Обновления игры

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Game updates»)
Перейти к: навигация, поиск
Последние обновления
2017 год
2016 год
2015 год
2014 год
2013 год
2012 год

Эта страница содержит недавние обновления, которые были опубликованы на официальном форуме. Любые недокументированные изменения перечисляются в разделах "Заметки Guild Wars 2 Wiki".

Обновление #2 - 18 апреля 2017[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого визуальное оформление фона на экране выбора персонажа вернулось к версии до выхода Heart of Thorns.
  • Исправлен сбой в работе клиента, происходивший при сортировке списка PvP-сигилов по категориям.

Поздние заметки[править]

Торговая компания Черный Лев[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 75,528.

Обновление - 18 апреля 2017[править]

Живой Мир[править]

  • Исправлена проблема с инстансом “Into the Labyrinth”, из-за которой союзные NPC не помогали в бою.

Общее[править]

Рейды[править]

Бастион Кающихся[править]

  • Исправлен баг, из-за которого игроков в сражении с Самарогом иногда пронзало, когда поблизости не было копьев.
  • Исправлен баг, из-за которого Самарог ждал слишком долго, прежде чем вызвать копья, если перемещался в неподходящее время.
  • Исправлен баг, из-за которого Ригом и Гулдем не появлялись, если Самарог был перемещен во время использования на игроке Brutalize.
  • Умение Demonic Tears больше не поглощает эгиду при попадании, когда активна Пылинка испытаний.
  • Игроки больше не могут использовать Continuum Shift, чтобы выйти из реальности Деймоса во время финальной фазы.
  • В сражении с Деймосом, игрок, находящийся под прицелом умения Soul Feast, больше не может быть выбран Оком Джантира для входа в демоническую реальность.
  • В сражении с Деймосом, прыжки больше не препятствуют срабатыванию Soul Feast.

Структурированное PvP[править]

  • Были скорректированы стандартные билды.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Улучшения[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Обновление - 3 апреля 2017[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого лед иногда становился слишком скользким.
  • Исправлен сбой в работе сервера.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 74,844.

Обновление - 30 марта 2017[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 74,724.

Обновление - 29 марта 2017[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого Пылинка испытаний в “Hearts and Minds” не работала корректно.
  • Скорректировано несколько незначительных проблем с текстом.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 74,656.

Обновление - 28 марта 2017[править]

Фестиваль Супер Приключения начинается 30 марта[править]

  • Знаменитая Коробка Супер Приключения Мото снова открывается на Фестиваль Супер Приключения!
  • Праздник начнется 30 марта в 9:00 a.m. и должен завершиться 19 апреля в 9:00 a.m. (по тихоокеанскому времени – UTC -7). Московское время: начало – 30 марта в 19:00, конец – 19 апреля в 19:00.

Живое тестирование: Баскетбой[править]

  • Баскетбой временно возвращается в Львиную Твердь для тестирования новых возможностей мероприятия.
  • Окончание матчей больше не производит загрузку новой карты, а перезапускает текущую.
  • Была проделана работа по улучшению приоритета для групп и гильдий при поиске матча.
  • Держатель мяча теперь имеет маркер над головой и на карте.

Общее[править]

  • Обновлены быстротекущие воды в Мире 2 в Коробке Супер Приключения, чтобы плавно толкать игроков вниз по течению вместо постоянного отталкивания.
  • Обновлены ловушки с дротиками в Мире 2 в Коробке Супер Приключения, чтобы наносить игрокам урон и отталкивать их вместо моментального убийства.
    • Ловушки с дротиками в режиме скорби все еще наносят смертельный урон.
    • Некоторые ловушки с дротиками были отключены на всех уровнях сложности.
  • Наследник Гибели был модернизирован новой технологией Бесшумный пар (Silent Steam), позволяющей владельцам Капитанского пропуска на дирижабль посещать его в тишине и покое.

Фракталы[править]

Исправления Неустойчивостей Закрепления Туманов[править]

Исправление ошибок прогресса[править]

  • Фрактал Твердый Океан: Исправлены проблемы, из-за которых прогресс иногда блокировался.
  • Фрактал Вулкан: Исправлена проблема, из-за которой могло произойти застревание фрактала, если игроки проходили первое событие слишком быстро.

Прочие исправления[править]

  • Прерывание Штурмового рыцаря, во время использования им умения Explosive Impact, теперь всегда оглушает его в режиме испытания Кошмара.
  • Прерывание Капитана Ашима во фрактале Городской Бой теперь отменяет его умение Meteor Shower.
  • Некоторые снаряды, такие как Deflecting Shot у стража, больше не будут пролетать сквозь пол на финальных платформах Тауманова.
  • Кнопку выхода теперь можно использовать до завершения события у второй консоли в Лаборатория репульсатора Тауманова.
  • Культисты во фрактале Отвесная Скала теперь показывают эмоции ближайшему игроку, а не одному и тому же каждый раз.
  • Добавлена Вулканическая контрольная точка и немного передвинута существующая.

Прочие улучшения качества жизни[править]

Рейды[править]

Спасительный Проход[править]

Сердца и умы[править]

  • "Экстремальный режим" (Extreme Mode) был переименован в "Режим испытаний" (Challenge Mode) для соответствия фрактальному и рейдовому контенту.
  • Убрана вводная сцена с игроком-сильвари в сражении с Мордремотом в режим испытаний.
  • Передвинуты места контрольных точек на всех платформах как можно дальше к краю, чтобы диалог выхода из инстанса не мешал в бою.
  • Заменены все экземпляры эффекта неуязвимости без иконки на Determined, для улучшения подачи информации.
  • Каждой штрафной комнатке добавлен Адренальный гриб.
  • Использование Разломов Реальности больше не прекращается при получении урона.

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого NPC в начальном туннеле не всегда следовали за владельцем инстанса.
  • Исправлен баг, из-за которого Трэхёрн всегда имел диалог взаимодействия "Greet".
  • Исправлен баг в сражении с Оскверненной Эйр, из-за которого она не оглушалась, если она использовала способность, когда была побеждена.
  • Исправлен баг, из-за которого не появлялась иконка для эффекта Exposed, вызванного прерыванием Оскверненной Эйр, Оскверненного Гарма или Мордремота.
  • Исправлен баг, из-за которого Оскверненный Канак не получал эффект Exposed при снятии его шкалы неповиновения.
  • Исправлен баг, из-за которого эффект Exposed не увеличивал получаемый урон от состояний.
  • Исправлен баг, из-за которого Мордремот мог не использовать умения.
  • Исправлен баг, из-за которого восходящие потоки в сражении с Мордремотом не всегда запускали игроков в воздух.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки в группах перезапускали сражение с Мордремотом с чарами, которые они получили в предыдущих попытках.
  • Исправлен баг, из-за которого союзные NPC не атаковали Мордремота, пока не получали от него прямой атаки.
  • Исправлено несколько багов, из-за которых Разломы Реальности не могли конвертировать Оскверненных миньонов Мордремота.
  • Исправлен баг, из-за которого 3-й Оскверненный миньон Мордремота становился дружественным, если появлялся прямо перед фазой "Take to the skies".
  • Исправлен баг, из-за которого финальный Разлом Реальности закрывался без прерывания Мордремота, подвешивая сражение.
  • Исправлено несколько багов, из-за которых сражения ломались из-за урона от состояний.
  • Исправлено несколько багов в режиме испытаний, из-за которых боссы целились в питомцев и миньонов с умениями.
  • Исправлен баг в режиме испытаний, из-за которого шкалы неповиновения масштабировались в дополнение к базовым значениям для пяти игроков.

Баланс сражений[править]

  • Уменьшено здоровье Оскверненной Эйр на 25% в режиме испытаний.
  • Уменьшено количество эффектов контроля, требуемое для снятия шкалы неповиновения Оскверненного Гарма в режиме испытаний.
  • Питомцы и миньоны игроков больше не получают урона от постоянных эффектов Charged Shot или Endless Barrage в сражении с Оскверненной Эйр.
  • Питомцы и миньоны игроков больше не получают урона от Draining Bramble или круговых атак в сражении с Оскверненным Бледным Древом.
  • Игроки, поднимающие щит Канака, теперь имеют доступ к его умению отражающего пузыря вместо специальной возможности для ручного отражения, которая раньше была у щита.
  • Стандартные гранаты Оскверненного Канака больше не накладывают дополнительные стеки кровотечения, если несколько гранат попадают в одного игрока.
  • Комбо ближнего боя Оскверненного Канака теперь будет отталкивать только в режиме испытаний.
  • Убран постоянный иммунитет Мордремота к применению кражи жизни, заморозки и хромоты.
  • Мордремот теперь получает Determined, когда он вызывает Оскверненного миньона, пока миньон не будет уничтожен.
  • Оскверненные миньоны теперь снимают свои уникальные усиления с себя и Мордремота, когда они становятся уязвимы к Разлому Реальности.
  • Увеличена перезарядка атаки на расстоянии Ley Fire у Мордремота с 2 до 4 секунд.
  • Нахождение в союзном щите во время фазы "Take to the skies" теперь делает игроков неуязвимыми в нормальном режиме. В режиме испытаний, щит не обеспечивает безопасности. Нахождение в щите снимет право на получение достижения “Flights of Fancy”, как указано в описании достижения в нормальном режиме, так как он не дает преимуществ в режиме испытаний.
  • Мордремот теперь получает значительно меньший урон во время фазы "Take to the skies".
  • Умение Ley Storm у Мордремота больше не наносит урона питомцам и миньонам игроков.
  • Добавлены заблокированные шкалы неповиновения Оскверненным миньонам в режиме испытаний, что делает их неуязвимыми для эффектов контроля.

Предметы[править]

Оружейники и артефакторы теперь могут создавать:

Портные и кожевники теперь могут создавать:

Умения профессий[править]

  • Инженер:
    • Explosives Glass Cannon: Исправлен баг в описании, из-за которого использовалось базовое здоровье персонажа вместо максимального здоровья инженера.
  • Вор:
    • Ловушки: Все ловушки, создаваемые вором, теперь имеют время подготовки в 1 секунду, прежде чем они смогут повлиять на противников.
      • Needle Trap.png
         Needle Trap: Это умение теперь наносит удар.
      • Tripwire.png
         Tripwire: Это умение теперь наносит удар.

Структурированное PvP[править]

Организация матчей[править]

  • Организация матчей теперь расширяет штрафы для счета от количества профессий с течением времени вместо фиксированного значения.
  • Количество желаемых профессий в команде, прежде чем применяются штрафы, начинается с 1 и увеличивается до 2 после двух минут.
  • Теперь матчи могут быть ограничены, чтобы никогда не допускать больше желаемого количества профессий, но эта функция может быть изменена по мере того, как мы проверяем качество организации матчей.

Битва при Кило[править]

Мир против Мира[править]

Общее[править]

Пустыня[править]

  • Прыгательные платформы внутри Земляной/Северной Крепости теперь работают, даже если вы не владеете ни одним святилищем.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Обновления[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]


См. также[править]

Ссылки[править]