Обновления игры/2019-10-01 — различия между версиями
Blood (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Обновление #2 - 1 октября 2019 == === Исправление ошибок === * Исправлен сбой в работе клиента. =…») |
Blood (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | == Обновление #2 - 1 октября 2019 == | + | <noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau}}{{TOCright}} |
+ | </noinclude>== Обновление #2 - 1 октября 2019 == | ||
=== Исправление ошибок === | === Исправление ошибок === | ||
* Исправлен сбой в работе клиента. | * Исправлен сбой в работе клиента. | ||
Строка 14: | Строка 15: | ||
* Игровые часы теперь могут показывать [[Day and night|время в Тирии]]. Перейдите во вкладку “Общие настройки” (General Options) на панели [[options|настроек]] и выберите “Тирийское время” (Tyrian Time) из раскрывающегося списка “Внутриигровые часы” (In-Game Clock). | * Игровые часы теперь могут показывать [[Day and night|время в Тирии]]. Перейдите во вкладку “Общие настройки” (General Options) на панели [[options|настроек]] и выберите “Тирийское время” (Tyrian Time) из раскрывающегося списка “Внутриигровые часы” (In-Game Clock). | ||
* [[Chat command|Команда]] ''/time'' показывает текущее время в Тирии. | * [[Chat command|Команда]] ''/time'' показывает текущее время в Тирии. | ||
− | * Команда ''/emotelist'' показывает разблокированные эмоции. | + | * Команда ''/emotelist'' показывает разблокированные [[emote|эмоции]]. |
=== Предметы === | === Предметы === | ||
Строка 28: | Строка 29: | ||
* Опциональный диалог в главе “[[Coming Home]]” теперь отображается в логе [[chat|чата]]. | * Опциональный диалог в главе “[[Coming Home]]” теперь отображается в логе [[chat|чата]]. | ||
* [[Seimur Oxbone|Сеймур Оксбон]] теперь будет предоставлять [[chef|поварские]] торговые услуги в [[home instance|домашних инстансах]] игроков, которые открыли коллекцию “[[Gourmet Training]]”. | * [[Seimur Oxbone|Сеймур Оксбон]] теперь будет предоставлять [[chef|поварские]] торговые услуги в [[home instance|домашних инстансах]] игроков, которые открыли коллекцию “[[Gourmet Training]]”. | ||
− | * Исправлен баг, из-за которого [[ascended equipment|вознесенные]] травы, растущие в [[Garden | + | * Исправлен баг, из-за которого [[ascended equipment|вознесенные]] травы, растущие в [[Garden plot|садах домашних инстансов]] игроков, уничтожались после того, как игроки собирали ресурсы с этих точек в том же месте в саду другого игрока. |
* Исправлен баг, из-за которого [[Repaired Brand Stomper|отремонтированные Топтатели Клейма]] в [[Grothmar Valley|Гротмарской Долине]] по-прежнему выглядели сломанными после ухода игроков с карты и возвращения на нее до завершения всей коллекции. | * Исправлен баг, из-за которого [[Repaired Brand Stomper|отремонтированные Топтатели Клейма]] в [[Grothmar Valley|Гротмарской Долине]] по-прежнему выглядели сломанными после ухода игроков с карты и возвращения на нее до завершения всей коллекции. | ||
* Теперь игроки могут выполнить [[achievement|достижение]] [[Bound_by_Blood_(achievements)#Khan-Ur's Right Hand|“Khan-Ur's Right Hand”]], если они уже открыли сундук в тот же день. Прогресс теперь выдается при приближении к финальному сундуку с соблюдением необходимых условий. | * Теперь игроки могут выполнить [[achievement|достижение]] [[Bound_by_Blood_(achievements)#Khan-Ur's Right Hand|“Khan-Ur's Right Hand”]], если они уже открыли сундук в тот же день. Прогресс теперь выдается при приближении к финальному сундуку с соблюдением необходимых условий. | ||
Строка 37: | Строка 38: | ||
** Перезарядка между выстрелами была уменьшена для запуска фейерверка в событии "[[Hit the firework targets!]]". | ** Перезарядка между выстрелами была уменьшена для запуска фейерверка в событии "[[Hit the firework targets!]]". | ||
* Переходы между уровнями ажиотажа в Концерте на Века теперь корректируются на соответствующее значение для завершенного/проваленного события вместо фиксированного значения перехода. | * Переходы между уровнями ажиотажа в Концерте на Века теперь корректируются на соответствующее значение для завершенного/проваленного события вместо фиксированного значения перехода. | ||
− | * Публичная версия [[Strike Mission|Ударной миссии]]: [[Shiverpeaks Pass|Перевал Шиверпиков]] теперь требует, чтобы на карте было не менее 5-и игроков, прежде чем они смогут продвигаться вперед. | + | * Публичная версия [[Strike Mission|Ударной миссии]]: [[Strike Mission: Shiverpeaks Pass|Перевал Шиверпиков]] теперь требует, чтобы на карте было не менее 5-и игроков, прежде чем они смогут продвигаться вперед. |
=== Общее === | === Общее === | ||
Строка 55: | Строка 56: | ||
* [[Barrier|Барьер]]: Обновлены визуальные эффекты этого эффекта, чтобы они были менее ориентированы под конкретную профессию. | * [[Barrier|Барьер]]: Обновлены визуальные эффекты этого эффекта, чтобы они были менее ориентированы под конкретную профессию. | ||
* [[Alacrity|Рвение]]: Обновлены визуальные эффекты этого эффекта, чтобы они были менее ориентированы под конкретную профессию. | * [[Alacrity|Рвение]]: Обновлены визуальные эффекты этого эффекта, чтобы они были менее ориентированы под конкретную профессию. | ||
− | * [[Special Forces Training Area|Тренировочная Область Сил Специального Назначения]]: Состояния на [[Preview Holo-Golem|Голо-големе предпросмотра]] больше нельзя снять умениями игрока. | + | * [[Special Forces Training Area|Тренировочная Область Сил Специального Назначения]]: [[Condition|Состояния]] на [[Preview Holo-Golem|Голо-големе предпросмотра]] больше нельзя снять умениями игрока. |
* [[Trait|Черты]] с низким уровнем здоровья: Обновлены черты, которые активируются, когда пользователь опускается ниже указанного порога здоровья, чтобы они вели себя более согласованно. | * [[Trait|Черты]] с низким уровнем здоровья: Обновлены черты, которые активируются, когда пользователь опускается ниже указанного порога здоровья, чтобы они вели себя более согласованно. | ||
Строка 61: | Строка 62: | ||
* [[Superior Rune of Antitoxin]]: Эта руна больше не снимает дополнительные состояния с союзников, очищаемых игроком. Вместо этого, она теперь снимает дополнительное состояние с игрока каждый раз, когда с него снимается состояние. | * [[Superior Rune of Antitoxin]]: Эта руна больше не снимает дополнительные состояния с союзников, очищаемых игроком. Вместо этого, она теперь снимает дополнительное состояние с игрока каждый раз, когда с него снимается состояние. | ||
− | ==== [[Elementalist]] ==== | + | ==== [[Elementalist|Элементалист]] ==== |
− | + | В этом обновлении мы продолжаем вносить изменения в [[Tempest|Бурю]], начав с прошлого обновления. [[Speedy Conduit]] была слабоватой чертой уже долгое время, поэтому мы объединяем ее с [[Harmonious Conduit]] и создаем новую черту, дающую [[Concentration|Концентрацию]]. [[Imbued Melodies]] была удалена – она показалась нам недостаточно интересной и излишне ограниченной с привязкой к [[warhorn|боевому рогу]]. Ее замена, [[Transcendent Tempest]], дает эффект, уникальный по сравнению с другими грандмастерскими чертами, что, как мы надеемся, предоставит более значимый выбор по сравнению с другими вариантами. | |
− | * {{game update icon|Signet of Air | + | * {{game update icon|Signet of Air}}: Это умение теперь можно активировать для снятия оглушения без выбранной цели. Активация умения на цели вне досягаемости или без цели и с отсутствием эффектов контроля уведет умение на перезарядку по прерыванию. |
− | * {{game update icon | + | * {{game update icon|Glyph of Renewal}}—{{game update icon|Renewal of Fire}}: Уменьшено количество даваемой неуязвимости при воскрешении элементалиста с 5 до 1 секунды. |
− | * {{game update icon|Burning Rage | + | * {{game update icon|Burning Rage}}: Уменьшена длительность горения с 5 до 4 секунд. |
− | * {{game update icon|Speedy Conduit | + | * {{game update icon|Speedy Conduit}}: Эта черта была удалена. Ее функционал был объединен с [[Harmonious Conduit]] и она была заменена на [[Gathered Focus]]. |
− | * {{game update icon|Gathered Focus | + | * {{game update icon|Gathered Focus}}: Эта новая черта добавлена на уровень мастера в слот младшей черты, и она дает +120 к Концентрации и дополнительные +120 к Концентрации, когда здоровье элементалиста выше 90%. |
− | * {{game update icon|Harmonious Conduit | + | * {{game update icon|Harmonious Conduit}}: Эта черта больше не увеличивает урон после завершения форсажа. Вместо этого она дает быстроту в дополнение к устойчивости. Она также поменялась местами с [[Invigorating Torrents]]. |
− | * {{game update icon|Invigorating Torrents | + | * {{game update icon|Invigorating Torrents}}: Эта черта поменялась местами с [[Harmonious Conduit]]. Ее функционал не изменился. |
− | * {{game update icon|Transcendent Tempest|Imbued Melodies | + | * {{game update icon|Transcendent Tempest|Imbued Melodies}}: Эта черта была переработана, а ее название было изменено на [[Transcendent Tempest]]. Эта черта уменьшает время, необходимое для достижения сингулярности, на 33% при переключении элементов и увеличивает исходящий урон и урон от состояний на 7% на 7 секунд после завершения форсажа. |
− | ==== [[Engineer]] ==== | + | ==== [[Engineer|Инженер]] ==== |
− | + | Когда способность профессии [[Scrapper|Сборщик]] была заменена на умение F5, умение [[tool belt|пояса с инструментами]] от [[Sneak Gyro]], [[Detection Pulse]], было заменено. Этого умения очень не хватало, так как оно добавляло в игру полезную возможность контригры, если применялось вовремя. Так как [[profession mechanic|механика профессии]] должна была оставаться на клавише F5, мы обратили внимание на [[Purge Gyro]], изначально защитное и [[utility skill|вспомогательное умение]], у которого было [[Chemical Field|умение пояса с инструментами]], не соответствовавшее его назначению. Сборщик также получает немного настройки для умений [[hammer|молота]] и уменьшение потери [[Vitality|Живучести]] у черты [[Impact Savant]], что делало его немного более хрупким, чем мы предполагали для бойцовского стиля игры. | |
− | * {{game update icon|Equalizing Blow | + | * {{game update icon|Equalizing Blow}}: Урон увеличен на 9%. |
− | * {{game update icon|Electro Whirl | + | * {{game update icon|Electro-whirl|Electro Whirl}}: Урон увеличен на 9%. |
− | * {{game update icon|Rocket Charge | + | * {{game update icon|Rocket Charge}}: Урон увеличен на 10%. |
− | * {{game update icon|Shock Shield | + | * {{game update icon|Shock Shield}}: Перезарядка уменьшена с 20 до 18 секунд. |
− | * {{game update icon|Thunderclap | + | * {{game update icon|Thunderclap}}: Урон увеличен на 6%. Перезарядка уменьшена c 24 до 20 секунд. |
− | * {{game update icon|Corona Burst | + | * {{game update icon|Corona Burst}}: Получаемая мощь в [[WvW]] уменьшена до того же значения, что и в [[PvP]]. Уменьшен урон этого умения на 20% в PvP и WvW. |
− | * {{game update icon|Holographic Shockwave | + | * {{game update icon|Holographic Shockwave}}: Уменьшена дальность с 600 до 300. |
− | * {{game update icon|Function Gyro (tool belt skill) | + | * {{game update icon|Function Gyro (tool belt skill)}}: Урон увеличен на 100%. Увеличен радиус на земле до 240 и под водой до 360. В описание умения добавлено уточнение, чтобы пояснить, что робокоптеры уничтожаются при прерывании их умения. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд. |
− | * {{game update icon|Shaped Charge | + | * {{game update icon|Shaped Charge}}: Эта черта теперь увеличивает урон на 0.5% за стек уязвимости, а не на фиксированное количество. |
− | * {{game update icon|Solar Focusing Lens | + | * {{game update icon|Solar Focusing Lens}}: Эта черта теперь также дает 2 стека эффекта [[Afterburner]] при дезактивации [[Photon Forge|Фотонной кузницы]]. Увеличено количество даваемых за перегрев стеков с 5 до 6. |
− | * {{game update icon|Chemical Field | + | * {{game update icon|Chemical Field}}: Это умение было заменено на [[Detection Pulse]] в качестве умения пояса с инструментами для [[Purge Gyro]]. |
− | * {{game update icon|Detection Pulse | + | * {{game update icon|Detection Pulse}}: Это умение заменило предыдущее умение пояса с инструментами для [[Purge Gyro]], [[Chemical Field]]. Радиус этого умения был уменьшен с 1200 до 900, и было улучшено его прицеливание в больших группах. |
− | * {{game update icon|Purge Gyro | + | * {{game update icon|Purge Gyro}}: Умение пояса с инструментами для Purge Gyro изменилось с [[Chemical Field]] на [[Detection Pulse]]. |
− | * {{game update icon|Sneak Gyro | + | * {{game update icon|Sneak Gyro}}: =Перезарядка этого умения увеличилась с 45 до 60 секунд в WvW. |
− | * {{game update icon|Med Kit | + | * {{game update icon|Med Kit}}: Этот набор теперь можно использовать под водой. |
− | * {{game update icon|Med | + | * {{game update icon|Med Kit}}—{{game update icon|Med Blaster}}: Увеличено исцеление, чтобы соответствовать описанию. |
− | * {{game update icon| | + | * {{game update icon|Med Kit}}—{{game update icon|Cleansing Field}}: Исправлен баг, из-за которого это умение снимало больше состояний, чем предполагалось. |
− | * {{game update icon|Elixir U | + | * {{game update icon|Elixir U}}: Исправлен баг, из-за которого это умение могло давать выносливость. |
− | * {{game update icon|Supply Crate | + | * {{game update icon|Supply Crate}}: Исправлен баг, из-за которого [[Healing Turret]], создаваемую этим умением, было нельзя усилить. |
− | * {{game update icon|Health Insurance | + | * {{game update icon|Health Insurance}}: Обновлены описание и подсказки, чтобы точно отразить функциональность этой черты. Эта черта увеличивает входящее исцеление на 10% и исходящее исцеление на 20% при использовании [[Med Kit]]. |
− | * {{game update icon|Mechanized Deployment | + | * {{game update icon|Mechanized Deployment}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки. |
− | * {{game update icon|Mass Momentum | + | * {{game update icon|Mass Momentum}}: Увеличена длительность устойчивости с 3 до 5 секунд. |
− | * {{game update icon|Impact Savant | + | * {{game update icon|Impact Savant}}: Уменьшена потеря Живучести от этой черты с 300 до 180. |
− | ==== [[Guardian]] ==== | + | ==== [[Guardian|Страж]] ==== |
− | [[Firebrand]] | + | Распространенность [[Firebrand|Поджигателя]] в групповом контенте была довольно сильной, поскольку он предлагал существенные варианты поддержки до такой степени, что они вытесняли другие билды. В частности, [[Tome of Courage]] обладало немного большей силой, чем было нужно, поэтому мы откорректировали его, сохранив при этом общий стиль игры, удалив часть генерации [[boon|благ]]. Мы также уменьшили урон [[scepter|скипетра]] и увеличили урон [[sword|меча]] в [[PvE]], так как оружие дальнего боя не должно быть лучшим вариантом в ближнем бою. |
− | * {{game update icon|Orb of Wrath | + | * {{game update icon|Orb of Wrath}}: Урон уменьшен на 10% (только в PvE). |
− | * {{game update icon|Symbol of Blades | + | * {{game update icon|Symbol of Blades}}: Убран двойной удар при первом сотворении символа. Увеличен урон каждого удара на 20% для компенсации. Общий урон не изменился. |
− | * {{game update icon|Zealot's Defense | + | * {{game update icon|Zealot's Defense}}: Урон в PvE увеличен 20%. |
− | * {{game update icon|Sanctuary | + | * {{game update icon|Sanctuary}}: Увеличено количество противников, которое это умение может оттолкнуть до окончания, с 10 до 20. Длительность уменьшена с 6 до 5 секунд. Перезарядка уменьшена с 75 до 60 секунд. |
− | * {{game update icon|Tome of Resolve}}— {{game update icon|Chapter 2: Radiant Recovery | + | * {{game update icon|Tome of Resolve}}—{{game update icon|Chapter 2: Radiant Recovery}}: Существующее разделение со снятием 2-х состояний в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает снимать 3 состояния в PvE. |
− | * {{game update icon|Tome of Courage}}— {{game update icon|Chapter 2: Daring Challenge | + | * {{game update icon|Tome of Courage}}—{{game update icon|Chapter 2: Daring Challenge}}: Это умение теперь дает возмездие на 3 секунды вместо эгиды. |
− | * {{game update icon|Tome of Courage}}— {{game update icon|Epilogue: Unbroken Lines}}: | + | * {{game update icon|Tome of Courage}}—{{game update icon|Epilogue: Unbroken Lines}}: Это умение больше не дает возмездие. Существующее разделение с 15-секундной перезарядкой в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение сохраняет 12-секундную перезарядку в PvE. |
− | * {{game update icon|Purging Flames | + | * {{game update icon|Purging Flames}}: Это умение больше не уменьшает длительность входящих состояний. Вместо снятия с союзников 3-х состояний при активации, оно теперь снимает с союзников 1 состояние и по 1-у дополнительному состоянию каждую секунду действия умения. Исправлен баг, из-за которого это умение не улучшалось корректно при экипированной черте [[Master of Consecrations]]. |
− | * {{game update icon|Eternal Armory | + | * {{game update icon|Eternal Armory}}: Изменено горение с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 4 секунды. |
− | * {{game update icon|Stoic Demeanor | + | * {{game update icon|Stoic Demeanor}}: Эта черта теперь накладывает горение на 5 секунд в дополнение к замедлению. Внутренняя перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Перезарядка теперь считается за каждую цель, а не глобально. |
− | ==== [[Mesmer]] ==== | + | ==== [[Mesmer|Месмер]] ==== |
− | [[Chaotic Interruption]] | + | Черта [[Chaotic Interruption]] была переработана и теперь предлагает игрокам динамичную и умелую форму игры, давая опытным игрокам возможность использовать свои способности для [[recharge|перезарядки]] [[weapon skill|оружейных умений]]. Некоторые корректировки [[Chronomancer|Хрономанта]] также предлагают иную возможность предоставления группового [[quickness|проворства]] и устранение некоторой функциональной избыточности между [[Delayed Reactions]] и [[Lost Time]]. |
− | * {{game update icon|Illusion of Life | + | * {{game update icon|Illusion of Life}}: Уменьшено количество времени неуязвимости воскрешенного союзника с 5 до 1 секунды. Это умение теперь должно более эффективно нацеливаться в группах. |
− | + | * {{game update icon|Mantra of Pain}}—{{game update icon|Power Spike|Power Spike}}: Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости. | |
− | + | * {{game update icon|Mantra of Distraction}}—{{game update icon|Power Lock|Power Lock}}: Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости. | |
− | * {{game update icon|Chaos Storm | + | * {{game update icon|Chaos Storm}}: Это умение теперь всегда ошеломляет при 1-м ударе, но больше не может случайно ошеломлять при других ударах. Это изменение также относится и к [[Lesser Chaos Storm]]. В описание умения добавлена информация, чтобы показать длительность шторма хаоса. |
− | * {{game update icon|Chaotic Interruption | + | * {{game update icon|Chaotic Interruption}}: Эта черта была переработана. При прерывании противника, она теперь ускоряет перезарядку 1-го из оружейных умений, находящихся в перезарядке, на 5 секунд. Эта черта имеет внутреннюю 1-секундную перезарядку. |
− | * {{game update icon|Delayed Reactions | + | * {{game update icon|Delayed Reactions}}: Эта черта больше не дает рвение, но теперь срабатывает при любом эффекте контроля, а не только при прерывании. Добавлена 3-секундная перезарядка на цель. |
− | * {{game update icon|Lost Time | + | * {{game update icon|Lost Time}}: Эта черта была переработана. Она теперь дает месмеру 3 секунды рвения при накладывании на цель замедления. Этот эффект имеет 3-секундную перезарядку. |
− | * {{game update icon|Seize the Moment | + | * {{game update icon|Seize the Moment}}: Эта черта теперь накладывает проворство в радиусе 240 вокруг месмера и может воздействовать на 5 целей (включая месмера). |
− | ==== [[Necromancer]] ==== | + | ==== [[Necromancer|Некромант]] ==== |
− | + | [[Specialization|Специализация]] [[Death Magic|Магия смерти]] в этом обновлении серьезно переработана, сосредоточиваясь на новом эффекте и различных средствах получения дополнительной защиты, давая при этом более сплоченный набор стилей игры. Элитная специализация [[Scourge|Каратель]] также серьезно изменилась, так что ее [[shade|умения-тени]] теперь будут применяться только вокруг некроманта, когда он не имеет теней. Если у него есть тени, то эти умения будут применяться вокруг призванных песчаных теней. Кроме этого изменения, Каратель и каждая песчаная тень теперь влияют на увеличенное количество целей по умолчанию, которое можно увеличить дополнительно с помощью грандмастерской черты [[Sand Savant]]. Это изменение опирается на зависимость, которую Каратель имеет от своей уникальной механики элитной специализации, тени, и открывает специализацию для будущих потенциальных улучшений в своем наборе. Это изменение создает выбор между тем, подвергает ли Каратель себя некоторому риску в ближнем бою, но стремится вперед, чтобы воздействовать на окружающих его врагов, или же он держится позади и призывает тень рядом со своим противником и не способен воздействовать на себя способностями теней (если только он не помещает одну из них в своем собственном местоположении). Мы будем внимательно следить за результатами этого изменения и вносить соответствующие коррективы. | |
− | * [[Scourge]]: | + | * [[Scourge|Каратель]]: Умения-тени больше не влияют на область вокруг Карателя, пока у него имеется призванная тень. Увеличено количество целей, на которые влияют умения-тени, с 3 до 5. |
− | * {{game update icon|Manifest Sand Shade | + | * {{game update icon|Manifest Sand Shade}}: Длительность песчаных теней в WvW и PvP была увеличена с 10 до 15 секунд. |
− | * | + | * Умения призыва [[minion|миньонов]]: Исправлен баг, из-за которого миньоны могли оставаться после смены умения. |
− | * {{game update icon|Oppressive Collapse | + | * {{game update icon|Oppressive Collapse}}: Это умение теперь требует линии видимости. |
− | * {{game update icon|Feast of Corruption | + | * {{game update icon|Feast of Corruption}}: Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их. |
− | * {{game update icon|Devouring Darkness | + | * {{game update icon|Devouring Darkness}}: Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их. |
− | * {{game update icon|Grasping Darkness | + | * {{game update icon|Grasping Darkness}}: Исправлена проблема, из-за которой эффект когтей мог исчезнуть до завершения умения. Убраны вводящие в заблуждение легендарные эффекты снаряда с этого умения, потому что оно не является снарядом. |
− | * {{game update icon|Blood Bond | + | * {{game update icon|Blood Bond}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта исцеляла некроманта при активации. |
− | * {{game update icon|Sand Savant | + | * {{game update icon|Sand Savant}}: Увеличено количество целей, на которые влияет увеличенная тень, с 2 до 5, так что она теперь влияет на 10 целей. |
− | * | + | * [[Death Magic|Магия смерти]]: Эта линейка черт была переработана. Многие черты теперь взаимодействуют с новым эффектом под названием [[Death's Carapace|Панцирь смерти]], который увеличивает [[Toughness|Прочность]] на 20 за каждый стек с максимумом до 30-и стеков. Стеки Панциря смерти накладываются на 10 секунд со всех черт, кроме [[Flesh of the Master]]. |
− | ** | + | ** Младшие черты: |
− | *** {{game update icon|Armored Shroud| | + | *** {{game update icon|Armored Shroud}}: Эта черта теперь дает 5 стеков Панциря смерти при входе в [[Shroud|Саван]]. |
− | *** {{game update icon|Soul Comprehension | + | *** {{game update icon|Soul Comprehension}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 1 стек Панциря смерти за каждое убийство, в котором некромант принимал участие. |
− | *** {{game update icon|Beyond the Veil | + | *** {{game update icon|Beyond the Veil}}: Эта черта была переработана. Она теперь уменьшает урон от состояний на 10%, пока у некроманта есть хотя бы 10 стеков Панциря смерти. |
− | ** | + | ** Черты адепта: |
− | *** {{game update icon|Flesh of the Master | + | *** {{game update icon|Flesh of the Master}}: Вместо предоставления брони за каждого миньона, эта черта теперь заставляет миньонов некроманта давать ему 2 стека Панциря смерти, пока миньоны живы. |
− | *** {{game update icon|Putrid Defense | + | *** {{game update icon|Putrid Defense}}: Эта черта изменила положение и функционал. Она теперь заставляет отравление наносить на 15% больше урона и дает 1 стек Панциря смерти при накладывании отравления. |
− | *** {{game update icon|Shrouded Removal | + | *** {{game update icon|Shrouded Removal}}: Эта черта изменила положение. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь дает 3 стека Панциря смерти при снятии состояния. |
− | ** | + | ** Черты мастера: |
− | *** {{game update icon|Necromantic Corruption | + | *** {{game update icon|Necromantic Corruption}}: Эта черта не изменилась. |
− | *** {{game update icon|Dark Defiance | + | *** {{game update icon|Dark Defiance}}: Эта черта не изменилась. |
− | *** {{game update icon|Deadly Strength | + | *** {{game update icon|Deadly Strength}}: Эта черта была переработана. Она теперь заставляет Панцирь смерти давать дополнительные +10 к Силе за стек. |
− | ** | + | ** Черты грандмастера: |
− | *** {{game update icon|Death Nova | + | *** {{game update icon|Death Nova}}: Обновлены детали и описание умения. Обновлено название атаки с Lesser Poison Cloud на [[Poison Nova]], чтобы указать, что она отличается от [[Corrosive Poison Cloud]]. Исправлена проблема, из-за которой эта черта использовала характеристики миньона вместо некроманта. Исправлены различные проблемы, из-за которых эта черта вела себя некорректно с некоторыми миньонами. Урон увеличен на 60% (только в PvE). |
− | *** {{game update icon|Corrupter's Fervor | + | *** {{game update icon|Corrupter's Fervor}}: Эта черта была переработана. Она теперь дает 1 стек Панциря смерти при накладывании любого состояния. Кроме того, при 25-и стеках Панциря смерти и выше, некромант получает защиту на 3 секунды каждые 3 секунды. |
− | *** {{game update icon|Unholy Sanctuary | + | *** {{game update icon|Unholy Sanctuary}}: Эта черта не изменилась. |
− | ==== [[Ranger]] ==== | + | ==== [[Ranger|Рейнджер]] ==== |
− | + | В этом обновлении мы вносим существенные изменения в умения [[sword|меча]], чтобы улучшить их использование во время боя. [[Monarch's Leap]], [[Hornet Sting]] и [[Serpent's Strike]] перемещены в новые слоты, что должно позволить проще разобраться в оружии. Мы также вносим некоторые улучшения для [[dagger|кинжала]] в левой руке, который был довольно слабым оружием и не очень хорошо соответствовал темпу игры. Наконец, мы упрощаем умение [[greatsword|двуручного меча]] [[Counterattack]] и немного уменьшаем силу с последовательности атакующей цепочки. Мы надеемся, что эти изменения заставят чувствовать оружие немного лучше, удаляя при этом некоторые обескураживающие случайные [[dodge|увороты]], которые происходят в бою против него. | |
− | * {{game update icon|Long Range Shot | + | * {{game update icon|Long Range Shot}}: Уменьшен минимальный урон этого умения на 14% и максимальный урон на 11% (только в WvW). |
− | * | + | * Последовательность атакующей цепочки [[sword|меча]]: Обновлены иконки для [[Crippling Thrust]] и [[Precision Swipe]]. |
− | * {{game update icon|Stalker's Strike | + | * {{game update icon|Stalker's Strike}}: Базовый урон этой атаки был увеличен на 200%. Эта атака теперь наносит двойной урон и накладывает 2 дополнительных стека отравления, если поражает противника, который находится под воздействием влияющего на передвижение состояния. |
− | * {{game update icon|Crippling Talon | + | * {{game update icon|Crippling Talon}}: Это умение теперь использует систему амуниции и имеет 2 заряда с их 15-секундной перезарядкой, а также 1-секундную перезарядку между использованиями. Уменьшена длительность хромоты с 6 до 4 секунд. Уменьшена длительность кровотечения с 8 до 6 секунд. |
− | * {{game update icon|Hornet Sting | + | * {{game update icon|Hornet Sting}}: Это умение меча перенесено в 3-й оружейный слот. Оно при попадании теперь перезаряжает [[Monarch's Leap]]. Его перезарядка была увеличена с 8 до 15 секунд. |
− | * {{game update icon|Monarch's Leap | + | * {{game update icon|Monarch's Leap}}: Это умение меча теперь является основным во 2-м оружейном слоте. Использование этого умения переключает его на [[Serpent's Strike]] на 5 секунд. Оно теперь имеет 8-секундную перезарядку. |
− | * {{game update icon|Serpent's Strike | + | * {{game update icon|Serpent's Strike}}: Это умение теперь следует за [[Monarch's Leap]]. У него больше нет перезарядки. |
− | * {{game update icon|Swoop | + | * {{game update icon|Swoop}}: Исправлена проблема, из-за которой шкала активации для этого умения не совпадала с реальным временем активации рывка. |
− | * {{game update icon|Counterattack | + | * {{game update icon|Counterattack}}: Убрано последующее умение [[Crippling Throw]]. Это умение больше не использует [[Counterattack Kick]] автоматически при блокировании противника в пределах дальности. Вместо этого, блокирование любой атаки переключает умение на Counterattack Kick на 5 секунд. Увеличено количество целей Counterattack Kick с 1 до 3. Counterattack Kick теперь дает уклонение на время действия и активируется быстрее. |
− | * {{game update icon|Power Stab | + | * {{game update icon|Enduring Swing|Power Stab}}: Это умение теперь не дает уклонение на время действия. Его название было изменено на [[Enduring Swing]]. Это умение при попадании теперь дает 15 единиц выносливости. |
− | * {{game update icon|Quick Draw | + | * {{game update icon|Quick Draw}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала время перезарядки. |
− | ==== [[Revenant]] ==== | + | ==== [[Revenant|Ревенант]] ==== |
− | + | В дополнение к некоторым изменениям для [[Coalescence of Ruin]] и [[Gaze of Darkness]], направленным на WvW-игру, мы также настраиваем несколько умений [[Legendary Demon Stance|Стойки легендарного демона]] [[Mallyx|Малликса]] с прошлого обновления, так как нам показалось, что они оказались слабоватыми. Умения [[Legendary Dwarf Stance|Стойки легендарного гнома]] [[Jalis|Джейлиса]] также получают некоторые улучшения, направленные на то, чтобы сделать их более мощными и легкими в использовании, чтобы лучше гарантировать использование вашей [[energy|энергии]]. | |
− | * {{game update icon|Coalescence of Ruin | + | * {{game update icon|Coalescence of Ruin}}: Это умение больше не наносит увеличенный урон при успешных ударах; оно теперь всегда наносит урон равный тому, что раньше считался уроном 2-го удара. Его урон остается разделенным между режимами игры. Добавлен красный предупреждающий прямоугольник, видимый противникам. |
− | * {{game update icon|Embrace the Darkness | + | * {{game update icon|Embrace the Darkness}}: Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд. |
− | * {{game update icon|Gaze of Darkness | + | * {{game update icon|Gaze of Darkness}}: Это умение теперь разоблачает невидимых противников в радиусе до 600, накладывает слепоту и уязвимость. |
− | * {{game update icon|True Nature (assassin)|True Nature (Assassin) | + | * {{game update icon|True Nature (assassin)|True Nature (Assassin)}}: Радиус уменьшен с 600 до 360. |
− | * {{game update icon|Call to Anguish | + | * {{game update icon|Call to Anguish}}: Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30. Перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Радиус увеличен с 240 до 360. Урон увеличен на 33%. |
− | * {{game update icon|Inspiring Reinforcement | + | * {{game update icon|Inspiring Reinforcement}}: Увеличена длительность пульсирующей устойчивости с 1.5 до 3 секунд. Увеличена длительность начальной устойчивости с 2 до 3 секунд. Увеличена скорость создания дороги на 100%. Увеличена длина дороги с 600 до 900. |
− | * {{game update icon|Forced Engagement | + | * {{game update icon|Forced Engagement}}: Увеличено уменьшение урона от спровоцированных целей с 20% до 33%. Это умение теперь также бросает цепи в 4 дополнительные цели в радиусе 360 от выбранной цели. |
− | * {{game update icon|Focused Siphoning | + | * {{game update icon|Focused Siphoning}}: Увеличено базовое исцеление на 88% в PvE. |
− | * {{game update icon|Elder's Respite | + | * {{game update icon|Elder's Respite}}: Этой черте добавлена 10-секундная внутренняя перезарядка. |
− | ==== [[Thief]] ==== | + | ==== [[Thief|Вор]] ==== |
− | + | Предыдущее обновление [[Shadow Arts|Теневых искусств]] прошло довольно хорошо, но нам кажется, что вытягивание здоровья оказалось немного слабым. Мы немного его исправляем, а также затрагиваем несколько других черт, которые работали не очень хорошо. В дополнение к этим изменениям мы обновляем [[Improvisation]], чтобы она перезаряжала случайное вспомогательное умение на панели умений, а не случайный тип вспомогательных умений. Это изменение предназначено для уменьшения разногласия в черте и для большей гибкости в выборе вспомогательных умений. Наконец, [[stolen skill|украденные комплекты]] теперь используют [[Ammunition System|систему боеприпасов]], чтобы улучшить понимание. | |
− | * {{game update icon|Steal | + | * {{game update icon|Steal}}: Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать. |
− | * {{game update icon|Swipe | + | * {{game update icon|Swipe}}: Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд. |
− | * {{game update icon|Hidden Thief | + | * {{game update icon|Hidden Thief}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла активироваться, даже когда кража не удавалась. |
− | * {{game update icon|Leeching Venoms | + | * {{game update icon|Leeching Venoms}}: Эта черта теперь немедленно дает стек [[Spider Venom (effect)|паучьего яда]], когда вор впервые входит в невидимость, и каждые 3 секунды после этого. |
− | * {{game update icon|Improvisation | + | * {{game update icon|Improvisation}}: Вместо перезарядки всей категории умений в случайном порядке, эта черта теперь перезаряжает 1 из ваших экипированных вспомогательных умений в случайном порядке. |
− | * Stolen | + | * [[Stolen skill|Украденные комплекты]]: Украденные комплекты теперь показывают количество своих использований в виде амуниции. |
− | * {{game update icon|Shadow Siphoning | + | * {{game update icon|Shadow Siphoning}}: Увеличено базовое исцеление на 62%. |
− | * {{game update icon|Cloaked in Shadow | + | * {{game update icon|Cloaked in Shadow}}: Увеличен базовый урон и множитель урона на 100%. Увеличено базовое исцеление на 100% и множитель исцеления на 60%. |
− | * {{game update icon|Lead Attacks | + | * {{game update icon|Lead Attacks}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки. |
− | ==== [[Warrior]] ==== | + | ==== [[Warrior|Воин]] ==== |
− | + | В этом обновлении мы сосредоточились на изменениях линейки черт [[Tactics|Тактика]] и умений [[warhorn|боевого рога]]. Мы убрали черты, связанные с возрождением союзников, чтобы освободить место для новых черт и улучшений для старых черт, сфокусированных на том, как воины могут влиять на союзников, оставаясь при этом в бою. Новые черты Тактики сфокусированы на усилении союзников с помощью благ и эффектов, помощи избиваемым союзникам и выборе стратегий усиления воинов в сражении. | |
− | * {{game update icon|Charge (warrior skill)|Charge | + | * {{game update icon|Charge (warrior skill)|Charge}}: Иконка для этого умения была обновлена. Это умение теперь снимает только состояния, влияющие на передвижение. Оно теперь увеличивает урон следующих 2-х атак у затронутых союзников на 25% (10% в WvW) на 8 секунд в дополнение к его предыдущим эффектам. Увеличена длительность быстроты с 10 до 15 секунд. Это умение теперь является финалом-взрывом. |
− | * {{game update icon|Call of Valor|Call to Arms | + | * {{game update icon|Call of Valor|Call to Arms}}: Это умение было переименовано в [[Call of Valor]], а его функционал изменен. Из описания умения убрана ненужная информация о неблокируемости. Это умение теперь снимает 3 состояния с затронутых союзников вместо определенных состояний. Оно теперь также накладывает барьер в дополнение к энергии. |
− | * {{game update icon|Sight beyond Sight | + | * {{game update icon|Sight beyond Sight}}: Увеличен радиус этого умения для разоблачения невидимых противников в радиусе 600. |
− | * {{game update icon|Burning Arrows | + | * {{game update icon|Burning Arrows}}: Эта черта была удалена, а ее эффекты были объединены с [[Crack Shot]] в линейке Дисциплина. |
− | * {{game update icon|Crack Shot | + | * {{game update icon|Crack Shot}}: Вместо дарования бонусного адреналина за базовые выстрелы из гарпунного ружья, эта черта теперь добавляет 3 секунды кровотечения каждому выстрелу. |
− | * | + | * [[Tactics|Тактика]]: Линейка Тактика была переработана. Некоторые черты в этой линейке теперь взаимодействуют с новым эффектом [[Soldier's Focus|Сосредоточенность солдата]], который дает бонусы при использовании [[burst|вспышек ярости]]. |
− | ** | + | ** Младшие черты: |
− | *** {{game update icon|Marching Orders (trait)|Marching Orders | + | *** {{game update icon|Marching Orders (trait)|Marching Orders}}: Эта новая черта дает эффект Сосредоточенность солдата каждые 15 секунд. Этот эффект расходуется при попадании вспышкой ярости, чтобы предоставить 3 стека мощи на 15 секунд союзникам на дальности 300. |
− | *** {{game update icon|Empowered | + | *** {{game update icon|Empowered}}: Перенесена с уровня адепта. Эффекты не изменились. |
− | *** {{game update icon|Mending Might | + | *** {{game update icon|Mending Might}}: Накладывание мощи на союзника исцеляет воина. |
− | ** | + | ** Черты адепта: |
− | *** {{game update icon|Leg Specialist | + | *** {{game update icon|Leg Specialist}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 7% бонусного урона против противников, на которых воздействуют влияющие на передвижение состояния. Перезарядка у этой черты теперь рассчитывается за каждую цель. |
− | *** {{game update icon|Soldier's Comfort | + | *** {{game update icon|Soldier's Comfort}}: Эта новая черта исцеляет ближайших союзников, когда активируется Сосредоточенность солдата. |
− | *** {{game update icon|Roaring Reveille | + | *** {{game update icon|Roaring Reveille}}: Эта новая черта увеличивает количество целей для умений боевого рога с 5 до 10 и заставляет умения боевого рога давать дополнительное благо. Она дает ярость для [[Charge]] и сопротивление для [[Call to Arms]]. Она также дает дополнительные +120 к Концентрации. |
− | ** | + | ** Черты мастера: |
− | *** {{game update icon|Warrior's Cunning | + | *** {{game update icon|Warrior's Cunning}}: Эта новая черта увеличивает урон на 25% против противников, здоровье которых больше 90%. Дополнительно, она увеличивает урон на 50% против противников, у которых имеется барьер. Эти бонусы не складываются. |
− | *** {{game update icon|Shrug It Off | + | *** {{game update icon|Shrug It Off}}: Эта черта перемещена, а ее иконка была изменена. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь позволяет воину исцелять союзников при снятии с них наносящих урон состояний. |
− | *** {{game update icon|Empower Allies | + | *** {{game update icon|Empower Allies}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта также увеличивает радиус Сосредоточенности солдата до 600. В описание черты добавлена недостающая информация о количество целей. |
− | ** | + | ** Черты грандмастера: |
− | *** {{game update icon|Martial Cadence | + | *** {{game update icon|Martial Cadence}}: Эта новая черта позволяет Сосредоточенности солдата уменьшать перезарядку умений экипированного оружия у воина на 3 секунды. |
− | *** {{game update icon|Vigorous Shouts | + | *** {{game update icon|Vigorous Shouts}}: Эта черта больше не дает адреналин при использовании криков. Вместо этого, она дает силу исцеления равную 13% от Силы. |
− | *** {{game update icon|Phalanx Strength | + | *** {{game update icon|Phalanx Strength}}: Увеличена длительность мощи с 4 до 5 секунд. |
=== Мир против Мира === | === Мир против Мира === | ||
Строка 240: | Строка 241: | ||
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki === | === Заметки Guild Wars 2 Wiki === | ||
+ | * Эффект [[Flesh of the Master (effect)|Flesh of the Master]] был удален из игры. | ||
* [[Specialization|Специализации]] больше не сохраняют выбранные [[trait|черты]] при смене друг на друга на панели билда. | * [[Specialization|Специализации]] больше не сохраняют выбранные [[trait|черты]] при смене друг на друга на панели билда. | ||
* Имя одного детеныша [[charr|чарра]] изменилось (не подтверждено). | * Имя одного детеныша [[charr|чарра]] изменилось (не подтверждено). | ||
− | * Сборка: 99,526. | + | * Сборка: 99,526.<noinclude> |
− | <noinclude> | ||
==Внешние ссылки== | ==Внешние ссылки== | ||
* [https://guildwars-2.ru/anons-izmenenij-balansa-professij-v-guild-wars-2/ Анонс изменений баланса профессий в Guild Wars 2], GuildWars-2.ru | * [https://guildwars-2.ru/anons-izmenenij-balansa-professij-v-guild-wars-2/ Анонс изменений баланса профессий в Guild Wars 2], GuildWars-2.ru | ||
− | |||
− | |||
</noinclude> | </noinclude> |
Текущая версия на 23:11, 31 октября 2021
- Позднее
- 2 октября 2019
- Ранее
- 19 сентября 2019
Обновление #2 - 1 октября 2019
Исправление ошибок[править]
- Исправлен сбой в работе клиента.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 99,552.
Поздние заметки - 1 октября 2019[править]
Живой Мир[править]
- Исправлен баг во время события "Pass the flame from torch to torch to transport it to the upper brazier", из-за которого игроки могли получить эффект Sacred Flame Wielder до поднятия факела.
- Мета-событие Концерт на Века теперь будет награждать Ключами Железного Легиона только после успешного завершения концерта.
Общее[править]
- Игровые часы теперь могут показывать время в Тирии. Перейдите во вкладку “Общие настройки” (General Options) на панели настроек и выберите “Тирийское время” (Tyrian Time) из раскрывающегося списка “Внутриигровые часы” (In-Game Clock).
- Команда /time показывает текущее время в Тирии.
- Команда /emotelist показывает разблокированные эмоции.
Предметы[править]
- “Возвращенные” артефакты чарров теперь имеют увеличенные награды: дополнительный элемент снаряжения в стиле чарров, 1 из 4 ключей легионов и двойной шанс получить Визаж Хан-Ура.
- Исправлен баг, из-за которого Цепочки наград Саги об Исчадиях Льда ежедневно сбрасывались.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]
Исправление ошибок[править]
- Исправлен баг, из-за которого скритт из Ножного Хвоста мог появляться в PvP-матчах. Также была убрана возможность возрождаться от этих скриттов.
Обновление - 1 октября 2019[править]
Полировка мира[править]
- Опциональный диалог в главе “Coming Home” теперь отображается в логе чата.
- Сеймур Оксбон теперь будет предоставлять поварские торговые услуги в домашних инстансах игроков, которые открыли коллекцию “Gourmet Training”.
- Исправлен баг, из-за которого вознесенные травы, растущие в садах домашних инстансов игроков, уничтожались после того, как игроки собирали ресурсы с этих точек в том же месте в саду другого игрока.
- Исправлен баг, из-за которого отремонтированные Топтатели Клейма в Гротмарской Долине по-прежнему выглядели сломанными после ухода игроков с карты и возвращения на нее до завершения всей коллекции.
- Теперь игроки могут выполнить достижение “Khan-Ur's Right Hand”, если они уже открыли сундук в тот же день. Прогресс теперь выдается при приближении к финальному сундуку с соблюдением необходимых условий.
- Максимальное масштабирование было скорректировано для некоторых микрособытий во время Концерта на Века. Это в целом увеличивает сложность, но также дает больше возможностей для участия.
- Наиболее затронутыми событиями являются "Repair the faulty wires!" и "Stop the amp from blowing!".
- Прыжки в событии "Catch the leaping charr!" происходят быстрее, чтобы увеличить сложность.
- Пироторрик теперь может подбирать больше людей, потому что отшвыривалось недостаточно игроков.
- Перезарядка между выстрелами была уменьшена для запуска фейерверка в событии "Hit the firework targets!".
- Переходы между уровнями ажиотажа в Концерте на Века теперь корректируются на соответствующее значение для завершенного/проваленного события вместо фиксированного значения перехода.
- Публичная версия Ударной миссии: Перевал Шиверпиков теперь требует, чтобы на карте было не менее 5-и игроков, прежде чем они смогут продвигаться вперед.
Общее[править]
- В окно настройки (Customize) добавлен флажок для экипированных предметов, чтобы применить отображаемые в данный момент характеристики и выбор легендарных рун ко всем подходящим предметам.
- Подходящими предметами для характеристик являются экипированные легендарные предметы, разделенные на группы брони, оружия и украшений.
- Подходящими предметами для выбора легендарных рун являются легендарные руны, вставленные в экипированную броню.
- Поиск текста в окне настройки теперь выполняет поиск по всему отображаемому тексту в списке.
Предметы[править]
- Монеты казино: Этому предмету была добавлена опция "Использовать все" (Consume All) на правый щелчок мышью.
- Стяг духа: Исправлен визуальный баг с этим стягом, из-за которого отображались все потенциальные эффекты, а не 3 предоставляемых.
Умения профессий[править]
Общее[править]
Когда мы изначально создавали эффекты рвения и барьера, они предназначались для определенных профессий, но мы изменили это, глядя на то, как изменяется и эволюционирует игра. Оригинальные эффекты были визуально ориентированы на свои первоначальные профессии, и пришло время обновить их, чтобы они подходили для всех профессий.
- Барьер: Обновлены визуальные эффекты этого эффекта, чтобы они были менее ориентированы под конкретную профессию.
- Рвение: Обновлены визуальные эффекты этого эффекта, чтобы они были менее ориентированы под конкретную профессию.
- Тренировочная Область Сил Специального Назначения: Состояния на Голо-големе предпросмотра больше нельзя снять умениями игрока.
- Черты с низким уровнем здоровья: Обновлены черты, которые активируются, когда пользователь опускается ниже указанного порога здоровья, чтобы они вели себя более согласованно.
Предметы[править]
- Superior Rune of Antitoxin: Эта руна больше не снимает дополнительные состояния с союзников, очищаемых игроком. Вместо этого, она теперь снимает дополнительное состояние с игрока каждый раз, когда с него снимается состояние.
Элементалист[править]
В этом обновлении мы продолжаем вносить изменения в Бурю, начав с прошлого обновления. Speedy Conduit была слабоватой чертой уже долгое время, поэтому мы объединяем ее с Harmonious Conduit и создаем новую черту, дающую Концентрацию. Imbued Melodies была удалена – она показалась нам недостаточно интересной и излишне ограниченной с привязкой к боевому рогу. Ее замена, Transcendent Tempest, дает эффект, уникальный по сравнению с другими грандмастерскими чертами, что, как мы надеемся, предоставит более значимый выбор по сравнению с другими вариантами.
- Signet of Air: Это умение теперь можно активировать для снятия оглушения без выбранной цели. Активация умения на цели вне досягаемости или без цели и с отсутствием эффектов контроля уведет умение на перезарядку по прерыванию.
- Glyph of Renewal— Renewal of Fire: Уменьшено количество даваемой неуязвимости при воскрешении элементалиста с 5 до 1 секунды.
- Burning Rage: Уменьшена длительность горения с 5 до 4 секунд.
- Speedy Conduit: Эта черта была удалена. Ее функционал был объединен с Harmonious Conduit и она была заменена на Gathered Focus.
- Gathered Focus: Эта новая черта добавлена на уровень мастера в слот младшей черты, и она дает +120 к Концентрации и дополнительные +120 к Концентрации, когда здоровье элементалиста выше 90%.
- Harmonious Conduit: Эта черта больше не увеличивает урон после завершения форсажа. Вместо этого она дает быстроту в дополнение к устойчивости. Она также поменялась местами с Invigorating Torrents.
- Invigorating Torrents: Эта черта поменялась местами с Harmonious Conduit. Ее функционал не изменился.
- Imbued Melodies: Эта черта была переработана, а ее название было изменено на Transcendent Tempest. Эта черта уменьшает время, необходимое для достижения сингулярности, на 33% при переключении элементов и увеличивает исходящий урон и урон от состояний на 7% на 7 секунд после завершения форсажа.
Инженер[править]
Когда способность профессии Сборщик была заменена на умение F5, умение пояса с инструментами от Sneak Gyro, Detection Pulse, было заменено. Этого умения очень не хватало, так как оно добавляло в игру полезную возможность контригры, если применялось вовремя. Так как механика профессии должна была оставаться на клавише F5, мы обратили внимание на Purge Gyro, изначально защитное и вспомогательное умение, у которого было умение пояса с инструментами, не соответствовавшее его назначению. Сборщик также получает немного настройки для умений молота и уменьшение потери Живучести у черты Impact Savant, что делало его немного более хрупким, чем мы предполагали для бойцовского стиля игры.
- Equalizing Blow: Урон увеличен на 9%.
- Electro Whirl: Урон увеличен на 9%.
- Rocket Charge: Урон увеличен на 10%.
- Shock Shield: Перезарядка уменьшена с 20 до 18 секунд.
- Thunderclap: Урон увеличен на 6%. Перезарядка уменьшена c 24 до 20 секунд.
- Corona Burst: Получаемая мощь в WvW уменьшена до того же значения, что и в PvP. Уменьшен урон этого умения на 20% в PvP и WvW.
- Holographic Shockwave: Уменьшена дальность с 600 до 300.
- Function Gyro: Урон увеличен на 100%. Увеличен радиус на земле до 240 и под водой до 360. В описание умения добавлено уточнение, чтобы пояснить, что робокоптеры уничтожаются при прерывании их умения. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.
- Shaped Charge: Эта черта теперь увеличивает урон на 0.5% за стек уязвимости, а не на фиксированное количество.
- Solar Focusing Lens: Эта черта теперь также дает 2 стека эффекта Afterburner при дезактивации Фотонной кузницы. Увеличено количество даваемых за перегрев стеков с 5 до 6.
- Chemical Field: Это умение было заменено на Detection Pulse в качестве умения пояса с инструментами для Purge Gyro.
- Detection Pulse: Это умение заменило предыдущее умение пояса с инструментами для Purge Gyro, Chemical Field. Радиус этого умения был уменьшен с 1200 до 900, и было улучшено его прицеливание в больших группах.
- Purge Gyro: Умение пояса с инструментами для Purge Gyro изменилось с Chemical Field на Detection Pulse.
- Sneak Gyro: =Перезарядка этого умения увеличилась с 45 до 60 секунд в WvW.
- Med Kit: Этот набор теперь можно использовать под водой.
- Med Kit— Med Blaster: Увеличено исцеление, чтобы соответствовать описанию.
- Med Kit— Cleansing Field: Исправлен баг, из-за которого это умение снимало больше состояний, чем предполагалось.
- Elixir U: Исправлен баг, из-за которого это умение могло давать выносливость.
- Supply Crate: Исправлен баг, из-за которого Healing Turret, создаваемую этим умением, было нельзя усилить.
- Health Insurance: Обновлены описание и подсказки, чтобы точно отразить функциональность этой черты. Эта черта увеличивает входящее исцеление на 10% и исходящее исцеление на 20% при использовании Med Kit.
- Mechanized Deployment: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.
- Mass Momentum: Увеличена длительность устойчивости с 3 до 5 секунд.
- Impact Savant: Уменьшена потеря Живучести от этой черты с 300 до 180.
Страж[править]
Распространенность Поджигателя в групповом контенте была довольно сильной, поскольку он предлагал существенные варианты поддержки до такой степени, что они вытесняли другие билды. В частности, Tome of Courage обладало немного большей силой, чем было нужно, поэтому мы откорректировали его, сохранив при этом общий стиль игры, удалив часть генерации благ. Мы также уменьшили урон скипетра и увеличили урон меча в PvE, так как оружие дальнего боя не должно быть лучшим вариантом в ближнем бою.
- Orb of Wrath: Урон уменьшен на 10% (только в PvE).
- Symbol of Blades: Убран двойной удар при первом сотворении символа. Увеличен урон каждого удара на 20% для компенсации. Общий урон не изменился.
- Zealot's Defense: Урон в PvE увеличен 20%.
- Sanctuary: Увеличено количество противников, которое это умение может оттолкнуть до окончания, с 10 до 20. Длительность уменьшена с 6 до 5 секунд. Перезарядка уменьшена с 75 до 60 секунд.
- Tome of Resolve— Chapter 2: Radiant Recovery: Существующее разделение со снятием 2-х состояний в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает снимать 3 состояния в PvE.
- Tome of Courage— Chapter 2: Daring Challenge: Это умение теперь дает возмездие на 3 секунды вместо эгиды.
- Tome of Courage— Epilogue: Unbroken Lines: Это умение больше не дает возмездие. Существующее разделение с 15-секундной перезарядкой в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение сохраняет 12-секундную перезарядку в PvE.
- Purging Flames: Это умение больше не уменьшает длительность входящих состояний. Вместо снятия с союзников 3-х состояний при активации, оно теперь снимает с союзников 1 состояние и по 1-у дополнительному состоянию каждую секунду действия умения. Исправлен баг, из-за которого это умение не улучшалось корректно при экипированной черте Master of Consecrations.
- Eternal Armory: Изменено горение с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 4 секунды.
- Stoic Demeanor: Эта черта теперь накладывает горение на 5 секунд в дополнение к замедлению. Внутренняя перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Перезарядка теперь считается за каждую цель, а не глобально.
Месмер[править]
Черта Chaotic Interruption была переработана и теперь предлагает игрокам динамичную и умелую форму игры, давая опытным игрокам возможность использовать свои способности для перезарядки оружейных умений. Некоторые корректировки Хрономанта также предлагают иную возможность предоставления группового проворства и устранение некоторой функциональной избыточности между Delayed Reactions и Lost Time.
- Illusion of Life: Уменьшено количество времени неуязвимости воскрешенного союзника с 5 до 1 секунды. Это умение теперь должно более эффективно нацеливаться в группах.
- Mantra of Pain— Power Spike: Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.
- Mantra of Distraction— Power Lock: Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.
- Chaos Storm: Это умение теперь всегда ошеломляет при 1-м ударе, но больше не может случайно ошеломлять при других ударах. Это изменение также относится и к Lesser Chaos Storm. В описание умения добавлена информация, чтобы показать длительность шторма хаоса.
- Chaotic Interruption: Эта черта была переработана. При прерывании противника, она теперь ускоряет перезарядку 1-го из оружейных умений, находящихся в перезарядке, на 5 секунд. Эта черта имеет внутреннюю 1-секундную перезарядку.
- Delayed Reactions: Эта черта больше не дает рвение, но теперь срабатывает при любом эффекте контроля, а не только при прерывании. Добавлена 3-секундная перезарядка на цель.
- Stretched Time: Эта черта была переработана. Она теперь дает месмеру 3 секунды рвения при накладывании на цель замедления. Этот эффект имеет 3-секундную перезарядку.
- Seize the Moment: Эта черта теперь накладывает проворство в радиусе 240 вокруг месмера и может воздействовать на 5 целей (включая месмера).
Некромант[править]
Специализация Магия смерти в этом обновлении серьезно переработана, сосредоточиваясь на новом эффекте и различных средствах получения дополнительной защиты, давая при этом более сплоченный набор стилей игры. Элитная специализация Каратель также серьезно изменилась, так что ее умения-тени теперь будут применяться только вокруг некроманта, когда он не имеет теней. Если у него есть тени, то эти умения будут применяться вокруг призванных песчаных теней. Кроме этого изменения, Каратель и каждая песчаная тень теперь влияют на увеличенное количество целей по умолчанию, которое можно увеличить дополнительно с помощью грандмастерской черты Sand Savant. Это изменение опирается на зависимость, которую Каратель имеет от своей уникальной механики элитной специализации, тени, и открывает специализацию для будущих потенциальных улучшений в своем наборе. Это изменение создает выбор между тем, подвергает ли Каратель себя некоторому риску в ближнем бою, но стремится вперед, чтобы воздействовать на окружающих его врагов, или же он держится позади и призывает тень рядом со своим противником и не способен воздействовать на себя способностями теней (если только он не помещает одну из них в своем собственном местоположении). Мы будем внимательно следить за результатами этого изменения и вносить соответствующие коррективы.
- Каратель: Умения-тени больше не влияют на область вокруг Карателя, пока у него имеется призванная тень. Увеличено количество целей, на которые влияют умения-тени, с 3 до 5.
- Manifest Sand Shade: Длительность песчаных теней в WvW и PvP была увеличена с 10 до 15 секунд.
- Умения призыва миньонов: Исправлен баг, из-за которого миньоны могли оставаться после смены умения.
- Oppressive Collapse: Это умение теперь требует линии видимости.
- Feast of Corruption: Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.
- Devouring Darkness: Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.
- Grasping Darkness: Исправлена проблема, из-за которой эффект когтей мог исчезнуть до завершения умения. Убраны вводящие в заблуждение легендарные эффекты снаряда с этого умения, потому что оно не является снарядом.
- Blood Bond: Исправлен баг, из-за которого эта черта исцеляла некроманта при активации.
- Sand Savant: Увеличено количество целей, на которые влияет увеличенная тень, с 2 до 5, так что она теперь влияет на 10 целей.
- Магия смерти: Эта линейка черт была переработана. Многие черты теперь взаимодействуют с новым эффектом под названием Панцирь смерти, который увеличивает Прочность на 20 за каждый стек с максимумом до 30-и стеков. Стеки Панциря смерти накладываются на 10 секунд со всех черт, кроме Flesh of the Master.
- Младшие черты:
- Armored Shroud: Эта черта теперь дает 5 стеков Панциря смерти при входе в Саван.
- Soul Comprehension: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 1 стек Панциря смерти за каждое убийство, в котором некромант принимал участие.
- Beyond the Veil: Эта черта была переработана. Она теперь уменьшает урон от состояний на 10%, пока у некроманта есть хотя бы 10 стеков Панциря смерти.
- Черты адепта:
- Flesh of the Master: Вместо предоставления брони за каждого миньона, эта черта теперь заставляет миньонов некроманта давать ему 2 стека Панциря смерти, пока миньоны живы.
- Putrid Defense: Эта черта изменила положение и функционал. Она теперь заставляет отравление наносить на 15% больше урона и дает 1 стек Панциря смерти при накладывании отравления.
- Shrouded Removal: Эта черта изменила положение. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь дает 3 стека Панциря смерти при снятии состояния.
- Черты мастера:
- Necromantic Corruption: Эта черта не изменилась.
- Dark Defiance: Эта черта не изменилась.
- Deadly Strength: Эта черта была переработана. Она теперь заставляет Панцирь смерти давать дополнительные +10 к Силе за стек.
- Черты грандмастера:
- Death Nova: Обновлены детали и описание умения. Обновлено название атаки с Lesser Poison Cloud на Poison Nova, чтобы указать, что она отличается от Corrosive Poison Cloud. Исправлена проблема, из-за которой эта черта использовала характеристики миньона вместо некроманта. Исправлены различные проблемы, из-за которых эта черта вела себя некорректно с некоторыми миньонами. Урон увеличен на 60% (только в PvE).
- Corrupter's Fervor: Эта черта была переработана. Она теперь дает 1 стек Панциря смерти при накладывании любого состояния. Кроме того, при 25-и стеках Панциря смерти и выше, некромант получает защиту на 3 секунды каждые 3 секунды.
- Unholy Sanctuary: Эта черта не изменилась.
- Младшие черты:
Рейнджер[править]
В этом обновлении мы вносим существенные изменения в умения меча, чтобы улучшить их использование во время боя. Monarch's Leap, Hornet Sting и Serpent's Strike перемещены в новые слоты, что должно позволить проще разобраться в оружии. Мы также вносим некоторые улучшения для кинжала в левой руке, который был довольно слабым оружием и не очень хорошо соответствовал темпу игры. Наконец, мы упрощаем умение двуручного меча Counterattack и немного уменьшаем силу с последовательности атакующей цепочки. Мы надеемся, что эти изменения заставят чувствовать оружие немного лучше, удаляя при этом некоторые обескураживающие случайные увороты, которые происходят в бою против него.
- Long Range Shot: Уменьшен минимальный урон этого умения на 14% и максимальный урон на 11% (только в WvW).
- Последовательность атакующей цепочки меча: Обновлены иконки для Crippling Thrust и Precision Swipe.
- Stalker's Strike: Базовый урон этой атаки был увеличен на 200%. Эта атака теперь наносит двойной урон и накладывает 2 дополнительных стека отравления, если поражает противника, который находится под воздействием влияющего на передвижение состояния.
- Crippling Talon: Это умение теперь использует систему амуниции и имеет 2 заряда с их 15-секундной перезарядкой, а также 1-секундную перезарядку между использованиями. Уменьшена длительность хромоты с 6 до 4 секунд. Уменьшена длительность кровотечения с 8 до 6 секунд.
- Hornet Sting: Это умение меча перенесено в 3-й оружейный слот. Оно при попадании теперь перезаряжает Monarch's Leap. Его перезарядка была увеличена с 8 до 15 секунд.
- Monarch's Leap: Это умение меча теперь является основным во 2-м оружейном слоте. Использование этого умения переключает его на Serpent's Strike на 5 секунд. Оно теперь имеет 8-секундную перезарядку.
- Serpent's Strike: Это умение теперь следует за Monarch's Leap. У него больше нет перезарядки.
- Swoop: Исправлена проблема, из-за которой шкала активации для этого умения не совпадала с реальным временем активации рывка.
- Counterattack: Убрано последующее умение Crippling Throw. Это умение больше не использует Counterattack Kick автоматически при блокировании противника в пределах дальности. Вместо этого, блокирование любой атаки переключает умение на Counterattack Kick на 5 секунд. Увеличено количество целей Counterattack Kick с 1 до 3. Counterattack Kick теперь дает уклонение на время действия и активируется быстрее.
- Power Stab: Это умение теперь не дает уклонение на время действия. Его название было изменено на Enduring Swing. Это умение при попадании теперь дает 15 единиц выносливости.
- Quick Draw: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала время перезарядки.
Ревенант[править]
В дополнение к некоторым изменениям для Coalescence of Ruin и Gaze of Darkness, направленным на WvW-игру, мы также настраиваем несколько умений Стойки легендарного демона Малликса с прошлого обновления, так как нам показалось, что они оказались слабоватыми. Умения Стойки легендарного гнома Джейлиса также получают некоторые улучшения, направленные на то, чтобы сделать их более мощными и легкими в использовании, чтобы лучше гарантировать использование вашей энергии.
- Coalescence of Ruin: Это умение больше не наносит увеличенный урон при успешных ударах; оно теперь всегда наносит урон равный тому, что раньше считался уроном 2-го удара. Его урон остается разделенным между режимами игры. Добавлен красный предупреждающий прямоугольник, видимый противникам.
- Embrace the Darkness: Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд.
- Gaze of Darkness: Это умение теперь разоблачает невидимых противников в радиусе до 600, накладывает слепоту и уязвимость.
- True Nature (Assassin): Радиус уменьшен с 600 до 360.
- Call to Anguish: Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30. Перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Радиус увеличен с 240 до 360. Урон увеличен на 33%.
- Inspiring Reinforcement: Увеличена длительность пульсирующей устойчивости с 1.5 до 3 секунд. Увеличена длительность начальной устойчивости с 2 до 3 секунд. Увеличена скорость создания дороги на 100%. Увеличена длина дороги с 600 до 900.
- Forced Engagement: Увеличено уменьшение урона от спровоцированных целей с 20% до 33%. Это умение теперь также бросает цепи в 4 дополнительные цели в радиусе 360 от выбранной цели.
- Focused Siphoning: Увеличено базовое исцеление на 88% в PvE.
- Elder's Respite: Этой черте добавлена 10-секундная внутренняя перезарядка.
Вор[править]
Предыдущее обновление Теневых искусств прошло довольно хорошо, но нам кажется, что вытягивание здоровья оказалось немного слабым. Мы немного его исправляем, а также затрагиваем несколько других черт, которые работали не очень хорошо. В дополнение к этим изменениям мы обновляем Improvisation, чтобы она перезаряжала случайное вспомогательное умение на панели умений, а не случайный тип вспомогательных умений. Это изменение предназначено для уменьшения разногласия в черте и для большей гибкости в выборе вспомогательных умений. Наконец, украденные комплекты теперь используют систему боеприпасов, чтобы улучшить понимание.
- Steal: Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать.
- Swipe: Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.
- Hidden Thief: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла активироваться, даже когда кража не удавалась.
- Leeching Venoms: Эта черта теперь немедленно дает стек паучьего яда, когда вор впервые входит в невидимость, и каждые 3 секунды после этого.
- Improvisation: Вместо перезарядки всей категории умений в случайном порядке, эта черта теперь перезаряжает 1 из ваших экипированных вспомогательных умений в случайном порядке.
- Украденные комплекты: Украденные комплекты теперь показывают количество своих использований в виде амуниции.
- Shadow Siphoning: Увеличено базовое исцеление на 62%.
- Cloaked in Shadow: Увеличен базовый урон и множитель урона на 100%. Увеличено базовое исцеление на 100% и множитель исцеления на 60%.
- Lead Attacks: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.
Воин[править]
В этом обновлении мы сосредоточились на изменениях линейки черт Тактика и умений боевого рога. Мы убрали черты, связанные с возрождением союзников, чтобы освободить место для новых черт и улучшений для старых черт, сфокусированных на том, как воины могут влиять на союзников, оставаясь при этом в бою. Новые черты Тактики сфокусированы на усилении союзников с помощью благ и эффектов, помощи избиваемым союзникам и выборе стратегий усиления воинов в сражении.
- Charge: Иконка для этого умения была обновлена. Это умение теперь снимает только состояния, влияющие на передвижение. Оно теперь увеличивает урон следующих 2-х атак у затронутых союзников на 25% (10% в WvW) на 8 секунд в дополнение к его предыдущим эффектам. Увеличена длительность быстроты с 10 до 15 секунд. Это умение теперь является финалом-взрывом.
- Call to Arms: Это умение было переименовано в Call of Valor, а его функционал изменен. Из описания умения убрана ненужная информация о неблокируемости. Это умение теперь снимает 3 состояния с затронутых союзников вместо определенных состояний. Оно теперь также накладывает барьер в дополнение к энергии.
- Sight beyond Sight: Увеличен радиус этого умения для разоблачения невидимых противников в радиусе 600.
- Burning Arrows: Эта черта была удалена, а ее эффекты были объединены с Crack Shot в линейке Дисциплина.
- Crack Shot: Вместо дарования бонусного адреналина за базовые выстрелы из гарпунного ружья, эта черта теперь добавляет 3 секунды кровотечения каждому выстрелу.
- Тактика: Линейка Тактика была переработана. Некоторые черты в этой линейке теперь взаимодействуют с новым эффектом Сосредоточенность солдата, который дает бонусы при использовании вспышек ярости.
- Младшие черты:
- Marching Orders: Эта новая черта дает эффект Сосредоточенность солдата каждые 15 секунд. Этот эффект расходуется при попадании вспышкой ярости, чтобы предоставить 3 стека мощи на 15 секунд союзникам на дальности 300.
- Empowered: Перенесена с уровня адепта. Эффекты не изменились.
- Mending Might: Накладывание мощи на союзника исцеляет воина.
- Черты адепта:
- Leg Specialist: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 7% бонусного урона против противников, на которых воздействуют влияющие на передвижение состояния. Перезарядка у этой черты теперь рассчитывается за каждую цель.
- Soldier's Comfort: Эта новая черта исцеляет ближайших союзников, когда активируется Сосредоточенность солдата.
- Roaring Reveille: Эта новая черта увеличивает количество целей для умений боевого рога с 5 до 10 и заставляет умения боевого рога давать дополнительное благо. Она дает ярость для Charge и сопротивление для Call to Arms. Она также дает дополнительные +120 к Концентрации.
- Черты мастера:
- Warrior's Cunning: Эта новая черта увеличивает урон на 25% против противников, здоровье которых больше 90%. Дополнительно, она увеличивает урон на 50% против противников, у которых имеется барьер. Эти бонусы не складываются.
- Shrug It Off: Эта черта перемещена, а ее иконка была изменена. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь позволяет воину исцелять союзников при снятии с них наносящих урон состояний.
- Empower Allies: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта также увеличивает радиус Сосредоточенности солдата до 600. В описание черты добавлена недостающая информация о количество целей.
- Черты грандмастера:
- Martial Cadence: Эта новая черта позволяет Сосредоточенности солдата уменьшать перезарядку умений экипированного оружия у воина на 3 секунды.
- Vigorous Shouts: Эта черта больше не дает адреналин при использовании криков. Вместо этого, она дает силу исцеления равную 13% от Силы.
- Phalanx Strength: Увеличена длительность мощи с 4 до 5 секунд.
- Младшие черты:
Мир против Мира[править]
Общее[править]
- Боевой коготь: Добавлено новое умение под названием Lance. Умение можно открыть, изучив его в линейке ранга и способностей (Rank and Abilities) боевого когтя. Умение позволяет бросать копье в цель. Если целью является сидящий верхом игрок, то при попадании вы оба спешиваетесь.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]
Новые предметы и акции[править]
- Новое Кресло легионера доступно в магазине драгоценных камней в категории Toys за 600 драгоценных камней.
- В течение ограниченного времени, Комбинацию из рюкзака и планера Черные крылья, Комбинацию из рюкзака и планера Белые крылья и Комбинацию из рюкзака и планера Золотые крылья можно найти в магазине в категории Style за 525 камней каждый предмет – скидка в 25%.
- В течение ограниченного времени, Дьявольские рога, Шляпу волшебника и Кроличьи ушки можно найти в магазине в категории Style за 140 камней каждый предмет – скидка в 30%.
- В течение ограниченного времени, Пушистые кошачьи ушки можно найти в магазине в категории Style за 280 камней каждый предмет – скидка в 30%.
- В течение ограниченного времени, Шкурка топора Туманный странник, Шкурка щита Туманный странник и Шкурка посоха Солнцетронутая коса доступны в магазине в категории Style за 600 камней каждый предмет.
Исправление ошибок[править]
- Исправлена проблема, из-за которой сообщение о необходимости дополнения отображалось некорректно, когда игроки, не владеющие Path of Fire™, просматривали предметы в магазине драгоценных камней, для которых требуется Path of Fire.
- Исправлена проблема, из-за которой руки у Костюма магического рыцаря выглядели растянутыми во время некоторых эмоций на женских персонажах норнов.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Эффект Flesh of the Master был удален из игры.
- Специализации больше не сохраняют выбранные черты при смене друг на друга на панели билда.
- Имя одного детеныша чарра изменилось (не подтверждено).
- Сборка: 99,526.
Внешние ссылки[править]
- Анонс изменений баланса профессий в Guild Wars 2, GuildWars-2.ru