Контент Guild Wars 2: Path of Fire

The Departing

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

The Departing

Год
1330 AE
История
Path of Fire
Глава
Chapter missing
Локация
Elon Riverlands; Judgment
Уровень
80
Предшествует
The Way Forward
Следует
Enemy of My Enemy

The Departing (Отбытие) — девятая глава истории Path of Fire.

Цели[править]

  • Поднимитесь на пик в Скользящей Бухте (Skimshallow Cove).
  • Встретьтесь со своими спутниками.
  • Победите Бальтазара.
  • Определите кто вы и где вы находитесь.
  • Выслушайте Палаву Джоко.
  • Следуйте за Неной к судье
  • Представьтесь судье.
  • Выслушайте судью.
  • Найдите оружие.
  • Преследуйте духа, присвоившего ваше имя.
  • Уничтожьте самозванца и верните своё имя.
  • Уничтожьте всех самозванцев, чтобы вернуть своё имя.
  • Восстановите своё предназначение.
  • Возвращайтесь к судье.
  • Заключите с судьёй сделку.
  • Найдите Пожирателя Душ.
  • убейте Пожирателя Душ и верните свою жизненную искру.
  • Выслушайте предложение Джоко.
  • Откройте врата, преграждающие проход в Тирию.
  • Войдите в портал в Тирию.

Награды[править]

Прохождение[править]

Ваша следующая остановка — пик в Skimshallow Cove. Не дайте ввести себя в заблуждение песчаному порталу у подножия пика. Не обращайте на него внимания и используйте спрингера, чтобы запрыгнуть на платформу (примерно на полпути вверх), затем идите по ступеням и доске. Войдите в инстанс истории, и вы внезапно окажетесь вовлечены в битву один на один с самим Бальтазаром.

Бальтазар не очень подвижен, использует только атаки в прыжке, чтобы перемещаться, или медленно ходит вокруг вас. Но он атакует огненными АоЕ, покрывающими большую часть арены. И наконец, он всего лишь играет с вами: если вы упадёте, он сам же вас и поднимет. На каждых 20% здоровья он становится неуязвимым и получает новые скиллы; на 60% и 20% здоровья он уронит вас и навесит состояние Deeply Wounded. Вы автоматически встанете, но будете получать всё большие повреждения. Как только его здоровье достигнет 10%, он устанет от своей игры — и убьёт вас.

Вы очнётесь в виде призрака в странном месте. Двигайтесь на север, чтобы поговорить с заключённым Палавой Джоко, Затем следуйте за Неной (Nenah) к Судье (The Judge). Обыщите коробки в центре области рядом с Браппом (Brapp), пока не восстановите своё оружие и умения. Преследуйте духов со своим именем и уничтожайте их, что должно быть легко.

Следуйте за птицей с именем "Ваше Предназначение” ("Your Purpose"), и она покажет вам сцены из ваших предыдущих приключений, от обучения до момента, когда Бальтазар победил вас, возвращая вам воспоминания. Возвращайтесь к Судье и отправляйтесь убить босса, Пожирателя Душ (Eater of Souls). Самая сложная его механика — это дальнее и AoE самолечение, которое он может использовать, чтобы вытягивать из вас жизнь. Несколько советов, как с ним справиться:

  • Атака, вытягивающая жизнь, смертельна, если вы близко, но но наносит меньше урона и даёт боссу меньший отхил, если вы далеко,так что сохраняйте дистанцию.
  • Вытягивание может быть прервано быстрым и своевременным СС. Держите несколько таких скиллов наготове. Если вы собьёте его щит в этот момент, он станет уязвимым достаточно надолго, и вы сможете нанести ему большой урон. Планка щита не держится долго, так что СС-скиллы должны активироваться менее, чем за полсекунды, или иметь немедленную активацию, если возможно. Если с вами в группе есть другие игроки, они могут использовать скилл Eerie Whisper, чтобы помочь вам.
  • Пожиратель использует атаки в прыжке, прежде чем начать вытягивание. Если биться на расстоянии, он прыгнет к вам, а в ближнем бою он в основном прыгает на месте.
  • Больше сконцентрируйтесь на нанесении урона, чем на защите. Битва — это соревнование между тем, сколько урона вы ему нанесёте и сколько HP он из вас вытянет.
  • Используйте петов или миньонов, поскольку из них он не может вытянуть жизнь.

Вернитесь позлорадствовать над Палавой Джоко, затем откройте отмеченный портал, чтобы вернуться в Тирию. После небольшого подшучивания над вашими удивлёнными согильдийцами, миссия заканчивается.

Достижения[править]

The Whole Story [[|20px|link=Path of Fire: Act 3]] Path of Fire: Act 3 Очко достижений
Остановитесь и просмотрите все воспоминания.Story Mission: The Departing Watched All Memories Очко достижений
  • Остановитесь, чтобы посмотреть каждую сцену на этапе "Восстановите своё предназначение” ("Reclaim your purpose").

NPC[править]

Союзники[править]

Воспоминания

Враги[править]


Диалоги[править]

В Скользящей Бухте[править]

Поднявшись на вершину пика:

<Имя персонажа>: Бальтазар!
Бальтазар: Ожидал кого-то другого?
Бальтазар: Что такое? Твои друзья тебя бросили?
Бальтазар: Как насчёт того, чтобы в этот раз не торопиться так сильно?

Рандомно повторяется, когда вы упали:

Бальтазар: Вставай! Это было слишком легко.
Бальтазар: Слишком быстро ослаб. Вставай!
Бальтазар: Слишком быстро! Поднимайся на ноги!
Бальтазар: Уже чувствуешь себя смертным?

Рандомно повторяется после того, как Бальтазар вас поднимет:

Бальтазар: Добро пожаловать назад.
Бальтазар: Всё ещё со мной? Хорошо.
Бальтазар: Отлично. Но мы ещё не закончили.

Когда он достигает 60% здоровья:

Бальтазар: Страдай немного громче. Кричи! Пусть все услышат!

Когда он достигает 20% здоровья:

Бальтазар: Мне нравятся наши небольшие междусобойчики.
Бальтазар: Ты оказываешься весьма полезен.

Когда он достигает 10% здоровья:

<Имя персонажа>: Послушай, я не хочу тебя убивать.
Бальтазар: Ты и не убьёшь.
Бальтазар: Как грустно тебе умирать так далеко от дома.

Синематик:

Бальтазар: А, отпрыск... иди сюда и защити своего чемпиона.
<Имя персонажа>: Аурин, нет...
Бальтазар: А теперь ты умрёшь.

В Обители Заблудших[править]

Очнувшись как Заблудший Дух:

Заблудший Дух: Где я? Кто я?
Заблудший Дух: Я должен быть... где-то в другом месте.

Приближаясь к поляне:

Нена: Моя жизнь окончена. Как мне поможет твоё освобождение?
Заключённый: Я дам тебе новую жизнь — бесконечную, полную целей и возможностей, ускользнувших от тебя в первый раз.
Заключённый: Возможность всё исправить.
Нена: Я не хочу быть одной из твоих Пробуждённых. Вот почему, в первую очередь, я сбежала от твоего правления.
Заключённый: Это не имеет значения. Дезертир, перебежчик или изгнанник — помоги мне сейчас, и будешь прощена.
Нена: Нет... Я там, где должна быть. Меня устраивает всё, что я имею в загробной жизни. Тебе тоже стоит смириться.
Заключённый: Никогда. Для меня нет никакой "загробной” жизни. Я существую вечно. Я правлю, я властвую... и я только начал.

Приближаясь к Нене и заключённому:

Заключённый: Эй, ты! Подойди сюда. Вот сюда! Мы можем помочь друг другу. Как тебя зовут?
Заблудший Дух: Я даже не знаю, кто я. Или где я... Или как я сюда попал.
Заключённый: Ты умер — это случается. Добро пожаловать в Обитель Заблудших. Я, конечно же, Король Палава Джоко.
Заблудший Дух: "Король Джоко"? Я... Прости, мне незнакомо это имя.
Заключённый: Лжец! Все живущие знают меня!
Заключённый: Я — Король Джоко Неотвратимый, последний из Первородных Королей, Джоко Бессмертный, Бич Вабби.
Палава Джоко: Джоко Ужасающий, Джоко Возлюбленный, Джоко — Вечный Монарх Всего. Как ты смеешь не знать, кто я такой!
Заблудший Дух: Но ты — не дух. Что ты здесь делаешь?
Палава Джоко: Я был обманут падшим богом Бальтазаром. Я привёл его сюда, чтобы набрать духов для его армии.
Палава Джоко: Взамен он обещал поделиться своими новобранцами. Но он предал меня и заточил здесь, внутри.
Палава Джоко: Вероломство! Отныне единственный бог, которому я доверяю — это я.
Нена: Ты — не бог! Ты — мерзость, зияющая на теле кристальной Пустыни, как рана. Как чума.
Палава Джоко: Я — бог. Божественный король Элоны, Кристальной Пустыни, и всех их окрестностей. На колени, деревенщина!
Нена: У тебя нет здесь власти. Только у судьи. Которого назначил Грент, истинный Бог.
Палава Джоко: Ха! Боги, драконы, нации — скоро всё упадёт к ногам Палавы Джоко!
Нена: Пойдём, милый дух. Тебе нужно сделать следующий шаг, а я достаточно наслушалась богохульств Джоко.

Рандомно повторяется, если вы отходите слишком далеко от Нены:

Нена: Не отходи слишком далеко. Здесь легко потеряться.
Нена: Я подожду, когда ты будешь готов продолжить.
Нена: Обитель Заблудших опасна. Оставайся рядом со мной.

Следуя за Неной:

Заблудший Дух: Кто такой судья?
Нена: Он — преданный слуга Грента, ответственный за то, чтобы направлять всех духов, попадающих сюда, в предназначенное им место.
Заблудший Дух: Но я не знаю, кто я такой. Я не знаю, где мне следует быть.
Нена: Вот почему тебе нужно с ним встретиться.
Судья: Пойдём, дух. Не бойся.

Разговор с Судьёй:

Заблудший Дух: Я не знаю точно, почему я здесь, или даже, кто я.
Судья: Это потому, что большинство духов сами находят путь к своей судьбе, когда умирают.
Судья: Но те, чья смерть была слишком болезненной, часто забывают, кем они были или как погибли.
Нена: Такие духи, как ты и я, заканчивают здесь, в Обители Заблудших.
Заблудший Дух: Но я не могу быть здесь.
Судья: Ты попал в нужное место в нужное время. Во-первых, ты должен восстановить своё имя, чтобы знать, кем ты был и как жил.
Судья: Затем ты должен узнать своё предназначение, чтобы понять, почему ты выбирал тот или иной путь и жил так, как жил.
Судья: Только тогда, когда ты будешь знать своё имя и предназначение, я смогу определить твоё окончательное место назначения.
Заблудший Дух: Но как мне это сделать?
Судья: Нена прошла тот путь, на который ты сейчас вступаешь. Она может помочь тебе.
Судья: И хотя они могли принадлежать тебе в жизни, как только твои имя и предназначение попали в эти владения, они перестали быть твоими.
Судья: И тебе придётся сражаться, чтобы вернуть своё имя.
Судья: А теперь, вооружись.
Заблудший Дух: "Нена"... Так ты нашла своё имя? Как я могу вернуть своё?
Нена: Я узнала моё имя от духа моего старого наставника. Но только после того, как победила его в состязании загадок.
Нена: Своё предназначение я обнаружила в старом дневнике, который я вела, будучи ребёнком. Я была учителем.
Заблудший Дух: Это так просто?
Нена: Для всех по-разному. Судья сказал, что тебе придётся сражаться, чтобы вернуть своё имя, так что ты явно не был учителем.
Нена: Возможно, солдатом?
Заблудший Дух: Я… Я не знаю.
Нена: Ладно, если тебе нужно сражаться, вначале ты должен вооружиться.
Заблудший Дух: Чем?
Нена: Духи должны оставить своё имущество, прежде чем они смогут двинуться дальше.
Нена: Поищи вокруг, и, возможно, найдёшь что-нибудь полезное.

Рандомно повторяется во время поиска в кучах вещей:

Заблудший Дух: Здесь нет ничего, что могло бы пригодиться.
Заблудший Дух: Здесь ничего нет. Нужно продолжать искать.
Заблудший Дух: Нет. Я не могу сражаться ничем из этого.

Найдя своё оружие:

Заблудший Дух: Я должен уметь сражаться этим.
Заблудший Дух: Этот дух… выглядит прямо как я.
Нена: Нам стоит пойти за ним.
Нена: Вон в ту пещеру. Быстрее! Этот дух может быть одним из тех, кто присвоил твоё имя.

После победы над первым духом:

Заблудший Дух: Всё ещё не могу вспомнить.
Нена: Тогда твоё имя присвоил не один дух. Это означает, что оно должно быть престижным.
Нена: Быстрее, найдём другую тень.

После победы над вторым духом:

Заблудший Дух: Нет. Всё ещё ничего.
Нена: Продолжай искать. Если не вернёшь своё имя быстро — можешь потерять его навсегда.

После победы над вторым духом:

<Имя персонажа>: Теперь я помню. Моя жизнь была наполнена борьбой. Победами… и поражениями. Я был лидером — командиром.
Нена: Я вижу. Ты держишь это оружие, как истинный боец.
<Имя персонажа>: Но я не знаю, за что я сражался... к чему я шёл, или против чего.
Нена: Следующим будет твоё предназначение. То, что вело тебя вперёд и, в конечном итоге, привело к гибели.
Нена: Ответ здесь, где-то в Обители Заблудших. Ты должен просто найти его.
<Имя персонажа>: Но как я его узнаю? Где я его найду?
Нена: Если ты действительно этого желаешь... твоё предназначение найдёт тебя.
Нена: Я бы начала с птицы.

Следуя за своим предназначением:

если асура:
Зоджа: Могу я собрать всех участников Кубка Снаффа? Сегодня, если возможно.
Зоджа: Учёный, позволь мне представить троих из лучших умов Рата Сума: Слеп из Бдящих, Батанга из Ордена Шепчущих и Крассо из Приората Дурманд.
если чарр:
Ритлок Бримстоун: Мы сожгли его королевство и похоронили пепел! Пусть он запомнит этот день.
Ритлок Бримстоун: Высшие Легионы хотят наладить рабочие отношения с орденами, так что ты присоединишься к их исследованиям.
если человек:
Логан Теккерей: Он ещё жив! Берегитесь, думаю, он собирается взорваться!
Королева Дженна: Герой, ты призван мной, чтобы действовать в качестве Адвоката Короны. Я хочу, чтобы ты встретился с орденами и взял на себя ответственность за ситуацию.
если норн:
Эйр Стегалкин: Вот наша добыча! Давай, охотник, покажи нам, что ты можешь!
Эйр Стегалкин: Моё время как героя пришло и ушло. Ты — тот герой, который сейчас нужен Хоэлбраку.
если сильвари:
Кейт: Там! Яд принял очертания. Быстрее, уничтожим его, пока можем!
Кейт: Храбрец. Бледное Древо призывает тебя.
Трахёрн: Когда Зайтан восстал ото сна, дракон обнаружил давно умершую нацию и заполучил её.
Аватар Древа: Душа Тирии скорбела, когда её дети были загублены чудовищем. Земля рыдала, и мир содрогался.
если вступил в Приорат Дурманд:
Магистр Сиеран: Ты преподал мне самый важный урок в моей короткой жизни. Друзья должны идти на всё друг для друга. Вот почему я должна это сделать.
если вступил в Орден Шепчущих:
Светоносец Тибальт Леволапый: Никто не верил, что у меня есть храбрость. Даже я сам... А потом появился ты. Ты поверил в меня тогда, мой друг. Мне нужно, чтобы ты поверил в меня снова. Я могу это сделать.
если вступил в Бдящие:
Мастер боя Форгал Кернссон: Теперь всё изменилось, мой друг. Спасибо за то, что ты будешь моим наследием. Расскажи мою историю у очага, там, где скальды поют о героях.
Трахёрн: Наша победа в Форте Тринити покажет миру, что мы можем ударить по драконам.
Глаз Зайтана: Нарушители! Вы вторглись на земли дракона. Вы тоже будете служить Зайтану.
Трахёрн: Мы можем атаковать Арах. Мы можем уничтожить Зайтана до того, как драконья зараза поглотит нас всех.
Ритлок Бримстоун: Мы согнали его с неба!
Кейт: У нас получилось, но только потому что мы смогли собраться вместе, чтобы сражаться с ещё большим врагом. Ты указал путь.
Трахёрн: Ты заслужил мою признательность, Командир, за всё, что ты сделал.
Кеара: Сегодня ночью я видела это. Я всмотрелась в бездну, и она в ответ всмотрелась в меня. Так много силы. Я уже не знаю, что реально, а что — нет.
Горожанка: Город… он погиб. Всё погибло.
Скарлет Бриар: И здесь, в центре, старая добрая я. Разве тебе не любопытно, почему я это сделала? Весь этот хаос и разрушение?
Касмир Мид: Послушай! Её щит спадает, когда она атакует. Сделай это! Покончи с ней! СЕЙЧАС!
Скарлет Бриар: Глупцы. Думаете, моя смерть... спасла вас? Слишком... поздно...
если сильвари:
Голос Мордремота: Этот мир — мой.
Мастер Мира: у меня есть кое-что... что я не могу больше защищать. Ты должен... понять... важность этого для будущего Тирии...
Кейт: Легенды были правдой! Это яйцо дракона.
Фаолэйн: Ты не уйдёшь отсюда, пока не скажешь мне правду.
Кейт: Фаолэйн... это не обязательно.
Уинн: Мы произошли от дракона джунглей. Мы принадлежим ему. Мы созданы, чтобы служить ему.
Брэм Эйрссон: Пока мы тут со всем этим разбирались, Флот Пакта мог уже вылететь.
Ларантир из Дикой Природы: Твоё появление — добрый знак, Командир. Ситуация тяжёлая. Мордрмот разорвал флот на части. Пакт лежит в руинах.
если согласился с Ларантиром в течение миссии Torn from the Sky:
Исследователь Метелла: Я больше не доверяю сильвари. И тебе не стоит.
если согласился с Метеллой в течение миссии, и при этом сильвари:
Исследователь Пакта: Враг. Мордремот… ты тоже можешь слышать его голос, но ты… спопротивляешься. Как и Кэнак… как и я. Спасибо, Командир.
если согласился с Метеллой в течение миссии, и при этом не сильвари:
Брэм Эйрссон: Мама, оглянись!
Брэм Эйрссон: Нет!
Рука Странник: Отпрыск Глинт выбрал тебя. Направь этот дар на то, чтобы поместить яйцо в безопасное место.
Рука Странник: Иди. Сразись с Мордремотом. Неважно, как закончится эта миссия, знай, что ты вернул надежду Тариру и миру в целом.
Трахёрн: Ты должен убить меня, Командир. Пока это семя не проросло... пока Мордремот не вернул всё, что потерял.
если сильвари:
Голос Мордремота: Что ты сделал?
Кейт: Теперь создатель лежит, поверженный. Что же будет с сильвари? Каково наше место в том новом мире, что мы создали?
Ритлок Бримстоун: Драконий Дозор, мне нравится.
Ритлок Бримстоун: И Тирия, возможно, сможет спать спокойней с победителем драконов во главе новой гильдии!
Брэм Эйрссон: Итак, только тебе можно решать, когда нам уничтожить дракона? Только тебе позволено его убить?
Брэм Эйрссон: Знаешь что, Командир? Я рад, что ты не присоединился к Клинку Судьбы. Моя мать не захотела бы, чтобы ты там был.
Кейт: Я отдам жизнь за... Как мы его назовём?
<Имя персонажа>: Её. Её зовут Аурин.
Лазарь: Я — последний мурсаат. Много лет назад вы знали меня как Лазаря Ужасного. Я вернулся с окраин бытия!
Кэнак: Но кто выдаёт себя за Лазаря?
Леди Касмир Мид: Нет... этого не может быть...
Бальтазар: Драконы умрут, и ОГОНЬ ДАСТ СВОБОДУ ВСЕМУ!
<Имя персонажа>: Я вспомнил! Бальтазар — он жаждет реванша от других богов, и собирается использовать Аурин, чтобы получить его.
<Имя персонажа>: Мне нужно убедить судью отправить меня обратно.

Подходя к Судье:

если человек:
Судья: Твоя вера в богов будет вознаграждена, благородный дух. Сделай шаг вперёд, и я проведу тебя к окончательной награде.
в другом случае:
Судья: Грент благоволит всем, благородный дух. Сделай шаг вперёд, и я отправлю тебя в место твоего назначения.
<Имя персонажа>: Ты должен вернуть меня назад.
Судья: Теперь я вижу тебя насквозь, Командир. Бальтазар убил тебя, но ты столкнёшься с ним снова?
Судья: Бальтазар нанёс этому месту большой урон. Магия, которую он использует, чтобы захватить духов, сотрясает основы Обители Заблудших.
Судья: Но я не могу помочь тебе.
<Имя персонажа>: Если бы я только мог вернуться... Если бы я смог победить его, это могло бы свести на нет урон, который он нанёс обоим нашим мирам.
Судья: Слишком поздно. В твоём теле не осталось жизни. Если только...
Судья: Когда Бальтазар ушёл, грозное чудовище, Пожиратель Душ, восстало, чтобы охотиться за убывающей жизненной энергией здешних духов.
Нена: Это, должно быть, те крики, что я слышала вдалеке.
Судья: Если ты сможешь уничтожить чудовище и завладеть его силой, эта жизненная энергия может быть достаточно сильна, чтобы воскресить твоё тело.
Судья: Позволяя тебе вернуться.
Судья: Но если ты потерпишь неудачу, чудовище поглотит тебя полностью
Судья: Я не смогу дать тебе окончательную награду или наказание. Твой дух просто перестанет существовать.
<Имя персонажа>: Я иду на этот риск. Теперь, когда я заново открыл своё предназначение, я должен вернуться, чтобы закончить то, что начал.
Судья: Тогда, во имя Грента, сразись с Пожирателем Душ и живи снова. Напомни Бальтазару о том, что никто не избежит правосудия.

После победы над Пожирателем Душ:

Нена: Ты сделал это! Все эти духи возродились.
Нена: Это определённо необычный Командир. Но, с появлением Джоко, здесь всё не как прежде.
<Имя персонажа>: Ясно, что он не принадлежит этому месту. Он не дух, но он, строго говоря, и не живой.
Нена: В этом и проблема: Джоко не может подвергнуться здесь правосудию, поскольку он не мёртв по-настоящему.
Нена: Что ещё хуже, магия, которую Бальтазар использует, чтобы сдерживать его, слишком превосходит силу Судьи, чтобы её можно было уничтожить.
Нена: Она существует по воле Бальтазара.
Нена: Дальше я идти не могу. Я должна предстать перед правосудием и получить свою окончательную награду.
Нена: Удачи… Командир.

Дополнительный диалог, если вы выберете последовать за Неной и посмотреть на то, как она подвергается правосудию:

Судья: Сделай шаг вперёд, блуждающий дух. Почему ты избегала правосудия?
Нена: Мне было страшно. Я думаю, что прожила хорошую жизнь, но могла бы сделать больше.
Судья: Теперь я вижу тебя насквозь, Нена. Ты поклонялась Кормир и была учителем.
Нена: Мне приходилось скрывать свою веру. Я не стала бы преподавать пропаганду Джоко, так что я сбежала.
Нена: Я была убита армией Бальтазара.
Судья: Ты сделал то, что могла, имея то, что имела. Теперь можешь идти. Библиотека Кормир ждёт.
Судья: Каждая книга, которая когда-либо была написана, может быть найдена там и прочитана. Тебя ждёт новый мир. Теперь иди с благословением Грента.
Нена: Спасибо. Слава Кормир и Гренту!

Различные диалоги с разными обитателями Обители Заблудших:

Разговор с Браппом
Что это за хлам? В этой куче мусора должно быть хоть что-то полезное!
Talk more option tango.png
Полезное? Для чего?
Не знаю! Я... Я... у меня руки трясутся. Ничего из этого не имеет смысла. Почему меня так тянет к этому? Кто я? Пожалуйста, ты должен мне помочь.
Talk end option tango.png
Ты должен помочь себе сам.
Talk end option tango.png
До свидания.
Разговор с Заблудшим Духом, стоящим у наковальни
Мама? Папа? Это вы?
Talk end option tango.png
...
Разговор с Заблудшим Духом, стоящим к северу от наковальни
Оно придёт за тобой.
Talk more option tango.png
Что придёт?
Оно.
Talk end option tango.png
Отойти.
Разговор с Заблудшим Духом, стоящим к востоку от наковальни (исчезает после взаимодействия)
Болит.
Talk more option tango.png
Что?
Всё.
Talk end option tango.png
Прости.
Разговор с Заблудшим Духом, стоящим стоящим в северной области карты, к югу от Нены
Как меня зовут?
Talk end option tango.png
Я не знаю.
Разговор с Заблудшим Духом, рыдающим к западу от наковальни (исчезает после взаимодействия)
Это пришло из ниоткуда. Боги, оно было ужасным. Ты должен помочь!
Talk more option tango.png
Что случилось?
Всё произошло так быстро. Оно... оно было ужасающим. Пожалуйста, не дай мне оказаться рядом с ним снова.
Talk end option tango.png
Я позабочусь об этом.
Разговор с Заблудшим Духом, стоящим стоящим в южной области карты
Я потерялся. Ты можешь мне помочь?
Talk end option tango.png
Я и сам потерялся.
Разговор с Заблудшим Духом чарры, бегающим в окрестностях наковальни
Что здесь происходит? Я требую освобождения!
Talk more option tango.png
Мы заперты здесь.
Поправка. Ты — да! Я отвергаю эту человеческую тюрьму и отказываюсь от её правосудия. Если придётся, я выйду отсюда по трупам. Мне здесь не место.
Talk more option tango.png
Ты не знаешь, что мы здесь делаем?
Я была на ночном задании. Мы были охвачены огнём со всех сторон. Я слышала крики, а затем... Вспышка света, затем тьма. Я должна вернуться к ним. Завершить задание.
Talk end option tango.png
Травма, неоконченное дело. У нас есть кое-что общее.
Talk end option tango.png
Тебе нужно разобраться с этим самой.
Разговор с Заблудшим Духом, стоящим на пути к вашему Заблудшему Духу-доппельгангеру (исчезает после взаимодействия)
У меня не было шанса...
Talk end option tango.png
Против чего?
Разговор с Заблудшим Духом, стоящим прямо перед вашим Заблудшим Духом-доппельгангером (исчезает после взаимодействия)
Так устал.
Talk end option tango.png
Я не могу тебе помочь.
Разговор с Николасом
Николас: Командир! Должно быть, дела идут ужасно, если ты здесь.
Talk more option tango.png
Кто ты?
Ты не помнишь? Мы оба были во флоте, который атаковал Мордремот. Наш корабль был разрушен. Все пропали.
Talk more option tango.png
Я… не знаю, о чём ты говоришь.
Ингвилд: Тебе нужно найти свой путь, тогда всё это вернётся к тебе. Как сделали мы. Мы помогли друг другу найти наши имена и наше прошлое. И в процессе этого... мы сблизились.
Talk more option tango.png
Ничего не понимаю
Я знаю. Я должна присоединиться к Ворону. А он должен идти к своему богу. Но мы лучше разделим друг с другом вечность здесь. Я думаю, загробная жизнь отчасти такова, какой ты её делаешь.
Talk end option tango.png
Я совсем запутался.

Слушая предложение Джоко:

Палава Джоко: Я знал, что ты вернёшься. Но я не в обиде. И не питаю к тебе неприязни.
Палава Джоко: Освободи меня сейчас же, и я всё ещё буду готов выполнить условия сделки, которую ты по глупости отверг.
<Имя персонажа>: Твоя помощь бесполезна. Я нашёл собственный способ вернуться. И я ухожу, чтобы добиться успеха там, где ты не смог... уничтожив Бальтазара.
Палава Джоко: Хорошо тебе! Такая отвага и самовнушение. Ну и марш тогда отсюда.
Палава Джоко: Ты, конечно, забываешь про одну чрезвычайно важную деталь: у Бальтазара есть армия. У тебя есть армия, малыш?
Палава Джоко: А у меня есть. Армия, способная противостоять армии опального бога.
Палава Джоко: Мы оба знаем, что у тебя нет никаких шансов без моих Пробуждённых солдат.
<Имя персонажа>: Возможно, ты прав насчёт этого. Мне нужна твоя армия. А вот ты — не нужен.
Палава Джоко: Что? Нет! Мои пробуждённые преданы мне! Они никогда не подчинятся кому-то ещё, кроме их обожаемого Бога-короля.
<Имя персонажа>: Правда? Поскольку тебя нет, твоя армия подчиняется Ядовитому Полумесяцу. Я это видел, и я могу это использовать.
Палава Джоко: Я тебя предупредил: не оставляй меня здесь. Королевским указом, я запрещаю это.
<Имя персонажа>: Простите, Ваше Величество. Но я вас уверяю, вашему королевству лучше без вас.

Открывая врата:

Палава Джоко: Вернись, жалкий смертный! Это твой последний шанс. Я вернусь, чтобы вновь обрести трон.
Палава Джоко: И я отомщу тем, кто отправил меня сюда, кто оставил меня здесь, и кто осмелился извлечь выгоду из моего отсутствия.
Палава Джоко: Мучения... ах да, я их подготовил...
Палава Джоко: Я только посмеюсь, когда их жалкие мольбы о продлении жизни превратятся в отчаянные вопли о быстрой смерти.

Возвращаясь к жизни[править]

Синематик:

Ритлок: Отойдите!
Касмир: Командир!
Кэнак: Это...?
Тайми: Подождите, что у вас там происходит? Вы все говорили, что Командир мёртв.
<Имя персонажа>: Я... Я был мёртв, Тайми. Но теперь я вернулся.
Тайми: Да, но "быть мёртвым" работает не так.
Кэнак: В её словах есть смысл. Мы все проверили, Командир, и ты был явно... больше не с нами.
Ритлок: И он всё ещё не с нами. Это ловушка!
Кэнак: Кас, это одна из твоих штучек?
Касмир: Это не иллюзия.
<Имя персонажа>: Не я. Я жив. Я всё ещё командир.
Тайми: Потыкайте его. Если он склизкий — он мумия; если он кожаный — он Пробуждённый; а если он — ничто, он призрак!
Ритлок: Мы не собираемся тыкать Командира, Тайми.
<Имя персонажа>: Послушайте! Бальтазар забрал Аурин.
Касмир: Мы знаем. Он устремился с ней на юг, к Кралкаторрику, когда мы прибыли. Мы пытались остановить его, но здесь было слишком много Кованых.
Кэнак: И я ненавижу приносить плохие известия, но похоже, что Бальтазару удалось создать довольно внушительную армию Кованых.
Ритлок: Кажется, он создаёт их быстрее, чем мы можем их уничтожать.
<Имя персонажа>: Вот почему нам нужна своя собственная армия. И я встретил кое-кого в Обители Заблудших, кто рассказал мне, где я могу одолжить одну.
Ритлок: "Одолжить"... армию?
Кэнак: "Обитель Заблудших"?
Тайми: Хэй, у нас есть план!
если месмер:
<Имя персонажа>: Кас, ты думаешь о том же, о чём и я? Как насчёт иллюзии?
Касмир: Я не знаю ни одной иллюзии, которая заставила бы нас четверых выглядеть, как армия.
в другом случае:
<Имя персонажа>: Кас, у тебя есть что-нибудь, что может изменить нашу внешность?
Касмир: Да, но ничто не может заставить нас четверых выглядеть, как армия.
<Имя персонажа>: Это и не нужно. Нужно просто замаскировать нас под кое-кого другого... после того, как я позабочусь о нашем прикрытии.
Касмир: Окей. Я буду наготове.
Кэнак: А я буду в казино в Амнуне. Раз ты смог воскреснуть из мёртвых, я хочу удвоить свою ставку на тебя.
<Имя персонажа>: Хорошо. Я пошлю всем вам весточку, когда придёт время.
Ритлок: О, эй, командир...
Ритлок: ...Рад, что ты вернулся.

Моя история[править]

Файл:The Departing.jpg

Бальтазар убил меня. Он обрушился на меня, когда я был на пути к воссединению со своей командой, одолел меня и удерживал меня на грани смерти, пока Аурин не отреагировала. Когда она почувствовала через нашу с ней связь опасность, которой я подвергаюсь, она прилетела защитить меня… и была тут же схвачена богом-изгоем. когда Бальтазар достиг своей цели, я перестал быть ему нужен, и он покончил со мной.
Я очнулся в Обители Заблудших, своего рода перевалочном пункте для заблудших душ, которые ещё не нашли свой путь в Загробный мир или свою окончательную награду. Не помня, кто я, я сражался за то, чтобы вновь обрести своё имя и предназначение, окончательно зарабатывая возможность вернуться в мир живых. На этом пути я столкнулся с Палавой Джоко собственной персоной, которого предал и заключил в Обители Заблудших Бальтазар, сразу же после того, как Джоко послужил его целям. Король Джоко пытался подкупать и запугивать ради обретения свободы, но я оставил его там, где он был — хотя я рассмотрел его предложение использовать его армию Пробуждённых против Бальтазара. Когда я вернулся к жизни и воссоединился со своей застывшей от изумления командой, мы решили заручиться поддержкой мумифицированной орды Джоко.
Потому что Аурин сейчас у Бальтазара. Он намерен использовать её для убийства Кралкаторрика. А я вернулся из бездны, чтобы предотвратить это.

Моя история

Заметки[править]

Если бежать впереди Нены и попробовать поговорить с Судьёй до того, как список заданий обновится, это может привести к тому, что взаимодействовать с ним станет невозможно. Это остановит прогресс инстанса, и вам придётся его перезапустить.
  • Если игрок в "упавшем” состоянии, можно получить доступ к инвентарю.
  • Иногда возможно получить урон от падения и вернуть возможность использовать глайдер.
  • Сложность битвы с Пожирателем Душ была понижена в патче от 5 октября 2017 года: "Существенно понижено количество здоровья, которое Пожиратель Душ может украсть. Увеличено время, в течение которого щит Пожирателя Душ становится уязвимым во время атаки-прыжка. убрана способность Пожирателя Душ вытягивать жизнь из питомцев и миньонов."
  • Во время нахождения в Правосудии, применимы следующие замечания:
    • Члены группы сопровождают того, кто запускает инстанс, "духи-стражи" в виде огоньков. У них есть небольшой бафф, скилл атаки и скилл регенерации вместо своих обычных умений.
    • У заблудших духов нет карманов: пока вы мертвы, у вас нет доступа к инвентарю. Поэтому боевые расходники (еду, бустеры и прочее) следует использовать перед тем, как вас убьёт Бальтазар.
      • Экипированное оружие всё ещё можно поменять на другое из инвентаря через страницу Equipment в панели героя.
    • Призраки невесомы: они не получают урона от падения. Тем не менее, члены группы в виде духов-стражей не невесомы, и урон получают.
    • Маунтов и глайдер нельзя использовать .
    • Пока дух командира не найдёт оружие, нижняя панель пользовательского интерфейса будет скрыта. Как только она появится снова, индикатор здоровья будет синим, а не красным.
    • До того, как персонаж вернёт себе имя, мини-карта будет скрыта.
    • До того, как персонаж вернёт себе имя, его имя в чате, над ним и в панели героя отображается как "Lost Spirit" ("Заблудший Дух”).

fr:En partance