Обновления игры/2022-03-29 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 150: Строка 150:
  
 
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
 
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
* {{game update icon|Juvenile Siege Turtle|Молодая осадная черепаха}}: Исправлена проблема, из-за которой [[Hunker Down]] блокировало неблокируемые снаряды.
+
* {{game update icon|Juvenile Siege Turtle|Молодая осадная черепаха}}: Исправлена проблема, из-за которой [[Hunker Down (turtle)|Hunker Down]] блокировало неблокируемые снаряды.
  
 
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
 
==== [[Revenant|Ревенант]] ====

Версия 21:34, 6 апреля 2022

Поздние заметки - 29 марта 2022

Общее

  • Награды за события End of Dragons были улучшены.
  • Улучшен тайминг и алгоритм последовательности атаки укусом для финального босса в мета-событии Битва за Нефритовое Море, что позволит немного увеличить время для атаки босса.
  • Исправлен баг, из-за которого растения и умение особого действия в событии "Help Sang-Cheol tend the garden" в Гавани Сейтунг работали некорректно и оставались после завершения события.
  • Исправлен баг, из-за которого Токсиколог Йон иногда застревала в цикле эмоций, из-за чего ее цепочка событий не работала корректно в Провинции Сейтунг.
  • Исправлен баг, из-за которого карта и маркеры персонажей иногда не отображались в нужное время для коллекционного достиженияA Guardian Once More”.
  • Исправлен баг, из-за которого духовные путы не прикреплялись к нужным областям в событии "Defeat Tae-Yung, and stop him from harming the spirits"[sic] в Провинции Сейтунг.
  • Исправлен баг, из-за которого у Лейтенанта Фрэнсиса использовалась некорректная модель персонажа в Провинции Сейтунг.
  • Пищевые расходники End of Dragons теперь классифицируются как еда в меню для крафта.
  • Исправлена проблема, из-за которой умение Set Hook могло не появляться во время рыбалки, если между игроком и его целью было препятствие.
  • Исправлено описание подсказки Огненного угря в коллекции “Ring of Fire Fisher”, чтобы указать, что его теперь можно поймать в любое время суток.
  • Исправлена проблема, из-за которой во время рыбалки напоминание о необходимости подцепить крючок появлялось на карте компаса для других игроков.
  • Исправлена проблема, из-за которой счетчик эффекта Fishing Party Catches мог исчезнуть после 99 стеков.
  • Увеличен шанс выпадения рыбы из коллекции “Saltwater Fisher” при ловле с рыболовных точек.

Предметы

Обновление - 29 марта 2022

Фестиваль Супер Приключения

Всемирно известная Коробка Супер Приключения от Мото снова возвращается на время Фестиваля Супер Приключения, который стартует 29 марта! Исследуйте 2 мира, полных впечатлений, опасностей и образовательных развлечений, чтобы получить голографическое оружие и массу других полезных вещей. Путешественники могут посетить Коробку Супер Приключения в Рата Суме, а временные порталы были размещены в каждом крупном городе для облегчения путешествия в живописный центр асурской культуры!

  • Фестиваль начинается 29 марта и продлится до 19 апреля в полдень по тихоокеанскому времени (UTC-7).
  • Получите мета-достижение фестиваля, “(Annual) Super Adventure Box Nostalgia”, чтобы получить новый нагрудник Снаряжение реальности 1-й модели! Прошлогодняя награда, Миниатюрный супер слизняк, теперь доступна у Торговца Коробки Супер Приключения.
  • Получив свою 1-ю модель, поговорите с Торговцами Коробки Супер Приключения, чтобы улучшить ее с помощью Пузырьков из безделушек до Снаряжения реальности 2-й модели и Снаряжения реальности 3-й модели.
  • Доступен новый голографический набор оружия Твердого света! Вы получите оружие на выбор, выполняя мета-достижение “(Annual) Super Adventure Box Nostalgia”, и у вас есть редкий шанс найти дополнительное оружие, которое можно продавать, в Сумках супер трофеев, доступных за новое ежедневное достижение.
  • Посетитель Рата Сума создал новую частичную серию Ретро-кованого оружия. Вы можете приобрести это оружие непосредственно у фестивального торговца или найти его с редким шансом в Сумках супер трофеев.
  • Было добавлено новое ежедневное достижение “Extracurricular Adventures”. Это достижение можно выполнить, проходя уровни в Коробке или побеждая чемпионов в любой точке Тирии. Достижение вознаграждает Сумками супер трофеев, содержащими полезные предметы для ваших приключений в Коробке и вне ее.
  • Ротация ежедневных достижений для Коробки Супер Приключения была реорганизована, чтобы увеличить разнообразие достижений, появляющихся в различных комбинациях.
  • Были добавлены новые декорации для гильдий в тематике Коробки Супер Приключения! Поднимите свой зал на новый уровень с помощью новых облачных платформ.
  • Жетоны Алого Ассасина теперь можно обменять на Пузырьки из безделушек.
  • Коробка Супер Приключения была обновлена, чтобы больше не снимать пищевые, вспомогательные и другие положительные эффекты при входе. Оставшееся время этих эффектов будет приостановлено на время вашего Супер Приключения и возобновится, когда вы вернетесь в Тирию.
  • Торговцы Коробки Супер Приключения теперь покидают Рата Сум после закрытия Коробки – они будут доступны круглый год в пещере скриттов в Львиной Арке.
  • Обновлены свойства движущихся объектов, таких как речные бревна, чтобы уменьшить количество связанных с порогами катастроф.
  • Был исправлен ряд багов, связанных с Супер Приключением, чтобы обеспечить безопасное обучение для всех героев.

Полировка мира

  • Игроки теперь могут получить до 5-и стеков эффекта Dragon's End Contributor, участвуя в мета-событии Битва за Нефритовое Море. Все игроки могут получить стек эффекта при успешном выполнении каждого из событий сопровождения на 3-х путях, а также стек при успешном выполнении события "Quell the Branded void corruption". Затем игроки могут получить 5-й стек, участвуя в событии "Use crystallized dragon magic to charge matching prismatic crystals", если оно завершится успешно, в сумме получив до 5-и возможных стеков.
  • Количество событий, необходимых для повышения уровня готовности в центральной части Края Дракона во время события "Preparations: Central", было уменьшено.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые агитаторы Пуристов могли выходить за пределы радиуса события "Thwart the Purist agitators!" в Городе Новый Кайненг.
  • Событие "Defeat the Purist champion" в Старом Кайненге теперь будет срабатывать после каждого успешного завершения события "Thwart the Purist agitators!" в Городе Новый Кайненг, а не каждые 5 завершений. Чтобы компенсировать это, событие "Thwart the Purist agitators!" будет срабатывать реже.
  • Скорректированы условия появления и локации в Краю Дракона для коллекционного достижения “Looking Back”. Марджори теперь будет появляться до тех пор, пока мета-событие не будет активно. Текст подсказки для этого достижения будет обновлен в будущем релизе.

Общее

Exposed

Эффект Exposed применяется, когда шкала неповиновения существа снимается, и заставляет существо на короткое время получать дополнительный силовой урон и урон от состояний. Раньше для Exposed не было постоянной длительности. Мы стандартизируем его применяемую длительность до 10 секунд, что больше, чем предыдущие длительности. С увеличением длительности мы также корректируем эффект для компенсации. Ранее Exposed заставлял цель получать на 30% больше урона от ударов и на 100% от состояний. Это короткое окно Exposed чрезмерно награждало некоторые билды с высокой способностью к взрыву урону в контенте, таком как фракталы. Двигаясь вперед, Exposed вызывает на 10% больше урона от ударов и на 20% от состояний в течение более длительного времени в 10 секунд. Это дает больше времени, чтобы воспользоваться этим окном возможностей, в то же время более последовательно вознаграждая различные билды. Мы будем очень внимательно следить за последствиями этого изменения. Это изменение не влияет на эффект Exposed на Су-Вон в финальном сражении в мета-событии карты Край Дракона.

Исправление ошибок

  • Исправлен некорректный текст прогресса в достижении “Cryptseeker”.
  • Достижение “Simpleminded” было переработано, чтобы теперь требовалось просто бросать сокровища в наг-мародеров, а не бросать сокровища в нескольких наг-мародеров одновременно.
  • Голодный детеныш в Краю Дракона теперь корректно ест правильную рыбу.
  • Исправлена проблема с достижением “Tsunami Dodger”, из-за которой прогресс не начислялся. Обновлено описание для уточнения требований.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые повторяющиеся испытания героев не обновлялись для их полного завершения, а система руководства по контенту ошибочно указывала на них.
  • Добавлены очки для дайвинга и достижение по дайвингу в Древокамень.
  • Исправлен текст коллекции элитных специализаций, чтобы более точно относиться к конкретной группе врагов, а не к определенному типу врагов на карте.
  • Блок управления двигателем был перенесен в сундук с наградами за ударную миссию Виды Кайненга.
  • Несколько ящиков с PvP-наградами имеют новые иконки.
  • Биан больше не будет путать асуру с сильвари в конце своего кругосветного путешествия.
  • Обновлена подсказка, касающаяся лука, сделанного тэнгу, в достижении “Character Growth”.
  • Миньоны больше не будут сбиты с ног навсегда, если попадут в ударную волну в главе "The Only One".
  • Несколько легковозбудимых лисиц-хранителей храма в Провинции Сейтунг и Дебрях Эховальда больше не находятся в тайм-ауте из-за чрезмерной игры с группами искателей приключений.
  • Нефритовые фонари теперь имеют новую анимацию взаимодействия.
  • В Древокамне появился новый, но, возможно, знакомый друг для тех игроков, у которых есть мастерство Globalization из Оживления Древокамня.
  • Отдых теперь эффективен во всем Древокамне, а не только в гостинице. Игроки, остающиеся в Древокамне, или выходящие из игры при нахождении в любой его точке, не менее 4-х часов, получат бонус к опыту в зависимости от своего прогресса в мастерстве Оживления Древокамня.
  • Тип предметов, созданных для помощи тэнгу-ремесленникам в сердце славы Деревни Мори, теперь будет корректно переключаться между всеми ежедневными вариантами.
  • При сборе всех 3-х ингредиентов для изготовления ремесленных предметов в сердце славы Деревни Мори теперь отображается место, где можно взять полную корзину для изготовления готового продукта.
  • Длительность эффекта с бонусом к урону, предоставляемого, когда игрок успешно возвращается в свое тело на вершине платформы во время финальной битвы с боссом в мета-событии Битва за Нефритовое Море, теперь восполняется, когда босс возвращается на платформу после завершения этой фазы.
  • Обновлена иконка в инвентаре для Припасов Ораторов, собранных для цели во время события "Bring Speaker supplies to Stas" в Дебрях Эховальда, чтобы она сильнее отличалась от других наград, выпадающих из побежденных Ораторов.
  • Исправлен баг, из-за которого Пустельга Ариана телепортировалась во время события "Prevent both of the gangs from seizing control of the junkyard". Теперь она остается и сражается.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было использовать врата асура в Львиную Арку внутри Древокамня после изучения мастерства Base of Operations в цепочке мастерства Оживления Древокамня.
  • Исправлен баг, из-за которого Татео и Учитель Сая не появлялись после события "Track down the missing tengu, Tateo". Татео и Сая теперь появляются постоянно.
  • Исправлен баг, из-за которого Испорченный моа в Дебрях Эховальда мог получить некорректное количество добавленных способностей босса.
  • Исправлена проблема, из-за которой небольшое количество киринов в Дебрях Эховальда по умолчанию были непреднамеренно враждебны к игрокам.
  • Изменено масштабирование врагов в событии "Stop Void Corrupters from tainting the jade shipment" в Краю Дракона.

Фракталы

Рейды

Личная история

Предметы

Умения профессий

Элементалист

Катализатор

В нашем предыдущем обновлении мы обратились к тому факту, что чистые билды на урон Катализатора одновременно обеспечивали 100% времени работы проворства для группы, нанося при этом один из самых высоких показателей урона среди всех специализаций в игре. Поскольку другие билды с поддержкой благами, которые обеспечивают отличное время работы у критических благ (таких как проворство или рвение), наносят меньший урон, чем билды, ориентированные исключительно на урон, Катализатор рисковал вытеснить всех других поставщиков проворства в групповом контенте.

Мы решили эту проблему, внеся быстрые изменения для черт и урона, чтобы они не искажали мета-игру совместной игры. Тем не менее, это оставило билды на урон Катализатора, которые не соответствовали нашим целям для профессии; трудно играть хорошо и наносить конкурентный урон только крупным целям или целям, где вы можете стоять внутри их хитбокса. Это не здорово! Мы хотим, чтобы каждая профессия и специализация чувствовали себя потрясающе, независимо от размера вашего врага.

Мы подготовили список изменений определенных умений и эффектов, чтобы помочь достичь этих целей в PvE-игре. Ни одно из следующих изменений не относится к PvP или WvW.

Основные проблемы
Проблема 1

Каждый кружащийся стихийный снаряд с 3-го умения молота дает полезный пассивный эффект, пока он активен, но схема использования умения, необходимая для поддержания каждого из них, очень неумолима. Чтобы решить эту проблему, длительность стихийных снарядов и их эффектов в PvE увеличена с 5 до 15 секунд. Как и прежде, активация нового обновляет таймер на всех из них. Теперь их будет не только проще поддерживать все время – мы также значительно увеличим пассивные преимущества за каждый активный снаряд, так что поддерживать их все вместе – это полезная цель!

Rocky Loop и Icy Coil теперь уменьшают входящий урон в 3 раза больше, чем раньше (с 5% до 15%), Crescent Wind теперь дает повышенный шанс критического удара (ранее 7%, теперь 10%), а Flame Wheel теперь увеличивает весь наносимый вами урон (ранее на 5%, теперь на 10%).

Проблема 2

Слишком большая часть урона Катализатора зависит от как можно более частых попаданий кружащихся стихийных снарядов с 3-го умения молота. Это может затруднить постоянную игру против маленьких целей или в ситуациях, когда вы не можете пройти внутрь хитбокса своей цели. Чтобы решить эту проблему, урон от снарядов с 3-го умения молота значительно уменьшен, так что Катализатор не зависит от удержания их внутри хитбокса врага для эффективной игры. Вместо этого мы упаковали весь этот убранный урон и многое другое в другие вещи, которые вы делаете, пока они активны.

Молот – тяжелое оружие, и вы должны ощущать его, когда сокрушаете своих врагов. Все ваши 1-е и 2-е умения молота теперь будут наносить больше урона за удар. Grand Finale теперь также наносит намного больше урона за каждый снаряд, поэтому, как только вы получите все свои снаряды с 3-го умения молота, вы будете готовы начать атаку, достойную такой подготовки!

Проблема 3

Вспомогательное умение Shattering Ice – мощный источник урона, но для максимально эффективного его использования необходимо наносить удары по цели каждые 0.25 секунды, иначе вы упустите урон, который могли бы получить от этого умения. Чтобы решить эту проблему, мы увеличиваем интервал этого эффекта с 0.25 до 1 секунды, со значительным увеличением урона. Это упрощает надежное получение полного возможного урона от этого вспомогательного умения.

Обновления Катализатора в PvE
Молот
  • Singeing Strike.png
     Singeing Strike: Увеличен коэффициент урона с 0.67 до 0.9 (только в PvE).
  • Surging Flames.png
     Surging Flames: Увеличен коэффициент урона с 1.5 до 1.8 (только в PvE).
  • Stream Strike.png
     Stream Strike: Увеличен коэффициент урона с 0.7 до 0.8 (только в PvE).
  • Water Rush.png
     Water Rush: Увеличен коэффициент урона с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
  • Chilling Crack.png
     Chilling Crack: Увеличен коэффициент урона с 1.2 до 1.4 (только в PvE).
  • Rain of Blows.png
     Rain of Blows: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.42 до 0.45 (4 удара).
  • Wind Slam.png
     Wind Slam: Увеличен коэффициент урона с 0.72 до 0.9 (только в PvE).
  • Hurricane of Pain.png
     Hurricane of Pain: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.513 до 0.6 (9 ударов).
  • Stonestrike.png
     Stonestrike: Увеличен коэффициент урона с 0.93 до 1.1 (только в PvE).
  • Whirling Stones.png
     Whirling Stones: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.51 до 0.65 (5 ударов).
  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel,
    Icy Coil.png
     Icy Coil,
    Crescent Wind.png
     Crescent Wind,
    Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Уменьшен коэффициент урона с 0.1 до 0.001 (только в PvE).
  • Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличено снижение урона во время активности с 5% до 15% (только в PvE).
  • Crescent Wind.png
     Crescent Wind: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличен бонус к шансу критического удара во время активности с 7% до 10% (только в PvE).
  • Icy Coil.png
     Icy Coil: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличено снижение урона от состояний во время активности с 5% до 15% (только в PvE).
  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличен бонус к урону и урону от состояний во время активности с 5% до 10%.
  • Grand Finale.png
     Grand Finale: Увеличен коэффициент урона за снаряд с 0.7 до 1.0 (только в PvE).
Вспомогательные умения
  • Shattering Ice.png
     Shattering Ice: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.1 до 0.6 (только в PvE). Увеличена длительность заморозки с 0.5 до 1 секунды (только в PvE). Увеличен интервал между ударами по одной и той же цели с 0.25 до 1 секунды (только в PvE).
Черты
  • Empowered Empowerment.png
     Empowered Empowerment: Убрано разделение с PvP; увеличение эффективности в PvE изменено с 50% до 100%, что соответствует PvP и WvW.

Страж

Волеборец
  • Searing Pact.png
     Searing Pact: Исправлен баг, из-за которого эта черта уменьшала длительность благ, применяемых к союзникам, на 50%.

Рейнджер

Ревенант

  • Urn of Saint Viktor.png
     Urn of Saint Viktor: Обновлены подводные визуальные эффекты, чтобы они располагались немного дальше от персонажа.
  • Tenacious Ruin.png
     Tenacious Ruin: Из описания убрана лишняя информация.

Вор

  • Siphon.png
     Siphon: Исправлен баг, из-за которого происходила некорректная перезарядка при нацеливании на полностью побежденного союзника.
  • Thieves Guild.png
     Thieves Guild: Это умение теперь вызывает Призрака, если у игрока есть эта элитная специализация.

Воин

  • Blooming Fire.png
     Blooming Fire: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 25 до 10 секунд в PvE.
  • Artillery Slash.png
     Artillery Slash: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 35 до 15 секунд в PvE.
  • Cyclone Trigger.png
     Cyclone Trigger: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 40 до 20 секунд в PvE.
  • Break Step.png
     Break Step: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 40 до 20 секунд в PvE.

Competitive Balance

Warrior

Winds of Disenchanment has been a force in WvW since it was first introduced. We've gone through various iterations since then, trying to find the right balance point with full boon denial, but it has continued to be a problematic effect. We've decided to finally split it to be a percentage of incoming boon duration rather than a full denial. This is a major change to the skill's effectiveness, and we'll be keeping a close eye on its impact to see if any additional changes are needed to either Winds of Disenchantment or the spellbreaker as a whole.

With the big nerf to Winds of Disenchantment, we also wanted to include some effects to support the spellbreaker build. Vigorous Shouts and Call of Valor are also being enhanced in PvP as we look to make support warrior more competitive with guardian and tempest support builds. Hammer also gets a slight tune-up, with increases to some of its damage and reductions to its crowd control cooldowns.

  • Vigorous Shouts.png
     Vigorous Shouts: Increased heal attribute scaling from 0.5 to 0.75 in PvP only. Increased heal attribute scaling from 1.0 to 1.2 in WvW only.
  • Call of Valor.png
     Call of Valor: Increased barrier attribute scaling from 0.82 to 1.2 in PvP only. Increased barrier attribute scaling from 1.0 to 1.2 in WvW only. Increased the number of conditions removed from 2 to 3 in PvP and WvW.
  • Fierce Blow.png
     Fierce Blow: Increased power coefficient against noncontrolled targets from 0.77 to 1.0 in PvP and WvW.
  • Hammer Shock.png
     Hammer Shock: Increased power coefficient from 0.7 to 1.13 in PvP and WvW.
  • Staggering Blow.png
     Staggering Blow: Reduced cooldown from 18 seconds to 15 seconds in PvP and WvW.
  • Backbreaker.png
     Backbreaker: Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.

Finally, we have a slight adjustment to Unyielding Dragon in PvP. The primary effects of this trait are already incredibly powerful, and the significant amount of might has pushed it a bit over the top.

  • Unyielding Dragon.png
     Unyielding Dragon: Reduced the number of might stacks granted when converting flow into charges from 2 to 1 in PvP only.

Engineer

Scrapper is one of the premier support builds in WvW, and it's one that's potent at too many things. Scrapper brings strong healing and condition cleanse in addition to granting powerful effects like superspeed and quickness and generating boons with Purity of Purpose, among other things. We see healing and cleanse as the main pieces of scrapper's support identity, and while it will still grant superspeed and quickness (and other boons), we see its current output of these effects as too high. We do want scrapper to be a capable healer, but it's currently a bit stronger than we'd like so we're bringing down the healing of Medical Dispersion Field.

Mechanist has continued to overperform in PvP even after the nerfs it received in the last update, and we're making additional adjustments to the mech's stat inheritance.

  • Mechanist.png
     Mechanist: Reduced jade mech stat inheritance by 20% for all stats in PvP only.

Guardian

Firebrand is another support build that's good at a few too many things. The main aspect that we want to bring down is its ability to heal allies, and for this update we've targeted its passive healing capability via Battle Presence. This will reduce the firebrand's overall healing output while still leaving Tome of Resolve as a higher-impact healing option.

  • Battle Presence.png
     Battle Presence: The following changes affect the firebrand elite specialization only.
    • Reduced pulse base heal from 84 to 42 in WvW only.
    • Reduced pulse heal attribute scaling from 0.06 to 0.03 in WvW only.

In this update, we're shaving down the damage output from both power guardian and revenant in WvW. Staff damage is something that we've brought down previously, but it's still higher than we'd like to see on a weapon primarily designed for support builds.

  • Test of Faith.png
     Test of Faith: Reduced passthrough strike power coefficient from 2.52 to 2.22 in WvW only.
  • Procession of Blades.png
     Procession of Blades: Increased cooldown from 20 seconds to 25 seconds in WvW only.
  • Holy Strike.png
     Holy Strike: Reduced power coefficient from 0.91 to 0.73 in WvW only.
  • Symbol of Swiftness.png
     Symbol of Swiftness: Reduced power coefficient from 0.3 to 0.25 in WvW only.

Righteous Instincts has been a key piece of power guardian builds for as long as it's been in the game. Core power guardian currently sees average success in lower ranked play, but it hasn't been a major player in higher ranks or serious tournament games for quite a while. While we were looking at updates for willbender, we floated the idea of enhancing Righteous Instincts and saw it as an interesting option. This is another change that we'll be keeping a very close eye on to measure the impact and see if it's something that we need to reevaluate.

While the Righteous Instincts effect is potentially a big one for willbender, we felt that there were a few other pieces that were worth adjusting. A longer immobilization on Advancing Strike gives willbender slightly more potential to set up its own damage, and lower virtue cooldowns solidify the specialization as a high-mobility roamer.

  • Advancing Strike.png
     Advancing Strike: Increased immobile duration from 1 second to 2 seconds in PvP and WvW.
  • Lethal Tempo.png
     Lethal Tempo: Increased damage bonus per stack from 2% to 3% in PvP and WvW.
  • Flowing Resolve.png
     Flowing Resolve: Reduced ammo recharge from 30 seconds to 20 seconds in PvP and WvW. Increased initial base heal from 783 to 1,331 in PvP and WvW.
  • Crashing Courage.png
     Crashing Courage: Reduced cooldown from 50 seconds to 30 seconds in PvP and WvW.
  • Roiling Light.png
     Roiling Light: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
  • Heaven's Palm.png
     Heaven's Palm: Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
  • Mighty Blow.png
     Mighty Blow: Reduced cooldown from 8 seconds to 6 seconds in PvP and WvW.
  • Zealot's Embrace.png
     Zealot's Embrace: Increased power coefficient from 0.8 to 1.2 in PvP and WvW.
  • Ring of Warding.png
     Ring of Warding: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.

Revenant

Inspiring Reinforcement is one of the main outliers in revenant damage in WvW due to multiple attack regions allowing it to hit a large number of targets. We're looking into normalizing some of the target cap behavior for Inspiring Reinforcement and other similar skills, but for now we've just brought down the damage a bit more.

Elementalist

Catalyst is another one of the End of Dragons elite specs that has struggled to find its footing in competitive modes. Hammer's circling projectiles were difficult to chain together in more realistic combat situations, and even when able to do so, the bonuses lacked impact. Increasing the durations should give more flexibility to maintain the projectiles, which now also grant more rewarding bonuses. We've also enhanced a few other hammer skills, giving more damage potential to fire attunement and a bit more defense to earth. In addition to the hammer adjustments, we've strengthened a few of the key skills and traits as a broader power-up to the specialization as a whole.

  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel: Increased projectile duration from 5 seconds to 8 seconds in PvP and WvW. Increased damage bonus from 5% to 10%.
  • Icy Coil.png
     Icy Coil: Increased projectile duration from 5 seconds to 8 seconds in PvP and WvW. Increased condition damage reduction from 5% to 10% in PvP and WvW.
  • Crescent Wind.png
     Crescent Wind: Increased projectile duration from 5 seconds to 8 seconds in PvP and WvW. Increased critical chance bonus from 7% to 12% in PvP and WvW.
  • Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Increased projectile duration from 5 seconds to 8 seconds in PvP and WvW. Increased damage reduction from 5% to 10% in PvP and WvW.
  • Immutable Stone.png
     Immutable Stone: Increased base barrier from 1,460 to 2,919 in PvP and WvW.
  • Ground Pound.png
     Ground Pound: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
  • Surging Flames.png
     Surging Flames: Increased power coefficient from 1.13 to 1.36 in PvP and WvW.
  • Triple Sear.png
     Triple Sear: Reduced cooldown from 20 seconds to 15 seconds in PvP and WvW.
  • Molten End.png
     Molten End: Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
  • Soothing Water.png
     Soothing Water: Increased pulse healing from 1,340 to 1,541 in PvP and WvW.
  • Invigorating Air.png
     Invigorating Air: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
  • Fortified Earth.png
     Fortified Earth: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
  • Elemental Celerity.png
     Elemental Celerity: Reduced cooldown from 90 seconds to 60 seconds in PvP and WvW.
  • Deploy Jade Sphere: Reduced cooldown from 15 seconds to 10 seconds in PvP and WvW.
  • Energized Elements.png
     Energized Elements: Increased energy gain from 2 to 3 in PvP and WvW.
  • Transmute Fire.png
     Transmute Fire,
    Transmute Frost.png
     Transmute Frost,
    Transmute Lightning.png
     Transmute Lightning,
    Transmute Earth.png
     Transmute Earth: Reduced cooldown from 10 seconds to 3 seconds in PvP and WvW.

Focus has long been the preferred off-hand weapon of the elementalist as dagger has generally failed to keep up with the power level of the game over the years. In this update, we've tuned up a lot of the dagger skills with the goal of making it a more viable option.

  • Ring of Fire.png
     Ring of Fire: Increased power coefficient from 0.6 to 1.2 in PvP and WvW.
  • Fire Grab.png
     Fire Grab: Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
  • Frost Aura.png
     Frost Aura: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
  • Transmute Frost.png
     Transmute Frost: Increased base heal from 480 to 1,078 in PvP and WvW. Increased heal attribute scaling from 0.5 to 0.8 in PvP and WvW.
  • Cleansing Wave.png
     Cleansing Wave: Increased base heal from 1,302 to 1,822 in PvP and WvW. Increased heal attribute scaling from 0.6 to 1.0 in PvP and WvW. Increased conditions removed from 2 to 3 in PvP and WvW.
  • Earthquake.png
     Earthquake: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
  • Ride the Lightning.png
     Ride the Lightning: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
  • Updraft.png
     Updraft: Reduced cooldown from 40 seconds to 30 seconds in PvP and WvW.

Mesmer

Virtuoso's dagger only brings damage to the table, but the numbers weren't very threatening, and they're getting increases across the board. Rounding out the virtuoso changes for this update is a set of cooldown reductions on some of its key defensive skills.

  • Flying Cutter.png
     Flying Cutter: Increased power coefficient from 0.285 to 0.35 in PvP and WvW.
  • Bladecall.png
     Bladecall: Increased power coefficient from 0.4 to 0.5 in PvP and WvW.
  • Unstable Bladestorm.png
     Unstable Bladestorm: Increased large projectile power coefficient from 1.25 to 1.5. Increased small projectile power coefficient from 0.33 to 0.43 in PvP and WvW.
  • Bladesong Dissonance.png
     Bladesong Dissonance: Reduced cooldown from 30 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
  • Bladeturn Requiem.png
     Bladeturn Requiem: Reduced cooldown from 30 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
  • Blade Renewal.png
     Blade Renewal: Reduced cooldown from 60 seconds to 40 seconds in PvP and WvW.
  • Psychic Force.png
     Psychic Force: Reduced cooldown from 40 seconds to 30 seconds in PvP and WvW.
  • Twin Blade Restoration.png
     Twin Blade Restoration: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW. Increased the number of conditions removed from 1 to 2 in PvP and WvW.

Greatsword is another weapon that we took a look at as we were reviewing possible enhancements for virtuoso, and we saw this as a good chance to bring up some of its damage potential.

  • Mirror Blade.png
     Mirror Blade: Increased power coefficient from 0.6 to 0.75 in PvP and WvW.
  • Mind Stab.png
     Mind Stab: Increased power coefficient from 0.7 to 1.0 in PvP and WvW.
  • Phantasmal Berserker.png
     Phantasmal Berserker: Reduced cooldown from 20 seconds to 15 seconds in PvP and WvW.

Last up for mesmer, we have a big cooldown reduction to Signet of Humility. This is another change we'll be keeping a close eye on to see if the cooldown is a bit too low or if the effect duration needs to be adjusted, but we do want to see players getting transformed into moas on a more regular basis.

Necromancer

The following three skills were all dealing a bit too much damage when triggering their blight threshold bonuses, and for this update we decided to keep the big blight payoff and reduce the base damage to bring these skills more in line.

  • Elixir of Ambition.png
     Elixir of Ambition: Reduced power coefficient from 1.5 to 0.9 in PvP and WvW.
  • Devouring Cut.png
     Devouring Cut: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.85 in PvP and WvW.
  • Voracious Arc.png
     Voracious Arc: Reduced power coefficient from 1.4 to 1.0 in PvP and WvW.

And of course it wouldn't quite feel like a balance update without enhancements to the necromancer's axe. Axe is a place to give harbinger back some of the damage it lost while also giving a slight bump to reaper, which has fallen off a bit following the changes from the End of Dragons launch update.

  • Ghastly Claws.png
     Ghastly Claws: Reduced cooldown from 10 seconds to 8 seconds in PvP and WvW.
  • Unholy Feast.png
     Unholy Feast: Increased power coefficient from 1.0 to 1.3 in PvP and WvW.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Исправление ошибок

Заметки Guild Wars 2 Wiki