Crystalline Memories

Материал из Guild Wars 2 wiki
Версия от 18:10, 11 января 2018; 81.28.161.6 (обсуждение) (Новая страница: «{{story infobox | storyline = Path of Fire | chapter number = 5 | year = 1330 | location = Desert Highlands | level = 80 | prev = The Sacrifice | next = Hallowed…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Crystalline Memories

Год
1330 AE
История
Path of Fire
Глава
Crystalline Memories
Локация
Desert Highlands
Уровень
80
Предшествует
The Sacrifice
Следует
Hallowed Ground

220x220px

Crystalline Memories (Кристаллические Воспоминания) – это пятая глава истории Path of Fire.

Цели

Отправьтесь к месту, где находится Логово Глинт, и найдите оружие, о котором говорил Власт

  • Отправьтесь к месту, где находится Логово Глинт.
  • Уничтожьте Кованых.
  • Event bar empty2.jpg
    Event swords (tango icon).png
  • Изучите следы присутствия Кованых в районе.
  • Event bar empty2.jpg
  • Обсудите находки с вашей группой.
  • Найдите проход внутрь Логова Глинт.
  • убейте Клеймёных созданий.
  • Event bar empty2.jpg
    Event swords (tango icon).png
  • Исследуйте странные сверкающие огни.
  • Найдите и исследуйте кристаллы памяти, чтобы попасть внутрь Логова Глинт.
  • Кристальные эссенции собраны:
  • Event bar empty2.jpg
  • Найдите и активируйте повреждённый кристалл памяти.
  • Найдите и активируйте повреждённый кристалл памяти.
  • Найдите и активируйте повреждённый кристалл памяти.
  • Опционально: Найдите и соберите все кристальные эссенции.
  • Войдите в Логово Глинт.

Исследуйте Логово Глинт изнутри и найдите оружие, упомянутое Властом.

  • Исследуйте Логово Глинт изнутри.
  • Сразитесь с Аспектом Глинт (Facet of Glint).
  • Event bar empty2.jpg
    Event boss (tango icon).png
  • Исследуйте Логово Глинт изнутри.
  • Уничтожьте Драконокровное копьё.
  • Поговорите с Ритлоком.
  • Обсудите следующие шаги.

Награды

Прохождение

Стартовая точка инстанса находится за пылающими воротами к востоку от Diviner's Reach, где вы завершаете миссию The Sacrifice. Уничтожьте Кованых, стоящих на вашем пути, затем идите туда, где ваши компаньоны и исследуйте артефакты Кованых. Вы можете даже спокойно включить Клеймёную пушку, не боясь взорваться.

Поговорите с вашей группой и двигайтесь к отмеченной области. Уничтожьте тех Клеймёных, что повятся в каньоне, и появился некоторое количество фиолетовых огней. Поднимайте эти кристальные эссенции, чтобы услышать несколько воспоминаний Глинт. Двигайтесь на восток, собирая больше кристальных эссенций, и поговорите с Ритлоком, чтобы получить кое-какие знания. Затем сядьте на спрингера и соберите эссенции на выступах над вами, сражаясь с появляющимися Клеймёными или избегая их. После того, как вы соберёте достаточно, вы начнёте светиться; возвращайтесь к Ритлоку, чтобы услышать больше воспоминаний Глинт.

Пройдитесь по границе кальдеры против часовой стрелки, чтобы собрать ещё кристальных эссенций, используя своих маунтов (или глайдер, если есть), чтобы получить их. Вы также можете встретить дополнительные кристаллы памяти, которые можно запустить с помощью эссенций, чтобы услышать от Глинт больше. После активации третьего кристалла на дне кальдеры откроется портал. Войдите в него.

А теперь, в Логове Глинт, исследуйте большое копьё, чтобы заставить появиться Аспекта-стража Facet Guardian. чтобы победить этого босса, найдите неподалёку Аспекты Света (Facets of Light, яркие шары), чтобы защитить себя от Crystalline Drain, колоссальной AoE атаки, и Аспекты Тьмы (Facets of Darkness, тёмные шары), чтобы разрушить щит Стража, используя клавишу специального умения, Crystalline Shatter. Эти аспекты можно вызвать, разрушая соответствующие кристаллы вне зоны влияния босса. Пока вы под влиянием эффектов аспекта, наносите урон боссу.

Активируйте Неповреждённый Кристалл Памяти, чтобы услышать больше от Глинт, затем уничтожьте Драконокровное копьё и поговорите со своими друзьями, чтобы завершить миссию.

Достижения

Path of Fire Act 2.png Path of Fire: Act 2: Crystalline MemoriesЗавершите миссию Crystalline Memories. (1 Очко достиженийPath of Fire mastery pointStash of Kournan Coins)

Path of Fire Act 2.png Path of Fire: Act 2: Crystalline MemoriesЗавершите миссию Crystalline Memories. (1 Очко достиженийPath of Fire mastery pointStash of Kournan Coins)

  • Кроме 15 эссенций, необходимых для открытия Логова Глинт, есть ещё 5 эссенций по всему кратеру. Соберите все 20 эссенций, чтобы получить достижение.

Path of Fire Act 2.png Path of Fire: Act 2: Crystalline MemoriesЗавершите миссию Crystalline Memories. (1 Очко достиженийPath of Fire mastery pointStash of Kournan Coins)

  • Откройте портал в Логово Глинт в течение 2,5 минут. Вам нужно собрать 15 эссенций — по 5 на кристалл — за это время. Это может быть легче сделать в группе.
  • Идеально будет немедленно сесть на спрингера после того, как образуется первый кристалл памяти и добраться до первой группы эссенций (там, куда уходит Ритлок). Эссенции появятся в тот момент, когда он дойдёт до места. Используйте раптора или шакала, чтобы быстрее добираться от одного кристалла до другого
  • Помните, что вам не нужно ждать конца диалога после восстановления кристалла памяти – вы можете просто бежать к другому.
  • Возможность выполнить достижение отслеживается через эффект Miscellaneous effect.png Qualify for Dragon's Lair.

Path of Fire Act 2.png Path of Fire: Act 2: Crystalline MemoriesЗавершите миссию Crystalline Memories. (1 Очко достиженийPath of Fire mastery pointStash of Kournan Coins)

  • Простейший способ завершить достижение – сохранять дистанцию от центра арены. Не бегите в центр, если Facet Guardian приближается к вам; он всегда телепортируется в центр, чтобы скастовать Crystalline Drain. Тем не менее, вы будете вынуждены бежать под Crystalline Drain в финальной стадии битвы, так что будьте уверены, что использовали эффект Facet of Light перед тем, как бежать.
  • Щит, который даёт вам Facet of Light, висит всего несколько секунд, так что ваша цель – подобрать его прямо перед тем, как планируете бежать под AoE.

NPC

Союзники

Враги

Предметы

Диалоги

Снаружи Логова Глинт

При входе в область:

Canach: Вы уверены, что это то место? "Тень Пророка"? Оно... не столь выдающееся, как я ожидал. Я имею в виду, для логова дракона.
Rytlock Brimstone: Да, я уверен. Тот же запах, что и в прошлый раз. (принюхивается) И Кэнаку надо бы помыться.
Canach: (бормочет) Мне надо помыться, да кто бы говорил.
Lady Kasmeer Meade: Ты правда был здесь с Destiny's Edge... когда Снафф и Глинт...
Rytlock Brimstone: Не сейчас.

Встретившись со своими компаньонами:

Rytlock Brimstone: Смотрите-ка, кто наконец показался.
Canach: Ни следа Кралкаторрика, Командир. Он определённо отправился на юг.
Lady Kasmeer Meade: Как нет и Клеймёных — пока нет, во всяком случае.
<Character name>: Удивительно это слышать, учитывая, что мы окружены Клеймом.
Canach: Пейзаж определённо навевает... зловещие впечатления. Тем больше причин закончить наши дела здесь побыстрее.
Canach: Ладно, тогда: Ритлок, Касмир — ваше мнение? В какой стороне Логово Глинт?
Lady Kasmeer Meade: Э... У меня нет идей.
Rytlock Brimstone: Как и у меня.
Canach: Ещё попытка?
Если миссия Hidden Arcana выполнена:
Lady Kasmeer Meade: Когда Командир, Джори, и я были внутри, мы попали туда через портал. Это не то же самое, что зайти через парадный вход.
Если миссия Hidden Arcana не выполнена:
Lady Kasmeer Meade: Когда Джори и я были внутри, мы попали туда через портал. Это не то же самое, что зайти через парадный вход.
Rytlock Brimstone: По факту, я даже не уверен, что это и есть парадный вход.
<Character name>: Если он есть, мы его найдём. Давайте выдвигаться.

Войдя в лагерь Кованых:

Forged Weaponeer: Никто не оспорит притязания Бальтазара!
Forged Weaponeer: Убейте их! Они пришли за оружием!
Forged Weaponeer: Бальтазар! Узри нашу преданность!
Forged Weaponeer: Ничто не остановит нашу работу!
Forged Weaponeer: Вы осмелились помешать нашему поиску?

После уничтожения Кованых:

<Character name>: Кажется, Кованые нас опередили. Мы должны найти оружие, пока они этого не сделали — пока Бальтазар этого не сделал.
Canach: Я не уверен, что это "оружие" – их единственный приоритет. Эти Кованые – даже не группа охотников...
Canach: Судя по их виду, они торчат здесь уже какое-то время.
Rytlock Brimstone: Да. Здесь определённо что-то творится. Предлагаю оглянуться вокруг; посмотрим, что мы можем найти.

У сегмента бронированного хвоста:

Lady Kasmeer Meade: Похоже, что они добывали клеймёные кристаллы. Но для чего?
<Character name>: Этот... В общем, что бы они тут ни строили, оно должно быть огромным.

Взаимодействие с сегментом бронированного хвоста:

Этот большой механический предмет сделан из металла. Он выглядит, как часть чьего-то хвоста.
Talk end option tango.png
Выглядит, как часть ещё большей машины.

У металлической пушки:

<Character name>: Некая разновидность брони... Выглядит очень крепкой. Но для чего она используется?
Rytlock Brimstone: Железный Легион убил бы за такую обшивку. И убивал. Какое-то время назад.

Взаимодействие с металлической пушкой:

Этот тяжёлый аппарат сделан из толстого, прочного металла. Он выглядит как некая разновидность пушки.
Talk more option tango.png
Попробовать активировать её.
<Character name>: Эта штука... вытягивает силу из Клеймёных кристаллов. Как это вообще возможно?
Talk end option tango.png
Разберусь с этим позже.

Рядом с Кэнаком:

Canach: Командир. Взгляни на эти следы.
<Character name>: Есть идеи, кто их оставил?
Canach: Нечто большое и тяжёлое — казалось бы, ты уже догадался, что — но, с другой стороны, нет. Я никогда не видел таких следов.

После разговора со своими компаньонами:

Rytlock Brimstone: Нашли что-нибудь?
Canach: Кованые были заняты. Что бы они ни затевали, они перестраивали местность под свои нужды.
<Character name>: Видимо, Бальтазар нашёл способ использовать силу Клеймёных кристаллов. Учитывая это, ту обшивку и эти следы...
Canach: Это должно быть что-то вроде боевой машины.
Lady Kasmeer Meade: Может быть, она должна сделать что-то с оружием, о котором говорил Власт.
<Character name>: Возможно. Но мы не получим ответов, пока не попадём в Логово Глинт.

Зайдя глубже:

Canach: Осторожно! Клеймёные!
<Character name>: Кто-нибудь ещё чувствует это? Нечто… могущественное.
Rytlock Brimstone: Глинт. Я могу ощущать её.
Canach: Впечатляющий трюк для мёртвого дракона. Ещё мнения?
Rytlock Brimstone: Утихни, веточка.

Восстановив кристалл памяти:

Glint: Эти герои... не то, чего я ожидала. Хватит ли им храбрости вынести то, что их ждёт? Воли, чтобы вернуть всё на круги своя?
Glint: У Тирии осталась последняя надежда на единство рас. Объединение их сил. Это – единственный путь.
Rytlock Brimstone: Это Глинт. Она говорит о Клинке Судьбы (Destiny's Edge).
<Character name>: Должно быть, это как те кристаллы памяти, что оставил Власт. Квинтэссенция мыслей Глинт.
Lady Kasmeer Meade: Думаешь, это поможет нам попасть внутрь Логова Глинт?
<Character name>: Не уверен, но это – единственная зацепка, которая у нас есть.
<Character name>: Давайте разделимся и посмотрим, сможем ли мы найти ещё кристаллы.
Rytlock Brimstone: Думаю, я вижу кристалл памяти вон там.

Во время сбора кристальных эссенций:

Rytlock Brimstone машет <Character name>.
Rytlock Brimstone: Эй, Командир. Я кое-что нашёл.
Rytlock Brimstone: Не думаю, что ты доберёшься дотуда своим ходом. Лучше верхом, босс.

Разговор с Rytlock:

Думаю, я нашёл один из этих кристаллов памяти.
Talk more option tango.png
Почему кристалл на тебя реагирует?
Не могу сказать точно. Может, то, что осталось от Глинт, узнаёт меня. Мы *сражались* с Кралкаторриком вместе.
Talk back option tango.png
Я хочу ещё кое о чём спросить.
Talk end option tango.png
Логично.
Talk more option tango.png
Так что это всё-таки за кристаллы памяти?
Власт тоже оставил один после себя. Я знаю только, что могу ощущать в них Глинт — её могущество.
Talk back option tango.png
Я хочу ещё кое о чём спросить.
Talk end option tango.png
Странно.
Talk more option tango.png
Думаешь, мы сможем найти путь в логово Глинт?
Трудно сказать, учитывая, что она мертва. но я чувствую, Как сила Глинт исходит от этого кристалла памяти. Её может быть достаточно, чтобы открыть один последний портал.
Talk back option tango.png
Я хочу ещё кое о чём спросить.
Talk end option tango.png
Возможно.
Talk end option tango.png
Неважно.

Восстановив ещё один кристалл памяти:

Kasmeer Meade: Командир! Я нашла ещё один кристалл. Думаю, мы на верном пути.
Glint: С помощью Забытых (Forgotten) я смирилась со своей свободой. Но я обнаружила, что свобода несёт в себе тяжкое бремя.
Glint: Когда мой разум был обращён к страданиям народа Тирии... неизбежной гибели, с которой они сталкиваются...
Glint: Я чувствовала боль в своём сердце. Первые нотки сострадания.
Glint: Мои мысли обращались к их участи снова и снова. Старшие Драконы. Поглощение мира.
Glint: Я не могла больше выносить эти видения. Я должна была что-то сделать.
Lady Kasmeer Meade: Итак, это тот момент, когда Глинт решила помочь смертным расам.
<Character name>: Нам повезло. С таким же успехом она могла бы перейти на другую сторону.

Восстановив ещё один кристалл памяти:

Glint: Я помню только фрагменты дней до того, как Забытые провели надо мной свой ритуал.
Glint: Хотя я всё ещё чувствую связь с Кралкаторриком, он уже не влияет на мои действия. Мои желания принадлежат мне.
Rytlock Brimstone: Ха... Глинт никогда не говорила, каково ей было до того, как она была очищена. Должно быть, ей через многое пришлось пройти.
<Character name>: Мягко говоря.

Восстановив ещё один кристалл памяти:

Canach: Вижу ещё кристалл вон там, Командир.
Glint: Власт, моё дитя. Твоё рождение начинает новую эру. Новый замысел.
Glint: Я чувствую, что Кралкаторрик спит беспокойно. Может ли он знать, что я планирую? Для чего ты предназначен?
Glint: Время на исходе. Я боюсь того, что случится, когда пробудятся Старшие Драконы И я прошу у тебя прощения за то, что ты должен нести это бремя.

После восстановления кристаллов памяти:

Lady Kasmeer Meade: Эй, смотрите — портал открылся. Должно быть, его вызвало восстановление кристаллов — думаю, мы нашли проход внутрь!

Внутри Логова Глинт

Войдя в портал:

Canach: Касмир, всё хорошо?
Если миссия Hidden Arcana выполнена:
Lady Kasmeer Meade: Да, просто… это определённо то место, куда переносились Командир, Джори и я, но оно... изменилось.
Если миссия Hidden Arcana не выполнена:
Lady Kasmeer Meade: Да, просто… это определённо то место, куда переносились Джори и я, но оно... изменилось.
Lady Kasmeer Meade: Клеймо проникло сюда. (вздох) Хотела бы я, чтобы она была здесь.
Rytlock Brimstone: Будь я проклят — это Драконокровное копьё, которое Глинт дала нам для убийства Кралкаторрика. Сделанное из его собственной крови.
Rytlock Brimstone: Не думал, что оно выжило в битве.
<Character name>: Должно быть, это оно — оружие, о котором говорил Власт. Мы нашли его.

Во время битвы с Аспектом Глинт:

Lady Kasmeer Meade: Осторожно! Это один из кристальных стражей Глинт!
Canach: Это приветственная делегация.
Rytlock Brimstone: Каковы наши действия, Командир? Убьём его, или...?
<Character name>: Он осквернён. Избавимся от него!
Rytlock Brimstone: Командир, да нас пережуёт здесь!
Canach: Как насчёт того, чтоб использовать их щиты? Они не возражают!
Rytlock Brimstone: (рычит) Я едва могу пробить эту штуку!
Canach: Это щит! Он слишком прочный!
Lady Kasmeer Meade: В прошлый раз ключевыми были меньшие элементали.

После битвы:

Canach: Смотрите. Теперь путь чист.

Взаимодействие с последним кристаллом памяти:

Glint: Пророчество – не всегда дар. Часто я вижу вещи, которые видеть не хотела бы. Но когда видение туманно, мне не по себе.
Glint: Герои собрались, и Кралкаторрик приближается.
Glint: Я ещё не готова столкнуться со Старшим Драконом — и, к сожалению, я не могу видеть то, что за пределами предстоящей битвы.
Glint: Потому ли это, что я умираю? Я не могу умереть, не окончив свою работу. Я должна остановить Кралкаторрика.
Glint: Забытые рассказывали мне многое, но не всё... Что они говорили Шести? Что знают боги, чего не знаю я?
Glint: Слишком многое неясно, но у меня нет времени. Я должна хранить веру и надеяться, что мои дети продолжат моё наследие.
Rytlock Brimstone: Глинт никогда не говорила Клинку Судьбы о наследии. Только то, что Кралкаторрик должен быть остановлен.
Canach: Остановлен – да, но убит? Ты полагаешь, она знала о последствиях?
<Character name>: Может, поэтому Власт послал нас сюда: чтобы уничтожить Драконокровное копьё.
Rytlock Brimstone: Плохая идея, босс. Глинт говорила, что это оружие создано специально для убийства Кралкаторрика.
Rytlock Brimstone: Если мы уничтожим копьё, мы будем не в силах остановить его — если только у тебя нет груды снаряжения для убийства драконов, о котором я не знаю.
<Character name>: Убить его теперь уже не вариант. Не тогда, когда у нас нет плана, что делать с последствиями.
<Character name>: Бальтазару всё равно, что станет с Тирией. Мы не можем рисковать, чтобы копьё попало ему в руки. Мы должны его уничтожить.
Rytlock Brimstone: (рычит) Хорошо. Главное, помните, что я говорил: это плохая идея.

После уничтожения Драконокровного копья:

Canach: Задача выполнена. Теперь давайте все дружно представим Бальтазара, красного от злобы и расстроенного тем, что он не смог нас остановить.
Canach: (вздыхает) О да, это так мило.
Lady Kasmeer Meade: Только я надеюсь, что мы сделали правильный выбор. Чувствую себя потерянной без руководства богов...
Lady Kasmeer Meade: С Ритлоком всё хорошо?
Canach: Он задумался. Чарры любят задумываться. Я уверен, он в порядке.
Lady Kasmeer Meade: Ты не против проверить его, Командир?

Взаимодействие со сломанным големом:

Голем разбит и разломан, одна кисть руки остутствует. Его корпус был кристаллизован.
Talk end option tango.png
Должно быть, это то, что осталось от Большого Снаффа.

Разговор с Ритлоком:

<Character name>: Это голем Снаффа, верно?
Rytlock Brimstone: То, что от него осталось, да.
Rytlock Brimstone: я подвёл моих согильдийцев, Командир. Я подвёл Глинт.
Rytlock Brimstone: Бальтазар был не единственным, кого я встретил во время путешествия в Туманах.
Rytlock Brimstone: Я встретил и Глинт тоже. Она научила меня путям ревенанта.
Rytlock Brimstone: Я думал, она назначила меня для окончания работы, которую начал Клинок Судьбы. Но вот мы здесь, пытаемся спасти Кралкаторрика.
Rytlock Brimstone: Этот чёртов дракон всё ещё жив, а Глинт, Снафф и Эйр… они все мертвы.
Rytlock Brimstone: (вздыхает) Мне нужна победа, босс. Я должен всё исправить. Пойдём и уничтожим Бальтазара.

Обсуждение, что делать дальше:

Rytlock Brimstone: Итак, копьё уничтожено. Можем мы теперь убить этого мерзкого бога?
<Character name>: Мы помешали планам Бальтазара, но не стали ближе к его уничтожению. И все мы хотели бы избежать повторения последней схватки.
Lady Kasmeer Meade: Командир — мы беспомощны. Нам нужен совет.
Lady Kasmeer Meade: Я думаю, нам стоит прийти к богам и спросить их лично.
Canach: Спросить их лично... Ты имеешь в виду, отправиться в Туманы?
Rytlock Brimstone: (рычит) Не уверен, что мне нравится, как это звучит.
Lady Kasmeer Meade: И если Ритлок и вправду встретил Бальтазара в Туманах... Может быть, в его истории есть нечто большее, чем мы смогли понять.
Lady Kasmeer Meade: Может быть, боги действительно помогают нам.
Lady Kasmeer Meade: Я сделала всё, о чём ты просил меня, Командир. Но я... у меня есть вопросы, которые требуют ответов.
<Character name>: Как и у меня. Мы знаем, что Бальтазар далеко превзошёл нас при нашей последней встрече. Может быть только один путь вперёд...
<Character name>: Хорошо, Кас — мы сделаем, как ты хочешь. Но как мы доберёмся до богов?
Lady Kasmeer Meade: В Гробнице Первородных Королей (Tomb of Primeval Kings) есть портал в Туманы. Думаю, мы должны начать с него.
<Character name>: Тогда мы отправляемся туда. Кас права — самое время нам получить немного ответов.

Разговор со своими компаньонами:

Rytlock Brimstone: Портал в Туманы, а? Я насмотрелся на это место так, что хватит до конца моих дней.
Rytlock Brimstone: Но... хорошо, будет так, как я сказал, Командир. Я собираюсь всё исправить. Ты никуда не пойдёшь без меня.
Canach: Порталы в другие миры, призрачные драконы, разъярённые боги...
Canach: (глубокий вздох) Мы ведём чарующий образ жизни, не так ли?
Lady Kasmeer Meade: Так много молитв остались без ответа... Ты думаешь, они услышат нас?

Моя история

Файл:Crystalline Memories loading screen.jpg

Я встретился со своей командой у Клеймёного кратера снаружи Логова Глинт, но местность кишела Коваными. После того, как мы очистили её от них, мы обнаружили безошибочные признаки того, что Бальтазар строит для себя боевую машину, которая использует магию драконических кристаллов. Мы также нашли остатки могущества Глинт — разбросанные повсюду кристаллические эссенции и воспоминания, которые дали нам возможность открыть портал в Логово Глинт.

Внутри Логова Глинт мы нашли одно из её воспоминаний, заключённое в осколок кристалла. Оно указало нам истинное значение наследия Глинт, но не упоминало об оружии, которое описал Власт. К счастью, нам удалось найти оружие самим: Драконокровное копьё с мощью, достаточной для убийства Кралкаторрика. Это было оружие, которое Глинт создала и отдала Клинку Судьбы годы тому назад, до их первой битвы с Кристальным Старшим Драконом, которая окончилась трагической гибелью Снаффа и самой Глинт.
После некоторого, достаточно бурного, обсуждения я принял решение уничтожить копьё. Хотя я мог бы в итоге пожалеть об этом, я не могу рисковать тем, что в руки Бальтазара может попасть что-либо, могущее поставить под угрозу нашу миссию — или судьбу Тирии.
Всё ещё нет ключей к разгадке мотивов Бальтазара. Касмир настоятельно порекомендовала нам иметь дело напрямую с богами, объясняя это тем, что они и только они имеют и силу, и знание, необходимые нам для сопротивления. В качестве первого шага мы все согласились отправиться в Гробницу Первородных Королей и использовать портал для прохода в Туманы. Мы надеемся установить контакт с богами и узнать правду о возвращении Бальтазара и причинах его кампании против Старших Драконов прежде, чем получить помощь от самих богов.

Моя история