Специализация — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Каждый персонаж базовой игры может выбирать из 5-и основных специализаций для каждой профессии, в то время как аккаунты с приобретенными [[Expansion|крупными дополнениями]] получают также доступ к 1 элитной специализации для каждой профессии из каждого дополнения. | Каждый персонаж базовой игры может выбирать из 5-и основных специализаций для каждой профессии, в то время как аккаунты с приобретенными [[Expansion|крупными дополнениями]] получают также доступ к 1 элитной специализации для каждой профессии из каждого дополнения. | ||
+ | |||
+ | == Mechanics == | ||
+ | To begin training a specialization your character must be at least level 21, then follow the below steps. [[PvP]] players do not need to unlock anything, as all skills and traits available to the account will be unlocked while within the [[Heart of the Mists]]. | ||
+ | * Step 1: Open your [[Hero panel]] and go to the Training tab. The Training tab is the third tab from the top on the far left of the Hero panel. | ||
+ | * Step 2: Select one of the tracks under Specializations. Tracks are located on the left side of the Training tab. | ||
+ | * Step 3: Once you select a track, it will become visible, showing you a circle with all of the selected track's associated traits. | ||
+ | * Step 4: In the center of the selected track, there will be a trait, a button that allows you to learn the trait, and a cost (listed in [[Hero points]]). | ||
+ | * Step 5: To learn a trait, click on the Train button and confirm that you're willing to pay its Hero point cost. Once completed, the next trait in the track will become available. Once all traits in a track have been purchased, the circle will be completed. | ||
+ | |||
+ | It is possible to train multiple traits at once by selecting a trait further along into the track and then clicking Train. Fully unlocking a core specialization costs 60 [[hero point]]s. | ||
+ | |||
+ | Once at least one trait is trained in any specialization you may go into the Build tab and equip it into an empty slot. Traits may also be selected once equipped. Specializations may be swapped freely when not in combat. Specialization slots are unlocked at levels 21, 45, and 71. Level 80 characters will have exactly enough hero points to train all ''core'' skills and specializations—completing [[hero challenge]]s will allow you to train skills and specializations sooner. Excess hero points may be used to train ''elite'' specializations. | ||
== Элитные специализации == | == Элитные специализации == | ||
− | В отличие от ''основных'' специализаций, которые | + | В отличие от ''основных'' специализаций, которые просто изменяют работу некоторых умений и эффектов, выбор ''элитной'' специализации коренным образом меняет способ игры за выбранную профессию путем изменения или расширения базовой [[profession mechanic|механики профессии]] и предоставления ей доступа к новому [[weapon|оружию]], [[healing skill|исцеляющим]], [[elite skill|элитным]] и [[utility skill|вспомогательным умениям]] одного [[Skill#Типы умений|типа]].<ref>[http://guildwars-2.ru/spetsializatsii-chast-vtoraya-tsepochki-nagrad-i-elitnye-spetsializatsii/ Специализации, часть вторая: цепочки наград и элитные специализации, GuildWars-2.ru]</ref> Все основные умения, оружия и специализации профессии по-прежнему остаются доступными, пока выбрана элитная специализация. |
− | + | Training an ''elite'' specialization is basically the same as a ''core'' specialization, however you must be level 80, own the respective [[expansion]], and '''all core skills and specializations must be fully trained'''. ''Elite'' specializations gradually unlock the specialization specific traits and skills at the same time—there is no separation of traits and skills. The first trait costs 30 [[hero point]]s to train, subsequent traits cost 10 points and skills cost 15 points. Upon training the first trait you will also unlock the respective [[specialization collection]]. It costs 250 [[hero point]]s to fully unlock an elite specialization and all points can only be obtained through completing [[hero challenge]]s or purchased from a [[Heroics Notary]]. | |
− | + | ''Elite'' specializations can only be equipped in the bottom (third) specialization slot in the hero panel, which has a faint golden frame around it. ''Elite'' specialization exclusive weapons and skills cannot be equipped unless the respective ''elite'' specialization is also equipped. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Список специализаций == | == Список специализаций == | ||
Строка 292: | Строка 298: | ||
* [https://www.guildwars2.com/en/news/specializations-part-one-a-primer/ Specializations, Part One: A Primer] | * [https://www.guildwars2.com/en/news/specializations-part-one-a-primer/ Specializations, Part One: A Primer] | ||
* [https://www.guildwars2.com/en/news/specializations-part-two-reward-tracks-and-elite-specializations/ Specializations, Part Two: Reward Tracks and Elite Specializations] | * [https://www.guildwars2.com/en/news/specializations-part-two-reward-tracks-and-elite-specializations/ Specializations, Part Two: Reward Tracks and Elite Specializations] | ||
− | |||
<references /> | <references /> | ||
[[Category:Specializations|*]] | [[Category:Specializations|*]] |
Версия 13:26, 9 декабря 2018
Специализации (Specializations), также известные как линейки черт (trait lines), – это механика профессии, которая позволяет игрокам настраивать своих персонажей с концентрацией на различных аспектах своего билда с помощью различных черт. В зависимости от уровня персонажа, одновременно может быть выбрано до 3-х специализаций, и каждая полностью изученная специализация предоставляет 3 младших черты и 3 из 9 старших черт на выбор – разделенные на уровни адепта, мастера и грандмастера.[1] Игроки могут легко менять специализации находясь вне боя.
Каждый персонаж базовой игры может выбирать из 5-и основных специализаций для каждой профессии, в то время как аккаунты с приобретенными крупными дополнениями получают также доступ к 1 элитной специализации для каждой профессии из каждого дополнения.
Содержание
Mechanics
To begin training a specialization your character must be at least level 21, then follow the below steps. PvP players do not need to unlock anything, as all skills and traits available to the account will be unlocked while within the Heart of the Mists.
- Step 1: Open your Hero panel and go to the Training tab. The Training tab is the third tab from the top on the far left of the Hero panel.
- Step 2: Select one of the tracks under Specializations. Tracks are located on the left side of the Training tab.
- Step 3: Once you select a track, it will become visible, showing you a circle with all of the selected track's associated traits.
- Step 4: In the center of the selected track, there will be a trait, a button that allows you to learn the trait, and a cost (listed in Hero points).
- Step 5: To learn a trait, click on the Train button and confirm that you're willing to pay its Hero point cost. Once completed, the next trait in the track will become available. Once all traits in a track have been purchased, the circle will be completed.
It is possible to train multiple traits at once by selecting a trait further along into the track and then clicking Train. Fully unlocking a core specialization costs 60 hero points.
Once at least one trait is trained in any specialization you may go into the Build tab and equip it into an empty slot. Traits may also be selected once equipped. Specializations may be swapped freely when not in combat. Specialization slots are unlocked at levels 21, 45, and 71. Level 80 characters will have exactly enough hero points to train all core skills and specializations—completing hero challenges will allow you to train skills and specializations sooner. Excess hero points may be used to train elite specializations.
Элитные специализации
В отличие от основных специализаций, которые просто изменяют работу некоторых умений и эффектов, выбор элитной специализации коренным образом меняет способ игры за выбранную профессию путем изменения или расширения базовой механики профессии и предоставления ей доступа к новому оружию, исцеляющим, элитным и вспомогательным умениям одного типа.[2] Все основные умения, оружия и специализации профессии по-прежнему остаются доступными, пока выбрана элитная специализация.
Training an elite specialization is basically the same as a core specialization, however you must be level 80, own the respective expansion, and all core skills and specializations must be fully trained. Elite specializations gradually unlock the specialization specific traits and skills at the same time—there is no separation of traits and skills. The first trait costs 30 hero points to train, subsequent traits cost 10 points and skills cost 15 points. Upon training the first trait you will also unlock the respective specialization collection. It costs 250 hero points to fully unlock an elite specialization and all points can only be obtained through completing hero challenges or purchased from a Heroics Notary.
Elite specializations can only be equipped in the bottom (third) specialization slot in the hero panel, which has a faint golden frame around it. Elite specialization exclusive weapons and skills cannot be equipped unless the respective elite specialization is also equipped.
Список специализаций
Иконка / Название | Фокусировка |
---|---|
Страж | |
Основные | |
Рвение | Символы, призрачное оружие, скипетр и двуручный меч. |
Сияние | Печати, горение, слепота, меч и факел. |
Доблесть | Блокирование, медитации, щит и фокус. |
Честь | Уклонение, символы, крики и посох. |
Добродетели | Освящения, добродетели и молот. |
Элитные | |
Драконоборец | Предоставляет доступ к длинным лукам и ловушкам. Активные эффекты добродетелей охотника на драконов получают более физическое присутствие в мире. (Требуется дополнение Heart of Thorns.) |
Поджигатель | Предоставляет доступ к топорам и мантрам. Добродетели становятся фолиантами. (Требуется дополнение Path of Fire.) |
Ревенант | |
Основные (требуется приобретение дополнения) | |
Порча | Стойка легендарного демона, состояния, булава и топор. |
Возмездие | Стойка легендарного гнома, защита и молот. |
Спасение | Стойка легендарного кентавра, исцеление, поддержка и посох. |
Разрушение | Стойка легендарного ассасина, урон, мобильность и меч. |
Призыв | Вызов легенд и ярость. |
Элитные | |
Вестник | Предоставляет доступ к щитам и Стойке легендарного дракона, в дополнение к Аспекту Природы, которую можно использовать в любое время. Вестники сосредоточены на защите и поддержке союзников различными благами. (Требуется дополнение Heart of Thorns.) |
Ренегат | Предоставляет доступ к коротким лукам. Ренегат в битве взывает к силе Каллы Скорчрейзор, опираясь на ее дух, чтобы вызывать членов ее боевого отряда. (Требуется дополнение Path of Fire.) |
Воин | |
Основные | |
Крепость | Уклонение, умения грубой силы, насилие и меч. |
Оружие | Критические удары, печати и кровотечение. |
Защита | Прочность, сопротивление урону, щит и булава. |
Тактика | Воскрешение союзников и поддерживание их криками, боевой рог и длинный лук. |
Дисциплина | Получение адреналина, стяги, смена оружия, топор, ружье и гарпунное ружье. |
Элитные | |
Берсерк | Предоставляет доступ к факелам, умениям гнева и режиму берсерка, который позволяет использовать умения первобытной ярости. Берсерки сосредоточены на быстрых атаках, получении адреналина и на уроне от горения. (Требуется дополнение Heart of Thorns.) |
Чарокрушитель | Предоставляет доступ к кинжалам и медитациям. Чарокрушители могут использовать свой адреналин, чтобы проводить круговую контратаку, поглощающую следующую атаку против них и наносящую урон окружающим противникам. (Требуется дополнение Path of Fire.) |
Инженер | |
Основные | |
Взрывчатка | Сила, уязвимость, набор гранат и набор бомб. |
Огнестрельное оружие | Урон от состояний, пистолет, ружье, гарпунное ружье и огнемет. |
Изобретения | Турели, оборонительная тактика и щит. |
Алхимия | Эликсиры, манипулирование состояниями, меднабор и эликсиромет. |
Инструменты | Умения пояса с инструментами, вспомогательные наборы и выносливость. |
Элитные | |
Сборщик | Предоставляет доступ к молотам, коптерам и особому Робокоптеру, который может взаимодействовать с игроками на расстоянии, чтобы воскрешать союзников или добивать врагов. Сборщики сосредоточены на понижении входящего урона, поддержке союзников, а также усилении сверхскорости и электрических полей. (Требуется дополнение Heart of Thorns.) |
Голографист | Предоставляет доступ к мечам и превышениям. Голографист использует умения, которые проецируют свет в полутвердую форму. Режим фотонной кузницы производит нагрев во время использования умений, нанося урон Голографисту, но также увеличивая урон его вспомогательных умений. (Требуется дополнение Path of Fire.) |
Рейнджер | |
Основные | |
Меткость | Урон на дальней дистанции, печати, длинный лук и гарпунное ружье. |
Перестрелка | Мобильность, ловушки, смена оружия, меч и короткий лук. |
Выживание в природе | Оборонительные боевые маневры, состояния, кинжал и факел. |
Магия природы | Блага, духи и боевой рог. |
Повелевание зверями | Питомцы, двуручный меч, копье и топор. |
Элитные | |
Друид | Предоставляет доступ к посохам, глифам и Небесному Аватару, который при использовании изменяет ваши оружейные умения и эффекты выбранных глифов. Друиды практически полностью сосредоточены на поддержке команды и исцелении. (Требуется дополнение Heart of Thorns.) |
Аниморф | Предоставляет доступ к кинжалам в правой руке. Аниморф способен сливаться с духом животных, и принимает стойки для получения аспекта диких существ. Слияние позволяет использовать уникальные способности животных и их архетипов. (Требуется дополнение Path of Fire.) |
Вор | |
Основные | |
Смертельные искусства | Ловушки, отравление и кинжал. |
Критические удары | Критические удары, печати, пистолет и гарпунное ружье. |
Теневые искусства | Выживание, оборонительные способности и невидимость. |
Акробатика | Уклонение, мобильность, меч и копье. |
Обман | Кража и управление инициативой. |
Элитные | |
Сорвиголова | Предоставляет доступ к посохам ближнего боя и умениям грубой силы. Запас выносливости увеличен, а уклонение улучшено дополнительными эффектами. (Требуется дополнение Heart of Thorns.) |
Снайпер | Предоставляет доступ к ружьям. Отмечивание целей увеличивает эффект снайперской стрельбы. Снайпер может использовать теневую магию, чтобы творить колдовство, которое дает бонусы при использовании против отмеченных целей или по мере увеличения злобности. (Требуется дополнение Path of Fire.) |
Элементалист | |
Основные | |
Огонь | Магия огня и сотворенное оружие. |
Воздух | Магия воздуха, глифы, скорость передвижения и пиковый урон. |
Земля | Магия земли, кровотечение, защита и печати. |
Вода | Магия воды, оборонительная тактика, уязвимость и колдовство. |
Таинство | Общее улучшение, умения таинства и переключение настроек. |
Элитные | |
Буря | Предоставляет доступ к боевым рогам и наступательным крикам. Бури могут форсировать свои настройки для вызова мощных потоковых эффектов, после нахождения в настройке определенного количества времени. (Требуется дополнение Heart of Thorns.) |
Ткач | Предоставляет доступ к мечам и стойкам. Ткач владеет одновременно 2-я настройками, объединяя оба элемента в сдвоенных атаках. Он переключается между элементами путем смены стоек. (Требуется дополнение Path of Fire.) |
Месмер | |
Основные | |
Доминирование | Прерывание, печати, уязвимость и двуручный меч. |
Искусство дуэли | Уклонение, блокирование, мантры, пистолет, меч и копье. |
Хаос | Защита, нанесение случайных благ и состояний, посох и трезубец. |
Вдохновение | Фантомы, исцеление и фокус. |
Иллюзии | Разрушение, иллюзии, факел и скипетр. |
Элитные | |
Хрономант | Предоставляет доступ к щитам, источникам и новому умению-осколку, Continuum Split. Хрономанты сосредоточены на манипуляции со временем, а также могут использовать новый эффект под названием рвение, который уменьшает перезарядку умений. (Требуется дополнение Heart of Thorns.) |
Мираж | Предоставляет доступ к топорам и хитростям. Мираж вбирает в себя магию Кристальной Пустыни, чтобы обманывать противников и создавать конструкции, которые взрываются при прикосновении. Он может создавать покровы миража, чтобы избегать вражеских атак без уклонения. (Требуется дополнение Path of Fire.) |
Некромант | |
Основные | |
Злоба | Урон, печати, топор и фокус. |
Проклятия | Критические удары, состояния, порчи и скипетр. |
Магия смерти | Миньоны и защита. |
Магия крови | Поддержка, кража жизни, исцеление, источники и кинжал. |
Жатва душ | Саван Смерти, жизненная сила, призрачные умения и посох. |
Элитные | |
Жнец | Предоставляет доступ к двуручным мечам и наступательным крикам. Саван Смерти заменен на Саван Жнеца, который довольно сильно сосредоточен на ближнем бое. (Требуется дополнение Heart of Thorns.) |
Каратель | Предоставляет доступ к факелам и карам. Саван Смерти заменяется способностью вызывать песчаные тени, которые защищают союзников и атакуют противников. Каратель творит заклинания, которые дают союзникам мощь и барьеры во время мучительного срывания благ с противников. (Требуется дополнение Path of Fire.) |
Детали
- Специализации заменили собой линейки черт и были частью переработки системы черт в игровом обновлении за 23 июня 2015 года.
См. также
- Снаряжение специализаций – броня и оружие, связанные с элитными специализациями, доступные через коллекции.