Обновления игры/2019-10-01 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Blood переименовал страницу Game updates/2019-10-01 в Обновления игры/2019-10-01)
Строка 1: Строка 1:
 +
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>
 
== Обновление #2 - 1 октября 2019 ==
 
== Обновление #2 - 1 октября 2019 ==
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===
Строка 55: Строка 56:
 
* [[Barrier|Барьер]]: Обновлены визуальные эффекты этого эффекта, чтобы они были менее ориентированы под конкретную профессию.
 
* [[Barrier|Барьер]]: Обновлены визуальные эффекты этого эффекта, чтобы они были менее ориентированы под конкретную профессию.
 
* [[Alacrity|Рвение]]: Обновлены визуальные эффекты этого эффекта, чтобы они были менее ориентированы под конкретную профессию.
 
* [[Alacrity|Рвение]]: Обновлены визуальные эффекты этого эффекта, чтобы они были менее ориентированы под конкретную профессию.
* [[Special Forces Training Area|Тренировочная Область Сил Специального Назначения]]: Состояния на [[Preview Holo-Golem|Голо-големе предпросмотра]] больше нельзя снять умениями игрока.
+
* [[Special Forces Training Area|Тренировочная Область Сил Специального Назначения]]: [[Condition|Состояния]] на [[Preview Holo-Golem|Голо-големе предпросмотра]] больше нельзя снять умениями игрока.
 
* [[Trait|Черты]] с низким уровнем здоровья: Обновлены черты, которые активируются, когда пользователь опускается ниже указанного порога здоровья, чтобы они вели себя более согласованно.
 
* [[Trait|Черты]] с низким уровнем здоровья: Обновлены черты, которые активируются, когда пользователь опускается ниже указанного порога здоровья, чтобы они вели себя более согласованно.
  
Строка 61: Строка 62:
 
* [[Superior Rune of Antitoxin]]: Эта руна больше не снимает дополнительные состояния с союзников, очищаемых игроком. Вместо этого, она теперь снимает дополнительное состояние с игрока каждый раз, когда с него снимается состояние.
 
* [[Superior Rune of Antitoxin]]: Эта руна больше не снимает дополнительные состояния с союзников, очищаемых игроком. Вместо этого, она теперь снимает дополнительное состояние с игрока каждый раз, когда с него снимается состояние.
  
==== [[Elementalist]] ====
+
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
In this update, we're following up on some of the [[tempest]] changes from the previous update. [[Speedy Conduit]] has been a lackluster trait for a while, so we're combining it with [[Harmonious Conduit]] and creating a new trait that grants concentration. Imbued Melodies is being removed—we felt it wasn't very interesting while also being unnecessarily restrictive by being tied to the [[warhorn]]. Its replacement, [[Transcendent Tempest]], provides an effect that is unique among other grandmaster traits, which we hope will provide a more meaningful choice when compared to the other options.
+
В этом обновлении мы продолжаем вносить изменения в [[Tempest|Бурю]], начав с прошлого обновления. [[Speedy Conduit]] была слабоватой чертой уже долгое время, поэтому мы объединяем ее с [[Harmonious Conduit]] и создаем новую черту, дающую [[Concentration|Концентрацию]]. [[Imbued Melodies]] была удалена – она показалась нам недостаточно интересной и излишне ограниченной с привязкой к [[warhorn|боевому рогу]]. Ее замена, [[Transcendent Tempest]], дает эффект, уникальный по сравнению с другими грандмастерскими чертами, что, как мы надеемся, предоставит более значимый выбор по сравнению с другими вариантами.
  
* {{game update icon|Signet of Air|note=This skill can now be activated to break stuns without a target. Activating the skill while out of range of a target or without a target while not under control effects will put it on interrupt cooldown.}}
+
* {{game update icon|Signet of Air|note=Это умение теперь можно активировать для снятия оглушения без выбранной цели. Активация умения на цели вне досягаемости или без цели и с отсутствием эффектов контроля уведет умение на перезарядку по прерыванию.}}
* {{game update icon|Renewal of Fire|Glyph of Renewal (Renewal of Fire)|note=Reduced the amount of invulnerability granted when reviving the elementalist from 5 seconds to 1 second.}}
+
* {{game update icon|Renewal of Fire|Glyph of Renewal (Renewal of Fire)|note=Уменьшено количество даваемой неуязвимости при воскрешении элементалиста с 5 до 1 секунды.}}
* {{game update icon|Burning Rage|note=Reduced the burning duration from 5 seconds to 4 seconds.}}
+
* {{game update icon|Burning Rage|note=Уменьшена длительность горения с 5 до 4 секунд.}}
* {{game update icon|Speedy Conduit|note=This trait has been removed. Its functionality has been combined with [[Harmonious Conduit]], and it has been replaced with [[Gathered Focus]].}}
+
* {{game update icon|Speedy Conduit|note=Эта черта была удалена. Ее функционал был объединен с [[Harmonious Conduit]] и она была заменена на [[Gathered Focus]].}}
* {{game update icon|Gathered Focus|note=This new trait takes the master tier, minor trait slot, and it grants 120 concentration plus an additional 120 concentration while the elementalist is above 90% health.}}
+
* {{game update icon|Gathered Focus|note=Эта новая черта добавлена на уровень мастера в слот младшей черты, и она дает +120 к Концентрации и дополнительные +120 к Концентрации, когда здоровье элементалиста выше 90%. }}
* {{game update icon|Harmonious Conduit|note=This trait no longer increases damage after completing an overload. Instead it grants swiftness in addition to stability. It has also changed positions with Invigorating Torrents.}}
+
* {{game update icon|Harmonious Conduit|note=Эта черта больше не увеличивает урон после завершения форсажа. Вместо этого она дает быстроту в дополнение к устойчивости. Она также поменялась местами с [[Invigorating Torrents]].}}
* {{game update icon|Invigorating Torrents|note=This trait has switched positions with Harmonious Conduit. Its functionality is unchanged.}}
+
* {{game update icon|Invigorating Torrents|note=Эта черта поменялась местами с [[Harmonious Conduit]]. Ее функционал не изменился.}}
* {{game update icon|Transcendent Tempest|Imbued Melodies|note=This trait has been reworked, and its name has been changed to Transcendent Tempest. This trait reduces the time it takes to attain a singularity by 33% when switching elements and increases outgoing damage and condition damage by 7% for 7 seconds after an overload completes.}}
+
* {{game update icon|Transcendent Tempest|Imbued Melodies|note=Эта черта была переработана, а ее название было изменено на [[Transcendent Tempest]]. Эта черта уменьшает время, необходимое для достижения сингулярности, на 33% при переключении элементов и увеличивает исходящий урон и урон от состояний на 7% на 7 секунд после завершения форсажа.}}
  
==== [[Engineer]] ====
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
When the [[scrapper]]'s profession ability was changed to an F5 skill, the tool belt skill from [[Sneak Gyro]], [[Detection Pulse]], was replaced. That skill was sorely missed as it provided useful and skilled counterplay if well timed. As the profession mechanic needed to remain on the F5 key, we looked elsewhere and saw that [[Purge Gyro]], an inherently defensive and utility-centric ability, had a tool belt skill that did not fit its intent. Scrapper is also getting a bit of a tune-up with its [[hammer]] skills and a reduction to the vitality loss of the [[Impact Savant]] trait, which was leaving them a bit squishier than we intended for a bruiser style of play.
+
Когда способность профессии [[Scrapper|Сборщик]] была заменена на умение F5, умение [[tool belt|пояса с инструментами]] от [[Sneak Gyro]], [[Detection Pulse]], было заменено. Этого умения очень не хватало, так как оно добавляло в игру полезную возможность контригры, если применялось вовремя. Так как [[profession mechanic|механика профессии]] должна была оставаться на клавише F5, мы обратили внимание на [[Purge Gyro]], изначально защитное и [[utility skill|вспомогательное умение]], у которого было умение пояса с инструментами, не соответствовавшее его назначению. Сборщик также получает немного настройки для умений [[hammer|молота]] и уменьшение потери [[Vitality|Живучести]] у черты [[Impact Savant]], что делало его немного более хрупким, чем мы предполагали для бойцовского стиля игры.
  
* {{game update icon|Equalizing Blow|note=Increased damage by 9%.}}
+
* {{game update icon|Equalizing Blow|note=Урон увеличен на 9%.}}
* {{game update icon|Electro Whirl|note=Increased damage by 9%.}}
+
* {{game update icon|Electro Whirl|note=Урон увеличен на 9%.}}
* {{game update icon|Rocket Charge|note=Increased damage by 10%.}}
+
* {{game update icon|Rocket Charge|note=Урон увеличен на 10%.}}
* {{game update icon|Shock Shield|note=Reduced recharge from 20 seconds to 18 seconds.}}
+
* {{game update icon|Shock Shield|note=Перезарядка уменьшена с 20 до 18 секунд.}}
* {{game update icon|Thunderclap|note=Increased damage by 6%. Reduced recharge from 24 seconds to 20 seconds.}}
+
* {{game update icon|Thunderclap|note=Урон увеличен на 6%. Перезарядка уменьшена c 24 до 20 секунд.}}
* {{game update icon|Corona Burst|note=Reduced might gained in WvW to the same amount as granted in PvP. Reduced the damage of this skill by 20% in PvP and WvW.}}
+
* {{game update icon|Corona Burst|note=Получаемая мощь в [[WvW]] уменьшена до того же значения, что и в [[PvP]]. Уменьшен урон этого умения на 20% в PvP и WvW.}}
* {{game update icon|Holographic Shockwave|note=Reduced range from 600 to 300.}}
+
* {{game update icon|Holographic Shockwave|note=Уменьшена дальность с 600 до 300.}}
* {{game update icon|Function Gyro (tool belt skill)|note=Increased damage by 100%. Increased land radius to 240 and underwater radius to 360. Added clarification to skill description to clarify that function gyros are destroyed when their skill is interrupted. Reduced recharge from 30 seconds to 25 seconds.}}
+
* {{game update icon|Function Gyro (tool belt skill)|note=Урон увеличен на 100%. Увеличен радиус на земле до 240 и под водой до 360. В описание умения добавлено уточнение, чтобы пояснить, что робокоптеры уничтожаются при прерывании их умения. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.}}
* {{game update icon|Shaped Charge|note=This trait now increases damage by 0.5% per stack of vulnerability instead of by a flat amount.}}
+
* {{game update icon|Shaped Charge|note=Эта черта теперь увеличивает урон на 0.5% за стек уязвимости, а не на фиксированное количество.}}
* {{game update icon|Solar Focusing Lens|note=This trait now also grants 2 stacks of [[Afterburner]] when deactivating [[Photon Forge|photon forge]]. Increased stacks granted from overheating from 5 to 6.}}
+
* {{game update icon|Solar Focusing Lens|note=Эта черта теперь также дает 2 стека эффекта [[Afterburner]] при дезактивации [[Photon Forge|Фотонной кузницы]]. Увеличено количество даваемых за перегрев стеков с 5 до 6.}}
* {{game update icon|Chemical Field|note=This skill has been replaced by Detection Pulse as the tool belt skill for [[Purge Gyro]].}}
+
* {{game update icon|Chemical Field|note=Это умение было заменено на [[Detection Pulse]] в качестве умения пояса с инструментами для [[Purge Gyro]].}}
* {{game update icon|Detection Pulse|note=This skill replaces Purge Gyro's previous tool belt skill, Chemical Field. The radius of this skill has been reduced from 1200 to 900, and its targeting has been improved in large group settings.}}
+
* {{game update icon|Detection Pulse|note=Это умение заменило предыдущее умение пояса с инструментами для [[Purge Gyro]], [[Chemical Field]]. Радиус этого умения был уменьшен с 1200 до 900, и было улучшено его прицеливание в больших группах.}}
* {{game update icon|Purge Gyro|note=The tool belt skill for Purge Gyro has changed from Chemical Field to Detection Pulse.}}
+
* {{game update icon|Purge Gyro|note=Умение пояса с инструментами для Purge Gyro изменилось с [[Chemical Field]] на [[Detection Pulse]].}}
* {{game update icon|Sneak Gyro|note=Increased the cooldown of this skill from 45 to 60 seconds in WvW.}}
+
* {{game update icon|Sneak Gyro|note=Перезарядка этого умения увеличилась с 45 до 60 секунд в WvW.}}
* {{game update icon|Med Kit|note=This kit can now be used underwater.}}
+
* {{game update icon|Med Kit|note=Этот набор теперь можно использовать под водой.}}
* {{game update icon|Med Blaster|Med Blaster (Med Kit)|note=Increased healing to match tooltip.}}
+
* {{game update icon|Med Blaster|Med Blaster (Med Kit)|note=Увеличено исцеление, чтобы соответствовать описанию.}}
* {{game update icon|Cleansing Field|Cleansing Field (Med Kit)|note=Fixed a bug that caused this skill to remove more conditions than intended.}}
+
* {{game update icon|Cleansing Field|Cleansing Field (Med Kit)|note=Исправлен баг, из-за которого это умение снимало больше состояний, чем предполагалось.}}
* {{game update icon|Elixir U|note=Fixed a bug that could cause this skill to give endurance.}}
+
* {{game update icon|Elixir U|note=Исправлен баг, из-за которого это умение могло давать выносливость.}}
* {{game update icon|Supply Crate|note=Fixed a bug in which the [[Healing Turret]] created from this skill would not overcharge.}}
+
* {{game update icon|Supply Crate|note=Исправлен баг, из-за которого [[Healing Turret]], создаваемую этим умением, было нельзя усилить.}}
* {{game update icon|Health Insurance|note=Updated description and tooltips to accurately reflect the functionality of this trait. This trait increases incoming healing by 10% and increases outgoing healing by 20% while using [[Med Kit]].}}
+
* {{game update icon|Health Insurance|note=Обновлены описание и подсказки, чтобы точно отразить функциональность этой черты. Эта черта увеличивает входящее исцеление на 10% и исходящее исцеление на 20% при использовании [[Med Kit]].}}
* {{game update icon|Mechanized Deployment|note=Fixed a bug that caused this trait to grant less than the listed 15% recharge reduction.}}
+
* {{game update icon|Mechanized Deployment|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.}}
* {{game update icon|Mass Momentum|note=Increased stability duration from 3 seconds to 5 seconds.}}
+
* {{game update icon|Mass Momentum|note=Увеличена длительность устойчивости с 3 до 5 секунд.}}
* {{game update icon|Impact Savant|note=Reduced the vitality loss from this trait from 300 to 180.}}
+
* {{game update icon|Impact Savant|note=Уменьшена потеря Живучести от этой черты с 300 до 180.}}
  
==== [[Guardian]] ====
+
==== [[Guardian|Страж]] ====
[[Firebrand]] prevalence in group content has been quite strong as they offer significant support options to the point that they were crowding out other builds. In particular, [[Tome of Courage]] had a bit more power than was healthy, so we've sought to tweak that down while retaining its overall playstyle by removing some of its boon generation. We're also reducing [[scepter]] damage and increasing [[sword]] damage in PvE as the best melee damage option should not be a ranged weapon.
+
Распространенность [[Firebrand|Поджигателя]] в групповом контенте была довольно сильной, поскольку он предлагал существенные варианты поддержки до такой степени, что они вытесняли другие билды. В частности, [[Tome of Courage]] обладало немного большей силой, чем было нужно, поэтому мы откорректировали его, сохранив при этом общий стиль игры, удалив часть генерации [[boon|благ]]. Мы также уменьшили урон [[scepter|скипетра]] и увеличили урон [[sword|меча]] в [[PvE]], так как оружие дальнего боя не должно быть лучшим вариантом в ближнем бою.
  
* {{game update icon|Orb of Wrath|note=Reduced damage by 10% in PvE only.}}
+
* {{game update icon|Orb of Wrath|note=Урон уменьшен на 10% (только в PvE).}}
* {{game update icon|Symbol of Blades|note=Removed the double strike that occurs when the symbol is first created. Increased damage of each strike by 20% to compensate. Overall damage is unchanged.}}
+
* {{game update icon|Symbol of Blades|note=Убран двойной удар при первом сотворении символа. Увеличен урон каждого удара на 20% для компенсации. Общий урон не изменился.}}
* {{game update icon|Zealot's Defense|note=Increased PvE damage by 20%.}}
+
* {{game update icon|Zealot's Defense|note=Урон в PvE увеличен 20%.}}
* {{game update icon|Sanctuary|note=Increased number of enemies that can be knocked back by this skill before it expires from 10 to 20. Decreased duration from 6 seconds to 5 seconds. Decreased recharge from 75 seconds to 60 seconds.}}
+
* {{game update icon|Sanctuary|note=Увеличено количество противников, которое это умение может оттолкнуть до окончания, с 10 до 20. Длительность уменьшена с 6 до 5 секунд. Перезарядка уменьшена с 75 до 60 секунд.}}
* {{game update icon|Tome of Resolve}}&mdash; {{game update icon|Chapter 2: Radiant Recovery|note=The existing split of cleansing 2 conditions in PvP has been brought to WvW as well. This skill continues to cleanse 3 conditions in PvE.}}
+
* {{game update icon|Tome of Resolve}}&mdash; {{game update icon|Chapter 2: Radiant Recovery|note=Существующее разделение со снятием 2-х состояний в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает снимать 3 состояния в PvE.}}
* {{game update icon|Tome of Courage}}&mdash; {{game update icon|Chapter 2: Daring Challenge|note=This skill now grants retaliation for 3 seconds instead of aegis.}}
+
* {{game update icon|Tome of Courage}}&mdash; {{game update icon|Chapter 2: Daring Challenge|note=Это умение теперь дает возмездие на 3 секунды вместо эгиды.}}
* {{game update icon|Tome of Courage}}&mdash; {{game update icon|Epilogue: Unbroken Lines}}:This skill no longer grants retaliation. The existing split of a 15-second cooldown in PvP has been brought to WvW as well. This skill retains a 12-second cooldown in PvE.
+
* {{game update icon|Tome of Courage}}&mdash; {{game update icon|Epilogue: Unbroken Lines|note=Это умение больше не дает возмездие. Существующее разделение с 15-секундной перезарядкой в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение сохраняет 12-секундную перезарядку в PvE.}}
* {{game update icon|Purging Flames|note=This skill no longer reduces the duration of incoming conditions. Instead of removing 3 conditions from allies when cast, it now removes 1 condition from allies and 1 additional condition every second the skill persists. Fixed a bug that prevented this skill from being properly extended when [[Master of Consecrations]] was equipped.}}
+
* {{game update icon|Purging Flames|note=Это умение больше не уменьшает длительность входящих состояний. Вместо снятия с союзников 3-х состояний при активации, оно теперь снимает с союзников 1 состояние и по 1-у дополнительному состоянию каждую секунду действия умения. Исправлен баг, из-за которого это умение не улучшалось корректно при экипированной черте [[Master of Consecrations]].}}
* {{game update icon|Eternal Armory|note=Changed burning from 2 stacks for 2 seconds to 1 stack for 4 seconds.}}
+
* {{game update icon|Eternal Armory|note=Изменено горение с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 4 секунды.}}
* {{game update icon|Stoic Demeanor|note=This trait now inflicts burning for 5 seconds in addition to inflicting slow. Reduced the internal cooldown from 5 seconds to 3 seconds. Cooldown is now determined per target instead of globally.}}
+
* {{game update icon|Stoic Demeanor|note=Эта черта теперь накладывает горение на 5 секунд в дополнение к замедлению. Внутренняя перезарядка уменьшена 5 до 3 секунд. Перезарядка теперь считается за каждую цель, а не глобально.}}
  
==== [[Mesmer]] ====
+
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
[[Chaotic Interruption]] has been reworked as a trait that offers a dynamic and skillful form of play by giving savvy players a means to use their abilities to recharge weapon skills. Some [[chronomancer]] tweaks are also in to offer another means of granting group quickness and to clean up some functional redundancy between [[Delayed Reactions]] and [[Lost Time]].
+
Черта [[Chaotic Interruption]] была переработана и теперь предлагает игрокам динамичную и умелую форму игры, давая опытным игрокам возможность использовать свои способности для [[recharge|перезарядки]] [[weapon skill|оружейных умений]]. Некоторые корректировки [[Chronomancer|Хрономанта]] также предлагают иную возможность предоставления группового [[quickness|проворства]] и устранение некоторой функциональной избыточности между [[Delayed Reactions]] и [[Lost Time]].
  
* {{game update icon|Illusion of Life|note=Reduced the amount of time a resurrected ally is invulnerable from 5 seconds to 1 second. This skill should now target more effectively in group situations.}}
+
* {{game update icon|Illusion of Life|note=Уменьшено количество времени неуязвимости воскрешенного союзника с 5 до 1 секунды. Это умение теперь должно более эффективно нацеливаться в группах.}}
* {{game update icon|Power Spike|Power Spike (Mantra of Pain)|note=This skill now requires mesmers to face their target and respects line of sight.}}
+
* {{game update icon|Power Spike|Power Spike (Mantra of Pain)|note=Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.}}
* {{game update icon|Power Lock|Power Lock (Mantra of Distraction)|note=This skill now requires mesmers to face their target and respects line of sight.}}
+
* {{game update icon|Power Lock|Power Lock (Mantra of Distraction)|note=Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.}}
* {{game update icon|Chaos Storm|note=This skill now always dazes on the first strike but can no longer randomly daze on other strikes. This change also applies to [[Lesser Chaos Storm]]. Added a skill fact to show Chaos Storm's duration.}}
+
* {{game update icon|Chaos Storm|note=Это умение теперь всегда ошеломляет при 1-м ударе, но больше не может случайно ошеломлять при других ударах. Это изменение также относится и к [[Lesser Chaos Storm]]. В описание умения добавлена информация, чтобы показать длительность Chaos Storm.}}
* {{game update icon|Chaotic Interruption|note=This trait has been reworked. When interrupting a foe, it now recharges one of your currently recharging equipped weapon skills by 5 seconds. This trait has a 1-second internal cooldown.}}
+
* {{game update icon|Chaotic Interruption|note=Эта черта была переработана. При прерывании противника, она теперь ускоряет перезарядку 1-го из оружейных умений, находящихся в перезарядке, на 5 секунд. Эта черта имеет внутреннюю 1-секундную перезарядку.}}
* {{game update icon|Delayed Reactions|note=This trait no longer grants alacrity but now triggers on any control effect rather than only on interrupts. Added a 3-second cooldown per target.}}
+
* {{game update icon|Delayed Reactions|note=Эта черта больше не дает рвение, но теперь срабатывает при любом эффекте контроля, а не только при прерывании. Добавлена 3-секундная перезарядка на цель.}}
* {{game update icon|Lost Time|note=This trait has been reworked. It now grants 3 seconds of alacrity to the mesmer when applying slow to a target. This effect has a 3-second cooldown.}}
+
* {{game update icon|Lost Time|note=Эта черта была переработана. Она теперь дает месмеру 3 секунды рвения при накладывании на цель замедления. Этот эффект имеет 3-секундную перезарядку.}}
* {{game update icon|Seize the Moment|note=This trait now applies quickness in a 240 area-of-effect radius around the mesmer and can hit 5 targets (including the mesmer).}}
+
* {{game update icon|Seize the Moment|note=Эта черта теперь накладывает проворство в радиусе 240 вокруг месмера и может воздействовать на 5 целей (включая месмера).}}
  
==== [[Necromancer]] ====
+
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
The [[Death Magic]] specialization has had a significant rework this update, revolving around a new effect and various means of gaining additional defense while bringing together a more cohesive set of playstyles. The [[scourge]] elite specialization has also undergone a significant change such that its [[shade]] skills will only fire around them when they do NOT have a shade up. If they do have a shade present, then those skills will happen around their summoned sand shades. Alongside this change, the scourge and each sand shade now affect an increased number of targets by default, which can be increased further through the use of the grandmaster trait [[Sand Savant]]. This change leans into the dependence a scourge has on their unique elite specialization mechanic, shades, and opens up the specialization to future potential improvements across its kit. This change creates a choice between whether scourges expose themselves to some melee risk but charge in to affect foes around them, or whether they hang back and summon a shade near their foe and are unable to affect themselves with shade abilities (unless they also place one on their own location). We'll be keeping a close eye on the results of this change and making adjustments accordingly.
+
[[Specialization|Специализация]] [[Death Magic|Магия смерти]] в этом обновлении серьезно переработана, сосредоточиваясь на новом эффекте и различных средствах получения дополнительной защиты, давая при этом более сплоченный набор стилей игры. Элитная специализация [[Scourge|Каратель]] также серьезно изменилась, так что ее [[shade|умения-тени]] теперь будут применяться только вокруг некроманта, когда он не имеет теней. Если у него есть тени, то эти умения будут применяться вокруг призванных песчаных теней. Кроме этого изменения, Каратель и каждая песчаная тень теперь влияют на увеличенное количество целей по умолчанию, которое можно увеличить дополнительно с помощью грандмастерской черты [[Sand Savant]]. Это изменение опирается на зависимость, которую Каратель имеет от своей уникальной механики элитной специализации, тени, и открывает специализацию для будущих потенциальных улучшений в своем наборе. Это изменение создает выбор между тем, подвергает ли Каратель себя некоторому риску в ближнем бою, но стремится вперед, чтобы воздействовать на окружающих его врагов, или же он держится позади и призывает тень рядом со своим противником и не способен воздействовать на себя способностями теней (если только он не помещает одну из них в своем собственном местоположении). Мы будем внимательно следить за результатами этого изменения и вносить соответствующие коррективы.
  
* [[Scourge]]: [[Shade]] skills no longer affect the area around the scourge while they have a shade present in the world. Increased the number of targets affected by shade skills from 3 to 5.
+
* [[Scourge|Каратель]]: Умения-тени больше не влияют на область вокруг Карателя, пока у него имеется призванная тень. Увеличено количество целей, на которые влияют умения-тени, с 3 до 5.
* {{game update icon|Manifest Sand Shade|note=The duration of sand shades in WvW and PvP has been increased from 10 seconds to 15 seconds.}}
+
* {{game update icon|Manifest Sand Shade|note=Длительность песчаных теней в WvW и PvP была увеличена с 10 до 15 секунд. }}
* Minion Summoning Skills: Fixed a bug that could allow minions to persist after the skill was unequipped.
+
* Умения призыва [[minion|миньонов]]: Исправлен баг, из-за которого миньоны могли оставаться после смены умения.
* {{game update icon|Oppressive Collapse|note=This skill now requires line of sight.}}
+
* {{game update icon|Oppressive Collapse|note=Это умение теперь требует линии видимости.}}
* {{game update icon|Feast of Corruption|note=Reduced damage by 20% in PvP and WvW. The existing split of corrupting 2 boons in PvP has been brought to WvW as well. This skill continues to corrupt 3 boons in PvE. This skill now queues behind other skills rather than interrupting them.}}
+
* {{game update icon|Feast of Corruption|note=Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.}}
* {{game update icon|Devouring Darkness|note=Reduced damage by 20% in PvP and WvW. The existing split of corrupting 2 boons in PvP has been brought to WvW as well. This skill continues to corrupt 3 boons in PvE. This skill now queues behind other skills rather than interrupting them.}}
+
* {{game update icon|Devouring Darkness|note=Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.}}
* {{game update icon|Grasping Darkness|note=Fixed an issue that could cause the claw effect to pop out of existence before the skill completed. Removed misleading legendary projectile effects from this skill due to it not being a projectile.}}
+
* {{game update icon|Grasping Darkness|note=Исправлена проблема, из-за которой эффект когтей мог исчезнуть до завершения умения. Убраны вводящие в заблуждение легендарные эффекты снаряда с этого умения, потому что оно не является снарядом.}}
* {{game update icon|Blood Bond|note=Fixed a bug that caused this trait to heal the necromancer when it activated.}}
+
* {{game update icon|Blood Bond|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта исцеляла некроманта при активации.}}
* {{game update icon|Sand Savant|note=Increased the number of targets affected by the larger shade from 2 to 5 so that it now affects up to 10 targets.}}
+
* {{game update icon|Sand Savant|note=Увеличено количество целей, на которые влияет увеличенная тень, с 2 до 5, так что она теперь влияет на 10 целей.}}
* {{game update icon|Death Magic|note=This trait line has been reworked. Many traits now revolve around a new effect called [[Death's Carapace]] that increases toughness by 20 for each stack up to a maximum of 30 stacks. Death's Carapace stacks are applied for 10 seconds from all traits except [[Flesh of the Master]].}}
+
* [[Death Magic|Магия смерти]]: Эта линейка черт была переработана. Многие черты теперь взаимодействуют с новым эффектом под названием [[Death's Carapace|Панцирь смерти]], который увеличивает [[Toughness|Прочность]] на 20 за каждый стек с максимумом до 30-и стеков. Стеки Панциря смерти накладываются на 10 секунд со всех черт, кроме [[Flesh of the Master]].
** Minor:
+
** Младшие черты:
*** {{game update icon|Armored Shroud|note=This trait now gives 5 stacks of Death's Carapace when entering shroud.}}
+
*** {{game update icon|Armored Shroud|note=Эта черта теперь дает 5 стеков Панциря смерти при входе в [[Shroud|Саван]].}}
*** {{game update icon|Soul Comprehension|note=In addition to its previous effects, this trait now also grants 1 stack of Death's Carapace for each kill the necromancer participates in.}}
+
*** {{game update icon|Soul Comprehension|note=В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 1 стек Панциря смерти за каждое убийство, в котором некромант принимал участие.}}
*** {{game update icon|Beyond the Veil|note=This trait has been reworked. It now reduces condition damage by 10% while the necromancer has at least 10 stacks of Death's Carapace.}}
+
*** {{game update icon|Beyond the Veil|note=Эта черта была переработана. Она теперь уменьшает урон от состояний на 10%, пока у некроманта есть хотя бы 10 стеков Панциря смерти.}}
** Adept:
+
** Черты адепта:
*** {{game update icon|Flesh of the Master|note=Instead of granting armor for each minion, this trait now causes the necromancer's minions to grant them 2 Death's Carapace stacks as long as the minions are alive.}}
+
*** {{game update icon|Flesh of the Master|note=Вместо предоставления брони за каждого миньона, эта черта теперь заставляет миньонов некроманта давать ему 2 стека Панциря смерти, пока миньоны живы.}}
*** {{game update icon|Putrid Defense|note=This trait has changed positions and its functionality has changed. It now causes poison to deal 15% more damage and grants 1 Death's Carapace stack when applying poison.}}
+
*** {{game update icon|Putrid Defense|note=Эта черта изменила положение и функционал. Она теперь заставляет отравление наносить на 15% больше урона и дает 1 стек Панциря смерти при накладывании отравления.}}
*** {{game update icon|Shrouded Removal|note=This trait has changed positions. In addition to its previous effects, it now grants 3 Death's Carapace stacks when a condition is removed.}}
+
*** {{game update icon|Shrouded Removal|note=Эта черта изменила положение. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь дает 3 стека Панциря смерти при снятии состояния.}}
** Master:
+
** Черты мастера:
*** {{game update icon|Necromantic Corruption|note=This trait is unchanged.}}
+
*** {{game update icon|Necromantic Corruption|note=Эта черта не изменилась.}}
*** {{game update icon|Dark Defiance|note=This trait is unchanged.}}
+
*** {{game update icon|Dark Defiance|note=Эта черта не изменилась.}}
*** {{game update icon|Deadly Strength|note=This trait has been reworked. It now causes Death's Carapace to grant an additional 10 power per stack.}}
+
*** {{game update icon|Deadly Strength|note=Эта черта была переработана. Она теперь заставляет Панцирь смерти давать дополнительные +10 к Силе за стек.}}
** Grandmaster:
+
** Черты грандмастера:
*** {{game update icon|Death Nova|note=Updated skill facts and description. Updated attack name from Lesser Poison Cloud to [[Poison Nova]] in order to indicate that it has different behavior from [[Corrosive Poison Cloud]]. Fixed an issue that caused this trait to use the minion's stats instead of the necromancer's. Fixed various issues that caused this trait to behave inconsistently with certain minions. Increased damage by 60% in PvE only.}}
+
*** {{game update icon|Death Nova|note=Обновлены детали и описание умения. Обновлено название атаки с Lesser Poison Cloud на [[Poison Nova]], чтобы указать, что она отличается от [[Corrosive Poison Cloud]]. Исправлена проблема, из-за которой эта черта использовала характеристики миньона вместо некроманта. Исправлены различные проблемы, из-за которых эта черта вела себя некорректно с некоторыми миньонами. Урон увеличен на 60% (только в PvE).}}
*** {{game update icon|Corrupter's Fervor|note=This trait has been reworked. It now grants 1 Death's Carapace stack when applying any condition. Additionally, at 25 Death's Carapace stacks or above, the necromancer gains pulsing protection for 3 seconds every 3 seconds.}}
+
*** {{game update icon|Corrupter's Fervor|note=Эта черта была переработана. Она теперь дает 1 стек Панциря смерти при накладывании любого состояния. Кроме того, при 25-и стеках Панциря смерти и выше, некромант получает защиту на 3 секунды каждые 3 секунды.}}
*** {{game update icon|Unholy Sanctuary|note=This trait is unchanged.}}
+
*** {{game update icon|Unholy Sanctuary|note=Эта черта не изменилась.}}
  
==== [[Ranger]] ====
+
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
In this update, we're making a major change to [[sword]] skills in order to better improve their flow during combat. [[Monarch's Leap]], [[Hornet Sting]], and [[Serpent's Strike]] are all shuffling around into new slots, which should make the weapon a little easier to understand. We're also including some enhancements for the off-hand [[dagger]], which has been a pretty weak weapon that hasn't kept up with the pace of the game very well. Finally, we're simplifying the [[greatsword]]'s [[Counterattack]] skill and taking some power out of the chain-attack sequence. We hope these changes will make the weapon feel a little smoother while removing some of the frustrating random dodges that happen when fighting against it.
+
В этом обновлении мы вносим существенные изменения в умения [[sword|меча]], чтобы улучшить их использование во время боя. [[Monarch's Leap]], [[Hornet Sting]] и [[Serpent's Strike]] перемещены в новые слоты, что должно позволить проще разобраться в оружии. Мы также вносим некоторые улучшения для [[dagger|кинжала]] в левой руке, который был довольно слабым оружием и не очень хорошо соответствовал темпу игры. Наконец, мы упрощаем умение [[greatsword|двуручного меча]] [[Counterattack]] и немного уменьшаем силу с последовательности атакующей цепочки. Мы надеемся, что эти изменения заставят чувствовать оружие немного лучше, удаляя при этом некоторые обескураживающие случайные [[dodge|увороты]], которые происходят в бою против него.
  
* {{game update icon|Long Range Shot|note=Reduced the minimum damage of this skill by 14% and the maximum damage by 11% in WvW only.}}
+
* {{game update icon|Long Range Shot|note=Уменьшен минимальный урон этого умения на 14% и максимальный урон на 11% (только в WvW).}}
* Sword Chain-Attack Sequence: Updated icons for {{game update icon|Crippling Thrust}} and {{game update icon|Precision Swipe}}.
+
* Последовательность атакующей цепочки [[sword|меча]]: Обновлены иконки для [[Crippling Thrust]] и [[Precision Swipe]].
* {{game update icon|Stalker's Strike|note=Base damage of this attack has been increased by 200%. This attack now deals double damage and inflicts 2 additional poison stacks if it strikes a foe with a movement-impairing condition.}}
+
* {{game update icon|Stalker's Strike|note=Базовый урон этой атаки был увеличен на 200%. Эта атака теперь наносит двойной урон и накладывает 2 дополнительных стека отравления, если поражает противника, который находится под воздействием влияющего на передвижение состояния.}}
* {{game update icon|Crippling Talon|note=This skill now uses the [[Ammunition System|ammunition system]] and has 2 ammo with a 15-second count recharge time and a 1-second recharge between uses. Reduced cripple duration from 6 seconds to 4 seconds. Reduced bleeding duration from 8 seconds to 6 seconds.}}
+
* {{game update icon|Crippling Talon|note=Это умение теперь использует систему амуниции и имеет 2 заряда с их 15-секундной перезарядкой, а также 1-секундную перезарядку между использованиями. Уменьшена длительность хромоты с 6 до 4 секунд. Уменьшена длительность кровотечения с 8 до 6 секунд.}}
* {{game update icon|Hornet Sting|note=This sword skill has moved to weapon slot 3. It now recharges Monarch's Leap if it hits. Its recharge has been increased from 8 seconds to 15 seconds.}}
+
* {{game update icon|Hornet Sting|note=Это умение меча перенесено в 3-й оружейный слот. Оно при попадании теперь перезаряжает [[Monarch's Leap]]. Его перезарядка была увеличена с 8 до 15 секунд.}}
* {{game update icon|Monarch's Leap|note=This sword skill is now the primary skill in weapon slot 2. Using this skill flips it over to Serpent's Strike for 5 seconds. It now has an 8-second recharge.}}
+
* {{game update icon|Monarch's Leap|note=Это умение меча теперь является основным во 2-м оружейном слоте. Использование этого умения переключает его на [[Serpent's Strike]] на 5 секунд. Оно теперь имеет 8-секундную перезарядку.}}
* {{game update icon|Serpent's Strike|note=This skill is now the follow-up skill to Monarch's Leap. It no longer has a recharge.}}
+
* {{game update icon|Serpent's Strike|note=Это умение теперь следует за [[Monarch's Leap]]. У него больше нет перезарядки.}}
* {{game update icon|Swoop|note=Fixed an issue that prevented the casting bar for this skill from matching the actual casting time of the dash.}}
+
* {{game update icon|Swoop|note=Исправлена проблема, из-за которой шкала активации для этого умения не совпадала с реальным временем активации рывка.}}
* {{game update icon|Counterattack|note=Removed the [[Crippling Throw]] follow-up skill. This skill no longer automatically uses Counterattack Kick when blocking a foe within the range threshold. Instead, blocking any attack flips the skill to Counterattack Kick for 5 seconds. Increased the number of targets for Counterattack Kick from 1 to 3. Counterattack Kick now evades for its duration and activates faster.}}
+
* {{game update icon|Counterattack|note=Убрано последующее умение [[Crippling Throw]]. Это умение больше не использует [[Counterattack Kick]] автоматически при блокировании противника в пределах дальности. Вместо этого, блокирование любой атаки переключает умение на Counterattack Kick на 5 секунд. Увеличено количество целей Counterattack Kick с 1 до 3. Counterattack Kick теперь дает уклонение на время действия и активируется быстрее.}}
* {{game update icon|Power Stab|note=This skill no longer evades for its duration. Its name has been changed to Enduring Swing. This skill now grants 15 endurance if it hits.}}
+
* {{game update icon|Power Stab|note=Это умение теперь не дает уклонение на время действия. Его название было изменено на [[Enduring Swing]]. Это умение при попадании теперь дает 15 единиц выносливости.}}
* {{game update icon|Quick Draw|note=Fixed a bug that prevented this trait from reducing recharge time.}}
+
* {{game update icon|Quick Draw|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала время перезарядки.}}
  
==== [[Revenant]] ====
+
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
In addition to some changes to [[ Coalescence of Ruin]] and [[Gaze of Darkness]] aimed at WvW play, we are also tuning up a few of [[Mallyx]]'s [[Legendary Demon Stance]] skills from the last update as we felt they ended up on the weak side. [[Jalis]]'s [[Legendary Dwarf Stance]] skills are also seeing some improvements aimed at making them more powerful and easier to use to better warrant the use of your energy.
+
В дополнение к некоторым изменениям для [[Coalescence of Ruin]] и [[Gaze of Darkness]], направленным на WvW-игру, мы также настраиваем несколько умений [[Legendary Demon Stance|Стойки легендарного демона]] [[Mallyx|Малликса]] с прошлого обновления, так как нам показалось, что они оказались слабоватыми. Умения [[Legendary Dwarf Stance|Стойки легендарного гнома]] [[Jalis|Джейлиса]] также получают некоторые улучшения, направленные на то, чтобы сделать их более мощными и легкими в использовании, чтобы лучше гарантировать использование вашей [[energy|энергии]].
  
* {{game update icon|Coalescence of Ruin|note=This skill no longer deals increased damage with successive impacts; it now always deals damage equal to what was previously the second-impact damage. Its damage remains split between game modes. Added a red warning rectangle visible to enemies.}}
+
* {{game update icon|Coalescence of Ruin|note=Это умение больше не наносит увеличенный урон при успешных ударах; оно теперь всегда наносит урон равный тому, что раньше считался уроном 2-го удара. Его урон остается разделенным между режимами игры. Добавлен красный предупреждающий прямоугольник, видимый противникам.}}
* {{game update icon|Embrace the Darkness|note=Lowered the recharge from 10 seconds to 3 seconds.}}
+
* {{game update icon|Embrace the Darkness|note=Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд.}}
* {{game update icon|Gaze of Darkness|note=This skill now reveals stealth enemies up to a range of 600, inflicting blindness and vulnerability.}}
+
* {{game update icon|Gaze of Darkness|note=Это умение теперь разоблачает невидимых противников в радиусе до 600, накладывает слепоту и уязвимость.}}
* {{game update icon|True Nature (assassin)|True Nature (Assassin)|note=Reduced radius from 600 to 360.}}
+
* {{game update icon|True Nature (assassin)|True Nature (Assassin)|note=Радиус уменьшен с 600 до 360.}}
* {{game update icon|Call to Anguish|note=Decreased energy cost from 35 to 30. Reduced recharge from 5 seconds to 3 seconds. Increased radius from 240 to 360. Damage increased by 33%.}}
+
* {{game update icon|Call to Anguish|note=Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30. Перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Радиус увеличен с 240 до 360. Урон увеличен на 33%.}}
* {{game update icon|Inspiring Reinforcement|note=Increased pulsing stability duration from 1.5 seconds to 3 seconds. Increased initial stability duration from 2 seconds to 3 seconds. Increased the speed at which the road is built by 100%. Increased road length from 600 to 900.}}
+
* {{game update icon|Inspiring Reinforcement|note=Увеличена длительность пульсирующей устойчивости с 1.5 до 3 секунд. Увеличена длительность начальной устойчивости с 2 до 3 секунд. Увеличена скорость создания дороги на 100%. Увеличена длина дороги с 600 до 900.}}
* {{game update icon|Forced Engagement|note=Increased damage reduction from taunted targets from 20% to 33%. This skill now also throws chains at up to 4 additional targets within a range of 360 of the selected target.}}
+
* {{game update icon|Forced Engagement|note=Увеличено уменьшение урона от спровоцированных целей с 20% до 33%. Это умение теперь также бросает цепи в 4 дополнительные цели в радиусе 360 от выбранной цели.}}
* {{game update icon|Focused Siphoning|note=Increased base healing by 88% in PvE.}}
+
* {{game update icon|Focused Siphoning|note=Увеличено базовое исцеление на 88% в PvE.}}
* {{game update icon|Elder's Respite|note=Added a 10-second internal cooldown to this trait.}}
+
* {{game update icon|Elder's Respite|note=Этой черте добавлена 10-секундная внутренняя перезарядка.}}
  
==== [[Thief]] ====
+
==== [[Thief|Вор]] ====
The previous [[Shadow Arts]] update landed pretty well overall, but we think that the siphons ended up a little weak. We're tuning these up a bit, as well as touching up a few other traits that didn't feel quite right. In addition to these changes, we're updating [[Improvisation]] to recharge a random utility skill on the skill bar rather than a random utility skill type. This change is intended to lower the variance on the trait and to allow for more flexibility in utility selection. Finally, stolen bundles now use the [[Ammunition System|ammo system]] in order to help with readability.
+
Предыдущее обновление [[Shadow Arts|Теневых искусств]] прошло довольно хорошо, но нам кажется, что вытягивание здоровья оказалось немного слабым. Мы немного его исправляем, а также затрагиваем несколько других черт, которые работали не очень хорошо. В дополнение к этим изменениям мы обновляем [[Improvisation]], чтобы она перезаряжала случайное вспомогательное умение на панели умений, а не случайный тип вспомогательных умений. Это изменение предназначено для уменьшения разногласия в черте и для большей гибкости в выборе вспомогательных умений. Наконец, [[stolen skill|украденные комплекты]] теперь используют [[Ammunition System|систему боеприпасов]], чтобы улучшить понимание.
  
* {{game update icon|Steal|note=Fixed a bug that could cause the shadowstep to fail in rare situations.}}
+
* {{game update icon|Steal|note=Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать.}}
* {{game update icon|Swipe|note=Fixed a bug that could cause the shadowstep to fail in rare situations. Reduced recharge from 30 seconds to 25 seconds.}}
+
* {{game update icon|Swipe|note=Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.}}
* {{game update icon|Hidden Thief|note=Fixed a bug that could cause this trait to activate even if Steal failed.}}
+
* {{game update icon|Hidden Thief|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта могла активироваться, даже когда кража не удавалась.}}
* {{game update icon|Leeching Venoms|note=This trait now immediately grants a stack of  [[Spider Venom (effect)|spider venom]] when the thief first enters stealth and every 3 seconds after.}}
+
* {{game update icon|Leeching Venoms|note=Эта черта теперь немедленно дает стек [[Spider Venom (effect)|паучьего яда]], когда вор впервые входит в невидимость, и каждые 3 секунды после этого.}}
* {{game update icon|Improvisation|note=Instead of recharging an entire skill category at random, this trait now recharges one of your equipped utility skills at random.}}
+
* {{game update icon|Improvisation|note=Вместо перезарядки всей категории умений в случайном порядке, эта черта теперь перезаряжает 1 из ваших экипированных вспомогательных умений в случайном порядке.}}
* Stolen Bundles: Stolen bundles now show their number of uses as ammunition.
+
* [[Stolen skill|Украденные комплекты]]: Украденные комплекты теперь показывают количество своих использований в виде амуниции.
* {{game update icon|Shadow Siphoning|note=Increased base healing by 62%.}}
+
* {{game update icon|Shadow Siphoning|note=Увеличено базовое исцеление на 62%.}}
* {{game update icon|Cloaked in Shadow|note=Increased base damage and the damage multiplier by 100%. Increased base healing by 100% and the heal multiplier by 60%.}}
+
* {{game update icon|Cloaked in Shadow|note=Увеличен базовый урон и множитель урона на 100%. Увеличено базовое исцеление на 100% и множитель исцеления на 60%.}}
* {{game update icon|Lead Attacks|note=Fixed a bug that caused this trait to grant less than the listed 15% recharge reduction.}}
+
* {{game update icon|Lead Attacks|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.}}
  
==== [[Warrior]] ====
+
==== [[Warrior|Воин]] ====
In this update, we're focusing on changes to the [[Tactics]] trait line and [[warhorn]] skills. We've removed the traits related to reviving allies in order to make room for new traits and improvements to old traits that focus more on ways warriors can affect allies while they are still in the fight. The new Tactics traits are focused around empowering allies through boons and effects, helping allies who are taking a beating, and a selection of warrior-enhancing battlefield strategies.
+
В этом обновлении мы сосредоточились на изменениях линейки черт [[Tactics|Тактика]] и умений [[warhorn|боевого рога]]. Мы убрали черты, связанные с возрождением союзников, чтобы освободить место для новых черт и улучшений для старых черт, сфокусированных на том, как воины могут влиять на союзников, оставаясь при этом в бою. Новые черты Тактики сфокусированы на усилении союзников с помощью благ и эффектов, помощи избиваемым союзникам и выборе стратегий усиления воинов в сражении.
  
* {{game update icon|Charge (warrior skill)|Charge|note=The icon for this skill has been updated. This skill now only removes movement-impairing conditions. It now increases the damage of affected allies' next 2 attacks by 25% (10% in WvW) for 8 seconds in addition to its previous effects. Increased swiftness duration from 10 seconds to 15 seconds. This skill is now a blast finisher.}}
+
* {{game update icon|Charge (warrior skill)|Charge|note=Иконка для этого умения была обновлена. Это умение теперь снимает только состояния, влияющие на передвижение. Оно теперь увеличивает урон следующих 2-х атак у затронутых союзников на 25% (10% в WvW) на 8 секунд в дополнение к его предыдущим эффектам. Увеличена длительность быстроты с 10 до 15 секунд. Это умение теперь является финалом-взрывом.}}
* {{game update icon|Call of Valor|Call to Arms|note=This skill has been renamed Call of Valor, and its functionality has changed. Removed an unnecessary unblockable skill fact. This skill now removes 3 conditions from affected allies instead of specific conditions. It also now applies barrier in addition to vigor.}}
+
* {{game update icon|Call of Valor|Call to Arms|note=Это умение было переименовано в [[Call of Valor]], а его функционал изменен. Из описания умения убрана ненужная информация о неблокируемости. Это умение теперь снимает 3 состояния с затронутых союзников вместо определенных состояний. Оно теперь также накладывает барьер в дополнение к энергии.}}
* {{game update icon|Sight beyond Sight|note=Increased the radius of this skill to reveal stealth enemies within a radius of 600.}}
+
* {{game update icon|Sight beyond Sight|note=Увеличен радиус этого умения для разоблачения невидимых противников в радиусе 600.}}
* {{game update icon|Burning Arrows|note=This trait has been removed, and its effects have been merged with Crack Shot in the Discipline line.}}
+
* {{game update icon|Burning Arrows|note=Эта черта была удалена, а ее эффекты были объединены с [[Crack Shot]] в линейке Дисциплина.}}
* {{game update icon|Crack Shot|note=Instead of granting bonus  [[adrenaline]] for base [[Harpoon Gun|harpoon gun]] shots, this trait now adds 3 seconds of bleeding to each shot.}}
+
* {{game update icon|Crack Shot|note=Вместо дарования бонусного адреналина за базовые выстрелы из гарпунного ружья, эта черта теперь добавляет 3 секунды кровотечения каждому выстрелу.}}
* {{game update icon|Tactics|note=The Tactics line has been reworked. Several traits in this line now revolve around a new effect called Soldier's Focus, which grants bonuses when executing bursts.}}
+
* [[Tactics|Тактика]]: Линейка Тактика была переработана. Некоторые черты в этой линейке теперь взаимодействуют с новым эффектом [[Soldier's Focus|Сосредоточенность солдата]], который дает бонусы при использовании [[burst|вспышек ярости]].
** Minor:
+
** Младшие черты:
*** {{game update icon|Marching Orders (trait)|Marching Orders|note=This new trait grants the Soldier's Focus effect every 15 seconds. This effect is expended when hitting with a burst to grant 3 stacks of might for 15 seconds to allies within a range of 300.}}
+
*** {{game update icon|Marching Orders (trait)|Marching Orders|note=Эта новая черта дает эффект Сосредоточенность солдата каждые 15 секунд. Этот эффект расходуется при попадании вспышкой ярости, чтобы предоставить 3 стека мощи на 15 секунд союзникам на дальности 300.}}
*** {{game update icon|Empowered|note=Moved from the adept tier. The effects are unchanged.}}
+
*** {{game update icon|Empowered|note=Перенесена с уровня адепта. Эффекты не изменились.}}
*** {{game update icon|Mending Might|note=Applying might to an ally heals the warrior.}}
+
*** {{game update icon|Mending Might|note=Накладывание мощи на союзника исцеляет воина.}}
** Adept:
+
** Черты адепта:
*** {{game update icon|Leg Specialist|note=In addition to its previous effects, this trait now also grants a 7% damage bonus against foes suffering from a movement-impairing condition. The cooldown on this trait is now calculated per target.}}
+
*** {{game update icon|Leg Specialist|note=В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 7% бонусного урона против противников, на которых воздействуют влияющие на передвижение состояния. Перезарядка у этой черты теперь рассчитывается за каждую цель.}}
*** {{game update icon|Soldier's Comfort|note=This new trait heals nearby allies when Soldier's Focus activates.}}
+
*** {{game update icon|Soldier's Comfort|note=Эта новая черта исцеляет ближайших союзников, когда активируется Сосредоточенность солдата.}}
*** {{game update icon|Roaring Reveille|note=This new trait increases the number of targets for warhorn skills from 5 to 10 and causes warhorn skills to grant an additional boon. It grants fury for Charge and resistance for Call to Arms. It also grants an additional 120 concentration.}}
+
*** {{game update icon|Roaring Reveille|note=Эта новая черта увеличивает количество целей для умений боевого рога с 5 до 10 и заставляет умения боевого рога давать дополнительное благо. Она дает ярость для [[Charge]] и сопротивление для [[Call to Arms]]. Она также дает дополнительные +120 к Концентрации.}}
** Master:
+
** Черты мастера:
*** {{game update icon|Warrior's Cunning|note=This new trait increases damage by 25% against foes with health above 90%. Additionally, it increases damage by 50% against foes that have barrier. These bonuses do not stack.}}
+
*** {{game update icon|Warrior's Cunning|note=Эта новая черта увеличивает урон на 25% против противников, здоровье которых больше 90%. Дополнительно, она увеличивает урон на 50% против противников, у которых имеется барьер. Эти бонусы не складываются.}}
*** {{game update icon|Shrug It Off|note=This trait has moved, and its icon has been updated. In addition to its previous effect, it also causes the warrior to heal allies when removing damaging conditions from them.}}
+
*** {{game update icon|Shrug It Off|note=Эта черта перемещена, а ее иконка была изменена. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь позволяет воину исцелять союзников при снятии с них наносящих урон состояний.}}
*** {{game update icon|Empower Allies|note=In addition to its previous effects, this trait also increases the radius of Soldier's Focus to 600. Added a missing number of targets skill fact.}}
+
*** {{game update icon|Empower Allies|note=В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта также увеличивает радиус Сосредоточенности солдата до 600. В описание черты добавлена недостающая информация о количество целей.}}
** Grandmaster:
+
** Черты грандмастера:
*** {{game update icon|Martial Cadence|note=This new trait causes Soldier's Focus to reduce the warrior's equipped weapon skill cooldowns by 3 seconds.}}
+
*** {{game update icon|Martial Cadence|note=Эта новая черта позволяет Сосредоточенности солдата уменьшать перезарядку умений экипированного оружия у воина на 3 секунды.}}
*** {{game update icon|Vigorous Shouts|note=This trait no longer grants adrenaline when using shouts. Instead, it grants healing power equal to 13% of power.}}
+
*** {{game update icon|Vigorous Shouts|note=Эта черта больше не дает адреналин при использовании криков. Вместо этого, она дает силу исцеления равную 13% от Силы.}}
*** {{game update icon|Phalanx Strength|note=Increased might duration from 4 seconds to 5 seconds.}}
+
*** {{game update icon|Phalanx Strength|note=Увеличена длительность мощи с 4 до 5 секунд.}}
  
 
=== Мир против Мира ===
 
=== Мир против Мира ===

Версия 11:29, 13 октября 2019

Обновление #2 - 1 октября 2019

Исправление ошибок

  • Исправлен сбой в работе клиента.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 99,552.

Поздние заметки - 1 октября 2019

Живой Мир

Общее

  • Игровые часы теперь могут показывать время в Тирии. Перейдите во вкладку “Общие настройки” (General Options) на панели настроек и выберите “Тирийское время” (Tyrian Time) из раскрывающегося списка “Внутриигровые часы” (In-Game Clock).
  • Команда /time показывает текущее время в Тирии.
  • Команда /emotelist показывает разблокированные эмоции.

Предметы

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Исправление ошибок

  • Исправлен баг, из-за которого скритт из Ножного Хвоста мог появляться в PvP-матчах. Также была убрана возможность возрождаться от этих скриттов.

Обновление - 1 октября 2019

Полировка мира

  • Опциональный диалог в главе “Coming Home” теперь отображается в логе чата.
  • Сеймур Оксбон теперь будет предоставлять поварские торговые услуги в домашних инстансах игроков, которые открыли коллекцию “Gourmet Training”.
  • Исправлен баг, из-за которого вознесенные травы, растущие в садах домашних инстансов игроков, уничтожались после того, как игроки собирали ресурсы с этих точек в том же месте в саду другого игрока.
  • Исправлен баг, из-за которого отремонтированные Топтатели Клейма в Гротмарской Долине по-прежнему выглядели сломанными после ухода игроков с карты и возвращения на нее до завершения всей коллекции.
  • Теперь игроки могут выполнить достижение “Khan-Ur's Right Hand”, если они уже открыли сундук в тот же день. Прогресс теперь выдается при приближении к финальному сундуку с соблюдением необходимых условий.
  • Максимальное масштабирование было скорректировано для некоторых микрособытий во время Концерта на Века. Это в целом увеличивает сложность, но также дает больше возможностей для участия.
    • Наиболее затронутыми событиями являются "Repair the faulty wires!" и "Stop the amp from blowing!".
    • Прыжки в событии "Catch the leaping charr!" происходят быстрее, чтобы увеличить сложность.
    • Пироторрик теперь может подбирать больше людей, потому что отшвыривалось недостаточно игроков.
    • Перезарядка между выстрелами была уменьшена для запуска фейерверка в событии "Hit the firework targets!".
  • Переходы между уровнями ажиотажа в Концерте на Века теперь корректируются на соответствующее значение для завершенного/проваленного события вместо фиксированного значения перехода.
  • Публичная версия Ударной миссии: Перевал Шиверпиков теперь требует, чтобы на карте было не менее 5-и игроков, прежде чем они смогут продвигаться вперед.

Общее

  • В окно настройки (Customize) добавлен флажок для экипированных предметов, чтобы применить отображаемые в данный момент характеристики и выбор легендарных рун ко всем подходящим предметам.
    • Подходящими предметами для характеристик являются экипированные легендарные предметы, разделенные на группы брони, оружия и украшений.
    • Подходящими предметами для выбора легендарных рун являются легендарные руны, вставленные в экипированную броню.
  • Поиск текста в окне настройки теперь выполняет поиск по всему отображаемому тексту в списке.

Предметы

  • Монеты казино: Этому предмету была добавлена опция "Использовать все" (Consume All) на правый щелчок мышью.
  • Стяг духа: Исправлен визуальный баг с этим стягом, из-за которого отображались все потенциальные эффекты, а не 3 предоставляемых.

Умения профессий

Общее

Когда мы изначально создавали эффекты рвения и барьера, они предназначались для определенных профессий, но мы изменили это, глядя на то, как изменяется и эволюционирует игра. Оригинальные эффекты были визуально ориентированы на свои первоначальные профессии, и пришло время обновить их, чтобы они подходили для всех профессий.

  • Барьер: Обновлены визуальные эффекты этого эффекта, чтобы они были менее ориентированы под конкретную профессию.
  • Рвение: Обновлены визуальные эффекты этого эффекта, чтобы они были менее ориентированы под конкретную профессию.
  • Тренировочная Область Сил Специального Назначения: Состояния на Голо-големе предпросмотра больше нельзя снять умениями игрока.
  • Черты с низким уровнем здоровья: Обновлены черты, которые активируются, когда пользователь опускается ниже указанного порога здоровья, чтобы они вели себя более согласованно.

Предметы

  • Superior Rune of Antitoxin: Эта руна больше не снимает дополнительные состояния с союзников, очищаемых игроком. Вместо этого, она теперь снимает дополнительное состояние с игрока каждый раз, когда с него снимается состояние.

Элементалист

В этом обновлении мы продолжаем вносить изменения в Бурю, начав с прошлого обновления. Speedy Conduit была слабоватой чертой уже долгое время, поэтому мы объединяем ее с Harmonious Conduit и создаем новую черту, дающую Концентрацию. Imbued Melodies была удалена – она показалась нам недостаточно интересной и излишне ограниченной с привязкой к боевому рогу. Ее замена, Transcendent Tempest, дает эффект, уникальный по сравнению с другими грандмастерскими чертами, что, как мы надеемся, предоставит более значимый выбор по сравнению с другими вариантами.

  • Signet of Air.png
     Signet of Air: Это умение теперь можно активировать для снятия оглушения без выбранной цели. Активация умения на цели вне досягаемости или без цели и с отсутствием эффектов контроля уведет умение на перезарядку по прерыванию.
  • Renewal of Fire.png
     Glyph of Renewal (Renewal of Fire): Уменьшено количество даваемой неуязвимости при воскрешении элементалиста с 5 до 1 секунды.
  • Burning Rage.png
     Burning Rage: Уменьшена длительность горения с 5 до 4 секунд.
  • Speedy Conduit.png
     Speedy Conduit: Эта черта была удалена. Ее функционал был объединен с Harmonious Conduit и она была заменена на Gathered Focus.
  • Gathered Focus.png
     Gathered Focus: Эта новая черта добавлена на уровень мастера в слот младшей черты, и она дает +120 к Концентрации и дополнительные +120 к Концентрации, когда здоровье элементалиста выше 90%.
  • Harmonious Conduit.png
     Harmonious Conduit: Эта черта больше не увеличивает урон после завершения форсажа. Вместо этого она дает быстроту в дополнение к устойчивости. Она также поменялась местами с Invigorating Torrents.
  • Invigorating Torrents.png
     Invigorating Torrents: Эта черта поменялась местами с Harmonious Conduit. Ее функционал не изменился.
  • Transcendent Tempest.png
     Imbued Melodies: Эта черта была переработана, а ее название было изменено на Transcendent Tempest. Эта черта уменьшает время, необходимое для достижения сингулярности, на 33% при переключении элементов и увеличивает исходящий урон и урон от состояний на 7% на 7 секунд после завершения форсажа.

Инженер

Когда способность профессии Сборщик была заменена на умение F5, умение пояса с инструментами от Sneak Gyro, Detection Pulse, было заменено. Этого умения очень не хватало, так как оно добавляло в игру полезную возможность контригры, если применялось вовремя. Так как механика профессии должна была оставаться на клавише F5, мы обратили внимание на Purge Gyro, изначально защитное и вспомогательное умение, у которого было умение пояса с инструментами, не соответствовавшее его назначению. Сборщик также получает немного настройки для умений молота и уменьшение потери Живучести у черты Impact Savant, что делало его немного более хрупким, чем мы предполагали для бойцовского стиля игры.

  • Equalizing Blow.png
     Equalizing Blow: Урон увеличен на 9%.
  • Electro-whirl.png
     Electro-whirl: Урон увеличен на 9%.
  • Rocket Charge.png
     Rocket Charge: Урон увеличен на 10%.
  • Shock Shield.png
     Shock Shield: Перезарядка уменьшена с 20 до 18 секунд.
  • Thunderclap.png
     Thunderclap: Урон увеличен на 6%. Перезарядка уменьшена c 24 до 20 секунд.
  • Corona Burst.png
     Corona Burst: Получаемая мощь в WvW уменьшена до того же значения, что и в PvP. Уменьшен урон этого умения на 20% в PvP и WvW.
  • Holographic Shockwave.png
     Holographic Shockwave: Уменьшена дальность с 600 до 300.
  • Function Gyro (tool belt skill).png
     Function Gyro: Урон увеличен на 100%. Увеличен радиус на земле до 240 и под водой до 360. В описание умения добавлено уточнение, чтобы пояснить, что робокоптеры уничтожаются при прерывании их умения. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.
  • Shaped Charge.png
     Shaped Charge: Эта черта теперь увеличивает урон на 0.5% за стек уязвимости, а не на фиксированное количество.
  • Solar Focusing Lens.png
     Solar Focusing Lens: Эта черта теперь также дает 2 стека эффекта Afterburner при дезактивации Фотонной кузницы. Увеличено количество даваемых за перегрев стеков с 5 до 6.
  • Chemical Field.png
     Chemical Field: Это умение было заменено на Detection Pulse в качестве умения пояса с инструментами для Purge Gyro.
  • Detection Pulse.png
     Detection Pulse: Это умение заменило предыдущее умение пояса с инструментами для Purge Gyro, Chemical Field. Радиус этого умения был уменьшен с 1200 до 900, и было улучшено его прицеливание в больших группах.
  • Purge Gyro.png
     Purge Gyro: Умение пояса с инструментами для Purge Gyro изменилось с Chemical Field на Detection Pulse.
  • Sneak Gyro.png
     Sneak Gyro: Перезарядка этого умения увеличилась с 45 до 60 секунд в WvW.
  • Med Kit.png
     Med Kit: Этот набор теперь можно использовать под водой.
  • Med Blaster.png
     Med Blaster (Med Kit): Увеличено исцеление, чтобы соответствовать описанию.
  • Cleansing Field.png
     Cleansing Field (Med Kit): Исправлен баг, из-за которого это умение снимало больше состояний, чем предполагалось.
  • Elixir U.png
     Elixir U: Исправлен баг, из-за которого это умение могло давать выносливость.
  • Supply Crate.png
     Supply Crate: Исправлен баг, из-за которого Healing Turret, создаваемую этим умением, было нельзя усилить.
  • Health Insurance.png
     Health Insurance: Обновлены описание и подсказки, чтобы точно отразить функциональность этой черты. Эта черта увеличивает входящее исцеление на 10% и исходящее исцеление на 20% при использовании Med Kit.
  • Mechanized Deployment.png
     Mechanized Deployment: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.
  • Mass Momentum.png
     Mass Momentum: Увеличена длительность устойчивости с 3 до 5 секунд.
  • Impact Savant.png
     Impact Savant: Уменьшена потеря Живучести от этой черты с 300 до 180.

Страж

Распространенность Поджигателя в групповом контенте была довольно сильной, поскольку он предлагал существенные варианты поддержки до такой степени, что они вытесняли другие билды. В частности, Tome of Courage обладало немного большей силой, чем было нужно, поэтому мы откорректировали его, сохранив при этом общий стиль игры, удалив часть генерации благ. Мы также уменьшили урон скипетра и увеличили урон меча в PvE, так как оружие дальнего боя не должно быть лучшим вариантом в ближнем бою.

  • Orb of Wrath.png
     Orb of Wrath: Урон уменьшен на 10% (только в PvE).
  • Symbol of Blades.png
     Symbol of Blades: Убран двойной удар при первом сотворении символа. Увеличен урон каждого удара на 20% для компенсации. Общий урон не изменился.
  • Zealot's Defense.png
     Zealot's Defense: Урон в PvE увеличен 20%.
  • Sanctuary.png
     Sanctuary: Увеличено количество противников, которое это умение может оттолкнуть до окончания, с 10 до 20. Длительность уменьшена с 6 до 5 секунд. Перезарядка уменьшена с 75 до 60 секунд.
  • Tome of Resolve.png
     Tome of Resolve
    Chapter 2- Radiant Recovery.png
     Chapter 2: Radiant Recovery: Существующее разделение со снятием 2-х состояний в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает снимать 3 состояния в PvE.
  • Tome of Courage.png
     Tome of Courage
    Chapter 2- Daring Challenge.png
     Chapter 2: Daring Challenge: Это умение теперь дает возмездие на 3 секунды вместо эгиды.
  • Tome of Courage.png
     Tome of Courage
    Epilogue- Unbroken Lines.png
     Epilogue: Unbroken Lines: Это умение больше не дает возмездие. Существующее разделение с 15-секундной перезарядкой в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение сохраняет 12-секундную перезарядку в PvE.
  • Purging Flames.png
     Purging Flames: Это умение больше не уменьшает длительность входящих состояний. Вместо снятия с союзников 3-х состояний при активации, оно теперь снимает с союзников 1 состояние и по 1-у дополнительному состоянию каждую секунду действия умения. Исправлен баг, из-за которого это умение не улучшалось корректно при экипированной черте Master of Consecrations.
  • Eternal Armory.png
     Eternal Armory: Изменено горение с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 4 секунды.
  • Stoic Demeanor.png
     Stoic Demeanor: Эта черта теперь накладывает горение на 5 секунд в дополнение к замедлению. Внутренняя перезарядка уменьшена 5 до 3 секунд. Перезарядка теперь считается за каждую цель, а не глобально.

Месмер

Черта Chaotic Interruption была переработана и теперь предлагает игрокам динамичную и умелую форму игры, давая опытным игрокам возможность использовать свои способности для перезарядки оружейных умений. Некоторые корректировки Хрономанта также предлагают иную возможность предоставления группового проворства и устранение некоторой функциональной избыточности между Delayed Reactions и Lost Time.

  • Illusion of Life.png
     Illusion of Life: Уменьшено количество времени неуязвимости воскрешенного союзника с 5 до 1 секунды. Это умение теперь должно более эффективно нацеливаться в группах.
  • Power Spike.png
     Power Spike (Mantra of Pain): Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.
  • Power Lock.png
     Power Lock (Mantra of Distraction): Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.
  • Chaos Storm.png
     Chaos Storm: Это умение теперь всегда ошеломляет при 1-м ударе, но больше не может случайно ошеломлять при других ударах. Это изменение также относится и к Lesser Chaos Storm. В описание умения добавлена информация, чтобы показать длительность Chaos Storm.
  • Chaotic Interruption.png
     Chaotic Interruption: Эта черта была переработана. При прерывании противника, она теперь ускоряет перезарядку 1-го из оружейных умений, находящихся в перезарядке, на 5 секунд. Эта черта имеет внутреннюю 1-секундную перезарядку.
  • Delayed Reactions.png
     Delayed Reactions: Эта черта больше не дает рвение, но теперь срабатывает при любом эффекте контроля, а не только при прерывании. Добавлена 3-секундная перезарядка на цель.
  • Stretched Time.png
     Stretched Time: Эта черта была переработана. Она теперь дает месмеру 3 секунды рвения при накладывании на цель замедления. Этот эффект имеет 3-секундную перезарядку.
  • Seize the Moment.png
     Seize the Moment: Эта черта теперь накладывает проворство в радиусе 240 вокруг месмера и может воздействовать на 5 целей (включая месмера).

Некромант

Специализация Магия смерти в этом обновлении серьезно переработана, сосредоточиваясь на новом эффекте и различных средствах получения дополнительной защиты, давая при этом более сплоченный набор стилей игры. Элитная специализация Каратель также серьезно изменилась, так что ее умения-тени теперь будут применяться только вокруг некроманта, когда он не имеет теней. Если у него есть тени, то эти умения будут применяться вокруг призванных песчаных теней. Кроме этого изменения, Каратель и каждая песчаная тень теперь влияют на увеличенное количество целей по умолчанию, которое можно увеличить дополнительно с помощью грандмастерской черты Sand Savant. Это изменение опирается на зависимость, которую Каратель имеет от своей уникальной механики элитной специализации, тени, и открывает специализацию для будущих потенциальных улучшений в своем наборе. Это изменение создает выбор между тем, подвергает ли Каратель себя некоторому риску в ближнем бою, но стремится вперед, чтобы воздействовать на окружающих его врагов, или же он держится позади и призывает тень рядом со своим противником и не способен воздействовать на себя способностями теней (если только он не помещает одну из них в своем собственном местоположении). Мы будем внимательно следить за результатами этого изменения и вносить соответствующие коррективы.

  • Каратель: Умения-тени больше не влияют на область вокруг Карателя, пока у него имеется призванная тень. Увеличено количество целей, на которые влияют умения-тени, с 3 до 5.
  • Manifest Sand Shade.png
     Manifest Sand Shade: Длительность песчаных теней в WvW и PvP была увеличена с 10 до 15 секунд.
  • Умения призыва миньонов: Исправлен баг, из-за которого миньоны могли оставаться после смены умения.
  • Oppressive Collapse.png
     Oppressive Collapse: Это умение теперь требует линии видимости.
  • Feast of Corruption.png
     Feast of Corruption: Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.
  • Devouring Darkness.png
     Devouring Darkness: Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.
  • Grasping Darkness.png
     Grasping Darkness: Исправлена проблема, из-за которой эффект когтей мог исчезнуть до завершения умения. Убраны вводящие в заблуждение легендарные эффекты снаряда с этого умения, потому что оно не является снарядом.
  • Blood Bond.png
     Blood Bond: Исправлен баг, из-за которого эта черта исцеляла некроманта при активации.
  • Sand Savant.png
     Sand Savant: Увеличено количество целей, на которые влияет увеличенная тень, с 2 до 5, так что она теперь влияет на 10 целей.
  • Магия смерти: Эта линейка черт была переработана. Многие черты теперь взаимодействуют с новым эффектом под названием Панцирь смерти, который увеличивает Прочность на 20 за каждый стек с максимумом до 30-и стеков. Стеки Панциря смерти накладываются на 10 секунд со всех черт, кроме Flesh of the Master.
    • Младшие черты:
      • Armored Shroud.png
         Armored Shroud: Эта черта теперь дает 5 стеков Панциря смерти при входе в Саван.
      • Soul Comprehension.png
         Soul Comprehension: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 1 стек Панциря смерти за каждое убийство, в котором некромант принимал участие.
      • Beyond the Veil.png
         Beyond the Veil: Эта черта была переработана. Она теперь уменьшает урон от состояний на 10%, пока у некроманта есть хотя бы 10 стеков Панциря смерти.
    • Черты адепта:
      • Flesh of the Master.png
         Flesh of the Master: Вместо предоставления брони за каждого миньона, эта черта теперь заставляет миньонов некроманта давать ему 2 стека Панциря смерти, пока миньоны живы.
      • Putrid Defense.png
         Putrid Defense: Эта черта изменила положение и функционал. Она теперь заставляет отравление наносить на 15% больше урона и дает 1 стек Панциря смерти при накладывании отравления.
      • Shrouded Removal.png
         Shrouded Removal: Эта черта изменила положение. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь дает 3 стека Панциря смерти при снятии состояния.
    • Черты мастера:
      • Necromantic Corruption.png
         Necromantic Corruption: Эта черта не изменилась.
      • Dark Defiance.png
         Dark Defiance: Эта черта не изменилась.
      • Deadly Strength.png
         Deadly Strength: Эта черта была переработана. Она теперь заставляет Панцирь смерти давать дополнительные +10 к Силе за стек.
    • Черты грандмастера:
      • Death Nova.png
         Death Nova: Обновлены детали и описание умения. Обновлено название атаки с Lesser Poison Cloud на Poison Nova, чтобы указать, что она отличается от Corrosive Poison Cloud. Исправлена проблема, из-за которой эта черта использовала характеристики миньона вместо некроманта. Исправлены различные проблемы, из-за которых эта черта вела себя некорректно с некоторыми миньонами. Урон увеличен на 60% (только в PvE).
      • Corrupter's Fervor.png
         Corrupter's Fervor: Эта черта была переработана. Она теперь дает 1 стек Панциря смерти при накладывании любого состояния. Кроме того, при 25-и стеках Панциря смерти и выше, некромант получает защиту на 3 секунды каждые 3 секунды.
      • Unholy Sanctuary.png
         Unholy Sanctuary: Эта черта не изменилась.

Рейнджер

В этом обновлении мы вносим существенные изменения в умения меча, чтобы улучшить их использование во время боя. Monarch's Leap, Hornet Sting и Serpent's Strike перемещены в новые слоты, что должно позволить проще разобраться в оружии. Мы также вносим некоторые улучшения для кинжала в левой руке, который был довольно слабым оружием и не очень хорошо соответствовал темпу игры. Наконец, мы упрощаем умение двуручного меча Counterattack и немного уменьшаем силу с последовательности атакующей цепочки. Мы надеемся, что эти изменения заставят чувствовать оружие немного лучше, удаляя при этом некоторые обескураживающие случайные увороты, которые происходят в бою против него.

  • Long Range Shot.png
     Long Range Shot: Уменьшен минимальный урон этого умения на 14% и максимальный урон на 11% (только в WvW).
  • Последовательность атакующей цепочки меча: Обновлены иконки для Crippling Thrust и Precision Swipe.
  • Stalker's Strike.png
     Stalker's Strike: Базовый урон этой атаки был увеличен на 200%. Эта атака теперь наносит двойной урон и накладывает 2 дополнительных стека отравления, если поражает противника, который находится под воздействием влияющего на передвижение состояния.
  • Crippling Talon.png
     Crippling Talon: Это умение теперь использует систему амуниции и имеет 2 заряда с их 15-секундной перезарядкой, а также 1-секундную перезарядку между использованиями. Уменьшена длительность хромоты с 6 до 4 секунд. Уменьшена длительность кровотечения с 8 до 6 секунд.
  • Hornet Sting.png
     Hornet Sting: Это умение меча перенесено в 3-й оружейный слот. Оно при попадании теперь перезаряжает Monarch's Leap. Его перезарядка была увеличена с 8 до 15 секунд.
  • Monarch's Leap.png
     Monarch's Leap: Это умение меча теперь является основным во 2-м оружейном слоте. Использование этого умения переключает его на Serpent's Strike на 5 секунд. Оно теперь имеет 8-секундную перезарядку.
  • Serpent's Strike.png
     Serpent's Strike: Это умение теперь следует за Monarch's Leap. У него больше нет перезарядки.
  • Swoop.png
     Swoop: Исправлена проблема, из-за которой шкала активации для этого умения не совпадала с реальным временем активации рывка.
  • Counterattack.png
     Counterattack: Убрано последующее умение Crippling Throw. Это умение больше не использует Counterattack Kick автоматически при блокировании противника в пределах дальности. Вместо этого, блокирование любой атаки переключает умение на Counterattack Kick на 5 секунд. Увеличено количество целей Counterattack Kick с 1 до 3. Counterattack Kick теперь дает уклонение на время действия и активируется быстрее.
  • Enduring Swing.png
     Enduring Swing: Это умение теперь не дает уклонение на время действия. Его название было изменено на Enduring Swing. Это умение при попадании теперь дает 15 единиц выносливости.
  • Quick Draw.png
     Quick Draw: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала время перезарядки.

Ревенант

В дополнение к некоторым изменениям для Coalescence of Ruin и Gaze of Darkness, направленным на WvW-игру, мы также настраиваем несколько умений Стойки легендарного демона Малликса с прошлого обновления, так как нам показалось, что они оказались слабоватыми. Умения Стойки легендарного гнома Джейлиса также получают некоторые улучшения, направленные на то, чтобы сделать их более мощными и легкими в использовании, чтобы лучше гарантировать использование вашей энергии.

  • Coalescence of Ruin.png
     Coalescence of Ruin: Это умение больше не наносит увеличенный урон при успешных ударах; оно теперь всегда наносит урон равный тому, что раньше считался уроном 2-го удара. Его урон остается разделенным между режимами игры. Добавлен красный предупреждающий прямоугольник, видимый противникам.
  • Embrace the Darkness.png
     Embrace the Darkness: Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд.
  • Gaze of Darkness.png
     Gaze of Darkness: Это умение теперь разоблачает невидимых противников в радиусе до 600, накладывает слепоту и уязвимость.
  • One with Nature.png
     True Nature (Assassin): Радиус уменьшен с 600 до 360.
  • Call to Anguish.png
     Call to Anguish: Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30. Перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Радиус увеличен с 240 до 360. Урон увеличен на 33%.
  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Увеличена длительность пульсирующей устойчивости с 1.5 до 3 секунд. Увеличена длительность начальной устойчивости с 2 до 3 секунд. Увеличена скорость создания дороги на 100%. Увеличена длина дороги с 600 до 900.
  • Forced Engagement.png
     Forced Engagement: Увеличено уменьшение урона от спровоцированных целей с 20% до 33%. Это умение теперь также бросает цепи в 4 дополнительные цели в радиусе 360 от выбранной цели.
  • Destructive Impulses.png
     Focused Siphoning: Увеличено базовое исцеление на 88% в PvE.
  • Elder's Respite.png
     Elder's Respite: Этой черте добавлена 10-секундная внутренняя перезарядка.

Вор

Предыдущее обновление Теневых искусств прошло довольно хорошо, но нам кажется, что вытягивание здоровья оказалось немного слабым. Мы немного его исправляем, а также затрагиваем несколько других черт, которые работали не очень хорошо. В дополнение к этим изменениям мы обновляем Improvisation, чтобы она перезаряжала случайное вспомогательное умение на панели умений, а не случайный тип вспомогательных умений. Это изменение предназначено для уменьшения разногласия в черте и для большей гибкости в выборе вспомогательных умений. Наконец, украденные комплекты теперь используют систему боеприпасов, чтобы улучшить понимание.

  • Steal.png
     Steal: Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать.
  • Swipe.png
     Swipe: Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.
  • Hidden Thief.png
     Hidden Thief: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла активироваться, даже когда кража не удавалась.
  • Leeching Venoms.png
     Leeching Venoms: Эта черта теперь немедленно дает стек паучьего яда, когда вор впервые входит в невидимость, и каждые 3 секунды после этого.
  • Improvisation.png
     Improvisation: Вместо перезарядки всей категории умений в случайном порядке, эта черта теперь перезаряжает 1 из ваших экипированных вспомогательных умений в случайном порядке.
  • Украденные комплекты: Украденные комплекты теперь показывают количество своих использований в виде амуниции.
  • Shadow Siphoning.png
     Shadow Siphoning: Увеличено базовое исцеление на 62%.
  • Cloaked in Shadow fix.png
     Cloaked in Shadow: Увеличен базовый урон и множитель урона на 100%. Увеличено базовое исцеление на 100% и множитель исцеления на 60%.
  • Lead Attacks.png
     Lead Attacks: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.

Воин

В этом обновлении мы сосредоточились на изменениях линейки черт Тактика и умений боевого рога. Мы убрали черты, связанные с возрождением союзников, чтобы освободить место для новых черт и улучшений для старых черт, сфокусированных на том, как воины могут влиять на союзников, оставаясь при этом в бою. Новые черты Тактики сфокусированы на усилении союзников с помощью благ и эффектов, помощи избиваемым союзникам и выборе стратегий усиления воинов в сражении.

  • Charge (warrior skill).png
     Charge: Иконка для этого умения была обновлена. Это умение теперь снимает только состояния, влияющие на передвижение. Оно теперь увеличивает урон следующих 2-х атак у затронутых союзников на 25% (10% в WvW) на 8 секунд в дополнение к его предыдущим эффектам. Увеличена длительность быстроты с 10 до 15 секунд. Это умение теперь является финалом-взрывом.
  • Call of Valor.png
     Call to Arms: Это умение было переименовано в Call of Valor, а его функционал изменен. Из описания умения убрана ненужная информация о неблокируемости. Это умение теперь снимает 3 состояния с затронутых союзников вместо определенных состояний. Оно теперь также накладывает барьер в дополнение к энергии.
  • Sight beyond Sight.png
     Sight beyond Sight: Увеличен радиус этого умения для разоблачения невидимых противников в радиусе 600.
  • Burning Arrows.png
     Burning Arrows: Эта черта была удалена, а ее эффекты были объединены с Crack Shot в линейке Дисциплина.
  • Crack Shot.png
     Crack Shot: Вместо дарования бонусного адреналина за базовые выстрелы из гарпунного ружья, эта черта теперь добавляет 3 секунды кровотечения каждому выстрелу.
  • Тактика: Линейка Тактика была переработана. Некоторые черты в этой линейке теперь взаимодействуют с новым эффектом Сосредоточенность солдата, который дает бонусы при использовании вспышек ярости.
    • Младшие черты:
      • Marching Orders (trait).png
         Marching Orders: Эта новая черта дает эффект Сосредоточенность солдата каждые 15 секунд. Этот эффект расходуется при попадании вспышкой ярости, чтобы предоставить 3 стека мощи на 15 секунд союзникам на дальности 300.
      • Empowered.png
         Empowered: Перенесена с уровня адепта. Эффекты не изменились.
      • Mending Might.png
         Mending Might: Накладывание мощи на союзника исцеляет воина.
    • Черты адепта:
      • Leg Specialist.png
         Leg Specialist: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 7% бонусного урона против противников, на которых воздействуют влияющие на передвижение состояния. Перезарядка у этой черты теперь рассчитывается за каждую цель.
      • Soldier's Comfort.png
         Soldier's Comfort: Эта новая черта исцеляет ближайших союзников, когда активируется Сосредоточенность солдата.
      • Roaring Reveille.png
         Roaring Reveille: Эта новая черта увеличивает количество целей для умений боевого рога с 5 до 10 и заставляет умения боевого рога давать дополнительное благо. Она дает ярость для Charge и сопротивление для Call to Arms. Она также дает дополнительные +120 к Концентрации.
    • Черты мастера:
      • Warrior's Cunning.png
         Warrior's Cunning: Эта новая черта увеличивает урон на 25% против противников, здоровье которых больше 90%. Дополнительно, она увеличивает урон на 50% против противников, у которых имеется барьер. Эти бонусы не складываются.
      • Shrug It Off.png
         Shrug It Off: Эта черта перемещена, а ее иконка была изменена. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь позволяет воину исцелять союзников при снятии с них наносящих урон состояний.
      • Empower Allies.png
         Empower Allies: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта также увеличивает радиус Сосредоточенности солдата до 600. В описание черты добавлена недостающая информация о количество целей.
    • Черты грандмастера:
      • Martial Cadence.png
         Martial Cadence: Эта новая черта позволяет Сосредоточенности солдата уменьшать перезарядку умений экипированного оружия у воина на 3 секунды.
      • Vigorous Shouts.png
         Vigorous Shouts: Эта черта больше не дает адреналин при использовании криков. Вместо этого, она дает силу исцеления равную 13% от Силы.
      • Phalanx Strength.png
         Phalanx Strength: Увеличена длительность мощи с 4 до 5 секунд.

Мир против Мира

Общее

  • Боевой коготь: Добавлено новое умение под названием Lance. Умение можно открыть, изучив его в линейке ранга и способностей (Rank and Abilities) боевого когтя. Умение позволяет бросать копье в цель. Если целью является сидящий верхом игрок, то при попадании вы оба спешиваетесь.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Новые предметы и акции

Исправление ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой сообщение о необходимости дополнения отображалось некорректно, когда игроки, не владеющие Path of Fire™, просматривали предметы в магазине драгоценных камней, для которых требуется Path of Fire.
  • Исправлена проблема, из-за которой руки у Костюма магического рыцаря выглядели растянутыми во время некоторых эмоций на женских персонажах норнов.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Специализации больше не сохраняют выбранные черты при смене друг на друга на панели билда.
  • Имя одного детеныша чарра изменилось (не подтверждено).
  • Сборка: 99,526.

Внешние ссылки