Steal — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{otheruses|the core [[Thief]] profession mechanic|the [[Daredevil]] profession mechanic|Swipe|the [[Deadeye]] profession mechanic|Deadeye's Mark}} | ||
{{skill infobox | {{skill infobox | ||
| description = Сделать [[Shadowstep (mechanic)|призрачный шаг]] к вашему противнику и что-нибудь украсть у него. | | description = Сделать [[Shadowstep (mechanic)|призрачный шаг]] к вашему противнику и что-нибудь украсть у него. | ||
Строка 8: | Строка 9: | ||
| id = 13014, 13109 | | id = 13014, 13109 | ||
}} | }} | ||
+ | {{TOCright}} | ||
[[Steal]]ing is a mechanic unique to the [[thief]] [[profession]]. By using the steal skill ({{key|F1}} on the [[Skill_bar#Mechanic_bar|Mechanic Bar]]), the character will [[Shadowstep (mechanic)|shadow step]] to the enemy and steal an item from them. Stealing has no activation time and may be performed during other actions without interrupting the action, and can even be used while [[Control effect|disabled]]. After an item has been stolen, it will be "pocketed" and will be stored in the {{key|F2}} skill until used. | [[Steal]]ing is a mechanic unique to the [[thief]] [[profession]]. By using the steal skill ({{key|F1}} on the [[Skill_bar#Mechanic_bar|Mechanic Bar]]), the character will [[Shadowstep (mechanic)|shadow step]] to the enemy and steal an item from them. Stealing has no activation time and may be performed during other actions without interrupting the action, and can even be used while [[Control effect|disabled]]. After an item has been stolen, it will be "pocketed" and will be stored in the {{key|F2}} skill until used. | ||
Строка 15: | Строка 17: | ||
Benefits from and recharge of stealing don't require the steal to be successful. Using Steal without a target in range will disable the skill for the full recharge time and award any associated bonuses for stealing. Similarly, using Steal on inanimate objects will incur the full recharge time without awarding an item, but the bonuses will be activated, and the [[Mug]] trait will damage the target. | Benefits from and recharge of stealing don't require the steal to be successful. Using Steal without a target in range will disable the skill for the full recharge time and award any associated bonuses for stealing. Similarly, using Steal on inanimate objects will incur the full recharge time without awarding an item, but the bonuses will be activated, and the [[Mug]] trait will damage the target. | ||
− | + | ||
== Украденные умения == | == Украденные умения == | ||
− | + | {{main|Stolen skill}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Связанные [[trait|черты]] == | == Связанные [[trait|черты]] == | ||
Строка 295: | Строка 40: | ||
== История версий == | == История версий == | ||
{{Version history table header|thief}} | {{Version history table header|thief}} | ||
+ | {{Version history table row|2020-04-14|Thief}} | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого украденные предметы с 0 зарядами амуниции могли оставаться в слоте F2. | ||
{{Version history table row|2019-10-01|Thief}} | {{Version history table row|2019-10-01|Thief}} | ||
* Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать. | * Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать. |
Версия 02:02, 16 апреля 2020
- Эта страница the core Thief profession mechanic. Для the Daredevil profession mechanic, смотрите Swipe. Для the Deadeye profession mechanic, смотрите Deadeye's Mark.
“Сделать призрачный шаг к вашему противнику и что-нибудь украсть у него.
- Дальность: 1200
- Поддержка устаревших версий: пожалуйста, используйте параметр facts вместо variables.
— Внутриигровое описание
Stealing is a mechanic unique to the thief profession. By using the steal skill (F1 on the Mechanic Bar), the character will shadow step to the enemy and steal an item from them. Stealing has no activation time and may be performed during other actions without interrupting the action, and can even be used while disabled. After an item has been stolen, it will be "pocketed" and will be stored in the F2 skill until used.
Each enemy in the game has a small pool of possible items to steal. For example, a character may steal an egg from a moa and use it as a healing item, or steal feathers from it and use them to blind enemies and stealth themselves. Instead of a randomized pool of abilities, Raid Bosses and specific enemies in these encounters each have a special, powerful ability that can be stolen from a list of four options that can only be found in Raids. In PvP the stolen items are profession-specific, for example the thief can get a Whirling Axe from a warrior. Players don't lose items stolen from them; the thief just gains access to the associated stolen skill.
Most items that can be stolen can be found as bundles, and usually function in the same way. These ground items can interfere with stolen items, especially if the stolen item and the ground item are the same. Usually, the stolen skill will be lost if the bundle is used, and vice versa.
Benefits from and recharge of stealing don't require the steal to be successful. Using Steal without a target in range will disable the skill for the full recharge time and award any associated bonuses for stealing. Similarly, using Steal on inanimate objects will incur the full recharge time without awarding an item, but the bonuses will be activated, and the Mug trait will damage the target.
Украденные умения
- Основная статья: Stolen skill
Связанные черты
Смертельные искусства
- Serpent's Touch — Кража вызывает отравление. Ваши атаки в поверженном состоянии вызывают отравление.
- Mug — Вы наносите урон и получаете здоровье при краже. Эта атака не может завершиться критическим попаданием.
- Improvisation — Использовать украденные умения дважды. Перезарядка всех вспомогательных умений ускоряется при краже. Эффект перезарядки срабатывает, только если у вас есть три вспомогательных умения и хотя бы одно из них перезаряжается. Не действует на неактивную последовательность умений.
Теневые искусства
- Hidden Thief — Кража вызывает слепоту. Атаки невидимки вызывают слабость. Действует на одну и ту же цель только один раз за интервал.
Акробатика
- Swindler's Equilibrium — Успешное уклонение от атаки, когда вы вооружены мечом или копьем, перезаряжает Кражу. Урон от мечей и копий увеличен.
Обман
- Kleptomaniac — Кража дает вам инициативу.
- Thrill of the Crime — При краже вам и вашим союзникам поблизости даруются ярость, мощь и быстрота на 10 секунд.
- Bountiful Theft — При краже вам и всем союзникам поблизости даруется энергия. Блага с вашей цели переносятся на союзников поблизости. Союзникам даются дополнительные блага, если у цели не было благ.
- Lead Attacks — Увеличивает весь урон за каждое потраченное очко инициативы. Кража перезаряжается быстрее.
- Deadly Ambush — Кража также вызывает кровотечение. Вызываемые вами кровотечения наносят повышенный урон.
- Sleight of Hand — Кража также ошеломляет цель. Уменьшает время перезарядки кражи.
История версий
Более детальную историю изменений умения смотрите здесь.
Патч | Изменения |
---|---|
14 апреля 2020 |
|
1 октября 2019 |
|
23 апреля 2019 |
|
2 декабря 2015 |
|
23 июня 2015 | Выход специализаций:
|
16 марта 2015 |
|
10 сентября 2014 |
|
1 июля 2014 |
|
15 апреля 2014 |
|
25 июня 2013 |
|
26 марта 2013 |
|
28 августа 2012 | Выход Guild Wars 2:
|
Trivia
- At one point during early development, stealing would force a bundle in the character's hands. This was accompanied by a trait which allowed the thief to "pocket" the stolen item, which later evolved into the stealing system as it functions today.