Обновления игры/2016-07-26 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 17 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau,lwu}}{{TOCright}}
== Обновление #4 - 26 июля 2016 ==
+
</noinclude>== Обновление #4 - 26 июля 2016 ==
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===
 
* Исправлена проблема, из-за которой в сражении с [[Xera|Зерой]] [[minion|миньоны]] снова не давали красным сферам попадать в игроков.  
 
* Исправлена проблема, из-за которой в сражении с [[Xera|Зерой]] [[minion|миньоны]] снова не давали красным сферам попадать в игроков.  
 
* Исправлена проблема, из-за которой [[Keep Construct|Крепостная Конструкция]] не завершала корректно атаки окружения вслед за уничтожением группы.  
 
* Исправлена проблема, из-за которой [[Keep Construct|Крепостная Конструкция]] не завершала корректно атаки окружения вслед за уничтожением группы.  
* [[Snowblind Fractal|Фрактал Снежная Слепота]]—"[[If We Only Had Marshmallows]]": Исправлен баг, из-за которого это [[achievement|достижение]] нельзя было получить.
+
* [[Snowblind Fractal|Фрактал Снежная Слепота]] — "[[If We Only Had Marshmallows]]": Исправлен баг, из-за которого это [[achievement|достижение]] нельзя было получить.
* [[Chaos Isles Fractal|Фрактал Острова Хаоса]]: Персонажи, стоящие на парящей скале рядом с платформой финального босса, теперь будут телепортироваться на платформу вскоре после начала события.
+
* [[Chaos Fractal|Фрактал Острова Хаоса]]: Персонажи, стоящие на парящей скале рядом с платформой финального босса, теперь будут телепортироваться на платформу вскоре после начала события.
 
* Исправлен баг, из-за которого этапы "[[Blood and Stone]]" могли отображаться некорректно.
 
* Исправлен баг, из-за которого этапы "[[Blood and Stone]]" могли отображаться некорректно.
  
Строка 25: Строка 25:
  
 
===== Ревенант =====
 
===== Ревенант =====
* {{simple icon|Unyielding Anguish}}—Под водой: У этого умения уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30, чтобы оно соответствовало наземной версии.
+
* {{simple icon|Unyielding Anguish}} — Под водой: У этого умения уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30, чтобы оно соответствовало наземной версии.
  
 
===== Некромант =====
 
===== Некромант =====
Строка 59: Строка 59:
  
 
== Обновление - 26 июля 2016 ==
 
== Обновление - 26 июля 2016 ==
===Living World===
+
=== Живой Мир ===
The first episode of Living World Season 3, Out of the Shadows, is now available for those who have purchased Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Please review our FAQ for details on how to unlock episodes for free.
+
Первый эпизод [[Living World season 3|3-го сезона Живого Мира]], [[Out of the Shadows|Из Теней]], теперь доступен для тех, кто приобрел [[Guild Wars 2: Heart of Thorns]]™. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим [http://guildwars-2.ru/zhivoj-mir-guild-wars-2-vozvrashhaetsya-26-iyulya/ FAQ] для подробной информации о том, как разблокировать эпизоды бесплатно.
====[[Out of the Shadows]]====
 
Following the death of Mordremoth, Tyria finds itself in a never-before-seen heightened state of excess magic. This bounty of power causes an old nemesis to resurface, with a devastating result. Can the heroes stem the enemy's tide, or will Tyria be consumed by this returned threat?
 
  
===[[Fractals of the Mists|Fractals]]===
+
==== [[Out of the Shadows|Из Теней]] ====
====New Fractal – [[Chaos Isles Fractal|Chaos Isles]]====
+
После смерти [[Mordremoth|Мордремота]], [[Tyria|Тирия]] оказывается в никогда ранее не виданном состоянии избытка магии. Этот избыток мощи позволяет старинным заклятым врагам возродиться с разрушительным результатом. Смогут ли герои остановить волну врагов, или Тирия будет поглощена этой возвратившейся угрозой?
Dessa's krewe isn't sure if this is cataclysmic or some sort of cycle, but it's super exciting! A new fractal of particularly unique readings has appeared, and the krewe has selected you and your allies as the "explorers" who get to venture into this strange new place.
 
====Fractal Revamps====
 
Like Cliffside, both the Swampland and Snowblind fractals have been revamped to improve pacing, scaling, and overall enjoyment.
 
=====[[Swampland Fractal|Swampland]]=====
 
Swampland was not a particularly long or arduous fractal, but the boss fights were lackluster, and in Bloomhunger's case, far too easy. The change to this fractal was centered around turning Swampland into a proper boss fractal.
 
*There is now only a single path, rather than both a Mossman and Bloomhunger path, and players will fight both the Mossman and Bloomhunger in a single run.
 
*Invigorator Rifle Prototypes can now be found in the swamp and can be used to aid in the intro wisp event.
 
*The underwater portion of the fractal has been removed and replaced by an encounter.
 
*Bloomhunger is now very angry. His encounter has been fully redesigned with new scaling attacks and mechanics.
 
*Bloomhunger's health has been greatly reduced.
 
*Mossman's health has been massively reduced.
 
*Mossman's hut can be reached after completing the fractal by taking a tunnel in Bloomhunger's clearing.
 
*Boss chest rewards have been increased.
 
*Changed the cleft markers in the "Return the wisps to the clefts" event.
 
*Audio has been improved.
 
=====[[Snowblind Fractal|Snowblind]]=====
 
In the Snowblind fractal, there were several pain points that we wanted to address. The intro event was quite simple and boring, the Elemental Source event was frustrating due to a huge health pool and the sheer number of knockbacks, and the final boss fight was tedious yet easy.
 
*Less running is now required to reach the first event.
 
*The bonfire event now requires players to add fuel to the fire and defend it from ice elementals.
 
*The torch bundle has been replaced by a special action skill.
 
*Repeatedly using the torch skill on the bonfire will no longer accelerate the melting of the ice wall.
 
*The Elemental Source event has had its mechanics and attacks changed. Keeping fires fueled and lit is now a vital part of defeating it.
 
*The health scaling of the Elemental Source has been massively reduced.
 
*More light sources have been added to the dark forest run.
 
*The boss fight with the Svanir Shaman has been reworked to have better attacks, mechanics, and pacing, and it now provides a greater challenge.
 
*The Svanir Shaman's health has been greatly reduced.
 
*The Svanir Shaman now has less repetitive dialog.
 
*Area-of-effect markers have been improved to be more visible.
 
*Ambient audio has been improved in the ice cave at the end of the fractal.
 
*The Elemental Source is now immune to blind.
 
====Fractal Improvements and Bug Fixes====
 
=====[[Aetherblade Fractal|Aetherblade]]=====
 
*Added missing player text in the dialog with Frizz.
 
=====[[Aquatic Ruins Fractal|Aquatic Ruins]]=====
 
*Increased the damage that cages apply to the Jellyfish Beast and its minions.
 
*The cages now apply vulnerability and stun to the Jellyfish Beast and its minions and will break its defiance bar.
 
*Standardized the health and attributes of the dolphin transform.
 
*Removed the old defiance bar from Jellyfish Beast.
 
=====[[Cliffside Fractal|Cliffside]]=====
 
*Improved damage scaling for Archdiviner's conic attack.
 
*Heavily reduced damage for Archdiviner's Cursed Grasp attack and added scaling to the pull component of the attack.
 
*Fixed a bug that allowed the flame gadgets to be attacked at the "Break the chest seal" event.
 
*The fractal now completes faster after defeating the Archdiviner.
 
=====Mistlock Observatory=====
 
*[[Chronicle Mistwalker]] and the agony tester will now properly appear as the fractal scale changes from the Scale Setting Sequencer.
 
*Chronicle Mistwalker now has a new icon.
 
*Removed the Fractal Scale Researcher from Mistlock Observatory. This functionality has been replaced by the Map Selection panel.
 
*Added an [[INFUZ-5959]] infusion vendor.
 
=====[[Molten Boss Fractal|Molten Boss]]=====
 
*Added dialogue for Dessa.
 
*The bosses now spawn in locations corresponding with the cinematic.
 
=====[[Molten Furnace Fractal|Molten Furnace]]=====
 
*The "Explore the caverns with Rox and Braham" event should now progress more swiftly, with much less time spent waiting on the drill in the tunnel.
 
*The falling rocks in the tunnel will now only fall a few times before stopping.
 
*Added a checkpoint at the end of the tunnel.
 
*Rox and Braham will move faster at the overlook, allowing them to reach the boss room faster.
 
*Improved scripts for Rox and Braham to reduce the possibility of stalls.
 
*The final boss chest can now only be looted after defeating the boss.
 
*Players who stand on top of the thermal core will be burned by the intense heat.
 
*Added a missing line of Dessa's dialogue to the start of the fractal.
 
*The thermal core can no longer be damaged while it is inactive.
 
=====[[Solid Ocean Fractal|Solid Ocean]]=====
 
*Added an area-of-effect circle to the Jade Maw Tentacles' Swoop skill attacks.
 
=====[[Thaumanova Reactor Fractal|Thaumanova]]=====
 
*Added 5 more safety shields to the repulsor lab and made the shields reappear when parties are defeated.
 
*Reduced the health of Subject 6 by half.
 
*Added an area-of-effect circle to Subject 6's Bounce skill attack and increased its radius.
 
*Subject 6's bounce attack now appears in the combat log.
 
*Slightly increased the damage and condition damage of all of Subject 6's attacks.
 
*Fixed a bug that allowed players to lose their Inquest transform.
 
*Removed a duplicate line of Dessa's dialogue in the Thaumanova Anomaly fight.
 
*The detonator can now be pressed much earlier in Dessa's dialogue at the beginning of the fractal.
 
*A checkpoint is now set in the final safe room after defeating the boss in case anyone is left behind.
 
=====[[Underground Facility Fractal|Underground Facility]]=====
 
*Both bosses in this fractal now utilize a fixation mechanic to allow better control.
 
*Both bosses will ignore pets, minions, and illusions with most attacks.
 
*Fixed a bug that allowed the Stealth Bombers achievement to be completed prematurely.
 
=====[[Urban Battleground Fractal|Urban Battleground]]=====
 
*Checkpoints have been added before the final courtyard event.
 
=====[[Volcanic Fractal|Volcanic]]=====
 
*The molten boulders will now crush fleeing grawl.
 
*Added a checkpoint before the Legendary Imbued Shaman.
 
*Added area-of-effect indicators and made improvements to the falling rocks.
 
*Updated the Grawl Shaman's Churning Earth attack and the Fleshreaver's Wing Buffet attack to use updated area-of-effect indicators.
 
  
====General Fractal Changes====
+
=== [[Fractals of the Mists|Фракталы]] ===
=====Achievements=====
+
==== Новый фрактал – [[Chaos Fractal|Острова Хаоса]] ====
*Adjusted the daily fractal rotation to include the Chaos fractal.
+
Команда [[Dessa|Дессы]] пока не уверена, катастрофа это, или что-то вроде цикла, но это крайне интересно! Открылся новый фрактал с уникальными показателями, и команда выбрала вас и ваших союзников в качестве "исследователей", которые рискнут отправиться в это странное новое место.
=====[[Anguished Tear of Alba|Anguished Tears of Alba]]=====
 
*The Anguished Tears of Alba was a potion that applied 10 nonstacking agony resistance for a short time. It was not a particularly useful potion, as it required a mastery and did not stack. Now it no longer requires a mastery and will stack with all other sources of agony resistance.
 
*The Anguished Tears of Alba potions have been moved to the vendor [[Dessa's Alchemist]] instead of the mastery vendor in Mistlock Observatory.
 
*The agony resistance from the Anguished Tears of Alba now stacks with all other sources of agony resistance. For example, a player with 130 AR will have 140 AR after consuming the potion.
 
*The duration has been increased to 1 hour.
 
*The potion is highly discounted per account but will increase in price as you buy more until it is no longer discounted.
 
*If players have the Follows Advice Mastery in the Fractal Attunement line, agony resistance is increased by 15 instead of 10.
 
*The Anguished Tears of Alba now has a unique blue icon.
 
=====Ascended Salvage Kit (5)=====
 
*Players can now purchase the Ascended Salvage Kit from BUY-4373 in Mistlock Observatory.
 
*BUY-4373 can now combine 5 Ascended Salvage Tools into an Ascended Salvage Kit.
 
*The Ascended Salvage Kit has been added to the expert- and master-tier daily achievement chest loot tables.
 
=====Ascended Rings=====
 
*[[Yakkington's Ring]], [[Snaff's Gyre]], [[Marriner's Compass]], and [[Circle of Light]] can now be attuned.
 
  
=====Fractal Selection UI=====
+
==== Обновления Фракталов ====
*The fractal selection UI for the Fractals of the Mists has been overhauled to be more informative and user friendly.
+
Как и [[Cliffside Fractal|Отвесная Скала]], фракталы [[Swampland Fractal|Болото]] и [[Snowblind Fractal|Снежная Слепота]] были обновлены, чтобы улучшить прохождение, масштабирование и общий уровень удовольствия.
*The UI now has a new style and increased size.
 
*Added tabs for navigating between the four difficulty tiers.
 
*Mistlock instabilities are now shown for each fractal.
 
*Added text descriptions to each fractal.
 
*Added indicators for daily fractals.
 
*Added color-coded text to indicate relative agony danger based on character agony resistance.
 
*Added the ability to choose a random fractal in a tier.
 
*Added text to indicate daily achievement fractals.
 
  
===Infusions and Infusion Slots===
+
===== [[Swampland Fractal|Болото]] =====
With the [[Infusion]] system being unnecessarily complex for what it does, we've taken steps to simplify how infusions work and make acquiring them far more straightforward.
+
Болото было не особо длинным или трудным фракталом, однако бои с боссами были скучноваты, а в случае с [[Bloomhunger|Цветоголодом]], слишком просты. Изменения в этом фрактале были сосредоточены на том, чтобы сделать из Болота правильный фрактал с боссами.
First off, we removed most of the restrictions on which kind of infusion you can place into each kind of equipment. For balance reasons, we had to keep utility infusions and amulets separate, but all other types of infusions can now be slotted into any kind of ascended equipment.
+
* У фрактала теперь только один путь, а не два отдельных для [[The Mossman|Лешего]] и Цветоголода, игроки будут сражаться с обоими боссами за одно прохождение.
*Infusion subtypes have been removed.
+
* [[Invigorator Rifle Prototype|Прототипы бодрящего ружья]] теперь можно найти на болоте, и они могут использоваться для помощи в начальном событии с огоньками.
**Offensive, defensive, and agony infusions are now simply known as infusions, and any infusion can be slotted into any infusion slot.
+
* Подводная часть фрактала была убрана и заменена на сражение.
**Utility infusions have been renamed [[enrichment]]s in order to make them distinct from the other infusions.
+
* Цветоголод теперь очень злой. Бой с ним был полностью переделан, добавлены новые масштабирующиеся атаки и механика.
*All ascended amulets now have a single enrichment slot.
+
* Здоровье Цветоголода было серьезно уменьшено.
*All other pieces of ascended equipment now have a number of infusion slots equal to the combined total of offensive, defensive, and agony slots they had previously.
+
* Здоровье Лешего было сильно уменьшено.  
*Next, we wanted to make it less of a hassle to acquire the various kinds of infusions you need to play higher-level fractals.
+
* До хижины Лешего можно добраться после выполнения фрактала, через туннель у Цветоголода.
*A new vendor, [[INFUZ-5959]], has been added to the Mistlock Observatory.
+
* Награды из сундуков за боссов были увеличены.
**You can purchase +3, +5, +7, +9, and +11 agony infusions from INFUZ-5959 directly without the need to use artificing to craft each intermediate stage of infusion.
+
* Изменены маркеры расщелин в событии "Return the wisps to the clefts".
**INFUZ-5959 can break some higher-level agony infusions down into their component infusions.
+
* Был улучшен звук.  
**INFUZ-5959 also sells new infusions that grant both +5 to a single attribute and +5, +7, or +9 agony resistance.
 
**If you have the Follows Advice Mastery, INFUZ-5959 will sell you Vials, Globs, and Shards of Condensed Mist Essence, as well as Agonized Essences and Infusion Extraction Devices.
 
Finally, after making these changes to the Infusion system, we had some loose ends that needed to be tied up.
 
*With better attribute and agony infusions now available, we're automatically upgrading any existing infusions that you may have obtained from the [[Mystic Forge]].
 
**If you currently possess any fine-quality attribute infusions, they have been upgraded to a +5 attribute, +7 agony resistance infusion.
 
**If you currently possess any versatile attribute infusions, they have been upgraded to a +5 attribute, +9 agony resistance infusion.
 
**The Mystic Forge recipes for these items have been disabled.
 
*With the ability to slot +X agony infusions into any infusion slot, the +3, +5, and +7 simple infusions are now obsolete.
 
**Currently existing simple infusions will continue to function but cannot be upgraded.
 
**Once you have extracted your simple infusions using an Infusion Extraction Device, you can bring them to INFUZ-5959 for recycling and a Fractal Relic refund.
 
*Ghostly infusions and Moto's Unstable Bauble Infusions now grant +9 agony resistance instead of +5.
 
*Nonutility infusions that were slotted into amulets will be refunded via in-game mail.
 
  
===Raids===
+
===== [[Snowblind Fractal|Снежная Слепота]] =====
*Added a new chat command to assist squads in conceding defeat faster. The command instantly applies your currently equipped finisher to yourself. It can only be used in raids.
+
Во фрактале Снежная Слепота было несколько болезненных моментов, которые мы хотели бы исправить. Начальное событие было достаточно простым и скучным, событие с [[Elemental Source|Элементальным источником]] было занудным из-за большого количества здоровья и огромного числа отталкиваний, а финальный босс был утомительным, но простым.
**English: /surrender /concede /forfeit /resign
+
* Теперь придется меньше бежать до первого события.
**Spanish: /rendirse /renunciar /capitular
+
* Событие с костром теперь требует от игроков добавлять топливо в огонь и защищать его от [[Ice Elemental|ледяных элементалей]].
**German: /kapitulieren /resignieren /ergeben /aufgeben
+
* Предмет-факел был заменен на умение особого действия.
**French: /capituler /abandonner /renoncer /concéder
+
* Постоянное повторное использование умения факела на костер больше не ускоряет оттаивание ледяной стены.
*The "[[Protect the caged prisoners]]" event in Salvation Pass will now unlock the Forsaken Thicket Mastery track.
+
* Изменены механика и атаки события с Элементальным источником. Поддерживание огня теперь является важной для выживания и победы частью.
*The "[[Siege the Stronghold]]" event in Stronghold of the Faithful will now unlock the Forsaken Thicket Mastery track.
+
* Масштабирование здоровья Элементального источника серьезно уменьшено.
*The leatherworker Hamil in Lion's Arch now properly gives guidance on upgrading Prototype Envoy armor.
+
* В темный лес было добавлено больше источников света.
 +
* Бой с боссом [[Legendary Shaman Lornarr Dragonseeker|Шаманом Сванира]] был переработан – улучшены атаки, механика и продвижение, а также теперь он представляет большую сложность.
 +
* Здоровье Шамана Сванира было серьезно уменьшено.
 +
* У Шамана Сванира теперь меньше повторов в диалоге.
 +
* [[AoE]]-маркеры были улучшены, чтобы быть более заметными.
 +
* Звук окружения в ледяной пещере в конце фрактала был улучшен.
 +
* Элементальный источник теперь иммунен к ослеплению.
  
====Stronghold of the Faithful====
+
==== Улучшения фракталов и исправление ошибок ====
*Xera Encounter
+
===== [[Aetherblade Fractal|Эфирные Клинки]] =====
**Fixed an issue that prevented Charged Bloodstones from acquiring conditions correctly.
+
* Добавлен недостающий текст игрока в диалоге с [[Frizz|Фриззом]].
**Fixed an issue in which the island plates would not trigger if a player was standing on them before they activated.
 
**Removed erroneous collision from Xera's towers that could cause players to get stuck if they jumped into the towers at the right time.
 
*Keep Construct Encounter
 
**Fixed a server crash.
 
**Fixed a rare bug in which the orb-blocking phase was negated entirely.
 
*Added Mastery points to Stronghold of the Faithful achievements.
 
*The Itzel Spirit Poison effect is no longer removed when players are downed or defeated.
 
*Increased the drop rate of [[Bloodstone-Infused Ectoplasm]].
 
  
===Profession Skills===
+
===== [[Aquatic Ruins Fractal|Подводные Руины]] =====
====Elementalist====
+
* Увеличен урон, который клетки наносят [[Jellyfish Beast|Чудовищной Медузе]] и ее миньонам.
There were a couple of goals in mind for the elementalist with this balance update. Initially, we looked to improve base abilities and implement a couple of reworks that have been on the docket. We also looked to normalize elementalist damage and healing a bit more, as their overall potential to do both at the same time was considerably higher than was healthy for group compositions.
+
* Клетки теперь накладывают уязвимость и оглушение на Чудовищную Медузу и ее миньонов и уменьшают шкалу неповиновения.
* {{simple icon|Flamestrike}}: Upon successfully hitting an enemy, this skill now leaves behind a spell that detonates 1 second later. This detonation has a radius of 90 and deals one-third of the strike damage and burning duration.
+
* Стандартизированы здоровье и атрибуты трансформации в дельфина.
* {{simple icon|Arc Lightning}}: Fixed a bug in which the lightning effects attached to incorrect areas.
+
* Убрана старая шкала неповиновения у Чудовищной Медузы.
* {{simple icon|Geyser}}: Fixed a visual bug in which the skill seemingly had a smaller radius than intended.
 
* {{simple icon|"Eye of the Storm!"}}: Updated the skill fact to properly show the number of targets affected.
 
* {{simple icon|Arcane Brilliance}}: Fixed a bug that prevented triggering of the blast finisher if the character was in the air or underwater.
 
* {{simple icon|Lava Font}}: Increased the cooldown of this skill from 6 seconds to 8 seconds in all game modes except PvP.
 
* {{simple icon|Ice Spike}}: Fixed a bug in which the animation became unsynchronized when this skill was used under the effects of quickness or slow.
 
* {{simple icon|Dragon's Tooth}}: Fixed a bug in which the animation became unsynchronized when this skill was used under the effects of quickness or slow.
 
* {{simple icon|Fire Grab}}: The recharge of this skill has been reduced from 30 seconds to 25 seconds.
 
* {{simple icon|Tornado}}: The stability stacks per pulse have been increased from 1 to 2. This transform now has new abilities on skills 4 and 5.
 
**Tornado—[[Elemental Requiem]]: Launch missiles in multiple directions, based on the current tornado type (air, dust, debris).
 
**Tornado—[[Dust Charge]]: Move at a rapid rate, knocking back foes.
 
* {{simple icon|Whirlpool}}: Increased the number of stability stacks applied from 1 to 2.
 
* {{simple icon|Overload Air}}: The damage of this skill has been reduced by 10%.
 
* {{simple icon|Glyph of Elemental Harmony}}: The base healing per level has been increased by 33%, with the healing power contribution being increased by 60%. The casting time of this skill has been reduced from 1.25 seconds to 1 second. Fixed a bug in which this skill would not have a reduced recharge when the Inscription trait was in effect.
 
* {{simple icon|"Wash the Pain Away!"}}: The base healing per level for this skill has been decreased by 33%. The healing power contribution has been increased by 150%. The recharge of this skill has been reduced from 25 seconds to 20 seconds in all game types.
 
* {{simple icon|Arcane Shield}}: The cooldown of this skill has been reduced from 75 seconds to 60 seconds. This change is not carried through to Final Shielding.
 
* {{simple icon|Written in Stone|trait=y}}: Fixed a bug in which signet passive effects were removed prior to the skill coming off of cooldown.
 
* {{simple icon|Aeromancer's Training|trait=y}}: The cooldown of this trait has been reduced from 33% to 20%.
 
* {{simple icon|Pyromancer's Training|trait=y}}: The cooldown of this trait has been reduced from 33% to 20%.
 
* {{simple icon|Geomancer's Training|trait=y}}: The cooldown of this trait has been reduced from 33% to 20%.
 
* {{simple icon|Aquamancer's Training|trait=y}}: The cooldown of this trait has been reduced from 33% to 20%.
 
* {{simple icon|Inscription|trait=y}}: Fixed a bug in which Glyph of Elemental Harmony and Glyph of Elemental Power had incorrect cooldowns when affected by traits. Normalized the skill facts so they do not display duplicate or irrelevant boon values.
 
* {{simple icon|Elemental Bastion|trait=y}}: The base healing-per-level values for this trait have been reduced by 33%. The healing power contribution has been increased by 10%.
 
* {{simple icon|Imbued Melodies|trait=y}}: Removed the need for a warhorn to be equipped for the Sand Squall portion of this trait. A warhorn is still required for added boon duration. Fixed the trait fact to properly display its cooldown.
 
* {{simple icon|Shocking Aura}}: Fixed a bug that prevented Shocking Aura's internal cooldown from being applied to downed players.
 
* {{simple icon|Evasive Arcana|trait=y}}: Fixed a bug that prevented the skills created by this trait from working in air.
 
* {{simple icon|Elemental Enchantment|trait=y}}: Fixed a bug in which this trait would not properly reduce attunement cooldowns when using tempest overloads.
 
  
====Engineer====
+
===== [[Cliffside Fractal|Отвесная Скала]] =====
We're still continuing to evaluate the engineer and its scrapper specialization. For the baseline engineer, our goal was to improve lesser-used abilities and adjust cooldowns where appropriate. There are a few additional points in the scrapper that we felt were necessary to change game-wide, but we also made some skill splits to alleviate its overpowering pressure in PvP where fitting. The elementalist's Tornado improvements have been reflected in the Elixir X elite skill, as well!
+
* Улучшено масштабирование урона для конической атаки [[Legendary Archdiviner|Архисвященника]].
* {{simple icon|Glue Shot}}: Cripple now applies on the initial impact of the projectile. Immobilize duration has been increased from 1 second to 1.5 seconds. Cripple duration has been increased from 1 second to 2 seconds. Fixed a bug in which increased condition duration was not applied when the Chemical Rounds trait was equipped.
+
* Серьезно уменьшен урон атаки Cursed Grasp у Архисвященника и добавлено масштабирование к притягивающему компоненту атаки.
* {{simple icon|Shock Shield}}: The damage of this skill has been reduced by 50%. The damage displayed for this skill will now compound instead of displaying each instance separately.
+
* Исправлен баг, из-за которого огненные гаджеты могли быть атакованы во время события "Break the chest seal".
* {{simple icon|Thunderclap}}: This skill no longer deals damage on initial impact, but it still stuns enemies. Damage for all pulses has been increased by 26%, for an overall damage increase of 5%.
+
* Фрактал теперь завершается быстрее после победы над Архисвященником.
* {{simple icon|Net Shot}}: The velocity of this projectile has been increased by 50%.
+
 
* {{simple icon|A.E.D.}}: The recharge of this skill has been reduced from 40 seconds to 30 seconds.
+
===== [[Mistlock Observatory|Обсерватория Закрепления Туманов]] =====
* {{simple icon|Static Shock}}: The recharge of this skill has been reduced from 25 seconds to 20 seconds.
+
* [[Chronicle Mistwalker|Бывалый путешественник в туманах]] и тестер агонии теперь будут корректно появляться при изменении уровня фрактала через [[Scale Setting Sequencer|Настройщик уровней]].
* {{simple icon|Fire Bomb}}: The burning duration of this skill has been increased from 3 seconds to 4 seconds.
+
* У Бывалого путешественника в туманах теперь новая иконка.
* {{simple icon|Grenade Kit}}: Grenade damage instances will now additively indicate the total damage dealt to a target as grenades strike them instead of displaying each grenade separately.
+
* Убран [[Fractal Scale Researcher|Исследователь фрактальных уровней]] из Обсерватории Закрепления Туманов. Этот функционал заменен панелью [[Map Selection|Выбор карты]].
* {{simple icon|Slick Shoes}}: This skill now applies 1 instance of knockdown, even when overcharged.
+
* Добавлен торговец [[infusion|зачарованиями]] [[INFUZ-5959]].
* {{simple icon|Bulwark Gyro}}: The damage reduction of this skill has been reduced from 50% to 33%.
+
 
* {{simple icon|Function Gyro|trait=y}}: Fixed a bug that prevented stability from being applied to the engineer when using Function Gyro.
+
===== [[Molten Boss Fractal|Раскаленный босс]] =====
* {{simple icon|Perfectly Weighted|trait=y}}: Stability duration has been increased from 3 seconds to 4 seconds. The recharge of this trait has been increased from 5 seconds to 8 seconds.
+
* Добавлен диалог для Дессы.
* {{simple icon|Defense Field}}: The cooldown of this skill has been increased 25 seconds to 30 seconds in PvP only.
+
* Боссы теперь появляются в соответствующих ролику местах.
* Gyro Self-Destruct: Decreased the damage of detonating gyros by 17% (PvP only).
+
 
* {{simple icon|Medic Gyro}}: This skill now has a 0.5-second casting time.
+
===== [[Molten Furnace Fractal|Раскаленная Печь]] =====
* {{simple icon|Self-Regulating Defenses|trait=y}}: The cooldown of this trait has been increased from 60 seconds to 75 seconds.
+
* Событие "Explore the caverns with Rox and Braham" должно теперь проходить быстрее, с меньшей тратой времени на ожидание бура в туннеле.
* {{simple icon|Poison Dart Volley}}: The poison duration of this skill has been increased from 4 seconds to 5 seconds.
+
* Падающие камни в туннеле теперь будут падать только несколько раз.
* {{simple icon|Bunker Down|trait=y}}: Dropped bandages will no longer grant regeneration.
+
* Добавлена контрольная точка в конце туннеля.
* {{simple icon|Final Salvo|trait=y}}: The stability granted by this trait has been reduced from 5 seconds to 3 seconds in PvP only.
+
* [[Rox|Рокс]] и [[Braham|Брахам]] будут двигаться быстрее, что позволит им быстрее дойти до комнаты босса.
* {{simple icon|Reconstruction Field}}: Added a casting time of 0.5 seconds.
+
* Улучшены скрипты для Рокс и Брахама, чтобы уменьшить вероятность застревания.
* {{simple icon|HGH|trait=y}}: Fixed a bug in which the tool tips for might duration were incorrect for some skills.
+
* Сундук последнего босса теперь можно собрать только после победы над боссом.
* {{simple icon|Autodefense Bomb Dispenser|trait=y}}: Fixed a bug in which the smoke bomb fired by this trait would hit at locations other than those specified by the effects. Additionally, fixed a bug in which this skill would fail to create a smoke field.
+
* Игроки, стоящие на вершине теплового ядра, будут сгорать из-за высокой температуры.
 +
* Добавлена недостающая линейка диалога с Дессой в начало фрактала.
 +
* Тепловому ядру больше нельзя нанести урон пока оно не активно.
 +
 
 +
===== [[Solid Ocean Fractal|Твердый Океан]] =====
 +
* Добавлено AoE-кольцо к атакам умения Swoop у [[Veteran Jade Maw Tentacle|Щупалец Нефритовой Пасти]].
 +
 
 +
===== [[Thaumanova Reactor Fractal|Тауманова]] =====
 +
* Добавлено 5 дополнительных защитных щитов в репульсорную лабораторию и сделано так, чтобы щиты появлялись заново, если группа была побеждена.
 +
* Уменьшено здоровье [[Champion Subject 6|Субъекта 6]] на половину.
 +
* Добавлено AoE-кольцо к атаке умения Bounce у Субъекта 6, а также увеличен радиус этого умения.
 +
* Атака в прыжке у Субъекта 6 теперь отмечается в боевом логе.
 +
* Немного увеличен урон и урон от состояний всех атак Субъекта 6.
 +
* Исправлен баг, из-за которого игроки теряли трансформацию в [[Inquest|Дознавателей]].
 +
* Убрана дублирующаяся линейка диалога Дессы в сражении с [[Thaumanova Anomaly|Аномалией Тауманова]].
 +
* Детонатор теперь можно активировать значительно раньше, во время диалога Дессы в начале фрактала.
 +
* В финальной комнате, после победы над боссом, добавлена контрольная точка на случай, если кто-то остался позади.
 +
 
 +
===== [[Underground Facility Fractal|Подземная Фабрика]] =====
 +
* Оба босса в этом фрактале теперь используют фиксирующую механику, чтобы дать больше контроля.
 +
* Большая часть атак обоих боссов будет игнорировать [[pet|питомцев]], [[minion|миньонов]] и [[illusion|иллюзий]].
 +
* Исправлен баг, из-за которого достижение [[Fractals of the Mists (achievements)|"Stealth Bombers"]] могло быть выполнено преждевременно.
 +
 
 +
===== [[Urban Battleground Fractal|Городской Бой]] =====
 +
* Перед финальным событием во внутреннем дворе были добавлены контрольные точки.
 +
 
 +
===== [[Volcanic Fractal|Вулкан]] =====
 +
* Раскаленные валуны теперь будут сокрушать убегающих [[grawl|гролов]].
 +
* Добавлена контрольная точка перед [[Legendary Imbued Shaman|Легендарным Насыщенным Шаманом]].
 +
* Добавлены AoE-индикаторы и сделаны улучшения для падающих камней.
 +
* Обновлена атака Churning Earth у [[Champion Grawl Shaman|Шамана Гролов]] и атака Wing Buffet у [[Fleshreaver|Похитителя Плоти]] – теперь они используют обновленные AoE-индикаторы.
 +
 
 +
==== Общие изменения фракталов ====
 +
===== Достижения =====
 +
* Обновлена ротация ежедневных фракталов, чтобы включить фрактал Хаоса.
 +
 
 +
===== [[Anguished Tear of Alba|Страдальческие слезы Альбы]] =====
 +
* Страдальческие слезы Альбы были зельем, добавлявшим 10 нескладывающихся очков [[agony resistance|сопротивления агонии]] на короткое время. Это было не очень полезное зелье, так как требовало мастерство и не складывалось. Теперь оно больше не требует мастерство и складывается с любыми другими источниками сопротивления агонии.
 +
* Зелья Страдальческих слез Альбы были перенесены к торговцу [[Dessa's Alchemist|Алхимик Дессы]] и убраны у торговца за мастерство в Обсерватории Закрепления Туманов.
 +
* Сопротивление агонии от Страдальческих слез Альбы теперь складывается со всеми другими источниками сопротивления агонии. К примеру, у игрока со 130 AR будет 140 AR после использования зелья.
 +
* Длительность была увеличена до 1 часа.
 +
* На зелье дается большая скидка на аккаунт, но цена будет увеличиваться по мере покупки новых, пока цена не станет нормальной (без скидки).
 +
* Если у игроков есть мастерство [[Follows Advice]] в линейке [[Fractal Attunement Mastery|Фрактальная настройка]], сопротивление агонии будет увеличиваться на 15, вместо 10.
 +
* У Страдальческих слез Альбы теперь своя уникальная синяя иконка.
 +
 
 +
===== [[Ascended Salvage Kit (5 uses)|Вознесенный набор для разбирания (5)]] =====
 +
* Игроки теперь могут купить Вознесенный набор для разбирания у [[BUY-4373]] в Обсерватории Закрепления Туманов.
 +
* BUY-4373 теперь может объединить 5 [[Ascended Salvage Tool|Вознесенных инструментов для разбирания]] в Вознесенный набор для разбирания.
 +
* Вознесенный набор для разбирания был добавлен в таблицу лута сундуков за ежедневные достижения экспертного и мастерского уровней.
 +
 
 +
===== Вознесенные кольца =====
 +
* [[Yakkington's Ring]], [[Snaff's Gyre]], [[Marriner's Compass]] и [[Circle of Light]] теперь можно [[attuned equipment|настраивать]].
 +
 
 +
===== Интерфейс выбора фракталов =====
 +
* Интерфейс выбора фракталов для Фракталов Туманов был переработан, чтобы быть более информативным и удобным.
 +
* У интерфейса новый стиль и увеличенный размер.
 +
* Добавлены вкладки для 4 уровней сложности.
 +
* [[Mistlock Instability|Неустойчивости Закрепления Туманов]] теперь показываются для каждого фрактала.
 +
* Добавлено текстовое описание к каждому фракталу.
 +
* Добавлены индикаторы для ежедневных фракталов.
 +
* Добавлен текст с цветовой кодировкой для индикации относительной опасности агонии в зависимости от сопротивления агонии у персонажа.
 +
* Добавлена возможность выбрать случайный фрактал в этом уровне.
 +
* Добавлен текст для индикации фракталов для ежедневных достижений.
 +
 
 +
=== Зачарования и слоты для зачарований ===
 +
Так как система [[infusion|зачарований]] без необходимости слишком сложна для тех целей, что она выполняет, мы предприняли некоторые шаги, чтобы упростить то, как работают зачарования, и сделать их получение проще. Для начала, мы убрали большую часть ограничений по размещению зачарований в снаряжении. Однако, чтобы не нарушать баланс, нам пришлось сохранить отдельно утилитарные зачарования и амулеты, однако остальные типы зачарований можно вставлять в любой тип вознесенного снаряжения.
 +
* Подтипы зачарований были убраны.
 +
** Атакующие, защитные и зачарования от агонии теперь называются просто зачарованиями, и любое зачарованияе можно вставить в любой слот для зачарований.
 +
** Утилитарные зачарования были переименованы в [[enrichment|обогащения]], чтобы выделить их среди других зачарований.
 +
* У всех вознесенных амулетов теперь есть один слот для обогащения.
 +
* У всех других элементов вознесенного снаряжения теперь будет количество слотов для зачарований соразмерное количеству слотов для атаки, защиты и слотов от агонии, которые у них были раньше.
 +
* Далее, мы хотели сделать получение разных типов зачарований проще, которые вам понадобятся для прохождения фракталов высоких уровней.
 +
* Новый торговец, [[INFUZ-5959]], был добавлен в Обсерваторию Закрепления Туманов.
 +
** Вы можете купить зачарования от агонии +3, +5, +7, +9 и +11 напрямую у INFUZ-5959, без необходимости создавать [[artificer|артефактором]] каждую промежуточную стадию зачарования.
 +
** INFUZ-5959 может разбивать некоторые высокоуровневые зачарования от агонии на их составные зачарования.
 +
** INFUZ-5959 также продает новые зачарования, которые дают +5 к одному из атрибутов и +5, +7, или +9 к сопротивлению от агонии.
 +
** Если у вас есть мастерство [[Follows Advice]], INFUZ-5959 будет продавать вам [[Vial of Condensed Mist Essence|Пузырьки]], [[Glob of Condensed Mist Essence|Шары]] и [[Shard of Condensed Mist Essence|Осколки конденсированной эссенции Туманов]], а также [[Agonized Essence|Агонизирующие эссенции]] и [[Infusion Extraction Device|Устройства извлечения зачарований]].
 +
 
 +
Наконец, после внесения этих изменений в систему зачарований, у нас были некоторые неувязочки, от которых надо было избавиться.
 +
* Так как теперь доступны зачарования с лучшим показателем атрибутов и агонии, мы автоматически улучшим любые существующие зачарования, которые вы могли получить из [[Mystic Forge|Мистической Кузницы]].
 +
** Если у вас есть любые зачарования улучшенного качества с атрибутами, то они были улучшены до зачарования +5 к атрибуту, +7 к сопротивлению от агонии.
 +
** Если у вас есть любые универсальные зачарования с атрибутами, то они были улучшены до зачарования +5 к атрибуту, +9 к сопротивлению от агонии.
 +
** Рецепты этих предметов в Мистической Кузнице были отключены.
 +
* Учитывая возможность вставить +X зачарований от агонии в любой слот, простые зачарования +3, +5 и +7 теперь избыточны.
 +
** Существующие простые зачарования продолжат работать, но их нельзя будет улучшить.
 +
** После извлечения простого зачарования при помощи Устройства извлечения зачарований, вы можете принести их INFUZ-5959 для переработки во [[Fractal Relic|Фрактальные реликвии]]. 
 +
* [[Ghostly Infusion|Призрачные зачарования]] и [[Moto's Unstable Bauble Infusion|Нестабильные зачарования-безделушки Мото]] теперь дают +9 к сопротивлению от агонии вместо +5.
 +
* Неутилитарные зачарования, которые были вставлены в амулеты, будут компенсированы через внутриигровую почту.
 +
 
 +
=== Рейды ===
 +
* Добавлена новая команда в чат, которая позволит отрядам быстрее погибнуть. Команда моментально применяет на вас выбранный в данный момент финишер. Использовать можно только в [[raid|рейдах]].
 +
** Английский: /surrender /concede /forfeit /resign
 +
** Испанский: /rendirse /renunciar /capitular
 +
** Немецкий: /kapitulieren /resignieren /ergeben /aufgeben
 +
** Французский: /capituler /abandonner /renoncer /concéder
 +
* Событие "[[Protect the caged prisoners]]" в [[Salvation Pass|Спасительном Проходе]] теперь будет открывать [[Heart of Maguuma mastery tracks#Покинутая Чаща|цепочку мастерства Покинутая Чаща]].
 +
* Событие "[[Siege the Stronghold]]" в [[Stronghold of the Faithful|Оплоте Преданных]] теперь открывает цепочку мастерства Покинутая Чаща.
 +
* [[Leatherworker|Кожевник]] [[Hamil|Хамиль]] в [[Lion's Arch|Львиной Тверди]] теперь корректно дает руководство по улучшению [[Prototype Envoy armor|брони Прототип Посланника]].
 +
 
 +
==== Оплот Преданных ====
 +
* Сражение с [[Xera|Зерой]]:
 +
** Исправлена проблема, из-за которой [[Charged Bloodstone|Заряженные Кровавые Камни]] не получали состояния корректно.
 +
** Исправлена проблема, из-за которой плиты-островки не срабатывали, если игрок стоял на них до того, как они активировались.
 +
** Убрана ошибочная коллизия у башен Зеры, из-за которой игроки могли застревать, если запрыгивали в определенный момент.
 +
* Сражение с [[Keep Construct|Крепостной Конструкцией]]:
 +
** Исправлен сбой в работе сервера.
 +
** Исправлен редкий баг, из-за которого фраза со сферами полностью игнорировалась.
 +
* Добавлены очки мастерства в достижения Оплота Преданных.
 +
* Эффект [[Itzel Spirit Poison (effect)|Itzel Spirit Poison]] больше не снимается, когда игрок переходит в поверженное или побежденное состояние.
 +
* Увеличен шанс выпадения [[Bloodstone-Infused Ectoplasm|Насыщенной Кровавым Камнем Эктоплазмы]].
 +
 
 +
=== Умения профессий ===
 +
==== Элементалист ====
 +
Для [[elementalist|элементалиста]] в этом обновлении баланса было запланировано несколько целей. Изначально, мы планировали улучшить базовые способности и реализовать пару доработок, которые висели в нашем списке. Мы также планировали немного нормализовать урон и исцеление элементалиста, так как их общий потенциал сразу в обоих направлениях значительно превышал здоровую композицию групп.
 +
* {{simple icon|Flamestrike}}: При успешном попадании по врагу, это умение теперь оставляет после себя заклинание, которое взрывается через 1 секунду. Этот взрыв имеет радиус 90 и наносит одну треть урона от попадания и длительности горения.
 +
* {{simple icon|Arc Lightning}}: Исправлен баг, из-за которого эффекты молнии появлялись не в тех местах.
 +
* {{simple icon|Geyser}}: Исправлен визуальный баг, из-за которого умение, казалось, имеет меньший радиус, чем предполагалось.
 +
* {{simple icon|"Eye of the Storm!"}}: Обновлено описание умения, чтобы оно корректно отображало количество затрагиваемых целей.
 +
* {{simple icon|Arcane Brilliance}}: Исправлен баг, из-за которого не срабатывал финал-взрыв, если персонаж находился в воздухе или под водой.
 +
* {{simple icon|Lava Font}}: Увеличена перезарядка этого умения с 6 до 8 секунд во всех режимах игры, кроме PvP.  
 +
* {{simple icon|Ice Spike}}: Исправлен баг, из-за которого анимация становилась несинхронизированной, когда это умение использовалось под эффектом проворства или замедления.
 +
* {{simple icon|Dragon's Tooth}}: Исправлен баг, из-за которого анимация становилась несинхронизированной, когда это умение использовалось под эффектом проворства или замедления.
 +
* {{simple icon|Fire Grab}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 25 секунд.
 +
* {{simple icon|Tornado}}: Стеки устойчивости за такт были увеличены с 1 до 2. Это преображение теперь имеет новые умения в слотах 4 и 5.
 +
** Tornado — {{simple icon|Elemental Requiem}}: Запустить снаряды в нескольких направлениях, основываясь на текущем типе торнадо (воздух, пыль, мусор).
 +
** Tornado — {{simple icon|Dust Charge}}: Двигаться в быстром темпе, отталкивая противников.
 +
* {{simple icon|Whirlpool}}: Увеличено количество накладываемых стеков устойчивости с 1 до 2.
 +
* {{simple icon|Overload Air}}: Урон этого умения был уменьшен на 10%.
 +
* {{simple icon|Glyph of Elemental Harmony}}: Базовое исцеление за уровень было увеличено на 33%, а вклад от силы исцеления – на 60%. Время активации этого умения было уменьшено с 1.25 до 1 секунды. Исправлен баг, из-за которого это умение не имело уменьшенную перезарядку, когда работала черта Inscription.
 +
* {{simple icon|"Wash the Pain Away!"}}: Базовое исцеление за уровень для этого умения было уменьшено на 33%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 150%. Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 20 секунд во всех режимах игры.
 +
* {{simple icon|Arcane Shield}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 75 до 60 секунд. Это изменение не включено в Final Shielding.
 +
* {{simple icon|Written in Stone|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого пассивные эффекты печатей снимались до выхода умения из перезарядки.
 +
* {{simple icon|Aeromancer's Training|trait=y}}: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
 +
* {{simple icon|Pyromancer's Training|trait=y}}: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
 +
* {{simple icon|Geomancer's Training|trait=y}}: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
 +
* {{simple icon|Aquamancer's Training|trait=y}}: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
 +
* {{simple icon|Inscription (trait)|Inscription|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого Glyph of Elemental Harmony и Glyph of Elemental Power имели некорректную перезарядку при воздействии черт. Нормализированы описания умений, чтобы в них не отображались повторяющиеся или неуместные значения благ.
 +
* {{simple icon|Elemental Bastion|trait=y}}: Базовые значения исцеления за уровень для этой черты были уменьшены на 33%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 10%.
 +
* {{simple icon|Imbued Melodies|trait=y}}: Убрана необходимость иметь в руках боевой рог для части этой черты со Sand Squall. Боевой рог все еще требуется для дополнительной длительности благ. Исправлено описание черты, чтобы в нем корректно отображалась перезарядка.
 +
* {{simple icon|Shocking Aura}}: Исправлен баг, из-за которого внутренняя перезарядка Shocking Aura не применялась на поверженных противников.
 +
* {{simple icon|Evasive Arcana|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого создаваемые этой чертой умения не работали в воздухе.
 +
* {{simple icon|Elemental Enchantment|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала корректно перезарядки настроек при использовании форсажа [[Tempest|Бури]].
 +
 
 +
==== Инженер ====
 +
Мы все еще продолжаем оценивать [[engineer|инженера]] и его специализацию [[Scrapper|Сборщик]]. Для базового инженера, нашей целью было улучшить малоиспользуемые способности и скорректировать перезарядки там, где это необходимо. Есть несколько дополнительных мест у Сборщика, которые, как мы чувствовали, нужно изменить для всей игры, но мы также разделили некоторые умения, чтобы смягчить его превосходящее давление в [[PvP]], где это было уместно. Также, улучшения [[Tornado]] у элементалиста нашли свое отражение и в элитном умении [[Elixir X]]!
 +
* {{simple icon|Glue Shot}}: Хромота теперь применяется при первоначальном попадании снаряда. Длительность обездвиживания была увеличена с 1 до 1.5 секунды. Длительность хромоты была увеличена с 1 до 2 секунд. Исправлен баг, из-за которого увеличение длительности состояний не применялось при использовании черты Chemical Rounds.
 +
* {{simple icon|Shock Shield}}: Урон этого умения был уменьшен на 50%. Отображающийся урон для этого умения теперь соединен воедино вместо отображения для каждого удара отдельно.
 +
* {{simple icon|Thunderclap}}: Это умение больше не наносит урон при первоначальном попадании, но все еще оглушает противников. Урон для всех тактов был увеличен на 26%, для общего увеличения урона на 5%.
 +
* {{simple icon|Net Shot}}: Скорость этого снаряда была увеличен на 50%.  
 +
* {{simple icon|A.E.D.}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
 +
* {{simple icon|Static Shock}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 20 секунд.  
 +
* {{simple icon|Fire Bomb}}: Длительность горения этого умения была увеличена с 3 до 4 секунд.  
 +
* {{simple icon|Grenade Kit}}: Урон от гранат теперь совокупно указывает общий урон нанесенный цели при помощи гранат вместо отображения каждой гранаты отдельно.
 +
* {{simple icon|Slick Shoes}}: Это умение теперь применяет сбивание с ног 1 раз, даже при перегрузке.
 +
* {{simple icon|Bulwark Gyro}}: Уменьшение урона этого умения было снижено с 50% до 33%.
 +
* {{simple icon|Function Gyro|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого на инженера не применялась устойчивость при использовании Function Gyro.  
 +
* {{simple icon|Perfectly Weighted|trait=y}}: Длительность устойчивости была увеличена с 3 до 4 секунд. Перезарядка этой черты была увеличена с 5 до 8 секунд.  
 +
* {{simple icon|Defense Field}}: Перезарядка этого умения была увеличена с 25 до 30 секунд (только в PvP).  
 +
* Gyro Self-Destruct: Уменьшен урон взрыва коптеров на 17% (только в PvP).
 +
* {{simple icon|Medic Gyro}}: Это умение теперь имеет время активации в 0.5 секунд.
 +
* {{simple icon|Emergency Elixir|Self-Regulating Defenses|trait=y}}: Перезарядка этой черты была увеличена с 60 до 75 секунд.
 +
* {{simple icon|Poison Dart Volley}}: Длительность отравления этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд.  
 +
* {{simple icon|Bunker Down|trait=y}}: Сбрасываемые бинты больше не дают регенерацию.
 +
* {{simple icon|Final Salvo|trait=y}}: Даваемая этой чертой устойчивость была уменьшена с 5 до 3 секунд (только в PvP).  
 +
* {{simple icon|Reconstruction Field}}: Добавлено время активации в 0.5 секунд.
 +
* {{simple icon|HGH|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого длительность мощи в подсказках некоторых умений была некорректной.
 +
* {{simple icon|Autodefense Bomb Dispenser|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого дымовая бомба, выпускаемая этой чертой, попадала в не то место. Дополнительно, исправлен баг, из-за которого эта черта не создавала поле дыма.
 +
 
 +
==== Страж ====
 +
[[Guardian|Стражи]] получили несколько доработок и изменений в их базовых способностях. Нам казалось странным иметь [[symbol|символы]], которые включены в самую основу профессии и ее черты, но при этом не иметь символов в билде с каждым оружием. Таким образом, [[sword|меч]] и [[scepter|скипетр]] получили свои символы, а также немного других изменений для улучшения качества жизни. В других областях мы также хотели сделать улучшения качества жизни базового оружия и вспомогательных умений.
 +
* {{simple icon|Faithful Strike}}: Это умение теперь атакует до 3 целей, а исцеляющий аспект срабатывает только при первом ударе. Базовое исцеление за уровень было увеличено на 20%. Вклад исцеления был увеличен на 39%. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180.
 +
* {{simple icon|Protector's Strike}}: В дополнение к выдаче защиты, это умение теперь дает эгиду ближайшим союзникам, когда заканчивается блокированием. Защита больше не накладывается в радиусе, если страж ничего не блокирует.
 +
* {{simple icon|Mighty Blow}}: Это умение больше не подкидывает стража в воздух, теперь на него действуют проворство и замедление, и оно может быть использовано в сочетании с Judge's Intervention.
 +
* {{simple icon|Sword Wave}}: Это умение больше не выпускает снаряды, но вместо этого наносит 3 атаки в ближнем бою под разными углами – все 3 атаки бьют по противникам перед стражем. Количество целей, по которым это умение может попасть, было уменьшено с 5 до 3 за атаку.
 +
* {{simple icon|Flashing Blade}}: Это умение было переименовано в Symbol of Blades и теперь располагает у ног стража символ, давая ярость ближайшим союзникам на 1.5 секунды. Урон изначального попадания был увеличен до нормальных значений символов.
 +
* {{simple icon|Zealot's Defense}}: Скорость снарядов этого умения была увеличена на 33%. Уменьшена вариативность угла запускаемых снарядов на 50%, что улучшает их общую точность.
 +
* {{simple icon|Zealot's Speed|trait=y}}: Порог здоровья этой черты был увеличен с 50% до 75%.
 +
* {{simple icon|Orb of Wrath}}: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.16 секунд. Дальность этого умения была уменьшена с 1200 до 900.
 +
* {{simple icon|Smite}}: Это умение было переименовано в Symbol of Punishment и теперь располагает в выбранном месте символ, который наносит урон в области каждую 1 секунду, дополнительно нанося небольшие карающие атаки. Интервал карающего урона был увеличен с 0.25 до 0.5 секунд и будет существовать пока активен символ (что означает больше ударов при использовании черты Writ of Persistence). Дальность этого умения была уменьшена с 1200 до 900.
 +
* {{simple icon|Banish}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 18 секунд.
 +
* {{simple icon|Signet of Resolve}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 35 секунд.
 +
* {{simple icon|Sanctuary}}: Увеличен радиус этого умения со 120 до 180. Увеличено базовое исцеление за такт на 60%. Увеличен вклад от атрибута исцеления на 275%. Перезарядка этого умения была уменьшена с 90 до 75 секунд. Исправлен баг, из-за которого Sanctuary длилось дольше положенного при отсутствии влияния черт. Количество противников, которых может оттолкнуть это умение было уменьшено до 10; Sanctuary исчезнет после того, как оттолкнет 10-го противника.
 +
* {{simple icon|Hallowed Ground}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 80 до 60 секунд. Обновлено описание умения, чтобы оно корректно отражало его функционал.
 +
* {{simple icon|Signet of Mercy}}: Время активации этого умения было уменьшено с 3.75 до 3 секунд. Задержка после активации была уменьшена на 0.25 секунд.
 +
* {{simple icon|Shield of Courage}}: При использовании черты Indomitable Courage, это умение теперь дает устойчивость, когда оно начинается, а не когда завершается.
 +
* {{simple icon|Virtue of Resolve}}: Это умение теперь снимает до 2 состояний со стража. Этот эффект также работает и с Wings of Resolve.
 +
* {{simple icon|Spear of Justice}}: В дополнение к горению, это умение теперь вызывает хромоту у привязанных противников на 1.5 секунды.
 +
* {{simple icon|Communal Defenses|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эгида могла применяться на бесконечное количество целей.
 +
* {{simple icon|Master of Consecrations|trait=y}}: Эта черта теперь дает 2 секунды увеличения длительности освящений вместо неоднозначных 20%.
 +
* {{simple icon|Supreme Justice|trait=y}}: Аспекты этой черты были объединены с чертой грандмастера Permeating Wrath. В дополнение к поджогу противников в области, эта черта теперь позволяет Virtue of Justice вызывать горение более часто. Увеличение длительности горения было убрано. Эта черта была переименована в Virtuous Solace.
 +
** {{simple icon|Virtuous Solace|trait=y}}: Разместить Merciful Sanctuary в вашем местоположении, когда ваше здоровье достигает порога в 25%. Эта черта работает аналогично Sanctuary и относится к освящениям, но имеет меньшее время работы и немного меньшее значение базового исцеления.
 +
* {{simple icon|Glacial Heart|trait=y}}: Перезарядка этой черты была уменьшена с 15 до 10 секунд. Урон этой черты был увеличен на 33%.
 +
* {{simple icon|Heavy Light|trait=y}}: Deflecting Shot теперь отталкивает противников на дистанцию в 300 при каждом ударе, без внутренней перезарядки. Дает устойчивость на 6 секунд при отталкивании, отбрасывании или притяжении. Устойчивость имеет внутреннюю перезарядку в 10 секунд.
 +
* {{simple icon|Monk's Focus|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого Renewed Focus имело большую перезарядку, чем предполагалось, если игрок входил в поверженное состояние во время активации Renewed Focus.
 +
* {{simple icon|Bow of Truth}} — {{simple icon|Command (bow)|Command}}: Увеличено базовое исцеление за попадание на 3, чтобы умение больше не исцеляло на 0 очков при масштабировании в низкоуровневых областях.
 +
 
 +
==== Месмер ====
 +
В этом обновлении [[mesmer|месмер]] получает в основном изменения для базовых вспомогательных умений. Умения [[Phantasmal Disenchanter]] и [[Phantasmal Defender|Defender]] теперь имеют эффекты при активации, чтобы получить немного более мгновенное воздействие и разграничить вспомогательные умения от черты [[Mental Defense]]. Также вернулся последний рикошет [[Mirror Blade]], предоставляя больше урона силовым билдам.
 +
* {{simple icon|Mirror Blade}}: Увеличено количество рикошетов, производимых этой атакой, с 3 до 4.
 +
* {{simple icon|The Prestige}}: Количество стеков горения было увеличено с 1 до 3 стеков на 3 секунды.
 +
* {{simple icon|Phantasmal Mage|Illusionary Mage}}: Перезарядка атаки мага была уменьшена с 5 до 4 секунд. Стеки горения были увеличены с 1 до 2 стеков, а длительность уменьшилась с 6 до 3. Скорость снаряда атаки маги была увеличена на 33%.
 +
* {{simple icon|Signet of Midnight}}: Умение теперь наносит неблокируемую атаку и больше не наносит слепоту через уклонение. Это умение теперь наносит 10 стеков уязвимости и хромоту на 5 секунд, в дополнение к ослеплению противников.
 +
* {{simple icon|Mirror Images}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 30 секунд.
 +
* {{simple icon|Arcane Thievery}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 35 секунд.
 +
* {{simple icon|Mantra of Distraction}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 12 секунд.
 +
* {{simple icon|Power Lock}}: Перезарядка между использованиями была уменьшена с 5 до 4 секунд.
 +
* {{simple icon|Mantra of Resolve}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 15 секунд.
 +
* {{simple icon|Mantra of Concentration}} — {{simple icon|Power Break}}: Длительность устойчивости была увеличена с 2 до 3 секунд за активацию.
 +
* {{simple icon|Phantasmal Defender}}: Это вспомогательное умение теперь дает защиту на 4 секунды в радиусе вокруг месмера. Уменьшение урона с этой иллюзии было снижено с 50% до 33%.
 +
* {{simple icon|Phantasmal Disenchanter}}: Это вспомогательное умение теперь наносит дополнительную атаку при первоначальной активации, снимая блага с противников и состояния с союзников в радиусе вокруг цели.
 +
* {{simple icon|Phantasmal Haste|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала с Illusionary Avenger.
 +
* {{simple icon|Echo of Memory}}: В описании Echo of Memory обновлена длительность.
 +
* {{simple icon|Ineptitude|trait=y}}: Эта черта теперь отслеживает внутреннюю перезарядку для нанесения замешательства на каждой цели. Слепота, полученная за уворачивание и уклонение, теперь также корректно наносит замешательство.
 +
* {{simple icon|Illusionary Inspiration|trait=y}}: Эта черта больше не активирует Signet of Inspiration, когда вызов фантома был прерван.
 +
 
 +
==== Некромант ====
 +
[[Necromancer|Некроманты]] в этом обновлении получают в основном изменения для улучшения качества жизни. Наша цель в основном состояла в улучшении базовых способностей, способностей для оружия в правой руке и [[Death Shroud|Савана Смерти]], а также в улучшении вспомогательных [[spectral|умений-призраков]]. [["Rise!"]] получило значительные изменения, так как мы наблюдали, что уменьшение урона от [[minion|миньонов]] было слишком сильным во многих ситуациях.
 +
* {{simple icon|Life Siphon}}: Время использования этого умения было уменьшено с 3.75 до 2.75 секунд.
 +
* {{simple icon|Ghastly Claws}}: Время использования этого умения было уменьшено с 2.25 до 1.75 секунд.
 +
* {{simple icon|Wicked Spiral}}: Это умение теперь выпускает корректное количество финалов-вихрей.
 +
* {{simple icon|Mark of Horror}}: Исправлен баг, из-за которого это умение уходило на полную перезарядку, если оно было прервано.
 +
* {{simple icon|Spectral Grasp}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
 +
* {{simple icon|Spectral Walk}}: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
 +
* {{simple icon|Spectral Armor}}: Уменьшена перезарядка с 50 до 40 секунд. Версия с черты не изменена. Убрано ошибочное описание умения.
 +
* {{simple icon|Summon Flesh Golem}} — {{simple icon|Charge (necromancer skill)|Charge}}: Увеличены стеки устойчивости с 1 до 3. Использование этого умения также снимает с голема обездвиживание.
 +
* {{simple icon|Spinal Shivers}}: Это умение активируется примерно на 0.25 секунд быстрее, чем раньше.
 +
* {{simple icon|Life Blast}}: Более высокое значение урона этого умения теперь наносится на любой дистанции, а не только на ближней.
 +
* {{simple icon|Blood Is Power}}: Стеки кровотечения были увеличены с 2 до 4. Длительность кровотечения была уменьшена с 30 до 15. Стеки мощи были увеличены с 8 до 10, а длительность увеличена с 8 до 10 секунд.
 +
* {{simple icon|"Rise!"}}: Снижено уменьшение урона с 50% до 33%. Уменьшено здоровье хромающих ужасов на 25%. Миньоны теперь имеют на 20% меньше Прочности.
 +
* {{simple icon|Signet of Undeath}}: Уменьшена перезарядка этого умения со 180 до 150 секунд.
 +
* {{simple icon|Unholy Sanctuary|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта уходила на перезарядку, даже если уровень жизненной силы игрока был слишком низок, чтобы войти в Саван Смерти.
 +
* {{simple icon|Spiteful Spirit|trait=y}}: Версия Unholy Feast, которую запускает эта черта, теперь включает урон от оружия игрока.
 +
 
 +
==== Рейнджер ====
 +
После многих лет, [[pet|питомцы]] [[ranger|рейнджера]] наконец-то научились запоминать свои имена, и вам больше не придется переименовывать их каждый раз после смены! В дополнение к некоторым базовым улучшениям, нашей целью было улучшить базовые способности питомцев в этом обновлении. С учетом сказанного, имеется гораздо больше изменений для питомцев, которые мы планируем ввести в будущем.
 +
* [[Pet|Питомцы]]: Имена неиспользуемых питомцев теперь сохраняются между игровыми сессиями.
 +
* {{simple icon|Swoop}}: Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями.
 +
* {{simple icon|Ricochet}}: Количество раз, которое топор может отрикошетить, было уменьшено с 2 до 1. Базовый урон был увеличен на 40%.
 +
* {{simple icon|Hunter's Call}}: Урон этого умения был увеличен на 25%. Это умение теперь вызывает уязвимость на 5 секунд каждый раз, когда оно попадает по противнику.
 +
* {{simple icon|"Strength of the Pack!"}}: Обновлено описание умения, чтобы в нем отображалась корректная длительность эффекта.
 +
* {{simple icon|Sharpening Stone}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 30 секунд. Длительность кровотечения была увеличена с 6 до 10 секунд. Количество атак, к которым применяется это умение, было увеличено с 5 до 6.
 +
* {{simple icon|Enlargement|trait=y}}: Эта черта больше не выводит игроков из формы Небесного Автара при срабатывании. Бонусы этой черты будут по-прежнему действовать.
 +
* [[Glyph|Глифы]]: Все глифы были обновлены, чтобы у них корректно работала перезарядка после использования.
 +
* {{simple icon|Glyph of Rejuvenation}}: Этот глиф теперь исцелят питомца рейнджера.
 +
* {{simple icon|Water Spirit}}: Исправлен баг, из-за которого исцеляющий эффект при атаке с Water Spirit не масштабировался корректно.
 +
* Семейство [[spider|паучьих]] — {{simple icon|Poison Gas}}: Длительность этого поля была увеличена с 1 до 4 секунд, а отравление применяется каждый такт. Накладывание отравления теперь является неблокируемой атакой, а не наносится сразу сквозь защиту. Длительность отравления была увеличена с 3 до 4 секунд.
 +
* Семейство [[moa|моа]] — {{simple icon|Peck}}: Дальность атаки этого умения была увеличена со 130 до 170.
 +
* Семейство моа — {{simple icon|Frenzied Attack}}: Эта атака теперь выполняется в два раза быстрее, как было ранее, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Увеличено количество атак с 3 до 4. Уязвимость теперь вызывается при каждой успешной атаке, а не нанесения прямо на цель сквозь защиту.
 +
* [[Juvenile Red Moa|Красный моа]] — {{simple icon|Furious Screech}}: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее.
 +
* [[Juvenile Blue Moa|Голубой моа]] — {{simple icon|Protecting Screech}}: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 24 секунд.
 +
* [[Juvenile White Moa|Белый моа]] — {{simple icon|Icy Screech|Chilling Screech}}: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Длительность заморозки была увеличена с 3 до 5 секунд. Перезарядка была уменьшена с 30 до 24 секунд.
 +
* [[Juvenile Pink Moa|Розовый моа]] — {{simple icon|Dazing Screech}}: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее.
 +
* [[Juvenile Black Moa|Черный моа]] — {{simple icon|Dazing Screech (Black Moa)|Dazing Screech|icon=Screech.png}}: Это умение теперь ошеломляет до 3 раз во время активации, с интервалом в 1 секунду. Длительность ошеломления была уменьшена с 2 до 1 секунды за удар.
 +
* Семейство [[porcine|свиней]] — [[Forage|Forage]]: Перезарядка всех фуражирных умений была уменьшена с 40 до 30 секунд.
 +
* Семейство свиней — {{simple icon|Maul (porcine)|Maul}}: Стеки кровотечения за удар были увеличены с 1 до 2, в сумме до 4, если попадают обе атаки.
 +
* Семейство свиней — {{simple icon|Brutal Charge (porcine)|Brutal Charge}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
 +
* Семейство [[feline|кошачьих]] — {{simple icon|Maul (feline)|Maul}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 16 секунд.
 +
* Семейство [[drake|ящеров]] — {{simple icon|Tail Swipe}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 24 секунд.
 +
* Семейство ящеров — {{simple icon|Chomp (drake)|Chomp|icon=Chomp.png}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 10 секунд.
 +
* Семейство [[canine|собачьих]] — {{simple icon|Crippling Leap}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 10 секунд.
 +
* Семейство собачьих — {{simple icon|Brutal Charge (canine)|Brutal Charge}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
 +
* {{simple icon|Protective Ward|trait=y}}: Увеличена перезарядка с 15 до 18 секунд (только в PvP). Эта черта больше не наносит слабость сквозь блок или уклонение.
 +
* {{simple icon|Beastly Warden|trait=y}}: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд.
 +
* {{simple icon|"Guard!"}}: Снижено уменьшение урона с 50% до 33%.
 +
* [[Druid|Друид]] — [[Glyph|Глифы]]: Исправлен баг, из-за которого умения-глифы имели раздельную перезарядку между базовой формой и формой Небесного Автара.
 +
 
 +
==== Ревенант ====
 +
По большей части, это обновление в основном было сосредоточено на исправлении багов для [[revenant|ревенанта]]. С учетом сказанного, мы также стремимся улучшить [[Ventari|Вентари]] и его линейку черт. Мы очень осторожны в этом отношении, чтобы целебный потенциал [[Legendary Centaur Stance|Стойки легендарного кентавра]] оставалась на уровне с похожими билдами.
 +
* {{simple icon|Rift Slash}}: Урон от оружия теперь включен в компонент второго урона от этого умения. Базовый урон был нормализован.
 +
* {{simple icon|Precision Strike}}: Сила оружия теперь включена в урон от этого умения. Базовый урон был нормализован. Перезарядка этого умения увеличена с 5 до 6 секунд (только в PvP).
 +
* {{simple icon|Unrelenting Assault}}: Сила оружия теперь включена в урон от этого умения. Базовый урон был нормализован.
 +
* {{simple icon|Embrace the Darkness}}: Это умение теперь корректно накладывает и снимает стеки [[Hardening Persistence]]. Исправлен баг, из-за которого боль не накладывалась на поверженных противников.
 +
* {{simple icon|Assassin's Annihilation|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала от умений, которые не наносят урон.
 +
* {{simple icon|Brutal Blade}}: В описание умения добавлено количество целей.
 +
* {{simple icon|Preparation Thrust}}: В описание умения добавлено количество целей.
 +
* {{simple icon|Eye for an Eye|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в поверженном состоянии и на неограниченной дальности.
 +
* {{simple icon|Project Tranquility}}: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.3 секунды.
 +
* {{simple icon|Ventari's Will}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 4 до 3 секунд. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180.
 +
* {{simple icon|Versed in Stone|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в поверженном состоянии.
 +
* {{simple icon|Incensed Response|trait=y}}: Эта черта теперь дает корректное количество ярости.
 +
* {{simple icon|Envoy of Exuberance}}: В описании умения обновлена информация об исцелении, чтобы отражались правильные значения. Исправлен баг, из-за которого исцеление с этого умения затрагивалось слепотой.
 +
* {{simple icon|Vengeful Hammers}}: В описании умения обновлена информация о радиусе, чтобы корректно отражались правильные значения.
 +
* {{simple icon|Unyielding Anguish}}: Обновлена подводная версия этого умения, чтобы соответствовать наземной. Уменьшено максимальное количество целей с 10 до 5 за такт. Обновлено описание умения.
 +
* {{simple icon|Phase Traversal}}: Это умение теперь корректно наносит урон поверженным противникам.
 +
* {{simple icon|Phase Smash}}: Исправлен баг, из-за которого Phase Smash не наносило урон или не накладывало заморозку, когда использовалось на максимальной дистанции.
 +
* {{simple icon|Charged Mists|trait=y}}: Эта черта была обновлена, чтобы работать с любым поглощающим энергию умением ревенанта. Эта черта больше не будет работать вне боя.
 +
* {{simple icon|Warding Rift}}: Исправлен баг, из-за которого это умение при прерывании имело меньшую перезарядку. Увеличена перезарядка этого умения с 10 до 12 секунд.
 +
* {{simple icon|Pulsating Pestilence|trait=y}}: Эта черта была переработана. Вместо нанесения боли при входящих ударах, эта черта теперь копирует до 3 состояний на игроке на ближайших противников в радиусе 240.
 +
* {{simple icon|Demonic Defiance|trait=y}}: Эта черта теперь применяет сопротивление на игрока до срабатывания эффекта исцеления с Empowering Misery.
 +
* {{simple icon|Manifest Toxin}}: Это умение теперь работает с проворством.
 +
* {{simple icon|Momentary Pacification}}: Эта черта была переработана. При использовании элитного умения, эта черта применяет эффект на ближайших противников на 3 секунды. По окончании этих 3 секунд, цель будет обездвижена. От умения можно уклониться или увернуться.
 +
* {{simple icon|Energy Expulsion}}: Исправлен баг, из-за которого это умение отталкивало с неверной точки.
 +
* {{simple icon|Focused Siphoning|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого похищение жизни могло сработать на целях без уязвимости.
 +
* {{simple icon|Spirit Boon|Equilibrium|trait=y}}: Уменьшен урон этой черты на 20% (только в PvP).
 +
* {{simple icon|Dismantle Fortifications|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не снимала второй стек устойчивости при нанесении насмешки или страха.
 +
 
 +
==== Вор ====
 +
Это обновление дало [[thief|вору]] немного больше базовой эффективности в группе, без необходимости серьезного вклада через черты. [[Venomous Aura]] была объединена со вспомогательными умениями [[venom|яда]] по умолчанию. Так как у нас теперь появился пустой слот для "вспомогательной" черты, мы воспользовались моментом, чтобы предоставить немного больше кражи благ в ассортимент вора чертой [[Rending Shade]].
 +
* [[Stealth Attack|Атаки невидимки]]: Все умения атак невидимки теперь имеют перезарядку в 1 секунду между использованиями.
 +
* {{simple icon|Staff Strike}}: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
 +
* {{simple icon|Staff Bash}}: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
 +
* {{simple icon|Punishing Strikes}}: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
 +
* {{simple icon|Venomous Aura|trait=y}}: AoE-аспект этой черты был объединен с ядами по умолчанию. Радиус был уменьшен с 360 до 240. Уменьшение перезарядки было перемещено в Leeching Venoms.
 +
** Эта черта была переименована в [[Rending Shade]] и теперь заставляет все умения атак невидимки похищать до 2 благ при атаке противника, а также уменьшает урон от противников без благ.
 +
* {{simple icon|Leeching Venoms|trait=y}}: Эта черта больше не дает мощь союзникам на которых применяется. Эта черта уменьшает перезарядку умений яда.
 +
* {{simple icon|Devourer Venom}}: Количество стеков, которое применяет это умение, было уменьшено с 3 до 2.
 +
* {{simple icon|Basilisk Venom}}: Количество стеков, которое применяет это умение, было уменьшено с 2 до 1. Длительность оглушения была увеличена с 1 до 1.5 секунды.
 +
* {{simple icon|Haste}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
 +
* {{simple icon|Larcenous Strike}}: Обновлено описание умения, чтобы отображать количество похищаемых благ.
 +
* {{simple icon|Hook Strike}}: Исправлен баг, из-за которого это умение нельзя было использовать под эффектом невидимости, предоставленным месмером.
 +
* {{simple icon|Dagger Storm}}: Это умение больше не затрагивается проворством или замедлением.
 +
* {{simple icon|Shadow Refuge}}: Исправлен баг, из-за которого визуальные эффекты этого умения задерживались дольше положенного.
 +
* {{simple icon|Lead Attacks|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого воры не получали увеличение урона в некоторых случаях.
 +
* {{simple icon|Assassin's Reward|trait=y}}: Исправлен баг, из-за которого воры не получали исцеление в некоторых случаях.
 +
 
 +
==== Воин ====
 +
С недавними защитными обновлениями для [[warrior|воина]], мы все еще наблюдаем и корректируем некоторые цифры, чтобы убедиться, что он остается конкурентоспособным, но не на столько сильным, что его нельзя победить. Мы сделали несколько исправлений в некоторых базовых способностях, чтобы гарантировать, что их использование не приводит к снижению общего урона там, где это незапланированно.
 +
* {{simple icon|Cyclone Axe}}: Урон этого умения был увеличен на 20%.
 +
* {{simple icon|Dual Strike}}: Урон этого умения был увеличен на 10%.
 +
* {{simple icon|Arc Divider}}: Из описания убрана некорректная информация о комбо-поле огня.
 +
* {{simple icon|Crack Shot|trait=y}}: Обновлено описание, чтобы отразить удаление пробивания с этой черты.
 +
* {{simple icon|Head Butt}}: Исправлена проблема, из-за которой умения могли быть выполнены до того, как воин оглушит себя. Увеличена перезарядка этого умения с 20 до 25 секунд (только в PvP).
 +
* {{simple icon|Stomp}}: Исправлен баг, из-за которого Stomp не снимало обездвиживание с игрока при использовании черты Warrior's Sprint. Исправлен баг, из-за которого Stomp не вызывало финал-взрыв.
 +
* {{simple icon|Gun Flame}}: В описании умения обновлена информация об уроне, чтобы он был более точным при использовании черты Burst Mastery.
 +
* {{simple icon|Balanced Stance}}: Обновлено описание умения, чтобы в нем указывалось, что это умение является стойкой. Обновлена информация в описании умения, чтобы корректно указывать, что быстрота выдается при использовании.
 +
* {{simple icon|Frenzy (warrior skill)|Frenzy}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
 +
* {{simple icon|Last Stand|trait=y}}: Обновлено описание умений, чтобы корректно указывать, что энергия выдается при активации стоек в сочетании с Last Stand.
 +
* {{simple icon|Shield Bash}}: Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями.
 +
* {{simple icon|Rush}}: Увеличена скорость анимации взмаха и увеличен радиус удара, чтобы умение било более последовательно.
 +
* {{simple icon|Defy Pain (warrior trait)|Defy Pain||trait=y}}: Эффект Endure Pain с этой черты теперь складывается со вспомогательным умением Endure Pain.
 +
* {{simple icon|Bull's Charge}}: Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 35 секунд.
 +
* {{simple icon|Adrenal Health|trait=y}}: Количество исцеления, генерируемого за стек, было уменьшено на 10% (только в PvP).
 +
 
 +
=== Структурированное PvP ===
 +
==== Новая карта для режима Завоевание: [[Revenge of the Capricorn|Месть Козерога]] ====
 +
''Козерог'' возвращается! И в этот раз – для мести! Собирайтесь с вашими друзьями, чтобы защитить город от натиска с корабля, одновременно защищая свою территорию от команды противника.
  
====Guardian====
+
Эта новая карта сочетает в себе особенности традиционного геймплея в режиме [[Conquest|Завоевание]] с захватом 3 точек и вторичной механики, которая сфокусирована вокруг четвертой точки, расположенной в центре карты и доступной для захвата эпизодически. Захват этой точки дает очки вашей команде и заодно помогает защитить город от ''Козерога''.
Guardians are receiving a few reworks and changes to their baseline abilities. We felt it was odd to have heavily incorporated symbols to the profession and its traits but not have symbols available with all weapon builds. Thus, both sword and scepter are now receiving symbols, with both also receiving a few other changes to improve quality of life. In other areas, we looked to make quality-of-life improvements to baseline weapon and utility skills.
 
* {{simple icon|Faithful Strike}}: This skill now strikes up to three targets, with the healing aspect only activating on the first outgoing hit. Base healing per level has been increased by 20%. The healing contribution has been increased by 39%. The healing radius has been increased from 120 to 180.
 
* {{simple icon|Protector's Strike}}: In addition to granting protection, this skill now grants aegis to nearby allies when it ends via block. Protection is no longer applied in a radius if the guardian does not block anything.
 
* {{simple icon|Mighty Blow}}: This skill no longer places the guardian in midair, is now affected by quickness and slow, and can be used in conjunction with Judge's Intervention.
 
* {{simple icon|Sword Wave}}: This skill no longer fires missiles but instead delivers three melee attacks at different angles, with all three attacks hitting enemies directly in front of the guardian. The number of targets this skill can strike has been reduced from 5 to 3 per attack.
 
* {{simple icon|Flashing Blade}}: This skill has been renamed  {{simple icon|Symbol of Blades}} and now drops a symbol at the guardian's feet, applying fury to nearby allies for 1.5 seconds. Initial impact damage has been increased to normal symbol values.
 
* {{simple icon|Zealot's Defense}}: The missile velocity of this skill's projectiles has been increased by 33%. Reduced the variability of the angle that projectiles are launched at by 50%, which enhances their overall accuracy.
 
* {{simple icon|Zealot's Speed|trait=y}}: The health threshold of this skill has been increased from 50% to 75%.
 
* {{simple icon|Orb of Wrath}}: The aftercast of this skill has been reduced by 0.16 seconds. The range of this skill has been reduced from 1200 to 900.
 
* {{simple icon|Smite}}: This skill has been renamed Symbol of Punishment and now drops a symbol at the target location that deals damage to the area every 1 second, additionally delivering smaller Smite attacks. The Smite damage interval has been increased from 0.25 seconds to 0.5 seconds and will persist as long as the symbol is active (meaning more strikes when the Writ of Persistence trait is active). The range of this skill has been reduced from 1200 to 900.
 
* {{simple icon|Banish}}: The recharge of this skill has been reduced from 25 seconds to 18 seconds.
 
* {{simple icon|Signet of Resolve}}: The recharge of this skill has been reduced from 40 seconds to 35 seconds.
 
* {{simple icon|Sanctuary}}: Increased the radius of this skill from 120 to 180. Increased the base healing per pulse by 60%. Increased the healing attribute contribution by 275%. The recharge of this skill has been reduced from 90 seconds to 75 seconds. Fixed a bug that caused Sanctuary to last longer than intended when not affected by traits. The number of enemies that can be knocked back by this skill has been reduced to 10; Sanctuary will disappear after the tenth enemy is knocked back.
 
* {{simple icon|Hallowed Ground}}: The recharge of this skill has been reduced from 80 seconds to 60 seconds. Updated the skill description to properly reflect the skill's functionality.
 
* {{simple icon|Signet of Mercy}}: The casting time of this skill has been reduced from 3.75 seconds to 3 seconds. The aftercast has been reduced by 0.25 seconds.
 
* {{simple icon|Shield of Courage}}: With the Indomitable Courage trait equipped, this skill will now grant stability when the skill begins rather than when it completes.
 
* {{simple icon|Virtue of Resolve}}: This skill now removes up to 2 conditions from the guardian baseline. This effect has been carried through to Wings of Resolve as well.
 
* {{simple icon|Spear of Justice}}: In addition to burning, this skill now cripples tethered enemies for 1.5 seconds.
 
* {{simple icon|Communal Defenses|trait=y}}: Fixed a bug in which aegis could be applied to infinite targets.
 
* {{simple icon|Master of Consecrations|trait=y}}: This trait now grants 2 seconds of increased consecration time instead of an ambiguous 20%.
 
* {{simple icon|Supreme Justice|trait=y}}: Aspects of this trait have been merged into the grandmaster trait Permeating Wrath. In addition to burning enemies in the area, this trait now allows Virtue of Justice to cause burning more frequently. Increased burning duration has been removed. This trait has been renamed Virtuous Solace.
 
** {{simple icon|Virtuous Solace|trait=y}}: Drop a Merciful Sanctuary at your location when your health reaches the 25% threshold. This trait functions similarly to Sanctuary and is classified as a consecration, but it has less active time and slightly less base healing value.
 
* {{simple icon|Glacial Heart|trait=y}}: The recharge of this trait has been reduced from 15 seconds to 10 seconds. The damage of this trait has been increased by 33%.
 
* {{simple icon|Heavy Light|trait=y}}: Deflecting Shot now knocks enemies back a distance of 300 on each hit, with no internal cooldown. Gain stability for 6 seconds when knocking back, launching, or pulling an enemy. The stability aspect has a 10-second internal cooldown.
 
* {{simple icon|Monk's Focus|trait=y}}: Fixed a bug in which Renewed Focus had a longer cooldown than intended if the player went into a downed state while casting Renewed Focus.
 
* {{simple icon|Command (bow)|Bow of Truth (Command)}}: Increased the base healing per hit by 3 so that this skill no longer heals for 0 when scaled into low-level areas.
 
  
====Mesmer====
+
* Месть Козерога доступна для игры на неранговых и пользовательских аренах.
For this update, the mesmer is receiving mostly baseline utility changes. Both the Phantasmal Disenchanter and Defender skills now have on-cast effects to gain a little more immediate effect and to differentiate the utility skill from the Mental Defense trait. Mirror Blade's last bounce has also returned, offering higher damage to power builds.
+
* Карта будет прилеплена к экрану выбора карты неранговой арены на протяжении этого межсезонья.
* {{simple icon|Mirror Blade}}: Increased the number of bounces produced by this attack from 3 to 4.
+
* Есть мысли и мнение по поводу карты? Возможно у вас есть предложения по улучшению, или хотите, чтобы она была добавлена в ротацию ранговых карт? Тогда заходите на [[PvP]]-форум и поделитесь с нами своим мнением!
* {{simple icon|The Prestige}}: The number of burning stacks have been increased from 1 to 3 stacks for 3 seconds.
 
* {{simple icon|Phantasmal Mage|Illusionary Mage}}: The recharge of the mage's attack has been reduced from 5 seconds to 4 seconds. Burning stacks have been increased from 1 to 2 stacks, with the duration reduced from 6 to 3. The missile velocity of the mage's attack has been increased by 33%.
 
* {{simple icon|Signet of Midnight}}: This skill now delivers an unblockable attack and will no longer apply blindness through evade. This skill now applies 10 stacks of vulnerability as well as cripple for 5 seconds, in addition to blinding enemies.
 
* {{simple icon|Mirror Images}}: The recharge of this skill has been reduced from 45 seconds to 30 seconds.
 
* {{simple icon|Arcane Thievery}}: The recharge of this skill has been reduced from 45 seconds to 35 seconds.
 
* {{simple icon|Mantra of Distraction}}: The recharge of this skill has been reduced from 20 seconds to 12 seconds.
 
* {{simple icon|Power Lock}}: The recharge between uses has been reduced from 5 seconds to 4 seconds.
 
* {{simple icon|Mantra of Resolve}}: The recharge of this skill has been reduced from 20 seconds to 15 seconds.
 
* {{simple icon|Mantra of Concentration}}: The stability duration has been increased from 2 seconds to 3 seconds per activation.
 
* {{simple icon|Phantasmal Defender}}: This utility skill now applies protection for 4 seconds in a radius around the mesmer. The damage reduction from this illusion has been reduced from 50% to 33%.
 
* {{simple icon|Phantasmal Disenchanter}}: This utility skill now delivers an additional attack when it is initially cast, removing boons from enemies and conditions from allies in a radius around the target.
 
* {{simple icon|Phantasmal Haste|trait=y}}: Fixed a bug that prevented this trait from working with Illusionary Avenger.
 
* {{simple icon|Echo of Memory}}: Updated the skill fact for Echo of Memory's duration.
 
* {{simple icon|Ineptitude|trait=y}}: This trait will now track the internal cooldown for confusion application on a per-target basis. The blind earned from dodging and evading will now properly apply confusion as well.
 
* {{simple icon|Illusionary Inspiration|trait=y}}: This trait will no longer activate Signet of Inspiration when phantasm casts are interrupted.
 
  
====Necromancer====
+
==== Новые временные PvP-достижения: [[Revenge of the Capricorn (achievements)|Revenge of the Capricorn]] ====
Necromancers are receiving mostly quality-of-life changes in this update. Our goal was mainly to improve baseline abilities and improve signature abilities for main-hand weapons and Death Shroud, along with the spectral utility type. Rise has seen significant changes, as we've observed that the damage reduction from the minions is too strong in many scenarios.
+
* Выполняйте новую серию временных достижений, посвященных ''Козерогу'', чтобы отпраздновать релиз этой карты.
* {{simple icon|Life Siphon}}: The channel time of this skill has been reduced from 3.75 seconds to 2.75 seconds.
+
* Эти достижения будут доступны только с текущего момента до конца следующего сезона [[PvP League|PvP-лиг]].
* {{simple icon|Ghastly Claws}}: The channel time of this skill has been reduced from 2.25 seconds to 1.75 seconds.
+
* Эти достижения можно выполнять только в рейтинговых матчах на неранговых аренах – на пользовательских пока нельзя.
* {{simple icon|Wicked Spiral}}: This skill will now fire the correct number of whirl finishers.
 
* {{simple icon|Mark of Horror}}: Fixed a bug in which this skill would go on full cooldown if it was interrupted.
 
* {{simple icon|Spectral Grasp}}: Reduced the cooldown from 30 seconds to 25 seconds.
 
* {{simple icon|Spectral Walk}}: Reduced the cooldown from 60 seconds to 50 seconds.
 
* {{simple icon|Spectral Armor}}: Reduced the cooldown from 50 seconds to 40 seconds. The trait version is unchanged. Removed an erroneous skill description.
 
* {{simple icon|Charge (necromancer skill)|Flesh Golem—Charge}}: Increased the stability stacks from 1 to 3. Usage of this skill now clears immobilize from the golem as well.
 
* {{simple icon|Spinal Shivers}}: This skill casts approximately 0.25 seconds faster than before.
 
* {{simple icon|Life Blast}}: The higher damage value of this skill is now dealt at all ranges rather than at close range only.
 
* {{simple icon|Blood Is Power}}: Bleeding stacks have been increased from 2 to 4. Bleeding duration has been reduced from 30 to 15. Might stacks have been increased from 8 to 10, with the duration increased from 8 seconds to 10 seconds.
 
* {{simple icon|"Rise!"}}: Reduced the damage reduction from 50% to 33%. Decreased the health of shambling horrors by 25%. Minions now have 20% reduced toughness.
 
* {{simple icon|Signet of Undeath}}: Reduced the cooldown of this skill from 180 seconds to 150 seconds.
 
* {{simple icon|Unholy Sanctuary|trait=y}}: Fixed a bug in which this trait would go on cooldown even if the player's life-force levels were too low to enter Death Shroud.
 
* {{simple icon|Spiteful Spirit|trait=y}}: The version of Unholy Feast that this trait executes will now include the player's weapon damage.
 
  
====Ranger====
+
==== Отмена ограничения для стандартных моделей ====
After many years, ranger pets have learned how to remember their own names, and you'll no longer be required to rename a pet when you switch them out! In addition to some baseline improvements, our goal has been to improve base pet abilities during this update. With that said, there are definitely more pet changes that we're looking forward to implementing in the future.
+
* Стандартные модели теперь доступны и на неранговом PvP. Наслаждайтесь стандартными моделями на ранговых, неранговых и пользовательских аренах с включенными турнирными командами.
* [[Pet]]s: Names for unequipped pets are now remembered between sessions.
 
* {{simple icon|Swoop}}: This skill will no longer be affected by movement-impairing conditions.
 
* {{simple icon|Ricochet}}: The number of times the axe can bounce has been reduced from 2 to 1. Base damage has been increased by 40%.
 
* {{simple icon|Hunter's Call}}: The damage of this skill has been increased by 25%. This skill now applies 5 seconds of vulnerability each time it hits an enemy.
 
* {{simple icon|"Strength of the Pack!"|Strength of the Pack}}: Updated the skill facts to show the proper effect duration.
 
* {{simple icon|Sharpening Stone}}: The recharge of this skill has been reduced from 45 seconds to 30 seconds. Bleeding duration has been increased from 6 seconds to 10 seconds. The number of attacks this skill applies has been increased from 5 to 6.
 
* {{simple icon|Enlargement|trait=y}}: This trait will no longer force players out of Celestial Avatar when triggered. The benefits of the trait will still apply.
 
* [[Glyph]]s: All glyphs have been updated to properly set their cooldowns after use.
 
* {{simple icon|Glyph of Rejuvenation}}: This glyph now heals the ranger's pet.
 
* {{simple icon|Water Spirit}}: Fixed a bug that prevented Water Spirit's on-attack healing effect from scaling properly.
 
* {{simple icon|Poison Gas|Spider Family—Poison Gas}}: The duration of this field has been increased from 1 second to 4 seconds, applying poison on each pulse. Poison application is now based off of an unblockable attack instead of applying directly through defense. Poison duration has been increased from 3 seconds to 4 seconds.
 
* {{simple icon|Peck|Moa Family—Peck}}: The attack range of this skill has been increased from 130 to 170.
 
* {{simple icon|Frenzied Attack|Moa Family—Frenzied Attack}}: This attack now executes twice as fast as it previously did, allowing the creature to engage in combat faster. Increased the number of attacks from 3 to 4. Vulnerability now applies on each attack hit rather than directly applying it to the target through defense.
 
* {{simple icon|Screech|Red Moa—Furious Screech}}: The aftercast of this pet skill has been reduced by 2 seconds, allowing the creature to engage in combat faster.
 
* {{simple icon|Screech|Blue Moa—Protecting Screech}}: The aftercast of this pet skill has been reduced by 2 seconds, allowing the creature to engage in combat faster. The cooldown of this skill has been reduced from 30 seconds to 24 seconds.
 
* {{simple icon|Screech|White Moa—Chilling Screech}}: The aftercast of this pet skill has been reduced by 2 seconds, allowing the creature to engage in combat faster. Chill duration has been increased from 3 seconds to 5 seconds. The cooldown has been reduced from 30 seconds to 24 seconds.
 
* {{simple icon|Screech|Pink Moa—Dazing Screech}}: The aftercast of this pet skill has been reduced by 2 seconds, allowing the creature to engage in combat faster.
 
* {{simple icon|Screech|Black Moa—Dazing Screech}}: This skill now dazes up to three times during the cast, at a 1 second interval. Daze duration has been reduced from 2 seconds to 1 second per hit.
 
* [[Forage|Pig—Forage]]: The recharge of all forage skills has been reduced from 40 seconds to 30 seconds.
 
* {{simple icon|Maul (porcine)|Pig—Maul}}: Bleeding stacks per hit have been increased from 1 to 2, for a total of 4 if both attacks hit.
 
* {{simple icon|Brutal Charge (porcine)|Pig—Brutal Charge}}: The recharge of this skill has been reduced from 40 seconds to 30 seconds.
 
* {{simple icon|Maul (feline)|Feline Family—Maul}}: The recharge of this skill has been reduced from 20 seconds to 16 seconds.
 
* {{simple icon|Tail Swipe|Drake—Tail Swipe}}: The recharge of this skill has been reduced from 30 seconds to 24 seconds.
 
* {{simple icon|Chomp|Drake—Chomp}}: The recharge of this skill has been reduced from 20 seconds to 10 seconds.
 
* {{simple icon|Crippling Leap|Canine Family—Crippling Leap}}: The recharge of this skill has been reduced from 20 seconds to 10 seconds.
 
* {{simple icon|Brutal Charge (canine)|Canine Family—Brutal Charge}}: The recharge of this skill has been reduced from 40 seconds to 30 seconds.
 
* {{simple icon|Protective Ward|trait=y}}: Increased the cooldown from 15 seconds to 18 seconds in PvP only. This trait will no longer apply weakness through block or evade.
 
* {{simple icon|Beastly Warden|trait=y}}: Increased the cooldown from 15 seconds to 20 seconds.
 
* {{simple icon|"Guard!"}}: Reduced the damage reduction from 50% to 33%.
 
* [[Glyph|Druid—Glyphs]]: Fixed a bug that caused glyph abilities to have differing recharges between base form and celestial form.
 
  
====Revenant====
+
==== Очередь вне Сердца Туманов ====
For the most part, this update has mainly been focused on fixing bugs for the revenant. With that said, we're also looking to improve both Ventari and his trait line. We are being cautious in this regard so that the Legendary Centaur Stance stays in line with the healing potential of similar builds.
+
* Игроки теперь могут вставать в очередь с любых карт, не только с [[Heart of the Mists|Сердца Туманов]].
* {{simple icon|Rift Slash}}: Weapon damage has now been incorporated in this skill's secondary damage component. Base damage has been normalized.
+
* Смена карты уберет игроков из очереди, чтобы не дать им получить бесчестье во время экрана загрузки.
* {{simple icon|Precision Strike}}: Weapon power has now been incorporated in this skill's damage. Base damage has been normalized. The cooldown of this skill has increased from 5 seconds to 6 seconds in PvP only.
+
* Если игроки принимают приглашение на PvP, их больше не будет перекидывать в Сердце Туманов.
* {{simple icon|Unrelenting Assault}}: Weapon power has now been incorporated in this skill's damage. Base damage has been normalized.
+
* [[PvP panel|PvP-панель]] на пользовательских аренах и [[activity|мероприятиях]] больше не показывает статус игры, чтобы дать доступ к очередям неранговой и ранговой арен.
* {{simple icon|Embrace the Darkness}}: This skill now applies and removes stacks of Hardening Persistence correctly. Fixed a bug that prevented torment from being applied to downed enemies.
 
* {{simple icon|Assassin's Annihilation|trait=y}}: Fixed a bug in which this trait would trigger from skills that did no damage.
 
* {{simple icon|Brutal Blade}}: Added a skill fact for the number of targets.
 
* {{simple icon|Preparation Thrust}}: Added a skill fact for the number of targets.
 
* {{simple icon|Eye for an Eye|trait=y}}: Fixed a bug in which this trait would trigger in a downed state and at unlimited range.
 
* {{simple icon|Project Tranquility}}: The aftercast of this skill has been reduced by 0.3 seconds.
 
* {{simple icon|Ventari's Will}}: The recharge of this skill has been reduced from 4 seconds to 3 seconds. The healing radius has been increased from 120 to 180.
 
* {{simple icon|Versed in Stone|trait=y}}: Fixed a bug in which this trait would trigger in a downed state.
 
* {{simple icon|Incensed Response|trait=y}}: This trait will now grant the correct amount of fury.
 
* {{simple icon|Envoy of Exuberance}}: Updated the healing skill fact to reflect intended values.
 
* {{simple icon|Vengeful Hammers}}: Updated the range tool tip to properly reflect intended values.
 
* {{simple icon|Unyielding Anguish}}: Updated the underwater version of this skill to match the land version. Reduced the maximum number of targets from 10 to 5 per pulse. Updated the skill facts.
 
* {{simple icon|Phase Traversal}}: This skill will now properly damage downed enemies.
 
* {{simple icon|Phase Smash}}: Fixed a bug that prevented Phase Smash from causing damage or applying chill when used at the maximum distance.
 
* {{simple icon|Charged Mists|trait=y}}: This trait has been updated to function with any energy-consuming revenant skill. This trait will no longer function out of combat.
 
* {{simple icon|Warding Rift}}: Fixed a bug that allowed this skill to be interrupted for a shorter cooldown. Increased the cooldown of this skill from 10 seconds to 12 seconds.
 
* {{simple icon|Pulsating Pestilence|trait=y}}: This trait has been reworked. Instead of applying torment on incoming hits, this trait will now copy up to 3 conditions on the player to nearby enemies within a range of 240.
 
* {{simple icon|Demonic Defiance|trait=y}}: This trait will now apply resistance to the player prior to the heal effect of Empowering Misery taking effect.
 
* {{simple icon|Manifest Toxin}}: This skill now benefits from quickness.
 
* {{simple icon|Momentary Pacification}}: This trait has been reworked. When using an elite skill, this trait will now apply an effect to nearby enemies for 3 seconds. At the end of the 3-second countdown, that target will be immobilized. The skill can be dodged or evaded.*
 
* {{simple icon|Energy Expulsion}}: Fixed a bug that caused this skill to knock back from an incorrect point.
 
* {{simple icon|Envoy of Exuberance}}: Fixed a bug in which the healing from this skill was affected by blind.
 
* {{simple icon|Focused Siphoning|trait=y}}: Fixed a bug in which life steal could trigger on targets without vulnerability.
 
* {{simple icon|Equilibrium|trait=y}}: Reduced the damage of this trait by 20% in PvP only.
 
* {{simple icon|Dismantle Fortifications|trait=y}}: Fixed a bug in which this trait would not remove a second stack of stability when applying taunt or fear.
 
  
====Thief====
+
==== Начальная и финальная анимации ====
This update has given a bit more baseline group utility to the thief, without requiring heavy investment via traits. Venomous Aura has been merged into the baseline of the venom utility skills. Since we now had an empty spot for a "utility" trait, we took the opportunity to introduce a bit more boon theft into the thief's repertoire with the Rending Shade trait.
+
* При старте PvP-матча и его завершении, будет отображаться новый ролик, который покажет обе команды, с портретами, эмблемами и именами.
*[[Stealth Attack]]s: All stealth attack skills will now have a 1-second recharge between uses.
+
* Если это не команда гильдии, покажется случайная эмблема и имя.
* {{simple icon|Staff Strike}}: The damage of this skill has been reduced by 5%.
+
* Это заменяет красный и синий стяги в начале матча и скрещенные мечи с щитом в конце.
* {{simple icon|Staff Bash}}: The damage of this skill has been reduced by 5%.
 
* {{simple icon|Punishing Strikes}}: The damage of this skill has been reduced by 5%.
 
* {{simple icon|Venomous Aura|trait=y}}: The area-of-effect aspect of this trait has been merged into venoms as baseline. The radius has been reduced from 360 to 240. The recharge reduction has moved to Leeching Venoms.
 
**This trait has been renamed [[Rending Shade]] and now causes all sneak-attack abilities to steal up to 2 boons when striking an enemy, while receiving less damage from foes without boons.
 
* {{simple icon|Leeching Venoms|trait=y}}: This trait no longer grants might to allies it is applied to. This trait now reduces the recharge of venom abilities.
 
* {{simple icon|Devourer Venom}}: The number of stacks that this skill applies has been reduced from 3 to 2.
 
* {{simple icon|Basilisk Venom}}: The number of stacks that this skill applies has been reduced from 2 to 1. Stun duration has been increased from 1 second to 1.5 seconds.
 
* {{simple icon|Haste}}: The recharge of this skill has been reduced from 60 seconds to 50 seconds.
 
* {{simple icon|Larcenous Strike}}: Updated the skill fact to display the number of stolen boons.
 
* {{simple icon|Hook Strike}}: Fixed a bug that prevented this skill from being usable when under the effect of stealth provided by a mesmer.
 
* {{simple icon|Dagger Storm}}: This skill can no longer be affected by quickness or slow.
 
* {{simple icon|Shadow Refuge}}: Fixed a bug in which this skill's visual effects lingered longer than intended.
 
* {{simple icon|Lead Attacks|trait=y}}: Fixed a bug in which thieves would not gain the damage increase in certain instances.
 
* {{simple icon|Assassin's Reward|trait=y}}: Fixed a bug in which thieves would not gain the healing in certain instances.
 
  
====Warrior====
+
==== Продление командной группы ====
With the recent defensive upgrades for the warrior, we're still observing and adjusting some numbers to ensure it remains competitive but not so strong that it's unbeatable. We've made a few tweaks to some baseline abilities to ensure that using certain abilities doesn't result in a drop in overall damage where it's not intended.
+
* В конце матчей ранговой и не ранговой арен, будет период времени, за который игроки смогут добавиться в группу друг с другом.
* {{simple icon|Cyclone Axe}}: The damage of this skill has been increased by 20%.
+
* Этот новый элемент интерфейса расположен в том же месте, что и элемент с готовностью в начале матча.
* {{simple icon|Dual Strike}}: The damage of this skill has been increased by 10%.
 
* {{simple icon|Arc Divider}}: Removed an incorrect listing of a fire combo field from the tool tips.
 
* {{simple icon|Crack Shot|trait=y}}: Updated the tool tips to reflect the removal of piercing from this trait.
 
* {{simple icon|Head Butt}}: Fixed an issue in which skills could be executed before the warrior stunned themselves. Increased the cooldown of this skill from 20 seconds to 25 seconds in PvP only.
 
* {{simple icon|Stomp}}: Fixed a bug that prevented Stomp from removing immobilization from the player when using the trait Warrior's Sprint. Fixed a bug that prevented Stomp from triggering a blast finisher.
 
* {{simple icon|Gun Flame}}: Updated the damage skill fact to be more accurate when the Burst Mastery trait was in use.
 
* {{simple icon|Balanced Stance}}: Updated the skill description to mention that it is a stance skill. Updated the skill facts to properly mention that swiftness is applied on use.
 
* {{simple icon|Frenzy (warrior skill)|Frenzy}}: The recharge of this skill has been reduced from 60 seconds to 50 seconds.
 
* {{simple icon|Last Stand|trait=y}}: Updated the skill facts to properly show that vigor is applied on stance activation when paired with Last Stand.
 
* {{simple icon|Shield Bash}}: This skill will no longer be affected by movement-impairing conditions.
 
* {{simple icon|Rush}}: Increased the speed of the swinging animation, and increased the radius of the strike in order to have the skill land more consistently.
 
* {{simple icon|Defy Pain (warrior trait)|Defy Pain||trait=y}}: The Endure Pain effect from this trait will now stack with the utility Endure Pain.
 
* {{simple icon|Bull's Charge}}: Reduced the cooldown of this skill from 40 seconds to 35 seconds.
 
* {{simple icon|Adrenal Health|trait=y}}: The amount of healing generated per stack has been reduced by 10% in PvP only.
 
  
===Structured Plaver VS. Player===
+
==== Обновления [[Spirit Watch|Духовного Надзора]] ====
====New Conquest Map: Revenge of the ''Capricorn''====
+
* [[Spirit Orb|Духовная Сфера]] теперь поднимается с задержкой, если ее уронить.
The ''Capricorn'' returns! And this time it's out for vengeance! Join your teammates to protect the town from the ship's onslaught while simultaneously defending your territory from the enemy team.
+
** Сфера теперь обновляется через 60 секунд вместо 15.
 +
* Духовной Сфере добавлено новое умение Orb Leap.
 +
** Умение снимает оглушение и производит небольшой прыжок.
 +
* Карта была донастроена.
 +
** Добавлен дополнительный путь к захватываемой точке Raven от [[Orb of Ascension|Сферы Вознесения]].
 +
** Добавлено больше мест прямой видимости для захватываемых точек.
 +
** Добавлено больше путей для входа на захватываемую точку Raven.
 +
* У Духовного Надзора убрана приставка "Beta".
  
This new map features the traditional Conquest 3-point gameplay along with a secondary mechanic that centers around a periodically available fourth capture point located in the middle of the map. Capturing the fourth point earns points for your team and also helps defend the town from the ''Capricorn''.
+
==== Обновления [[Skyhammer|Небесного Молота]] ====
 +
* [[Skyhammer Cannon|Орудие Небесного Молота]] теперь стреляет дважды по всем точкам после захвата.
 +
** Захват точки сбрасывается при первом выстреле.
 +
* Прыгательные платформы теперь работают как прыгательные грибы.
 +
** На прыжок не влияют состояния и эффекты, действующие на движение.
 +
* У Небесного Молота убрана приставка "Beta".
  
*Revenge of the ''Capricorn'' is currently available to play in Unranked and Custom Arenas.
+
==== Цепочки наград ====
*The map will be pinned to the Unranked Map Selection Screen for the duration of this off season.
+
* Добавлена новая [[Bloodstone Fen Reward Track|цепочка наград]] в [[PvP]], соответствующая новому эпизоду [[Living World|Живого Мира]].
*Have any thoughts on the map? Perhaps you have some suggestions for improvements, or maybe you'd like to see it added to the Ranked rotation? Head on over to the PvP Forums and let us know what you think!
 
====New Limited-Time PvP Achievements: Revenge of the ''Capricorn''====
 
*Complete a new series of limited-time, ''Capricorn''-specific achievements to celebrate the release of the map.
 
*These achievements will only be available from now until the end of the next PvP League season.
 
*These achievements can only be completed in rated matches (currently only Unranked Arena—not in Custom Arenas).
 
====Standard Models Restriction Loosening====
 
*Standard Models are now available in Unranked PvP. Enjoy standardized models in Ranked, Unranked, and Custom Arenas with tournament commands enabled.
 
====Queue Outside the Heart of the Mists====
 
*Players can now queue from maps other than Heart of the Mists.
 
*Changing maps will remove players from the queue to prevent them from acquiring dishonor during loading screens.
 
*Accepting PvP invites will no longer redirect players to the Heart of the Mists.
 
*The PvP panel no longer shows the game state while in Custom Arenas and activities to allow access to Unranked and Ranked Arena queues.
 
  
====Intro and Outro Animation====
+
==== Ранговая арена в межсезонье ====
*When a PvP match begins and ends, a new cinematic will display both teams with their portraits, emblems, and names.
+
* Ранговая арена теперь будет доступна, когда сезоны лиги не активны.
*If there is no guild team being represented, a random emblem and name combination will be chosen instead.
+
* Достижения лиги не будут выполняться в межсезонье.  
*This replaces the red and blue banner at the beginning of the match and the crossed swords and shield at the end of the match.
+
* Организация матчей настроена таким образом, чтобы у команд были равные шансы на победу. Это соответствует поведению неранговой и ранговой арен до лиг.
 +
* Выбор карт не изменен.
  
====Team Party Rollover====
+
==== Жалобы на поведение ====
*At the end of Ranked and Unranked Arena matches, there is a period of time during which players can opt in to joining a party with the rest of their team.
+
* Добавлена опция "Idle Player" для жалоб на игроков во время PvP-матчей.
*This new piece of UI is in the same position as the ready-up UI at the beginning of the match.
+
* Добавлена опция "Match Manipulation" для жалоб на игроков во время PvP-матчей.
====[[Spirit Watch]] Updates====
 
*Spirit Orb must now be channeled on the ground when dropped.
 
**The orb now resets after 60 seconds instead of 15 seconds.
 
*Added a new Orb Leap skill to Spirit Orb.
 
**The skill breaks stuns and performs a short leap.
 
*The map has been adjusted.
 
**Added an additional path to the Raven capture point from the Orb of Ascension.
 
**Added more line-of-sight spots for capture points.
 
**Added more ways to enter the Raven capture point.
 
*Removed the term "Beta" from Spirit Watch.
 
  
====[[Skyhammer]] Updates====
+
==== PvP-амулеты ====
*The Skyhammer Cannon now fires twice on all points when captured.
+
Добавлены два новых бесплатных амулета в панель PvP-билда.
**Points are only decapped on the first shot.
+
* [[Seeker's Amulet|Seeker]]: 1050 к [[Power|Силе]], 1050 к [[Precision|Точности]], 560 к [[Ferocity|Свирепости]] и 560 к [[Concentration|Концентрации]].  
*Jump pads now work like jump mushrooms.
+
* [[Diviner's Amulet|Diviner]]: 1050 к Силе, 1050 к Концентрации, 560 к Точности и 560 к Свирепости.
**The jump is not affected by movement-affecting conditions and effects.
+
Убран [[Cleric Amulet|Cleric's Amulet]].
*Removed the term "Beta" from Skyhammer.
 
  
====Reward Tracks====
+
==== Руна только для PvP ====
*A New [[Bloodstone Fen Reward Track|Reward Track]] has been added to PvP based on the new Living World episode.
+
* [[Superior Rune of the Scrapper|Rune of the Scrapper]]: Уменьшено пассивное ослабление урона 6-го бонуса с 7% до 5%.
====Off-Season Ranked Arena====
 
*Ranked Arena will now be enabled when league seasons are not active.
 
*League achievements will not progress during the off-season.
 
*Matchmaking rules are configured so that teams are intended to have even odds of victory. This matches the behavior of Unranked Arena and Ranked Arena before leagues.
 
*Map selection is unchanged.
 
====Conduct Reporting====
 
*Added an "Idle Player" option for reporting players in PvP matches.
 
*Added a "Match Manipulation" option for reporting players in PvP matches.
 
  
====PvP Amulet====
+
==== Сигилы только для PvP ====
Added two new free amulets to the PvP Build panel.
+
* [[Sigil of Geomancy]]: Уменьшена длительность кровотечения, накладываемая этим сигилом, с 10 до 7 секунд.
*[[Seeker's Amulet|Seeker]]: Provides 1050 power, 1050 precision, 560 ferocity, and 560 concentration.
+
* [[Sigil of Hydromancy]]: Уменьшен атакующий урон на 25%.
*[[Diviner's Amulet|Diviner]]: Provides 1050 power, 1050 concentration, 560 precision, and 560 ferocity.
+
* [[Sigil of Air]]: Уменьшен урон с этого сигила на 20% только в PvP.
Removed the [[Cleric Amulet|Cleric's Amulet]].
 
  
====PvP-Only Rune====
+
=== Мир против Мира ===
*Rune of the Scrapper: Reduced the passive damage reduction of the sixth bonus from 7% to 5%.
+
==== Общее ====
 +
* Добавлена новая [[Bloodstone Fen Reward Track|цепочка наград]] в [[WvW]], соответствующая новому эпизоду [[Living World|Живого Мира]].
 +
* Очки войны теперь также даются в момент захвата объекта.
 +
** Замок: 6 очков
 +
** Крепости: 4 очка
 +
** Башни: 2 очка
 +
** Лагеря: 1 очко
 +
* [[Siege Golem#Omega Siege Golem|Осадный голем Омега]]: Дальность умений Rocket Punch и Rocket Salvo была изменена на 1200.
 +
* На осадные орудия теперь действуют состояния и критические удары. Кроме того, их базовое здоровье было удвоено.
 +
* Некоторые игрушки были заново включены на WvW-картах.
 +
**[[Bouquet of Roses|Букет роз]]
 +
**[[Riding Broom|Ездовая метла]]
 +
**[[Electromagnetic Ascender|Электромагнитный подъем]]
 +
**[[Magic Carpet|Волшебный ковер]]
 +
**[[Fancy Winter Crystal Scepter|Причудливый зимний хрустальный скипетр]]
 +
* Отключена [[Aviator's Memory Box|Памятная коробка авиатора]] на WvW-картах.
 +
* [[Transcendent Chest (exotic)|Превосходные сундуки (экзотические)]] теперь дают 2 [[Potion of WvW Rewards|Зелья WvW-наград]].
 +
* Убрана перезарядка [[Guild Siege Golem Blueprints|Чертежа гильдейского осадного костюма]].
 +
* Добавлены [[banker|банкиры]] в стартовые области команд на [[Eternal Battlegrounds|Поля Вечной Битвы]], [[Alpine Borderlands|Горные]] и [[Desert Borderlands|Пустынные Пограничья]].
  
====PvP-Only Sigil====
+
==== Поля Вечной Битвы ====
*Sigil of Geomancy: Reduced the bleeding duration applied by this sigil from 10 seconds to 7 seconds.
+
* [[North Keep|Северная крепость]]: Один из жителей деревни теперь будет убегать, если его дом будет разрушен.
*Sigil of Hydromancy: Reduced the striking damage by 25%.
 
*Sigil of Air: Reduced the damage from this sigil by 20% in PvP only.
 
  
===World VS. World===
+
=== Гильдии ===
====''General''====
+
==== Гимны ====
*A New [[Bloodstone Fen Reward Track|Reward Track]] has been added to WvW based on the new Living World episode.
+
Новое улучшение [[guild|гильдии]] добавлено в [[Guild Tavern|таверну]] [[Guild Anthems|Гимны гильдии]]. После приобретения, в [[guild hall|зал гильдии]] прибудет [[Natasha Foxsong|Наташа Фокссонг]] и предложит членам гильдии с новой способностью уровня доступа "Изменить гимн гильдии" (Change Guild Anthem) выбрать 1 из 15 уникальных песен в качестве нового гимна гильдии. Выбранный гимн вашей гильдии будет играть каждый раз, когда члены вашей гильдии выполняют определенные действия.
*War score is now also awarded when an objective is captured.
+
* Успешное выполнение [[guild mission|миссии гильдии]] проиграет гимн для всех, кто представляет вашу гильдию.
**Castle: 6 points
+
* При победе команды гильдии на ранговой или неранговой аренах в PvP, гимн прозвучит для всех членов команды гильдии.
**Keeps: 4 points
+
* При захвате лагеря, башни, крепости или замка для вашей гильдии на WvW, гимн прозвучит для всех членов гильдии возле этого объекта.
**Towers: 2 points
+
* При победе над вызванным мировым боссом при помощи расходника для запуска события с мировым боссом, гимн прозвучит для всех игроков на карте – даже для тех, кто не состоит в вашей гильдии.
**Camps: 1 point
+
* При установке [[Guild Heroes Banner|Геройского стяга гильдии]], гимн прозвучит для всех членов гильдии на карте.
*[[Siege Golem#Omega Siege Golem|Omega Siege Golem]]: The range of Rocket Punch and Rocket Salvo skills have been adjusted to 1200.
+
* При покупке улучшения гильдии, гимн прозвучит для всех членов гильдии в зале гильдии.
*Siege weapons can now be affected by conditions and critical strikes. In addition, their base health has been doubled.
+
* При использовании финишера гильдии на поверженном противнике, гимн прозвучит для всех присутствующих в небольшом радиусе вокруг финишера.  
*A number of toys have been reenabled in WvW maps.
 
**[[Bouquet of Roses]]
 
**[[Riding Broom]]
 
**[[Electromagnetic Ascender]]
 
**[[Magic Carpet]]
 
**[[Fancy Winter Crystal Scepter]]
 
*Disabled the [[Aviator's Memory Box]] in WvW maps.
 
*Transcendent Chests (exotic) now grant two Potions of WvW Rewards.
 
*Removed Guild Siege Suit Blueprint cooldown times.
 
*Added bankers to team starting areas in Eternal Battlegrounds, Alpine, and Desert borderlands.
 
====Eternal Battlegrounds====
 
*North Keep: One of the village residents will now flee if their home is destroyed.
 
  
===Guilds===
+
==== Монументы ====
====Anthems====
+
Новое улучшение гильдии под названием [[Guild Hall Monument Decorations|Декорации-монументы зала гильдии]] будет доступно на [[Guild Market|рынке]] гильдии, как только ваша гильдия получит улучшение [[Guild Hall Decorations Merchant 2|Торговец декорациями зала гильдии 2-го уровня]]. После покупки, [[Douglas Bird|Дуглас Берд]] (торговец базовыми декорациями) и [[Cullen|Каллен]] (мастер-[[scribe|писарь]]) получат 3 новые декорации.
A new guild upgrade is being added to the tavern building called [[Guild Anthems]]. Upon purchase, [[Natasha Foxsong]] will arrive in the guild hall and offer guild members with the new rank permission Change Guild Anthem the ability to select 1 of 15 unique songs as their guild's new anthem. Your guild's selected anthem will then play through the music channel of your audio options whenever guild members complete certain actions.
+
* [[Basic Grave Marker|Базовое надгробие]]
*Successfully completing guild missions will play your guild anthem for any member representing the guild.
+
* [[Basic Signpost|Базовый указатель]]
*Winning a Ranked or Unranked Arena match as a guild team in PvP will play your guild anthem for all members in the guild team.
+
* [[Basic Commemorative Statue|Базовая мемориальная статуя]]
*Successfully claiming a camp, tower, keep, or castle for your guild in WvW will play the guild anthem for any guild members near that objective when it is claimed.
 
*Successfully defeating a world boss summoned with a guild world event consumable will play your guild anthem for anyone on the map, even if they're not in your guild.
 
*Planting a Guild Heroes Banner will play your guild anthem for any guild member on the map.
 
*Purchasing a guild upgrade will play your guild anthem for any guild member in the guild hall.
 
*Using a guild finisher on any downed enemy will play your guild anthem for anyone to hear within a small radius around the finisher.
 
====Monuments====
 
A new guild upgrade is being introduced called [[Guild Hall Monument Decorations]] that will be available from the Guild Market once your guild has obtained the [[Guild Hall Decorations Merchant 2]] upgrade. Upon purchase, Douglas Bird (our resident basic-decorations vendor) and Cullen (our master scribe) will have three new decorations unlock.
 
*[[Basic Grave Marker]]
 
*[[Basic Signpost]]
 
*[[Basic Commemorative Statue]]
 
  
These three new decorations are monuments—decorations that have a custom player inscription. When placing a monument, you'll be prompted to enter the inscription, which can be up to 140 characters in length. Once placed, the inscription can be read by interacting with the monument. To change an inscription, the monument must be removed and replaced.
+
Эти три новые декорации – монументы, на которых может быть надпись, заданная игроком. При размещении монумента, вам будет предложено ввести надпись длиной до 140 символов. После размещения, надпись можно будет прочитать, нажав на кнопку действия у монумента. Чтобы изменить надпись, монумент надо убрать и поставить заново.
  
Guilds can only have a total of 50 monuments placed in their guild hall at one time.
+
В зале гильдии может быть размещено не более 50 монументов одновременно.
 +
 
 +
Для установки или снятия монументов требуется новое разрешение: "Декоратор монументов" (Monument Decorator). Учитывайте, что кнопка “Clear Decorations”, включенная разрешением "Удалить все декорации" (Remove All Decorations), также уберет и монументы.
 +
 
 +
==== Улучшение декораций ====
 +
* Максимальное количество декораций в зале гильдии теперь 2,000 (было 1,000).
 +
* Новый [[Erase Single Decoration|инструмент для уничтожения одной декорации]] добавлен на панель умений режима декорирования. Умение 2 теперь даст большую точность при снятии декораций, когда они в куче.
 +
* Иконки на панели умений режима декорирования почищены и теперь более интуитивно понятны.
 +
* Палитра, открывающаяся при использовании умения 6, теперь не закрывается после выбора.
 +
 
 +
==== Исправление ошибок ====
 +
* Исправлен баг, из-за которого тестовый объект под названием [[Obstacle: Flame Trap|Огненная ловушка]] появлялся в интерфейсе Препятствия арены (Arena Obstacles). Запись была очищена и больше появляться не будет.
 +
* Исправлен баг, из-за которого тестовый объект под названием [[Large Guild Banner|Большой стяг гильдии]] появлялся в виде декорации, судя по интерфейсу. Запись была очищена и больше появляться не будет..
 +
* Исправлен баг, из-за которого игроки не могли корректно открыть декорацию [[Seance Candle|Свеча спиритического сеанса]]. Теперь она автоматически разблокируется у [[scribe|писарей]] 400-го уровня.
 +
* Исправлен баг, из-за которого у декорации Свеча спиритического сеанса отсутствовала часть модели, что не давало ее удалить после размещения в зале гильдии.
 +
* Исправлен баг, из-за которого анимация у декорации Свеча спиритического сеанса не была цикличной. Души умерших теперь останутся с вами.
 +
* Исправлен баг, из-за которого убийство одного лорда гильдии сразу завершало средние и сложные версии миссии гильдии PvP Stronghold.
 +
* Исправлен баг, из-за которого победа в одном матче сразу завершала средние и сложные версии миссии гильдии PvP Win.
 +
* Исправлен баг, из-за которого у цели [[Guild Bounty|охоты за головами гильдии]] в [[PvE]] [[Half-Baked Komali|Полусырой Комали]] нельзя было снять огненный щит. Игроки теперь могут снимать ее шкалу неповиновения, чтобы временно снять с неё огненный щит.
 +
* Исправлен баг, из-за которого цель охоты за головами гильдии в PvE [[Yanonka the Rat-Wrangler|Янонка Крысопас]] могла быть призвана в новую локацию, когда с ней сражались несколько гильдий. Взаимодействие с одной из ее крыс, в то время, когда бой с Янонкой уже ведется, теперь сделает показ этого события на карте.
 +
* Исправлен баг, из-за которого карта для миссии [[Guild Challenge|испытания гильдии]] в PvE "[[Save Our Supplies]]" иногда отображала не ту карту.
 +
* Исправлен баг, из-за которого в [[Guild Race|гонке гильдии]] в PvE "[[Devourer Burrow]]" была невидимая стена, препятствующая гонке. Стена была отодвинута, чтобы игроки снова могли огибать ловушки.
 +
* Исправлен баг, из-за которого ловушки в гонке гильдии в PvE могли продолжать влиять на игроков, если у них были бандлы, или были активны умения бандлов, до начала миссии, и которые затем погибли во время миссии.
 +
* Исправлен баг, из-за которого локация [[Guild Trek|поиска гильдии]] в PvE "Dwayna's Fount" указывала на фонтан [[Melandru|Меландру]] в [[Divinity's Reach|Божественном Достижении]]. Эта цель была переименована в "Melandru's Fount".
 +
* Исправлен баг, из-за которого миссия испытания в WvW в [[Obsidian Sanctum|Обсидиановом Святилище]] награждала только некоторых участвующих игроков.
 +
* Исправлен баг, из-за которого гонки гильдии в PvE иногда не выдавали награды участникам.
 +
* Исправлен баг, из-за которого старые гильдии не могли выбрать у торговца музыкой "The Music of the Barren Heights" или "The Music of the Golden Chambers".
 +
* Исправлен баг, из-за которого несколько оружейников гильдии все еще появлялись в открытом мире. Оружейники теперь будут появляться только в [[Guild Initiative Headquarters|Офисе Инициативы Гильдий]] и зале гильдии.
 +
* Исправлен баг, из-за которого улучшение [[Lumber Synthesizer 2|Синтезатор древесины 2-го уровня]] требовало [[Seasoned Wood Log|Высушенную древесину]], но никогда не давало ее при сборе. Точка добычи теперь имеет шанс дать игрокам Высушенную древесину.
 +
* Исправлен баг, из-за которого были слышны некоторые звуки воды в той части [[Lost Precipice|Затерянной Пропасти]], где воды не было.
 +
 
 +
=== Общее ===
 +
* Текст подсказки для контейнера [[Fallen Masks: Silver|Павшие Маски: Серебро]] в коллекции [[Luminate's Backplate (achievement)|Luminate’s Backplate]] теперь корректно указывает, что в [[adventure|приключении]] необходимо серебро. 
 +
* Ответы игрока в диалоговом окне, связанным с [[Ancient Runestone|точилкой из рунного камня]], теперь корректно упорядочены.
 +
* Добавлена настройка, которая позволяет показывать процент здоровья цели на ее шкале здоровья.
 +
* Рецепты, открываемые через расходники, теперь открываются на весь аккаунт. При заходе в игру персонажем, его рецепты будут расширены на весь аккаунт.
 +
* Добавлена панель поиска во вкладку хранилища материалов в [[account vault|банке]].
 +
* Чтобы открыть интерфейс выбора [[utility skill|вспомогательных умений]] вне боя, теперь игроки могут кликнуть по умению правой кнопкой мыши в дополнение к клику по стрелочке.
 +
* Добавлены новые опции [[salvage kit|наборам для разбирания]] при клике на них правой кнопкой мыши, которые позволяют быстро разобрать все предметы следующего качества:
 +
** {{rarity|Rare|Редкое}} качество
 +
** {{rarity|Masterwork|Искусное}} качество и ниже
 +
** {{rarity|Fine|Улучшенное}} качество и ниже
 +
* Чемпионы [[giant|гиганты]] теперь будут оглушены и уязвимы, когда их шкала неповиновения будет снята.
 +
* Добавлены команды для анимаций с [[emote|эмоциями]], которые были ранее доступны только [[NPC]]:
 +
** Скрещенные руки:
 +
*** English: /crossarms
 +
*** Spanish: /brazoscruzados
 +
*** German: /armeverschränken /armekreuzen
 +
*** French: /brascroisés
 +
** Грусть:
 +
*** English: /sad
 +
*** Spanish: /triste
 +
*** German: /traurig
 +
*** French: /triste
 +
** Разговор:
 +
*** English: /talk
 +
*** Spanish: /hablar
 +
*** German: /reden /sprechen
 +
*** French: /parler
 +
** Спасибо:
 +
*** English: /thanks /thank /ty
 +
*** Spanish: /gracias
 +
*** German: /danke /thx
 +
*** French: /merci
 +
** Огорчение:
 +
*** English: /upset /facepalm
 +
*** Spanish: /enfadado /enfadada
 +
*** German: /ärgerlich /verärgert
 +
*** French: /fâché
 +
* Исправлен баг, из-за которого в режиме экшн-камеры при зажатой левой кнопки мыши умение 1 иногда активировалось реже, чем могло бы.
 +
* Исправлен баг, из-за которого иконки, отображающиеся для [[Potion of Auric Attunement|Зелья золотой настройки]] и [[Potion of Tangled Attunement|Зелья запутанной настройки]], отражали награждаемую валюту.
 +
* Большинство умений теперь будет пытаться активироваться как можно чаще и раньше, если соответствующая кнопка была нажата. Это действует и на умения с прицеливание на землю, когда используется опция "Мгновенное прицеливание на землю" (Instant Ground Targeting).
 +
* Когда опция "Позволить перенацеливание умений" (Allow Skill Retargeting) включена и используется "Мгновенное прицеливание на землю", любое умение с прицеливанием на землю сможет обновить целевую точку пока готовится к использованию.
 +
* Исправлен баг, из-за которого игроки навечно застревали на месте, когда снимали состояние насмешки в момент ее наложения.
 +
* Исправлен баг, из-за которого игроки не продолжали движение в прежнем направлении после использования умения движения.
 +
* Исправлен баг, из-за которого игроки не могли никуда двигаться после выполнения некоторых действий, таких как уклонение, сразу после умения движения.
 +
* Исправлен баг, из-за которого игроки не двигались в прежнем направлении после обездвиживания.
 +
* Исправлен баг, из-за которого раскрытие [[gliding|планера]] после подкидывания иногда приводило к колебаниям скорости движения.
 +
* Исправлен баг, из-за которого уменьшение длительности состояний у игрока игнорировалось для передающихся ему состояний.
 +
* Исправлен баг, из-за которого опция звука "Приглушить, когда GW2 свернута" (Mute when GW2 is in the background) возвращалась в состояние по умолчанию (включено) каждый раз при запуске клиента игры.
 +
* Добавлена новая опция "Приглушить динамичную боевую музыку" (Mute Dynamic Combat Music) во вкладку настроек звука. При активации, эта опция отключит систему незаскриптованной боевой музыки, которая играет, когда игрок находится в бою и когда здоровье ниже определенного уровня. Боевая музыка, привязанная к определенному контенту (квестам, подземельям, рейдам, событиям и фракталам) не будет изменена этой опцией.
 +
* Исправлен баг, из-за которого объявления с одним игроком в инструменте [[Looking For Group|поиска группы]] исчезали через 5 минут.
 +
* Исправлен баг, из-за которого максимальная длина текстового описания в инструменте поиска группы была короче предполагаемой.
 +
* Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы публиковал некорректное текстовое описание.
 +
* Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы не отображал последнее описание, когда игроки изменяли его для своего объявления.
 +
* Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы иногда показывал объявления из другого региона.
 +
* [[Rune of the Golemancer]]:  Исправлен баг, из-за которого голем не появлялся под водой.
 +
* [[Rune of the Krait]]: Исправлен баг, из-за которого эффекты 6-го бонуса могли применяться на блокирующих или уклоняющихся противниках.
 +
* [[Rune of the Pack]]: Увеличена перезарядка 4-го бонуса руны с 20 до 30 секунд.
 +
* [[Superior Rune of the Druid]]: Исправлен баг, из-за которого 4-й бонус давал некорректное количество [[Vitality|Живучести]].
 +
* [[Superior Rune of the Chronomancer]]: Исправлен баг, из-за которого не накладывалось проворство, когда использовалась черта некроманта Ritual of Life.
 +
* [[Rune of the Trooper]]/[[Rune of the Soldier|Soldier]]: Крики рейнджера теперь будут снимать состояния с союзников в радиусе 600.
 +
* [[Superior Rune of Perplexity]]: Изменен 6-й бонус. Эта руна теперь накладывает 3 стека замешательства на 6 секунд в радиусе 240 вокруг игрока при использовании исцеляющего умения. Внутренняя перезарядка остается на 15 секундах.
 +
* [[Rune of the Nightmare]]: Случайная активация страха на 6-м бонусе была заменена. 6-й бонус теперь будет накладывать слепоту и переносить 1 состояние на максимум 5 противников в радиусе 240, когда игроки используют элитное умение. Этот эффект теперь имеет перезарядку в 45 секунд.
 +
* Исправлен баг с некоторыми умениями, из-за которого раскрытие планера под самый конец умения заставляло планер автоматически закрываться через 1 секунду после этого.
 +
* Исправлен баг, из-за которого ошеломление прерывало уклонения и другие действия передвижения.
 +
 
 +
==== Метки на карте ====
 +
* Обновлены метки по щелчку мыши с зажатой клавишей {{key|Shift}} на компасе и полноэкранной карте, чтобы позволить использовать различные типы меток.
 +
* Перемещение курсора во время зажатия {{key|Shift}} и левой кнопки мыши позволит игрокам выбирать новые метки. Отпускание кнопки мыши создаст тип метки, на которую указывал курсор.
 +
** Центр: Красный кружок по умолчанию
 +
** Лево: Зеленая галочка подтверждения
 +
** Верх: Зеленая метка локации
 +
** Право: Красный крестик отрицания
 +
** Вниз: Желтый предупреждающий треугольник
 +
 
 +
==== Полировка мира ====
 +
* [[Diessa Plateau|Плато Дайсса]]:
 +
** Исправлен баг, из-за которого различные торговцы за карму не показывали корректно свои товары во вкладке Buy.
 +
* [[Fields of Ruin|Поля Руин]]:
 +
** Исправлен баг в событии "[[Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers]]", из-за которого у [[harpy|гарпий]] был некорректный уровень.
 +
* [[Harathi Hinterlands|Внутренние Земли Харати]]:
 +
** Исправлен баг в событии "[[Free the soldiers trapped by spiders]]", из-за которого оно подвисало.  
  
Placing and removing monuments requires a new permission: Monument Decorator. Note that the Clear Decorations button, enabled by the Remove All Decorations permission, will also remove monuments.
+
==== События ====
 +
* Исправлен баг, из-за которого мог потенциально приостановиться прогресс в событии "[[Protect Silent Snowfall so she can meditate]]" в [[Snowden Drifts|Сноуденских Сугробах]].
 +
* Текст подсказки для [[Caledon Lavender|Каледонской лаванды]] в области [[Sandycove Beach|Пляж Песчаной Бухты]] в [[Caledon Forest|Каледонском Лесу]] теперь корректно отсылается на [[Gleaner's Cove Waypoint|путевую точку Бухты Сборщика]] вместо [[Aron's Woodlot Waypoint|путевой точки Лесных Угодий Арона]].
  
====Decoration Improvements====
+
==== Предметы ====
*The cap for decorations in guild halls will now be 2,000 (up from 1,000).
+
* Исправлен баг, из-за которого [[Maguuma Burl|Магуумские наплывы]], [[Maguuma Lily|Магуумские лилии]] и [[Freshwater Pearl|Пресноводный жемчуг]] можно было вставить в низкоуровневые предметы. Неправильно вставленные улучшения будут возвращены в инвентарь.
*A new [[Erase Single Decoration|single-decoration eraser tool]] has been added to the decoration mode skill bar. Skill 2 will now provide greater precision in removing decorations when they are in a cluster.
+
* Исправлены текстовые баги в коллекциях [[legendary weapon|легендарного оружия]] и коллекционных предметах.
*The icons on the decoration-mode skill bar have been cleaned up and made more intuitive.
+
* Исправлен баг, из-за которого игроки не видели все опции диалога с [[Ogden Stonehealer|Огденом Стоунхилером]], когда участвовали в нескольких легендарных путешествиях.
*The decoration palette that opens when a player uses skill 6 on the decoration-mode skill bar will now remain open after a selection has been made.
+
* [[Icebrood Crystalline Phial|Кристаллический фиал исчадий льда]] теперь можно получить с любого [[Champion Icebrood Quaggan|Чемпиона кваггана исчадий льда]].
 +
* Переименованы шкурки, имевшие повторяющийся текст, включая [[Chaos Gun|Пистолет хаоса]] и [[The Hunter|Охотника]].
 +
* Исправлен баг в источниках выпадения [[Pristine Smoke Claw|Безупречных дымчатых когтей]].
 +
* Исправлен баг, из-за которого [[Cheesy Cassava Roll|Сырные рулеты из кассавы]] давали бонусную [[Vitality|Живучесть]] вместо [[Toughness|Прочности]] после использования игроками исцеляющего умения.
 +
* Исправлен баг, из-за которого [[Pile of Silky Sand|Кучки шелковистого песка]] иногда не использовались, когда инвентарь был полон. Кучки шелковистого песка теперь нельзя использовать, когда инвентарь игроков переполнен.
  
====Bug Fixes====
+
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
*Fixed a bug in which a test object called [[Obstacle: Flame Trap|Flame Trap]] appeared in the Arena Obstacles UI. The entry has been cleaned up and will no longer appear.
+
==== Новые предметы и акции ====
*Fixed a bug in which a test object called [[Large Guild Banner]] appeared as a decoration according to the UI. The entry has been cleaned up and will no longer appear.
+
* Новый [[Verdant Executor Outfit|Костюм Зеленого Палача]] доступен в [[Gem Store|магазине драгоценных камней]] в категории Style за 700 [[gem|драгоценных камней]].
*Fixed a bug in which the [[Seance Candle]] decoration could not be discovered properly by players. It will now automatically unlock for scribes at crafting level 400.
+
* Новый [[Embellished weapon skins|набор Украшенного оружия]] доступен у [[Black Lion Weapons Specialist|Оружейных специалистов Черного Льва]] за 1 [[Black Lion Claim Ticket|Билет владения Черного Льва]]. Билеты можно найти в [[Black Lion Chest|Сундуках Черного Льва]], а [[Black Lion Chest Key|ключи]] для них доступны в магазине в категории Special за 125 камней.
*Fixed a bug in which the Seance Candle decoration was missing part of its model, preventing it from being removed once placed in the guild hall.
+
* Ограниченное по времени предложение, состоящее из [[Character Slot Expansion|слота под персонажа]] и бесплатного [[Experience Scroll (level 30)|Свитка опыта до 30-го уровня]], доступно в магазине в категории Upgrades за 800 камней. Этот предмет ограничен одним комплектом на аккаунт.
*Fixed a bug in which the Seance Candle decoration had an animation that failed to loop. The spirits of the dead will now remain with you.
+
* Новый [[Shining Blade Backpack Glider Combo|Комбо-планер Сияющих Клинков]] доступен в магазине в категории Style за 700 камней.
*Fixed a bug in which killing one guild lord would immediately complete the medium and hard versions of the PvP Stronghold guild mission variation.
 
*Fixed a bug in which winning a single match would immediately complete the medium and hard versions of the PvP Win guild mission.
 
*Fixed a bug in which the PvE [[Guild Bounty]] target [[Half-Baked Komali]] could not have her fire shield removed. Players can now break her defiance bar to temporarily remove her shield.
 
*Fixed a bug in which the PvE Guild Bounty target [[Yanonka the Rat-Wrangler]] could be summoned to a new location when multiple guilds were fighting her. Interacting with one of her rats while Yanonka is already being fought will now cause her event to be shown on the map.
 
*Fixed a bug in which the map for the PvE Guild Challenge mission "[[Save Our Supplies]]" would sometimes show the wrong map.
 
*Fixed a bug in which the PvE [[Guild Race]] "[[Devourer Burrow]]" had an invisible wall interfering with the race. The wall has been pulled back so players can navigate around the traps properly again.
 
*Fixed a bug in which the PvE Guild Race traps could continue to affect players if they had bundles or bundle skills active prior to starting the mission and then died during the mission.
 
*Fixed a bug in which the PvE [[Guild Trek]] location "Dwayna's Fount" pointed toward a fountain of Melandru in Divinity's Reach. This target has been renamed to Melandru's Fount.
 
*Fixed a bug in which the WvW Challenge: [[Obsidian Sanctum]] mission would only reward some of the players participating.
 
*Fixed a bug in which the PvE Guild Races would sometimes fail to give rewards to participants.
 
*Fixed a bug in which older guilds could not select "The Music of the Barren Heights" or "The Music of the Golden Chambers" from the music vendor.
 
*Fixed a bug in which several guild weaponsmiths were still appearing in the open world. The weaponsmiths will now only appear in the Guild Initiative Office and guild hall.
 
*Fixed a bug in which [[Lumber Synthesizer 2]] required [[Seasoned Wood Log]]s but never dropped them when harvested. The node now has a chance to give players Seasoned Wood Logs.
 
*Fixed a bug in which some water audio was heard in a section of Lost Precipice when no water was present.
 
  
===General===
+
==== Улучшения ====
*The hint text for the Fallen Masks: Silver container in the [[Luminate's Backplate (achievement)|Luminate's Backplate collection]] now appropriately indicates that silver is required on the adventure.
+
* Каждая раса и пол получили 3 дополнительные прически, доступные через [[Total Makeover Kit|Наборы полного изменения внешности]] и [[Self-Style Hair Kit|Наборы изменения прически]], которые можно найти в магазине в категории Services.
*Player responses in the dialog boxes associated with runestone rubbings are now properly ordered.
+
* Для Сундука Черного Льва сделаны обновления.
*Added an option to show a target's health percentage in its health bar.
+
** [[Crystallized Magic (Black Lion Chest)|Кристаллизованная магия]] снова добавлена в качестве временного бонусного предмета во все Сундуки Черного Льва.
*Recipes unlocked through consumables are now unlocked account-wide. Logging in with a character will add their known recipes to the account.
+
** [[Hard Wood Logging Node|Места добычи твердой древесины]], [[Flaxseed Harvesting Node|льняных семян]] и [[Iron Ore Mining Node|железной руды]] были добавлены в качестве редких обмениваемых предметов.
*Added a search bar to the Material Storage tab in the Account Vault.
+
** Количество выпадающих [[Revive Orb|Сфер воскрешения]] было уменьшено до 1 за раз.
*Players can now right-click on utility skills while out of combat to open the Utility Skills selection UI, in addition to clicking on the Change Skills arrow button.
+
** Выпадающее [[Chaos weapon skins|оружие Хаоса]] было заменено [[Ley Line weapon skins|оружием Лей-линий]].
*Added new right-click options on salvage kits to quickly salvage all items of the following qualities:
+
** Выпадающее [[Balthazar's weapon skins|оружие Бальтазара]] было заменено [[Mordrem weapon skins|оружием Мордремов]].
**Rare quality
+
** [[Dye Pack|Комплект красок]] и [[Toxic Dye Kit|Наборы токсичных]] и [[Metallurgic Dye Kit|металлургических красок]], [[Winter Chimes Dye Kit|красок Зимних Курантов]] и [[Mad King Dye Kit|Безумного Короля]] были заменены [[Glint's Winter Dye Kit|Наборами зимних красок Глинт]], [[Lion's Arch Survivors Dye Kit|красок Выживших Львиной Тверди]], [[Lion's Arch Commemorative Dye Kit|Памяти Львиной Тверди]] и [[Lion's Arch Rebuild Dye Kit|Перестройки Львиной Тверди]].
**Masterwork and lower quality
+
* [[Experience Booster|Усилители опыта]] теперь включают 50%-е увеличение прогресса для цепочек [[WvW]]-наград.
**Fine and lower quality
 
*Champion giants will now be stunned and vulnerable when their defiance bars are depleted.
 
*Added commands for [[emote]] animations that were previously only available to nonplayer characters:
 
**Cross Arms:
 
***English: /crossarms
 
***Spanish: /brazoscruzados
 
***German: /armeverschränken /armekreuzen
 
***French: /brascroisés
 
**Sad:
 
***English: /sad
 
***Spanish: /triste
 
***German: /traurig
 
***French: /triste
 
**Talk:
 
***English: /talk
 
***Spanish: /hablar
 
***German: /reden /sprechen
 
***French: /parler
 
**Thanks:
 
***English: /thanks /thank /ty
 
***Spanish: /gracias
 
***German: /danke /thx
 
***French: /merci
 
**Upset:
 
***English: /upset /facepalm
 
***Spanish: /enfadado /enfadada
 
***German: /ärgerlich /verärgert
 
***French: /fâché
 
*Fixed a bug in which holding down the left mouse button to activate weapon skill 1 would sometimes result in the skill activating less frequently than intended in action-camera mode.
 
*Fixed a bug in which the icons displayed for the [[Potion of Auric Attunement]] and [[Potion of Tangled Attunement]] reflected the actual currency being awarded.
 
*Most skills will now attempt to activate as soon and frequently as possible so long as their inputs are held down. This also applies to most ground-targeted skills when instant ground targeting is used.
 
*When the Allow Skill Retargeting option is enabled and instant ground targeting is used, any ground-targeted skill can now update its target point while the skill is preparing to execute.
 
*Fixed a bug that caused players to become permanently stuck in place when they removed the taunt condition the instant it was applied.
 
*Fixed a bug that prevented players from resuming movement in their previous direction after using a movement skill.
 
*Fixed a bug that prevented players from moving in any direction after performing certain actions—such as an evade—immediately following a movement skill.
 
*Fixed a bug that prevented players from moving in their previous direction after being immobilized.
 
*Fixed a bug in which deploying the glider after being launched sometimes caused fluctuations in movement speed.
 
*Fixed a bug in which the player's condition duration reduction would be ignored for incoming condition transfers.
 
*Fixed a bug that caused the "Mute when GW2 is in the background" sound option to revert to its default setting (enabled) each time the client started.
 
*Added a new "Mute Dynamic Combat Music" option to the Sound Options tab. When enabled, this option will suppress the nonscripted combat music system that plays when players are in combat and below a certain health threshold. Combat music that is specifically tied to content such as quests, dungeons, raids, events, and fractals will not be affected by this option.
 
*Fixed a bug that caused Looking for Group postings with a single player to time out after 5 minutes.
 
*Fixed a bug that caused the maximum length of Looking for Group text descriptions to be shorter than intended.
 
*Fixed a bug that caused the Looking for Group tool to post the incorrect text description.
 
*Fixed a bug that prevented the Looking for Group tool from displaying the last description when players changed the description of a posting.
 
*Fixed a bug that caused the Looking for Group tool to occasionally show listings from the wrong region.
 
*[[Rune of the Golemancer]]: Fixed a bug that prevented the golem from appearing underwater.
 
*[[Rune of the Krait]]: Fixed a bug in which the effects of the sixth bonus could land on enemies that were blocking or evading.
 
*[[Rune of the Pack]]: Increased the fourth rune bonus cooldown from 20 seconds to 30 seconds.
 
*[[Superior Rune of the Druid]]: Fixed a bug in which the fourth bonus would give the incorrect amount of vitality.
 
*[[Superior Rune of the Chronomancer]]: Fixed a bug that prevented quickness from being applied when it was used with the necromancer trait Ritual of Life.
 
*[[Rune of the Trooper]]/[[Rune of the Soldier|Soldier]]: Ranger shouts will now remove conditions from allies within a range of 600.
 
*[[Superior Rune of Perplexity]]: Changed the sixth bonus. This rune now applies 3 stacks of confusion for 6 seconds in a radius of 240 around the player upon using a healing skill. The internal cooldown remains at 15 seconds.
 
*[[Rune of the Nightmare]]: The random activation of fear in the sixth bonus has been replaced. The sixth bonus will now apply blind and transfer one condition on up to 5 enemies in a radius of 240 when players use an elite skill. This skill will now have a 45-second cooldown.
 
*Fixed a bug with some skills in which deploying the glider near the end of the skill would cause the glider to be automatically stowed 1 second later.
 
*Fixed a bug that would cause daze to interrupt dodges and other movement-only actions.
 
====Map Pings====
 
*Updated the shift-click ping functionality on the compass and full-screen map to allow multiple types of pings.
 
*Dragging the cursor while pressing shift and left-clicking will allow players to select the new pings. Releasing the mouse button will create the ping type that the mouse arrow hovers over.
 
**Center: Default red circle ping
 
**Left: Green confirmation check mark
 
**Up: Green location ping
 
**Right: Red decline X
 
**Down: Yellow warning triangle
 
====World Polish====
 
*[[Diessa Plateau]]
 
**Fixed a bug that prevented various karma vendors from correctly opening their stores on the Buy tab.
 
*[[Fields of Ruin]]
 
**Fixed a bug in the "[[Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers]]" event that caused harpies to have the incorrect level.
 
*[[Harathi Hinterlands]]
 
**Fixed a bug in the "[[Free the soldiers trapped by spiders]]" event that caused the event to stall.
 
====Events====
 
*Fixed a bug that could potentially prevent progress in the "[[Protect Silent Snowfall so she can meditate]]" event in Snowden Drifts.
 
*Tool-tip text for Caledon Lavender in the Sandycove Beach area of Caledon Forest now properly references Gleaner's Cove Waypoint instead of Aron's Woodlot Waypoint.
 
====Items====
 
*Fixed a bug that allowed [[Maguuma Burl]]s, [[Maguuma Lily|Maguuma Lilies]], and [[Freshwater Pearl]]s to be slotted into low-level items. Inappropriately slotted upgrades will be returned to the inventory.
 
*Fixed several text bugs in legendary weapon collections and collectibles.
 
*Fixed a bug that prevented players from seeing all of [[Ogden Stonehealer]]'s dialogue options when working on multiple legendary journeys.
 
*The [[Icebrood Crystalline Phial]] can now be acquired from any champion icebrood quaggan.
 
*Renamed skins that had duplicate entries, including the Chaos Gun and the Hunter.
 
*Fixed a bug in the drop sources of [[Pristine Smoke Claw]]s.
 
*Fixed a bug in which [[Cheesy Cassava Roll]]s gave bonus vitality instead of bonus toughness after players used a healing skill.
 
*Fixed a bug in which [[Pile of Silky Sand|Piles of Silky Sand]] would sometimes fail to be consumed when the inventory was full. Piles of Silky Sand now cannot be used when players have inventory overflow.
 
===Black Lion Trading Company Gem Store===
 
====New Items and Promotions====
 
*A new [[Verdant Executor Outfit]] is available in the Style category of the Gem Store for 700 gems.
 
*The new [[Embellished weapon skins|Embellished weapon set]] is available at [[Black Lion Weapons Specialist]]s for 1 [[Black Lion Claim Ticket]] each. Tickets can be found in [[Black Lion Chest]]s, and keys are available in the Special category of the Gem Store for 125 gems.
 
*A limited-time offer of a character slot with a free level-30 Experience Scroll is available in the Upgrades category of the Gem Store for 800 gems. This item is limited to one package per account.
 
*A new [[Shining Blade Backpack Glider Combo]] is available in the Style category of the Gem Store for 700 gems.
 
====Improvements====
 
*Each race and gender received 3 additional hairstyles, available in [[Total Makeover Kit]]s and [[Self-Style Hair Kit]]s in the Services category of the Gem Store.
 
*Updates have been made to the Black Lion Chest.
 
**[[Crystallized Magic (Black Lion Chest)|Crystallized Magic]] is again included as a limited-time bonus item in all Black Lion Chests.
 
**[[Hard Wood Logging Node]]s, [[Flaxseed Harvesting Node]]s, and [[Iron Ore Mining Node]]s have been added as tradeable rare drops.
 
**The [[Revive Orb]] drop quantity has been reduced to one at a time.
 
**[[Chaos weapon skins|Chaos weapon]] drops have been replaced with [[Ley Line weapon skins|Ley Line weapons]].
 
**[[Balthazar's weapon skins|Balthazar weapon]] drops have been replaced with [[Mordrem weapon skins|Mordrem weapons]].
 
**The Dye Pack and the Toxic, Metallurgic, Winter Chimes, and Mad King dye kits have been replaced with Glint's Winter, Lion's Arch Survivors, Lion's Arch Commemorative, and Lion's Arch Rebuild dye kits.
 
*[[Experience Booster]]s now include a 50% increase to WvW reward-track progress.
 
  
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
Строка 707: Строка 738:
 
* Новые метки на карте имеют уникальные звуковые эффекты.
 
* Новые метки на карте имеют уникальные звуковые эффекты.
 
* Название декорации гильдии [[Fuchsia Balloon|Розовый шар]] теперь написано правильно.
 
* Название декорации гильдии [[Fuchsia Balloon|Розовый шар]] теперь написано правильно.
* Сборка: 64,668.
+
* Сборка: 64,668.<noinclude>
<noinclude>
 
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-26-iyulya-2016-novyj-sezon-zhivogo-mira/ Изменения в патче от 26 июля 2016. Новый сезон Живого Мира.], GuildWars-2.ru
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-26-iyulya-2016-novyj-sezon-zhivogo-mira/ Изменения в патче от 26 июля 2016. Новый сезон Живого Мира.], GuildWars-2.ru
[[Category:Обновления за июль 2016]]
 
[[Category:Обновления с эпизодами Живого Мира]]
 
[[Category:Обновления с нововведениями]]
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Текущая версия на 03:37, 30 ноября 2021

Обновление #4 - 26 июля 2016

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой в сражении с Зерой миньоны снова не давали красным сферам попадать в игроков.
  • Исправлена проблема, из-за которой Крепостная Конструкция не завершала корректно атаки окружения вслед за уничтожением группы.
  • Фрактал Снежная Слепота — "If We Only Had Marshmallows": Исправлен баг, из-за которого это достижение нельзя было получить.
  • Фрактал Острова Хаоса: Персонажи, стоящие на парящей скале рядом с платформой финального босса, теперь будут телепортироваться на платформу вскоре после начала события.
  • Исправлен баг, из-за которого этапы "Blood and Stone" могли отображаться некорректно.

Поздние заметки[править]

Полировка мира[править]

Общее[править]

  • Исправлен баг, из-за которого неуязвимые приспособления могли быть уничтожены возмездием.
  • Выполненные достижения теперь будут отображаться после невыполненных в списке достижений.
  • Возвращена возможность получать Осколки душ, когда были получены все способности мастерства в текущем регионе (Центральная Тирия или Сердце Магуумы). Игроки продолжат получать опыт, и с каждыми заработанными 254,000 очками опыта, игроки получат немного Осколков душ, которые с пользой можно использовать в Мистической Кузнице или у ее служительницы Мияни.

Личная история[править]

  • "Hearts and Minds": Исправлен баг, из-за которого сражение с боссом могло подвиснуть, когда игроки использовали миньонов некроманта в сочетании с чертой Vampiric.

Умения профессий[править]

Рейнджер[править]
  • Quickening Zephyr.png
     Quickening Zephyr: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
Ревенант[править]
  • Call to Anguish.png
     Unyielding Anguish — Под водой: У этого умения уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30, чтобы оно соответствовало наземной версии.
Некромант[править]
  • Vampiric.png Vampiric: Исправлен баг, из-за которого эта черта позволяла миньонам красть жизнь у существ, которые имеют иммунитет.

Структурированное PvP[править]

Наследие Пламени Проклятия[править]
  • Уменьшен размер точки захвата у водопада.
Лес Нифльхеля[править]
  • Добавлена возможность залезать на верхние выступы с передней стороны точки захвата у крепости.

Фракталы[править]

Отвесная Скала[править]
  • Исправлен баг, из-за которого Архисвященник мог покинуть комнату босса.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 64,743.

Обновление #3 - 26 июля 2016[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Описание этого обновления не было опубликовано.
  • Сборка: 64,731.

Обновление #2 - 26 июля 2016[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен сбой в работе сервера.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 64,728.

Обновление - 26 июля 2016[править]

Живой Мир[править]

Первый эпизод 3-го сезона Живого Мира, Из Теней, теперь доступен для тех, кто приобрел Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим FAQ для подробной информации о том, как разблокировать эпизоды бесплатно.

Из Теней[править]

После смерти Мордремота, Тирия оказывается в никогда ранее не виданном состоянии избытка магии. Этот избыток мощи позволяет старинным заклятым врагам возродиться с разрушительным результатом. Смогут ли герои остановить волну врагов, или Тирия будет поглощена этой возвратившейся угрозой?

Фракталы[править]

Новый фрактал – Острова Хаоса[править]

Команда Дессы пока не уверена, катастрофа это, или что-то вроде цикла, но это крайне интересно! Открылся новый фрактал с уникальными показателями, и команда выбрала вас и ваших союзников в качестве "исследователей", которые рискнут отправиться в это странное новое место.

Обновления Фракталов[править]

Как и Отвесная Скала, фракталы Болото и Снежная Слепота были обновлены, чтобы улучшить прохождение, масштабирование и общий уровень удовольствия.

Болото[править]

Болото было не особо длинным или трудным фракталом, однако бои с боссами были скучноваты, а в случае с Цветоголодом, слишком просты. Изменения в этом фрактале были сосредоточены на том, чтобы сделать из Болота правильный фрактал с боссами.

  • У фрактала теперь только один путь, а не два отдельных для Лешего и Цветоголода, игроки будут сражаться с обоими боссами за одно прохождение.
  • Прототипы бодрящего ружья теперь можно найти на болоте, и они могут использоваться для помощи в начальном событии с огоньками.
  • Подводная часть фрактала была убрана и заменена на сражение.
  • Цветоголод теперь очень злой. Бой с ним был полностью переделан, добавлены новые масштабирующиеся атаки и механика.
  • Здоровье Цветоголода было серьезно уменьшено.
  • Здоровье Лешего было сильно уменьшено.
  • До хижины Лешего можно добраться после выполнения фрактала, через туннель у Цветоголода.
  • Награды из сундуков за боссов были увеличены.
  • Изменены маркеры расщелин в событии "Return the wisps to the clefts".
  • Был улучшен звук.
Снежная Слепота[править]

Во фрактале Снежная Слепота было несколько болезненных моментов, которые мы хотели бы исправить. Начальное событие было достаточно простым и скучным, событие с Элементальным источником было занудным из-за большого количества здоровья и огромного числа отталкиваний, а финальный босс был утомительным, но простым.

  • Теперь придется меньше бежать до первого события.
  • Событие с костром теперь требует от игроков добавлять топливо в огонь и защищать его от ледяных элементалей.
  • Предмет-факел был заменен на умение особого действия.
  • Постоянное повторное использование умения факела на костер больше не ускоряет оттаивание ледяной стены.
  • Изменены механика и атаки события с Элементальным источником. Поддерживание огня теперь является важной для выживания и победы частью.
  • Масштабирование здоровья Элементального источника серьезно уменьшено.
  • В темный лес было добавлено больше источников света.
  • Бой с боссом Шаманом Сванира был переработан – улучшены атаки, механика и продвижение, а также теперь он представляет большую сложность.
  • Здоровье Шамана Сванира было серьезно уменьшено.
  • У Шамана Сванира теперь меньше повторов в диалоге.
  • AoE-маркеры были улучшены, чтобы быть более заметными.
  • Звук окружения в ледяной пещере в конце фрактала был улучшен.
  • Элементальный источник теперь иммунен к ослеплению.

Улучшения фракталов и исправление ошибок[править]

Эфирные Клинки[править]
  • Добавлен недостающий текст игрока в диалоге с Фриззом.
Подводные Руины[править]
  • Увеличен урон, который клетки наносят Чудовищной Медузе и ее миньонам.
  • Клетки теперь накладывают уязвимость и оглушение на Чудовищную Медузу и ее миньонов и уменьшают шкалу неповиновения.
  • Стандартизированы здоровье и атрибуты трансформации в дельфина.
  • Убрана старая шкала неповиновения у Чудовищной Медузы.
Отвесная Скала[править]
  • Улучшено масштабирование урона для конической атаки Архисвященника.
  • Серьезно уменьшен урон атаки Cursed Grasp у Архисвященника и добавлено масштабирование к притягивающему компоненту атаки.
  • Исправлен баг, из-за которого огненные гаджеты могли быть атакованы во время события "Break the chest seal".
  • Фрактал теперь завершается быстрее после победы над Архисвященником.
Обсерватория Закрепления Туманов[править]
Раскаленный босс[править]
  • Добавлен диалог для Дессы.
  • Боссы теперь появляются в соответствующих ролику местах.
Раскаленная Печь[править]
  • Событие "Explore the caverns with Rox and Braham" должно теперь проходить быстрее, с меньшей тратой времени на ожидание бура в туннеле.
  • Падающие камни в туннеле теперь будут падать только несколько раз.
  • Добавлена контрольная точка в конце туннеля.
  • Рокс и Брахам будут двигаться быстрее, что позволит им быстрее дойти до комнаты босса.
  • Улучшены скрипты для Рокс и Брахама, чтобы уменьшить вероятность застревания.
  • Сундук последнего босса теперь можно собрать только после победы над боссом.
  • Игроки, стоящие на вершине теплового ядра, будут сгорать из-за высокой температуры.
  • Добавлена недостающая линейка диалога с Дессой в начало фрактала.
  • Тепловому ядру больше нельзя нанести урон пока оно не активно.
Твердый Океан[править]
Тауманова[править]
  • Добавлено 5 дополнительных защитных щитов в репульсорную лабораторию и сделано так, чтобы щиты появлялись заново, если группа была побеждена.
  • Уменьшено здоровье Субъекта 6 на половину.
  • Добавлено AoE-кольцо к атаке умения Bounce у Субъекта 6, а также увеличен радиус этого умения.
  • Атака в прыжке у Субъекта 6 теперь отмечается в боевом логе.
  • Немного увеличен урон и урон от состояний всех атак Субъекта 6.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки теряли трансформацию в Дознавателей.
  • Убрана дублирующаяся линейка диалога Дессы в сражении с Аномалией Тауманова.
  • Детонатор теперь можно активировать значительно раньше, во время диалога Дессы в начале фрактала.
  • В финальной комнате, после победы над боссом, добавлена контрольная точка на случай, если кто-то остался позади.
Подземная Фабрика[править]
  • Оба босса в этом фрактале теперь используют фиксирующую механику, чтобы дать больше контроля.
  • Большая часть атак обоих боссов будет игнорировать питомцев, миньонов и иллюзий.
  • Исправлен баг, из-за которого достижение "Stealth Bombers" могло быть выполнено преждевременно.
Городской Бой[править]
  • Перед финальным событием во внутреннем дворе были добавлены контрольные точки.
Вулкан[править]

Общие изменения фракталов[править]

Достижения[править]
  • Обновлена ротация ежедневных фракталов, чтобы включить фрактал Хаоса.
Страдальческие слезы Альбы[править]
  • Страдальческие слезы Альбы были зельем, добавлявшим 10 нескладывающихся очков сопротивления агонии на короткое время. Это было не очень полезное зелье, так как требовало мастерство и не складывалось. Теперь оно больше не требует мастерство и складывается с любыми другими источниками сопротивления агонии.
  • Зелья Страдальческих слез Альбы были перенесены к торговцу Алхимик Дессы и убраны у торговца за мастерство в Обсерватории Закрепления Туманов.
  • Сопротивление агонии от Страдальческих слез Альбы теперь складывается со всеми другими источниками сопротивления агонии. К примеру, у игрока со 130 AR будет 140 AR после использования зелья.
  • Длительность была увеличена до 1 часа.
  • На зелье дается большая скидка на аккаунт, но цена будет увеличиваться по мере покупки новых, пока цена не станет нормальной (без скидки).
  • Если у игроков есть мастерство Follows Advice в линейке Фрактальная настройка, сопротивление агонии будет увеличиваться на 15, вместо 10.
  • У Страдальческих слез Альбы теперь своя уникальная синяя иконка.
Вознесенный набор для разбирания (5)[править]
  • Игроки теперь могут купить Вознесенный набор для разбирания у BUY-4373 в Обсерватории Закрепления Туманов.
  • BUY-4373 теперь может объединить 5 Вознесенных инструментов для разбирания в Вознесенный набор для разбирания.
  • Вознесенный набор для разбирания был добавлен в таблицу лута сундуков за ежедневные достижения экспертного и мастерского уровней.
Вознесенные кольца[править]
Интерфейс выбора фракталов[править]
  • Интерфейс выбора фракталов для Фракталов Туманов был переработан, чтобы быть более информативным и удобным.
  • У интерфейса новый стиль и увеличенный размер.
  • Добавлены вкладки для 4 уровней сложности.
  • Неустойчивости Закрепления Туманов теперь показываются для каждого фрактала.
  • Добавлено текстовое описание к каждому фракталу.
  • Добавлены индикаторы для ежедневных фракталов.
  • Добавлен текст с цветовой кодировкой для индикации относительной опасности агонии в зависимости от сопротивления агонии у персонажа.
  • Добавлена возможность выбрать случайный фрактал в этом уровне.
  • Добавлен текст для индикации фракталов для ежедневных достижений.

Зачарования и слоты для зачарований[править]

Так как система зачарований без необходимости слишком сложна для тех целей, что она выполняет, мы предприняли некоторые шаги, чтобы упростить то, как работают зачарования, и сделать их получение проще. Для начала, мы убрали большую часть ограничений по размещению зачарований в снаряжении. Однако, чтобы не нарушать баланс, нам пришлось сохранить отдельно утилитарные зачарования и амулеты, однако остальные типы зачарований можно вставлять в любой тип вознесенного снаряжения.

  • Подтипы зачарований были убраны.
    • Атакующие, защитные и зачарования от агонии теперь называются просто зачарованиями, и любое зачарованияе можно вставить в любой слот для зачарований.
    • Утилитарные зачарования были переименованы в обогащения, чтобы выделить их среди других зачарований.
  • У всех вознесенных амулетов теперь есть один слот для обогащения.
  • У всех других элементов вознесенного снаряжения теперь будет количество слотов для зачарований соразмерное количеству слотов для атаки, защиты и слотов от агонии, которые у них были раньше.
  • Далее, мы хотели сделать получение разных типов зачарований проще, которые вам понадобятся для прохождения фракталов высоких уровней.
  • Новый торговец, INFUZ-5959, был добавлен в Обсерваторию Закрепления Туманов.

Наконец, после внесения этих изменений в систему зачарований, у нас были некоторые неувязочки, от которых надо было избавиться.

  • Так как теперь доступны зачарования с лучшим показателем атрибутов и агонии, мы автоматически улучшим любые существующие зачарования, которые вы могли получить из Мистической Кузницы.
    • Если у вас есть любые зачарования улучшенного качества с атрибутами, то они были улучшены до зачарования +5 к атрибуту, +7 к сопротивлению от агонии.
    • Если у вас есть любые универсальные зачарования с атрибутами, то они были улучшены до зачарования +5 к атрибуту, +9 к сопротивлению от агонии.
    • Рецепты этих предметов в Мистической Кузнице были отключены.
  • Учитывая возможность вставить +X зачарований от агонии в любой слот, простые зачарования +3, +5 и +7 теперь избыточны.
    • Существующие простые зачарования продолжат работать, но их нельзя будет улучшить.
    • После извлечения простого зачарования при помощи Устройства извлечения зачарований, вы можете принести их INFUZ-5959 для переработки во Фрактальные реликвии.
  • Призрачные зачарования и Нестабильные зачарования-безделушки Мото теперь дают +9 к сопротивлению от агонии вместо +5.
  • Неутилитарные зачарования, которые были вставлены в амулеты, будут компенсированы через внутриигровую почту.

Рейды[править]

Оплот Преданных[править]

  • Сражение с Зерой:
    • Исправлена проблема, из-за которой Заряженные Кровавые Камни не получали состояния корректно.
    • Исправлена проблема, из-за которой плиты-островки не срабатывали, если игрок стоял на них до того, как они активировались.
    • Убрана ошибочная коллизия у башен Зеры, из-за которой игроки могли застревать, если запрыгивали в определенный момент.
  • Сражение с Крепостной Конструкцией:
    • Исправлен сбой в работе сервера.
    • Исправлен редкий баг, из-за которого фраза со сферами полностью игнорировалась.
  • Добавлены очки мастерства в достижения Оплота Преданных.
  • Эффект Itzel Spirit Poison больше не снимается, когда игрок переходит в поверженное или побежденное состояние.
  • Увеличен шанс выпадения Насыщенной Кровавым Камнем Эктоплазмы.

Умения профессий[править]

Элементалист[править]

Для элементалиста в этом обновлении баланса было запланировано несколько целей. Изначально, мы планировали улучшить базовые способности и реализовать пару доработок, которые висели в нашем списке. Мы также планировали немного нормализовать урон и исцеление элементалиста, так как их общий потенциал сразу в обоих направлениях значительно превышал здоровую композицию групп.

  • Flamestrike.png
     Flamestrike: При успешном попадании по врагу, это умение теперь оставляет после себя заклинание, которое взрывается через 1 секунду. Этот взрыв имеет радиус 90 и наносит одну треть урона от попадания и длительности горения.
  • Arc Lightning.png
     Arc Lightning: Исправлен баг, из-за которого эффекты молнии появлялись не в тех местах.
  • Geyser.png
     Geyser: Исправлен визуальный баг, из-за которого умение, казалось, имеет меньший радиус, чем предполагалось.
  • "Eye of the Storm!".png
     "Eye of the Storm!": Обновлено описание умения, чтобы оно корректно отображало количество затрагиваемых целей.
  • Arcane Brilliance.png
     Arcane Brilliance: Исправлен баг, из-за которого не срабатывал финал-взрыв, если персонаж находился в воздухе или под водой.
  • Lava Font.png
     Lava Font: Увеличена перезарядка этого умения с 6 до 8 секунд во всех режимах игры, кроме PvP.
  • Ice Spike.png
     Ice Spike: Исправлен баг, из-за которого анимация становилась несинхронизированной, когда это умение использовалось под эффектом проворства или замедления.
  • Dragon's Tooth.png
     Dragon's Tooth: Исправлен баг, из-за которого анимация становилась несинхронизированной, когда это умение использовалось под эффектом проворства или замедления.
  • Fire Grab.png
     Fire Grab: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 25 секунд.
  • Tornado.png
     Tornado: Стеки устойчивости за такт были увеличены с 1 до 2. Это преображение теперь имеет новые умения в слотах 4 и 5.
    • Tornado —
      Elemental Requiem.png
       Elemental Requiem: Запустить снаряды в нескольких направлениях, основываясь на текущем типе торнадо (воздух, пыль, мусор).
    • Tornado —
      Dust Charge.png
       Dust Charge: Двигаться в быстром темпе, отталкивая противников.
  • Whirlpool.png
     Whirlpool: Увеличено количество накладываемых стеков устойчивости с 1 до 2.
  • Overload Air.png
     Overload Air: Урон этого умения был уменьшен на 10%.
  • Glyph of Elemental Harmony.png
     Glyph of Elemental Harmony: Базовое исцеление за уровень было увеличено на 33%, а вклад от силы исцеления – на 60%. Время активации этого умения было уменьшено с 1.25 до 1 секунды. Исправлен баг, из-за которого это умение не имело уменьшенную перезарядку, когда работала черта Inscription.
  • "Wash the Pain Away!".png
     "Wash the Pain Away!": Базовое исцеление за уровень для этого умения было уменьшено на 33%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 150%. Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 20 секунд во всех режимах игры.
  • Arcane Shield.png
     Arcane Shield: Перезарядка этого умения была уменьшена с 75 до 60 секунд. Это изменение не включено в Final Shielding.
  • Written in Stone.png Written in Stone: Исправлен баг, из-за которого пассивные эффекты печатей снимались до выхода умения из перезарядки.
  • Aeromancer's Training.png Aeromancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
  • Pyromancer's Training.png Pyromancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
  • Geomancer's Training.png Geomancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
  • Aquamancer's Training.png Aquamancer's Training: Уменьшение перезарядки с этой черты было снижено с 33% до 20%.
  • Inscription (trait).png Inscription: Исправлен баг, из-за которого Glyph of Elemental Harmony и Glyph of Elemental Power имели некорректную перезарядку при воздействии черт. Нормализированы описания умений, чтобы в них не отображались повторяющиеся или неуместные значения благ.
  • Elemental Bastion.png Elemental Bastion: Базовые значения исцеления за уровень для этой черты были уменьшены на 33%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 10%.
  • Imbued Melodies.png Imbued Melodies: Убрана необходимость иметь в руках боевой рог для части этой черты со Sand Squall. Боевой рог все еще требуется для дополнительной длительности благ. Исправлено описание черты, чтобы в нем корректно отображалась перезарядка.
  • Shocking Aura.png
     Shocking Aura: Исправлен баг, из-за которого внутренняя перезарядка Shocking Aura не применялась на поверженных противников.
  • Evasive Arcana.png Evasive Arcana: Исправлен баг, из-за которого создаваемые этой чертой умения не работали в воздухе.
  • Elemental Enchantment.png Elemental Enchantment: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала корректно перезарядки настроек при использовании форсажа Бури.

Инженер[править]

Мы все еще продолжаем оценивать инженера и его специализацию Сборщик. Для базового инженера, нашей целью было улучшить малоиспользуемые способности и скорректировать перезарядки там, где это необходимо. Есть несколько дополнительных мест у Сборщика, которые, как мы чувствовали, нужно изменить для всей игры, но мы также разделили некоторые умения, чтобы смягчить его превосходящее давление в PvP, где это было уместно. Также, улучшения Tornado у элементалиста нашли свое отражение и в элитном умении Elixir X!

  • Glue Shot.png
     Glue Shot: Хромота теперь применяется при первоначальном попадании снаряда. Длительность обездвиживания была увеличена с 1 до 1.5 секунды. Длительность хромоты была увеличена с 1 до 2 секунд. Исправлен баг, из-за которого увеличение длительности состояний не применялось при использовании черты Chemical Rounds.
  • Shock Shield.png
     Shock Shield: Урон этого умения был уменьшен на 50%. Отображающийся урон для этого умения теперь соединен воедино вместо отображения для каждого удара отдельно.
  • Thunderclap.png
     Thunderclap: Это умение больше не наносит урон при первоначальном попадании, но все еще оглушает противников. Урон для всех тактов был увеличен на 26%, для общего увеличения урона на 5%.
  • Net Shot.png
     Net Shot: Скорость этого снаряда была увеличен на 50%.
  • A.E.D..png
     A.E.D.: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Static Shock.png
     Static Shock: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 20 секунд.
  • Fire Bomb.png
     Fire Bomb: Длительность горения этого умения была увеличена с 3 до 4 секунд.
  • Grenade Kit.png
     Grenade Kit: Урон от гранат теперь совокупно указывает общий урон нанесенный цели при помощи гранат вместо отображения каждой гранаты отдельно.
  • Slick Shoes.png
     Slick Shoes: Это умение теперь применяет сбивание с ног 1 раз, даже при перегрузке.
  • Bulwark Gyro.png
     Bulwark Gyro: Уменьшение урона этого умения было снижено с 50% до 33%.
  • Function Gyro.png Function Gyro: Исправлен баг, из-за которого на инженера не применялась устойчивость при использовании Function Gyro.
  • Perfectly Weighted.png Perfectly Weighted: Длительность устойчивости была увеличена с 3 до 4 секунд. Перезарядка этой черты была увеличена с 5 до 8 секунд.
  • Defense Field.png
     Defense Field: Перезарядка этого умения была увеличена с 25 до 30 секунд (только в PvP).
  • Gyro Self-Destruct: Уменьшен урон взрыва коптеров на 17% (только в PvP).
  • Medic Gyro.png
     Medic Gyro: Это умение теперь имеет время активации в 0.5 секунд.
  • Emergency Elixir.png Self-Regulating Defenses: Перезарядка этой черты была увеличена с 60 до 75 секунд.
  • Poison Dart Volley.png
     Poison Dart Volley: Длительность отравления этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд.
  • Bunker Down.png Bunker Down: Сбрасываемые бинты больше не дают регенерацию.
  • Kinetic Accelerators.png Final Salvo: Даваемая этой чертой устойчивость была уменьшена с 5 до 3 секунд (только в PvP).
  • Reconstruction Field.png
     Reconstruction Field: Добавлено время активации в 0.5 секунд.
  • HGH.png HGH: Исправлен баг, из-за которого длительность мощи в подсказках некоторых умений была некорректной.
  • Autodefense Bomb Dispenser.png Autodefense Bomb Dispenser: Исправлен баг, из-за которого дымовая бомба, выпускаемая этой чертой, попадала в не то место. Дополнительно, исправлен баг, из-за которого эта черта не создавала поле дыма.

Страж[править]

Стражи получили несколько доработок и изменений в их базовых способностях. Нам казалось странным иметь символы, которые включены в самую основу профессии и ее черты, но при этом не иметь символов в билде с каждым оружием. Таким образом, меч и скипетр получили свои символы, а также немного других изменений для улучшения качества жизни. В других областях мы также хотели сделать улучшения качества жизни базового оружия и вспомогательных умений.

  • Faithful Strike.png
     Faithful Strike: Это умение теперь атакует до 3 целей, а исцеляющий аспект срабатывает только при первом ударе. Базовое исцеление за уровень было увеличено на 20%. Вклад исцеления был увеличен на 39%. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180.
  • Protector's Strike.png
     Protector's Strike: В дополнение к выдаче защиты, это умение теперь дает эгиду ближайшим союзникам, когда заканчивается блокированием. Защита больше не накладывается в радиусе, если страж ничего не блокирует.
  • Mighty Blow.png
     Mighty Blow: Это умение больше не подкидывает стража в воздух, теперь на него действуют проворство и замедление, и оно может быть использовано в сочетании с Judge's Intervention.
  • Sword Wave.png
     Sword Wave: Это умение больше не выпускает снаряды, но вместо этого наносит 3 атаки в ближнем бою под разными углами – все 3 атаки бьют по противникам перед стражем. Количество целей, по которым это умение может попасть, было уменьшено с 5 до 3 за атаку.
  • Symbol of Blades.png
     Flashing Blade: Это умение было переименовано в Symbol of Blades и теперь располагает у ног стража символ, давая ярость ближайшим союзникам на 1.5 секунды. Урон изначального попадания был увеличен до нормальных значений символов.
  • Zealot's Defense.png
     Zealot's Defense: Скорость снарядов этого умения была увеличена на 33%. Уменьшена вариативность угла запускаемых снарядов на 50%, что улучшает их общую точность.
  • Zealot's Resolution.png Zealot's Speed: Порог здоровья этой черты был увеличен с 50% до 75%.
  • Orb of Wrath.png
     Orb of Wrath: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.16 секунд. Дальность этого умения была уменьшена с 1200 до 900.
  • Symbol of Punishment.png
     Smite: Это умение было переименовано в Symbol of Punishment и теперь располагает в выбранном месте символ, который наносит урон в области каждую 1 секунду, дополнительно нанося небольшие карающие атаки. Интервал карающего урона был увеличен с 0.25 до 0.5 секунд и будет существовать пока активен символ (что означает больше ударов при использовании черты Writ of Persistence). Дальность этого умения была уменьшена с 1200 до 900.
  • Banish.png
     Banish: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 18 секунд.
  • Signet of Resolve.png
     Signet of Resolve: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 35 секунд.
  • Sanctuary.png
     Sanctuary: Увеличен радиус этого умения со 120 до 180. Увеличено базовое исцеление за такт на 60%. Увеличен вклад от атрибута исцеления на 275%. Перезарядка этого умения была уменьшена с 90 до 75 секунд. Исправлен баг, из-за которого Sanctuary длилось дольше положенного при отсутствии влияния черт. Количество противников, которых может оттолкнуть это умение было уменьшено до 10; Sanctuary исчезнет после того, как оттолкнет 10-го противника.
  • Hallowed Ground.png
     Hallowed Ground: Перезарядка этого умения была уменьшена с 80 до 60 секунд. Обновлено описание умения, чтобы оно корректно отражало его функционал.
  • Signet of Mercy.png
     Signet of Mercy: Время активации этого умения было уменьшено с 3.75 до 3 секунд. Задержка после активации была уменьшена на 0.25 секунд.
  • Shield of Courage.png
     Shield of Courage: При использовании черты Indomitable Courage, это умение теперь дает устойчивость, когда оно начинается, а не когда завершается.
  • Virtue of Resolve.png
     Virtue of Resolve: Это умение теперь снимает до 2 состояний со стража. Этот эффект также работает и с Wings of Resolve.
  • Spear of Justice.png
     Spear of Justice: В дополнение к горению, это умение теперь вызывает хромоту у привязанных противников на 1.5 секунды.
  • Communal Defenses.png Communal Defenses: Исправлен баг, из-за которого эгида могла применяться на бесконечное количество целей.
  • Master of Consecrations.png Master of Consecrations: Эта черта теперь дает 2 секунды увеличения длительности освящений вместо неоднозначных 20%.
  • Supreme Justice.png Supreme Justice: Аспекты этой черты были объединены с чертой грандмастера Permeating Wrath. В дополнение к поджогу противников в области, эта черта теперь позволяет Virtue of Justice вызывать горение более часто. Увеличение длительности горения было убрано. Эта черта была переименована в Virtuous Solace.
    • Inspiring Virtue.png Virtuous Solace: Разместить Merciful Sanctuary в вашем местоположении, когда ваше здоровье достигает порога в 25%. Эта черта работает аналогично Sanctuary и относится к освящениям, но имеет меньшее время работы и немного меньшее значение базового исцеления.
  • Glacial Heart.png Glacial Heart: Перезарядка этой черты была уменьшена с 15 до 10 секунд. Урон этой черты был увеличен на 33%.
  • Heavy Light.png Heavy Light: Deflecting Shot теперь отталкивает противников на дистанцию в 300 при каждом ударе, без внутренней перезарядки. Дает устойчивость на 6 секунд при отталкивании, отбрасывании или притяжении. Устойчивость имеет внутреннюю перезарядку в 10 секунд.
  • Monk's Focus.png Monk's Focus: Исправлен баг, из-за которого Renewed Focus имело большую перезарядку, чем предполагалось, если игрок входил в поверженное состояние во время активации Renewed Focus.
  • Bow of Truth.png
     Bow of Truth
    Command (bow).png
     Command: Увеличено базовое исцеление за попадание на 3, чтобы умение больше не исцеляло на 0 очков при масштабировании в низкоуровневых областях.

Месмер[править]

В этом обновлении месмер получает в основном изменения для базовых вспомогательных умений. Умения Phantasmal Disenchanter и Defender теперь имеют эффекты при активации, чтобы получить немного более мгновенное воздействие и разграничить вспомогательные умения от черты Mental Defense. Также вернулся последний рикошет Mirror Blade, предоставляя больше урона силовым билдам.

  • Mirror Blade.png
     Mirror Blade: Увеличено количество рикошетов, производимых этой атакой, с 3 до 4.
  • The Prestige.png
     The Prestige: Количество стеков горения было увеличено с 1 до 3 стеков на 3 секунды.
  • Phantasmal Mage.png
     Illusionary Mage: Перезарядка атаки мага была уменьшена с 5 до 4 секунд. Стеки горения были увеличены с 1 до 2 стеков, а длительность уменьшилась с 6 до 3. Скорость снаряда атаки маги была увеличена на 33%.
  • Signet of Midnight.png
     Signet of Midnight: Умение теперь наносит неблокируемую атаку и больше не наносит слепоту через уклонение. Это умение теперь наносит 10 стеков уязвимости и хромоту на 5 секунд, в дополнение к ослеплению противников.
  • Mirror Images.png
     Mirror Images: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 30 секунд.
  • Arcane Thievery.png
     Arcane Thievery: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 35 секунд.
  • Mantra of Distraction.png
     Mantra of Distraction: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 12 секунд.
  • Power Lock.png
     Power Lock: Перезарядка между использованиями была уменьшена с 5 до 4 секунд.
  • Mantra of Resolve.png
     Mantra of Resolve: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 15 секунд.
  • Mantra of Concentration.png
     Mantra of Concentration
    Power Break.png
     Power Break: Длительность устойчивости была увеличена с 2 до 3 секунд за активацию.
  • Phantasmal Defender.png
     Phantasmal Defender: Это вспомогательное умение теперь дает защиту на 4 секунды в радиусе вокруг месмера. Уменьшение урона с этой иллюзии было снижено с 50% до 33%.
  • Phantasmal Disenchanter.png
     Phantasmal Disenchanter: Это вспомогательное умение теперь наносит дополнительную атаку при первоначальной активации, снимая блага с противников и состояния с союзников в радиусе вокруг цели.
  • Phantasmal Haste.png Phantasmal Haste: Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала с Illusionary Avenger.
  • Echo of Memory.png
     Echo of Memory: В описании Echo of Memory обновлена длительность.
  • Ineptitude.png Ineptitude: Эта черта теперь отслеживает внутреннюю перезарядку для нанесения замешательства на каждой цели. Слепота, полученная за уворачивание и уклонение, теперь также корректно наносит замешательство.
  • Illusionary Inspiration fix.png Illusionary Inspiration: Эта черта больше не активирует Signet of Inspiration, когда вызов фантома был прерван.

Некромант[править]

Некроманты в этом обновлении получают в основном изменения для улучшения качества жизни. Наша цель в основном состояла в улучшении базовых способностей, способностей для оружия в правой руке и Савана Смерти, а также в улучшении вспомогательных умений-призраков. "Rise!" получило значительные изменения, так как мы наблюдали, что уменьшение урона от миньонов было слишком сильным во многих ситуациях.

  • Life Siphon.png
     Life Siphon: Время использования этого умения было уменьшено с 3.75 до 2.75 секунд.
  • Ghastly Claws.png
     Ghastly Claws: Время использования этого умения было уменьшено с 2.25 до 1.75 секунд.
  • Wicked Spiral.png
     Wicked Spiral: Это умение теперь выпускает корректное количество финалов-вихрей.
  • Mark of Horror.png
     Mark of Horror: Исправлен баг, из-за которого это умение уходило на полную перезарядку, если оно было прервано.
  • Spectral Grasp.png
     Spectral Grasp: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
  • Spectral Walk.png
     Spectral Walk: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
  • Spectral Armor.png
     Spectral Armor: Уменьшена перезарядка с 50 до 40 секунд. Версия с черты не изменена. Убрано ошибочное описание умения.
  • Summon Flesh Golem.png
     Summon Flesh Golem
    Charge (necromancer skill).png
     Charge: Увеличены стеки устойчивости с 1 до 3. Использование этого умения также снимает с голема обездвиживание.
  • Spinal Shivers.png
     Spinal Shivers: Это умение активируется примерно на 0.25 секунд быстрее, чем раньше.
  • Life Blast.png
     Life Blast: Более высокое значение урона этого умения теперь наносится на любой дистанции, а не только на ближней.
  • Blood Is Power.png
     Blood Is Power: Стеки кровотечения были увеличены с 2 до 4. Длительность кровотечения была уменьшена с 30 до 15. Стеки мощи были увеличены с 8 до 10, а длительность увеличена с 8 до 10 секунд.
  • "Rise!".png
     "Rise!": Снижено уменьшение урона с 50% до 33%. Уменьшено здоровье хромающих ужасов на 25%. Миньоны теперь имеют на 20% меньше Прочности.
  • Signet of Undeath.png
     Signet of Undeath: Уменьшена перезарядка этого умения со 180 до 150 секунд.
  • Unholy Sanctuary.png Unholy Sanctuary: Исправлен баг, из-за которого эта черта уходила на перезарядку, даже если уровень жизненной силы игрока был слишком низок, чтобы войти в Саван Смерти.
  • Spiteful Spirit.png Spiteful Spirit: Версия Unholy Feast, которую запускает эта черта, теперь включает урон от оружия игрока.

Рейнджер[править]

После многих лет, питомцы рейнджера наконец-то научились запоминать свои имена, и вам больше не придется переименовывать их каждый раз после смены! В дополнение к некоторым базовым улучшениям, нашей целью было улучшить базовые способности питомцев в этом обновлении. С учетом сказанного, имеется гораздо больше изменений для питомцев, которые мы планируем ввести в будущем.

  • Питомцы: Имена неиспользуемых питомцев теперь сохраняются между игровыми сессиями.
  • Swoop.png
     Swoop: Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями.
  • Ricochet.png
     Ricochet: Количество раз, которое топор может отрикошетить, было уменьшено с 2 до 1. Базовый урон был увеличен на 40%.
  • Hunter's Call.png
     Hunter's Call: Урон этого умения был увеличен на 25%. Это умение теперь вызывает уязвимость на 5 секунд каждый раз, когда оно попадает по противнику.
  • "Strength of the Pack!".png
     "Strength of the Pack!": Обновлено описание умения, чтобы в нем отображалась корректная длительность эффекта.
  • Sharpening Stone.png
     Sharpening Stone: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 30 секунд. Длительность кровотечения была увеличена с 6 до 10 секунд. Количество атак, к которым применяется это умение, было увеличено с 5 до 6.
  • Enlargement.png Enlargement: Эта черта больше не выводит игроков из формы Небесного Автара при срабатывании. Бонусы этой черты будут по-прежнему действовать.
  • Глифы: Все глифы были обновлены, чтобы у них корректно работала перезарядка после использования.
  • Glyph of Rejuvenation.png
     Glyph of Rejuvenation: Этот глиф теперь исцелят питомца рейнджера.
  • Water Spirit.png
     Water Spirit: Исправлен баг, из-за которого исцеляющий эффект при атаке с Water Spirit не масштабировался корректно.
  • Семейство паучьих
    Poison Gas.png
     Poison Gas: Длительность этого поля была увеличена с 1 до 4 секунд, а отравление применяется каждый такт. Накладывание отравления теперь является неблокируемой атакой, а не наносится сразу сквозь защиту. Длительность отравления была увеличена с 3 до 4 секунд.
  • Семейство моа
    Peck.png
     Peck: Дальность атаки этого умения была увеличена со 130 до 170.
  • Семейство моа —
    Frenzied Attack.png
     Frenzied Attack: Эта атака теперь выполняется в два раза быстрее, как было ранее, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Увеличено количество атак с 3 до 4. Уязвимость теперь вызывается при каждой успешной атаке, а не нанесения прямо на цель сквозь защиту.
  • Красный моа
    Screech.png
     Furious Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее.
  • Голубой моа
    Screech.png
     Protecting Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 24 секунд.
  • Белый моа
    Screech.png
     Chilling Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее. Длительность заморозки была увеличена с 3 до 5 секунд. Перезарядка была уменьшена с 30 до 24 секунд.
  • Розовый моа
    Screech.png
     Dazing Screech: Задержка после активации этого умения питомца была уменьшена на 2 секунды, позволяя существу участвовать в бою быстрее.
  • Черный моа
    Screech.png
     Dazing Screech: Это умение теперь ошеломляет до 3 раз во время активации, с интервалом в 1 секунду. Длительность ошеломления была уменьшена с 2 до 1 секунды за удар.
  • Семейство свинейForage: Перезарядка всех фуражирных умений была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Семейство свиней —
    Maul (porcine).png
     Maul: Стеки кровотечения за удар были увеличены с 1 до 2, в сумме до 4, если попадают обе атаки.
  • Семейство свиней —
    Brutal Charge (porcine).png
     Brutal Charge: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Семейство кошачьих
    Maul (feline).png
     Maul: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 16 секунд.
  • Семейство ящеров
    Tail Swipe.png
     Tail Swipe: Перезарядка этого умения была уменьшена с 30 до 24 секунд.
  • Семейство ящеров —
    Chomp.png
     Chomp: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 10 секунд.
  • Семейство собачьих
    Crippling Leap.png
     Crippling Leap: Перезарядка этого умения была уменьшена с 20 до 10 секунд.
  • Семейство собачьих —
    Brutal Charge (canine).png
     Brutal Charge: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Protective Ward.png Protective Ward: Увеличена перезарядка с 15 до 18 секунд (только в PvP). Эта черта больше не наносит слабость сквозь блок или уклонение.
  • Beastly Warden.png Beastly Warden: Увеличена перезарядка с 15 до 20 секунд.
  • "Guard!".png
     "Guard!": Снижено уменьшение урона с 50% до 33%.
  • ДруидГлифы: Исправлен баг, из-за которого умения-глифы имели раздельную перезарядку между базовой формой и формой Небесного Автара.

Ревенант[править]

По большей части, это обновление в основном было сосредоточено на исправлении багов для ревенанта. С учетом сказанного, мы также стремимся улучшить Вентари и его линейку черт. Мы очень осторожны в этом отношении, чтобы целебный потенциал Стойки легендарного кентавра оставалась на уровне с похожими билдами.

  • Rift Slash.png
     Rift Slash: Урон от оружия теперь включен в компонент второго урона от этого умения. Базовый урон был нормализован.
  • Chilling Isolation.png
     Precision Strike: Сила оружия теперь включена в урон от этого умения. Базовый урон был нормализован. Перезарядка этого умения увеличена с 5 до 6 секунд (только в PvP).
  • Unrelenting Assault.png
     Unrelenting Assault: Сила оружия теперь включена в урон от этого умения. Базовый урон был нормализован.
  • Embrace the Darkness.png
     Embrace the Darkness: Это умение теперь корректно накладывает и снимает стеки Hardening Persistence. Исправлен баг, из-за которого боль не накладывалась на поверженных противников.
  • Assassin's Annihilation.png Assassin's Annihilation: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала от умений, которые не наносят урон.
  • Brutal Blade.png
     Brutal Blade: В описание умения добавлено количество целей.
  • Preparation Thrust.png
     Preparation Thrust: В описание умения добавлено количество целей.
  • Set in Stone.png Eye for an Eye: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в поверженном состоянии и на неограниченной дальности.
  • Project Tranquility.png
     Project Tranquility: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.3 секунды.
  • Ventari's Will.png
     Ventari's Will: Перезарядка этого умения была уменьшена с 4 до 3 секунд. Радиус исцеления был увеличен со 120 до 180.
  • Versed in Stone.png Versed in Stone: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала в поверженном состоянии.
  • Incensed Response.png Incensed Response: Эта черта теперь дает корректное количество ярости.
  • Envoy of Exuberance.png
     Envoy of Exuberance: В описании умения обновлена информация об исцелении, чтобы отражались правильные значения. Исправлен баг, из-за которого исцеление с этого умения затрагивалось слепотой.
  • Vengeful Hammers.png
     Vengeful Hammers: В описании умения обновлена информация о радиусе, чтобы корректно отражались правильные значения.
  • Call to Anguish.png
     Unyielding Anguish: Обновлена подводная версия этого умения, чтобы соответствовать наземной. Уменьшено максимальное количество целей с 10 до 5 за такт. Обновлено описание умения.
  • Phase Traversal.png
     Phase Traversal: Это умение теперь корректно наносит урон поверженным противникам.
  • Phase Smash.png
     Phase Smash: Исправлен баг, из-за которого Phase Smash не наносило урон или не накладывало заморозку, когда использовалось на максимальной дистанции.
  • Charged Mists.png Charged Mists: Эта черта была обновлена, чтобы работать с любым поглощающим энергию умением ревенанта. Эта черта больше не будет работать вне боя.
  • Warding Rift.png
     Warding Rift: Исправлен баг, из-за которого это умение при прерывании имело меньшую перезарядку. Увеличена перезарядка этого умения с 10 до 12 секунд.
  • Permeating Pestilence.png Pulsating Pestilence: Эта черта была переработана. Вместо нанесения боли при входящих ударах, эта черта теперь копирует до 3 состояний на игроке на ближайших противников в радиусе 240.
  • Demonic Defiance.png Demonic Defiance: Эта черта теперь применяет сопротивление на игрока до срабатывания эффекта исцеления с Empowering Misery.
  • Manifest Toxin.png
     Manifest Toxin: Это умение теперь работает с проворством.
  • Momentary Pacification.png
     Momentary Pacification: Эта черта была переработана. При использовании элитного умения, эта черта применяет эффект на ближайших противников на 3 секунды. По окончании этих 3 секунд, цель будет обездвижена. От умения можно уклониться или увернуться.
  • Energy Expulsion.png
     Energy Expulsion: Исправлен баг, из-за которого это умение отталкивало с неверной точки.
  • Destructive Impulses.png Focused Siphoning: Исправлен баг, из-за которого похищение жизни могло сработать на целях без уязвимости.
  • Spirit Boon.png Equilibrium: Уменьшен урон этой черты на 20% (только в PvP).
  • Brutality.png Dismantle Fortifications: Исправлен баг, из-за которого эта черта не снимала второй стек устойчивости при нанесении насмешки или страха.

Вор[править]

Это обновление дало вору немного больше базовой эффективности в группе, без необходимости серьезного вклада через черты. Venomous Aura была объединена со вспомогательными умениями яда по умолчанию. Так как у нас теперь появился пустой слот для "вспомогательной" черты, мы воспользовались моментом, чтобы предоставить немного больше кражи благ в ассортимент вора чертой Rending Shade.

  • Атаки невидимки: Все умения атак невидимки теперь имеют перезарядку в 1 секунду между использованиями.
  • Staff Strike.png
     Staff Strike: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
  • Staff Bash.png
     Staff Bash: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
  • Punishing Strikes.png
     Punishing Strikes: Урон этого умения был уменьшен на 5%.
  • Venomous Aura.png Venomous Aura: AoE-аспект этой черты был объединен с ядами по умолчанию. Радиус был уменьшен с 360 до 240. Уменьшение перезарядки было перемещено в Leeching Venoms.
    • Эта черта была переименована в Rending Shade и теперь заставляет все умения атак невидимки похищать до 2 благ при атаке противника, а также уменьшает урон от противников без благ.
  • Leeching Venoms.png Leeching Venoms: Эта черта больше не дает мощь союзникам на которых применяется. Эта черта уменьшает перезарядку умений яда.
  • Devourer Venom.png
     Devourer Venom: Количество стеков, которое применяет это умение, было уменьшено с 3 до 2.
  • Basilisk Venom.png
     Basilisk Venom: Количество стеков, которое применяет это умение, было уменьшено с 2 до 1. Длительность оглушения была увеличена с 1 до 1.5 секунды.
  • Haste.png
     Haste: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
  • Larcenous Strike.png
     Larcenous Strike: Обновлено описание умения, чтобы отображать количество похищаемых благ.
  • Hook Strike.png
     Hook Strike: Исправлен баг, из-за которого это умение нельзя было использовать под эффектом невидимости, предоставленным месмером.
  • Dagger Storm.png
     Dagger Storm: Это умение больше не затрагивается проворством или замедлением.
  • Shadow Refuge.png
     Shadow Refuge: Исправлен баг, из-за которого визуальные эффекты этого умения задерживались дольше положенного.
  • Lead Attacks.png Lead Attacks: Исправлен баг, из-за которого воры не получали увеличение урона в некоторых случаях.
  • Assassin's Reward.png Assassin's Reward: Исправлен баг, из-за которого воры не получали исцеление в некоторых случаях.

Воин[править]

С недавними защитными обновлениями для воина, мы все еще наблюдаем и корректируем некоторые цифры, чтобы убедиться, что он остается конкурентоспособным, но не на столько сильным, что его нельзя победить. Мы сделали несколько исправлений в некоторых базовых способностях, чтобы гарантировать, что их использование не приводит к снижению общего урона там, где это незапланированно.

  • Cyclone Axe.png
     Cyclone Axe: Урон этого умения был увеличен на 20%.
  • Dual Strike.png
     Dual Strike: Урон этого умения был увеличен на 10%.
  • Arc Divider.png
     Arc Divider: Из описания убрана некорректная информация о комбо-поле огня.
  • Crack Shot.png Crack Shot: Обновлено описание, чтобы отразить удаление пробивания с этой черты.
  • Head Butt.png
     Head Butt: Исправлена проблема, из-за которой умения могли быть выполнены до того, как воин оглушит себя. Увеличена перезарядка этого умения с 20 до 25 секунд (только в PvP).
  • Stomp.png
     Stomp: Исправлен баг, из-за которого Stomp не снимало обездвиживание с игрока при использовании черты Warrior's Sprint. Исправлен баг, из-за которого Stomp не вызывало финал-взрыв.
  • Gun Flame.png
     Gun Flame: В описании умения обновлена информация об уроне, чтобы он был более точным при использовании черты Burst Mastery.
  • Balanced Stance.png
     Balanced Stance: Обновлено описание умения, чтобы в нем указывалось, что это умение является стойкой. Обновлена информация в описании умения, чтобы корректно указывать, что быстрота выдается при использовании.
  • Frenzy (warrior skill).png
     Frenzy: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 50 секунд.
  • Last Stand.png Last Stand: Обновлено описание умений, чтобы корректно указывать, что энергия выдается при активации стоек в сочетании с Last Stand.
  • Shield Bash.png
     Shield Bash: Это умение больше не затрагивается влияющими на движение состояниями.
  • Rush.png
     Rush: Увеличена скорость анимации взмаха и увеличен радиус удара, чтобы умение било более последовательно.
  • Defy Pain (warrior trait).png Defy Pain: Эффект Endure Pain с этой черты теперь складывается со вспомогательным умением Endure Pain.
  • Bull's Charge.png
     Bull's Charge: Уменьшена перезарядка этого умения с 40 до 35 секунд.
  • Adrenal Health.png Adrenal Health: Количество исцеления, генерируемого за стек, было уменьшено на 10% (только в PvP).

Структурированное PvP[править]

Новая карта для режима Завоевание: Месть Козерога[править]

Козерог возвращается! И в этот раз – для мести! Собирайтесь с вашими друзьями, чтобы защитить город от натиска с корабля, одновременно защищая свою территорию от команды противника.

Эта новая карта сочетает в себе особенности традиционного геймплея в режиме Завоевание с захватом 3 точек и вторичной механики, которая сфокусирована вокруг четвертой точки, расположенной в центре карты и доступной для захвата эпизодически. Захват этой точки дает очки вашей команде и заодно помогает защитить город от Козерога.

  • Месть Козерога доступна для игры на неранговых и пользовательских аренах.
  • Карта будет прилеплена к экрану выбора карты неранговой арены на протяжении этого межсезонья.
  • Есть мысли и мнение по поводу карты? Возможно у вас есть предложения по улучшению, или хотите, чтобы она была добавлена в ротацию ранговых карт? Тогда заходите на PvP-форум и поделитесь с нами своим мнением!

Новые временные PvP-достижения: Revenge of the Capricorn[править]

  • Выполняйте новую серию временных достижений, посвященных Козерогу, чтобы отпраздновать релиз этой карты.
  • Эти достижения будут доступны только с текущего момента до конца следующего сезона PvP-лиг.
  • Эти достижения можно выполнять только в рейтинговых матчах на неранговых аренах – на пользовательских пока нельзя.

Отмена ограничения для стандартных моделей[править]

  • Стандартные модели теперь доступны и на неранговом PvP. Наслаждайтесь стандартными моделями на ранговых, неранговых и пользовательских аренах с включенными турнирными командами.

Очередь вне Сердца Туманов[править]

  • Игроки теперь могут вставать в очередь с любых карт, не только с Сердца Туманов.
  • Смена карты уберет игроков из очереди, чтобы не дать им получить бесчестье во время экрана загрузки.
  • Если игроки принимают приглашение на PvP, их больше не будет перекидывать в Сердце Туманов.
  • PvP-панель на пользовательских аренах и мероприятиях больше не показывает статус игры, чтобы дать доступ к очередям неранговой и ранговой арен.

Начальная и финальная анимации[править]

  • При старте PvP-матча и его завершении, будет отображаться новый ролик, который покажет обе команды, с портретами, эмблемами и именами.
  • Если это не команда гильдии, покажется случайная эмблема и имя.
  • Это заменяет красный и синий стяги в начале матча и скрещенные мечи с щитом в конце.

Продление командной группы[править]

  • В конце матчей ранговой и не ранговой арен, будет период времени, за который игроки смогут добавиться в группу друг с другом.
  • Этот новый элемент интерфейса расположен в том же месте, что и элемент с готовностью в начале матча.

Обновления Духовного Надзора[править]

  • Духовная Сфера теперь поднимается с задержкой, если ее уронить.
    • Сфера теперь обновляется через 60 секунд вместо 15.
  • Духовной Сфере добавлено новое умение Orb Leap.
    • Умение снимает оглушение и производит небольшой прыжок.
  • Карта была донастроена.
    • Добавлен дополнительный путь к захватываемой точке Raven от Сферы Вознесения.
    • Добавлено больше мест прямой видимости для захватываемых точек.
    • Добавлено больше путей для входа на захватываемую точку Raven.
  • У Духовного Надзора убрана приставка "Beta".

Обновления Небесного Молота[править]

  • Орудие Небесного Молота теперь стреляет дважды по всем точкам после захвата.
    • Захват точки сбрасывается при первом выстреле.
  • Прыгательные платформы теперь работают как прыгательные грибы.
    • На прыжок не влияют состояния и эффекты, действующие на движение.
  • У Небесного Молота убрана приставка "Beta".

Цепочки наград[править]

Ранговая арена в межсезонье[править]

  • Ранговая арена теперь будет доступна, когда сезоны лиги не активны.
  • Достижения лиги не будут выполняться в межсезонье.
  • Организация матчей настроена таким образом, чтобы у команд были равные шансы на победу. Это соответствует поведению неранговой и ранговой арен до лиг.
  • Выбор карт не изменен.

Жалобы на поведение[править]

  • Добавлена опция "Idle Player" для жалоб на игроков во время PvP-матчей.
  • Добавлена опция "Match Manipulation" для жалоб на игроков во время PvP-матчей.

PvP-амулеты[править]

Добавлены два новых бесплатных амулета в панель PvP-билда.

Убран Cleric's Amulet.

Руна только для PvP[править]

  • Rune of the Scrapper: Уменьшено пассивное ослабление урона 6-го бонуса с 7% до 5%.

Сигилы только для PvP[править]

  • Sigil of Geomancy: Уменьшена длительность кровотечения, накладываемая этим сигилом, с 10 до 7 секунд.
  • Sigil of Hydromancy: Уменьшен атакующий урон на 25%.
  • Sigil of Air: Уменьшен урон с этого сигила на 20% только в PvP.

Мир против Мира[править]

Общее[править]

Поля Вечной Битвы[править]

  • Северная крепость: Один из жителей деревни теперь будет убегать, если его дом будет разрушен.

Гильдии[править]

Гимны[править]

Новое улучшение гильдии добавлено в тавернуГимны гильдии. После приобретения, в зал гильдии прибудет Наташа Фокссонг и предложит членам гильдии с новой способностью уровня доступа "Изменить гимн гильдии" (Change Guild Anthem) выбрать 1 из 15 уникальных песен в качестве нового гимна гильдии. Выбранный гимн вашей гильдии будет играть каждый раз, когда члены вашей гильдии выполняют определенные действия.

  • Успешное выполнение миссии гильдии проиграет гимн для всех, кто представляет вашу гильдию.
  • При победе команды гильдии на ранговой или неранговой аренах в PvP, гимн прозвучит для всех членов команды гильдии.
  • При захвате лагеря, башни, крепости или замка для вашей гильдии на WvW, гимн прозвучит для всех членов гильдии возле этого объекта.
  • При победе над вызванным мировым боссом при помощи расходника для запуска события с мировым боссом, гимн прозвучит для всех игроков на карте – даже для тех, кто не состоит в вашей гильдии.
  • При установке Геройского стяга гильдии, гимн прозвучит для всех членов гильдии на карте.
  • При покупке улучшения гильдии, гимн прозвучит для всех членов гильдии в зале гильдии.
  • При использовании финишера гильдии на поверженном противнике, гимн прозвучит для всех присутствующих в небольшом радиусе вокруг финишера.

Монументы[править]

Новое улучшение гильдии под названием Декорации-монументы зала гильдии будет доступно на рынке гильдии, как только ваша гильдия получит улучшение Торговец декорациями зала гильдии 2-го уровня. После покупки, Дуглас Берд (торговец базовыми декорациями) и Каллен (мастер-писарь) получат 3 новые декорации.

Эти три новые декорации – монументы, на которых может быть надпись, заданная игроком. При размещении монумента, вам будет предложено ввести надпись длиной до 140 символов. После размещения, надпись можно будет прочитать, нажав на кнопку действия у монумента. Чтобы изменить надпись, монумент надо убрать и поставить заново.

В зале гильдии может быть размещено не более 50 монументов одновременно.

Для установки или снятия монументов требуется новое разрешение: "Декоратор монументов" (Monument Decorator). Учитывайте, что кнопка “Clear Decorations”, включенная разрешением "Удалить все декорации" (Remove All Decorations), также уберет и монументы.

Улучшение декораций[править]

  • Максимальное количество декораций в зале гильдии теперь 2,000 (было 1,000).
  • Новый инструмент для уничтожения одной декорации добавлен на панель умений режима декорирования. Умение 2 теперь даст большую точность при снятии декораций, когда они в куче.
  • Иконки на панели умений режима декорирования почищены и теперь более интуитивно понятны.
  • Палитра, открывающаяся при использовании умения 6, теперь не закрывается после выбора.

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого тестовый объект под названием Огненная ловушка появлялся в интерфейсе Препятствия арены (Arena Obstacles). Запись была очищена и больше появляться не будет.
  • Исправлен баг, из-за которого тестовый объект под названием Большой стяг гильдии появлялся в виде декорации, судя по интерфейсу. Запись была очищена и больше появляться не будет..
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не могли корректно открыть декорацию Свеча спиритического сеанса. Теперь она автоматически разблокируется у писарей 400-го уровня.
  • Исправлен баг, из-за которого у декорации Свеча спиритического сеанса отсутствовала часть модели, что не давало ее удалить после размещения в зале гильдии.
  • Исправлен баг, из-за которого анимация у декорации Свеча спиритического сеанса не была цикличной. Души умерших теперь останутся с вами.
  • Исправлен баг, из-за которого убийство одного лорда гильдии сразу завершало средние и сложные версии миссии гильдии PvP Stronghold.
  • Исправлен баг, из-за которого победа в одном матче сразу завершала средние и сложные версии миссии гильдии PvP Win.
  • Исправлен баг, из-за которого у цели охоты за головами гильдии в PvE Полусырой Комали нельзя было снять огненный щит. Игроки теперь могут снимать ее шкалу неповиновения, чтобы временно снять с неё огненный щит.
  • Исправлен баг, из-за которого цель охоты за головами гильдии в PvE Янонка Крысопас могла быть призвана в новую локацию, когда с ней сражались несколько гильдий. Взаимодействие с одной из ее крыс, в то время, когда бой с Янонкой уже ведется, теперь сделает показ этого события на карте.
  • Исправлен баг, из-за которого карта для миссии испытания гильдии в PvE "Save Our Supplies" иногда отображала не ту карту.
  • Исправлен баг, из-за которого в гонке гильдии в PvE "Devourer Burrow" была невидимая стена, препятствующая гонке. Стена была отодвинута, чтобы игроки снова могли огибать ловушки.
  • Исправлен баг, из-за которого ловушки в гонке гильдии в PvE могли продолжать влиять на игроков, если у них были бандлы, или были активны умения бандлов, до начала миссии, и которые затем погибли во время миссии.
  • Исправлен баг, из-за которого локация поиска гильдии в PvE "Dwayna's Fount" указывала на фонтан Меландру в Божественном Достижении. Эта цель была переименована в "Melandru's Fount".
  • Исправлен баг, из-за которого миссия испытания в WvW в Обсидиановом Святилище награждала только некоторых участвующих игроков.
  • Исправлен баг, из-за которого гонки гильдии в PvE иногда не выдавали награды участникам.
  • Исправлен баг, из-за которого старые гильдии не могли выбрать у торговца музыкой "The Music of the Barren Heights" или "The Music of the Golden Chambers".
  • Исправлен баг, из-за которого несколько оружейников гильдии все еще появлялись в открытом мире. Оружейники теперь будут появляться только в Офисе Инициативы Гильдий и зале гильдии.
  • Исправлен баг, из-за которого улучшение Синтезатор древесины 2-го уровня требовало Высушенную древесину, но никогда не давало ее при сборе. Точка добычи теперь имеет шанс дать игрокам Высушенную древесину.
  • Исправлен баг, из-за которого были слышны некоторые звуки воды в той части Затерянной Пропасти, где воды не было.

Общее[править]

  • Текст подсказки для контейнера Павшие Маски: Серебро в коллекции Luminate’s Backplate теперь корректно указывает, что в приключении необходимо серебро.
  • Ответы игрока в диалоговом окне, связанным с точилкой из рунного камня, теперь корректно упорядочены.
  • Добавлена настройка, которая позволяет показывать процент здоровья цели на ее шкале здоровья.
  • Рецепты, открываемые через расходники, теперь открываются на весь аккаунт. При заходе в игру персонажем, его рецепты будут расширены на весь аккаунт.
  • Добавлена панель поиска во вкладку хранилища материалов в банке.
  • Чтобы открыть интерфейс выбора вспомогательных умений вне боя, теперь игроки могут кликнуть по умению правой кнопкой мыши в дополнение к клику по стрелочке.
  • Добавлены новые опции наборам для разбирания при клике на них правой кнопкой мыши, которые позволяют быстро разобрать все предметы следующего качества:
    • EРедкое качество
    • DИскусное качество и ниже
    • CУлучшенное качество и ниже
  • Чемпионы гиганты теперь будут оглушены и уязвимы, когда их шкала неповиновения будет снята.
  • Добавлены команды для анимаций с эмоциями, которые были ранее доступны только NPC:
    • Скрещенные руки:
      • English: /crossarms
      • Spanish: /brazoscruzados
      • German: /armeverschränken /armekreuzen
      • French: /brascroisés
    • Грусть:
      • English: /sad
      • Spanish: /triste
      • German: /traurig
      • French: /triste
    • Разговор:
      • English: /talk
      • Spanish: /hablar
      • German: /reden /sprechen
      • French: /parler
    • Спасибо:
      • English: /thanks /thank /ty
      • Spanish: /gracias
      • German: /danke /thx
      • French: /merci
    • Огорчение:
      • English: /upset /facepalm
      • Spanish: /enfadado /enfadada
      • German: /ärgerlich /verärgert
      • French: /fâché
  • Исправлен баг, из-за которого в режиме экшн-камеры при зажатой левой кнопки мыши умение 1 иногда активировалось реже, чем могло бы.
  • Исправлен баг, из-за которого иконки, отображающиеся для Зелья золотой настройки и Зелья запутанной настройки, отражали награждаемую валюту.
  • Большинство умений теперь будет пытаться активироваться как можно чаще и раньше, если соответствующая кнопка была нажата. Это действует и на умения с прицеливание на землю, когда используется опция "Мгновенное прицеливание на землю" (Instant Ground Targeting).
  • Когда опция "Позволить перенацеливание умений" (Allow Skill Retargeting) включена и используется "Мгновенное прицеливание на землю", любое умение с прицеливанием на землю сможет обновить целевую точку пока готовится к использованию.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки навечно застревали на месте, когда снимали состояние насмешки в момент ее наложения.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не продолжали движение в прежнем направлении после использования умения движения.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не могли никуда двигаться после выполнения некоторых действий, таких как уклонение, сразу после умения движения.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не двигались в прежнем направлении после обездвиживания.
  • Исправлен баг, из-за которого раскрытие планера после подкидывания иногда приводило к колебаниям скорости движения.
  • Исправлен баг, из-за которого уменьшение длительности состояний у игрока игнорировалось для передающихся ему состояний.
  • Исправлен баг, из-за которого опция звука "Приглушить, когда GW2 свернута" (Mute when GW2 is in the background) возвращалась в состояние по умолчанию (включено) каждый раз при запуске клиента игры.
  • Добавлена новая опция "Приглушить динамичную боевую музыку" (Mute Dynamic Combat Music) во вкладку настроек звука. При активации, эта опция отключит систему незаскриптованной боевой музыки, которая играет, когда игрок находится в бою и когда здоровье ниже определенного уровня. Боевая музыка, привязанная к определенному контенту (квестам, подземельям, рейдам, событиям и фракталам) не будет изменена этой опцией.
  • Исправлен баг, из-за которого объявления с одним игроком в инструменте поиска группы исчезали через 5 минут.
  • Исправлен баг, из-за которого максимальная длина текстового описания в инструменте поиска группы была короче предполагаемой.
  • Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы публиковал некорректное текстовое описание.
  • Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы не отображал последнее описание, когда игроки изменяли его для своего объявления.
  • Исправлен баг, из-за которого инструмент поиска группы иногда показывал объявления из другого региона.
  • Rune of the Golemancer: Исправлен баг, из-за которого голем не появлялся под водой.
  • Rune of the Krait: Исправлен баг, из-за которого эффекты 6-го бонуса могли применяться на блокирующих или уклоняющихся противниках.
  • Rune of the Pack: Увеличена перезарядка 4-го бонуса руны с 20 до 30 секунд.
  • Superior Rune of the Druid: Исправлен баг, из-за которого 4-й бонус давал некорректное количество Живучести.
  • Superior Rune of the Chronomancer: Исправлен баг, из-за которого не накладывалось проворство, когда использовалась черта некроманта Ritual of Life.
  • Rune of the Trooper/Soldier: Крики рейнджера теперь будут снимать состояния с союзников в радиусе 600.
  • Superior Rune of Perplexity: Изменен 6-й бонус. Эта руна теперь накладывает 3 стека замешательства на 6 секунд в радиусе 240 вокруг игрока при использовании исцеляющего умения. Внутренняя перезарядка остается на 15 секундах.
  • Rune of the Nightmare: Случайная активация страха на 6-м бонусе была заменена. 6-й бонус теперь будет накладывать слепоту и переносить 1 состояние на максимум 5 противников в радиусе 240, когда игроки используют элитное умение. Этот эффект теперь имеет перезарядку в 45 секунд.
  • Исправлен баг с некоторыми умениями, из-за которого раскрытие планера под самый конец умения заставляло планер автоматически закрываться через 1 секунду после этого.
  • Исправлен баг, из-за которого ошеломление прерывало уклонения и другие действия передвижения.

Метки на карте[править]

  • Обновлены метки по щелчку мыши с зажатой клавишей Shift на компасе и полноэкранной карте, чтобы позволить использовать различные типы меток.
  • Перемещение курсора во время зажатия Shift и левой кнопки мыши позволит игрокам выбирать новые метки. Отпускание кнопки мыши создаст тип метки, на которую указывал курсор.
    • Центр: Красный кружок по умолчанию
    • Лево: Зеленая галочка подтверждения
    • Верх: Зеленая метка локации
    • Право: Красный крестик отрицания
    • Вниз: Желтый предупреждающий треугольник

Полировка мира[править]

События[править]

Предметы[править]

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Улучшения[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Текст Рюкзака-копии Работ-о-Трона теперь отображается синим цветом.
  • Новые метки на карте имеют уникальные звуковые эффекты.
  • Название декорации гильдии Розовый шар теперь написано правильно.
  • Сборка: 64,668.

Внешние ссылки[править]