rounds.
- Shock Shield: Урон этого умения был уменьшен на 50%. Отображающийся урон для этого умения теперь соединен воедино вместо отображения для каждого удара отдельно.
- Thunderclap: Это умение больше не наносит урон при первоначальном попадании, но все еще оглушает противников. Урон для всех тактов был увеличен на 26%, для общего увеличения урона на 5%.
- Net Shot: Скорость этого снаряда была увеличен на 50%.
- A.E.D.: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
- Static Shock: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 20 секунд.
- Fire Bomb: Длительность горения этого умения была увеличена с 3 до 4 секунд.
- Grenade Kit: Урон от гранат теперь совокупно указывает общий урон нанесенный цели при помощи гранат вместо отображения каждой гранаты отдельно.
- Slick Shoes: Это умение теперь применяет сбивание с ног 1 раз, даже при перегрузке.
- Bulwark Gyro: Уменьшение урона этого умения было снижено с 50% до 33%.
- Function Gyro: Исправлен баг, из-за которого на инженера не применялась устойчивость при использовании Function Gyro.
- Perfectly Weighted: Длительность устойчивости была увеличена с 3 до 4 секунд. Перезарядка этой черты была увеличена с 5 до 8 секунд.
- Defense Field: Перезарядка этого умения была увеличена с 25 до 30 секунд (только в PvP).
- Gyro Self-Destruct: Уменьшен урон взрыва коптеров на 17% (только в PvP).
- Medic Gyro: Это умение теперь имеет время активации в 0.5 секунд.
- Self-Regulating Defenses: Перезарядка этой черты была увеличена с 60 до 75 секунд.
- Poison Dart Volley: Длительность отравления этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд.
- Bunker Down: Сбрасываемые бинты больше не дают регенерацию.
- Final Salvo: Даваемая этой чертой устойчивость была уменьшена с 5 до 3 секунд (только в PvP).
- Reconstruction Field: Добавлено время активации в 0.5 секунд.
- HGH: Исправлен баг, из-за которого длительность мощи в подсказках некоторых умений была некорректной.
- Autodefense Bomb Dispenser: Исправлен баг, из-за которого дымовая бомба, выпускаемая этой чертой, попадала в не то место. Дополнительно, исправлен баг, из-за которого эта черта не создавала поле дыма.
Страж[править]
Стражи получили несколько доработок и изменений в их базовых способностях. Нам казалось странным иметь символы, которые включены в самую основу профессии и ее черты, но при этом не иметь символов в билде с каждым оружием. Таким образом, меч и скипетр получили свои символы, а также немного других изменений для улучшения качества жизни. В других областях мы также хотели сделать улучшения качества жизни базового оружия и вспомогательных умений.
- Faithful Strike: Это умение теперь атакует до 3 целей, а исцеляющий аспект срабатывает только при первом ударе. Базовое исцеление за уровень было увеличено на 20%. Вклад исцеления был увеличен на 39%. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180.
- Protector's Strike: В дополнение к выдаче защиты, это умение теперь дает эгиду ближайшим союзникам, когда заканчивается блокированием. Защита больше не накладывается в радиусе, если страж ничего не блокирует.
- Mighty Blow: Это умение больше не подкидывает стража в воздух, теперь на него действуют проворство и замедление, и оно может быть использовано в сочетании с Judge's Intervention.
- Sword Wave: Это умение больше не выпускает снаряды, но вместо этого наносит 3 атаки в ближнем бою под разными углами – все 3 атаки бьют по противникам перед стражем. Количество целей, по которым это умение может попасть, было уменьшено с 5 до 3 за атаку.
- Flashing Blade: Это умение было переименовано в Symbol of Blades и теперь располагает у ног стража символ, давая ярость ближайшим союзникам на 1.5 секунды. Урон изначального попадания был увеличен до нормальных значений символов.
- Zealot's Defense: Скорость снарядов этого умения была увеличена на 33%. Уменьшена вариативность угла запускаемых снарядов на 50%, что улучшает их общую точность.
- Zealot's Speed: Порог здоровья этой черты был увеличен с 50% до 75%.
- Orb of Wrath: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.16 секунд. Дальность этого умения была уменьшена с 1200 до 900.
- Smite: Это умение было переименовано в Symbol of Punishment и теперь располагает в выбранном месте символ, который наносит урон в области каждую 1 секунду, дополнительно нанося небольшие карающие атаки. Интервал карающего урона был увеличен с 0.25 до 0.5 секунд и будет существовать пока активен символ (что означает больше ударов при использовании черты Writ of Persistence). Дальность этого умения была уменьшена с 1200 до 900.
- Banish: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 18 секунд.
- Signet of Resolve: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 35 секунд.
- Sanctuary: Увеличен радиус этого умения со 120 до 180. Увеличено базовое исцеление за такт на 60%. Увеличен вклад от атрибута исцеления на 275%. Перезарядка этого умения была уменьшена с 90 до 75 секунд. Исправлен баг, из-за которого Sanctuary длилось дольше положенного при отсутствии влияния черт. Количество противников, которых может оттолкнуть это умение было уменьшено до 10; Sanctuary исчезнет после того, как оттолкнет 10-го противника.
- Hallowed Ground: Перезарядка этого умения была уменьшена с 80 до 60 секунд. Обновлено описание умения, чтобы оно корректно отражало его функционал.
- Signet of Mercy: Время активации этого умения было уменьшено с 3.75 до 3 секунд. Задержка после активации была уменьшена на 0.25 секунд.
- Shield of Courage: При использовании черты Indomitable Courage, это умение теперь дает устойчивость, когда оно начинается, а не когда завершается.
- Virtue of Resolve: Это умение теперь снимает до 2 состояний со стража. Этот эффект также работает и с Wings of Resolve.
- Spear of Justice: В дополнение к горению, это умение теперь вызывает хромоту у привязанных противников на 1.5 секунды.
- Communal Defenses: Исправлен баг, из-за которого эгида могла применяться на бесконечное количество целей.
- Master of Consecrations: Эта черта теперь дает 2 секунды увеличения длительности освящений вместо неоднозначных 20%.
- Supreme Justice: Аспекты этой черты были объединены с чертой грандмастера Permeating Wrath. В дополнение к поджогу противников в области, эта черта теперь позволяет Virtue of Justice вызывать горение более часто. Увеличение длительности горения было убрано. Эта черта была переименована в Virtuous Solace.
- Virtuous Solace: Разместить Merciful Sanctuary в вашем местоположении, когда ваше здоровье достигает порога в 25%. Эта черта работает аналогично Sanctuary и относится к освящениям, но имеет меньшее время работы и немного меньшее значение базового исцеления.
- Glacial Heart: Перезарядка этой черты была уменьшена с 15 до 10 секунд. Урон этой черты был увеличен на 33%.
- Heavy Light: Deflecting Shot теперь отталкивает противников на дистанцию в 300 при каждом ударе, без внутренней перезарядки. Дает устойчивость на 6 секунд при отталкивании, отбрасывании или притяжении. Устойчивость имеет внутреннюю перезарядку в 10 секунд.
- Monk's Focus: Исправлен баг, из-за которого Renewed Focus имело большую перезарядку, чем предполагалось, если игрок входил в поверженное состояние во время активации Renewed Focus.
- Bow of Truth — Command: Увеличено базовое исцеление за попадание на 3, чтобы умение больше не исцеляло на 0 очков при масштабировании в низкоуровневых областях.
Месмер[править]
В этом обновлении месмер получает в основном изменения для базовых вспомогательных умений. Умения Phantasmal Disenchanter и Defender теперь имеют эффекты при активации, чтобы получить немного более мгновенное воздействие и разграничить вспомогательные умения от черты Mental Defense. Также вернулся последний рикошет Mirror Blade, предоставляя больше урона силовым билдам.
- Mirror Blade: Увеличено количество рикошетов, производимых этой атакой, с 3 до 4.
- The Prestige: Количество стеков горения было увеличено с 1 до 3 стеков на 3 секунды.
- Illusionary Mage: Перезарядка атаки мага была уменьшена с 5 до 4 секунд. Стеки горения были увеличены с 1 до 2 стеков, а длительность уменьшилась с 6 до 3. Скорость снаряда атаки маги была увеличена на 33%.
- Signet of Midnight: Умение теперь наносит неблокируемую атаку и больше не наносит слепоту через уклонение. Это умение теперь наносит 10 стеков уязвимости и хромоту на 5 секунд, в дополнение к ослеплению противников.
- Mirror Images: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 30 секунд.
- Arcane Thievery: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 35 секунд.
- Mantra of Distraction: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 12 секунд.
- Power Lock: Перезарядка между использованиями была уменьшена с 5 до 4 секунд.
- Mantra of Resolve: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 15 секунд.
- Mantra of Concentration — Power Break: Длительность устойчивости была увеличена с 2 до 3 секунд за активацию.
- Phantasmal Defender: Это вспомогательное умение теперь дает защиту на 4 секунды в радиусе вокруг месмера. Уменьшение урона с этой иллюзии было снижено с 50% до 33%.
- Phantasmal Disenchanter: Это вспомогательное умение теперь наносит дополнительную атаку при первоначальной активации, снимая блага с противников и состояния с союзников в радиусе вокруг цели.
- Phantasmal Haste: Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала с Illusionary Avenger.
- Echo of Memory: В описании Echo of Memory обновлена длительность.
- Ineptitude: Эта черта теперь отслеживает внутреннюю перезарядку для нанесения замешательства на каждой цели. Слепота, полученная за уворачивание и уклонение, теперь также корректно наносит замешательство.
- Illusionary Inspiration: Эта черта больше не активирует Signet of Inspiration, когда вызов фантома был прерван.
Некромант[править]
Некроманты в этом обновлении получают в основном изменения для улучшения качества жизни. Наша цель в основном состояла в улучшении базовых способностей, способностей для оружия в правой руке и Савана Смерти, а также в улучшении вспомогательных умений-призраков. "Rise!" получило значительные изменения, так как мы наблюдали, что уменьшение урона от миньонов было слишком сильным во многих ситуациях.
- Life Siphon: Время использования этого умения было уменьшено с 3.75 до 2.75 секунд.
- Ghastly Claws: Время использования этого умения было уменьшено с 2.25 до 1.75 секунд.
- Wicked Spiral: Это умение теперь выпускает корректное количество финалов-вихрей.
- Mark of Horror: Исправлен баг, из-за которого это умение уходило на полную перезарядку, если оно было прервано.
- Spectral Grasp: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- Spectral Walk: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
- Spectral Armor: Уменьшена перезарядка с 50 до 40 секунд. Версия с черты не изменена. Убрано ошибочное описание умения.
- Summon Flesh Golem — Charge: Увеличены стеки устойчивости с 1 до 3. Использование этого умения также снимает с голема обездвиживание.
- Spinal Shivers: Это умение активируется примерно на 0.25 секунд быстрее, чем раньше.
- Life Blast: Более высокое значение урона этого умения теперь наносится на любой дистанции, а не только на ближней.
- Blood Is Power: Стеки кровотечения были увеличены с 2 до 4. Длительность кровотечения была уменьшена с 30 до 15. Стеки мощи были увеличены с 8 до 10, а длительность увеличена с 8 до 10 секунд.
- "Rise!": Снижено уменьшение урона с 50% до 33%. Уменьшено здоровье хромающих ужасов на 25%. Миньоны теперь имеют на 20% меньше Прочности.
- Signet of Undeath: Уменьшена перезарядка этого умения со 180 до 150 секунд.
- Unholy Sanctuary: Исправлен баг, из-за которого эта черта уходила на перезарядку, даже если уровень жизненной силы игрока был слишком низок, чтобы войти в Саван Смерти.
- Spiteful Spirit: Версия Unholy Feast, которую запускает эта черта, теперь включает урон от оружия игрока.
Рейнджер[править]
После многих лет, питомцы рейнджера наконец-то научились запоминать свои имена, и вам больше не придется переименовывать их каждый раз после смены! В дополнение к некоторым базовым улучшениям, нашей целью было улучшить базовые способности питомцев в этом обновлении. С учетом сказанного, имеется гораздо больше изменений для питомцев, которые мы планируем ввести в будущем.
- Питомцы: Имена неиспользуемых питомцев теперь сохраняются между игровыми сессиями.
- Swoop: Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями.
- Ricochet: Количество раз, которое топор может отрикошетить, было уменьшено с 2 до 1. Базовый урон был увеличен на 40%.
- Hunter's Call: Урон этого умения был увеличен на 25%. Это умение теперь вызывает уязвимость на 5 секунд каждый раз, когда оно попадает по противнику.
- "Strength of the Pack!": Обновлено описание умения, чтобы в нем отображалась корректная длительность эффекта.
- Sharpening Stone: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 30 секунд. Длительность кровотечения была увеличена с 6 до 10 секунд. Количество атак, к которым применяется это умение, было увеличено с 5 до 6.
- Enlargement: Эта черта больше не выводит игроков из формы Небесного Автара при срабатывании. Бонусы этой черты будут по-прежнему действовать.
- Глифы: Все глифы были обновлены, чтобы у них корректно работала перезарядка после использования.
- Glyph of Rejuvenation: Этот глиф теперь исцелят питомца рейнджера.
- Water Spirit: Исправлен баг, из-за которого исцеляющий эффект при атаке с Water Spirit не масштабировался корректно.
- Семейство паучьих — Poison Gas: Длительность этого поля была увеличена с 1 до 4 секунд, а отравление применяется каждый такт. Накладывание отравления теперь является неблокируемой атакой, а не наносится сразу сквозь защиту. Длительность отравления была увеличена с 3 до 4 секунд.
- Семейство моа — Peck: Дальность атаки этого умения была увеличена со 130 до 170.
- Семейство моа — Frenzied Attack: Эта атака теперь выполняется в два раза быстрее, как было ранее, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Увеличено количество атак с 3 до 4. Уязвимость теперь вызывается при каждой успешной атаке, а не нанесения прямо на цель сквозь защиту.
- Красный моа — Furious Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее.
- Голубой моа — Protecting Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 24 секунд.
- Белый моа — Chilling Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Длительность заморозки была увеличена с 3 до 5 секунд. Перезарядка была уменьшена с 30 до 24 секунд.
- Розовый моа — Dazing Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее.
- Черный моа — Dazing Screech: Это умение теперь ошеломляет до 3 раз во время активации, с интервалом в 1 секунду. Длительность ошеломления была уменьшена с 2 до 1 секунды за удар.
- Семейство свиней — Forage: Перезарядка всех фуражирных умений была уменьшена с 40 до 30 секунд.
- Семейство свиней — Maul: Стеки кровотечения за удар были увеличены с 1 до 2, в сумме до 4, если попадают обе атаки.
- Семейство свиней — Brutal Charge: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
- Семейство кошачьих — Maul: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 16 секунд.
- Семейство ящеров — Tail Swipe: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 24 секунд.
- Семейство ящеров — Chomp: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 10 секунд.
- Семейство собачьих — Crippling Leap: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 10 секунд.
- Семейство собачьих — Brutal Charge: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
- Protective Ward: Увеличена перезарядка с 15 до 18 секунд (только в PvP). Эта черта больше не наносит слабость сквозь блок или уклонение.
- Beastly Warden: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд.
- "Guard!": Снижено уменьшение урона с 50% до 33%.
- Друид — Глифы: Исправлен баг, из-за которого умения-глифы имели раздельную перезарядку между базовой формой и формой Небесного Автара.
Ревенант[править]
По большей части, это обновление в основном было сосредоточено на исправлении багов для ревенанта. С учетом сказанного, мы также стремимся улучшить Вентари и его линейку черт. Мы очень осторожны в этом отношении, чтобы целебный потенциал Стойки легендарного кентавра оставалась на уровне с похожими билдами.
- Rift Slash: Урон от оружия теперь включен в компонент второго урона от этого умения. Базовый урон был нормализован.
- Precision Strike: Сила оружия теперь включена в урон от этого умения. Базовый урон был нормализован. Перезарядка этого умения увеличена с 5 до 6 секунд (только в PvP).
- Unrelenting Assault: Сила оружия теперь включена в урон от этого умения. Базовый урон был нормализован.
- Embrace the Darkness: Это умение теперь корректно накладывает и снимает стеки Hardening Persistence. Исправлен баг, из-за которого боль не накладывалась на поверженных противников.
- Assassin's Annihilation: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала от умений, которые не наносят урон.
- Brutal Blade: В описание умения добавлено количество целей.
- Preparation Thrust: В описание умения добавлено количество целей.
- Eye for an Eye: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в поверженном состоянии и на неограниченной дальности.
- Project Tranquility: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.3 секунды.
- Ventari's Will: Перезарядка этого умения была уменьшена с 4 до 3 секунд. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180.
- Versed in Stone: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в поверженном состоянии.
- Incensed Response: Эта черта теперь дает корректное количество ярости.
- Envoy of Exuberance: В описании умения обновлена информация об исцелении, чтобы отражались правильные значения. Исправлен баг, из-за которого исцеление с этого умения затрагивалось слепотой.
- Vengeful Hammers: В описании умения обновлена информация о радиусе, чтобы корректно отражались правильные значения.
- Unyielding Anguish: Обновлена подводная версия этого умения, чтобы соответствовать наземной. Уменьшено максимальное количество целей с 10 до 5 за такт. Обновлено описание умения.
- Phase Traversal: Это умение теперь корректно наносит урон поверженным противникам.
- Phase Smash: Исправлен баг, из-за которого Phase Smash не наносило урон или не накладывало заморозку, когда использовалось на максимальной дистанции.
- Charged Mists: Эта черта была обновлена, чтобы работать с любым поглощающим энергию умением ревенанта. Эта черта больше не будет работать вне боя.
- Warding Rift: Исправлен баг, из-за которого это умение при прерывании имело меньшую перезарядку. Увеличена перезарядка этого умения с 10 до 12 секунд.
- Pulsating Pestilence: Эта черта была переработана. Вместо нанесения боли при входящих ударах, эта черта теперь копирует до 3 состояний на игроке на ближайших противников в радиусе 240.
- Demonic Defiance: Эта черта теперь применяет сопротивление на игрока до срабатывания эффекта исцеления с Empowering Misery.
- Manifest Toxin: Это умение теперь работает с проворством.
- Momentary Pacification: Эта черта была переработана. При использовании элитного умения, эта черта применяет эффект на ближайших противников на 3 секунды. По окончании этих 3 секунд, цель будет обездвижена. От умения можно уклониться или увернуться.
- Energy Expulsion: Исправлен баг, из-за которого это умение отталкивало с неверной точки.
- Focused Siphoning: Исправлен баг, из-за которого похищение жизни могло сработать на целях без уязвимости.
- Equilibrium: Уменьшен урон этой черты на 20% (только в PvP).
- Dismantle Fortifications: Исправлен баг, из-за которого эта черта не снимала второй стек устойчивости при нанесении насмешки или страха.
Вор[править]
Это обновление дало вору немного больше базовой эффективности в группе, без необходимости серьезного вклада через черты. Venomous Aura была объединена со вспомогательными умениями яда по умолчанию. Так как у нас теперь появился пустой слот для "вспомогательной" черты, мы воспользовались моментом, чтобы предоставить немного больше кражи благ в ассортимент вора чертой Rending Shade.
- Атаки невидимки: Все умения атак невидимки теперь имеют перезарядку в 1 секунду между использованиями.
- Staff Strike: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
- Staff Bash: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
- Punishing Strikes: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
- Venomous Aura: AoE-аспект этой черты был объединен с ядами по умолчанию. Радиус был уменьшен с 360 до 240. Уменьшение перезарядки было перемещено в Leeching Venoms.
- Эта черта была переименована в Rending Shade и теперь заставляет все умения атак невидимки похищать до 2 благ при атаке противника, а также уменьшает урон от противников без благ.
- Leeching Venoms: Эта черта больше не дает мощь союзникам на которых применяется. Эта черта уменьшает перезарядку умений яда.
- Devourer Venom: Количество стеков, которое применяет это умение, было уменьшено с 3 до 2.
- Basilisk Venom: Количество стеков, которое применяет это умение, было уменьшено с 2 до 1. Длительность оглушения была увеличена с 1 до 1.5 секунды.
- Haste: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
- Larcenous Strike: Обновлено описание умения, чтобы отображать количество похищаемых благ.
- Hook Strike: Исправлен баг, из-за которого это умение нельзя было использовать под эффектом невидимости, предоставленным месмером.
- Dagger Storm: Это умение больше не затрагивается проворством или замедлением.
- Shadow Refuge: Исправлен баг, из-за которого визуальные эффекты этого умения задерживались дольше положенного.
- Lead Attacks: Исправлен баг, из-за которого воры не получали увеличение урона в некоторых случаях.
- Assassin's Reward: Исправлен баг, из-за которого воры не получали исцеление в некоторых случаях.
Воин[править]
С недавними защитными обновлениями для воина, мы все еще наблюдаем и корректируем некоторые цифры, чтобы убедиться, что он остается конкурентоспособным, но не на столько сильным, что его нельзя победить. Мы сделали несколько исправлений в некоторых базовых способностях, чтобы гарантировать, что их использование не приводит к снижению общего урона там, где это незапланированно.
- Cyclone Axe: Урон этого умения был увеличен на 20%.
- Dual Strike: Урон этого умения был увеличен на 10%.
- Arc Divider: Из описания убрана некорректная информация о комбо-поле огня.
- Crack Shot: Обновлено описание, чтобы отразить удаление пробивания с этой черты.
- Head Butt: Исправлена проблема, из-за которой умения могли быть выполнены до того, как воин оглушит себя. Увеличена перезарядка этого умения с 20 до 25 секунд (только в PvP).
- Stomp: Исправлен баг, из-за которого Stomp не снимало обездвиживание с игрока при использовании черты Warrior's Sprint. Исправлен баг, из-за которого Stomp не вызывало финал-взрыв.
- Gun Flame: В описании умения обновлена информация об уроне, чтобы он был более точным при использовании черты Burst Mastery.
- Balanced Stance: Обновлено описание умения, чтобы в нем указывалось, что это умение является стойкой. Обновлена информация в описании умения, чтобы корректно указывать, что быстрота выдается при использовании.
- Frenzy: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
- Last Stand: Обновлено описание умений, чтобы корректно указывать, что энергия выдается при активации стоек в сочетании с Last Stand.
- Shield Bash: Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями.
- Rush: Увеличена скорость анимации взмаха и увеличен радиус удара, чтобы умение било более последовательно.
- Defy Pain: Эффект Endure Pain с этой черты теперь складывается со вспомогательным умением Endure Pain.
- Bull's Charge: Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 35 секунд.
- Adrenal Health: Количество исцеления, генерируемого за стек, было уменьшено на 10% (только в PvP).
Структурированное PvP[править]
Новая карта для режима Завоевание: Месть Козерога[править]
Козерог возвращается! И в этот раз – для мести! Собирайтесь с вашими друзьями, чтобы защитить город от натиска с корабля, одновременно защищая свою территорию от команды противника.
Эта новая карта сочетает в себе особенности традиционного геймплея в режиме Завоевание с захватом 3 точек и вторичной механики, которая сфокусирована вокруг четвертой точки, расположенной в центре карты и доступной для захвата эпизодически. Захват этой точки дает очки вашей команде и заодно помогает защитить город от Козерога.
- Месть Козерога доступна для игры на неранговых и пользовательских аренах.
- Карта будет прилеплена к экрану выбора карты неранговой арены на протяжении этого межсезонья.
- Есть мысли и мнение по поводу карты? Возможно у вас есть предложения по улучшению, или хотите, чтобы она была добавлена в ротацию ранговых карт? Тогда заходите на PvP-форум и поделитесь с нами своим мнением!
Новые временные PvP-достижения: Revenge of the Capricorn[править]
- Выполняйте новую серию временных достижений, посвященных Козерогу, чтобы отпраздновать релиз этой карты.
- Эти достижения будут доступны только с текущего момента до конца следующего сезона PvP-лиг.
- Эти достижения можно выполнять только в рейтинговых матчах на неранговых аренах – на пользовательских пока нельзя.
Отмена ограничения для стандартных моделей[править]
- Стандартные модели теперь доступны и на неранговом PvP. Наслаждайтесь стандартными моделями на ранговых, неранговых и пользовательских аренах с включенными турнирными командами.
Очередь вне Сердца Туманов[править]
- Игроки теперь могут вставать в очередь с любых карт, не только с Сердца Туманов.
- Смена карты уберет игроков из очереди, чтобы не дать им получить бесчестье во время экрана загрузки.
- Если игроки принимают приглашение на PvP, их больше не будет перекидывать в Сердце Туманов.
- PvP-панель на пользовательских аренах и мероприятиях больше не показывает статус игры, чтобы дать доступ к очередям неранговой и ранговой арен.
Начальная и финальная анимации[править]
- При старте PvP-матча и его завершении, будет отображаться новый ролик, который покажет обе команды, с портретами, эмблемами и именами.
- Если это не команда гильдии, покажется случайная эмблема и имя.
- Это заменяет красный и синий стяги в начале матча и скрещенные мечи с щитом в конце.
Продление командной группы[править]
- В конце матчей ранговой и не ранговой арен, будет период времени, за который игроки смогут добавиться в группу друг с другом.
- Этот новый элемент интерфейса расположен в том же месте, что и элемент с готовностью в начале матча.
Обновления Духовного Надзора[править]
- Духовная Сфера теперь поднимается с задержкой, если ее уронить.
- Сфера теперь обновляется через 60 секунд вместо 15.
- Духовной Сфере добавлено новое умение Orb Leap.
- Умение снимает оглушение и производит небольшой прыжок.
- Карта была донастроена.
- Добавлен дополнительный путь к захватываемой точке Raven от Сферы Вознесения.
- Добавлено больше мест прямой видимости для захватываемых точек.
- Добавлено больше путей для входа на захватываемую точку Raven.
- У Духовного Надзора убрана приставка "Beta".
Обновления Небесного Молота[править]
- Орудие Небесного Молота теперь стреляет дважды по всем точкам после захвата.
- Захват точки сбрасывается при первом выстреле.
- Прыгательные платформы теперь работают как прыгательные грибы.
- На прыжок не влияют состояния и эффекты, действующие на движение.
- У Небесного Молота убрана приставка "Beta".
Цепочки наград[править]
- Добавлена новая цепочка наград в PvP, соответствующая новому эпизоду Живого Мира.
Ранговая арена в межсезонье[править]
- Ранговая арена теперь будет доступна, когда сезоны лиги не активны.
- Достижения лиги не будут выполняться в межсезонье.
- Организация матчей настроена таким образом, чтобы у команд были равные шансы на победу. Это соответствует поведению неранговой и ранговой арен до лиг.
- Выбор карт не изменен.
Жалобы на поведение[править]
- Добавлена опция "Idle Player" для жалоб на игроков во время PvP-матчей.
- Добавлена опция "Match Manipulation" для жалоб на игроков во время PvP-матчей.
PvP-амулеты[править]
Добавлены два новых бесплатных амулета в панель PvP-билда.
- Seeker: 1050 к Силе, 1050 к Точности, 560 к Свирепости и 560 к Концентрации.
- Diviner: 1050 к Силе, 1050 к Концентрации, 560 к Точности и 560 к Свирепости.
Убран Cleric's Amulet.
Руна только для PvP[править]
- Rune of the Scrapper: Уменьшено пассивное ослабление урона 6-го бонуса с 7% до 5%.
Сигилы только для PvP[править]
- Sigil of Geomancy: Уменьшена длительность кровотечения, накладываемая этим сигилом, с 10 до 7 секунд.
- Sigil of Hydromancy: Уменьшен атакующий урон на 25%.
- Sigil of Air: Уменьшен урон с этого сигила на 20% только в PvP.
Мир против Мира[править]
Общее[править]
- Добавлена новая цепочка наград в WvW, соответствующая новому эпизоду Живого Мира.
- Очки войны теперь также даются в момент захвата объекта.
- Замок: 6 очков
- Крепости: 4 очка
- Башни: 2 очка
- Лагеря: 1 очко
- Осадный голем Омега: Дальность умений Rocket Punch и Rocket Salvo была изменена на 1200.
- На осадные орудия теперь действуют состояния и критические удары. Кроме того, их базовое здоровье было удвоено.
- Некоторые игрушки были заново включены на WvW-картах.
- Отключена Памятная коробка авиатора на WvW-картах.
- Превосходные сундуки (экзотические) теперь дают 2 Зелья WvW-наград.
- Убрана перезарядка Чертежа гильдейского осадного костюма.
- Добавлены банкиры в стартовые области команд на Поля Вечной Битвы, Горные и Пустынные Пограничья.
Поля Вечной Битвы[править]
- Северная крепость: Один из жителей деревни теперь будет убегать, если его дом будет разрушен.
Гильдии[править]
Гимны[править]
Новое улучшение гильдии добавлено в таверну – Гимны гильдии. После приобретения, в зал гильдии прибудет Наташа Фокссонг и предложит членам гильдии с новой способностью уровня доступа "Изменить гимн гильдии" (Change Guild Anthem) выбрать 1 из 15 уникальных песен в качестве нового гимна гильдии. Выбранный гимн вашей гильдии будет играть каждый раз, когда члены вашей гильдии выполняют определенные действия.
- Успешное выполнение миссии гильдии проиграет гимн для всех, кто представляет вашу гильдию.
- При победе команды гильдии на ранговой или неранговой аренах в PvP, гимн прозвучит для всех членов команды гильдии.
- При захвате лагеря, башни, крепости или замка для вашей гильдии на WvW, гимн прозвучит для всех членов гильдии возле этого объекта.
- При победе над вызванным мировым боссом при помощи расходника для запуска события с мировым боссом, гимн прозвучит для всех игроков на карте – даже для тех, кто не состоит в вашей гильдии.
- При установке Геройского стяга гильдии, гимн прозвучит для всех членов гильдии на карте.
- При покупке улучшения гильдии, гимн прозвучит для всех членов гильдии в зале гильдии.
- При использовании финишера гильдии на поверженном противнике, гимн прозвучит для всех присутствующих в небольшом радиусе вокруг финишера.
Монументы[править]
Новое улучшение гильдии под названием Декорации-монументы зала гильдии будет доступно на рынке гильдии, как только ваша гильдия получит улучшение Торговец декорациями зала гильдии 2-го уровня. После покупки, Дуглас Берд (торговец базовыми декорациями) и Каллен (мастер-писарь) получат 3 новые декорации.
Эти три новые декорации – монументы, на которых может быть надпись, заданная игроком. При размещении монумента, вам будет предложено ввести надпись длиной до 140 символов. После размещения, надпись можно будет прочитать, нажав на кнопку действия у монумента. Чтобы изменить надпись, монумент надо убрать и поставить заново.
В зале гильдии может быть размещено не более 50 монументов одновременно.
Для установки или снятия монументов требуется новое разрешение: "Декоратор монументов" (Monument Decorator). Учитывайте, что кнопка “Clear Decorations”, включенная разрешением "Удалить все декорации" (Remove All Decorations), также уберет и монументы.
Улучшение декораций[править]
- Максимальное количество декораций в зале гильдии теперь 2,000 (было 1,000).
- Новый инструмент для уничтожения одной декорации добавлен на панель умений режима декорирования. Умение 2 теперь даст большую точность при снятии декораций, когда они в куче.
- Иконки на панели умений режима декорирования почищены и теперь более интуитивно понятны.
- Палитра, открывающаяся при использовании умения 6, теперь не закрывается после выбора.
Исправление ошибок[править]
- Исправлен баг, из-за которого тестовый объект под названием Огненная ловушка появлялся в интерфейсе Препятствия арены (Arena Obstacles). Запись была очищена и больше появляться не будет.
- Исправлен баг, из-за которого тестовый объект под названием Большой стяг гильдии появлялся в виде декорации, судя по интерфейсу. Запись была очищена и больше появляться не будет..
- Исправлен баг, из-за которого игроки не могли корректно открыть декорацию Свеча спиритического сеанса. Теперь она автоматически разблокируется у писарей 400-го уровня.
- Исправлен баг, из-за которого у декорации Свеча спиритического сеанса отсутствовала часть модели, что не давало ее удалить после размещения в зале гильдии.
- Исправлен баг, из-за которого анимация у декорации Свеча спиритического сеанса не была цикличной. Души умерших теперь останутся с вами.
- Исправлен баг, из-за которого убийство одного лорда гильдии сразу завершало средние и сложные версии миссии гильдии PvP Stronghold.
- Исправлен баг, из-за которого победа в одном матче сразу завершала средние и сложные версии миссии гильдии PvP Win.
- Исправлен баг, из-за которого у цели охоты за головами гильдии в PvE Полусырой Комали нельзя было снять огненный щит. Игроки теперь могут снимать ее шкалу неповиновения, чтобы временно снять с неё огненный щит.
- Исправлен баг, из-за которого цель охоты за головами гильдии в PvE Янонка Крысопас могла быть призвана в новую локацию, когда с ней сражались несколько гильдий. Взаимодействие с одной из ее крыс, в то время, когда бой с Янонкой уже ведется, теперь сделает показ этого события на карте.
- Исправлен баг, из-за которого карта для миссии испытания гильдии в PvE "Save Our Supplies" иногда отображала не ту карту.
- Исправлен баг, из-за которого в гонке гильдии в PvE "Devourer Burrow" была невидимая стена, препятствующая гонке. Стена была отодвинута, чтобы игроки снова могли огибать ловушки.
- Исправлен баг, из-за которого ловушки в гонке гильдии в PvE могли продолжать влиять на игроков, если у них были бандлы, или были активны умения бандлов, до начала миссии, и которые затем погибли во время миссии.
- Исправлен баг, из-за которого локация поиска гильдии в PvE "Dwayna's Fount" указывала на фонтан Меландру в Божественном Достижении. Эта цель была переименована в "Melandru's Fount".
- Исправлен баг, из-за которого миссия испытания в WvW в Обсидиановом Святилище награждала только некоторых участвующих игроков.
- Исправлен баг, из-за которого гонки гильдии в PvE иногда не выдавали награды участникам.
- Исправлен баг, из-за которого старые гильдии не могли выбрать у торговца музыкой "The Music of the Barren Heights" или "The Music of the Golden Chambers".
- Исправлен баг, из-за которого несколько оружейников гильдии все еще появлялись в открытом мире. Оружейники теперь будут появляться только в Офисе Инициативы Гильдий и зале гильдии.
- Исправлен баг, из-за которого улучшение Синтезатор древесины 2-го уровня требовало Высушенную древесину, но никогда не давало ее при сборе. Точка добычи теперь имеет шанс дать игрокам Высушенную древесину.
- Исправлен баг, из-за которого были слышны некоторые звуки воды в той части Затерянной Пропасти, где воды не было.
Общее[править]
- Текст подсказки для контейнера Павшие Маски: Серебро в коллекции Luminate’s Backplate теперь корректно указывает, что в приключении необходимо серебро.
- Ответы игрока в диалоговом окне, связанным с точилкой из рунного камня, теперь корректно упорядочены.
- Добавлена настройка, которая позволяет показывать процент здоровья цели на ее шкале здоровья.
- Рецепты, открываемые через расходники, теперь открываются на весь аккаунт. При заходе в игру персонажем, его рецепты будут расширены на весь аккаунт.
- Добавлена панель поиска во вкладку хранилища материалов в банке.
- Чтобы открыть интерфейс выбора вспомогательных умений вне боя, теперь игроки могут кликнуть по умению правой кнопкой мыши в дополнение к клику по стрелочке.
- Добавлены новые опции наборам для разбирания при клике на них правой кнопкой мыши, которые позволяют быстро разобрать все предметы следующего качества:
- Редкое качество
- Искусное качество и ниже
- Улучшенное качество и ниже
- Чемпионы гиганты теперь будут оглушены и уязвимы, когда их шкала неповиновения будет снята.
- Добавлены команды для анимаций с эмоциями, которые были ранее доступны только NPC:
- Скрещенные руки:
- English: /crossarms
- Spanish: /brazoscruzados
- German: /armeverschränken /armekreuzen
- French: /brascroisés
- Грусть:
- English: /sad
- Spanish: /triste
- German: /traurig
- French: /triste
- Разговор:
- English: /talk
- Spanish: /hablar
- German: /reden /sprechen
- French: /parler
- Спасибо:
- English: /thanks /thank /ty
- Spanish: /gracias
- German: /danke /thx
- French: /merci
- Огорчение:
- English: /upset /facepalm
- Spanish: /enfadado /enfadada
- German: /ärgerlich /verärgert
- French: /fâché
- Скрещенные руки:
- Исправлен баг, из-за которого в режиме экшн-камеры при зажатой левой кнопки мыши умение 1 иногда активировалось реже, чем могло бы.
- Исправлен баг, из-за которого иконки, отображающиеся для Зелья золотой настройки и Зелья запутанной настройки, отражали награждаемую валюту.
- Большинство умений теперь будет пытаться активироваться как можно чаще и раньше, если соответствующая кнопка была нажата. Это действует и на умения с прицеливание на землю, когда используется опция "Мгновенное прицеливание на землю" (Instant Ground Targeting).
- Когда опция "Позволить перенацеливание умений" (Allow Skill Retargeting) включена и используется "Мгновенное прицеливание на землю", любое умение с прицеливанием на землю сможет обновить целевую точку пока готовится к использованию.
- Исправлен баг, из-за которого игроки навечно застревали на месте, когда снимали состояние насмешки в момент ее наложения.
- Исправлен баг, из-за которого игроки не продолжали движение в прежнем направлении после использования умения движения.
- Исправлен баг, из-за которого игроки не могли никуда двигаться после выполнения некоторых действий, таких как уклонение, сразу после умения движения.
- Исправлен баг, из-за которого игроки не двигались в прежнем направлении после обездвиживания.
- Исправлен баг, из-за которого раскрытие планера после подкидывания иногда приводило к колебаниям скорости движения.
- Исправлен баг, из-за которого уменьшение длительности состояний у игрока игнорировалось для передающихся ему состояний.
- Исправлен баг, из-за которого опция звука "Приглушить, когда GW2 свернута" (Mute when GW2 is in the background) возвращалась в состояние по умолчанию (включено) каждый раз при запуске клиента игры.
- Добавлена новая опция "Приглушить динамичную боевую музыку" (Mute Dynamic Combat Music) во вкладку настроек звука. При активации, эта опция отключит систему незаскриптованной боевой музыки, которая играет, когда игрок находится в бою и когда здоровье ниже определенного уровня. Боевая музыка, привязанная к определенному контенту (квестам, подземельям, рейдам, событиям и фракталам) не будет изменена этой опцией.
- Исправлен баг, из-за которого объявления с одним игроком в инструменте поиска группы исчезали через 5 минут.
- Исправлен баг, из-за которого максимальная длина текстового описания в инструменте поиска группы была короче предполагаемой.
- Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы публиковал некорректное текстовое описание.
- Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы не отображал последнее описание, когда игроки изменяли его для своего объявления.
- Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы иногда показывал объявления из другого региона.
- Rune of the Golemancer: Исправлен баг, из-за которого голем не появлялся под водой.
- Rune of the Krait: Исправлен баг, из-за которого эффекты 6-го бонуса могли применяться на блокирующих или уклоняющихся противниках.
- Rune of the Pack: Увеличена перезарядка 4-го бонуса руны с 20 до 30 секунд.
- Superior Rune of the Druid: Исправлен баг, из-за которого 4-й бонус давал некорректное количество Живучести.
- Superior Rune of the Chronomancer: Исправлен баг, из-за которого не накладывалось проворство, когда использовалась черта некроманта Ritual of Life.
- Rune of the Trooper/Soldier: Крики рейнджера теперь будут снимать состояния с союзников в радиусе 600.
- Superior Rune of Perplexity: Изменен 6-й бонус. Эта руна теперь накладывает 3 стека замешательства на 6 секунд в радиусе 240 вокруг игрока при использовании исцеляющего умения. Внутренняя перезарядка остается на 15 секундах.
- Rune of the Nightmare: Случайная активация страха на 6-м бонусе была заменена. 6-й бонус теперь будет накладывать слепоту и переносить 1 состояние на максимум 5 противников в радиусе 240, когда игроки используют элитное умение. Этот эффект теперь имеет перезарядку в 45 секунд.
- Исправлен баг с некоторыми умениями, из-за которого раскрытие планера под самый конец умения заставляло планер автоматически закрываться через 1 секунду после этого.
- Исправлен баг, из-за которого ошеломление прерывало уклонения и другие действия передвижения.
Метки на карте[править]
- Обновлены метки по щелчку мыши с зажатой клавишей Shift на компасе и полноэкранной карте, чтобы позволить использовать различные типы меток.
- Перемещение курсора во время зажатия Shift и левой кнопки мыши позволит игрокам выбирать новые метки. Отпускание кнопки мыши создаст тип метки, на которую указывал курсор.
- Центр: Красный кружок по умолчанию
- Лево: Зеленая галочка подтверждения
- Верх: Зеленая метка локации
- Право: Красный крестик отрицания
- Вниз: Желтый предупреждающий треугольник
Полировка мира[править]
- Плато Дайсса:
- Исправлен баг, из-за которого различные торговцы за карму не показывали корректно свои товары во вкладке Buy.
- Поля Руин:
- Исправлен баг в событии "Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers", из-за которого у гарпий был некорректный уровень.
- Внутренние Земли Харати:
- Исправлен баг в событии "Free the soldiers trapped by spiders", из-за которого оно подвисало.
События[править]
- Исправлен баг, из-за которого мог потенциально приостановиться прогресс в событии "Protect Silent Snowfall so she can meditate" в Сноуденских Сугробах.
- Текст подсказки для Каледонской лаванды в области Пляж Песчаной Бухты в Каледонском Лесу теперь корректно отсылается на путевую точку Бухты Сборщика вместо путевой точки Лесных Угодий Арона.
Предметы[править]
- Исправлен баг, из-за которого Магуумские наплывы, Магуумские лилии и Пресноводный жемчуг можно было вставить в низкоуровневые предметы. Неправильно вставленные улучшения будут возвращены в инвентарь.
- Исправлены текстовые баги в коллекциях легендарного оружия и коллекционных предметах.
- Исправлен баг, из-за которого игроки не видели все опции диалога с Огденом Стоунхилером, когда участвовали в нескольких легендарных путешествиях.
- Кристаллический фиал исчадий льда теперь можно получить с любого Чемпиона кваггана исчадий льда.
- Переименованы шкурки, имевшие повторяющийся текст, включая Пистолет хаоса и Охотника.
- Исправлен баг в источниках выпадения Безупречных дымчатых когтей.
- Исправлен баг, из-за которого Сырные рулеты из кассавы давали бонусную Живучесть вместо Прочности после использования игроками исцеляющего умения.
- Исправлен баг, из-за которого Кучки шелковистого песка иногда не использовались, когда инвентарь был полон. Кучки шелковистого песка теперь нельзя использовать, когда инвентарь игроков переполнен.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]
Новые предметы и акции[править]
- Новый Костюм Зеленого Палача доступен в магазине драгоценных камней в категории Style за 700 драгоценных камней.
- Новый набор Украшенного оружия доступен у Оружейных специалистов Черного Льва за 1 Билет владения Черного Льва. Билеты можно найти в Сундуках Черного Льва, а ключи для них доступны в магазине в категории Special за 125 камней.
- Ограниченное по времени предложение, состоящее из слота под персонажа и бесплатного Свитка опыта до 30-го уровня, доступно в магазине в категории Upgrades за 800 камней. Этот предмет ограничен одним комплектом на аккаунт.
- Новый Комбо-планер Сияющих Клинков доступен в магазине в категории Style за 700 камней.
Улучшения[править]
- Каждая раса и пол получили 3 дополнительные прически, доступные через Наборы полного изменения внешности и Наборы изменения прически, которые можно найти в магазине в категории Services.
- Для Сундука Черного Льва сделаны обновления.
- Кристаллизованная магия снова добавлена в качестве временного бонусного предмета во все Сундуки Черного Льва.
- Места добычи твердой древесины, льняных семян и железной руды были добавлены в качестве редких обмениваемых предметов.
- Количество выпадающих Сфер воскрешения было уменьшено до 1 за раз.
- Выпадающее оружие Хаоса было заменено оружием Лей-линий.
- Выпадающее оружие Бальтазара было заменено оружием Мордремов.
- Комплект красок и Наборы токсичных и металлургических красок, красок Зимних Курантов и Безумного Короля были заменены Наборами зимних красок Глинт, красок Выживших Львиной Тверди, Памяти Львиной Тверди и Перестройки Львиной Тверди.
- Усилители опыта теперь включают 50%-е увеличение прогресса для цепочек WvW-наград.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Текст Рюкзака-копии Работ-о-Трона теперь отображается синим цветом.
- Новые метки на карте имеют уникальные звуковые эффекты.
- Название декорации гильдии Розовый шар теперь написано правильно.
- Сборка: 64,668.
Внешние ссылки[править]
- Изменения в патче от 26 июля 2016. Новый сезон Живого Мира., GuildWars-2.ru