Night of Fires — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Story infobox | storyline = Path of Fire | chapter number = 3 | release = pof | year = 1330 | location = Mekele Bluffs; Sifuri Sand Sea; Elona Reach; Forged Foo…»)
 
Строка 12: Строка 12:
 
[[Night of Fires]] (Ночь Пожаров) —  третья глава истории [[Path of Fire]].
 
[[Night of Fires]] (Ночь Пожаров) —  третья глава истории [[Path of Fire]].
  
Перевод скоро будет.
+
== Цели ==
 +
* Исследуйте лагеря Кованых на предмет признаков Бальтазара.
 +
** Поговорите с Капитаном Рахимом.
 +
** Поговорите со всадником в северном лагере.
 +
** Саботируйте размещённые там пушки, используя взрывчатку.
 +
*** {{event bar empty}}
 +
** Поговорите со всадником в восточном лагере.
 +
** Соберите сведения о Кованых в восточном лагере.
 +
*** {{event bar empty}}
 +
*** Исследуйте тележку.
 +
*** Исследуйте кусок брони.
 +
*** Исследуйте металлическую пластину.
 +
 
 +
* Ищите Бальтазара в его военном лагере.
 +
** Соберитесь с согильдийцами у стен военного лагеря Бальтазара.
 +
** Проникните в военный лагерь Кованых.
 +
** Опционально: Не допустите, чтобы часовые подняли тревогу.
 +
** Уберите Кованых солдат, охраняющих внутренние ворота.
 +
*** {{event bar empty}}{{event swords}}
 +
** Подойдите к центру лагеря.
 +
** Уничтожено Кованых Офицеров
 +
*** {{event bar empty}}{{event swords}}
 +
** Кованый Бастион
 +
*** {{event bar empty}}{{event boss}}
 +
 
 +
* Соберитесь в Храме Кормир.
 +
** Встретьтесь с Касмир в Храме Кормир.
 +
** Поговорите с Касмир.
 +
** Геральд Бальтазара
 +
*** {{event bar empty}}{{event boss}}
 +
** Поговорите с Кито и согильдийцами.
 +
 
 +
== Награды ==
 +
* {{item icon|Piece of Common Unidentified Gear}} (3)
 +
* {{item icon|Battered Forged Components}}
 +
* {{item icon|Cavalier Squire's Kit}}
 +
 
 +
== Прохождение ==
 +
Первая часть миссии проходит в открытом мире. Поговорите с двумя всадниками, отмеченными на карте. Каждый из них направит вас в лагерь Кованых.
 +
 
 +
Всё, что вам нужно сделать в северном лагере — уничтожить восстанавливающиеся пушки. Чтобы ускорить процесс, вы можете использовать лежащие вокруг боеприпасы.
 +
 
 +
В южном лагере вам необходимо найти три части разведданных среди множества фальшивых подсказок. Верные цели будут подсвечены зелёной звездочкой, когда вы к ним приблизитесь. Это тележка в центральной части, кусок кованой брони на ящике, и броня на западной башне. Чтобы попасть туда, используйте вашего маунта и запрыгните на горящую груду щебня.
 +
 
 +
Двигайтесь на восток и войдите в инстанс, где к вам присоединятся Ритлок и Кэнак. Убейте двух стражей у ворот, затем двигайтесь через лагерь к отмеченной цели. Как только кто-либо из часовых (отмеченный значком в виде глаза) заметит вас, он побежит к Кованой Жаровне (Forged Brazier), чтобы призвать подкрепление. Бросить в них боеприпасы Кованых — хороший способ остановить их на пути туда. Всех остальных можно убивать не торопясь.
 +
 
 +
После того, как вы избавитесь от стражей у вторых и третьих ворот, вы получите задание убить четырёх отмеченных Ветеранов Кованых Офицеров (Ветеран Кованый Офицер). Там же снова будут три часовых (также отмеченных на карте) и множество Кованых — будьте осторожны.
 +
 
 +
Как только вы убьёте офицеров, в центре появится Кованый Бастион (Forged Bastion), и все оставшиеся часовые убегут. Босс достаточно стойкий, имеет разрушительные (если медлить) дальние атаки и призывает подкрепление. После того, как он потеряет примерно две трети здоровья, он отойдёт к центральной жаровне и будет стоять там.
 +
 
 +
Двигайтесь на север к Храму Кормир и поговорите с людьми в нём. После небольшого разговора вас опять атакует Геральд Бальтазара. После того, как вы нанесёте ей небольшой урон, она вспомнит свою склонность к жестокости и начнёт атаковать мирных граждан. Используйте ваше [[Special action skill|специальное умение]], {{skill icon|Move!}}, чтобы призвать гражданских к себе. После того, как у неё останется 25% здоровья, она снова сбежит. Чтобы завершить миссию, верните к жизни несколько опалённых священников Кормир.
 +
 
 +
=== Достижения ===
 +
;Night of Fires
 +
* Завершите миссию Night of Fires.
 +
 
 +
;Leave None Alive
 +
* Убейте всех офицеров и простых мобов. Как только офицеры будут убиты, другие Кованые убегут, так что лучше оставить одного офицера, если хотите убить всех врагов. Когда Кованый Бастион отходит в центральную часть, вы можете игнорировать его и бить оставшихся врагов. Вернитесь и добейте его, когда будете готовы покинуть инстанс.
 +
* Доступность достижения можно отслеживать через эффект {{effect|Qualify for Leave None Alive}}.
 +
 
 +
;Lurking among the Flames
 +
* Доступность достижения можно отслеживать через эффект {{effect|Qualify for Lurking among the Flames}}. Этот эффект пропадёт, если вы не успеете вовремя остановить часового.
 +
 
 +
;Shield of Kormir
 +
* Геральд проведёт серию ударов с помощью своего скилла Herald's Doom в определённых локациях, оставляя в каждой локации пожар. В некоторых их этих локаций будут группы из 3-5 беженцев, которые будут убиты одним ударом, если их не увести перед каждой атакой, и быстро умрут от огня и других атак, если их оставить перед ней.
 +
* Используйте {{skill icon|Move!}} специальное умение, чтобы призвать мирных граждан к себе. Используя скилл, оставайтесь достаточно далеко, чтобы до вас не дотянулись атаки молота, так беженцы смогут уйти из-под них и выжить. Если все 20 беженцев выживут, вы получите достижение.
 +
* Кастуя на них {{Swiftness}}, вы поможете им быстрее уйти с опасной территории, также возможно предотвратить мгновенную смерть от атак молота, используя{{Aegis}}, но, если они останутся в огне, то быстро умрут от горения.
 +
* В этой главе чекпойнт сохраняется после каждого этапа, так что можно релогнуться после неудачи и перезапустить инстанс, начиная с Храма Кормир, без перепрохождения всей главы.
 +
* Самый безопасный метод — бежать перед Геральдом ещё до того, как она достигнет беженцев, поскольку она движется по определённому пути. Когда Геральд добежит до первой группы, можно забежать перед ней и увести беженцев в безопасное место ещё до того, как она достигнет их, при этом всё время прожимая специальный скилл Move!, чтобы заставить их следовать за вами. Все беженцы в зоне досягаемости будут следовать за вами, даже если над их головами нет иконок  в виде щитов. Так что возможно будет собрать всех 20 беженцев, отвести их в место, недоступное для атаки, и бить Геральда весь остаток миссии, не напрягаясь. Геральд с большой вероятностью останется в месте своей последней атаки, сражаясь с вашими союзниками-NPC, так что достижение возможно сделать даже соло.
 +
* Сделать достижение с другом проще, так как, например, он сфокусируется на битве с Геральдом, а вы — на спасении мирных жителей.
 +
* Доступность достижения можно отслеживать через эффект {{effect|Qualify for Shield of Kormir}}.
 +
 
 +
;Hidden and Dishonored
 +
* Прочитайте все шесть Странных Горящих Свитков (Strange Burning Scrolls) в военном лагере Кованых.
 +
 
 +
== NPCs ==
 +
{{section-stub|Living World|may be missing NPCs, if all are here, remove stub tag, otherwise list}}
 +
=== Союзники ===
 +
* [[Чарры]]
 +
** [[Rytlock Brimstone]]
 +
 
 +
* [[Люди]]
 +
** [[Captain Rahim]]
 +
** [[Cavalier]]
 +
** [[Shadows Agent Kito]]
 +
** [[Lady Kasmeer Meade]]
 +
 
 +
* [[Сильвари]]
 +
** [[Canach]]
 +
 
 +
=== Враги ===
 +
* [[Forged]]
 +
** [[Forged Bastion]]
 +
** [[Forged Cannon]]
 +
** [[Forged Forerunner]]
 +
** [[Forged Hookhead]]
 +
** [[Forged Shieldbearer]]
 +
** [[Forged Soldier]]
 +
** [[Forged War Mage]]
 +
** [[Forged Weaponeer]]
 +
** [[Baltazar's Herald]]
 +
** [[Veteran Forged Officer]]
 +
 
 +
== Объекты ==
 +
{{section-stub|Living World|missing objects}}
 +
* [[Forged Scrap]]
 +
* [[Forged Cart]]
 +
* [[Forged Husk]]
 +
* [[Forged Plate]]
 +
* [[Strange Burning Scroll]]
 +
 
 +
== Диалоги ==
 +
=== Открытый мир ===
 +
;Разговор с Капитаном Рахимом
 +
:'''Капитан Рахим:''' Ахаи, Командир! Я смотрю, вы выжили в этом гадючьем логове, казино [[Zalambur|Заламбура]].
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Заламбур поневоле оказался полезен; он сказал, что Кованые разбили лагеря в окрестностях.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Моя команда отправилась на разведку в главный лагерь, но мне нужно знать, где могут быть меньшие посты.
 +
:'''Капитан Рахим:''' На самом деле, за стенами города есть два форпоста Кованых. Они, по большей части, обеспечивают подкрепление и тактическую поддержку основного лагеря.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Тогда было бы целесообразно вывести из строя их, прежде чем нападать на главный лагерь. Убить кавалерию, прежде чем она сможет прийти на помощь.
 +
:'''Капитан Рахим:''' И это может сократить число их набегов на наш город. Вы найдёте один форпост на севере и один на западе.
 +
:'''Капитан Рахим:''' Я поставил рядом с ними двух своих всадников. Они могут рассказать вам о том, чего стоит ожидать внутри.
 +
 
 +
;Рядом с северным лагерем
 +
:'''Всадник:''' Ахаи, незнакомец. Будь осторожен, если отправляешься на север. Кованые установили артиллерию в своём лагере прямо по курсу.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Владелец казино в Амнуне говорил мне, что бог войны Бальтазар собирает свои войска в этих лагерях.
 +
:'''Всадник:''' А, Заламбур.
 +
:'''Всадник:''' Я не видел, чтобы Бальтазар здесь появлялся, но Кованые достаточно неприятны сам по себе — особенно сейчас, с пушками и всем остальным.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Что ж, я могу вывести Кованых и их пушки из строя.
 +
:'''Всадник:''' Э-э, может быть, ты оставишь парочку стоять? Мне очень нужно удержать этот пост.
 +
 
 +
;После завершения дел в первом лагере
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Возможно, мне больше повезёт в другом форпосте.
 +
 
 +
;Рядом с восточным лагерем
 +
:'''Всадник:''' Псст! Сюда!
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Капитан Рахим сказал, что ты можешь мне помочь. Ты когда-нибудь видел Бальтазара в этом лагере?
 +
:'''Всадник:''' Если бы Бальтазар появился в этом лагере, ты говорил бы с пустым тентом. Я здесь, только чтобы наблюдать и докладывать.
 +
:'''<Имя персонажа>:'''Я надеюсь найти какие-нибудь намёки на то, что задумал Бальтазар. Ты можешь остаться здесь, затаившись в тени, если хочешь.
 +
:'''Всадник:'''Спасибо за понимание. Я видел курьеров, доставляющих посылки. Они могут содержать данные о планах Бальтазара.
 +
:'''<Имя персонажа>:'''Надо было отправить Ритлока в этот лагерь...и избавить себя от нескольких проблем.
 +
 
 +
;Приближаясь к восточному лагерю
 +
:'''<Имя персонажа>:'''Где же эти данные?
 +
 
 +
;Рассматривая случайные объекты{{verify| I have a screenshot with the dialogue, unfortunately, I cant' place where it was triggered}}
 +
:'''<Имя персонажа>:'''Выглядит интересно''
 +
:'''<Имя персонажа>:'''Нужно продолжать поиск.
 +
:'''<Имя персонажа>:'''Ага!
 +
:'''<Имя персонажа>:'''Не повезло. Но я не сдаюсь.
 +
:'''<Имя персонажа>:'''Что это?
 +
:'''<Имя персонажа>:''' 'Здесь — ничего.'
 +
 
 +
;Взаимодействие с объектами в восточном лагере
 +
{{section-stub|Living World|missing some optional object interactions}}
 +
:'''Кусок кованого металла:''' Этот кусок металла выглядит как отходы кованой брони.
 +
:{{dialogue icon|story}}Исследовать кусок металла.
 +
::Эта металлическая броня была специально обработана, чтобы выдержать нагрев и огонь. Поверхность поцарапана и запятнана, что свидетельствует о том, что она побывала в бою.
 +
::{{dialogue icon|end}}Оставить.
 +
:{{dialogue icon|end}}Ничего не делать.
 +
 
 +
:''Кованая тележка:'' Тележка заполнена коллекцией кристаллов из [[Brand|Клейма]].
 +
:{{dialogue icon|story}}Исследовать осколки.
 +
::Хотя в этих осколках Клейма чувствуются отголоски магии, нет ничего, что могло бы указать на их предназначение или на то, почему Кованые их собирают.
 +
::{{dialogue icon|end}}Оставить тележку в покое.
 +
:{{dialogue icon|end}}Ничего не делать.
 +
 
 +
:'''Кованая оболочка:''' Эта Кованая оболочка была брошена здесь, и пламя ушло из доспехов.
 +
:{{dialogue icon|story}}Исследовать оболочку.
 +
::Без магии элементалей и духов, оживляющей Кованого солдата, это просто комплект брони. Похоже, чтобы привязать дух к металлу, потребовался некий ритуал.
 +
::{{dialogue icon|end}}Оставить.
 +
:{{dialogue icon|end}}Оставить оболочку в покое.
 +
 
 +
:'''Кованая пластина:''' Эта украшенная металлическая пластина, кажется, была создана для установки на некую машину.
 +
:{{dialogue icon|story}}Исследовать пластину.
 +
::Эта металлическая конструкция изысканно украшена и сделана из плотного и упругого сплава. Она выглядит, как мелкая часть большого комплекта. Без других частей её назначение неясно.
 +
::{{dialogue icon|end}}Оставить.
 +
:{{dialogue icon|end}}Оставить её в покое.
 +
 
 +
;После взаимодействия со всеми тремя объектами
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Никаких следов Бальтазара или его геральда, и нет подсказок, почему он охотится за [[Vlast|Властом]]. Но, по крайней мере, теперь я знаю немного больше о Кованых.
 +
 
 +
;После завершения дел во втором лагере
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Два лагеря, и всё ещё никаких следов Бальтазара. Но сейчас, будучи в главном лагере, мы хотя бы можем не беспокоиться, что оставили фланги открытыми.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Надеюсь, Ритлоку и Кэнаку больше повезло с разведкой.
 +
 
 +
=== В опорном пункте Кованых ===
 +
;Встреча с Ритлоком и Кэнаком
 +
:'''Ритлок Бримстоун:''' Командир, рад, что ты здесь. Я уже устал слушать его жалобы на погоду.
 +
:<small>'''(если сильвари)'''</small>
 +
::'''Кэнак:''' Всё, что я сказал — это что я нахожу этот засушливый климат не самым идеальным.
 +
:<small>'''(в другом случае)'''</small>
 +
::'''Кэнак:''' Всё, что я сказал — это что для некоторых из нас этот засушливый климат не очень гостеприимен.
 +
:'''Ритлок Бримстоун:''' Думаю, он вянет.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Что вы узнали о лагере Бальтазара?
 +
:'''Кэнак:''' Я уже говорил, что это — главный лагерь Кованых в регионе. В нём имеются более чем значительные силы.
 +
:'''Ритлок Бримстоун:''' Тогда я скажу, что мы ворвёмся и вынесем их ещё до того, как они поймут, что происходит. Быстро и яростно.
 +
:'''Кэнак:''' Или, учитывая, что на нас налетят толпой, я предлагаю использовать мастерство, чтобы заняться несколькими одновременно.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Окей, следуйте за мной. Пойдём встретимся с богом.
 +
 
 +
;После уничтожения Кованых на воротах
 +
:'''Ритлок Бримстоун:''' На воротах чисто. Время вломиться — и вломить.
 +
:'''Кэнак:'''Скорее всего, они поставили внутри часовых. Полагаю, мы потихоньку взломаем ворота, чтобы избежать их внимания.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Хорошо, Кэнак, вперёд. Мы тебя прикроем.
 +
:'''Кэнак:''' Ворота открыты.
 +
 
 +
;Столкновение с первым часовым
 +
:'''Кэнак:''' Нас заметили. Если этот часовой поднимет тревогу, нас окружат.
 +
 
 +
;Остановив первого часового
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Окей, часовой готов.
 +
 
 +
;Столкновения с другими часовыми
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Этот часовой собирается поднять тревогу. Уберите его!
 +
 
 +
;Остановив других часовых
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Вовремя убрали часового.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Этого часового мы остановили.
 +
 
 +
;Если не получилось остановить часового
 +
:'''Кэнак:''' Слишком поздно! Часовой поднял тревогу. Сюда бегут ещё.
 +
 
 +
;После зачистки первой области
 +
:'''Кэнак:''' Здесь всё чисто, но Бальтазара нет. Только не говорите, что он с другой стороны этих ворот.
 +
:'''Ритлок Бримстоун:''' Есть только один способ узнать. Глушить, душить и крушить.
 +
:'''Кэнак:''' Ты не пробовал просто..."вступить в бой" с врагом?
 +
 
 +
;Приближаясь к [[Crucible of Consecration|Горнилу Освящения]]
 +
:'''Ветеран Кованый Офицер:''' Как посмели вы, неверующие, мешать нашему делу?
 +
:'''Ветеран Кованый Офицер:''' Перед Бальтазаром вы — никто!
 +
 
 +
;Уничтожив Кованого Офицера
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Один офицер готов. Это главный лагерь — здесь должны быть и другие офицеры. Найдём их!
 +
:'''Ритлок Бримстоун:''' Если повезёт, мы даже посмотрим на так называемого бога.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Если его здесь нет, мы дадим ему знать, что заходили в гости. Не оставим в живых ни одного офицера .
 +
:'''Кэнак:''' Быстро и яростно.
 +
:<small>'''(если сильвари)'''</small>
 +
::'''Ритлок Бримстоун:''' Теперь ты сам это сказал!
 +
:<small>'''(в другом случае)'''</small>
 +
::'''Ритлок Бримстоун:''' Да! Как говорит растение!
 +
 
 +
;После уничтожения всех Кованых Офицеров
 +
:'''Кэнак:''' Что это за штука? Там, в центре.
 +
 
 +
;Уничтожив Кованый Бастион
 +
:'''Кэнак:''' Оставайся лежать!
 +
:'''Кэнак:''' Жестянки Бальтазара становятся всё больше и неприятнее.
 +
:'''Ритлок Бримстоун:''' Я видел и худшее от щенков Железного Легиона.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Можешь сказать ему это лично, Трибун, но сначала мы должны его найти.
 +
:'''Кэнак:''' Лагерь чист, но — никаких следов Бальтазара или его геральда.
 +
:'''Ритлок Бримстоун:''' Кажется, так-называемый-бог лучше умеет прятаться, чем биться.
 +
:'''Кэнак:''' Осторожно. Кладбища полны солдат, недооценивших своих врагов.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Нам нужно встретиться с Касмир и решить, куда мы пойдём дальше.
 +
:'''Кэнак:''' Храм Кормир — прямо на этом холме.
 +
 
 +
;Приближаясь к Храму Кормир
 +
:'''Кэнак:''' Не могу поверить, что я никогда раньше не бывал в человеческом храме.
 +
:'''Ритлок Бримстоун:''' Всё будет хорошо. Только не плюй на пол, не задувай свечи и не позволяй никому всучить тебе брошюру.
 +
:'''Ритлок Бримстоун:''' Просто поверь мне.
 +
 
 +
;Приближаясь к Касмир
 +
:'''Леди Касмир Мид:''' Кормир, прошу тебя провести меня через эти трудности... Ой, я не видела, как вы вошли.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Прости, Кас. Я не хотел прерывать твои молитвы.
 +
:'''Леди Касмир Мид:''' Всё в порядке, она поймёт. Боюсь спросить, но...что случилось в лагере Кованых?
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Никаких следов Бальтазара или его геральда. Надеюсь, ты могла бы вернуться с нами в Амнун, чтобы поговорить с [[Chief Councilor Imann|Главным Советником Иманн]].
 +
:'''Незнакомец в мантии:''' Командир — я сожалею, что пришлось вас прервать, но я должен поговорить с вами.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Кто ты? И откуда ты знаешь, кто я?
 +
:'''Незнакомец в мантии:''' Я знаю о вас больше, чем просто титул. Но, прошу, мы должны поговорить в более приватной обстановке.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Хорошо, я весь внимание.
 +
:'''Незнакомец в мантии:''' Я — Кито, и я верю, что могу вам помочь. Вы ищете Власта,кристального дракона, на которого охотится Бальтазар, так?
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Откуда ты знаешь, что я ищу?
 +
:'''Незнакомец в мантии:''' У [[Order of Shadows|Ордена Теней]] есть глаза и уши по всей Кристальной Пустыне. А вы определённо не скрываете своё присутствие.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' "Орден Теней"? Я знаю [[Order of Whispers|Орден Шепчущих]].
 +
:'''Агент Теней Кито:''' У нас общая история. Но глубокие разногласия относительно наших целей и методов раскололи изначальный орден.
 +
:''Геральд Бальтазара угрожает <Имя персонажа>.
 +
:'''Геральд Бальтазара:''' Командир! Как я понимаю, вы посетили наш лагерь.
 +
 
 +
;Вступая в бой с Геральдом Бальтазара
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Слушайте все, эта штука бьёт по мирным гражданам. Мы должны защитить этих людей!
 +
:'''Геральд Бальтазара:''' Зачем ты тратишь силы на битву с богом? Присоединяйся к нему и борись вместо этого с драконами.
 +
:'''Геральд Бальтазара:''' Эти невинные укроются в сиянии славы Бальтазара.
 +
:'''Геральд Бальтазара:''' Я посылаю их стать достойными. Стать сильными. Стать Коваными!
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Я не позволю тебе коснуться их.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Ко мне! Я защищу вас.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Сюда! Бегите ко мне!
 +
:'''Геральд Бальтазара:''' Ты осмелился бросить вызов богу войны? Пламя Бальтазара поглотит вас всех!
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Осторожно!
 +
 
 +
;Исользуя специальное умение
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Сюда! Быстрее!
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Сюда!
 +
 
 +
;Одерживая победу над Геральдом Бальтазара
 +
:'''Геральд Бальтазара:''' Бальтазар, волей твоей, защити меня!
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Не дайте ей сбежать!
 +
:'''Леди Касмир Мид:''' Стойте! Мы должны привести в чувство верующих, прежде чем огонь доберётся до них.
 +
:'''Кэнак:''' Геральд может подождать.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Справедливо.
 +
:'''Леди Касмир Мид:''' Её сила... Она почти так же сильна, как сам бог.
 +
:'''Кэнак:''' Она видит твою решимость защитить невинных как слабость, которую можно использовать.
 +
:'''<Имя персонажа>:''' Путь к Бальтазару лежит через его геральда. Мы не можем отказаться от погони.
 +
:'''Агент Теней Кито:''' Командир, наши цели совпадают. Орден Теней хотел бы сотрудничать с вами.
 +
:'''Агент Теней Кито:''' Встретимся в [[Makali Outpost|Форпосте Макали]], к северу отсюда. Оттуда я смогу помочь вам выследить геральда.
 +
 
 +
== Моя история ==
 +
{{Mystory
 +
| image = Crystal Oasis loading screen
 +
| text =
 +
Я исследовал оба вспомогательных лагеря Кованых рядом с Амнуном. Пока что я не так много узнал о планах Бальтазара, Я разрушил несколько батарей артиллерии Кованых и проредил их ряды. По крайней мере, сейчас Амнун получил перерыв в атаках Кованых, и, как минимум, я лишил главный лагерь кованых каких-либо подкреплений, которые им понадобятся, посколько я направляюсь туда, чтобы встретиться с Кэнаком и Ритлоком.
 +
 
 +
Кэнак, Ритлок и я вторглись в главный лагер Кованых недалеко от Амнуна. Бальтазара там не было, так что мы нанесли так много урона, как смогли, уничтожив нескольких Кованых Офицеров и огромное живое оружие в тяжёлой броне. Даже если мы не сможем найти самого Бальтазара, мы продолжим терзать его армии и подрывать субординацию, пока он не придет к нам.
 +
Моя команда и я встретились с Касмир в Храме Кормир, где таинственная фигура обозначила себя как Кито, адепта Ордена Теней. Наш разговор был прерван, поскольку Геральд Бальтазара устроила в храме засаду и сделала своими мишенями прихожан и духовенство.<br>
 +
В конце концов, мы её изгнали, но урон был нанесён: храм поглотило пламя, было много раненых. Мы вернули к жизни так много, как смогли.<br>
 +
Кито сказал, что у нас общая цель — победа над Бальтазаром. Он предложил помощь в выслеживании нашей цели, и мы договорились встретиться в Форпосте Макали.}}
 +
 
 +
{{Path of Fire storyline|1}}
 +
 
 +
[[de:Nacht der Feuer]]
 +
[[es:Noche de fuegos]]
 +
[[fr:Nuit des incendies]]

Версия 16:07, 15 ноября 2017

Night of Fires

Год
1330 AE
История
Path of Fire
Глава
Night of Fires
Локация
Mekele Bluffs; Sifuri Sand Sea; Elona Reach; Forged Foothold
Уровень
80
Предшествует
Blazing a Trail
Следует
The Sacrifice

220x220px

Click to enlarge

Night of Fires (Ночь Пожаров) — третья глава истории Path of Fire.

Цели

  • Исследуйте лагеря Кованых на предмет признаков Бальтазара.
    • Поговорите с Капитаном Рахимом.
    • Поговорите со всадником в северном лагере.
    • Саботируйте размещённые там пушки, используя взрывчатку.
      • Event bar empty2.jpg
    • Поговорите со всадником в восточном лагере.
    • Соберите сведения о Кованых в восточном лагере.
      • Event bar empty2.jpg
      • Исследуйте тележку.
      • Исследуйте кусок брони.
      • Исследуйте металлическую пластину.
  • Ищите Бальтазара в его военном лагере.
    • Соберитесь с согильдийцами у стен военного лагеря Бальтазара.
    • Проникните в военный лагерь Кованых.
    • Опционально: Не допустите, чтобы часовые подняли тревогу.
    • Уберите Кованых солдат, охраняющих внутренние ворота.
      • Event bar empty2.jpg
        Event swords (tango icon).png
    • Подойдите к центру лагеря.
    • Уничтожено Кованых Офицеров
      • Event bar empty2.jpg
        Event swords (tango icon).png
    • Кованый Бастион
      • Event bar empty2.jpg
        Event boss (tango icon).png
  • Соберитесь в Храме Кормир.
    • Встретьтесь с Касмир в Храме Кормир.
    • Поговорите с Касмир.
    • Геральд Бальтазара
      • Event bar empty2.jpg
        Event boss (tango icon).png
    • Поговорите с Кито и согильдийцами.

Награды

Прохождение

Первая часть миссии проходит в открытом мире. Поговорите с двумя всадниками, отмеченными на карте. Каждый из них направит вас в лагерь Кованых.

Всё, что вам нужно сделать в северном лагере — уничтожить восстанавливающиеся пушки. Чтобы ускорить процесс, вы можете использовать лежащие вокруг боеприпасы.

В южном лагере вам необходимо найти три части разведданных среди множества фальшивых подсказок. Верные цели будут подсвечены зелёной звездочкой, когда вы к ним приблизитесь. Это тележка в центральной части, кусок кованой брони на ящике, и броня на западной башне. Чтобы попасть туда, используйте вашего маунта и запрыгните на горящую груду щебня.

Двигайтесь на восток и войдите в инстанс, где к вам присоединятся Ритлок и Кэнак. Убейте двух стражей у ворот, затем двигайтесь через лагерь к отмеченной цели. Как только кто-либо из часовых (отмеченный значком в виде глаза) заметит вас, он побежит к Кованой Жаровне (Forged Brazier), чтобы призвать подкрепление. Бросить в них боеприпасы Кованых — хороший способ остановить их на пути туда. Всех остальных можно убивать не торопясь.

После того, как вы избавитесь от стражей у вторых и третьих ворот, вы получите задание убить четырёх отмеченных Ветеранов Кованых Офицеров (Ветеран Кованый Офицер). Там же снова будут три часовых (также отмеченных на карте) и множество Кованых — будьте осторожны.

Как только вы убьёте офицеров, в центре появится Кованый Бастион (Forged Bastion), и все оставшиеся часовые убегут. Босс достаточно стойкий, имеет разрушительные (если медлить) дальние атаки и призывает подкрепление. После того, как он потеряет примерно две трети здоровья, он отойдёт к центральной жаровне и будет стоять там.

Двигайтесь на север к Храму Кормир и поговорите с людьми в нём. После небольшого разговора вас опять атакует Геральд Бальтазара. После того, как вы нанесёте ей небольшой урон, она вспомнит свою склонность к жестокости и начнёт атаковать мирных граждан. Используйте ваше специальное умение,  
Skill.png
 Move!, чтобы призвать гражданских к себе. После того, как у неё останется 25% здоровья, она снова сбежит. Чтобы завершить миссию, верните к жизни несколько опалённых священников Кормир.

Достижения

Night of Fires
  • Завершите миссию Night of Fires.
Leave None Alive
  • Убейте всех офицеров и простых мобов. Как только офицеры будут убиты, другие Кованые убегут, так что лучше оставить одного офицера, если хотите убить всех врагов. Когда Кованый Бастион отходит в центральную часть, вы можете игнорировать его и бить оставшихся врагов. Вернитесь и добейте его, когда будете готовы покинуть инстанс.
  • Доступность достижения можно отслеживать через эффект Miscellaneous effect.png Qualify for Leave None Alive.
Lurking among the Flames
  • Доступность достижения можно отслеживать через эффект Miscellaneous effect.png Qualify for Lurking among the Flames. Этот эффект пропадёт, если вы не успеете вовремя остановить часового.
Shield of Kormir
  • Геральд проведёт серию ударов с помощью своего скилла Herald's Doom в определённых локациях, оставляя в каждой локации пожар. В некоторых их этих локаций будут группы из 3-5 беженцев, которые будут убиты одним ударом, если их не увести перед каждой атакой, и быстро умрут от огня и других атак, если их оставить перед ней.
  • Используйте  
    Skill.png
     Move! специальное умение, чтобы призвать мирных граждан к себе. Используя скилл, оставайтесь достаточно далеко, чтобы до вас не дотянулись атаки молота, так беженцы смогут уйти из-под них и выжить. Если все 20 беженцев выживут, вы получите достижение.
  • Кастуя на них Swiftness.png Быстрота, вы поможете им быстрее уйти с опасной территории, также возможно предотвратить мгновенную смерть от атак молота, используяAegis.png Эгида, но, если они останутся в огне, то быстро умрут от горения.
  • В этой главе чекпойнт сохраняется после каждого этапа, так что можно релогнуться после неудачи и перезапустить инстанс, начиная с Храма Кормир, без перепрохождения всей главы.
  • Самый безопасный метод — бежать перед Геральдом ещё до того, как она достигнет беженцев, поскольку она движется по определённому пути. Когда Геральд добежит до первой группы, можно забежать перед ней и увести беженцев в безопасное место ещё до того, как она достигнет их, при этом всё время прожимая специальный скилл Move!, чтобы заставить их следовать за вами. Все беженцы в зоне досягаемости будут следовать за вами, даже если над их головами нет иконок в виде щитов. Так что возможно будет собрать всех 20 беженцев, отвести их в место, недоступное для атаки, и бить Геральда весь остаток миссии, не напрягаясь. Геральд с большой вероятностью останется в месте своей последней атаки, сражаясь с вашими союзниками-NPC, так что достижение возможно сделать даже соло.
  • Сделать достижение с другом проще, так как, например, он сфокусируется на битве с Геральдом, а вы — на спасении мирных жителей.
  • Доступность достижения можно отслеживать через эффект Miscellaneous effect.png Qualify for Shield of Kormir.
Hidden and Dishonored
  • Прочитайте все шесть Странных Горящих Свитков (Strange Burning Scrolls) в военном лагере Кованых.

NPCs

Союзники

Враги

Объекты

Диалоги

Открытый мир

Разговор с Капитаном Рахимом
Капитан Рахим: Ахаи, Командир! Я смотрю, вы выжили в этом гадючьем логове, казино Заламбура.
<Имя персонажа>: Заламбур поневоле оказался полезен; он сказал, что Кованые разбили лагеря в окрестностях.
<Имя персонажа>: Моя команда отправилась на разведку в главный лагерь, но мне нужно знать, где могут быть меньшие посты.
Капитан Рахим: На самом деле, за стенами города есть два форпоста Кованых. Они, по большей части, обеспечивают подкрепление и тактическую поддержку основного лагеря.
<Имя персонажа>: Тогда было бы целесообразно вывести из строя их, прежде чем нападать на главный лагерь. Убить кавалерию, прежде чем она сможет прийти на помощь.
Капитан Рахим: И это может сократить число их набегов на наш город. Вы найдёте один форпост на севере и один на западе.
Капитан Рахим: Я поставил рядом с ними двух своих всадников. Они могут рассказать вам о том, чего стоит ожидать внутри.
Рядом с северным лагерем
Всадник: Ахаи, незнакомец. Будь осторожен, если отправляешься на север. Кованые установили артиллерию в своём лагере прямо по курсу.
<Имя персонажа>: Владелец казино в Амнуне говорил мне, что бог войны Бальтазар собирает свои войска в этих лагерях.
Всадник: А, Заламбур.
Всадник: Я не видел, чтобы Бальтазар здесь появлялся, но Кованые достаточно неприятны сам по себе — особенно сейчас, с пушками и всем остальным.
<Имя персонажа>: Что ж, я могу вывести Кованых и их пушки из строя.
Всадник: Э-э, может быть, ты оставишь парочку стоять? Мне очень нужно удержать этот пост.
После завершения дел в первом лагере
<Имя персонажа>: Возможно, мне больше повезёт в другом форпосте.
Рядом с восточным лагерем
Всадник: Псст! Сюда!
<Имя персонажа>: Капитан Рахим сказал, что ты можешь мне помочь. Ты когда-нибудь видел Бальтазара в этом лагере?
Всадник: Если бы Бальтазар появился в этом лагере, ты говорил бы с пустым тентом. Я здесь, только чтобы наблюдать и докладывать.
<Имя персонажа>:Я надеюсь найти какие-нибудь намёки на то, что задумал Бальтазар. Ты можешь остаться здесь, затаившись в тени, если хочешь.
Всадник:Спасибо за понимание. Я видел курьеров, доставляющих посылки. Они могут содержать данные о планах Бальтазара.
<Имя персонажа>:Надо было отправить Ритлока в этот лагерь...и избавить себя от нескольких проблем.
Приближаясь к восточному лагерю
<Имя персонажа>:Где же эти данные?
Рассматривая случайные объекты[требуется подтверждение]
<Имя персонажа>:Выглядит интересно
<Имя персонажа>:Нужно продолжать поиск.
<Имя персонажа>:Ага!
<Имя персонажа>:Не повезло. Но я не сдаюсь.
<Имя персонажа>:Что это?
<Имя персонажа>: 'Здесь — ничего.'
Взаимодействие с объектами в восточном лагере
Кусок кованого металла: Этот кусок металла выглядит как отходы кованой брони.
Storyline (interface).png
Исследовать кусок металла.
Эта металлическая броня была специально обработана, чтобы выдержать нагрев и огонь. Поверхность поцарапана и запятнана, что свидетельствует о том, что она побывала в бою.
Talk end option tango.png
Оставить.
Talk end option tango.png
Ничего не делать.
Кованая тележка: Тележка заполнена коллекцией кристаллов из Клейма.
Storyline (interface).png
Исследовать осколки.
Хотя в этих осколках Клейма чувствуются отголоски магии, нет ничего, что могло бы указать на их предназначение или на то, почему Кованые их собирают.
Talk end option tango.png
Оставить тележку в покое.
Talk end option tango.png
Ничего не делать.
Кованая оболочка: Эта Кованая оболочка была брошена здесь, и пламя ушло из доспехов.
Storyline (interface).png
Исследовать оболочку.
Без магии элементалей и духов, оживляющей Кованого солдата, это просто комплект брони. Похоже, чтобы привязать дух к металлу, потребовался некий ритуал.
Talk end option tango.png
Оставить.
Talk end option tango.png
Оставить оболочку в покое.
Кованая пластина: Эта украшенная металлическая пластина, кажется, была создана для установки на некую машину.
Storyline (interface).png
Исследовать пластину.
Эта металлическая конструкция изысканно украшена и сделана из плотного и упругого сплава. Она выглядит, как мелкая часть большого комплекта. Без других частей её назначение неясно.
Talk end option tango.png
Оставить.
Talk end option tango.png
Оставить её в покое.
После взаимодействия со всеми тремя объектами
<Имя персонажа>: Никаких следов Бальтазара или его геральда, и нет подсказок, почему он охотится за Властом. Но, по крайней мере, теперь я знаю немного больше о Кованых.
После завершения дел во втором лагере
<Имя персонажа>: Два лагеря, и всё ещё никаких следов Бальтазара. Но сейчас, будучи в главном лагере, мы хотя бы можем не беспокоиться, что оставили фланги открытыми.
<Имя персонажа>: Надеюсь, Ритлоку и Кэнаку больше повезло с разведкой.

В опорном пункте Кованых

Встреча с Ритлоком и Кэнаком
Ритлок Бримстоун: Командир, рад, что ты здесь. Я уже устал слушать его жалобы на погоду.
(если сильвари)
Кэнак: Всё, что я сказал — это что я нахожу этот засушливый климат не самым идеальным.
(в другом случае)
Кэнак: Всё, что я сказал — это что для некоторых из нас этот засушливый климат не очень гостеприимен.
Ритлок Бримстоун: Думаю, он вянет.
<Имя персонажа>: Что вы узнали о лагере Бальтазара?
Кэнак: Я уже говорил, что это — главный лагерь Кованых в регионе. В нём имеются более чем значительные силы.
Ритлок Бримстоун: Тогда я скажу, что мы ворвёмся и вынесем их ещё до того, как они поймут, что происходит. Быстро и яростно.
Кэнак: Или, учитывая, что на нас налетят толпой, я предлагаю использовать мастерство, чтобы заняться несколькими одновременно.
<Имя персонажа>: Окей, следуйте за мной. Пойдём встретимся с богом.
После уничтожения Кованых на воротах
Ритлок Бримстоун: На воротах чисто. Время вломиться — и вломить.
Кэнак:Скорее всего, они поставили внутри часовых. Полагаю, мы потихоньку взломаем ворота, чтобы избежать их внимания.
<Имя персонажа>: Хорошо, Кэнак, вперёд. Мы тебя прикроем.
Кэнак: Ворота открыты.
Столкновение с первым часовым
Кэнак: Нас заметили. Если этот часовой поднимет тревогу, нас окружат.
Остановив первого часового
<Имя персонажа>: Окей, часовой готов.
Столкновения с другими часовыми
<Имя персонажа>: Этот часовой собирается поднять тревогу. Уберите его!
Остановив других часовых
<Имя персонажа>: Вовремя убрали часового.
<Имя персонажа>: Этого часового мы остановили.
Если не получилось остановить часового
Кэнак: Слишком поздно! Часовой поднял тревогу. Сюда бегут ещё.
После зачистки первой области
Кэнак: Здесь всё чисто, но Бальтазара нет. Только не говорите, что он с другой стороны этих ворот.
Ритлок Бримстоун: Есть только один способ узнать. Глушить, душить и крушить.
Кэнак: Ты не пробовал просто..."вступить в бой" с врагом?
Приближаясь к Горнилу Освящения
Ветеран Кованый Офицер: Как посмели вы, неверующие, мешать нашему делу?
Ветеран Кованый Офицер: Перед Бальтазаром вы — никто!
Уничтожив Кованого Офицера
<Имя персонажа>: Один офицер готов. Это главный лагерь — здесь должны быть и другие офицеры. Найдём их!
Ритлок Бримстоун: Если повезёт, мы даже посмотрим на так называемого бога.
<Имя персонажа>: Если его здесь нет, мы дадим ему знать, что заходили в гости. Не оставим в живых ни одного офицера .
Кэнак: Быстро и яростно.
(если сильвари)
Ритлок Бримстоун: Теперь ты сам это сказал!
(в другом случае)
Ритлок Бримстоун: Да! Как говорит растение!
После уничтожения всех Кованых Офицеров
Кэнак: Что это за штука? Там, в центре.
Уничтожив Кованый Бастион
Кэнак: Оставайся лежать!
Кэнак: Жестянки Бальтазара становятся всё больше и неприятнее.
Ритлок Бримстоун: Я видел и худшее от щенков Железного Легиона.
<Имя персонажа>: Можешь сказать ему это лично, Трибун, но сначала мы должны его найти.
Кэнак: Лагерь чист, но — никаких следов Бальтазара или его геральда.
Ритлок Бримстоун: Кажется, так-называемый-бог лучше умеет прятаться, чем биться.
Кэнак: Осторожно. Кладбища полны солдат, недооценивших своих врагов.
<Имя персонажа>: Нам нужно встретиться с Касмир и решить, куда мы пойдём дальше.
Кэнак: Храм Кормир — прямо на этом холме.
Приближаясь к Храму Кормир
Кэнак: Не могу поверить, что я никогда раньше не бывал в человеческом храме.
Ритлок Бримстоун: Всё будет хорошо. Только не плюй на пол, не задувай свечи и не позволяй никому всучить тебе брошюру.
Ритлок Бримстоун: Просто поверь мне.
Приближаясь к Касмир
Леди Касмир Мид: Кормир, прошу тебя провести меня через эти трудности... Ой, я не видела, как вы вошли.
<Имя персонажа>: Прости, Кас. Я не хотел прерывать твои молитвы.
Леди Касмир Мид: Всё в порядке, она поймёт. Боюсь спросить, но...что случилось в лагере Кованых?
<Имя персонажа>: Никаких следов Бальтазара или его геральда. Надеюсь, ты могла бы вернуться с нами в Амнун, чтобы поговорить с Главным Советником Иманн.
Незнакомец в мантии: Командир — я сожалею, что пришлось вас прервать, но я должен поговорить с вами.
<Имя персонажа>: Кто ты? И откуда ты знаешь, кто я?
Незнакомец в мантии: Я знаю о вас больше, чем просто титул. Но, прошу, мы должны поговорить в более приватной обстановке.
<Имя персонажа>: Хорошо, я весь внимание.
Незнакомец в мантии: Я — Кито, и я верю, что могу вам помочь. Вы ищете Власта,кристального дракона, на которого охотится Бальтазар, так?
<Имя персонажа>: Откуда ты знаешь, что я ищу?
Незнакомец в мантии: У Ордена Теней есть глаза и уши по всей Кристальной Пустыне. А вы определённо не скрываете своё присутствие.
<Имя персонажа>: "Орден Теней"? Я знаю Орден Шепчущих.
Агент Теней Кито: У нас общая история. Но глубокие разногласия относительно наших целей и методов раскололи изначальный орден.
Геральд Бальтазара угрожает <Имя персонажа>.
Геральд Бальтазара: Командир! Как я понимаю, вы посетили наш лагерь.
Вступая в бой с Геральдом Бальтазара
<Имя персонажа>: Слушайте все, эта штука бьёт по мирным гражданам. Мы должны защитить этих людей!
Геральд Бальтазара: Зачем ты тратишь силы на битву с богом? Присоединяйся к нему и борись вместо этого с драконами.
Геральд Бальтазара: Эти невинные укроются в сиянии славы Бальтазара.
Геральд Бальтазара: Я посылаю их стать достойными. Стать сильными. Стать Коваными!
<Имя персонажа>: Я не позволю тебе коснуться их.
<Имя персонажа>: Ко мне! Я защищу вас.
<Имя персонажа>: Сюда! Бегите ко мне!
Геральд Бальтазара: Ты осмелился бросить вызов богу войны? Пламя Бальтазара поглотит вас всех!
<Имя персонажа>: Осторожно!
Исользуя специальное умение
<Имя персонажа>: Сюда! Быстрее!
<Имя персонажа>: Сюда!
Одерживая победу над Геральдом Бальтазара
Геральд Бальтазара: Бальтазар, волей твоей, защити меня!
<Имя персонажа>: Не дайте ей сбежать!
Леди Касмир Мид: Стойте! Мы должны привести в чувство верующих, прежде чем огонь доберётся до них.
Кэнак: Геральд может подождать.
<Имя персонажа>: Справедливо.
Леди Касмир Мид: Её сила... Она почти так же сильна, как сам бог.
Кэнак: Она видит твою решимость защитить невинных как слабость, которую можно использовать.
<Имя персонажа>: Путь к Бальтазару лежит через его геральда. Мы не можем отказаться от погони.
Агент Теней Кито: Командир, наши цели совпадают. Орден Теней хотел бы сотрудничать с вами.
Агент Теней Кито: Встретимся в Форпосте Макали, к северу отсюда. Оттуда я смогу помочь вам выследить геральда.

Моя история

Файл:Crystal Oasis loading screen.jpg

Я исследовал оба вспомогательных лагеря Кованых рядом с Амнуном. Пока что я не так много узнал о планах Бальтазара, Я разрушил несколько батарей артиллерии Кованых и проредил их ряды. По крайней мере, сейчас Амнун получил перерыв в атаках Кованых, и, как минимум, я лишил главный лагерь кованых каких-либо подкреплений, которые им понадобятся, посколько я направляюсь туда, чтобы встретиться с Кэнаком и Ритлоком.

Кэнак, Ритлок и я вторглись в главный лагер Кованых недалеко от Амнуна. Бальтазара там не было, так что мы нанесли так много урона, как смогли, уничтожив нескольких Кованых Офицеров и огромное живое оружие в тяжёлой броне. Даже если мы не сможем найти самого Бальтазара, мы продолжим терзать его армии и подрывать субординацию, пока он не придет к нам. Моя команда и я встретились с Касмир в Храме Кормир, где таинственная фигура обозначила себя как Кито, адепта Ордена Теней. Наш разговор был прерван, поскольку Геральд Бальтазара устроила в храме засаду и сделала своими мишенями прихожан и духовенство.
В конце концов, мы её изгнали, но урон был нанесён: храм поглотило пламя, было много раненых. Мы вернули к жизни так много, как смогли.
Кито сказал, что у нас общая цель — победа над Бальтазаром. Он предложил помощь в выслеживании нашей цели, и мы договорились встретиться в Форпосте Макали.

Моя история


de:Nacht der Feuer

es:Noche de fuegos fr:Nuit des incendies