Deadeye's Mark — различия между версиями
Материал из Guild Wars 2 wiki
Blood (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Skill infobox | description = Отметить единичную цель, чтобы накапливать с течением времени стеки Ma…») |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Skill infobox | {{Skill infobox | ||
− | | description = Отметить | + | | description = Отметить цель. Ваши атаки, использующие [[initiative|инициативу]], дают вам [[Malice (effect)|злобность]] при обычных и критических попадания по отмеченной цели. Вы теряете всю злобность, когда метка спадает или ставится на новую цель.<br />{{gray|Злобность может быть получена только один раз за использование умение.}} |
− | | variables = {{skill fact| | + | | variables = {{skill fact|misc|icon=Malice (skill fact icon).png|alt=Максимум злобности|5}}{{skill fact|misc|icon=Malice (skill fact icon).png|alt=Дает злобности при попаданииt|1}}{{skill fact|misc|icon=Malice (skill fact icon).png|alt=Дает злобности при критическом попадании|1}}{{skill fact|duration|30}}{{skill fact|range|1500}} |
| activation = 0.5 | | activation = 0.5 | ||
| recharge = 25 | | recharge = 25 | ||
Строка 91: | Строка 91: | ||
== История версий == | == История версий == | ||
{{Version history table header|thief}} | {{Version history table header|thief}} | ||
+ | {{Version history table row|2018-05-08|Deadeye}} | ||
+ | * Злобность больше не генерируется с течением времени. | ||
+ | ** Вместо этого, 1 единица злобности получается каждый раз, когда игрок наносит урон отмеченной цели при помощи умения, у которого есть стоимость в инициативе, и они могут получить дополнительно 1 единицу злобности, если это умение нанесло критический удар. | ||
+ | ** Это получение злобности может произойти только 1 раз за использование умения. | ||
+ | ** Злобность больше не увеличивает урон по отмеченной игроком цели. | ||
{{Version history table row|2018-02-06|Thief}} | {{Version history table row|2018-02-06|Thief}} | ||
* Это умение больше не истощает злобность при пометке той же цели. | * Это умение больше не истощает злобность при пометке той же цели. |
Версия 19:49, 28 мая 2018
Deadeye's Mark
- Профессия
- Вор (список умений)
- Специализация
- Снайпер
- Слот
- Механика профессии
- Игр. ссылка
- API
- 43390
“Отметить цель. Ваши атаки, использующие инициативу, дают вам злобность при обычных и критических попадания по отмеченной цели. Вы теряете всю злобность, когда метка спадает или ставится на новую цель.
Злобность может быть получена только один раз за использование умение.
- Максимум злобности: 5
- Дает злобности при попаданииt: 1
- Дает злобности при критическом попадании: 1
- Длительность: 30 сек
- Дальность: 1500
- Поддержка устаревших версий: пожалуйста, используйте параметр facts вместо variables.
— Внутриигровое описание
Содержание
Stolen skills
- One in the Chamber will randomize and refresh the stolen skill.
- Fire for Effect will grant 8 stacks of might in a radius around the Deadeye's Mark and around the Deadeye upon using the stolen skill on a marked target.
Profession | Skill | Description |
---|---|---|
Guardian | Steal Defenses | Даровать эгиду союзникам вокруг вас и отравить отмеченную цель. Стать невидимым, если злобность равна или превышает порог. |
Revenant | Steal Resistance | Даровать сопротивление союзникам вокруг вас и вызвать у отмеченной цели боль. Стать невидимым, если злобность равна или превышает порог. |
Warrior | Steal Strength | Даровать мощь союзникам вокруг вас и ослабить отмеченную цель. Стать невидимым, если злобность равна или превышает порог. |
Engineer | Steal Durability | Даровать защиту союзникам вокруг вас и сделать отмеченную цель уязвимой. Стать невидимым, если злобность равна или превышает порог. |
Ranger | Steal Mobility | Дать сверхскорость союзникам вокруг вас и обездвижить отмеченную цель. Стать невидимым, если злобность равна или превышает порог. |
Thief | Steal Precision | Даровать ярость союзникам вокруг вас и ослепить отмеченную цель. Стать невидимым, если злобность равна или превышает порог. |
Elementalist | Steal Warmth | Даровать энергию союзникам вокруг вас и заморозить отмеченную цель. Стать невидимым, если злобность равна или превышает порог.5 |
Mesmer | Steal Time | Даровать проворство союзникам вокруг вас и замедлить отмеченную цель. Стать невидимым, если злобность равна или превышает порог. |
Necromancer | Steal Health | Исцелить союзников вокруг вас и вызвать у отмеченной цели кровотечение. Стать невидимым, если злобность равна или превышает порог. |
Related traits
Снайпер
- Deadeye's Gaze - Кража замещается Меткой снайпера, которая дает новые украденные умения и накапливает злобность. Атаки из невидимости используют злобность для дополнительных эффектов. Вы получаете доступ к ружьям и колдовству.
- Revealed Malice - Если вас разоблачили из невидимости, вам даруются злобность и мощь. (Требуется отмеченная цель.)
- Iron Sight - Прямой урон, наносимый отмеченной вами цели, увеличивается, а прямой урон, получаемый от отмеченной вами цели, уменьшается.
- One in the Chamber - Когда вы используете колдовство, вы получаете новое случайное украденное умение. Украденные умения наносят повышенный урон. (Требуется отмеченная цель. Имеющееся украденное умение будет заменено.)
- Renewing Gaze - Метка снайпера перезаряжается, если отмеченная цель побеждена. Если это происходит, вам даруется регенерация.
- Unforgiving - Ваша первая атака оглушает, если попадает в только что отмеченную цель.
- Peripheral Vision - Украденные умения дают свои блага союзникам поблизости от вас и накладывают свои состояния на противников вокруг отмеченной цели.
- Be Quick or Be Killed - Вам даруется проворство, когда вы отмечаете цель. Ваши Сила и Точность увеличиваются под действием этого эффекта.
- Fire for Effect - Использование украденного умения дает дополнительные блага союзникам вокруг вас. Украденным умением всегда будет Кража времени, вне зависимости от профессии цели.
Смертельные искусства
- Serpent's Touch — Кража вызывает отравление. Ваши атаки в поверженном состоянии вызывают отравление.
- Mug — Вы наносите урон и получаете здоровье при краже. Эта атака не может завершиться критическим попаданием.
- Improvisation — Использовать украденные умения дважды. Перезарядка всех вспомогательных умений ускоряется при краже. Эффект перезарядки срабатывает, только если у вас есть три вспомогательных умения и хотя бы одно из них перезаряжается. Не действует на неактивную последовательность умений.
Теневые искусства
- Hidden Thief — Кража вызывает слепоту. Атаки невидимки вызывают слабость. Действует на одну и ту же цель только один раз за интервал.
Акробатика
- Swindler's Equilibrium — Успешное уклонение от атаки, когда вы вооружены мечом или копьем, перезаряжает Кражу. Урон от мечей и копий увеличен.
Обман
- Kleptomaniac — Кража дает вам инициативу.
- Thrill of the Crime — При краже вам и вашим союзникам поблизости даруются ярость, мощь и быстрота на 10 секунд.
- Bountiful Theft — При краже вам и всем союзникам поблизости даруется энергия. Блага с вашей цели переносятся на союзников поблизости. Союзникам даются дополнительные блага, если у цели не было благ.
- Lead Attacks — Увеличивает весь урон за каждое потраченное очко инициативы. Кража перезаряжается быстрее.
- Deadly Ambush — Кража также вызывает кровотечение. Вызываемые вами кровотечения наносят повышенный урон.
- Sleight of Hand — Кража также ошеломляет цель. Уменьшает время перезарядки кражи.
Notes
- Your character will occasionally shout out one of the following lines upon using this skill: "Target's marked"; "You're in my sights"; "Contract accepted".
- Upon the death of a Marked target, your character will occasionally shout the line: "Contract complete".
- Any related traits which affect Steal also affect Deadeye's Mark, as it replaces and inherits from it.
История версий
Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.
Патч | Изменения |
---|---|
8 мая 2018 |
|
6 февраля 2018 |
|
22 сентября 2017 | Выход Path of Fire:
|