Обновления игры/2017-02-08 — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <noinclude>{{TOCright}}</noinclude> | + | <noinclude>{{Game update infobox|categories=fau,lwu,ru}}{{TOCright}} |
− | == Обновление #2 - 8 февраля 2017 == | + | </noinclude>== Обновление #2 - 8 февраля 2017 == |
=== Исправление ошибок === | === Исправление ошибок === | ||
* [[Seraph Morale]] теперь дает указанные в описании блага при входе и выходе из боя, а также 1% опыта за убийство за уровень. | * [[Seraph Morale]] теперь дает указанные в описании блага при входе и выходе из боя, а также 1% опыта за убийство за уровень. | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
== Обновление - 8 февраля 2017 == | == Обновление - 8 февраля 2017 == | ||
− | === | + | === Живой Мир === |
− | ==== [[The Head of the Snake]] ==== | + | ==== [[The Head of the Snake|Голова Змеи]] ==== |
− | Caudecus Beetlestone | + | [[White Mantle|Белая Мантия]] под управлением [[Caudecus Beetlestone|Кодеуса Битлстоуна]] продолжает свои попытки захвата [[Kryta|Криты]]. Ее королевское величество, [[Queen Jennah|Королева Критская Дженна]], требует вашего присутствия в [[Divinity's Reach|Божественном Достижении]] – помогите ей искоренить коррупцию в [[The Ministry|Министерстве]], прежде чем разразится кризис. |
− | === [[Lunar New Year]] === | + | === [[Lunar New Year|Лунный Новый Год]] === |
− | + | Празднования в Божественном Достижении завершились, но мы желаем вам удачи и успехов на весь год! | |
− | === | + | === Новое легендарное ружье: [[The HMS Divinity|Божественный КЕВ]] === |
− | + | Доступно новое легендарное оружие. Поговорите с [[Grandmaster Craftsman Hobbs|Грандмастером-ремесленником Хоббсом]] в [[Lion's Arch|Львиной Арке]], чтобы узнать, как создать новую предтечу ружья [[Man o' War|Мановар]], и создать из него новое легендарное ружье Божественный КЕВ. | |
− | === | + | === Полировка мира === |
− | * | + | * Игроки больше не могут открывать дополнительные [[Great Exalted Chest|Большие сундуки Возвышенных]] и [[Grand Exalted Chest|Грандиозные сундуки Возвышенных]] меняя инстансы карты после выполнения мета-события в [[Auric Basin|Золотом Бассейне]]. |
− | * | + | * Некоторые предметы, используемые в коллекциях предтеч, теперь можно создавать только один раз на аккаунт. При их потере, замену можно приобрести у Грандмастера-ремесленника Хоббса в Львиной Арке. |
− | * | + | * Исправлена проблема, из-за которой некоторые телеги с припасами на [[Gendarran Fields|Гендарранских Полях]] можно было использовать после их уничтожения. |
− | ==== [[Bloodstone Fen]] ==== | + | ==== [[Bloodstone Fen|Топь Кровавого Камня]] ==== |
− | * | + | * Добавлены [[updraft (object)|восходящие потоки]] в [[Cavern of Unseen Lights|Пещере Незримых Огней]], чтобы облегчить сбор [[Bloodstone Crystal Node|Кристальных жил Кровавого Камня]]. |
− | * | + | * Уменьшена скорость высасывания [[Jade Construct|Нефритовыми конструкциями]] [[Bloodstone Stalagmite|Сталагмитов Кровавого Камня]], что эффективно увеличило длительность соответствующих событий. |
− | * | + | * Уменьшено количество пересечений между [[ley line|лей-линиями]] и [[Unbound Magic|Свободной магией]] или магическими штормами. |
− | ==== | + | ==== Переработка [[Thaumanova Reactor Fractal|Тауманова]] ==== |
− | + | Фрактал Тауманова проседал по многим параметрам, поэтому он прошел существенную переработку. Изменения были внесены для улучшения тематики, обратной связи и презентации истории, и в целом делают фрактал более эпичным и достоверным. На 4-м уровне, длительность фрактала должна стать короче, а общая сложность немного уменьшится, оставаясь при этом высокой. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==== | + | ===== Общее ===== |
− | * | + | * Аудио фрактала претерпело большое количество улучшений. |
− | * | + | * Немного была оптимизирована производительность сервера. |
− | * | + | * Игроки должны теперь пройти все 4 коллайдера, вне зависимости от уровня. |
− | * | + | * Исправлен баг, из-за которого контрольная точка в начале могла быть сброшена. |
− | + | * Исправлены различные небольшие баги. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | ==== | + | ===== Главный зал ===== |
− | + | [[Inquest|Дознаватели]] сражаются за выживание против бесконечных орд. | |
+ | * Все точки появления существ заменены новыми, а также добавлено много новых. | ||
+ | * Убраны все существующие порталы и заменены на новые, которые появляются при помощи заскриптованных событий, а не при близости игрока. | ||
+ | * Порталы больше не [[pull|притягивают]] игроков. | ||
+ | * Событие "Clear out the skritt defending the central control panel" было заменено на новое. | ||
+ | * Были добавлены новые сцены с диалогами. | ||
+ | * Дознавателям был добавлен новый ИИ, позволяющий им сражаться умнее. | ||
+ | * Были добавлены прыгательные платформы, позволяющие перемещаться между центральным кольцом и наружными комнатами. | ||
+ | * Жидкость в нижней части больше не накладывает горение. | ||
+ | * [[Mistlock Singularity|Сингулярность Закрепления Туманов]] перемещена из Спален в более удобное место. | ||
− | ==== [[ | + | ===== Лаборатория [[Subject 6|Субъекта 6]] ===== |
− | * | + | Бой с Субъектом 6 сохранил основную механику, но теперь если вы не убьете парочку [[Blue Ooze|Синих слизей]], это не будет означать моментальный провал. Также было добавлено дополнительное масштабирование. |
− | * | + | * Улучшена вводная сцена. |
+ | * У Субъекта 6 переработана атака Clinging Acid – теперь это рикошетящее [[AoE]]. | ||
+ | * Синие слизи теперь исцеляют босса на 6%, а не на 25%. | ||
+ | * Здоровье Синих слизей было уменьшено на 33%. | ||
+ | * Всей слизи были добавлены маркеры, чтобы сделать их более заметными. | ||
+ | * Слизи теперь исцеляют босса моментально как до него доберутся, а не после некоторой паузы. | ||
+ | * Сильные [[Gold Ooze|Золотые слизи]] теперь появляются на 75%, 50% и 25% на уровнях 3 и 4. | ||
+ | * Вся слизь теперь погибает при смерти босса. | ||
− | ==== | + | ===== Спальни ===== |
− | * | + | * [[Aatxe|Аатексы]] были заменены на более интересных противников. |
− | + | * Изменены некоторые диалоги. | |
− | * | + | * Были исправлены различные мелкие баги. |
− | * | + | * Добавлен таймер задания. |
− | * | + | * Увеличено время, в течении которого игроки должны защищать [[Inquest Technician Chibb|Чибба]]. |
− | * | ||
− | ==== [[ | + | ===== Лаборатория репульсатора ===== |
− | * | + | Лаборатория репульсатора была особенно сложна для новых групп, так как там не было четких направлений, и эта локация была очень наказывающей. Теперь она основывается на скрытности и механика достаточно очевидна. |
− | * | + | * Переработаны снаряды [[Repulsor Turret|Репульсирующей турели]]. |
− | * | + | ** Уменьшен хит-бокс и привязаны к эффекту, для соответствия размерам. |
− | * | + | ** [[Blowout|Отбрасывание]] заменено [[stun|оглушением]] на 0.5 секунды. |
+ | ** Переключены на масштабирование, урон в зависимости от процента здоровья. | ||
+ | ** Снаряды теперь бьют только по игрокам. | ||
+ | * Переработаны патрульные [[golem|големы]]. | ||
+ | ** Исправлены различные проблемы с маршрутом. | ||
+ | ** Аггро-механика переключена на небольшой круг видимости, отмеченный эффектом. Големы зафиксируются на 15 секунд на любом вошедшем в зону игроке. | ||
+ | ** Големы были улучшены до [[NPC rank|ранга]] чемпионов. | ||
+ | ** Големы будут ходить на уровнях 1 и 2. | ||
+ | ** Големы теперь погибают при успешном завершении события. | ||
+ | ** Убран стационарный голем у первой консоли. | ||
+ | * Улучшены консоли и барьеры. | ||
+ | ** Консоли нельзя больше активировать через стены. | ||
+ | ** Консоли теперь пронумерованы на мини-карте. | ||
+ | ** Щиты теперь отключаются в конце события. | ||
+ | * У [[Safety Shield|Защитного щита]] теперь большая перезарядка, но он не может перегреться. | ||
+ | * Умение Защитного щита [[Repulsor Bolt]] теперь моментально и также моментально будет снимать [[defiance bar|шкалу неповиновения]] голема. | ||
+ | * Защитные щиты больше не используют анимацию [[staff|посоха]] в режиме покоя. | ||
+ | * Если вы будете [[downed|повержены]] в Лаборатории репульсатора, вы будете телепортированы в комнату с Защитными щитами. | ||
+ | * Успешное завершение события снимет [[immobilize|обездвиживание]] со всех в комнате. | ||
+ | * Консоли больше нельзя использовать после успешного завершения события. | ||
− | ==== [[ | + | ===== Охлаждающая камера ===== |
− | * | + | Охлаждающая камера была слишком проста для одиночных игроков, и она уделяла мало внимания [[Cooling Rod|Охлаждающим стержням]]. Теперь там требуется больше командной работы, хотя ее все еще можно пройти в одиночку некоторыми профессиями. |
+ | * У Охлаждающих стержней теперь есть умение [[Heat Shield (Cooling Rod skill)|Heat Shield]], которое блокирует тепловой урон в радиусе. | ||
+ | * Тепловой урон в этой камере увеличен. | ||
+ | * Охлаждающие стержни уменьшают тепловой урон в камере при помещении их в [[Cooling Rod Receptacle|Приемник охлаждающих стержней]]. Они также создают постоянный щит у приемника. | ||
+ | * Переключена на масштабирование, урон в зависимости от процента здоровья. | ||
+ | * Голем будет подбирать все Охлаждающие стержни, оброненные в камере. | ||
+ | * Приемники охлаждающих стержней получили маркер на карте. | ||
+ | * В камере была добавлена движущаяся огненная стена, от которой можно увернуться. | ||
− | ==== [[ | + | ===== [[Thaumanova Anomaly|Аномалия Тауманова]] ===== |
− | * | + | У босса Аномалии было много атак, у которых не было визуального сопровождения или которые было сложно увидеть в мешанине эффектов. Бой мог продлиться слишком долго, так как у босса было много здоровья и игрокам надо было периодически разбегаться. Бой был переработан, чтобы быть более интересным и честным. Он остался сложным, но не чрезмерно. |
− | * | + | * Исправлена проблема, из-за которой Аномалию можно было “закидывать пушечным мясом”. |
+ | * Здоровье Аномалии было немного уменьшено. | ||
+ | * Аномалия получила большую шкалу неповиновения, которую можно снимать для получения длительного оглушения. | ||
+ | * У игроков теперь есть щит особого действия, [[Hex Shield]], которым можно защитить платформу от исчезновения на 3 секунды с перезарядкой в 32 секунды. Эффект объединяется по длительности, если несколько игроков используют его на одной и той же платформе. | ||
+ | * Базовая дальняя атака Аномалии, Binding Bolt, была заменена веерной атакой со снарядами, которую проще заметить и отреагировать на нее. Были улучшены хит-боксы снарядов. | ||
+ | * Хит-бокс Аномалии был увеличен и лучше отцентрирован. | ||
+ | * Отталкивание от щита Аномалии было серьезно уменьшено. | ||
+ | * На высоких уровнях, платформа будет постоянно уменьшаться по процентам здоровья. | ||
+ | * Аномалия больше не отражает снаряды. | ||
+ | * Улучшен эффект умения Star Smash. | ||
+ | * Умение Flux Bomb было переименовано в Flux Pulse. Его радиус был уменьшен с 500 до 300. Был добавлен эффект Telegraph. Урон был немного увеличен. | ||
+ | * [[Cosmic Instability]] больше не берет в цель [[pet|питомцев]] и [[minion|миньонов]], и теперь наносит большой урон союзным игрокам в радиусе 120 юнитов. | ||
+ | * Игроки больше не будут в некоторых случаях падать до самого низа вместо того, чтобы телепортироваться обратно наверх. | ||
+ | * Платформа больше не будет становиться целью для некоторых умений игроков. | ||
− | ==== [[ | + | ==== [[Aetherblade Fractal|Эфирные Клинки]] ==== |
− | * | + | * Переработаны вращающиеся энергетические стены-ловушки перед пушечной комнатой. |
− | * | + | ** Теперь наносят масштабируемый по проценту здоровья урон вместо обычных атак. |
+ | ** Добавлена внутренняя перезарядка урона в 1 секунду. | ||
+ | ** Исправлена проблема с текстом в боевом логе. | ||
+ | ** Больше не наносят урон питомцам и миньонам. | ||
+ | ** Накладывают Electric Shield на големов на 1 секунду вместо 3. | ||
+ | * Уменьшена накладываемая длительность [[agony|агонии]] для последних энергетических стен с 6 до 3 секунд. | ||
+ | * Увеличена внутренняя перезарядка урона и накладывания агонии у энергетических стен с 1 до 1.5 секунды. | ||
+ | * Стеки [[might|мощи]] у големов можно исказить или снять. | ||
+ | * Отталкивание теперь накладывается в корректное время, когда [[Frizz|Фризз]] побежден. | ||
− | ==== [[ | + | ==== [[Chaos Isles|Острова Хаоса]] ==== |
− | * | + | * [[Legendary Brazen Gladiator|Дерзкий Гладиатор]] больше не снимает все [[condition|состояния]] при получении [[Protective Shielding]]. Вместо этого, Protective Shielding ведет себя как [[resistance|сопротивление]]. |
− | ==== | + | ==== [[Molten Furnace Fractal|Раскаленная Печь]] ==== |
− | * | + | * [[Molten Protector|Раскаленные защитники]] теперь подвержены влиянию [[fear|страха]] и [[taunt|насмешки]] пока они не защищены. |
− | + | * Исправлен баг, из-за которого поражение группы перед финальным событием могло телепортировать вас в последнюю комнату, после чего инстанс застревал. | |
− | |||
− | |||
− | ==== | + | ==== [[Nightmare Fractal|Кошмар]] ==== |
− | * | + | * Исправлена проблема, из-за которой [[Ensolyss|Энсолисс]] мог использовать Rampage перед своей финальной фазой в режиме испытаний. |
− | + | * Сокрушающая атака, которую Энсолисс использует при появлении, теперь неблокируемая, что позволяет [[guardian|стражам]] проще получить “[[Nightmare Fractal (achievements)#Another Goo Puddle|Another Goo Puddle]]”. | |
− | * | + | * Исправлена проблема, из-за которой шкала неповиновения Энсолисса могла быть снята прямо перед активацией умения Nightmare Devastation, из-за чего он использовал его, когда щит [[Arkk|Аркка]] был снят. |
+ | * Атаки Энсолисса больше не отталкивают и не притягивают питомцев и миньонов. | ||
+ | * Исправлена проблема, из-за которой атака Toxic Blast у [[Siax the Unclean|Сиакса]] показывала визуализацию первого AoE слишком долго. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого достижение “[[Nightmare Fractal (achievements)#30-Second Seizure|30-Second Seizure]]” можно было выполнить и после прохождения 30 секунд. | ||
− | ==== | + | ==== [[Snowblind Fractal|Снежная Слепота]] ==== |
− | * | + | * Первая Сингулярность Закрепления Туманов перемещена в более удобное место. |
+ | * [[Elemental Source|Босс Ледяной элементаль]] теперь будет восстанавливаться, если поблизости нет живых игроков. | ||
+ | * Уменьшена длительность [[chill|заморозки]] орбитальных снарядов с 5 до 3 секунд. | ||
+ | * Улучшена анимация появления Ледяного элементаля – теперь она видна с большей дистанции. | ||
− | ==== | + | ==== [[Swampland Fractal|Болото]] ==== |
− | * [[ | + | * Исправлена проблема, из-за которой при переходе в поверженное состояние при переноске [[wisp|огонька]], во время финальной фазы [[Bloomhunger|Цветоголода]], огонек не мог появиться заново. |
− | ==== | + | ==== [[Uncategorized Fractal|Без Категории]] ==== |
− | * | + | * Добавлена контрольная точка в конце финальной прыгательной головоломки. |
− | * | + | * Исправлен баг, из-за которого индикаторы батареи не сбрасывались корректно при поражении группы. |
− | |||
− | ==== [[Fractals_of_the_Mists#Mistlock_Instability| | + | ==== [[Underground Facility Fractal|Подземная Фабрика]] ==== |
+ | * [[Legendary Rampaging Ice Elemental|Свирепствующий ледяной элементаль]] теперь берет в цель игроков только с Ice Spike. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого фиксация босса могла окончательно сломаться. | ||
+ | |||
+ | ==== [[Volcanic Fractal|Вулкан]] ==== | ||
+ | * Первую заставку теперь можно пропустить. | ||
+ | |||
+ | ==== Зелья [[The Mists|Туманов]] ==== | ||
+ | * Сбалансированы цены на одноразовые зелья Туманов – уменьшена цена в [[Fractal Relic|реликвиях]] и увеличена цена в золоте. | ||
+ | * Длительность увеличена с 30 минут до 1 часа. | ||
+ | * Одноразовые зелья Туманов теперь можно обновить. | ||
+ | * Был добавлен текст в описание, что ненужные зелья можно обменять у [[Dessa's Alchemist|Алхимика Дессы]] на [[Fractal Relic|Фрактальные реликвии]]. | ||
+ | |||
+ | ==== Награды за ежедневные рекомендуемые фракталы ==== | ||
+ | * [[Fractal Initiate's Research Chest|Исследовательский сундук фрактального новичка]] – [[Resonating Sliver|Резонирующие осколки]] заменены на [[Large Mist Defensive Potion|Большое оборонительное зелье Туманов]]. | ||
+ | * [[Fractal Adept's Research Chest|Исследовательский сундук фрактального адепта]] – Резонирующие осколки заменены на [[Large Mist Mobility Potion|Большое мобильное зелье Туманов]]. | ||
+ | * [[Fractal Expert's Research Chest|Исследовательский сундук фрактального эксперта]] – Резонирующие осколки заменены на [[Large Mist Offensive Potion|Большое наступательное зелье Туманов]]. | ||
+ | |||
+ | ==== Ротация ежедневных достижений ==== | ||
+ | * [[Daily Fractals|Ежедневные достижения фракталов]] были переключены с 14-дневной ротации на 15-дневную, чтобы одинаковые достижения не повторялись каждые две недели. | ||
+ | |||
+ | ==== Разбор [[ascended trinket|вознесенных украшений]] ==== | ||
+ | * Вознесенные украшения теперь дают [[Stabilizing Matrix|Стабилизирующие матрицы]] вместо [[1 Agony Infusion|+1 к зачарованию]] при разборке. | ||
+ | |||
+ | ==== Награды за Кошмар ==== | ||
+ | * [[Infinite Watchknight Tonic|Тоник Часового Рыцаря]] был добавлен во вкладку Награды за Кошмар (Nightmare Rewards) у [[BLING-9009]] со скидкой. Тоник был улучшен и работает как [[Endless Kodan Tonic|Тоник кодана]]. | ||
+ | * [[Antitoxin Injector Skin|Шкурка инжектора антитоксина]], [[Mini Toxic Nimross|Миниатюрный Ядовитый Нимросс]] и [[Mini Watchknight|Миниатюрный Часовой Рыцарь]] были добавлены во вкладку Награды за Кошмар у BLING-9009 со скидкой. | ||
+ | * [[Pristine Toxic Spore Sample|Нетронутые образцы ядовитых спор]] теперь выдаются за выполнение режима испытания фрактала Кошмар с редким шансом на удачу. | ||
+ | |||
+ | ==== Изменения баланса [[Fractals_of_the_Mists#Mistlock_Instability|неустойчивостей]] ==== | ||
===== [[Mistlock Instability: Toxic Trail|Toxic Trails]] ===== | ===== [[Mistlock Instability: Toxic Trail|Toxic Trails]] ===== | ||
− | * | + | * Ядовитым следам добавлено [[poison|отравление]] с маленькой длительностью. Отравление сделает урон от ядовитых следов более заметным и всего лишь немного увеличив давление от них. |
+ | |||
===== [[Mistlock Instability: Social Awkwardness|Social Awkwardness]] ===== | ===== [[Mistlock Instability: Social Awkwardness|Social Awkwardness]] ===== | ||
− | * | + | * Уменьшен радиус области с уроном с 60 до 44, чтобы лучше соответствовать эффекту. |
− | * | + | * Уменьшена длительность накладываемой агонии от Social Awkwardness с 3 до 2 секунд. |
− | * | + | * Вместо того, чтобы наносить урон союзникам, вы будете наносить урон себе с максимум в 3 удара в секунду, если вы находитесь рядом с 3 и более союзниками. |
− | ** | + | ** Это изменение позволит целителям собираться в группу для исцеления, не убивая себя, и это накажет игроков за атаки возле союзников вместо того, чтобы наказывать союзников. |
+ | |||
===== [[Mistlock Instability: Afflicted|Afflicted]] ===== | ===== [[Mistlock Instability: Afflicted|Afflicted]] ===== | ||
− | * | + | * Уменьшено количество накладываемых стеков [[confusion|замешательства]] с 5 до 2. |
+ | |||
===== [[Mistlock Instability: Last Laugh|Last Laugh]] ===== | ===== [[Mistlock Instability: Last Laugh|Last Laugh]] ===== | ||
− | * | + | * Увеличено время, прежде чем атака ударит, с 1 до 1.75 секунды. |
+ | |||
===== [[Mistlock Instability: Flux Bomb|Flux Bomb]] ===== | ===== [[Mistlock Instability: Flux Bomb|Flux Bomb]] ===== | ||
− | * Flux Bomb | + | * Flux Bomb не будет накладывать урон и состояния на игрока-цель на первом такте. |
− | * Flux Bomb | + | * Flux Bomb не будет брать в цель одного и того же игрока чаще, чем раз в 30 секунд. |
− | |||
− | |||
− | === | + | ===== Разное ===== |
− | + | * Исправлен баг, из-за которого [[Fractal Avenger|Фрактальные мстители]] не исчезали корректно. | |
− | |||
− | ==== | + | === Рейды === |
− | + | ==== [[Bastion of the Penitent|Бастион Кающихся]] ==== | |
+ | Взрыв [[Bloodstone|Кровавого Камня]] открыл портал в место, где мало кто побывал и откуда никто еще не вернулся. Откройте тайны и узнайте правду об одной из самых непонятых фигур в истории. Соберите свой отряд и начните путешествие из эпицентра событий или из [[Lion's Arch Aerodrome|Аэродрома Львиной Арки]]. | ||
+ | |||
+ | ==== Благодарности! ==== | ||
+ | Некоторые члены следующих гильдий получили доступ к рейду на некоторых этапах разработки. Мы хотели бы поблагодарить их за уделенное время и отзывы. | ||
* [Att] Attuned | * [Att] Attuned | ||
* [LNR] Late Night Raiding | * [LNR] Late Night Raiding | ||
− | ==== | + | ==== Общее ==== |
− | * [[Scholar Glenna| | + | * [[Scholar Glenna|Гленна]] теперь будет обменивать [[Magnetite Shard|Магнетитные осколки]] на миниатюры из любого крыла рейдов. Они расположены в новой вкладке Обмен (Exchanges) в ее торговом окне. |
− | * | + | * В Бастионе Кающихся включены всплывающие подсказки для всех умения боссов. |
+ | |||
+ | ==== Аэродром Львиной Арки ==== | ||
+ | Новые торговые вкладки были добавлены [[Basic Magnetite Exchange Operative|Сотруднику базового обмена магнетитов]] на Аэродроме: | ||
+ | * Обмен (Exchanges): Миниатюры и особые предметы можно обменять здесь на Магнетитные осколки. | ||
+ | * Торговля (Merchant): Продажа базовых товаров (разборка предметов и т.п.). | ||
+ | |||
+ | ==== [[Spirit Vale|Долина Душ]] ==== | ||
+ | ===== [[Sabetha the Saboteur|Сабета]] ===== | ||
+ | * Умение [[Sapper Bomb]] теперь игнорирует настройки прилипания к цели. | ||
+ | |||
+ | ==== [[Stronghold of the Faithful|Оплот Преданных]] ==== | ||
+ | * [[White Mantle Portal Device|Портальное устройство Белой Мантии]] теперь можно обменять на Магнетитные осколки по цене в 250 осколков за устройство. Обмен можно совершить, поговорив с Гленной или Сотрудником базового обмена магнетитов на Аэродроме. | ||
− | ==== | + | ===== Общее ===== |
− | + | * Исправлена проблема, из-за которой игрока иногда нельзя было воскресить в бою в Оплоте Преданных. | |
− | |||
− | * | ||
− | + | ===== [[Xera|Зера]] ===== | |
− | ===== [[ | + | * Умение Intervention теперь игнорирует настройки прилипания к цели. |
− | |||
− | ==== [[ | + | === Предметы === |
− | [[ | + | Рецепты легендарных предтеч [[Friendship|Дружба]] и [[Endeavor|Стремление]] обновлены и теперь используют новую [[Visionary Inscription|Провидческую гравировку]]. Рецепт Провидческой гравировки можно открыть, используя [[Recipe: Legendary Inscription|Рецепт легендарной гравировки]], доступный бесплатно у Грандмастера-ремесленника Хоббса. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | === Умения профессий === |
− | + | ==== Общее ==== | |
+ | * [[Racial skill|Расовые умения]]: Следующие расовые умения больше не будут давать вечных питомцев при использовании с [[Rebound]]: [[Summon D-Series Golem|D-Series Golem]] (расовое [[elite skill|элитное умение]] [[asura|асура]]), [[Summon 7-Series Golem|7-Series Golem]] (расовое элитное умение асура), [[Warband Support|Charr Warband]] (расовое элитное умение [[charr|чарров]]), [[Call Wurm|Snow Wurm]] (расовое [[utility skill|вспомогательное умение]] [[norn|норнов]]), [[Summon Druid Spirit]] (расовое элитное умение [[sylvari|сильвари]]). | ||
− | === | + | === Структурированное PvP === |
− | ==== | + | ==== Общее ==== |
− | * | + | * Игроки, которые повторно присоединились к матчу и добились победы, больше не будут получать дезертира в результатах. |
+ | * Исправлен баг, из-за которого у мини-карты [[Revenge of the Capricorn|Мести Козерога]] не было фиксированной позиции и уровня приближения. | ||
+ | * Матчи, которые игроки не смогли принять, будут перебалансировать команды, после поиска замены. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого мастерство [[Noblesse Oblige]] влияло на [[PvP]] и [[WvW]]. | ||
+ | * Исправлена несовместимость с названиями [[Diviner Amulet|Амулета Предсказателя]] и [[Seeker Amulet|Амулета Искателя]]. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого у новых игроков были включены режимы игры [[Conquest|Завоевание]] и [[Stronghold|Крепость]] вместо всего сразу. | ||
− | == | + | ==== [[Battle of Kyhlo|Битва при Кило]] ==== |
− | == | + | * У [[Clock Tower|Часовой Башни]] убрана крыша, чтобы улучшить видимость и поведение камеры. |
− | * | + | * Боковые входы-прыгательные головоломки в Часовую Башню были нормализованы с обеих сторон и сделаны гораздо проще. |
− | * | + | * Здания и коробки больше не могут быть разрушены игроками. Некоторые строения будут автоматически разрушаться по мере прогресса матча. |
− | * | + | * Точки появления ремонтных комплектов были перемещены ближе к [[trebuchet|требушетам]]. |
− | + | * Добавлен дополнительный выход у каждой базы, чтобы уменьшить возможность кемперства. | |
− | * | ||
− | * | ||
− | ==== | + | ==== Месть Козерога ==== |
− | * | + | * Места расположения захватываемых точек арки и колокола были передвинуты, чтобы уменьшить время подхода к ним и немного уплотнить карту. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==== | + | ==== Лиги ==== |
− | * | + | * Отклонения рейтинга лиги не будут увеличиваться со временем. Это позволит игрокам, взявшим паузу, не получить слишком неустойчивый рейтинг при возвращении. |
+ | * Уменьшены стартовые отклонения рейтинга и отклонения по умолчанию. Матчи на место в лиге дают менее неустойчивый рейтинг. | ||
+ | * Теперь существует минимальное требование к играм, чтобы попасть в таблицу лидеров лиги, и этот параметр существует отдельно от игр на определение места в лиге. Этот минимум будет увеличиваться на протяжении сезона. | ||
− | ==== | + | ==== Достижения PvP-карт ==== |
− | + | Мета-достижения были добавлены во все ранговые и неранговые PvP-карты. Выполнение мета-достижения даст в награду золото и титул. | |
− | |||
− | |||
− | + | Общие достижения: | |
− | + | * Победы | |
− | + | * Убийства | |
− | * | + | Достижения Завоевания: |
− | * | + | * Убийства в защите |
− | + | * Нейтрализация захватываемых точек | |
− | * | + | Достижения Крепости: |
− | * | + | * Призыв разрушителей дверей или лучников |
− | + | * Убийство разрушителей дверей или лучников | |
− | * | + | * Призыв чемпионов |
− | * | + | У каждой карты есть одно уникальное достижение, основанное на вторичной механике. Достижения Козерога были возвращены, а временные ограничения для достижений [[Eternal Coliseum|Колизея]] были убраны. |
− | * | ||
− | |||
− | === | + | === Мир против Мира === |
− | ==== | + | ==== Общее ==== |
− | * | + | * В пятничном обнулении (10 февраля), очки схваток будут изменены – 5 за первое место, 4 за второе и 3 за третье. |
− | * WvW | + | * WvW-порталы были изменены – теперь они требуют взаимодействия. Это необходимо для того, чтобы исправить баг, из-за которого игроки иногда телепортировались на другие карты при использовании путевых точек. |
− | * | + | * [[Plush Griffon Tonic|Тоник плюшевого грифона]] снова был включен на WvW. |
− | * | + | * [[Reindeer Tonic|Тоник оленя]] снова был включен на WvW, но третье умение было убрано и заменено четвертым. |
− | * | + | * [[Potion of Ascalonian Mages|Зелье аскалонских магов]] теперь работает как трансформация, а не усиление. Оно было снова включено на WvW. |
− | * | + | * [[Permanent Portable Provisioner|Постоянный портативный поставщик]] теперь может быть использован в движении. |
− | * | + | * Мастерство [[Noblesse Oblige]] было отключено в соревновательных режимах игры. |
− | * | + | * [[Gift From Scarlet|Подарок от Скарлет]] был отключен на WvW. |
− | ==== Desert Borderlands ==== | + | ==== [[Desert Borderlands|Пустынные Пограничья]] ==== |
− | * | + | * Бонусы святилищ были переделаны на Пустынных Пограничьях. Последний бонус для каждого святилища теперь является тематической прыгательной платформой, позволяющей игрокам переместиться к следующему святилищу. Эти прыгательные платформы позволяют игрокам быстрее и проще перемещаться по области. |
− | ** [[Shrine of Earth]]: | + | ** [[Shrine of Earth|Святилище Земли]]: |
− | *** | + | *** Активирует магнетит, дающий [[protection|защиту]] и [[stability|устойчивость]] союзникам. Используется для наложения [[cripple|хромоты]] на противников. |
− | *** | + | *** Песчаный шторм, отображающий всех противников. |
− | *** | + | *** Прыгательные платформы асура, отправляющие игроков ко всем святилищам и внутрь крепости. |
− | ** [[Shrine of Fire]]: | + | ** [[Shrine of Fire|Святилище Огня]]: |
*** [[Inferno Hound]] | *** [[Inferno Hound]] | ||
− | **** | + | **** Увеличена скорость передвижения гончей. |
− | **** | + | **** Добавлена [[swiftness|быстрота]] на 3-е умение. |
− | *** | + | *** Эффект Flame’s Embrace позволяет игрокам передвигаться по лаве. Работает так же, как и раньше, но теперь это второй бонус, а не третий. |
− | *** | + | *** Огненные торнадо, отправляющие игроков ко всем святилищам. |
− | ** [[Shrine of Air]]: | + | ** [[Shrine of Air|Святилище Воздуха]]: |
− | *** | + | *** Воздушные прыгательные панели, позволяющие игрокам забираться выше в различных местах крепости. У этого бонуса изменений нет. |
− | *** | + | *** Эффект [[Windfall]] позволяет игрокам не получать урон пот падений возле крепости. Работает так же, как и раньше, но теперь это второй бонус, а не третий. |
− | *** | + | *** Орлиные облака, превращающие игроков в орлов, чтобы они могли парить к каждому из святилищ. |
− | * | + | * На Пустынных Пограничьях теперь есть руины, работающие так же, как на [[Alpine Borderlands|Горных]] картах, и дающие эффект Bloodlust. |
− | * | + | * Центр карты изменен, чтобы было легче перемещаться. |
− | * | + | * Убраны каменные стены внутри северной/земляной крепости. |
− | * | + | * Исправлен баг, из-за которого эффект Windfall иногда на несколько секунд получала неправильная команда. |
− | === | + | === Общее === |
− | * | + | * Многие предметы, создаваемые в легендарных путешествиях, теперь можно создавать только один раз на аккаунт. При их потере, замену можно приобрести у Грандмастера-ремесленника Хоббса, если они требуются для других частей коллекции. |
− | * | + | * [[Antitoxin Injector Skin|Шкурка инжектора антитоксина]] была добавлена к торговцу за [[laurel|лавры]]. |
− | * [[Encoded Orders]] | + | * [[Encoded Orders|Зашифрованные приказы]] больше нельзя использовать во фракталах или подземельях. |
− | * | + | * [[Permanent Portable Provisioner|Постоянный портативный поставщик]], [[Tarrktun Personal Delivery Portal|Персональный портал доставки Таррктуна]], [[Black Lion Miniature Claim Ticket|Билет владения миниатюрами Черного Льва]], [[Fractal Reliquary|Фрактальный реликварий]], [[Ley-Energy Matter Converter|Конвертер материи лей-энергии]], [[Black Lion Claim Ticket|Билет владения Черного Льва]] и [[Golden Fortune Scrap|Золотой кусочек предсказаний]] теперь можно использовать в движении. |
− | * | + | * Все тоники больше нельзя использовать в бою. Вы останетесь трансформированными, если используете тоник до начала боя. Это изменение было введено, чтобы игроки не могли активировать эффект смены оружия за счет трансформации в бою. |
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев === | === Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев === | ||
Строка 338: | Строка 353: | ||
* Новая карта [[Lake Doric|Озеро Дорик]], связанная с [[Divinity's Reach|Божественным Достижением]] и [[Harathi Hinterlands|Внутренними Землями Харати]]. | * Новая карта [[Lake Doric|Озеро Дорик]], связанная с [[Divinity's Reach|Божественным Достижением]] и [[Harathi Hinterlands|Внутренними Землями Харати]]. | ||
* Новая [[attribute combinations|комбинация атрибутов]], Seraph, и ее вознесенный вариант, Thackeray, доступны у [[Quartermaster Hitchens|Квартирмейстера Хитченс]] на [[Doric's Landing|Пристани Дорика]]. | * Новая [[attribute combinations|комбинация атрибутов]], Seraph, и ее вознесенный вариант, Thackeray, доступны у [[Quartermaster Hitchens|Квартирмейстера Хитченс]] на [[Doric's Landing|Пристани Дорика]]. | ||
− | * Сборка: 72,185. | + | * Сборка: 72,185.<noinclude> |
− | <noinclude> | ||
==Внешние ссылки== | ==Внешние ссылки== | ||
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-8-fevralya-the-head-of-the-snake/ Изменения в патче от 8 февраля — The Head of the Snake], GuildWars-2.ru | * [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-8-fevralya-the-head-of-the-snake/ Изменения в патче от 8 февраля — The Head of the Snake], GuildWars-2.ru | ||
− | |||
− | |||
− | |||
</noinclude> | </noinclude> |
Текущая версия на 22:11, 20 ноября 2021
- Позднее
- 9 февраля 2017
- Ранее
- 23 января 2017
Обновление #2 - 8 февраля 2017
Исправление ошибок[править]
- Seraph Morale теперь дает указанные в описании блага при входе и выходе из боя, а также 1% опыта за убийство за уровень.
- Исправлена проблема, из-за которой эффект Unnatural Signet у Скованного пленника не увеличивал урон.
- Разоблачение теперь будет накладываться на всех игроков при начале события со Скованным пленником.
- Исправлен баг, из-за которого финальный инстанс мог подвиснуть в первой патрульной комнате.
- Активация Ride the Ley Line в лей-линии теперь наносит урон вместо моментального убийства игрока на Озере Дорик и в Топи Кровавого Камня. Достижение Топи Кровавого Камня "Don’t Cross the Streams" теперь выдается за получение такого урона, а не за смерть.
- Исправлена проблема, из-за которой событие со Скованным пленником внезапно проваливалось на финальной фазе.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 72,198.
Обновление - 8 февраля 2017[править]
Живой Мир[править]
Голова Змеи[править]
Белая Мантия под управлением Кодеуса Битлстоуна продолжает свои попытки захвата Криты. Ее королевское величество, Королева Критская Дженна, требует вашего присутствия в Божественном Достижении – помогите ей искоренить коррупцию в Министерстве, прежде чем разразится кризис.
Лунный Новый Год[править]
Празднования в Божественном Достижении завершились, но мы желаем вам удачи и успехов на весь год!
Новое легендарное ружье: Божественный КЕВ[править]
Доступно новое легендарное оружие. Поговорите с Грандмастером-ремесленником Хоббсом в Львиной Арке, чтобы узнать, как создать новую предтечу ружья Мановар, и создать из него новое легендарное ружье Божественный КЕВ.
Полировка мира[править]
- Игроки больше не могут открывать дополнительные Большие сундуки Возвышенных и Грандиозные сундуки Возвышенных меняя инстансы карты после выполнения мета-события в Золотом Бассейне.
- Некоторые предметы, используемые в коллекциях предтеч, теперь можно создавать только один раз на аккаунт. При их потере, замену можно приобрести у Грандмастера-ремесленника Хоббса в Львиной Арке.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые телеги с припасами на Гендарранских Полях можно было использовать после их уничтожения.
Топь Кровавого Камня[править]
- Добавлены восходящие потоки в Пещере Незримых Огней, чтобы облегчить сбор Кристальных жил Кровавого Камня.
- Уменьшена скорость высасывания Нефритовыми конструкциями Сталагмитов Кровавого Камня, что эффективно увеличило длительность соответствующих событий.
- Уменьшено количество пересечений между лей-линиями и Свободной магией или магическими штормами.
Переработка Тауманова[править]
Фрактал Тауманова проседал по многим параметрам, поэтому он прошел существенную переработку. Изменения были внесены для улучшения тематики, обратной связи и презентации истории, и в целом делают фрактал более эпичным и достоверным. На 4-м уровне, длительность фрактала должна стать короче, а общая сложность немного уменьшится, оставаясь при этом высокой.
Общее[править]
- Аудио фрактала претерпело большое количество улучшений.
- Немного была оптимизирована производительность сервера.
- Игроки должны теперь пройти все 4 коллайдера, вне зависимости от уровня.
- Исправлен баг, из-за которого контрольная точка в начале могла быть сброшена.
- Исправлены различные небольшие баги.
Главный зал[править]
Дознаватели сражаются за выживание против бесконечных орд.
- Все точки появления существ заменены новыми, а также добавлено много новых.
- Убраны все существующие порталы и заменены на новые, которые появляются при помощи заскриптованных событий, а не при близости игрока.
- Порталы больше не притягивают игроков.
- Событие "Clear out the skritt defending the central control panel" было заменено на новое.
- Были добавлены новые сцены с диалогами.
- Дознавателям был добавлен новый ИИ, позволяющий им сражаться умнее.
- Были добавлены прыгательные платформы, позволяющие перемещаться между центральным кольцом и наружными комнатами.
- Жидкость в нижней части больше не накладывает горение.
- Сингулярность Закрепления Туманов перемещена из Спален в более удобное место.
Лаборатория Субъекта 6[править]
Бой с Субъектом 6 сохранил основную механику, но теперь если вы не убьете парочку Синих слизей, это не будет означать моментальный провал. Также было добавлено дополнительное масштабирование.
- Улучшена вводная сцена.
- У Субъекта 6 переработана атака Clinging Acid – теперь это рикошетящее AoE.
- Синие слизи теперь исцеляют босса на 6%, а не на 25%.
- Здоровье Синих слизей было уменьшено на 33%.
- Всей слизи были добавлены маркеры, чтобы сделать их более заметными.
- Слизи теперь исцеляют босса моментально как до него доберутся, а не после некоторой паузы.
- Сильные Золотые слизи теперь появляются на 75%, 50% и 25% на уровнях 3 и 4.
- Вся слизь теперь погибает при смерти босса.
Спальни[править]
- Аатексы были заменены на более интересных противников.
- Изменены некоторые диалоги.
- Были исправлены различные мелкие баги.
- Добавлен таймер задания.
- Увеличено время, в течении которого игроки должны защищать Чибба.
Лаборатория репульсатора[править]
Лаборатория репульсатора была особенно сложна для новых групп, так как там не было четких направлений, и эта локация была очень наказывающей. Теперь она основывается на скрытности и механика достаточно очевидна.
- Переработаны снаряды Репульсирующей турели.
- Уменьшен хит-бокс и привязаны к эффекту, для соответствия размерам.
- Отбрасывание заменено оглушением на 0.5 секунды.
- Переключены на масштабирование, урон в зависимости от процента здоровья.
- Снаряды теперь бьют только по игрокам.
- Переработаны патрульные големы.
- Исправлены различные проблемы с маршрутом.
- Аггро-механика переключена на небольшой круг видимости, отмеченный эффектом. Големы зафиксируются на 15 секунд на любом вошедшем в зону игроке.
- Големы были улучшены до ранга чемпионов.
- Големы будут ходить на уровнях 1 и 2.
- Големы теперь погибают при успешном завершении события.
- Убран стационарный голем у первой консоли.
- Улучшены консоли и барьеры.
- Консоли нельзя больше активировать через стены.
- Консоли теперь пронумерованы на мини-карте.
- Щиты теперь отключаются в конце события.
- У Защитного щита теперь большая перезарядка, но он не может перегреться.
- Умение Защитного щита Repulsor Bolt теперь моментально и также моментально будет снимать шкалу неповиновения голема.
- Защитные щиты больше не используют анимацию посоха в режиме покоя.
- Если вы будете повержены в Лаборатории репульсатора, вы будете телепортированы в комнату с Защитными щитами.
- Успешное завершение события снимет обездвиживание со всех в комнате.
- Консоли больше нельзя использовать после успешного завершения события.
Охлаждающая камера[править]
Охлаждающая камера была слишком проста для одиночных игроков, и она уделяла мало внимания Охлаждающим стержням. Теперь там требуется больше командной работы, хотя ее все еще можно пройти в одиночку некоторыми профессиями.
- У Охлаждающих стержней теперь есть умение Heat Shield, которое блокирует тепловой урон в радиусе.
- Тепловой урон в этой камере увеличен.
- Охлаждающие стержни уменьшают тепловой урон в камере при помещении их в Приемник охлаждающих стержней. Они также создают постоянный щит у приемника.
- Переключена на масштабирование, урон в зависимости от процента здоровья.
- Голем будет подбирать все Охлаждающие стержни, оброненные в камере.
- Приемники охлаждающих стержней получили маркер на карте.
- В камере была добавлена движущаяся огненная стена, от которой можно увернуться.
Аномалия Тауманова[править]
У босса Аномалии было много атак, у которых не было визуального сопровождения или которые было сложно увидеть в мешанине эффектов. Бой мог продлиться слишком долго, так как у босса было много здоровья и игрокам надо было периодически разбегаться. Бой был переработан, чтобы быть более интересным и честным. Он остался сложным, но не чрезмерно.
- Исправлена проблема, из-за которой Аномалию можно было “закидывать пушечным мясом”.
- Здоровье Аномалии было немного уменьшено.
- Аномалия получила большую шкалу неповиновения, которую можно снимать для получения длительного оглушения.
- У игроков теперь есть щит особого действия, Hex Shield, которым можно защитить платформу от исчезновения на 3 секунды с перезарядкой в 32 секунды. Эффект объединяется по длительности, если несколько игроков используют его на одной и той же платформе.
- Базовая дальняя атака Аномалии, Binding Bolt, была заменена веерной атакой со снарядами, которую проще заметить и отреагировать на нее. Были улучшены хит-боксы снарядов.
- Хит-бокс Аномалии был увеличен и лучше отцентрирован.
- Отталкивание от щита Аномалии было серьезно уменьшено.
- На высоких уровнях, платформа будет постоянно уменьшаться по процентам здоровья.
- Аномалия больше не отражает снаряды.
- Улучшен эффект умения Star Smash.
- Умение Flux Bomb было переименовано в Flux Pulse. Его радиус был уменьшен с 500 до 300. Был добавлен эффект Telegraph. Урон был немного увеличен.
- Cosmic Instability больше не берет в цель питомцев и миньонов, и теперь наносит большой урон союзным игрокам в радиусе 120 юнитов.
- Игроки больше не будут в некоторых случаях падать до самого низа вместо того, чтобы телепортироваться обратно наверх.
- Платформа больше не будет становиться целью для некоторых умений игроков.
Эфирные Клинки[править]
- Переработаны вращающиеся энергетические стены-ловушки перед пушечной комнатой.
- Теперь наносят масштабируемый по проценту здоровья урон вместо обычных атак.
- Добавлена внутренняя перезарядка урона в 1 секунду.
- Исправлена проблема с текстом в боевом логе.
- Больше не наносят урон питомцам и миньонам.
- Накладывают Electric Shield на големов на 1 секунду вместо 3.
- Уменьшена накладываемая длительность агонии для последних энергетических стен с 6 до 3 секунд.
- Увеличена внутренняя перезарядка урона и накладывания агонии у энергетических стен с 1 до 1.5 секунды.
- Стеки мощи у големов можно исказить или снять.
- Отталкивание теперь накладывается в корректное время, когда Фризз побежден.
Острова Хаоса[править]
- Дерзкий Гладиатор больше не снимает все состояния при получении Protective Shielding. Вместо этого, Protective Shielding ведет себя как сопротивление.
Раскаленная Печь[править]
- Раскаленные защитники теперь подвержены влиянию страха и насмешки пока они не защищены.
- Исправлен баг, из-за которого поражение группы перед финальным событием могло телепортировать вас в последнюю комнату, после чего инстанс застревал.
Кошмар[править]
- Исправлена проблема, из-за которой Энсолисс мог использовать Rampage перед своей финальной фазой в режиме испытаний.
- Сокрушающая атака, которую Энсолисс использует при появлении, теперь неблокируемая, что позволяет стражам проще получить “Another Goo Puddle”.
- Исправлена проблема, из-за которой шкала неповиновения Энсолисса могла быть снята прямо перед активацией умения Nightmare Devastation, из-за чего он использовал его, когда щит Аркка был снят.
- Атаки Энсолисса больше не отталкивают и не притягивают питомцев и миньонов.
- Исправлена проблема, из-за которой атака Toxic Blast у Сиакса показывала визуализацию первого AoE слишком долго.
- Исправлен баг, из-за которого достижение “30-Second Seizure” можно было выполнить и после прохождения 30 секунд.
Снежная Слепота[править]
- Первая Сингулярность Закрепления Туманов перемещена в более удобное место.
- Босс Ледяной элементаль теперь будет восстанавливаться, если поблизости нет живых игроков.
- Уменьшена длительность заморозки орбитальных снарядов с 5 до 3 секунд.
- Улучшена анимация появления Ледяного элементаля – теперь она видна с большей дистанции.
Болото[править]
- Исправлена проблема, из-за которой при переходе в поверженное состояние при переноске огонька, во время финальной фазы Цветоголода, огонек не мог появиться заново.
Без Категории[править]
- Добавлена контрольная точка в конце финальной прыгательной головоломки.
- Исправлен баг, из-за которого индикаторы батареи не сбрасывались корректно при поражении группы.
Подземная Фабрика[править]
- Свирепствующий ледяной элементаль теперь берет в цель игроков только с Ice Spike.
- Исправлен баг, из-за которого фиксация босса могла окончательно сломаться.
Вулкан[править]
- Первую заставку теперь можно пропустить.
Зелья Туманов[править]
- Сбалансированы цены на одноразовые зелья Туманов – уменьшена цена в реликвиях и увеличена цена в золоте.
- Длительность увеличена с 30 минут до 1 часа.
- Одноразовые зелья Туманов теперь можно обновить.
- Был добавлен текст в описание, что ненужные зелья можно обменять у Алхимика Дессы на Фрактальные реликвии.
Награды за ежедневные рекомендуемые фракталы[править]
- Исследовательский сундук фрактального новичка – Резонирующие осколки заменены на Большое оборонительное зелье Туманов.
- Исследовательский сундук фрактального адепта – Резонирующие осколки заменены на Большое мобильное зелье Туманов.
- Исследовательский сундук фрактального эксперта – Резонирующие осколки заменены на Большое наступательное зелье Туманов.
Ротация ежедневных достижений[править]
- Ежедневные достижения фракталов были переключены с 14-дневной ротации на 15-дневную, чтобы одинаковые достижения не повторялись каждые две недели.
Разбор вознесенных украшений[править]
- Вознесенные украшения теперь дают Стабилизирующие матрицы вместо +1 к зачарованию при разборке.
Награды за Кошмар[править]
- Тоник Часового Рыцаря был добавлен во вкладку Награды за Кошмар (Nightmare Rewards) у BLING-9009 со скидкой. Тоник был улучшен и работает как Тоник кодана.
- Шкурка инжектора антитоксина, Миниатюрный Ядовитый Нимросс и Миниатюрный Часовой Рыцарь были добавлены во вкладку Награды за Кошмар у BLING-9009 со скидкой.
- Нетронутые образцы ядовитых спор теперь выдаются за выполнение режима испытания фрактала Кошмар с редким шансом на удачу.
Изменения баланса неустойчивостей[править]
Toxic Trails[править]
- Ядовитым следам добавлено отравление с маленькой длительностью. Отравление сделает урон от ядовитых следов более заметным и всего лишь немного увеличив давление от них.
Social Awkwardness[править]
- Уменьшен радиус области с уроном с 60 до 44, чтобы лучше соответствовать эффекту.
- Уменьшена длительность накладываемой агонии от Social Awkwardness с 3 до 2 секунд.
- Вместо того, чтобы наносить урон союзникам, вы будете наносить урон себе с максимум в 3 удара в секунду, если вы находитесь рядом с 3 и более союзниками.
- Это изменение позволит целителям собираться в группу для исцеления, не убивая себя, и это накажет игроков за атаки возле союзников вместо того, чтобы наказывать союзников.
Afflicted[править]
- Уменьшено количество накладываемых стеков замешательства с 5 до 2.
Last Laugh[править]
- Увеличено время, прежде чем атака ударит, с 1 до 1.75 секунды.
Flux Bomb[править]
- Flux Bomb не будет накладывать урон и состояния на игрока-цель на первом такте.
- Flux Bomb не будет брать в цель одного и того же игрока чаще, чем раз в 30 секунд.
Разное[править]
- Исправлен баг, из-за которого Фрактальные мстители не исчезали корректно.
Рейды[править]
Бастион Кающихся[править]
Взрыв Кровавого Камня открыл портал в место, где мало кто побывал и откуда никто еще не вернулся. Откройте тайны и узнайте правду об одной из самых непонятых фигур в истории. Соберите свой отряд и начните путешествие из эпицентра событий или из Аэродрома Львиной Арки.
Благодарности![править]
Некоторые члены следующих гильдий получили доступ к рейду на некоторых этапах разработки. Мы хотели бы поблагодарить их за уделенное время и отзывы.
- [Att] Attuned
- [LNR] Late Night Raiding
Общее[править]
- Гленна теперь будет обменивать Магнетитные осколки на миниатюры из любого крыла рейдов. Они расположены в новой вкладке Обмен (Exchanges) в ее торговом окне.
- В Бастионе Кающихся включены всплывающие подсказки для всех умения боссов.
Аэродром Львиной Арки[править]
Новые торговые вкладки были добавлены Сотруднику базового обмена магнетитов на Аэродроме:
- Обмен (Exchanges): Миниатюры и особые предметы можно обменять здесь на Магнетитные осколки.
- Торговля (Merchant): Продажа базовых товаров (разборка предметов и т.п.).
Долина Душ[править]
Сабета[править]
- Умение Sapper Bomb теперь игнорирует настройки прилипания к цели.
Оплот Преданных[править]
- Портальное устройство Белой Мантии теперь можно обменять на Магнетитные осколки по цене в 250 осколков за устройство. Обмен можно совершить, поговорив с Гленной или Сотрудником базового обмена магнетитов на Аэродроме.
Общее[править]
- Исправлена проблема, из-за которой игрока иногда нельзя было воскресить в бою в Оплоте Преданных.
Зера[править]
- Умение Intervention теперь игнорирует настройки прилипания к цели.
Предметы[править]
Рецепты легендарных предтеч Дружба и Стремление обновлены и теперь используют новую Провидческую гравировку. Рецепт Провидческой гравировки можно открыть, используя Рецепт легендарной гравировки, доступный бесплатно у Грандмастера-ремесленника Хоббса.
Умения профессий[править]
Общее[править]
- Расовые умения: Следующие расовые умения больше не будут давать вечных питомцев при использовании с Rebound: D-Series Golem (расовое элитное умение асура), 7-Series Golem (расовое элитное умение асура), Charr Warband (расовое элитное умение чарров), Snow Wurm (расовое вспомогательное умение норнов), Summon Druid Spirit (расовое элитное умение сильвари).
Структурированное PvP[править]
Общее[править]
- Игроки, которые повторно присоединились к матчу и добились победы, больше не будут получать дезертира в результатах.
- Исправлен баг, из-за которого у мини-карты Мести Козерога не было фиксированной позиции и уровня приближения.
- Матчи, которые игроки не смогли принять, будут перебалансировать команды, после поиска замены.
- Исправлен баг, из-за которого мастерство Noblesse Oblige влияло на PvP и WvW.
- Исправлена несовместимость с названиями Амулета Предсказателя и Амулета Искателя.
- Исправлен баг, из-за которого у новых игроков были включены режимы игры Завоевание и Крепость вместо всего сразу.
Битва при Кило[править]
- У Часовой Башни убрана крыша, чтобы улучшить видимость и поведение камеры.
- Боковые входы-прыгательные головоломки в Часовую Башню были нормализованы с обеих сторон и сделаны гораздо проще.
- Здания и коробки больше не могут быть разрушены игроками. Некоторые строения будут автоматически разрушаться по мере прогресса матча.
- Точки появления ремонтных комплектов были перемещены ближе к требушетам.
- Добавлен дополнительный выход у каждой базы, чтобы уменьшить возможность кемперства.
Месть Козерога[править]
- Места расположения захватываемых точек арки и колокола были передвинуты, чтобы уменьшить время подхода к ним и немного уплотнить карту.
Лиги[править]
- Отклонения рейтинга лиги не будут увеличиваться со временем. Это позволит игрокам, взявшим паузу, не получить слишком неустойчивый рейтинг при возвращении.
- Уменьшены стартовые отклонения рейтинга и отклонения по умолчанию. Матчи на место в лиге дают менее неустойчивый рейтинг.
- Теперь существует минимальное требование к играм, чтобы попасть в таблицу лидеров лиги, и этот параметр существует отдельно от игр на определение места в лиге. Этот минимум будет увеличиваться на протяжении сезона.
Достижения PvP-карт[править]
Мета-достижения были добавлены во все ранговые и неранговые PvP-карты. Выполнение мета-достижения даст в награду золото и титул.
Общие достижения:
- Победы
- Убийства
Достижения Завоевания:
- Убийства в защите
- Нейтрализация захватываемых точек
Достижения Крепости:
- Призыв разрушителей дверей или лучников
- Убийство разрушителей дверей или лучников
- Призыв чемпионов
У каждой карты есть одно уникальное достижение, основанное на вторичной механике. Достижения Козерога были возвращены, а временные ограничения для достижений Колизея были убраны.
Мир против Мира[править]
Общее[править]
- В пятничном обнулении (10 февраля), очки схваток будут изменены – 5 за первое место, 4 за второе и 3 за третье.
- WvW-порталы были изменены – теперь они требуют взаимодействия. Это необходимо для того, чтобы исправить баг, из-за которого игроки иногда телепортировались на другие карты при использовании путевых точек.
- Тоник плюшевого грифона снова был включен на WvW.
- Тоник оленя снова был включен на WvW, но третье умение было убрано и заменено четвертым.
- Зелье аскалонских магов теперь работает как трансформация, а не усиление. Оно было снова включено на WvW.
- Постоянный портативный поставщик теперь может быть использован в движении.
- Мастерство Noblesse Oblige было отключено в соревновательных режимах игры.
- Подарок от Скарлет был отключен на WvW.
Пустынные Пограничья[править]
- Бонусы святилищ были переделаны на Пустынных Пограничьях. Последний бонус для каждого святилища теперь является тематической прыгательной платформой, позволяющей игрокам переместиться к следующему святилищу. Эти прыгательные платформы позволяют игрокам быстрее и проще перемещаться по области.
- Святилище Земли:
- Активирует магнетит, дающий защиту и устойчивость союзникам. Используется для наложения хромоты на противников.
- Песчаный шторм, отображающий всех противников.
- Прыгательные платформы асура, отправляющие игроков ко всем святилищам и внутрь крепости.
- Святилище Огня:
- Inferno Hound
- Увеличена скорость передвижения гончей.
- Добавлена быстрота на 3-е умение.
- Эффект Flame’s Embrace позволяет игрокам передвигаться по лаве. Работает так же, как и раньше, но теперь это второй бонус, а не третий.
- Огненные торнадо, отправляющие игроков ко всем святилищам.
- Inferno Hound
- Святилище Воздуха:
- Воздушные прыгательные панели, позволяющие игрокам забираться выше в различных местах крепости. У этого бонуса изменений нет.
- Эффект Windfall позволяет игрокам не получать урон пот падений возле крепости. Работает так же, как и раньше, но теперь это второй бонус, а не третий.
- Орлиные облака, превращающие игроков в орлов, чтобы они могли парить к каждому из святилищ.
- Святилище Земли:
- На Пустынных Пограничьях теперь есть руины, работающие так же, как на Горных картах, и дающие эффект Bloodlust.
- Центр карты изменен, чтобы было легче перемещаться.
- Убраны каменные стены внутри северной/земляной крепости.
- Исправлен баг, из-за которого эффект Windfall иногда на несколько секунд получала неправильная команда.
Общее[править]
- Многие предметы, создаваемые в легендарных путешествиях, теперь можно создавать только один раз на аккаунт. При их потере, замену можно приобрести у Грандмастера-ремесленника Хоббса, если они требуются для других частей коллекции.
- Шкурка инжектора антитоксина была добавлена к торговцу за лавры.
- Зашифрованные приказы больше нельзя использовать во фракталах или подземельях.
- Постоянный портативный поставщик, Персональный портал доставки Таррктуна, Билет владения миниатюрами Черного Льва, Фрактальный реликварий, Конвертер материи лей-энергии, Билет владения Черного Льва и Золотой кусочек предсказаний теперь можно использовать в движении.
- Все тоники больше нельзя использовать в бою. Вы останетесь трансформированными, если используете тоник до начала боя. Это изменение было введено, чтобы игроки не могли активировать эффект смены оружия за счет трансформации в бою.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]
Новые предметы и акции[править]
- В течение ограниченного времени, новый набор шкурок оружия Преданности доступен у Оружейных специалистов Черного Льва за 1 Билет владения Черного Льва. Ключи для Сундуков Черного Льва доступны в магазине драгоценных камней в категории Special за 125 драгоценных камней каждый.
- Набор облачения Белой Мантии временно вернулся, и его можно найти в магазине в категории Style за 2,000 камней. Этот набор содержит 1 Костюм Белой Мантии, 1 Планер Белой Мантии, 1 Бессмертное оружие на выбор, 1 Набор полного изменения внешности и 5 Ключей для Сундуков Черного Льва.
- Комбинированный рюкзак-планер Сияющих Клинков временно вернулся, и его можно найти в магазине в категории Style за 700 камней.
- Маска Королевы и Маска Юбилея временно вернулись, и их можно найти в магазине в категории Style за 400 камней каждая.
- Шляпа Распорядителя временно вернулась, и ее можно найти в магазине в категории Style за 200 камней.
- Миниатюрный Кровавый Каменюшка вернулся, и его можно найти в магазине в категории Toys за 350 камней.
Улучшения[править]
- Для покраски аксессуаров для волос теперь можно использовать 12 эксклюзивных расцветок с помощью Наборов полного изменения внешности и/или Наборов изменения прически, которые можно найти в магазине в категории Services.
- В течение ограниченного времени, миниатюры-птицы доступны за 1–3 Билета владения миниатюрами Черного Льва у соответствующего торговца.
- Сундук Черного Льва был обновлен до Сундука Озера Дорик и может быть просмотрен для выяснения полного списка его содержимого.
- 2 Тяжелых сумки для крафта были добавлены в качестве нового гарантированного сезонного предмета.
- Пропуск в Убежище Норана доступен с нечастым шансом выпадения на время действия этого сезонного сундука.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Новая карта Озеро Дорик, связанная с Божественным Достижением и Внутренними Землями Харати.
- Новая комбинация атрибутов, Seraph, и ее вознесенный вариант, Thackeray, доступны у Квартирмейстера Хитченс на Пристани Дорика.
- Сборка: 72,185.
Внешние ссылки[править]
- Изменения в патче от 8 февраля — The Head of the Snake, GuildWars-2.ru