Обновления игры/2020-02-25
Общее
- Исправлен баг, из-за которого в кошельке появлялась нереализованная валюта.
Предметы
- Superior Rune of the Pack: Исправлен баг, из-за которого длительность благ, даваемая 6-м бонусом, была больше, чем предполагалось.
Умения профессий
Элементалист
- Elemental Polyphony: Эта черта теперь дает Живучесть вместо Прочности при настройке на землю.
Инженер
- Blast Gyro: Это умение теперь считается взрывом для работы с линейкой черт Взрывчатка.
Страж
- Zealous Blade: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла давать скрытое увеличение урона на 10% сверх перечисленных бонусов.
- Imbued Haste: Эта черта теперь дает Живучесть вместо Прочности.
- Big Game Hunter: Уменьшено увеличение урона от этой черты с 20% до 15%. Повышено увеличение длительности от этой черты с 33% до 66%.
Некромант
- Signets of Suffering: Исправлен баг, из-за которого эта черта влияла на перезарядку Signet of Undeath более чем на указанные 4% в Саване Смерти.
Обновление - 25 февраля 2020
Общее
- Теперь игроки могу отменить недавние изменения в своем билде одним щелчком по кнопке!
- Кнопку можно найти в правом верхнем углу вкладки билда на панели героя. Она становится активной, когда игроки начинают вносить изменения в шаблон билда.
- Нажатие на кнопку отменяет все изменения, сделанные, пока было открыто окно.
- Была добавлена новая категория достижений для игроков, которые только делают свои первые шаги в мире Тирии.
- Эти достижения нацелены на то, чтобы помочь новым искателям приключений обнаружить события и возможности, которые они посчитают интересными.
- Достижения и соответствующие награды также доступны и игрокам-ветеранам. Так что если вы наставник и игроки в стартовых областях просят о помощи – не откажите им!
- Добавлена новая графика и функционал, чтобы было легче различать поверженных и побежденных персонажей.
- В игре появилось визуальное различие, когда игроки взаимодействует с поверженным или побежденным персонажем, чтобы воскресить его.
- Парящие иконки и маркеры на карте, отмечающие поверженных и побежденных персонажей, были обновлены для наглядности.
- Все инструменты для сбора ресурсов теперь добывают 1 дополнительный ресурс за взаимодействие при сборе с богатых ресурсных точек или после срабатывания бонуса с дополнительной активацией сбора с расходника-усилителя.
Предметы
- Исправлен баг, из-за которого Духовые струны не выпадали, когда были выполнены все условия и побеждена Крепостная Конструкция.
Структурированное PvP
- Эффект Call of the Mists будет активен с 25 февраля до 3 марта.
- На панели героя в раздел Competitive вкладки достижений были добавлены сезонные PvP-достижения. Зарабатывайте очки достижений и другие награды, играя в соревновательном режиме на протяжении PvP-сезонов.
- Теперь между основными сезонами PvP-Завоевания будут проходить мини-сезоны в разных режимах игры. 1-й мини-сезон будет длиться месяц в режиме командных боев 2 на 2.
- Был добавлен набор Брони Полководца. Сундуки с Броней Полководца можно получить из Цепочки наград PvP-лиги.
Мир против Мира
- Эффект Call of War будет активен с 25 февраля до 3 марта.
- Теперь можно приобрести Цепочку наград со шкуркой боевого когтя Наездник гильдии.
- Среди множества других наград, эта новая цепочка наград при завершении разблокирует шкурку ездового боевого когтя Наездник гильдии.
- Приобрести ее можно за золото у торговца цепочек наград Синары в WvW возле Смотрительницы боевых когтей Эльви.
Общее
- Следующие изменения были внесены в боевого когтя:
- Базовая выносливость боевого когтя была снижена со 100 до 50 (только в WvW).
- Базовое здоровье боевого когтя было снижено с 10972 до 8779 (только в WvW).
- 2-й уровень мастерства боевого когтя был переработан:
- Он больше не дает увеличение скорости перемещения боевого когтя на союзных территориях.
- Пока вы находитесь верхом, он будет периодически давать ближайшим пешим союзникам эффект, позволяющий бежать со скоростью боевого когтя. Этот эффект снимается, если они оказываются слишком далеко от передвигающихся верхом союзников или при входе в бой.
- Был добавлен набор Брони Полководца. Сундуки с Броней Полководца можно получить из Цепочки наград WvW-Схваток.
Поля Вечной Битвы
- Было скорректировано положение стен на северной стороне Замка Стоунмист и южной стороне Смотровой Крепости.
- Были скорректированы стены у Мендонского Проема:
- Западная сторона стены больше не разрушаема.
- Новая разрушаемая стена была размещена на восточной стороне.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев
Новые предметы и акции
- Новая Шкурка боевого когтя Отмеченный войной мародер теперь доступна в магазине драгоценных камней в категории Style за 2,000 драгоценных камней.
- В течение ограниченного времени, Пропуск в Бастион Перемирия вернулся в магазин в категорию Utility по сниженной цене в 800 камней – скидка в 20%.
- В течение ограниченного времени, Шкурка посоха Касмир вернулась в магазин в категорию Style по сниженной цене в 450 камней – скидка в 25%.
- В течение ограниченного времени, Костюм Регалия Касмир предлагается со скидкой в 25% в магазине в категории Style за 525 камней.
Сундук Черного Льва
- Сундук Черного Льва был обновлен до Сундука Отмеченного Войной и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
- Набор закаленного боем был добавлен в качестве гарантированного предмета на время действия Сундука Отмеченного Войной.
- Новая Шкурка боевого когтя Отмеченный войной мародер доступна с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
- Новая шкурка Плащ Регалия Касмир доступна с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
- Планер Дух кита вернулся с нечастым шансом выпадения на время действия этого сундука.
- Оружие Кавалериста и Мечтаполоха доступны с нечастым и редким шансом выпадения соответственно на время действия этого сундука.
- Неиспользованные версии Глифа Кожевника и Глифа Портного доступны с редким шансом выпадения на время действия этого сундука.
- Были обновлены предметы, доступные за Статуэтки Черного Льва. Статуэтки Черного Льва можно обменять на месте, использовав саму статуэтку, или у любого из Торговцев для Сундуков Черного Льва, расположенных в каждом крупном городе.
- Был добавлен новый ассортимент шкурок с полными наборами брони, включая броню Зодиака, Фаланги, Гадюки, Критскую, Светскую, Изначальную, Поцелуя Пламени, Ходящего в Пламени и многую другую.
- В настоящее время доступны эксклюзивные Обжигающие цепные перчатки, Трон Пустынного Короля, Комбинация из рюкзака и планера Дикая магия и Шкурка штормового кинжала.
- Бонусная коллекция была дополнена набором шкурок рюкзаков и инструментов для сбора ресурсов, включая Комплект со шкуркой рюкзака Вестник Туманов, Комбинацию с планером Черные крылья, Плавленый раскаленный топор дровосека и многое другое.
Улучшения и обновления
- В течение ограниченного времени, миниатюры Драконьих миньонов, Элементалей, Преступников, Сил Скарлет и Шиверпиков были добавлены торговцу за Билеты владения миниатюрами Черного Льва. Эти билеты выпадают из Сундуков Черного Льва.
Умения профессий
Глобальные изменения
В этом обновлении мы вносим несколько больших системных изменений в различные игровые механики, которые в первую очередь затрагивают игроков в PvP и WvW. Однако, поскольку нам важно, чтобы функционал умений между режимами оставался неизменным, часть этих изменений затронет и PvE. Мы постарались разделить все, что возможно, по режимам, чтобы ограничить влияние, а в некоторых случаях даже увеличили значения в PvE для компенсации.
Первое, что вы увидите – это общее увеличение времени активации умений с контролем.
Вторая важная область, которую мы меняем, – это доступ к устойчивости и снятию оглушения. Устойчивость от черт была уменьшена, но у умений, дающих устойчивость, снижена скорость перезарядки. Аналогичным образом, черты, которые автоматически реагируют на оглушение, были в основном удалены, а умения, снимающие оглушение, были улучшены. Общая идея здесь состоит в том, что мы хотим, чтобы снятие оглушения и устойчивость были более продуманным действием со стороны игрока, а не чем-то происходящим автоматически от черты.
Мы также вносим небольшое изменение в эффекты неблокирования, объединив их в единый эффект. Раньше все эффекты неблокирования были уникальными и обладали непоследовательным поведением. Некоторые из них держались определенное количество ударов, в то время как другие имели продолжительность. При этом некоторые увеличивали исходящий урон, а некоторые – нет. Мы объединили эффекты неблокирования в единый эффект и усовершенствовали его функциональность, сделав его эффектом одного удара, похожим на эгиду или слепоту, но с возможностью иметь несколько стеков.
Общее
- Ауры: Эффекты аур были обновлены, чтобы быть больше и заметнее. Предыдущие, более слабые эффекты аур теперь используются для аур на союзниках и для всех персонажей, за которыми наблюдают PvP-зрители, когда в настройках графики включена опция “Ограничение детализации эффектов” (Effect LOD). Иконки эффектов, используемые для аур, были также обновлены.
- Нельзя блокировать (подсказка): Информация в описании о невозможности блокирования получила новую иконку.
- Нельзя блокировать (эффект): Умения и черты, которые дают неблокируемый статус, теперь используют общий эффект. Этот эффект складывается по интенсивности, и каждый раз при попадании или промахе удара снимается 1 стек. Одиночные удары, которые наносят урон сразу нескольким противникам, расходуют только 1 стек. Умения, которые давали неблокируемый статус на определенное время, были обновлены и теперь используют определенное количество стеков.
Элементалист
Призываемые элементали предлагают уникальный игровой процесс для элементалистов, которые хотят сражаться вместе с союзниками, но короткая продолжительность их призыва означала, что они имели короткие окна использования. Мы увеличили время, на которое они призываются, чтобы они существовали подольше, но не хотим, чтобы они могли существовать бесконечно долго, как миньоны некроманта – ведь часть особенности глифов состоит в том, что вы можете менять настройку на стихию, чтобы иметь разные призывы. Также мы посчитали, что глиф призыва малого элементаля недостаточно отличался от элитного глифа, так как элитные элементали обладали теми же умениями, что и малые элементали. Чтобы лучше различать эти 2 глифа, было убрано умение с командой для малых элементалей, что позволило добавить возможность одновременного призыва нескольких малых элементалей.
- Overload Fire: Увеличена мощь, даваемая за такт, с 1 до 2 стеков в PvE. Уточнено описание этого умения.
- "Feel the Burn!": Увеличено горение, наносимое этим умением, с 1 стека на 4 секунды до 2 стеков на 4 секунды. Исправлен баг, из-за которого это умение не давало полное количество эффектов мощи ближайшим союзникам.
- Obsidian Flesh: Это умение теперь блокирует панель умений игрока во время неуязвимости.
- Stone Resonance: Это умение теперь дает устойчивость при первом использовании на 5 секунд в PvE и 3 секунды в PvP и WvW.
- Lava Skin: Это умение теперь дает устойчивость при первом использовании на 5 секунд в PvE и 3 секунды в PvP и WvW.
- Lahar: Это умение теперь дает устойчивость на 5 секунд в PvE и 3 секунды в PvP и WvW.
- Grinding Stones: Это умение теперь дает устойчивость на 5 секунд в PvE и 3 секунды в PvP и WvW.
- Glacial Drift: Это умение теперь дает устойчивость на 5 секунд в PvE и 3 секунды в PvP и WvW.
- Molten Burst: Это умение теперь дает устойчивость на 5 секунд в PvE и 3 секунды в PvP и WvW.
- Призываемые элементали: Увеличено время призыва элементалей с 60 до 120 секунд. Добавлены индикаторы эффектов на панели активных эффектов элементалиста, чтобы показать оставшееся время для каждого элементаля.
- Glyph of Lesser Elementals: Этими элементалями больше нельзя командовать. Тем не менее, игроки теперь могут призывать одновременно более 1-го элементаля. Все малые элементали погибают, если глиф убран с панели умений.
- Glyph of Elementals: Уменьшена перезарядка с 90 до 40 секунд (только в PvE). Командные умения для элементалей теперь считаются элитными умениями для срабатывания рун и черт. Элементали теперь будут отображать эффект при использовании команды, чтобы было видно, что они используют особое умение. Кроме того, командное умение больше не ограничено использованием только в бою и работает схожим образом как командные умения некроманта.
- Flame Burst (Огненный элементаль, Малый огненный элементаль):Теперь накладывает на противников 1 стек горения на 3 секунды вместо хромоты.
- Flame Barrage (Огненный элементаль): Увеличена дальность полета снарядов с 300 до 360, чтобы они сочетались с AoE-атакой. Увеличен урон на 150%. Увеличена перезарядка с 10 до 15 секунд. Исправлены проблемы с описанием и деталями умения, чтобы уточнить, как наносится урон от этого умения.
- Windborne Speed (Воздушный элементаль, Малый воздушный элементаль): Увеличен радиус с 240 до 360.
- Shocking Bolt (Воздушный элементаль): Увеличена длительность оглушения с 1 до 1.5 секунды. Увеличена перезарядка с 10 до 15 секунд.
- Stomp (Земляной элементаль): Теперь обездвиживает на 1 секунду в дополнение к другим эффектам.
- Stone Flesh: Эта черта больше не дает до +150 к Прочности и вместо этого дает 7% уменьшения урона при настройке на землю.
- Bolstered Elements: Эта черта теперь дает барьер вместо устойчивости при использовании умения стойки.
- Elemental Contingency: Эта черта была убрана и заменена на Elemental Lockdown.
- Elemental Lockdown: Эта новая черта дает игрокам благо, основанное на их настройке, когда они выводят противника из строя.
Инженер
В этом обновлении серьезные изменения получила специализация Взрывчатка. Мы убираем некоторые черты, у которых были слабые или труднодоступные эффекты, такие как Minesweeper, Orbital Command и Blasting Zone, и реорганизуем функционал других, таких как Short Fuse и Big Boomer, для большей унификации. Черта Evasive Powder Keg была убрана и заменена на Explosive Entrance, которая также добавляет урон после уклонения, но делает это более контролируемым и изменяемым способом. Штраф, добавленный за механику перегрева Голографиста в предыдущем обновлении, также корректируется, чтобы лучше сочетаться с чертой Photonic Blasting Module, поскольку мы чувствовали, что она слишком карающая для черты, которая поощряла перегрев. Наконец, мы обновляем умения гранат, чтобы они были более понятными в соревновательных режимах, где бывает сложно понять разницу между разными гранатами из-за идентичной анимации активации.
- Overheat: Вместо отключения всех умений пояса с инструментами до тех пор, пока не уйдет весь нагрев, это умение теперь добавляет 15 секунд к перезарядке умений пояса с инструментами, кроме Фотонной кузницы. Фотонная кузница остается отключенной, пока не уйдет весь нагрев.
- Photonic Blasting Module: Когда эта черта выбрана, дополнительный штраф к перезарядке после перегрева уменьшается с 15 до 5 секунд.
- Overcharged Shot: Замедлена анимация, чтобы выстрел происходил на 0.55 секунды (вместо 0.24 секунды).
- Personal Battering Ram: Замедлена анимация, чтобы удар происходил на 0.6 секунды (вместо 0.3 секунды).
- Orbital Strike: Это умение теперь использует более детализированный эффект. Менее детализированную версию можно увидеть на союзниках, противниках и в режиме PvP-зрителя, включив опцию “Ограничение детализации эффектов” (Effect LOD) в графических настройках панели настроек.
- Grenade Kit: У умений в этом наборе теперь есть уникальные эффекты подготовки, в зависимости от того, какая граната кидается. Исправлена проблема, из-за которой умения набора гранат заставляли исчезать сам комплект с гранатами во время активации.
- Crystal Configuration: Eclipse: Эта черта больше не дает Corona Burst предоставлять устойчивость. Увеличен предоставляемый базовый барьер с 374 до 991 в PvE. Увеличен предоставляемый базовый барьер до 748 в соревновательных режимах.
- Short Fuse: Эта черта была убрана, а ее уменьшение перезарядки было добавлено следующим умениям.
- Fire Bomb: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд.
- Concussion Bomb: Уменьшена перезарядка с 20 до 16 секунд.
- Smoke Bomb: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд.
- Glue Bomb: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд. Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты этого умения выглядели больше радиуса эффекта.
- Big Ol' Bomb: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд.
- Взрывчатка: Эта линейка черт была переработана. Новые черты следующие:
- Младшие черты:
- Explosive Entrance: Эта новая черта при вступлении в бой вызывает взрыв от первой атаки, нанося урон ближайшим противникам. Это считается взрывом. Эта способность обновляется после уклонения или выхода из боя.
- Steel-Packed Powder: Без изменений.
- Shaped Charge: Без изменений.
- Черты адепта:
- Grenadier: Без изменений.
- Short Fuse: Эта черта больше не уменьшает время срабатывания или перезарядки умений-бомб. Попадание по противнику взрывным умением дает 4 секунды ярости (внутренняя перезарядка в 3 секунды).
- Glass Cannon: Без изменений.
- Черты мастера:
- Aim-Assisted Rocket: Ракеты теперь выпускаются только при критических попаданиях. Перезарядка ракет уменьшена с 10 до 3 секунд. Для запуска ракет инженер теперь должен быть на расстоянии не менее 450 от цели. Вместо каждой 5-й ракеты вызывается умение Orbital Strike.
- Explosive Temper: С этой новой чертой взрывы дают дополнительно 20 единиц складывающейся Свирепости на 10 секунд при попадании (максимум 10 стеков).
- Blast Shield: Эта новая черта заставляет Explosive Entrance давать инженеру барьер (базовые 1,508 в PvE и 340 в соревновательных режимах). Она также преобразует 10% Силы в Живучесть.
- Черты грандмастера:
- Flashbang: Эта новая черта заставляет Explosive Entrance вызывать слепоту на 3 секунды при попадании. Кроме того, она вызывает ошеломление на 1 секунду у пораженных противников с более 90% здоровья.
- Shrapnel: Без изменений.
- Big Boomer: Эта черта была переработана. Она теперь увеличивает урон от ударов на 10% против противников с меньшим процентом здоровья, чем у инженера. Кроме того, она заставляет попадания взрывными умениями исцелять инженера в течение 3 секунд на 202 здоровья в секунду. Этот эффект не складывается.
- Младшие черты:
Страж
Драконоборцы хороши в нанесении урона, однако было несколько мест, которые нужно было доработать. В частности, Deflecting Shot имело слишком короткое время активации и эффект контроля при воздействии черты Heavy Light. Мы добавили эффект контроля в само умение и увеличили его время активации, чтобы оно было разумным. Также были улучшены некоторые черты, чтобы сделать их полезными в большем количестве ситуаций, такие как Dulled Senses, влияющая на все эффекты контроля вместо одного лишь отталкивания, и Wrathful Spirit, дающая ярость в дополнение к возмездию. Несколько неиспользуемых черт в основной специализации Добродетели были убраны и заменены на новые варианты.
- True Shot: Увеличен наносимый урон на 10% (только в PvE), и улучшено направление выпускаемых стрел, когда у вас нет выбранной цели.
- Deflecting Shot: Это умение теперь отталкивает противников, а его анимация была замедлена, чтобы стрела вылетала на 0.74 секунды (вместо 0.28 секунды). Уменьшен коэффициент Силы с 1.8 до 0.01 в PvP и WvW.
- Hunter's Ward: Увеличен наносимый урон финального удара этого умения на 10%.
- Chains of Light: Замедлена анимация, чтобы удар проходил на 0.60 секунды (вместо 0.40 секунды). Увеличена длительность обездвиживания до 5 секунд в PvE, и это умение теперь накладывает 5 стеков уязвимости во всех режимах игры.
- "Feel My Wrath!": Это умение больше не разделено между режимами игры и теперь имеет 35-секундную перезарядку, дает 5 секунд проворства и 10 секунд ярости во всех режимах игры.
- Dulled Senses: Эта черта больше не вызывает уязвимость, когда вы вызываете у противника хромоту. Эта черта теперь вызывает хромоту у любых противников, которых игроки выводят из строя, а не только у тех противников, которых они отталкивают.
- Heavy Light: Эта черта больше не позволяет Deflecting Shot отталкивать противников. Эта черта теперь дает устойчивость каждый раз, когда игроки выводят противника из строя, а не только тогда, когда они его отталкивают. Кроме того, эта черта наносит увеличенный урон по выведенным из строя противникам.
- Big Game Hunter: Увеличение урона с этой черты было уменьшено с 20% до 15%, а увеличение длительности было увеличено с 33% до 66%.
- Stoic Demeanor: Эта черта теперь может влиять на одного и того же противника каждую секунду, а не каждые 3 секунды.
- Virtuous Solace: Эта черта была убрана и заменена на Inspiring Virtue.
- Inspiring Virtue: Эта новая черта дает игрокам увеличенный урон после активации добродетели.
- Wrathful Spirit: Эта черта теперь дает ярость в дополнение к возмездию, когда заканчивается эгида.
- Binding Jeopardy: Эта черта была убрана и заменена на Furious Focus.
- Furious Focus: Эта новая черта вызывает уязвимость у любого пораженного игроками противника, пока у них имеется ярость.
Месмер
В этом обновлении мы вносим некоторые изменения для двуручного меча и линейки черт Доминирование, чтобы обеспечить более надежный базовый урон в дальнем бою для месмеров. Мы убираем черту Confounding Suggestions, которую в прошлом было сложно сбалансировать из-за ее уровня мощности, и добавляем новую черту Vicious Expression, которая будет лучше работать со снятием благ в линейке Доминирование. Наконец, мы меняем черту Elusive Mind у Миража, чтобы она больше не снимала оглушение, поскольку считаем, что необходимость включения истощения в качестве балансирующего фактора сделала ее слишком двоякой в качестве выбора.
- Signet of Domination: Замедлена анимация, чтобы оглушение происходило на 0.56 секунды (вместо 0.36 секунды).
- Spatial Surge: Описание для этого умения теперь отображает максимальный урон перед минимальным уроном.
- Mirror Blade: Исправлен баг, из-за которого это умение отображало свой рубящий эффект на игроке вместо цели. Перезарядка уменьшена с 8 до 5 секунд. Вместо того, чтобы наносить одинаковый урон за попадание, урон уменьшается на 15% за рикошет.
- Mind Stab: Перезарядка уменьшена с 12 до 10 секунд. Это умение больше не снимает блага, а вместо этого вызывает хромоту на 5 секунд.
- Phantasmal Berserker: Перезарядка уменьшена с 15 до 12 секунд. Это умение больше не вызывает у противников хромоту. Вместо этого снаряд теперь снимает 2 блага. Снаряд больше не действуют как бумеранг.
- Confounding Suggestions: Эта черта была убрана и заменена на Bountiful Blades.
- Bountiful Blades: Умение Mirror Blade рикошетит дополнительно 2 раза. Умение Phantasmal Berserker вызывает дополнительного берсерка, и каждый из них наносит меньше урона (на 33% меньше урона вместо 25%).
- Imagined Burden: Эта черта была убрана и заменена на Vicious Expression.
- Vicious Expression: Месмер и его иллюзии наносят увеличенный урон по противникам без благ. Вывод противника из строя снимает 2 блага в PvE и 1 благо в PvP и WvW.
- Elusive Mind: Эта черта больше не снимает оглушение или вызывает истощение. Увеличено количество снимаемых состояний с 1 до 3 в PvE и с 1 до 2 в PvP и WvW.
Некромант
Некромант всегда рассматривался как достаточно стойкая профессия, полагающаяся на устойчивость. Так как в этом обновлении специально убирается некоторая устойчивость с черт некроманта, мы постарались соответствующим образом скорректировать умения профессии со снятием оглушения. Кроме того, мы исправили несколько проблем с отзывчивостью миньонов и улучшили некоторые слабые командные умения миньонов.
- Well of Power: Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 30 секунд (только в PvE).
- Plague Signet: Уменьшена перезарядка этого умения с 30 до 25 секунд (только в PvE).
- Spectral Armor: Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 30 секунд (только в PvE).
- Spectral Walk: Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 30 секунд и уменьшена длительность быстроты с 30 до 24 секунд (только в PvE).
- "Nothing Can Save You!": Это умение теперь накладывает 5 стеков нового эффекта неблокирования на 10 секунд и дополнительно 2 стека за каждого пораженного противника.
- Миньоны: Миньоны некроманта теперь будут отображать эффект при использовании команды, указывающий, что они будут использовать особое умение.
- Rigor Mortis (Командное умение Костяного демона): Костяные демоны теперь будут реагировать сразу же после получения команды, прерывая их текущее действие, чтобы выполнить особую атаку.
- Haunt (Командное умение Демона тени): Увеличен радиус со 120 до 300.
- Summon Flesh Wurm: Уменьшена перезарядка этой способности с 32 до 25 секунд (только в PvE).
- Necrotic Traversal (Командное умение Червя из плоти): Увеличен радиус со 180 до 240.
- Doom: У этого умения теперь есть время активации, и оно вызывает страх у противника на 0.64 секунды. Длительность страха была увеличена с 1 секунды на расстоянии (1.5 секунды вблизи) до 2 секунд при успешном попадании независимо от расстояния.
- Death's Carapace: Добавлен визуальный эффект, который изменяется в зависимости от количества стеков, которые есть у игрока.
- Foot in the Grave: Эта черта была убрана и заменена на Eternal Life.
- Eternal Life: С этой новой чертой, вы постоянно получаете жизненную силу до определенного порога, пока не находитесь в Саване. Вы получаете 66% в PvE и 20% в PvP и WvW. Вы получаете защиту, когда входите в Саван.
- Flesh of the Master: Исправлен баг, из-за которого стеки Death's Carapace могли некорректно накладываться этой чертой.
Рейнджер
Аниморфы, долгое время находившиеся без компромиссов, теперь получают их – в бою они теряют доступ ко 2-у питомцу, и должны будут тщательно выбирать, с каким питомцем будут связаны во время боя. Мы также улучшаем несколько черт основного рейнджера и некоторые оружейные умения, которые, по нашему мнению, были слабыми.
- Аниморф: Аниморфы больше не могут переключать питомцев в бою. Вход и выход из Режима зверя с вашим питомцем теперь считается за смену питомца для срабатывания черт Clarion Bond и Zephyr's Speed.
- Lightning Assault (Электрическая виверна): Добавлен 0.5-секундный разогрев перед броском.
- Glyph of the Stars: Уменьшена перезарядка этого умения с 90 до 60 секунд.
- Call of the Wild: Это умение теперь использует новый эффект неблокирования.
- Throw Torch: Это умение теперь накладывает свои эффекты в радиусе 180 вокруг цели, пораженной факелом.
- Winter's Bite: Это умение теперь всегда является AoE-умением, даже без использования черты Honed Axes. Увеличены стеки кровотечения в PvE с 2 до 3 и увеличена длительность кровотечения в PvE с 8 до 12 секунд, чтобы соответствовать версии в соревновательных режимах.
- Honed Axes: Базовая Свирепость теперь также накладывается и на вашего питомца. Эта черта больше не добавляет Winter's Bite удар по области.
- Hunter's Tactics: Эта черта теперь увеличивает урон при атаке сбоку или сзади на 10% в дополнение к предыдущим эффектам.
- Lead the Wind: Эта черта больше не дает быстроту при выполнении комбинации со снарядом. Вместо этого она дает быстроту на 10 секунд и проворство на 5 секунд (2.5 секунды в PvP и WvW) при нанесении удара с расстояния более 1,200. У этого эффекта имеется 15-секундная перезарядка.
- Druidic Clarity: Эта черта больше не позволяет снимать оглушение при входе в Небесный Аватар.
- Unstoppable Union: Эта черта больше не позволяет снимать оглушение при входе в Режим зверя. Вход в Режим зверя теперь дает защиту и энергию в дополнение к снятию влияющих на движение состояний.
- Beastly Warden: У этой черты теперь имеется 1-секундная задержка, прежде чем питомец рейнджера спровоцирует ближайших противников. Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не работать с подводными питомцами.
- Clarion Bond: Эта черта теперь использует новый эффект неблокирования.
- Twice as Vicious: Увеличены бонусы к урону и урону от состояний, даваемые этой чертой, с 5% до 10% (только в PvE).
Ревенант
Ревенантов ждет много изменений в этом обновлении. В дополнение к переработке линеек черт Разрушение и Порча, мы также пересмотрели некоторые их умения. Precision Strike было переработано в настоящую атаку ближнего боя, так как мы чувствовали, что для него не имеет смысла быть умением со снарядами. Тем не менее, мы сохранили его акцент на уроне по одной цели, если ревенанты могут изолировать противника. Замешательство было убрано с некоторых умений ревенантов, поскольку у них в действительности не было никаких значимых способов им воспользоваться. Вместо этого мы заменили его болью, которую можно использовать в большей вариативности билдов персонажа.
- Surge of the Mists: Добавлен 0.5-секундный разогрев перед броском. Уклонение, даваемое этим умением, активно во время разогрева.
- Temporal Rift: Это умение больше не вызывает замешательство. Увеличено количество накладываемой боли в PvE с 2 до 4 стеков.
- Rift Slash: Обновлена анимация, чтобы она стала более заметной. Тайминг умения не изменен.
- Precision Strike: Это умение было переработано в новое умение под названием Chilling Isolation.
- Chilling Isolation: Это новое умение ближнего боя с круговой атакой в радиусе 240, которое за 2 удара замораживает до 5 противников. Если 2-й удар поражает только 1-го противника, он наносит дополнительный урон. Увеличена перезарядка с 6 до 8 секунд в PvP и WvW.
- Banish Enchantment: Это умение больше не вызывает замешательство. Вместо этого оно вызывает заморозку на 1 секунду и снимает 1 благо за попадание. Количество попаданий увеличено с 1 до 3. Увеличен PvE-урон на 380%. Урон в других режимах увеличен на 20%.
- Phase Traversal: Это умение больше не увеличивает урон следующих нескольких атак, и оно теперь использует новый эффект неблокирования. Урон увеличен на 100% (только в PvE). Стоимость в энергии повышена с 30 до 35 в WvW, чтобы соответствовать PvP-версии.
- Unwavering Avoidance: Эта черта теперь дает энергию вместо устойчивости при уклонении от атаки. Перезарядка этой черты была уменьшена с 8 до 5 секунд.
- Determined Resolution: Эта черта теперь уменьшает входящий урон, пока у ревенантов есть энергия вместо устойчивости. Она больше не увеличивает длительность устойчивости.
- Fierce Infusion: Эта черта была убрана и заменена на Glaring Resolve.
- Glaring Resolve: С этой новой чертой вы получаете устойчивость и исцеляетесь, когда снимаете оглушение.
- Empty Vessel: Эта черта была убрана и заменена на Contained Temper.
- Contained Temper: С этой новой чертой ревенанты получают ярость, когда выводят противника из строя.
- Sudden Reversal: Эта черта была убрана и заменена на Bold Reversal.
- Bold Reversal: Когда ревенанты снимают оглушение, они получают несколько наступательных благ и полный Kalla's Fervor.
Изменения в линейке черт Разрушение нацелены на 2 основные области. Первая заключается в том, что некоторые черты, такие как Malicious Reprisal и Jade Echo, были слишком нишевыми. Эти черты были убраны и заменены новыми, у которых возможно более широкое использование. Вторая проблема была противоположной: некоторые черты настолько обобщенные, что они слишком похожи по функциональности. Черты Ferocious Strikes и Vicious Lacerations увеличивают урон таким образом, что между ними нет реального выбора. Высасывающие черты являются частью этого изменения, и мы объединяем высасывающий эффект в единый эффект для боевого лога и делаем его более важной частью всей линейки. Новый высасывающий эффект, названный в честь культового умения Battle Scars у Широ, является складывающимся, который расходуется при атаке. Он более ограничен в применении, но является и более сильным, чем предыдущие высасывающие черты.
- Разрушение: Эта линейка черт была переработана. Новые черты следующие:
- Младшие черты:
- Expose Defenses: Без изменений.
- Destructive Impulses: С этой новой чертой исходящий урон увеличивается на 5% для каждого используемого в данный момент оружия.
- Targeted Destruction: Эта черта перемещена в младший слот грандмастера.
- Черты адепта:
- Aggressive Agility: С этой новой чертой умения передвижения снимают обездвиживание.
- Unsuspecting Strikes: Эта новая черта увеличивает исходящий урон при атаке противника со здоровьем выше 80%. Урон увеличивается на 25% в PvE и на 10% в соревновательных режимах.
- Battle Scarred: С этой новой чертой вы получаете 5 стеков Battle Scars после своего исцеления.
- Черты мастера:
- Assassin's Presence: Перемещена в верхний слот на уровне мастера.
- Notoriety: Эта черта больше не дает бонусной мощи при использовании умений Легендарного ассасина.
- Thrill of Combat: Эта новая черта дает 1 стек Battle Scars каждую секунду во время боя.
- Черты грандмастера:
- Brutality: Эта черта поменялась местами со Swift Termination.
- Swift Termination: Эта черта поменялась местами с Brutality.
- Dance of Death: Каждый стек уязвимости, наложенный на противника, дает стек Battle Scars. Количество исцеления от Battle Scars удваивается, когда у ревенантов меньше 50% здоровья.
- Младшие черты:
Как и в случае с переработкой Разрушения, мы также переориентируем линейку черт Порча вокруг новой механики. Умение Invoke Torment срабатывает при переключении легенд и вызывает у ближайших противников боль. Это умение можно улучшать чертами грандмастера в зависимости от предпочитаемого вами стиля игры. Черты, снимающие блага, также были убраны, так как на наш взгляд у них были условия срабатывания, которые предлагали маловато игрового процесса. Взамен мы добавили несколько новых мощных черт с компромиссами, поскольку считаем, что это соответствует духу Малликса и умений, вроде Pain Absorption.
- Порча: Эта линейка черт была переработана. Новые черты следующие:
- Младшие черты:
- Invoking Torment: С этой новой чертой переключение легенд вызывает боль у ближайших противников. Эта атака называется Invoke Torment и может быть изменена другими чертами.
- Seething Malice: С этой новой чертой вы получаете +120 дополнительного урона от состояний.
- Yearning Empowerment: Эта черта была переработана. Она теперь увеличивает длительность всех наносящих урон состояний на 10%.
- Черты адепта:
- Acolyte of Torment: С этой новой чертой боль наносит на 10% больше урона.
- Demonic Defiance: Без изменений.
- Replenishing Despair: Эта черта была переработана. Поддерживая умения, ревенанты получают +1 к регенерации энергии. Кроме того, они наносят на себя 1 стек боли на 5 секунд каждую секунду.
- Черты мастера:
- Abyssal Chill: Эта черта перемещена в новое место на том же уровне.
- Demonic Resistance: Эта черта перемещена в новое место на том же уровне. Эта черта больше не дает Живучесть в зависимости от урона от состояний. Увеличено сопротивление урону в PvE с 20% до 33%. PvP и WvW остаются на 20%.
- Pact of Pain: С этой новой чертой состояния, накладываемые ревенантами на противников, длятся на 15% дольше. Состояния, накладываемые на ревенанта, длятся на 10% дольше.
- Черты грандмастера:
- Diabolic Inferno: Эта черта была переработана. Invoke Torment вызывает горение и отравление.
- Fiendish Tenacity: Эта новая черта заставляет Invoke Torment давать сопротивление. Сопротивление исцеляет ревенанта каждую секунду, пока активно.
- Pulsating Pestilence: Эта черта была переименована в Permeating Pestilence. Invoke Torment переносит состояния на пораженных противников.
- Младшие черты:
Вор
Пистолет вора был обновлен, чтобы улучшить его игровой процесс. Черта Ankle Shots, связанная с пистолетом и гарпунным ружьем, была заменена новой чертой, названной Deadly Aim. Deadly Aim делает атаки этим оружием пробивающими, позволяя больше стратегического перемещения и позиционирования по отношению к противникам.
- Vital Shot: Обновлена иконка этого умения.
- Bola Shot: Это умение было переименовано в Bola Shot. Его описание и иконка были обновлены.
- Head Shot[sic]: Увеличено ошеломление, вызываемое этим умением, с 0.25 до 2 секунд (только в PvE).
- Black Powder: Увеличен радиус ослепляющей области и поля дыма вокруг вора со 120 до 180. Обновлено описание этого умения.
- Ankle Shots: Эта черта была заменена на Deadly Aim.
- Deadly Aim: Эта новая черта позволяет умениям пистолета и гарпунного ружья пробивать цели, затрагивая до 5 противников, но уменьшает урон, наносимый этими умениями, на 5%.
- Trick Shot: Обновлено описание этого умения, чтобы лучше отражать его функционал.
- Disabling Shot: Обновлено описание этого умения, чтобы лучше отражать его функционал.
- Choking Gas: Эта способность теперь ошеломляет противников при первоначальном воздействии, а не когда они превысили порог стеков отравления. Длительность ошеломления была увеличена с 0.5 до 1 секунды. Увеличена стоимость в инициативе с 4 до 6 в PvP и WvW.
Кроме того, мы просмотрели все комплекты вора и нашли несколько, которые использовали довольно устаревшие значения. Мы провели их настройку, чтобы убедиться, что они достаточно эффективны в PvE как для силовых билдов, так и билдов с состояниями.
- Branch Bash: Увеличен урон на 100%.
- Elixir of Heroes[sic]: Уменьшено время активации с 1 до 0.5 секунд.
- Eat Egg: Уменьшено время активации с 1 до 0.5 секунд. Увеличено получение инициативы с 6 до 8.
- Ice Shard Stab: Уменьшена длительность заморозки с 10 до 6 секунд. Увеличен урон на 100%.
- Rusty Scrap Strike: Увеличен урон на 200%. Увеличены стеки кровотечения с 3 до 6. Увеличены стеки отравления с 1 до 3. Уменьшена длительность всех состояний с 10 до 6 секунд.
- Shoot Rifle: Увеличены стеки уязвимости с 1 до 10. Уменьшена длительность уязвимости с 15 до 10 секунд.
- Throw Coral Shard: Увеличен урон на 25%.
- Throw Crystal Shard: Увеличен урон на 66%.
- Throw Lava Rock: Увеличен урон на 300%. Уменьшена длительность горения с 15 до 6 секунд. Увеличены стеки горения с 1 до 3.
- Throw Rock: Обновлено описание умения, чтобы показывать корректную длительность сбивания с ног в 2 секунды. Увеличен урон на 50%.
- Throw Scale: Увеличен урон на 200%. Увеличены стеки кровотечения с 1 до 3. Уменьшена длительность отравления с 20 до 10 секунд. Увеличены стеки отравления с 1 до 3.
- Tooth Stab: Увеличен урон на 166%. Уменьшена длительность кровотечения 60 до 10 секунд. Увеличены стеки кровотечения с 1 до 6.
- Use Staff: Увеличен урон от эффекта Chain Lightning на 50%.
Воин
Ружье воина было немного тускловатым по своему игровому ощущению, поэтому мы обновляем его, чтобы создать новые ротации, дав ему амуницию для умений в слотах 2-4, меньшую перезарядку между использованиями и чуть большую перезарядку для восстановления выстрелов. Кроме того, успешное использование Rifle Butt позволит ускорить восстановление амуниции для других умений. У молота воина довольно неплохой темп игры, поэтому мы немного развиваем его в том направлении, что он делает хорошо – нанесение урона противникам под контролем. Его культовое 2-е умение Fierce Blow теперь наносит намного больше урона по выведенным из строя противникам, а Backbreaker автоматически перезаряжает Fierce Blow, когда воины успешно сбивают противника с ног.
- Aimed Shot: У этого умения теперь 2 заряда амуниции, оно требует 3-секундной перезарядки между использованиями и восстанавливает амуницию каждые 10 секунд.
- Volley: У этого умения теперь 2 заряда амуниции, оно требует 5-секундной перезарядки между использованиями и восстанавливает амуницию каждые 12 секунд.
- Brutal Shot: У этого умения теперь 2 заряда амуниции, оно требует 8-секундной перезарядки между использованиями и восстанавливает амуницию каждые 20 секунд.
- Rifle Butt: Увеличена перезарядка этого умения с 15 до 20 секунд. Когда это умение поражает противников, все другие умения ружья восстанавливают 1 заряд амуниции. Замедлена анимация, чтобы отталкивание происходило на 0.6 секунды (вместо 0.367 секунды).
- Fierce Blow: Увеличен наносимый урон по выведенным из строя противникам на 25% (только в PvE).
- Backbreaker: Это умение теперь перезаряжает Fierce Blow, если воин сбивает противника с ног или попадает по противнику со шкалой неповиновения.
- Disrupting Stab: Вместо того чтобы оглушать противников, это умение теперь увеличивает 0.25-секундное ошеломление при использовании против противников, использующих умения. Увеличенное ошеломление составляет 1.5 секунды в PvE и 1 секунду в соревновательных режимах. Убран бонусный урон. Базовый урон увеличен на 50% (только в PvE).
- Imminent Threat: Замедлена анимация, чтобы провокация происходила на 0.6 секунды (вместо 0.333 секунды).
- Signet of Might: Это умение теперь дает 10 стеков нового эффекта неблокирования на 6 секунд.
Соревновательные разделения
Все разделения предназначены для PvP и WvW (но не для PvE), если не указано иное.
Общее
- Только в PvP, сила оружия теперь всегда будет использовать среднее значение, а не случайное перемещение по диапазону значений.
Предметы для билда
- Уменьшены характеристики у амулетов с 4-я характеристиками с 1,050/1,050/560/560 до 1,000/1,000/500/500.
- Sigil of Annulment был удален с панели PvP-билда.
- Sigil of Agility был удален с панели PvP-билда.
- Следующие амулеты были удалены с панели PvP-билда:
Руны
Некоторые PvP-руны были скорректированы.
- Бонусы 2-го слота, которые давали длительность определенных благ или состояний, были уменьшены с 10% до 4%.
- Бонусы 4-го слота, которые давали длительность определенных благ или состояний, были уменьшены с 20% до 6%.
- Бонусы 6-го слота, которые давали длительность определенных благ или состояний, были уменьшены с 20% до 10%.
- Бонусы 2-го слота, которые давали общую длительность благ или состояний, были уменьшены с 5% до 2%.
- Бонусы 4-го слота, которые давали общую длительность благ или состояний, были уменьшены с 10% до 3%.
- Бонусы 6-го слота, которые давали общую длительность благ или состояний, были уменьшены с 10% до 5%.
Например, это были предыдущие характеристики для Rune of the Afflicted (PvP):
- (1) +25 к урону от состояний
- (2) +10% к длительности отравления
- (3) +50 к урону от состояний
- (4) +20% к длительности кровотечения
- (5) +100 к урону от состояний
- (6) +10% к длительности состояний; когда вы убиваете противника, вы создаете сверхновую смерти в его местоположении.
Это новые характеристики для Rune of the Afflicted (PvP):
- (1) +25 к урону от состояний
- (2) +4% к длительности отравления
- (3) +50 к урону от состояний
- (4) +6% к длительности кровотечения
- (5) +100 к урону от состояний
- (6) +5% к длительности состояний; когда вы убиваете противника, вы создаете сверхновую смерти в его местоположении.
Это изменение влияет на следующие руны:
- Rune of Air (PvP)
- Rune of Altruism (PvP)
- Rune of Balthazar (PvP)
- Rune of Dwayna (PvP)
- Rune of Earth (PvP)
- Rune of Evasion (PvP)
- Rune of Fire (PvP)
- Rune of Grenth (PvP)
- Rune of Hoelbrak (PvP)
- Rune of Ice (PvP)
- Rune of Leadership (PvP)
- Rune of Lyssa (PvP)
- Rune of Radiance (PvP)
- Rune of Rage (PvP)
- Rune of Scavenging (PvP)
- Rune of Speed (PvP)
- Rune of Strength (PvP)
- Rune of Thorns (PvP)
- Rune of the Afflicted (PvP)
- Rune of the Aristocracy (PvP)
- Rune of the Baelfire (PvP)
- Rune of the Centaur (PvP)
- Rune of the Citadel (PvP)
- Rune of the Elementalist (PvP)
- Rune of the Firebrand (PvP)
- Rune of the Flame Legion (PvP)
- Rune of the Forge (PvP)
- Rune of the Grove (PvP)
- Rune of the Herald (PvP)
- Rune of the Krait (PvP)
- Rune of the Mad King (PvP)
- Rune of the Monk (PvP)
- Rune of the Necromancer (PvP)
- Rune of the Nightmare (PvP)
- Rune of Rata Sum (PvP)
- Rune of Sanctuary (PvP)
- Rune of the Svanir (PvP)
- Rune of the Tempest (PvP)
- Rune of the Trapper (PvP)
- Rune of the Traveler (PvP)
- Rune of the Water (PvP)
- Rune of the Weaver (PvP)
Elementalist
Profession Mechanics
- Overload Fire: Reduced might duration from 12 seconds to 6 seconds.
- Overload Water: Reduced pulse heal coefficient from 0.2 to 0.1. Reduced maximum number of targets from 10 to 5.
- Overload Air: Reduced power coefficient per strike from 0.765 to 0.612.
- Overload Earth: Reduced the maximum number of targets from 10 to 5.
Weapons
Staff
Fire
- Fireball: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.666.
- Lava Font: Reduced power coefficient per strike from 0.525 to 0.454.
- Meteor Shower: Reduced power coefficient from 1.6 to 1.1.
Water
- Water Blast: Reduced base heal from 372 to 223. Reduced heal coefficient from 0.25 to 0.15. Reduced power coefficient from 0.3 to 0.2.
- Ice Spike: Reduced power coefficient from 1.5 to 0.91. Adjusted vulnerability duration from 5 stacks for 10 seconds to 12 stacks for 6 seconds. Increased cooldown from 6 seconds to 8 seconds.
- Geyser: Reduced pulse heal coefficient from 0.4 to 0.2. Reduced pulse base heal from 552 to 276.
Air
- Chain Lightning: Reduced power coefficient from 0.66 to 0.44.
- Lightning Surge: Reduced power coefficient from 1.44 to 1.15.
- Static Field: Reduced power coefficient from 0.5 to 0.01.
Earth
- Stoning: Reduced power coefficient from 0.5 to 0.333.
- Eruption: Reduced power coefficient from 1.5 to 1.25.
- Transmute Earth (Magnetic Aura): Reduced power coefficient from 1.0 to 0.1.
Scepter
Fire
- Dragon's Tooth: Reduced power coefficient from 2.25 to 2.0.
- Phoenix: Reduced pass-through power coefficient from 0.75 to 0.4. Reduced explosion power coefficient from 1.7 to 1.5.
Water
- Ice Shards: Reduced power coefficient per strike from 0.24 to 0.16.
- Shatterstone: Reduced power coefficient from 1.66 to 1.5. Adjusted vulnerability from 5 stacks for 15 seconds to 10 stacks for 6 seconds.
- Water Trident: Reduced heal coefficient from 1.0 to 0.7. Reduced base heal from 1,832 to 1,099.
Air
- Arc Lightning: Reduced power coefficients per strike from 0.15/0.3/0.449 to 0.1/0.2/0.3.
- Lightning Strike: Reduced power coefficient from 1.2 to 0.6.
Earth
- Stone Shards: Reduced power coefficient per strike from 0.15 to 0.1.
- Dust Devil: Reduced power coefficient from 0.4 to 0.2.
Dagger
Fire
- Dragon's Claw: Reduced power coefficient per strike from 0.375 to 0.25.
- Drake's Breath: Reduced power coefficient per strike from 0.7 to 0.4. Increased cooldown from 5 seconds to 6 seconds.
- Burning Speed: Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
- Ring of Fire: Reduced power coefficient from 1.2 to 0.6.
- Fire Grab: Reduced base power coefficient from 1.75 to 1.0. Reduced power coefficient against burning enemies from 2.8 to 2.0.
Water
- Cone of Cold: Reduced power coefficient per hit from 0.6 to 0.3.
- Frozen Burst: Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
- Transmute Frost (Frost Aura): Reduced power coefficient from 0.5 to 0.1.
- Cleansing Wave: Reduced base heal from 1,558 to 1,302. Reduced heal coefficient from 1.0 to 0.6.
Air
- Lightning Whip: Reduced power coefficient per strike from 0.63 to 0.42.
- Convergence: Reduced power coefficient from 1.5 to 1.0.
- Transmute Lightning (Shocking Aura): Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01.
- Ride the Lightning: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.6.
Earth
- Impale: Reduced power coefficient from 0.77 to 0.513.
- Ring of Earth: Reduced initial strike power coefficient from 0.33 to 0.1. Reduced final strike power coefficient from 1.2 to 0.9. Reduced bleeding stacks per strike from 3 to 2.
- Earthen Rush: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.4.
- Earthquake: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01.
- Churning Earth: Reduced power coefficient from 3.5 to 2.25.
Focus
Earth
- Magnetic Wave: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.25.
Warhorn
Fire
- Heat Sync: Adjusted might from 3 stacks for 10 seconds to 6 stacks for 6 seconds. Reduced maximum number of allied targets from 10 to 5.
- Wildfire: Reduced power coefficient per hit from 0.66 to 0.5.
Water
- Tidal Surge: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01.
- Water Globe: Reduced pulse heal coefficient from 0.24 to 0.125.
Air
- Cyclone: Reduced power coefficient from 0.9 to 0.01.
- Lightning Orb: Reduced power coefficient per strike from 0.45 to 0.36. Reduced vulnerability duration from 10 seconds to 6 seconds.
Earth
- Sand Squall: Reduced base protection duration from 2 seconds to 0.5 seconds. Reduced maximum number of targets from 10 to 5.
Sword
Fire
- Autoattack Chain: Skills have been adjusted as follows:
- Fire Strike Reduced power coefficient from 0.66 to 0.44
- Fire Swipe Reduced power coefficient from 0.77 to 0.513
- Searing Slash Reduced power coefficient from 1.25 to 0.833
- Flame Uprising: Reduced initial strike power coefficient from 1.5 to 1.25. Reduced field power coefficient from 0.5 to 0.4.
- Cauterizing Strike: Reduced base power coefficient from 1.75 to 1.0. Reduced power coefficient against burning foes from 2.33 to 1.6.
Water
- Autoattack Chain: Skills have been adjusted as follows:
- Seiche Reduced power coefficient from 0.33 to 0.22
- Clapotis Reduced power coefficient from 0.45 to 0.3
- Breaking Wave Reduced power coefficient from 0.66 to 0.44
- Riptide: Reduced power coefficient per strike from 0.33 to 0.1. Reduced pulse heal coefficient from 0.1 to 0.05. Reduced pulse base heal from 165 to 120. Increased cooldown from 12 seconds to 18 seconds.
- Aqua Siphon: Reduced base heal from 1,770 to 1,150.
Air
- Autoattack Chain: Skills have been adjusted as follows:
- Charged Strike: Reduced power coefficient from 0.77 to 0.513.
- Polaric Slash: Reduced power coefficient from 0.88 to 0.587.
- Call Lightning: Reduced initial strike power coefficient from 1.0 to 0.8. Reduced lightning strike power coefficient from 0.425 to 0.2.
- Quantum Strike: Reduced initial strike damage from 0.5 to 0.1. Reduced lightning strike damage per hit from 0.425 to 0.25. Reduced vulnerability duration from 8 seconds to 6 seconds. Increased cooldown from 16 seconds to 18 seconds.
Earth
- Autoattack Chain: Skills have been adjusted as follows:
- Crystal Slash Reduced power coefficient from 0.66 to 0.44
- Crystalline Strike Reduced power coefficient from 0.77 to 0.513
- Crystalline Sunder Reduced power coefficient from 1.0 to 0.666
- Earthen Vortex: Increased cooldown from 12 seconds to 18 seconds.
- Rust Frenzy: Reduced power coefficient per strike from 0.33 to 0.25.
Dual Skills (Weaver)
Staff
- Plasma Blast: Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
- Pile Driver: Reduced power coefficient from 2.1 to 1.6.
Dagger
- Steam Surge: Reduced power coefficient from 1.5 to 1.0. Reduced field base heal from 427 to 213.
- Mud Slide: Reduced power coefficient from 0.15 to 0.01.
Sword
- Pyro Vortex: Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
- Twin Strike: Reduced second strike power coefficient from 1.5 to 1.0. Increased cooldown from 10 seconds to 12 seconds.
- Lava Skin: Reduced pulse base barrier from 379 to 227.
- Shearing Edge: Reduced power coefficient from 1.5 to 1.0. Increased chill duration from 2.5 seconds to 3.5 seconds.
- Gale Strike: Reduced power coefficient per strike from 0.275 to 0.01. Reduced bleeding duration from 5 seconds to 1 second.
- Natural Frenzy: Reduced power coefficient per strike from 0.44 to 0.295. Increased cooldown from 10 seconds to 15 seconds.
Heal
- Glyph of Elemental Harmony: Reduced heal coefficient from 1.2 to 1.0. Increased cooldown from 20 seconds to 25 seconds.
- Signet of Restoration: Reduced base heal per skill use from 202 to 171. Reduced heal coefficient per cast from 0.1 to 0.07.
- "Wash the Pain Away!": Reduced first pulse heal coefficient from 0.75 to 0.5. Reduced second pulse heal coefficient from 0.5 to 0.25. WvW will now use the PvP cooldown of 25 seconds (up from 20 seconds).
- Aquatic Stance: Increased ammo recharge from 20 seconds to 25 seconds.
Utility
- Arcane Blast: Reduced power coefficient from 1.4 to 0.6.
- Arcane Wave: Reduced power coefficient from 1.4 to 0.6.
- Arcane Shield: Increased cooldown from 40 seconds to 45 seconds.
- Cleansing Fire: Reduced number of conditions cleansed from 5 to 3. Reduced burning stacks from 2 to 1. Reduced cooldown from 40 seconds to 30 seconds.
- Lightning Flash: Reduced power coefficient from 1.5 to 0.3. Reduced cooldown from 40 seconds to 35 seconds.
- Armor of Earth: Increased cooldown from 50 seconds to 60 seconds.
- Glyph of Elemental Power: Increased cooldown from 25 seconds to 30 seconds. Reduced burning duration from 3 seconds to 1.5 seconds.
- "Feel the Burn!": Reduced power coefficient from 1.0 to 0.1. Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds. Increased number of might stacks from 3 to 6.
- "Flash-Freeze!": Reduced power coefficient from 0.7 to 0.1. Increased chill duration from 3 seconds to 4 seconds.
- "Eye of the Storm!": Reduced superspeed duration from 5 seconds to 3 seconds. Reduced cooldown from 40 seconds to 35 seconds.
- "Aftershock!": Reduced total power coefficient from 1.5 to 0.1. Increased immobilize duration from 2 seconds to 3 seconds. Reduced protection duration from 5 seconds to 3 seconds. Reduced cooldown from 35 seconds to 30 seconds.
- Primordial Stance: Increased ammo recharge from 20 seconds to 25 seconds. Reduced burning duration from 3 seconds to 1.5 seconds.
- Twist of Fate: Increased ammo recharge from 40 seconds to 75 seconds.
- Unravel: Reduced protection duration from 5 seconds to 3 seconds.
Elite
- Tornado: Reduced power coefficient of the base launch attack from 1.1 to 0.01. Reduced cooldown from 90 seconds to 60 seconds.
- Debris Tornado: Reduced power coefficient from 0.5 to 0.01.
- Dust Charge: Reduced power coefficient from 0.33 to 0.01.
- Whirlpool: Reduced power coefficient from 2.2 to 0.01.
- Tailored Victory (Weave Self): Reduced power coefficient from 0.75 to 0.01.
Traits
Fire Magic
- Sunspot: Reduced power coefficient from 0.6 to 0.1.
- Burning Precision: Reduced bonus burning duration from 20% to 15%. Reduced burning duration from 3 seconds to 1 second.
- Burning Rage: Reduced number of burning stacks from 2 to 1.
- Pyromancer's Puissance: Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds.
Water Magic
- Soothing Mist: Reduced pulse heal coefficient from 0.1 to 0.05.
- Healing Ripple: Reduced base heal from 1,302 to 1,042. Reduced heal coefficient from 1.0 to 0.75.
- Soothing Ice: Increased cooldown from 30 seconds to 60 seconds.
- Piercing Shards: Reduced bonus damage from 10% to 5%.
- Flow like Water: Reduced bonus damage from 10% to 5%. Reduced base heal from 714 to 478.
Air Magic
- Electric Discharge: Reduced power coefficient from 0.25 to 0.05. Reduced vulnerability duration from 8 seconds to 6 seconds. Increased vulnerability stacks from 1 to 8.
- Inscription: Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds. Increased might stacks from 1 to 3. Reduced regeneration duration from 10 seconds to 5 seconds.
- Lightning Rod: Reduced weakness duration from 4 seconds to 3 seconds.
Earth Magic
- Earthen Blast: Reduced power coefficient from 0.36 to 0.1.
- Earth's Embrace: Increased cooldown from 90 seconds to 300 seconds.
- Strength of Stone: Reduced bleeding stacks from 3 to 1.
- Earthen Blessing: Reduced endurance gain from 10 to 5.
Arcane
- Arcane Prowess: Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Elemental Attunement: Reduced might duration from 15 seconds to 6 seconds. Reduced protection duration from 5 seconds to 4 seconds.
- Elemental Enchantment: Reduced concentration from 180 to 120.
- Arcane Precision: Reduced burning duration from 1.5 seconds to 1 second. Reduced vulnerability duration from 10 seconds to 6 seconds. Reduced bleeding duration from 5 seconds to 2 seconds.
- Arcane Restoration: Reduced base heal from 330 to 220.
- Arcane Resurrection: Reduced revive pulse of Geyser from 7% to 1%.
- Final Shielding: Increased cooldown from 90 seconds to 300 seconds.
- Arcane Lightning: Reduced immobilize duration from 2 seconds to 1 second.
Tempest
- Gathered Focus: Reduced concentration from 120 to 60. Reduced bonus concentration while above the health threshold from 120 to 60.
- Gale Song: Increased cooldown from 90 seconds to 300 seconds.
- Invigorating Torrents: Reduced regeneration and vigor durations from 5 seconds to 3 seconds.
- Tempestuous Aria: Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds. Increased might stacks from 2 to 3.
- Elemental Bastion: Increased internal cooldown from 30 seconds to 40 seconds. Reduced base heal from 522 to 391. Reduced healing coefficient from 0.55 to 0.4125.
Weaver
- Elemental Refreshment: Reduced base barrier from 434 to 260.
- Superior Elements: Reduced weakness duration from 3 seconds to 2 seconds.
- Elemental Pursuit: Reduced superspeed duration from 2.5 seconds to 1.5 seconds.
- Weaver's Prowess: Reduced bonus condition duration from 20% to 7%.
- Woven Stride: Increased internal cooldown from 3 seconds to 5 seconds.
- Invigorating Strikes: Reduced base barrier from 894 to 670.
Engineer
Profession Mechanics
Photon Forge
- Autoattack Chain: Skills have been adjusted as follows:
- Light Strike: Reduced power coefficient from 0.6 to 0.4
- Bright Slash: Reduced power coefficient from 1.0 to .666
- Flash Cutter: Reduced power coefficient from 1.6 to 1.066
- Holo Leap: Reduced power coefficient from 1.25 to 0.91.
- Corona Burst: Reduced might and vulnerability durations from 8 seconds to 6 seconds.
- Photon Blitz: Reduced power coefficient per strike from 0.3 to 0.2.
- Holographic Shockwave: Reduced power coefficient from 0.56 to 0.01.
Weapons
Rifle
- Hip Shot: Reduced power coefficient from 0.65 to 0.44.
- Net Shot: Reduced power coefficient from 0.5 to 0.3. Increased cooldown from 9 seconds to 10 seconds.
- Blunderbuss: Reduced minimum power coefficient from 1.1 to 0.5. Reduced maximum power coefficient from 1.76 to 1.31. Increased cooldown from 9 seconds to 12 seconds.
- Overcharged Shot: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01. Increased cooldown from 14 seconds to 15 seconds.
- Jump Shot: Reduced initial leap power coefficient from 0.3 to 0.1. Reduced landing power coefficient from 2.4 to 1.74. Reduced vulnerability duration from 7 seconds to 6 seconds. Increased cooldown from 18 seconds to 20 seconds.
Pistol
- Fragmentation Shot: Reduced power coefficient from 0.4 to 0.266.
- Poison Dart Volley: Reduced power coefficient per hit from 0.4 to 0.2. Increased poison duration from 7 seconds to 10 seconds.
- Static Shot: Reduced power coefficient per hit from 0.4 to 0.3.
- Blowtorch: Adjusted minimum burning from 4 stacks for 3 seconds to 2 stacks for 6 seconds. Adjusted maximum burning from 4 stacks for 6 seconds to 2 stacks for 12 seconds. Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
Hammer
- Autoattack Chain: Skills have been adjusted as follows:
- Positive Strike: Reduced power coefficient from 0.7 to 0.533. Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Negative Bash: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.666. Reduced vulnerability duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Equalizing Blow: Reduced power coefficient from 1.4 to 0.933. Reduced might and vulnerability durations from 8 seconds to 6 seconds.
- Electro-whirl: Reduced power coefficient per strike from 1.2 to 0.68. Increased cooldown from 6 seconds to 8 seconds.
- Rocket Charge: Reduced power coefficient per strike from 1.1 to 0.74. Increased cooldown from 12 seconds to 18 seconds.
- Shock Shield: Reduced power coefficient per strike from 0.25 to 0.1.
- Thunderclap: Reduced power coefficient per strike from 0.8 to 0.45. Reduced vulnerability duration from 8 seconds to 6 seconds.
Sword
- Autoattack Chain: Skills have been adjusted as follows:
- Sun Edge: Reduced power coefficient from 0.88 to 0.586. Reduced vulnerability duration from 10 seconds to 6 seconds
- Sun Ripper: Reduced power coefficient from 0.93 to 0.62. Reduced vulnerability duration from 10 seconds to 6 seconds
- Gleam Saber: Reduced power coefficient from 1.5 to 1.0.
- Refraction Cutter: Reduced strike power coefficient from 1.0 to 0.75.
- Radiant Arc: Reduced base quickness duration from 2 seconds to 1 second. Reduced bonus quickness duration per 50% heat from 2 seconds to 1 second.
Heal
- Static Shock (A.E.D.): Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01.
- Healing Turret: Increased cooldown from 20 seconds to 30 seconds.
- Med Blaster (Med Kit): Reduced heal coefficient from 0.2 to 0.1.
- Medic Gyro: Increased cooldown from 20 seconds to 30 seconds. Reduced pulse heal coefficient from 0.6 to 0.25. Reduced initial heal coefficient from 0.7 to 0.2.
- Reconstruction Field (Medic Gyro): Reduced protection duration from 2 seconds to 1 second.
- Coolant Blast: Increased cooldown from 20 seconds to 25 seconds.
Utility
- Big Ol' Bomb (Bomb Kit): Reduced power coefficient from 2.475 to 0.01. Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds.
- Grenade Barrage (Grenade Kit): Reduced power coefficient per grenade from 0.6 to 0.5.
- Super Elixir (Elixir Gun): Reduced pulse base heal from 204 to 163. Reduced pulse heal coefficient from 0.1 to 0.05.
- Magnet (Tool Kit): Increased cooldown from 20 seconds to 25 seconds.
- Elixir B: Reduced boon durations from 10 seconds to 6 seconds. Reduced cooldown from 40 seconds to 30 seconds.
- Toss Elixir B (Elixir B?): Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds.
- Toss Elixir S: Reduced stealth duration from 5 seconds to 3 seconds.
- Personal Battering Ram: Reduced power coefficient from 1.25 to 0.01. Reduced ammo recharge from 25 seconds to 20 seconds.
- Launch Personal Battering Ram (Personal Battering Ram): Reduced power coefficient from 1.5 to 0.5.
- Rocket Boots: Reduced power coefficient from 1.25 to 0.5.
- Superspeed (Slick Shoes): Reduced superspeed duration from 5 seconds to 3 seconds.
- Throw Mine: Reduced power coefficient from 2.0 to 0.01. Increased boons removed from 1 to 3.
- Mine Field (Throw Mine): Reduced power coefficient per mine from 0.77 to 0.5.
- Surprise Shot (Rifle Turret): Reduced power coefficient from 1.0 to 0.5.
- Rocket Turret: Reduced overcharge power coefficient from 2.75 to 0.01.
- Thump (Thumper Turret): Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01.
- Blast Gyro: Уменьшен коэффициент Силы с 2.25 до 0.01. Уменьшена длительность мощи с 8 до 6 секунд. Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд.
- Bypass Coating (Blast Gyro): Увеличена перезарядка с 30 до 35 секунд.
- Defense Field (Bulwark Gyro): Increased cooldown from 30 seconds to 40 seconds.
- Spectrum Shield: WvW will now use the PvP version of the skill, which has a 25% reduced recharge time over the heat threshold.
- Hard Light Arena: Reduced field duration from 8 seconds to 4 seconds. Reduced bonus field duration from 4 seconds to 2 seconds. Reduced cooldown from 45 seconds to 30 seconds.
- Prismatic Singularity (Hard Light Arena): Reduced power coefficient from 0.1 to 0.01. Reduced cooldown from 45 seconds to 35 seconds.
- Photon Wall: Reduced power coefficient per wall from 1.5 to 0.5.
- Particle Accelerator (Photon Wall): Reduced power coefficient from 0.7 to 0.4. Increased cooldown from 8 seconds to 10 seconds.
Elite
- Supply Crate: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01. Increased stun duration from 2 seconds to 3 seconds. Reduced cooldown from 120 seconds to 90 seconds.
- Sneak Gyro: PvP will now use the WvW version of the skill, which as a 60-second cooldown.
- Prime Light Beam: Reduced power coefficient from 3.0 to 0.01. Reduced cooldown from 60 seconds to 40 seconds.
Traits
Firearms
- Sharpshooter: Reduced bleeding duration from 3 seconds to 1 second.
- Serrated Steel: Reduced bonus bleeding duration from 33% to 15%.
- Thermal Vision: Reduced expertise from 150 to 60.
- Juggernaut: Reduced might duration from 12 seconds to 6 seconds. Reduced bonus might duration from 20% to 10%.
- Incendiary Powder: Reduced bonus burning duration from 33% to 10%. Reduced burning duration from 8 seconds to 4 seconds.
Inventions
- Experimental Turrets: Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds.
- Bunker Down: Increased internal cooldown from 3 seconds to 4 seconds.
- Medical Dispersion Field: Reduced heal share percentage from 50% to 25%.
Alchemy
- Hidden Flask: Reduced boon durations from 8 seconds to 4 seconds.
- Compounding Chemicals: Reduced concentration from 240 to 75.
- Invigorating Speed: Increased internal cooldown from 5 seconds to 10 seconds.
- Protection Injection: Increased internal cooldown from 20 seconds to 30 seconds.
- Health Insurance: Reduced outgoing heal bonus from 20% to 7%.
- Comeback Cure: Reduced regeneration duration from 4 seconds to 1.5 seconds.
- Emergency Elixir: Increased internal cooldown from 40 seconds to 60 seconds.
- HGH: Adjusted might duration from 2 stacks for 15 seconds to 3 stacks for 6 seconds.
- Purity of Purpose: Boon durations have been adjusted as follows:
- Protection, quickness, stability, and alacrity have been reduced from 3 seconds to 1.5 seconds.
- Resistance has been reduced from 2 seconds to 1.5 seconds.
- Fury, aegis, retaliation, and regeneration have been reduced from 5 seconds to 3 seconds.
- Vigor has been reduced from 10 seconds to 3 seconds.
- Might and swiftness have been reduced from 10 seconds to 5 seconds.
Tools
- Static Discharge: Reduced power coefficient from 0.33 to 0.2.
- Power Wrench: Reduced cooldown reduction from 33% to 20%. Reduced elite skill recharge from 3 seconds to 1 second.
- Lock On: Reduced fury duration from 5 seconds to 2.5 seconds. Adjusted vulnerability from 10 stacks for 8 seconds to 5 stacks for 6 seconds.
- Takedown Round: Reduced power coefficient from 2.0 to 0.5.
- Kinetic Battery: Reduced quickness duration from 3 seconds to 2 seconds.
Scrapper
- Gyroscopic Acceleration: Reduced superspeed duration from 5 seconds to 3 seconds.
- Mass Momentum: Reduced stability duration from 5 seconds to 3 seconds.
- Expert Examination: Reduced weakness duration from 4 seconds to 3 seconds.
Holosmith
- Heat Therapy: Reduced base heal per stack from 49 to 39.
- Thermal Release Valve: Reduced power coefficient from 0.75 to 0.1. Reduced burning duration from 6 seconds to 2 seconds.
Guardian
Profession Mechanics
- Spear of Justice: Reduced damage from 0.6 to 0.01. Reduced cripple duration from 1.5 seconds to 1 second.
Tome of Justice
- Chapter 1: Searing Spell: Reduced power coefficient from 1.1 to 0.6.
- Chapter 2: Igniting Burst: Reduced weakness duration from 4 seconds to 2 seconds.
- Chapter 3: Heated Rebuke: Reduced power coefficient from 0.45 to 0.01. Increased cooldown from 8 seconds to 10 seconds.
- Chapter 4: Scorched Aftermath: Reduced power coefficient per strike from 0.64 to 0.4.
Tome of Resolve
- Chapter 1: Desert Bloom: Reduced heal coefficient from 0.7272 to 0.3.
- Chapter 2: Radiant Recovery: Reduced number of conditions cleansed from 2 to 1.
- Chapter 4: Shining River: Reduced pulse heal coefficient from 0.26 to 0.1.
- Epilogue: Eternal Oasis: Reduced number of conditions converted to boons from 5 to 2.
Tome of Courage
- Chapter 1: Unflinching Charge: Reduced stability duration from 2 seconds to 1 second.
- Chapter 2: Daring Challenge: Reduced power coefficient from 1.4 to 0.01.
Weapons
Greatsword
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.8/0.8/1.2 to 0.533/0.533/0.8.
- Whirling Wrath: Reduced power coefficient per strike from 0.45 to 0.3. Reduced projectile power coefficient from 0.375 to 0.25. Fixed a bug in which the projectiles fired by this skill did less damage than expected.
- Leap of Faith: Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
- Symbol of Resolution: Reduced power coefficient per strike from 0.67 to 0.4.
- Binding Blade: Reduced initial strike power coefficient from 1.0 to 0.01. Reduced pulse damage power coefficient from 0.2 to 0.1.
Hammer
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.8/0.8/1.0 to 0.533/0.533/0.666.
- Symbol of Protection: Reduced power coefficient per strike from 0.5 to 0.4.
- Mighty Blow: Increased power coefficient from 1.75 to 1.82. Increased cooldown from 4 seconds to 10 seconds.
- Zealot's Embrace: Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
- Banish: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01.
Staff
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.55/0.65/0.75 to 0.366/0.433/0.5.
- Holy Strike: Reduced pulse base heal from 221 to 177. Reduced pulse heal coefficient from 0.25 to 0.1.
- Symbol of Swiftness: Reduced power coefficient per strike from 0.5 to 0.4.
- Empower: Reduced might duration from 12 seconds to 6 seconds.
Mace
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.8/1.0/1.55 to 0.533/0.666/1.033.
- Symbol of Faith: Reduced power coefficient per strike from 0.65 to 0.45.
- Protector's Strike: Reduced power coefficient from 2.0 to 1.5.
Scepter
- Orb of Wrath: Reduced power coefficient from 0.666 to 0.444.
- Symbol of Punishment: Reduced power coefficient per strike from 0.5 to 0.45. Increased cooldown from 6 seconds to 8 seconds.
Sword
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.666/0.725/1.5 to 0.444/0.483/1.0.
- Symbol of Blades: Reduced power coefficient per strike from 0.6 to 0.45.
- Zealot's Defense: Reduced power coefficient per strike from 0.33 to 0.22.
Focus
- Ray of Judgment: Reduced power coefficient per strike from 0.33 to 0.21.
- Shield of Wrath: Reduced power coefficient from 2.5 to 1.66.
Shield
- Shield of Judgment: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.67.
Torch
- Zealot's Flame: Reduced pulsing burn duration from 3 seconds to 2 seconds.
- Zealot's Fire (Zealot's Flame): Reduced power coefficient from 2.25 to 1.75.
- Cleansing Flame: Reduced power coefficient per strike from 0.4 to 0.28.
Longbow
- Puncture Shot: Reduced power coefficient from 0.85 to 0.566.
- True Shot: Reduced power coefficient from 2.0 to 1.91. Increased cooldown from 6 seconds to 8 seconds.
- Symbol of Energy: Reduced power coefficient per strike from 0.69 to 0.43.
- Hunter's Ward: Reduced pulsing strike power coefficient from 0.25 to 0.1. Reduced final impact power coefficient from 2.0 to 1.666.
Axe
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.72/0.72/2.4 to 0.48/0.48/1.6.
- Symbol of Vengeance: Reduced power coefficient per strike from 0.6 to 0.45.
- Blazing Edge: Reduced power coefficient from 0.8 to 0.01. Reduced burning duration from 3 seconds to 1 second. Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
Heal
- "Receive the Light!": Reduced initial self-heal coefficient from 0.8 to 0.4. Reduced allied pulse heal coefficient from 0.6 to 0.2.
- Litany of Wrath: Increased cooldown from 25 seconds to 30 seconds.
- Signet of Resolve: Increased cooldown from 30 seconds to 35 seconds.
- Purification: Reduced trap heal coefficient from 1.0 to 0.667. Reduced trap base heal from 5,475 to 4,380.
- Mantra of Solace sequence skills received the following changes:
- Restoring Reprieve: Reduced heal coefficient from 0.54 to 0.25. Reduced base heal from 1330 to 998.
- Rejuvenating Respite: Reduced heal coefficient from 0.81 to 0.5.
Utility
- Hallowed Ground: Increased cooldown from 45 seconds to 60 seconds.
- Judge's Intervention: Reduced power coefficient from 0.5 to 0.1. Reduced burning duration from 8 seconds to 3 seconds.
- Merciful Intervention: WvW will now use the PvP version of the skill with a 5% revive pulse percentage.
- Smite Condition: Reduced base power coefficient from 0.85 to 0.2. Reduced power coefficient when cleansing a condition from 1.5 to 0.3. Increased the number of conditions cleansed from 2 to 3.
- "Hold the Line!": Reduced protection duration from 6 seconds to 4 seconds.
- "Stand Your Ground!": Increased cooldown from 30 seconds to 45 seconds. Reduced maximum number of targets from 10 to 5.
- Bane Signet: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01.
- Bow of Truth: Reduced pulse healing coefficient from 0.15 to 0.05.
- Hammer of Wisdom: Reduced power coefficient from 1.2 to 0.01. Increased ammo recharge from 25 seconds to 30 seconds.
- Sword of Justice: Reduced vulnerability duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Fragments of Faith: Increased cooldown from 45 seconds to 60 seconds. Reduced power coefficient from 1.5 to 1.0.
- Test of Faith: Increased power coefficient of pass-through attack from 2.52 to 2.8. Reduced power coefficient of initial attack from 1.4 to 0.1. Reduced protection duration from 6 seconds to 2 seconds. Reduced cripple duration from 6 seconds to 3 seconds.
- Mantra of Flame sequence skills received the following changes:
- Flame Rush: Reduced power coefficient from 0.7 to 0.3. Reduced burning duration from 4 seconds to 2 seconds.
- Flame Surge: Reduced power coefficient from 0.7 to 0.3. Reduced burning duration from 4 seconds to 2 seconds.
- Mantra of Truth sequence skills received the following changes:
- Echo of Truth: Reduced condition duration from 4 seconds to 2 seconds. Reduced power coefficient from 0.7 to 0.3.
- Voice of Truth: Reduced vulnerability, blindness, and weakness durations from 8 seconds to 6 seconds. Reduced immobilize duration from 2 seconds to 1 second. Reduced power coefficient from 0.7 to 0.3.
- Mantra of Potence sequence skills received the following changes:
- Potent Haste: Reduced quickness duration from 2.5 seconds to 1 second.
- Overwhelming Celerity: Reduced quickness duration from 5 seconds to 4 seconds. Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds.
Elite
- Dragon's Maw: Reduced power coefficient from 2.5 to 0.01. Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds. Reduced slow duration from 4 seconds to 3 seconds. Reduced cooldown from 75 seconds to 50 seconds.
- Mantra of Liberation: Increased cooldown from 40 seconds to 60 seconds. Increased ammo recharge from 25 seconds to 45 seconds.
- Portent of Freedom (Mantra of Liberation): Reduced stability duration from 5 seconds to 1 second.
- Unhindered Delivery (Mantra of Liberation): Reduced stability duration from 5 seconds to 4 seconds.
Traits
Zeal
- Lesser Symbol of Resolution (Zealot's Speed): Reduced power coefficient per pulse from 0.5 to 0.25.
- Zealous Scepter: Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds.
Radiance
- Lesser Signet of Wrath (Wrath of Justice): Reduced immobilize duration from 3 seconds to 1 second.
- Radiant Fire: Reduced bonus burning duration from 20% to 7%.
Valor
- Might of the Protector: Reduced might duration from 15 seconds to 6 seconds.
- Smiter's Boon: Reduced base power coefficient from 0.5 to 0.2. Reduced power coefficient when cleansing a condition from 0.9 to 0.3.
- Monk's Focus: Reduced base heal from 1,960 to 1,470.
Honor
- Selfless Daring: Reduced healing coefficient from 1.0 to 0.6.
- Invigorated Bulwark: Reduced bonus outgoing healing per stack from 5% to 2%.
- Honorable Staff: Reduced base concentration from 120 to 60. Reduced bonus concentration while wielding a staff from 120 to 60.
- Pure of Heart: Reduced base heal from 645 to 516. Reduced healing coefficient from 0.5 to 0.3.
- Empowering Might: Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Writ of Persistence: Reduced base heal from 107 to 64. Reduced healing coefficient from 0.075 to 0.04.
- Force of Will: Reduced bonus outgoing healing per 100 vitality from 1% to 0.5%.
Virtues
- Resolute Subconscious: Increased cooldown from 30 seconds to 60 seconds.
- Glacial Heart: Reduced power coefficient of the skill that fires when controlling a foe from 0.5 to 0.1.
Dragonhunter
- Defender's Dogma: Reduced Justice recharge from 3 seconds to 1 second. Reduced internal cooldown from 3 seconds to 1 second.
- Soaring Devastation: Reduced power coefficient from 1.5 to 0.5.
- Hunter's Determination: Increased cooldown from 90 seconds to 300 seconds.
- Heavy Light: Reduced stability duration from 6 seconds to 3 seconds.
Firebrand
- Swift Scholar: Reduced quickness duration from 3 seconds to 1.5 seconds.
- Unrelenting Criticism: Reduced bleeding duration from 3 seconds to 1 second.
- Legendary Lore: Reduced bonus burning duration from 20% to 10%. Reduced regeneration duration from 3 seconds to 1.5 seconds. Reduced protection duration from 2 seconds to 1 second.
- Stoic Demeanor: Reduced slow duration from 2.5 seconds to 1.5 seconds. Reduced burning duration from 5 seconds to 2 seconds. Reduced internal cooldown from 3 seconds to 1 second.
Mesmer
Profession Mechanics
Shatters
- Mind Wrack has been adjusted as follows:
- One Clone Shattered: Reduced power coefficient from 1.15 to 1.0.
- Two Clones Shattered: Reduced power coefficient per strike from 0.92 to 0.7.
- Three Clones Shattered: Reduced power coefficient per strike from 0.805 to 0.613.
Chronomancer Shatters
- Split Second has been adjusted as follows:
- One Clone Shattered: Reduced power coefficient from 1.15 to 1.0.
- Two Clones Shattered: Reduced power coefficient per strike from 0.92 to 0.7.
- Three Clones Shattered: Reduced power coefficient per strike from 0.805 to 0.613.
Weapons
Greatsword
- Spatial Surge: Reduced minimum power coefficient per strike from 0.23 to 0.15. Reduced maximum power coefficient from 0.335 to 0.223.
- Mirror Blade: Increased cooldown from 5 seconds to 8 seconds.
- Mind Stab: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.7.
- Phantasmal Berserker: Reduced phantasm power coefficient per strike from 0.23 to 0.15.
- Illusionary Wave: Reduced power coefficient from 0.3 to 0.01. Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds.
Staff
- Winds of Chaos: Reduced power coefficient from 0.3 to 0.2.
- Phase Retreat: Increased cooldown from 10 seconds to 12 seconds.
- Phantasmal Warlock: WvW will now use the PvP version of the skill, which summons 1 warlock.
Scepter
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.5/0.5/0.75 to 0.333/0.333/0.5.
- Illusionary Counter: Increased cooldown from 8 seconds to 12 seconds. WvW will now use the PvP version of the skill, which creates 1 clone.
- Confusing Images: Reduced power coefficient per strike from 0.38 to 0.255.
Sword
- The autoattack chain has been adjusted as follows:
- Mind Slash: Reduced power coefficient from 0.75 to 0.5.
- Mind Gash: Reduced power coefficient from 0.75 to 0.5.
- Mind Spike: Reduced base power coefficient from 1.0 to 0.666. Reduced power coefficient against foes with no boons from 2.0 to 1.333.
- Blurred Frenzy: Reduced power coefficient per strike from 0.2564 to 0.128.
Sword (Off-Hand)
- Illusionary Riposte: Reduced power coefficient from 2.0 to 1.0.
- Phantasmal Swordsman: Reduced power coefficient of the phantasm leap attack from 0.5 to 0.35. Reduced power coefficient per strike of the phantasm flurry attack from 0.15 to 0.1.
Focus
- Phantasmal Warden: Reduced power coefficient per strike of the warden attack from 0.138 to 0.1.
Pistol
- Phantasmal Duelist: Reduced power coefficient per strike of the phantasm attack from 0.115 to 0.1.
- Magic Bullet: Reduced power coefficient from 0.2 to 0.01. Reduced stun duration from 2.5 seconds to 2 seconds.
Torch
- The Prestige: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.5.
Shield
- Tides of Time: Reduced power coefficient from 0.8 to 0.01.
Axe
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.55/0.55/1.1 to 0.366/0.366/0.732.
- Lingering Thoughts: Increased ammo recharge from 10 seconds to 12 seconds.
- Axes of Symmetry: Increased cooldown from 10 seconds to 15 seconds.
Heal
- Ether Feast: Increased cooldown from 20 seconds to 25 seconds.
- Mantra of Recovery: Increased cooldown from 10 seconds to 18 seconds.
- Mirror: Increased cooldown from 15 seconds to 20 seconds.
- Signet of the Ether: Reduced illusion summon base heal from 350 to 297.
- Well of Eternity: Reduced initial base heal from 3,230 to 2,099. Reduced ending heal coefficient from 1.2 to 0.8.
- False Oasis: Reduced pulse base heal from 1,620 to 1,215. Reduced pulse heal coefficient from 0.5 to 0.2.
Utility
- Decoy: Increased cooldown from 40 seconds to 45 seconds.
- Mirror Images: Increased cooldown from 30 seconds to 35 seconds.
- Arcane Thievery: Reduced quickness and slow duration from 4 seconds to 2 seconds.
- Blink: Increased cooldown from 30 seconds to 35 seconds.
- Mantra of Concentration: Increased cooldown from 15 seconds to 60 seconds. Increased ammo recharge from 30 seconds to 45 seconds.
- Mantra of Distraction: Reduced diversion recharge from 15 seconds to 10 seconds.
- Power Lock (Mantra of Distraction): Reduced daze duration from 1.5 seconds to 1 second.
- Power Spike (Mantra of Pain): Reduced power coefficient from 1.33 to 0.45. Adjusted vulnerability from 5 stacks for 8 seconds to 12 stacks for 6 seconds.
- Mantra of Resolve: Increased cooldown from 12 seconds to 25 seconds.
- Signet of Midnight: Increased cooldown from 30 seconds to 35 seconds.
- Well of Action: Reduced quickness duration from 5 seconds to 3 seconds.
- Well of Precognition: Increased cooldown from 30 seconds to 45 seconds.
- Sand through Glass: Increased cooldown from 25 seconds to 30 seconds.
Elite
- Mass Invisibility: Increased cooldown from 60 seconds to 75 seconds.
- Gravity Well: Reduced pulse power coefficient from 0.6 to 0.01. Reduced final power coefficient from 2.4 to 0.01. Reduced cooldown from 90 seconds to 60 seconds.
Traits
Domination
- Dazzling: Reduced vulnerability duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Rending Shatter: Reduced vulnerability duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Furious Interruption: Reduced quickness duration from 3 seconds to 2 seconds.
- Power Block: Reduced weakness duration from 5 seconds to 3 seconds.
Dueling
- Sharper Images: Reduced bleeding duration from 5 seconds to 2 seconds.
- Mental Gymnastics: Increased cooldown from 40 seconds to 120 seconds.
- Duelist's Discipline: Reduced bleeding duration from 3 seconds to 2 seconds.
- Evasive Mirror: Reduced mirror duration from 2 seconds to 1.5 seconds.
Chaos
- Metaphysical Rejuvenation: Reduced regeneration duration from 10 seconds to 5 seconds.
- Illusionary Membrane: Reduced protection duration from 3 seconds to 2 seconds.
- Chaotic Persistence: Reduced bonus boon and condition duration per boon from 2% to 1%.
- Method of Madness: Increased cooldown from 35 seconds to 75 seconds.
- Master of Manipulation: Reduced superspeed duration from 3 seconds to 1.5 seconds.
- Chaotic Transference: Increased toughness to condition damage conversion from 7% to 13%. Reduced concentration to expertise conversion from 13% to 5%.
- Chaotic Potency: Reduced protection duration from 4 seconds to 2.5 seconds.
- Bountiful Disillusionment: Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds.
Inspiration
- Restorative Illusions: Reduced heal coefficient from 0.77 to 0.46.
- Mental Defense: Increased internal cooldown from 50 seconds to 90 seconds.
Illusions
- Phantasmal Haste: Reduced quickness duration from 1.5 seconds to 1 second.
- Maim the Disillusioned: Reduced torment duration from 4 seconds to 3 seconds.
- Phantasmal Force: Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds.
Chronomancer
- Delayed Reactions: Reduced slow duration from 3 seconds to 1.5 seconds.
- Seize the Moment: Reduced quickness duration from 2 seconds to 1 second.
Mirage
- Mirage Cloak: This trait now reduces the mirage's endurance by 50 in competitive modes.
- Renewing Oasis: Reduced regeneration duration from 4 seconds to 2.5 seconds.
- Dune Cloak: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.5.
Necromancer
Profession Mechanics
Death Shroud
- Life Blast: Reduced power coefficient from 1.4 to 1.15.
- Life Transfer: Reduced power coefficient from 0.425 to 0.3.
Reaper Shroud
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.875/0.92/1.7 to 0.583/0.613/1.13.
- Death's Charge: Reduced power coefficient of initial strikes from 0.125 to 0.06. Reduced power coefficient of final strike from 1.625 to 1.3.
- Infusing Terror: Reduced stability duration from 6 seconds to 3 seconds.
- Soul Spiral: Reduced power coefficient per strike from 0.4 to 0.225.
- Executioner's Scythe has been updated with the following changes:
- When foes are at or above 50% health, the damage coefficient is reduced from 2.0 to 0.01.
- When foes are below 50% health, the damage coefficient is reduced from 2.6 to 0.015.
- When foes are below 25% health, the damage coefficient is reduced from 3.2 to 0.02.
- Increased stun duration from 1.5 seconds to 2.5 seconds.
Shade Skills
- Manifest Sand Shade: Reduced power coefficient from 0.666 to 0.1. Reduced torment duration from 2 seconds to 1 second. This skill now uses the PvE ammo recharge of 8 seconds in all game modes.
- Nefarious Favor: Increased number of conditions converted to boons from 1 to 2. Increased cooldown from 10 seconds to 12 seconds.
- Sand Cascade: Increased cooldown from 10 seconds to 12 seconds.
- Desert Shroud: Reduced power coefficient per strike from 0.45 to 0.3.
Weapons
Staff
- Necrotic Grasp: Reduced power coefficient from 0.666 to 0.444.
- Reaper's Mark: Reduced power coefficient from 0.275 to 0.01.
Axe
- Rending Claws: Reduced power coefficient per hit from 0.5 to 0.333. Reduced vulnerability duration from 7 seconds to 6 seconds.
- Ghastly Claws: Reduced power coefficient per strike from 0.5 to 0.333. Increased cooldown from 8 seconds to 10 seconds.
- Unholy Feast: Increased power coefficient from 0.88 to 1.0. Increased bonus damage health threshold from 25% to 50%. Reduced number of boons corrupted from 2 to 1.
Scepter
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.35/0.35/0.5 to 0.233/0.233/0.333.
- Grasping Dead: Adjusted bleeding from 3 stacks for 10 seconds to 2 stacks for 12 seconds. Reduced cripple duration from 7 seconds to 5 seconds. Reduced power coefficient from 0.8 to 0.6.
- Feast of Corruption: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.75. Reduced number of boons corrupted from 2 to 1.
Dagger (Main-Hand)
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.9/0.7/1.2 to 0.6/0.466/0.8.
- Life Siphon: Reduced power coefficient per strike from 0.3 to 0.25. Reduced pulse base heal from 450 to 300.
- Dark Pact: Reduced number of boons corrupted from 2 to 1.
Dagger (Off-Hand)
- Deathly Swarm: Reduced power coefficient from 0.6 to 0.1.
- Enfeebling Blood: Reduced weakness duration from 6 seconds to 4 seconds.
Focus
- Soul Grasp: Increased number of vulnerability stacks from 5 to 8.
Greatsword
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 1.0/1.3/1.7 to 0.666/0.866/1.133.
- Gravedigger: Reduced power coefficient from 3.0 to 1.82.
- Death Spiral: Reduced power coefficient per strike from 0.35 to 0.3. Reduced vulnerability duration from 10 seconds to 6 seconds.
- Nightfall: Reduced power coefficient per strike from 0.7 to 0.364.
- Grasping Darkness: Reduced power coefficient from 1.3 to 0.01.
Torch
- Oppressive Collapse: Reduced power coefficient from 1.2 to 0.01. Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds.
Heal
- Well of Blood: Reduced initial base heal from 6026 to 5122. Reduced pulse heal coefficient from 0.4 to 0.2.
- Sand Flare: Reduced barrier coefficient from 1.5125 to 0.75. Reduced heal coefficient from 1.1 to 0.75. Increased cooldown from 25 seconds to 30 seconds.
Utility
- Corrupt Boon: Reduced number of boons corrupted from 3 to 2. Increased ammo recharge from 18 seconds to 24 seconds.
- Plague Signet: Increased cooldown from 40 seconds to 45 seconds.
- Signet of Spite: Reduced vulnerability duration from 10 seconds to 6 seconds.
- Spectral Armor: Increased cooldown from 40 seconds to 45 seconds.
- Spectral Walk: Increased cooldown from 40 seconds to 50 seconds.
- Well of Corruption: Reduced pulse power coefficient from 0.5 to 0.45.
- Well of Power: Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Well of Suffering: Reduced pulse power coefficient from 1.0 to 0.9.
- "Nothing Can Save You!": Reduced vulnerability duration from 10 seconds to 6 seconds.
- "Rise!": Reduced power coefficient from 0.8 to 0.4. Reduced cooldown from 60 seconds to 50 seconds.
- "Suffer!": Reduced power coefficient from 0.7 to 0.3.
- "You Are All Weaklings!": Reduced power coefficient from 0.7 to 0.4. Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds. Reduced weakness duration from 8 seconds to 3 seconds.
- Trail of Anguish: Increased cooldown from 35 seconds to 50 seconds.
- Desiccate: Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds. Increased number of might stacks from 5 to 8.
Elite
- Charge (Summon Flesh Golem): Reduced power coefficient to 0.01. Reduced cooldown from 40 seconds to 30 seconds.
- "Chilled to the Bone!": Reduced stability duration from 10 seconds to 6 seconds. Reduced power coefficient from 2.0 to 0.01. Increased stun duration from 2 seconds to 3 seconds. Reduced cooldown from 90 seconds to 75 seconds.
- Ghastly Breach: Reduced slow duration from 2 seconds to 1 second.
Traits
Spite
- Reaper's Might: Reduced might duration from 15 seconds to 6 seconds.
- Death's Embrace: Reduced bonus damage while downed from 25% to 5%. Reduced vulnerability duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Siphoned Power: Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds. Reduced number of might stacks from 3 to 2.
- Bitter Chill: Reduced vulnerability duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Chill of Death: Reduced power coefficients as follows:
- When removing no boons, coefficient has been reduced from 0.35 to 0.03.
- When removing 1 boon, coefficient has been reduced from 0.525 to 0.045.
- When removing 2 boons, coefficient has been reduced from 0.875 to 0.075.
- When removing 3 boons, coefficient has been reduced from 1.225 to 0.105.
- Dread: Reduced bonus damage from 33% to 15%.
- Spiteful Spirit: Reduced power coefficient from 0.4 to 0.1. Reduced number of boons corrupted from 2 to 1. Reduced additional boons corrupted against foes under 50% health from 2 to 1.
Curses
- Barbed Precision: Reduced bleeding duration from 2 seconds to 1 second.
- Weakening Shroud: Reduced weakness duration from 5 seconds to 2.5 seconds.
- Devouring Darkness (Lingering Curse): PvP will now use the WvW version of the skill, which converts 1 boon to a condition.
Death Magic
- Dark Defiance: Increased cooldown from 20 seconds to 35 seconds.
Blood Magic
- Lesser Mark of Blood (Mark of Evasion): Reduced power coefficient from 0.33 to 0.1. Reduced number of bleeding stacks from 2 to 1.
- Life from Death: Reduced revive pulse from 10% to 5%.
- Transfusion: The following updates are for the scourge elite specialization only:
- Reduced pulse base heal from 292 to 204.
- Reduced pulse healing coefficient from 0.3 to 0.1.
- Reduced revive pulse from 2% to 1%.
Soul Reaping
- Fear of Death: Reduced bonus fear duration from 100% to 50%.
- Unyielding Blast: Reduced vulnerability duration from 10 seconds to 6 seconds.
- Dhuumfire: When using the scourge elite specialization, burning duration has been reduced from 3 seconds to 1 second.
Reaper
- Chilling Nova: Reduced power coefficient from 0.6 to 0.1. Increased chill duration from 1.5 seconds to 2 seconds. Increased internal cooldown from 8 seconds to 10 seconds.
- Chilling Victory: Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds.
Scourge
- Sand Sage: Reduced concentration and expertise per shade from 75 to 45.
- Fell Beacon: Reduced condition damage to expertise conversion from 7% to 4%.
- Nourishing Ashes: Reduced life force gain from 5% to 3%.
- Sadistic Searing: Reduced burning duration from 4 seconds to 2 seconds.
- Demonic Lore: Reduced burning duration from 3 seconds to 1 second.
Ranger
Profession Mechanics
Celestial Avatar
- Cosmic Ray: Reduced heal coefficient from 0.469 to 0.25.
- Seed of Life: Reduced heal coefficient from 0.4745 to 0.2. Increased number of conditions cleansed from 1 to 2. Increased cooldown from 3 seconds to 4 seconds.
- Lunar Impact: Reduced base heal from 1620 to 1215. Reduced heal coefficient from 1.44 to 0.72. Increased daze duration from 1.5 seconds to 2 seconds.
- Rejuvenating Tides: Reduced pulse heal coefficient from 0.3 to 0.15.
Soulbeast Merge Skills
- Swoop (Bird): Increased cooldown from 10 seconds to 18 seconds.
- Brutal Charge (Canine): Reduced power coefficient from 0.64 to 0.01.
- Tail Lash (Devourer): Reduced power coefficient from 0.5 to 0.01.
- Call Lightning (Jacaranda): Reduced power coefficient per hit from 0.5 to 0.4.
- Maul (Porcine): Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
- Brutal Charge (Porcine): Reduced power coefficient from 0.67 to 0.01.
- Takedown (Smokescale): Reduced power coefficient from 0.7 to 0.01.
- Smoke Assault (Smokescale): Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds. Reduced power coefficient per hit from 0.5 to 0.35.
- Wing Buffet (Wyvern): Reduced power coefficient from 0.3 to 0.01.
Beast Skills
- Unflinching Fortitude: Increased cooldown from 35 seconds to 50 seconds.
- Worldly Impact: Reduced power coefficient from 1.89 to 1.512.
Pet Skills
Porcine Family
- Brutal Charge: Reduced power coefficient from 0.67 to 0.01.
Canine Family
- Brutal Charge: Reduced power coefficient from 0.67 to 0.01.
Wolf
- Terrifying Howl: Reduced power coefficient from 0.2 to 0.01.
Devourer
- Tail Lash: Reduced power coefficient from 0.5 to 0.01.
Iboga
- Fang Grapple: Reduced power coefficient from 0.2 to 0.01.
Bristleback
- Spike Barrage: Reduced power coefficient per strike from 0.22 to 0.165.
Rock Gazelle
- Head Toss: Reduced power coefficient from 1.11 to 0.01.
- Charge: Reduced power coefficient from 1.1 to 0.825.
Smokescale
- Takedown: Reduced power coefficient from 0.5 to 0.01.
- Smoke Assault: Reduced power coefficient per strike from 0.25 to 0.2.
Wyvern Family
- Wing Buffet: Reduced power coefficient from 0.3 to 0.01.
Lightning Wyvern
- Lightning Assault: Reduced power coefficient from 0.6 to 0.01.
Weapons
Greatsword
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.64/0.8/1.3 to 0.45/0.6/0.866.
- Maul: Reduced power coefficient from 1.75 to 1.5. Reduced vulnerability duration from 8 seconds to 6 seconds. Increased cooldown from 4 seconds to 6 seconds.
- Swoop: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.91. Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
- Counterattack: Increased cooldown from 15 seconds to 25 seconds.
- Counterattack Kick (Counterattack): Reduced power coefficient from 1.3 to 0.01.
- Hilt Bash: Reduced power coefficient from 0.72 to 0.01. Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds.
Longbow
- Long Range Shot: Reduced maximum power coefficient from 0.9 to 0.6. Reduced minimum power coefficient from 0.7 to 0.466.
- Rapid Fire: Reduced power coefficient per strike from 0.375 to 0.275. Reduced vulnerability duration from 10 seconds to 6 seconds.
- Point-Blank Shot: Reduced power coefficient from 0.8 to 0.01.
- Barrage: Reduced power coefficient per strike from 0.5 to 0.381.
Short Bow
- Crossfire: Reduced power coefficient from 0.4 to 0.266.
- Quick Shot: Increased cooldown from 8 seconds to 12 seconds.
- Concussion Shot: Reduced power coefficient from 0.4 to 0.01.
Sword
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.7/0.7/0.96 to 0.466/0.466/0.64.
- Monarch's Leap: Reduced power coefficient from 1.25 to 0.75.
Axe (Main-Hand)
- Ricochet: Reduced power coefficient from 0.8 to 0.533. Reduced might duration from 10 seconds to 5 seconds.
- Splitblade: Reduced power coefficient per axe from 0.4 to 0.1. Increased bleeding duration from 6 seconds to 12 seconds. Increased cooldown from 6 seconds to 8 seconds.
- Winter's Bite: Reduced power coefficient from 1.5 to 1.0. Increased bleeding stacks from 2 to 3.
Axe (Off-Hand)
- Path of Scars: Reduced power coefficient from 1.2 to 0.01.
- Whirling Defense: Reduced power coefficient per strike from 0.66 to 0.44. Reduced vulnerability duration from 10 seconds to 6 seconds.
Dagger (Off-Hand)
- Stalker's Strike: Increased cooldown from 10 seconds to 15 seconds.
- Crippling Talon: Reduced power coefficient from 0.75 to 0.5.
Warhorn
- Hunter's Call: Reduced power coefficient per strike from 0.15 to 0.1.
- Call of the Wild: Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds.
Staff
- Solar Beam: Reduced base heal per pulse from 66 to 30.
- Ancestral Grace: Reduced healing coefficient from 1.0 to 0.5.
Dagger (Main-Hand)
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.4/0.42/0.44/0.88 to 0.32/0.336/0.352/0.704.
- Double Arc: Adjusted bleeding per hit from 3 stacks for 6 seconds to 2 stacks for 9 seconds.
- Instinctive Engage: Reduced quickness duration from 3 seconds to 1.5 seconds.
Heal
- "We Heal As One!": Increased cooldown from 25 seconds to 30 seconds.
- Troll Unguent: Increased cooldown from 25 seconds to 30 seconds.
- Glyph of Rejuvenation has been updated with the following changes:
- Non-Celestial: Reduced self-healing coefficient from 1.708 to 1.25. Reduced allied healing coefficient from 1.4 to 1.0.
- Celestial Avatar: Reduced self-healing coefficient from 1.4 to 1.0. Reduced allied healing coefficient from 1.708 to 1.25.
- Bear Stance: Increased cooldown from 25 seconds to 30 seconds.
Utility
- Lightning Reflexes: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.1.
- Quickening Zephyr: Reduced quickness and superspeed duration from 6 seconds to 4 seconds. Reduced cooldown from 45 seconds to 40 seconds.
- Glyph of Alignment: Increased cooldown from 20 seconds to 25 seconds.
- Glyph of the Tides: Reduced power coefficient from 1.5 to 0.01. Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds.
- Dolyak Stance: Increased cooldown from 40 seconds to 60 seconds.
- Griffon Stance: Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Moa Stance: Reduced bonus boon duration from 66% to 20%.
- Glyph of Equality (Non-Celestial): Reduced power coefficient from 1.5 to 0.01.
- Spike Trap: Reduced power coefficient from 0.2 to 0.01. Adjusted bleeding from 6 stacks for 6.25 seconds to 1 stack for 1 second. Reduced cooldown from 30 seconds to 20 seconds.
Elite
- "Strength of the Pack!": Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds. Reduced stability duration from 8 seconds to 6 seconds.
Traits
Marksmanship
- Stoneform: Increased cooldown from 90 seconds to 300 seconds.
- Lesser Call of the Wild (Clarion Bond): Reduced boon durations from 15 seconds to 6 seconds.
Skirmishing
- Sharpened Edges: Reduced bleeding duration from 3 seconds to 1 second.
- Primal Reflexes: Reduced vigor duration from 8 seconds to 4 seconds.
- Strider's Defense: Reduced quickness duration from 3 seconds to 1.5 seconds.
Wilderness Survival
- Rugged Growth: Reduced base heal from 259 to 155.
- Lesser Muddy Terrain (Child of Earth): Reduced duration from 10 seconds to 4 seconds.
- Taste for Danger: Reduced vitality to expertise conversion from 7% to 4%.
- Refined Toxins: Reduced poison duration from 6 seconds to 4 seconds.
- Shared Anguish: Increased cooldown from 90 seconds to 300 seconds.
Nature Magic
- Rejuvenation: Reduced regeneration duration from 5 seconds to 3 seconds.
- Lingering Magic: Reduced concentration from 240 to 120.
- Wellspring: Reduced quickness duration from 3 seconds to 2 seconds.
- Windborne Notes: Reduced regeneration duration from 6 seconds to 4 seconds.
- Protective Ward: Reduced weakness duration from 6 seconds to 4 seconds.
Beastmastery
- Wilting Strike: Reduced weakness duration from 4 seconds to 3 seconds.
- Lesser Quickening Zephyr (Zephyr's Speed): Reduced quickness and superspeed durations from 3 seconds to 2 seconds.
Druid
- Live Vicariously: Reduced base healing from 207 to 144.
- Natural Mender: Reduced bonus outgoing healing per stack from 2% to 1%.
- Celestial Shadow: Reduced stealth duration from 3 seconds to 2 seconds.
- Grace of the Land: Reduced might duration from 12 seconds to 6 seconds. Reduced maximum number of allied targets from 10 to 5.
Soulbeast
- Live Fast: Reduced quickness duration from 3 seconds to 2 seconds.
- Eternal Bond: Increased cooldown from 90 seconds to 300 seconds.
Revenant
Profession Mechanics
- Facet of Nature has been updated with the following changes:
- Facet of Nature (Ventari): Reduced pulse base heal from 471 to 306. Reduced pulse heal scaling from 0.4 to 0.1.
- True Nature (Ventari): Reduced base heal per condition cleansed from 970 to 323.
- True Nature (Mallyx): Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds.
- Heroic Command: Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Healing Orb: The healing coefficient of these orbs, which are created from various skills and traits, has been reduced from 0.15 to 0.075.
Weapons
Hammer
- Hammer Bolt: Reduced power coefficient from 0.95 to 0.633.
- Coalescence of Ruin: Increased cooldown from 4 seconds to 10 seconds.
- Phase Smash: Reduced power coefficient from 1.75 to 1.36. Increased cooldown from 8 seconds to 12 seconds.
- Drop the Hammer: Reduced power coefficient from 1.5 to 0.01.
Staff
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.65/0.75/1.0 to 0.433/0.5/0.666.
- Mender's Rebuke: Reduced power coefficient from 1.5 to 0.91. Increased cooldown from 5 seconds to 8 seconds.
- Warding Rift: Reduced power coefficient from 0.2 to 0.1. Increased cooldown from 15 seconds to 20 seconds.
- Surge of the Mists: Reduced power coefficient per strike from 0.18 to 0.001.
Sword
- The autoattack chain has been adjusted as follows:
- Preparation Thrust: Reduced power coefficient from 0.6 to 0.4.
- Brutal Blade: Reduced power coefficient from 0.7 to 0.466.
- Rift Slash: Reduced initial strike power coefficient from 0.9 to 0.6. Reduced explosion power coefficient from 0.2175 to 0.145.
- Unrelenting Assault: Reduced power coefficient per strike from 0.57 to 0.38. Reduced might duration per strike from 5 seconds to 3 seconds. Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
Mace
- The autoattack chain has been adjusted as follows:
- Misery Swipe: Reduced power coefficient from 0.35 to 0.233.
- Anguish Swipe: Reduced power coefficient from 0.4 to 0.266.
- Manifest Toxin: Reduced initial strike power coefficient from 0.6 to 0.4. Reduced projectile power coefficient from 0.3 to 0.2.
- Searing Fissure: Adjusted initial burning from 3 stacks for 3 seconds to 1 stack for 10 seconds. Increased additional burning duration from 1 second to 4 seconds.
Sword (Off-Hand)
- Shackling Wave: Reduced initial strike power coefficient from 1.0 to 0.1. Increased vulnerability stacks from 8 to 12.
- Deathstrike: Reduced initial-strike power coefficient from 0.33 to 0.1. Reduced second-strike power coefficient from 2.0 to 1.7. Increased cooldown from 15 seconds to 18 seconds.
Axe (Off-Hand)
- Frigid Blitz: Increased cooldown from 10 seconds to 15 seconds.
- Temporal Rift: Reduced power coefficient from 0.75 to 0.01. Adjusted base torment from 2 stacks for 12 seconds to 1 stack for 1 second.
Shield
- Envoy of Exuberance: Reduced pulse base heal from 1620 to 1215. Increased protection duration from 2 seconds to 3 seconds.
- Crystal Hibernation: Reduced pulse heal coefficient from 0.5 to 0.125.
Short Bow
- Shattershot: Reduced power coefficient from 0.65 to 0.44. Increased bleeding duration from 3 seconds to 4 seconds.
- Bloodbane Path: Increased cooldown from 3 seconds to 5 seconds.
- Scorchrazor: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01. Reduced burning duration from 4 seconds to 1 second.
Legend Skills
Legendary Assassin Stance (Shiro Tagachi)- Riposting Shadows: Increased energy cost from 30 to 40. Reduced endurance gain from 25 to 15.
- Phase Traversal: WvW will now use the PvP version of the skill, which costs 35 energy.
- Jade Winds: Reduced power coefficient from 1.5 to 0.01. Increased number of vulnerability stacks from 6 to 10.
- Forced Engagement: Reduced power coefficient from 0.5 to 0.01.
- Ventari's Will (Project Tranquility): Reduced heal coefficient from 0.33 to 0.1. Reduced base heal from 613 to 306.
- Natural Harmony: Reduced heal coefficient from 2.25 to 1.25.
- Energy Expulsion: Reduced base heal per fragment from 985 to 739. Reduced fragment heal coefficient from 0.5 to 0.25.
- Facet of Darkness: Increased cooldown from 20 seconds to 25 seconds.
- Elemental Blast (Facet of Elements): Reduced power coefficient per strike from 1.15 to 0.89. Reduced weakness duration from 4 seconds to 2 seconds.
- Facet of Strength: Reduced might duration from 12 seconds to 6 seconds.
- Burst of Strength (Facet of Strength): Reduced damage bonus from 15% to 7%.
- Chaotic Release (Facet of Chaos): Reduced power coefficient from 2.0 to 0.01. Reduced cooldown from 45 seconds to 35 seconds.
- Breakrazor's Bastion: Reduced pulse heal coefficient from 0.7 to 0.3. Reduced initial heal coefficient from 1.3 to 0.8.
Traits
Retribution- Eye for an Eye: Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds. Reduced protection duration from 5 seconds to 3 seconds.
- Dwarven Battle Training: Reduced weakness duration from 5 seconds to 3 seconds.
- Vicious Reprisal: Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Steadfast Rejuvenation: Reduced base heal per point of upkeep from 67 to 40.
- Life Attunement: Reduced healing power to concentration conversion from 7% to 4%.
- Serene Rejuvenation: Reduced outgoing heal bonus from 15% to 10%.
- Tranquil Balance: Reduced outgoing heal bonus from 20% to 7%.
- Resilient Spirit: Reduced base barrier per boon from 229 to 170.
- Invoking Harmony: Reduced outgoing heal bonus from 20% to 10%.
- Spirit Boon: Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds.
- Rapid Flow: Reduced base heal from 500 to 333.
- Song of the Mists: Legend swap skills have been adjusted as follows:
- Call of the Assassin (Shiro Tagachi): Reduced power coefficient from 0.93 to 0.1.
- Call of the Dwarf (Jalis Ironhammer): Reduced power coefficient from 0.75 to 0.1. Reduced weakness duration from 5 seconds to 3 seconds. Increased base barrier per strike from 586 to 879.
- Call of the Demon (Mallyx the Unyielding): Reduced power coefficient from 0.9 to 0.3.
- Call of the Dragon (Glint): Reduced power coefficient from 0.75 to 0.3. Reduced burning stacks from 2 to 1.
- Call of the Renegade (Kalla Scorchrazor): Reduced power coefficient from 0.5 to 0.3.
- Reinforced Potency: Reduced concentration from 120 to 60.
- Elder's Respite: Reduced regeneration duration from 8 seconds to 3 seconds.
- Elevated Compassion: Reduced base heal from 389 to 292.
- Shared Empowerment: WvW will now use the PvP version of this trait, which has a 4-second might duration. Reduced maximum number of targets from 10 to 5.
- All for One: Reduced protection duration from 4 seconds to 3 seconds.
- Lasting Legacy: Reduced bonus might duration from 12 seconds to 6 seconds.
Thief
Weapons
Short Bow
- Trick Shot: Reduced power coefficient from 0.55 to 0.366.
- Detonate Cluster (Cluster Bomb): Reduced power coefficient per strike from 0.5 to 0.375.
- Disabling Shot: Increased initiative cost from 4 to 5.
Sword
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.6/0.6/1.3 to 0.4/0.4/0.866.
- Infiltrator's Strike: Reduced power coefficient from 0.75 to 0.5.
- Flanking Strike: Reduced power coefficient from 0.8 to 0.5.
- Pistol Whip: Reduced initial hit power coefficient from 0.37 to 0.01. Reduced stun duration from 0.75 seconds to 0.5 seconds. Reduced flurry hit power coefficients from 0.79 to 0.53. Increased initiative cost from 5 to 6.
Dagger (Main-Hand)
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.6/0.65/1.1 to 0.4/0.433/0.733.
- Shadow Shot: Increased initiative cost from 4 to 5.
- Death Blossom: Increased initiative cost from 4 to 5.
- Backstab: Reduced base power coefficient from 1.2 to 0.9. Reduced flanking power coefficient from 2.4 to 1.8.
Pistol (Main-Hand)
- Vital Shot: Reduced power coefficient from 0.575 to 0.383.
- Unload: Reduced power coefficient per hit from 0.4 to 0.27. Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Sneak Attack: Reduced power coefficient per hit from 0.36 to 0.3.
Dagger (Off-Hand)
- Dancing Dagger: Reduced power coefficient from 0.6 to 0.45.
Staff
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.666/0.666/1.672 to 0.444/0.444/1.114.
- Weakening Charge: Reduced power coefficient per hit from 0.7 to 0.45. Reduced weakness duration per hit from 2 seconds to 1 second.
- Debilitating Arc: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.5. WvW will now use the PvP initiative cost of 5.
- Dust Strike: Increased vulnerability stacks from 5 to 8.
- Vault: Reduced power coefficient from 2.25 to 1.82. WvW will now use the PvP initiative cost of 6.
- Hook Strike: Reduced power coefficient from 0.65 to 0.01.
Rifle
- Brutal Aim: Reduced power coefficient from 0.6 to 0.4.
- Deadly Aim (Brutal Aim): Reduced power coefficient from 0.8 to 0.533.
- Spotter's Shot (Skirmisher's Shot): Reduced power coefficient from 0.8 to 0.4. Increased immobilize duration from 1 second to 1.5 seconds.
- Double Tap: Reduced might stacks per hit from 3 to 1. Reduced power coefficient per hit from 0.65 to 0.5.
- Three Round Burst (Double Tap): Reduced power coefficient per hit from 0.55 to 0.5. Reduced might stacks per hit from 3 to 1.
- Death's Retreat: Increased initiative cost from 5 to 6.
- Death's Judgment: Reduced power coefficient from 1.65 to 1.11.
Heal
- Skelk Venom: Reduced initial heal coefficient from 0.75 to 0.4. Reduced initial base heal from 4210 to 3578.
- Withdraw: Increased cooldown from 18 seconds to 25 seconds. Increased base heal from 4778 to 5243.
- Channeled Vigor: Increased cooldown from 20 seconds to 30 seconds.
- Malicious Restoration: Increased cooldown from 25 seconds to 30 seconds.
Utility
- Smoke Screen: Increased cooldown from 25 seconds to 45 seconds.
- Pitfall: Reduced power coefficient of the knockdown strike from 1.25 to 0.01. Reduced power coefficient of the pulsing strikes from 0.5 to 0.3.
- Infiltrator's Signet: Increased cooldown from 30 seconds to 35 seconds.
- Haste: Reduced quickness duration from 6 seconds to 4 seconds. Increased cooldown from 30 seconds to 45 seconds.
- Roll for Initiative: Increased cooldown from 40 seconds to 50 seconds.
- Scorpion Wire: Reduced power coefficient from 0.5 to 0.01.
- Skale Venom: Reduced vulnerability duration from 10 seconds to 6 seconds.
- Bandit's Defense: Increased cooldown from 20 seconds to 30 seconds.
- Reflexive Strike (Bandit's Defense): Reduced power coefficient from 0.75 to 0.01.
- Distracting Daggers: Reduced power coefficient from 0.55 to 0.25.
- Impairing Daggers: Reduced slow duration from 5 seconds to 2 seconds.
- Fist Flurry: Reduced overall power coefficient from 3.75 to 2.5.
- Palm Strike (Fist Flurry): Reduced initial power coefficient from 1.75 to 0.01.
- Binding Shadow: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01. Reduced vulnerability duration from 10 seconds to 6 seconds.
- Shadow Gust: Reduced power coefficient from 0.4 to 0.01.
- Assassin's Signet: Increased cooldown from 20 seconds to 30 seconds.
Elite
- Dagger Storm: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.4.
- Uppercut (from Impact Strike): Reduced power coefficient from 2.25 to 0.01.
- Finishing Blow (from Impact Strike): Increased power coefficient from 2.0 to 2.5.
- Shadow Meld: Reduced stealth duration from 3 seconds to 2 seconds.
Traits
Deadly Arts
- Lotus Poison: Reduced weakness duration from 4 seconds to 3 seconds.
- Mug: Reduced power coefficient from 1.5 to 0.75.
- Even the Odds: Reduced might and vulnerability durations from 10 seconds to 6 seconds.
- Panic Strike: Reduced poison duration from 2 seconds to 1 second.
- Potent Poison: Reduced bonus poison duration from 20% to 5%.
Critical Strikes
- Assassin's Fury: Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds. Reduced might stacks from 3 to 2.
- Ankle Shots: Reduced cripple duration from 3 seconds to 2 seconds.
Shadow Arts
- Merciful Ambush: Reduced revive percentage from 3% to 1%.
- Shadow's Rejuvenation: Reduced base heal from 293 to 219.
- Concealing Restoration: Reduced stealth duration from 2 seconds to 1 second.
- Rending Shade: Reduced number of boons stolen from 2 to 1.
Acrobatics
- Feline Grace: Reduced vigor duration from 5 seconds to 3 seconds.
- Fluid Strikes: Reduced concentration from 240 to 60.
- Pain Response: Increased cooldown from 40 seconds to 60 seconds.
- Hard to Catch: Increased cooldown from 90 seconds to 300 seconds.
- Instant Reflexes: Increased cooldown from 90 seconds to 300 seconds.
Trickery
- Uncatchable: Reduced bleeding duration from 3 seconds to 1 second.
- Lesser Haste (Burst of Agility): Reduced quickness duration from 6 seconds to 3 seconds.
- Bountiful Theft: Reduced number of boons removed from 3 to 2.
- Thrill of the Crime: Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds.
Daredevil
- Weakening Strikes: Reduced weakness duration from 3 seconds to 2 seconds.
- Escapist's Fortitude: Reduced base heal from 456 to 150.
- Pulmonary Impact (Impacting Disruption): Reduced power coefficient from 2.0 to 0.75.
- Lotus Training: Reduced power coefficient from 0.1875 to 0.0625. Reduced bleeding duration from 4 seconds to 1.5 seconds. Reduced torment duration from 4 seconds to 1.5 seconds. Increased bonus condition damage from 10% to 15%.
- Bounding Dodger: Reduced power coefficient from 1.33 to 0.5. Increased bonus damage from 10% to 15%.
Deadeye
- Payback: This has been recombined in all modes and will use the lower 20% recharge reduction.
- Premeditation: Reduced concentration from 180 to 60.
- Be Quick or Be Killed: Reduced quickness duration from 4 seconds to 2.5 seconds.
- Maleficent Seven: Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds.
- Fire for Effect: Reduced might duration from 12 seconds to 6 seconds.
- Malicious Backstab: Reduced base power coefficient from 1.2 to 0.9. Reduced flanking power coefficient from 2.4 to 1.8.
Воин
Profession Mechanics
Primal Burst
- Arc Divider: Reduced power coefficient per strike from 1.05 to 0.704.
- Rupturing Smash: Reduced power coefficient from 1.5 to 1.14.
- Gun Flame: Reduced power coefficient from 2.2 to 1.54.
- Decapitate: Reduced power coefficient from 2.5 to 1.666. Reduced might stacks from 5 to 1.
- Skull Grinder: Reduced bleeding stacks from 4 to 3. Reduced cripple duration from 8 seconds to 5 seconds.
Spellbreaker Burst
- Full Counter: Reduced power coefficient from 0.5 to 0.1. Increased daze duration from 1.5 seconds to 2 seconds.
Weapons
Greatsword
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.7/0.95/1.25 to 0.469/0.6365/0.8375. Reduced vulnerability duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Hundred Blades: Reduced power coefficient of each strike from 0.525 to 0.35. Reduced final strike power coefficient from 1.1 to 0.8.
- Whirlwind Attack: Reduced power coefficient per strike from 0.665 to 0.333.
- Rush: Reduced power coefficient from 1.7 to 1.36.
- Arcing Slice: Reduced base power coefficient from 1.32 to 1.213. Reduced bonus power coefficient from 1.98 to 1.82.
Hammer
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.9/0.9/1.2 to 0.6/0.6/0.8.
- Fierce Blow: Reduced base power coefficient from 1.8 to 0.77. Reduced power coefficient against controlled foes from 2.16 to 1.82. Reduced weakness duration from 4 seconds to 2 seconds. Reduced cooldown from 6 seconds to 4 seconds.
- Hammer Shock: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.7.
- Staggering Blow: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01.
- Backbreaker: Reduced power coefficient from 1.5 to 0.01.
- Earthshaker: Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.01.
Longbow
- Dual Shot: Reduced power coefficient per hit from 0.44 to 0.293.
- Fan of Fire: Reduced power coefficient per hit from 0.44 to 0.39.
- Arcing Arrow: Reduced power coefficient from 2.0 to 1.5.
Rifle
- Fierce Shot: Reduced power coefficient from 0.605 to 0.403.
- Aimed Shot: Reduced power coefficient from 0.8 to 0.53. Adjusted vulnerability from 10 stacks for 8 seconds to 12 stacks for 6 seconds.
- Volley: Reduced power coefficient per strike from 0.75 to 0.5.
- Brutal Shot: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.4. Adjusted vulnerability from 8 stacks for 12 seconds to 12 stacks for 6 seconds.
- Rifle Butt: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01.
- Kill Shot: Reduced power coefficient from 2.25/2.75/3.25 to 1.4/1.7/2.0.
Axe (Main-Hand)
- The autoattack chain skills have been adjusted as follows:
- Chop: Reduced power coefficient from 0.7 to 0.47.
- Double Chop: Reduced first strike power coefficient from 0.45 to 0.3. Reduced second strike power coefficient from 1.05 to 0.7.
- Triple Chop: Reduced power coefficients of the first two strikes from 0.75 to 0.5. Reduced final strike power coefficient from 1.6 to 1.06.
- Cyclone Axe: Reduced power coefficient per strike from 0.88 to 0.66. Reduced fury duration per hit from 2 seconds to 1 seconds. Adjusted vulnerability per hit from 3 stacks for 8 seconds to 1 stack for 6 seconds. Increased cooldown from 6 seconds to 8 seconds.
- Throw Axe: Increased ammo recharge from 10 seconds to 15 seconds.
- Eviscerate: Reduced power coefficient from 2.0/2.5/3.0 to 1.333/1.666/2.0. Reduced number of might stacks from 5 to 1.
Sword (Main-Hand)
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.6/0.6/1.0 to 0.4/0.4/0.666.
- Savage Leap: Reduced power coefficient from 1.66 to 0.75.
- Final Thrust: Reduced base power coefficient from 1.5 to 1.0. Reduced bonus power coefficient from 3.0 to 2.0. Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
Mace (Main-Hand)
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.8/0.8/1.6 to 0.533/0.533/1.067.
- Counterblow: Reduced power coefficient from 2.0 to 1.0. Adjusted vulnerability from 10 stacks for 8 seconds to 15 stacks for 6 seconds.
- Skull Crack: Reduced power coefficient from 1.5 to 0.01.
Axe (Off-Hand)
- Dual Strike: Reduced power coefficient per strike from 1.175 to 1.0. Reduced quickness per strike from 1.5 seconds to 0.5 seconds. Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
- Whirling Axe: Reduced power coefficient per strike from 0.5592 to 0.373. Increased cooldown from 15 seconds to 18 seconds.
Mace (Off-Hand)
- Crushing Blow: Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
- Tremor: Reduced power coefficient per strike from 0.8 to 0.01. Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds.
Shield
- Shield Bash: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01.
- Shield Stance: Increased power coefficient from 25 seconds to 30 seconds.
Warhorn
- Charge: PvP will now use the WvW version of the skill, which has a 10% damage bonus.
- Call of Valor: Reduced number of conditions cleansed from 3 to 2.
Dagger (Main-Hand)
- Autoattack Chain: Reduced power coefficients from 0.4/0.4/0.85 to 0.32/0.32/0.68.
- Disrupting Stab: Reduced power coefficient from 0.8 to 0.4.
- Breaching Strike: Reduced power coefficient from 1.2 to 0.7. Increased number of boons removed from 2 to 3.
Dagger (Off-Hand)
- Wastrel's Ruin: Reduced power coefficient from 1.5 to 1.0. Increased cooldown from 12 seconds to 15 seconds.
- Bladestorm: Reduced power coefficient per hit from 0.35 to 0.235. Reduced vulnerability duration from 10 seconds to 6 seconds.
Heal
- Healing Signet: Reduced base heal from 344 to 230.
- "To the Limit!": Reduced base heal from 9100 to 7735.
- Mending: Increased cooldown from 15 seconds to 20 seconds.
- Blood Reckoning: Increased cooldown from 20 seconds to 25 seconds.
- Natural Healing: Reduced base heal from 11670 to 8519.
Utility
- Bull's Charge: Reduced power coefficient from 2.0 to 0.01.
- Kick: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01. Reduced ammo recharge from 30 seconds to 25 seconds.
- Stomp: Reduced power coefficient from 0.75 to 0.01. Reduced initial stability duration from 6 seconds to 1 second. Reduced on-hit stability duration from 6 seconds to 3 seconds. Reduced cooldown from 40 seconds to 30 seconds.
- "For Great Justice!": Reduced might duration from 15 seconds to 6 seconds.
- "Shake It Off!": Reduced the number of conditions cleansed from 6 to 4. Increased ammo recharge from 50 seconds to 75 seconds.
- Dolyak Signet: Reduced stability duration from 8 seconds to 6 seconds and increased cooldown from 40 seconds to 60 seconds in PvP only.
- Balanced Stance: Increased cooldown from 40 seconds to 60 seconds in PvP only.
- Berserker Stance: Increased cooldown from 30 seconds to 40 seconds.
- Endure Pain: Increased cooldown from 30 seconds to 40 seconds. Increased duration from 2 seconds to 3 seconds.
- Frenzy: Reduced quickness duration from 6 seconds to 4 seconds. Increased cooldown from 40 seconds to 45 seconds.
- Outrage: Increased cooldown from 10 seconds to 25 seconds.
- Shattering Blow: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.5. Reduced number of bleeding stacks from 4 to 2. Increased cooldown from 15 seconds to 20 seconds.
- Sundering Leap: Reduced vulnerability duration from 8 seconds to 6 seconds. Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds.
- Wild Blow: Reduced power coefficient from 2.5 to 0.01.
- Featherfoot Grace: Increased cooldown from 40 seconds to 45 seconds.
- Break Enchantments: Reduced power coefficient from 0.5 to 0.1. Increased number of boons removed from 3 to 4. Increased cooldown from 15 seconds to 25 seconds.
Elite
- Signet of Rage: Reduced fury and swiftness durations from 25 seconds to 6 seconds. Adjusted might from 5 stacks for 25 seconds to 20 stacks for 4 seconds. Reduced cooldown from 60 seconds to 40 seconds.
- Rampage: Some Rampage skills have been adjusted as follows:
- Head Butt: Reduced power coefficient from 3.0 to 0.01. Reduced cooldown from 25 seconds to 18 seconds.
- Winds of Disenchantment: Reduced target cap from 10 to 5.
Traits
Strength- Reckless Dodge: Reduced power coefficient from 1.5 to 0.5.
- Brave Stride: Reduced stability duration from 8 seconds to 4 seconds.
- Might Makes Right: Reduced base heal from 133 to 64.
- Bloodlust: Reduced bleeding duration from 3 seconds to 1 second. Reduced bonus bleeding duration from 33% to 15%.
- Wounding Precision: Reduced precision to expertise conversion from 7% to 4%.
- Sundering Burst: Reduced vulnerability duration from 8 seconds to 6 seconds.
- Adrenal Health: Reduced healing per second per stack from 133 to 100.
- Shield Master: Reduced might duration from 8 seconds to 1 second.
- Defy Pain: Increased cooldown from 90 seconds to 300 seconds.
- Last Stand: Increased cooldown from 90 seconds to 300 seconds.
- Rousing Resilience: Reduced base heal from 2113 to 1056. Reduced healing coefficient from 0.5 to 0.1.
- Marching Orders: Reduced might duration from 15 seconds to 6 seconds.
- Mending Might: Reduced base heal from 69 to 50.
- Leg Specialist: Increased internal cooldown from 5 seconds to 12 seconds.
- Roaring Reveille: Reduced concentration from 120 to 60.
- Shrug It Off: Reduced base heal from 517 to 310.
- Vigorous Shouts: Reduced healing coefficient from 1.2 to 1.0.
- Versatile Power: Reduced might duration from 10 seconds to 6 seconds.
- Crack Shot: Reduced burning duration from 2 seconds to 1 second.
- Heightened Focus: Reduced quickness duration from 4 seconds to 2.5 seconds.
- Burst of Aggression: Reduced quickness duration from 3 seconds to 2 seconds.
- King of Fires: Reduced bonus burning duration from 33% to 10%.
- Eternal Champion: Reduced might duration from 8 seconds to 6 seconds. Reduced stability duration from 3 seconds to 2 seconds.
- Loss Aversion: Reduced power coefficient from 0.2 to 0.1.
- Slow Counter: Reduced slow duration from 3 seconds to 2 seconds.
- Sun and Moon Style: Reduced quickness duration from 3 seconds to 2 seconds.
- Magebane Tether: Reduced the number of might stacks from 2 to 1.
Заметки Guild Wars 2 Wiki
- Сборка: 102,321.
Внешние ссылки
- Глобальное изменение баланса в Guild Wars 2, GuildWars-2.ru
- Полный список изменений в баланс патче 25 февраля, GuildWars-2.ru
- Установлено обновление Call to Glory, GuildWars-2.ru