Обновления игры/2019-10-01 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>
+
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau}}{{TOCright}}
== Обновление #2 - 1 октября 2019 ==
+
</noinclude>== Обновление #2 - 1 октября 2019 ==
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===
 
* Исправлен сбой в работе клиента.
 
* Исправлен сбой в работе клиента.
Строка 38: Строка 38:
 
** Перезарядка между выстрелами была уменьшена для запуска фейерверка в событии "[[Hit the firework targets!]]".
 
** Перезарядка между выстрелами была уменьшена для запуска фейерверка в событии "[[Hit the firework targets!]]".
 
* Переходы между уровнями ажиотажа в Концерте на Века теперь корректируются на соответствующее значение для завершенного/проваленного события вместо фиксированного значения перехода.
 
* Переходы между уровнями ажиотажа в Концерте на Века теперь корректируются на соответствующее значение для завершенного/проваленного события вместо фиксированного значения перехода.
* Публичная версия [[Strike Mission|Ударной миссии]]: [[Shiverpeaks Pass|Перевал Шиверпиков]] теперь требует, чтобы на карте было не менее 5-и игроков, прежде чем они смогут продвигаться вперед.
+
* Публичная версия [[Strike Mission|Ударной миссии]]: [[Strike Mission: Shiverpeaks Pass|Перевал Шиверпиков]] теперь требует, чтобы на карте было не менее 5-и игроков, прежде чем они смогут продвигаться вперед.
  
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
Строка 65: Строка 65:
 
В этом обновлении мы продолжаем вносить изменения в [[Tempest|Бурю]], начав с прошлого обновления. [[Speedy Conduit]] была слабоватой чертой уже долгое время, поэтому мы объединяем ее с [[Harmonious Conduit]] и создаем новую черту, дающую [[Concentration|Концентрацию]]. [[Imbued Melodies]] была удалена – она показалась нам недостаточно интересной и излишне ограниченной с привязкой к [[warhorn|боевому рогу]]. Ее замена, [[Transcendent Tempest]], дает эффект, уникальный по сравнению с другими грандмастерскими чертами, что, как мы надеемся, предоставит более значимый выбор по сравнению с другими вариантами.
 
В этом обновлении мы продолжаем вносить изменения в [[Tempest|Бурю]], начав с прошлого обновления. [[Speedy Conduit]] была слабоватой чертой уже долгое время, поэтому мы объединяем ее с [[Harmonious Conduit]] и создаем новую черту, дающую [[Concentration|Концентрацию]]. [[Imbued Melodies]] была удалена – она показалась нам недостаточно интересной и излишне ограниченной с привязкой к [[warhorn|боевому рогу]]. Ее замена, [[Transcendent Tempest]], дает эффект, уникальный по сравнению с другими грандмастерскими чертами, что, как мы надеемся, предоставит более значимый выбор по сравнению с другими вариантами.
  
* {{game update icon|Signet of Air|note=Это умение теперь можно активировать для снятия оглушения без выбранной цели. Активация умения на цели вне досягаемости или без цели и с отсутствием эффектов контроля уведет умение на перезарядку по прерыванию.}}
+
* {{game update icon|Signet of Air}}: Это умение теперь можно активировать для снятия оглушения без выбранной цели. Активация умения на цели вне досягаемости или без цели и с отсутствием эффектов контроля уведет умение на перезарядку по прерыванию.
* {{game update icon|Glyph of Renewal}}&mdash;{{game update icon|Renewal of Fire|note=Уменьшено количество даваемой неуязвимости при воскрешении элементалиста с 5 до 1 секунды.}}
+
* {{game update icon|Glyph of Renewal}}&mdash;{{game update icon|Renewal of Fire}}: Уменьшено количество даваемой неуязвимости при воскрешении элементалиста с 5 до 1 секунды.
* {{game update icon|Burning Rage|note=Уменьшена длительность горения с 5 до 4 секунд.}}
+
* {{game update icon|Burning Rage}}: Уменьшена длительность горения с 5 до 4 секунд.
* {{game update icon|Speedy Conduit|note=Эта черта была удалена. Ее функционал был объединен с [[Harmonious Conduit]] и она была заменена на [[Gathered Focus]].}}
+
* {{game update icon|Speedy Conduit}}: Эта черта была удалена. Ее функционал был объединен с [[Harmonious Conduit]] и она была заменена на [[Gathered Focus]].
* {{game update icon|Gathered Focus|note=Эта новая черта добавлена на уровень мастера в слот младшей черты, и она дает +120 к Концентрации и дополнительные +120 к Концентрации, когда здоровье элементалиста выше 90%. }}
+
* {{game update icon|Gathered Focus}}: Эта новая черта добавлена на уровень мастера в слот младшей черты, и она дает +120 к Концентрации и дополнительные +120 к Концентрации, когда здоровье элементалиста выше 90%.
* {{game update icon|Harmonious Conduit|note=Эта черта больше не увеличивает урон после завершения форсажа. Вместо этого она дает быстроту в дополнение к устойчивости. Она также поменялась местами с [[Invigorating Torrents]].}}
+
* {{game update icon|Harmonious Conduit}}: Эта черта больше не увеличивает урон после завершения форсажа. Вместо этого она дает быстроту в дополнение к устойчивости. Она также поменялась местами с [[Invigorating Torrents]].
* {{game update icon|Invigorating Torrents|note=Эта черта поменялась местами с [[Harmonious Conduit]]. Ее функционал не изменился.}}
+
* {{game update icon|Invigorating Torrents}}: Эта черта поменялась местами с [[Harmonious Conduit]]. Ее функционал не изменился.
* {{game update icon|Transcendent Tempest|Imbued Melodies|note=Эта черта была переработана, а ее название было изменено на [[Transcendent Tempest]]. Эта черта уменьшает время, необходимое для достижения сингулярности, на 33% при переключении элементов и увеличивает исходящий урон и урон от состояний на 7% на 7 секунд после завершения форсажа.}}
+
* {{game update icon|Transcendent Tempest|Imbued Melodies}}: Эта черта была переработана, а ее название было изменено на [[Transcendent Tempest]]. Эта черта уменьшает время, необходимое для достижения сингулярности, на 33% при переключении элементов и увеличивает исходящий урон и урон от состояний на 7% на 7 секунд после завершения форсажа.
  
 
==== [[Engineer|Инженер]] ====
 
==== [[Engineer|Инженер]] ====
Когда способность профессии [[Scrapper|Сборщик]] была заменена на умение F5, умение [[tool belt|пояса с инструментами]] от [[Sneak Gyro]], [[Detection Pulse]], было заменено. Этого умения очень не хватало, так как оно добавляло в игру полезную возможность контригры, если применялось вовремя. Так как [[profession mechanic|механика профессии]] должна была оставаться на клавише F5, мы обратили внимание на [[Purge Gyro]], изначально защитное и [[utility skill|вспомогательное умение]], у которого было умение пояса с инструментами, не соответствовавшее его назначению. Сборщик также получает немного настройки для умений [[hammer|молота]] и уменьшение потери [[Vitality|Живучести]] у черты [[Impact Savant]], что делало его немного более хрупким, чем мы предполагали для бойцовского стиля игры.
+
Когда способность профессии [[Scrapper|Сборщик]] была заменена на умение F5, умение [[tool belt|пояса с инструментами]] от [[Sneak Gyro]], [[Detection Pulse]], было заменено. Этого умения очень не хватало, так как оно добавляло в игру полезную возможность контригры, если применялось вовремя. Так как [[profession mechanic|механика профессии]] должна была оставаться на клавише F5, мы обратили внимание на [[Purge Gyro]], изначально защитное и [[utility skill|вспомогательное умение]], у которого было [[Chemical Field|умение пояса с инструментами]], не соответствовавшее его назначению. Сборщик также получает немного настройки для умений [[hammer|молота]] и уменьшение потери [[Vitality|Живучести]] у черты [[Impact Savant]], что делало его немного более хрупким, чем мы предполагали для бойцовского стиля игры.
  
* {{game update icon|Equalizing Blow|note=Урон увеличен на 9%.}}
+
* {{game update icon|Equalizing Blow}}: Урон увеличен на 9%.
* {{game update icon|Electro-whirl|Electro Whirl|note=Урон увеличен на 9%.}}
+
* {{game update icon|Electro-whirl|Electro Whirl}}: Урон увеличен на 9%.
* {{game update icon|Rocket Charge|note=Урон увеличен на 10%.}}
+
* {{game update icon|Rocket Charge}}: Урон увеличен на 10%.
* {{game update icon|Shock Shield|note=Перезарядка уменьшена с 20 до 18 секунд.}}
+
* {{game update icon|Shock Shield}}: Перезарядка уменьшена с 20 до 18 секунд.
* {{game update icon|Thunderclap|note=Урон увеличен на 6%. Перезарядка уменьшена c 24 до 20 секунд.}}
+
* {{game update icon|Thunderclap}}: Урон увеличен на 6%. Перезарядка уменьшена c 24 до 20 секунд.
* {{game update icon|Corona Burst|note=Получаемая мощь в [[WvW]] уменьшена до того же значения, что и в [[PvP]]. Уменьшен урон этого умения на 20% в PvP и WvW.}}
+
* {{game update icon|Corona Burst}}: Получаемая мощь в [[WvW]] уменьшена до того же значения, что и в [[PvP]]. Уменьшен урон этого умения на 20% в PvP и WvW.
* {{game update icon|Holographic Shockwave|note=Уменьшена дальность с 600 до 300.}}
+
* {{game update icon|Holographic Shockwave}}: Уменьшена дальность с 600 до 300.
* {{game update icon|Function Gyro (tool belt skill)|note=Урон увеличен на 100%. Увеличен радиус на земле до 240 и под водой до 360. В описание умения добавлено уточнение, чтобы пояснить, что робокоптеры уничтожаются при прерывании их умения. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.}}
+
* {{game update icon|Function Gyro (tool belt skill)}}: Урон увеличен на 100%. Увеличен радиус на земле до 240 и под водой до 360. В описание умения добавлено уточнение, чтобы пояснить, что робокоптеры уничтожаются при прерывании их умения. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.
* {{game update icon|Shaped Charge|note=Эта черта теперь увеличивает урон на 0.5% за стек уязвимости, а не на фиксированное количество.}}
+
* {{game update icon|Shaped Charge}}: Эта черта теперь увеличивает урон на 0.5% за стек уязвимости, а не на фиксированное количество.
* {{game update icon|Solar Focusing Lens|note=Эта черта теперь также дает 2 стека эффекта [[Afterburner]] при дезактивации [[Photon Forge|Фотонной кузницы]]. Увеличено количество даваемых за перегрев стеков с 5 до 6.}}
+
* {{game update icon|Solar Focusing Lens}}: Эта черта теперь также дает 2 стека эффекта [[Afterburner]] при дезактивации [[Photon Forge|Фотонной кузницы]]. Увеличено количество даваемых за перегрев стеков с 5 до 6.
* {{game update icon|Chemical Field|note=Это умение было заменено на [[Detection Pulse]] в качестве умения пояса с инструментами для [[Purge Gyro]].}}
+
* {{game update icon|Chemical Field}}: Это умение было заменено на [[Detection Pulse]] в качестве умения пояса с инструментами для [[Purge Gyro]].
* {{game update icon|Detection Pulse|note=Это умение заменило предыдущее умение пояса с инструментами для [[Purge Gyro]], [[Chemical Field]]. Радиус этого умения был уменьшен с 1200 до 900, и было улучшено его прицеливание в больших группах.}}
+
* {{game update icon|Detection Pulse}}: Это умение заменило предыдущее умение пояса с инструментами для [[Purge Gyro]], [[Chemical Field]]. Радиус этого умения был уменьшен с 1200 до 900, и было улучшено его прицеливание в больших группах.
* {{game update icon|Purge Gyro|note=Умение пояса с инструментами для Purge Gyro изменилось с [[Chemical Field]] на [[Detection Pulse]].}}
+
* {{game update icon|Purge Gyro}}: Умение пояса с инструментами для Purge Gyro изменилось с [[Chemical Field]] на [[Detection Pulse]].
* {{game update icon|Sneak Gyro|note=Перезарядка этого умения увеличилась с 45 до 60 секунд в WvW.}}
+
* {{game update icon|Sneak Gyro}}: =Перезарядка этого умения увеличилась с 45 до 60 секунд в WvW.
* {{game update icon|Med Kit|note=Этот набор теперь можно использовать под водой.}}
+
* {{game update icon|Med Kit}}: Этот набор теперь можно использовать под водой.
* {{game update icon|Med Blaster|Med Blaster (Med Kit)|note=Увеличено исцеление, чтобы соответствовать описанию.}}
+
* {{game update icon|Med Kit}}&mdash;{{game update icon|Med Blaster}}: Увеличено исцеление, чтобы соответствовать описанию.
* {{game update icon|Cleansing Field|Cleansing Field (Med Kit)|note=Исправлен баг, из-за которого это умение снимало больше состояний, чем предполагалось.}}
+
* {{game update icon|Med Kit}}&mdash;{{game update icon|Cleansing Field}}: Исправлен баг, из-за которого это умение снимало больше состояний, чем предполагалось.
* {{game update icon|Elixir U|note=Исправлен баг, из-за которого это умение могло давать выносливость.}}
+
* {{game update icon|Elixir U}}: Исправлен баг, из-за которого это умение могло давать выносливость.
* {{game update icon|Supply Crate|note=Исправлен баг, из-за которого [[Healing Turret]], создаваемую этим умением, было нельзя усилить.}}
+
* {{game update icon|Supply Crate}}: Исправлен баг, из-за которого [[Healing Turret]], создаваемую этим умением, было нельзя усилить.
* {{game update icon|Health Insurance|note=Обновлены описание и подсказки, чтобы точно отразить функциональность этой черты. Эта черта увеличивает входящее исцеление на 10% и исходящее исцеление на 20% при использовании [[Med Kit]].}}
+
* {{game update icon|Health Insurance}}: Обновлены описание и подсказки, чтобы точно отразить функциональность этой черты. Эта черта увеличивает входящее исцеление на 10% и исходящее исцеление на 20% при использовании [[Med Kit]].
* {{game update icon|Mechanized Deployment|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.}}
+
* {{game update icon|Mechanized Deployment}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.
* {{game update icon|Mass Momentum|note=Увеличена длительность устойчивости с 3 до 5 секунд.}}
+
* {{game update icon|Mass Momentum}}: Увеличена длительность устойчивости с 3 до 5 секунд.
* {{game update icon|Impact Savant|note=Уменьшена потеря Живучести от этой черты с 300 до 180.}}
+
* {{game update icon|Impact Savant}}: Уменьшена потеря Живучести от этой черты с 300 до 180.
  
 
==== [[Guardian|Страж]] ====
 
==== [[Guardian|Страж]] ====
 
Распространенность [[Firebrand|Поджигателя]] в групповом контенте была довольно сильной, поскольку он предлагал существенные варианты поддержки до такой степени, что они вытесняли другие билды. В частности, [[Tome of Courage]] обладало немного большей силой, чем было нужно, поэтому мы откорректировали его, сохранив при этом общий стиль игры, удалив часть генерации [[boon|благ]]. Мы также уменьшили урон [[scepter|скипетра]] и увеличили урон [[sword|меча]] в [[PvE]], так как оружие дальнего боя не должно быть лучшим вариантом в ближнем бою.
 
Распространенность [[Firebrand|Поджигателя]] в групповом контенте была довольно сильной, поскольку он предлагал существенные варианты поддержки до такой степени, что они вытесняли другие билды. В частности, [[Tome of Courage]] обладало немного большей силой, чем было нужно, поэтому мы откорректировали его, сохранив при этом общий стиль игры, удалив часть генерации [[boon|благ]]. Мы также уменьшили урон [[scepter|скипетра]] и увеличили урон [[sword|меча]] в [[PvE]], так как оружие дальнего боя не должно быть лучшим вариантом в ближнем бою.
  
* {{game update icon|Orb of Wrath|note=Урон уменьшен на 10% (только в PvE).}}
+
* {{game update icon|Orb of Wrath}}: Урон уменьшен на 10% (только в PvE).
* {{game update icon|Symbol of Blades|note=Убран двойной удар при первом сотворении символа. Увеличен урон каждого удара на 20% для компенсации. Общий урон не изменился.}}
+
* {{game update icon|Symbol of Blades}}: Убран двойной удар при первом сотворении символа. Увеличен урон каждого удара на 20% для компенсации. Общий урон не изменился.
* {{game update icon|Zealot's Defense|note=Урон в PvE увеличен 20%.}}
+
* {{game update icon|Zealot's Defense}}: Урон в PvE увеличен 20%.
* {{game update icon|Sanctuary|note=Увеличено количество противников, которое это умение может оттолкнуть до окончания, с 10 до 20. Длительность уменьшена с 6 до 5 секунд. Перезарядка уменьшена с 75 до 60 секунд.}}
+
* {{game update icon|Sanctuary}}: Увеличено количество противников, которое это умение может оттолкнуть до окончания, с 10 до 20. Длительность уменьшена с 6 до 5 секунд. Перезарядка уменьшена с 75 до 60 секунд.
* {{game update icon|Tome of Resolve}}&mdash;{{game update icon|Chapter 2: Radiant Recovery|note=Существующее разделение со снятием 2-х состояний в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает снимать 3 состояния в PvE.}}
+
* {{game update icon|Tome of Resolve}}&mdash;{{game update icon|Chapter 2: Radiant Recovery}}: Существующее разделение со снятием 2-х состояний в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает снимать 3 состояния в PvE.
* {{game update icon|Tome of Courage}}&mdash;{{game update icon|Chapter 2: Daring Challenge|note=Это умение теперь дает возмездие на 3 секунды вместо эгиды.}}
+
* {{game update icon|Tome of Courage}}&mdash;{{game update icon|Chapter 2: Daring Challenge}}: Это умение теперь дает возмездие на 3 секунды вместо эгиды.
* {{game update icon|Tome of Courage}}&mdash;{{game update icon|Epilogue: Unbroken Lines|note=Это умение больше не дает возмездие. Существующее разделение с 15-секундной перезарядкой в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение сохраняет 12-секундную перезарядку в PvE.}}
+
* {{game update icon|Tome of Courage}}&mdash;{{game update icon|Epilogue: Unbroken Lines}}: Это умение больше не дает возмездие. Существующее разделение с 15-секундной перезарядкой в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение сохраняет 12-секундную перезарядку в PvE.
* {{game update icon|Purging Flames|note=Это умение больше не уменьшает длительность входящих состояний. Вместо снятия с союзников 3-х состояний при активации, оно теперь снимает с союзников 1 состояние и по 1-у дополнительному состоянию каждую секунду действия умения. Исправлен баг, из-за которого это умение не улучшалось корректно при экипированной черте [[Master of Consecrations]].}}
+
* {{game update icon|Purging Flames}}: Это умение больше не уменьшает длительность входящих состояний. Вместо снятия с союзников 3-х состояний при активации, оно теперь снимает с союзников 1 состояние и по 1-у дополнительному состоянию каждую секунду действия умения. Исправлен баг, из-за которого это умение не улучшалось корректно при экипированной черте [[Master of Consecrations]].
* {{game update icon|Eternal Armory|note=Изменено горение с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 4 секунды.}}
+
* {{game update icon|Eternal Armory}}: Изменено горение с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 4 секунды.
* {{game update icon|Stoic Demeanor|note=Эта черта теперь накладывает горение на 5 секунд в дополнение к замедлению. Внутренняя перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Перезарядка теперь считается за каждую цель, а не глобально.}}
+
* {{game update icon|Stoic Demeanor}}: Эта черта теперь накладывает горение на 5 секунд в дополнение к замедлению. Внутренняя перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Перезарядка теперь считается за каждую цель, а не глобально.
  
 
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
 
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
 
Черта [[Chaotic Interruption]] была переработана и теперь предлагает игрокам динамичную и умелую форму игры, давая опытным игрокам возможность использовать свои способности для [[recharge|перезарядки]] [[weapon skill|оружейных умений]]. Некоторые корректировки [[Chronomancer|Хрономанта]] также предлагают иную возможность предоставления группового [[quickness|проворства]] и устранение некоторой функциональной избыточности между [[Delayed Reactions]] и [[Lost Time]].
 
Черта [[Chaotic Interruption]] была переработана и теперь предлагает игрокам динамичную и умелую форму игры, давая опытным игрокам возможность использовать свои способности для [[recharge|перезарядки]] [[weapon skill|оружейных умений]]. Некоторые корректировки [[Chronomancer|Хрономанта]] также предлагают иную возможность предоставления группового [[quickness|проворства]] и устранение некоторой функциональной избыточности между [[Delayed Reactions]] и [[Lost Time]].
  
* {{game update icon|Illusion of Life|note=Уменьшено количество времени неуязвимости воскрешенного союзника с 5 до 1 секунды. Это умение теперь должно более эффективно нацеливаться в группах.}}
+
* {{game update icon|Illusion of Life}}: Уменьшено количество времени неуязвимости воскрешенного союзника с 5 до 1 секунды. Это умение теперь должно более эффективно нацеливаться в группах.
* {{game update icon|Mantra of Pain}}&mdash;{{game update icon|Power Spike|Power Spike|note=Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.}}
+
* {{game update icon|Mantra of Pain}}&mdash;{{game update icon|Power Spike|Power Spike}}: Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.
* {{game update icon|Mantra of Distraction}}&mdash;{{game update icon|Power Lock|Power Lock|note=Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.}}
+
* {{game update icon|Mantra of Distraction}}&mdash;{{game update icon|Power Lock|Power Lock}}: Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.
* {{game update icon|Chaos Storm|note=Это умение теперь всегда ошеломляет при 1-м ударе, но больше не может случайно ошеломлять при других ударах. Это изменение также относится и к [[Lesser Chaos Storm]]. В описание умения добавлена информация, чтобы показать длительность шторма хаоса.}}
+
* {{game update icon|Chaos Storm}}: Это умение теперь всегда ошеломляет при 1-м ударе, но больше не может случайно ошеломлять при других ударах. Это изменение также относится и к [[Lesser Chaos Storm]]. В описание умения добавлена информация, чтобы показать длительность шторма хаоса.
* {{game update icon|Chaotic Interruption|note=Эта черта была переработана. При прерывании противника, она теперь ускоряет перезарядку 1-го из оружейных умений, находящихся в перезарядке, на 5 секунд. Эта черта имеет внутреннюю 1-секундную перезарядку.}}
+
* {{game update icon|Chaotic Interruption}}: Эта черта была переработана. При прерывании противника, она теперь ускоряет перезарядку 1-го из оружейных умений, находящихся в перезарядке, на 5 секунд. Эта черта имеет внутреннюю 1-секундную перезарядку.
* {{game update icon|Delayed Reactions|note=Эта черта больше не дает рвение, но теперь срабатывает при любом эффекте контроля, а не только при прерывании. Добавлена 3-секундная перезарядка на цель.}}
+
* {{game update icon|Delayed Reactions}}: Эта черта больше не дает рвение, но теперь срабатывает при любом эффекте контроля, а не только при прерывании. Добавлена 3-секундная перезарядка на цель.
* {{game update icon|Lost Time|note=Эта черта была переработана. Она теперь дает месмеру 3 секунды рвения при накладывании на цель замедления. Этот эффект имеет 3-секундную перезарядку.}}
+
* {{game update icon|Lost Time}}: Эта черта была переработана. Она теперь дает месмеру 3 секунды рвения при накладывании на цель замедления. Этот эффект имеет 3-секундную перезарядку.
* {{game update icon|Seize the Moment|note=Эта черта теперь накладывает проворство в радиусе 240 вокруг месмера и может воздействовать на 5 целей (включая месмера).}}
+
* {{game update icon|Seize the Moment}}: Эта черта теперь накладывает проворство в радиусе 240 вокруг месмера и может воздействовать на 5 целей (включая месмера).
  
 
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
 
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
Строка 131: Строка 131:
  
 
* [[Scourge|Каратель]]: Умения-тени больше не влияют на область вокруг Карателя, пока у него имеется призванная тень. Увеличено количество целей, на которые влияют умения-тени, с 3 до 5.
 
* [[Scourge|Каратель]]: Умения-тени больше не влияют на область вокруг Карателя, пока у него имеется призванная тень. Увеличено количество целей, на которые влияют умения-тени, с 3 до 5.
* {{game update icon|Manifest Sand Shade|note=Длительность песчаных теней в WvW и PvP была увеличена с 10 до 15 секунд. }}
+
* {{game update icon|Manifest Sand Shade}}: Длительность песчаных теней в WvW и PvP была увеличена с 10 до 15 секунд.
 
* Умения призыва [[minion|миньонов]]: Исправлен баг, из-за которого миньоны могли оставаться после смены умения.
 
* Умения призыва [[minion|миньонов]]: Исправлен баг, из-за которого миньоны могли оставаться после смены умения.
* {{game update icon|Oppressive Collapse|note=Это умение теперь требует линии видимости.}}
+
* {{game update icon|Oppressive Collapse}}: Это умение теперь требует линии видимости.
* {{game update icon|Feast of Corruption|note=Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.}}
+
* {{game update icon|Feast of Corruption}}: Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.
* {{game update icon|Devouring Darkness|note=Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.}}
+
* {{game update icon|Devouring Darkness}}: Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.
* {{game update icon|Grasping Darkness|note=Исправлена проблема, из-за которой эффект когтей мог исчезнуть до завершения умения. Убраны вводящие в заблуждение легендарные эффекты снаряда с этого умения, потому что оно не является снарядом.}}
+
* {{game update icon|Grasping Darkness}}: Исправлена проблема, из-за которой эффект когтей мог исчезнуть до завершения умения. Убраны вводящие в заблуждение легендарные эффекты снаряда с этого умения, потому что оно не является снарядом.
* {{game update icon|Blood Bond|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта исцеляла некроманта при активации.}}
+
* {{game update icon|Blood Bond}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта исцеляла некроманта при активации.
* {{game update icon|Sand Savant|note=Увеличено количество целей, на которые влияет увеличенная тень, с 2 до 5, так что она теперь влияет на 10 целей.}}
+
* {{game update icon|Sand Savant}}: Увеличено количество целей, на которые влияет увеличенная тень, с 2 до 5, так что она теперь влияет на 10 целей.
 
* [[Death Magic|Магия смерти]]: Эта линейка черт была переработана. Многие черты теперь взаимодействуют с новым эффектом под названием [[Death's Carapace|Панцирь смерти]], который увеличивает [[Toughness|Прочность]] на 20 за каждый стек с максимумом до 30-и стеков. Стеки Панциря смерти накладываются на 10 секунд со всех черт, кроме [[Flesh of the Master]].
 
* [[Death Magic|Магия смерти]]: Эта линейка черт была переработана. Многие черты теперь взаимодействуют с новым эффектом под названием [[Death's Carapace|Панцирь смерти]], который увеличивает [[Toughness|Прочность]] на 20 за каждый стек с максимумом до 30-и стеков. Стеки Панциря смерти накладываются на 10 секунд со всех черт, кроме [[Flesh of the Master]].
 
** Младшие черты:
 
** Младшие черты:
*** {{game update icon|Armored Shroud|note=Эта черта теперь дает 5 стеков Панциря смерти при входе в [[Shroud|Саван]].}}
+
*** {{game update icon|Armored Shroud}}: Эта черта теперь дает 5 стеков Панциря смерти при входе в [[Shroud|Саван]].
*** {{game update icon|Soul Comprehension|note=В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 1 стек Панциря смерти за каждое убийство, в котором некромант принимал участие.}}
+
*** {{game update icon|Soul Comprehension}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 1 стек Панциря смерти за каждое убийство, в котором некромант принимал участие.
*** {{game update icon|Beyond the Veil|note=Эта черта была переработана. Она теперь уменьшает урон от состояний на 10%, пока у некроманта есть хотя бы 10 стеков Панциря смерти.}}
+
*** {{game update icon|Beyond the Veil}}: Эта черта была переработана. Она теперь уменьшает урон от состояний на 10%, пока у некроманта есть хотя бы 10 стеков Панциря смерти.
 
** Черты адепта:
 
** Черты адепта:
*** {{game update icon|Flesh of the Master|note=Вместо предоставления брони за каждого миньона, эта черта теперь заставляет миньонов некроманта давать ему 2 стека Панциря смерти, пока миньоны живы.}}
+
*** {{game update icon|Flesh of the Master}}: Вместо предоставления брони за каждого миньона, эта черта теперь заставляет миньонов некроманта давать ему 2 стека Панциря смерти, пока миньоны живы.
*** {{game update icon|Putrid Defense|note=Эта черта изменила положение и функционал. Она теперь заставляет отравление наносить на 15% больше урона и дает 1 стек Панциря смерти при накладывании отравления.}}
+
*** {{game update icon|Putrid Defense}}: Эта черта изменила положение и функционал. Она теперь заставляет отравление наносить на 15% больше урона и дает 1 стек Панциря смерти при накладывании отравления.
*** {{game update icon|Shrouded Removal|note=Эта черта изменила положение. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь дает 3 стека Панциря смерти при снятии состояния.}}
+
*** {{game update icon|Shrouded Removal}}: Эта черта изменила положение. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь дает 3 стека Панциря смерти при снятии состояния.
 
** Черты мастера:
 
** Черты мастера:
*** {{game update icon|Necromantic Corruption|note=Эта черта не изменилась.}}
+
*** {{game update icon|Necromantic Corruption}}: Эта черта не изменилась.
*** {{game update icon|Dark Defiance|note=Эта черта не изменилась.}}
+
*** {{game update icon|Dark Defiance}}: Эта черта не изменилась.
*** {{game update icon|Deadly Strength|note=Эта черта была переработана. Она теперь заставляет Панцирь смерти давать дополнительные +10 к Силе за стек.}}
+
*** {{game update icon|Deadly Strength}}: Эта черта была переработана. Она теперь заставляет Панцирь смерти давать дополнительные +10 к Силе за стек.
 
** Черты грандмастера:
 
** Черты грандмастера:
*** {{game update icon|Death Nova|note=Обновлены детали и описание умения. Обновлено название атаки с Lesser Poison Cloud на [[Poison Nova]], чтобы указать, что она отличается от [[Corrosive Poison Cloud]]. Исправлена проблема, из-за которой эта черта использовала характеристики миньона вместо некроманта. Исправлены различные проблемы, из-за которых эта черта вела себя некорректно с некоторыми миньонами. Урон увеличен на 60% (только в PvE).}}
+
*** {{game update icon|Death Nova}}: Обновлены детали и описание умения. Обновлено название атаки с Lesser Poison Cloud на [[Poison Nova]], чтобы указать, что она отличается от [[Corrosive Poison Cloud]]. Исправлена проблема, из-за которой эта черта использовала характеристики миньона вместо некроманта. Исправлены различные проблемы, из-за которых эта черта вела себя некорректно с некоторыми миньонами. Урон увеличен на 60% (только в PvE).
*** {{game update icon|Corrupter's Fervor|note=Эта черта была переработана. Она теперь дает 1 стек Панциря смерти при накладывании любого состояния. Кроме того, при 25-и стеках Панциря смерти и выше, некромант получает защиту на 3 секунды каждые 3 секунды.}}
+
*** {{game update icon|Corrupter's Fervor}}: Эта черта была переработана. Она теперь дает 1 стек Панциря смерти при накладывании любого состояния. Кроме того, при 25-и стеках Панциря смерти и выше, некромант получает защиту на 3 секунды каждые 3 секунды.
*** {{game update icon|Unholy Sanctuary|note=Эта черта не изменилась.}}
+
*** {{game update icon|Unholy Sanctuary}}: Эта черта не изменилась.
  
 
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
 
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
 
В этом обновлении мы вносим существенные изменения в умения [[sword|меча]], чтобы улучшить их использование во время боя. [[Monarch's Leap]], [[Hornet Sting]] и [[Serpent's Strike]] перемещены в новые слоты, что должно позволить проще разобраться в оружии. Мы также вносим некоторые улучшения для [[dagger|кинжала]] в левой руке, который был довольно слабым оружием и не очень хорошо соответствовал темпу игры. Наконец, мы упрощаем умение [[greatsword|двуручного меча]] [[Counterattack]] и немного уменьшаем силу с последовательности атакующей цепочки. Мы надеемся, что эти изменения заставят чувствовать оружие немного лучше, удаляя при этом некоторые обескураживающие случайные [[dodge|увороты]], которые происходят в бою против него.
 
В этом обновлении мы вносим существенные изменения в умения [[sword|меча]], чтобы улучшить их использование во время боя. [[Monarch's Leap]], [[Hornet Sting]] и [[Serpent's Strike]] перемещены в новые слоты, что должно позволить проще разобраться в оружии. Мы также вносим некоторые улучшения для [[dagger|кинжала]] в левой руке, который был довольно слабым оружием и не очень хорошо соответствовал темпу игры. Наконец, мы упрощаем умение [[greatsword|двуручного меча]] [[Counterattack]] и немного уменьшаем силу с последовательности атакующей цепочки. Мы надеемся, что эти изменения заставят чувствовать оружие немного лучше, удаляя при этом некоторые обескураживающие случайные [[dodge|увороты]], которые происходят в бою против него.
  
* {{game update icon|Long Range Shot|note=Уменьшен минимальный урон этого умения на 14%  и максимальный урон на 11% (только в WvW).}}
+
* {{game update icon|Long Range Shot}}: Уменьшен минимальный урон этого умения на 14%  и максимальный урон на 11% (только в WvW).
 
* Последовательность атакующей цепочки [[sword|меча]]: Обновлены иконки для [[Crippling Thrust]] и [[Precision Swipe]].
 
* Последовательность атакующей цепочки [[sword|меча]]: Обновлены иконки для [[Crippling Thrust]] и [[Precision Swipe]].
* {{game update icon|Stalker's Strike|note=Базовый урон этой атаки был увеличен на 200%. Эта атака теперь наносит двойной урон и накладывает 2 дополнительных стека отравления, если поражает противника, который находится под воздействием влияющего на передвижение состояния.}}
+
* {{game update icon|Stalker's Strike}}: Базовый урон этой атаки был увеличен на 200%. Эта атака теперь наносит двойной урон и накладывает 2 дополнительных стека отравления, если поражает противника, который находится под воздействием влияющего на передвижение состояния.
* {{game update icon|Crippling Talon|note=Это умение теперь использует систему амуниции и имеет 2 заряда с их 15-секундной перезарядкой, а также 1-секундную перезарядку между использованиями. Уменьшена длительность хромоты с 6 до 4 секунд. Уменьшена длительность кровотечения с 8 до 6 секунд.}}
+
* {{game update icon|Crippling Talon}}: Это умение теперь использует систему амуниции и имеет 2 заряда с их 15-секундной перезарядкой, а также 1-секундную перезарядку между использованиями. Уменьшена длительность хромоты с 6 до 4 секунд. Уменьшена длительность кровотечения с 8 до 6 секунд.
* {{game update icon|Hornet Sting|note=Это умение меча перенесено в 3-й оружейный слот. Оно при попадании теперь перезаряжает [[Monarch's Leap]]. Его перезарядка была увеличена с 8 до 15 секунд.}}
+
* {{game update icon|Hornet Sting}}: Это умение меча перенесено в 3-й оружейный слот. Оно при попадании теперь перезаряжает [[Monarch's Leap]]. Его перезарядка была увеличена с 8 до 15 секунд.
* {{game update icon|Monarch's Leap|note=Это умение меча теперь является основным во 2-м оружейном слоте. Использование этого умения переключает его на [[Serpent's Strike]] на 5 секунд. Оно теперь имеет 8-секундную перезарядку.}}
+
* {{game update icon|Monarch's Leap}}: Это умение меча теперь является основным во 2-м оружейном слоте. Использование этого умения переключает его на [[Serpent's Strike]] на 5 секунд. Оно теперь имеет 8-секундную перезарядку.
* {{game update icon|Serpent's Strike|note=Это умение теперь следует за [[Monarch's Leap]]. У него больше нет перезарядки.}}
+
* {{game update icon|Serpent's Strike}}: Это умение теперь следует за [[Monarch's Leap]]. У него больше нет перезарядки.
* {{game update icon|Swoop|note=Исправлена проблема, из-за которой шкала активации для этого умения не совпадала с реальным временем активации рывка.}}
+
* {{game update icon|Swoop}}: Исправлена проблема, из-за которой шкала активации для этого умения не совпадала с реальным временем активации рывка.
* {{game update icon|Counterattack|note=Убрано последующее умение [[Crippling Throw]]. Это умение больше не использует [[Counterattack Kick]] автоматически при блокировании противника в пределах дальности. Вместо этого, блокирование любой атаки переключает умение на Counterattack Kick на 5 секунд. Увеличено количество целей Counterattack Kick с 1 до 3. Counterattack Kick теперь дает уклонение на время действия и активируется быстрее.}}
+
* {{game update icon|Counterattack}}: Убрано последующее умение [[Crippling Throw]]. Это умение больше не использует [[Counterattack Kick]] автоматически при блокировании противника в пределах дальности. Вместо этого, блокирование любой атаки переключает умение на Counterattack Kick на 5 секунд. Увеличено количество целей Counterattack Kick с 1 до 3. Counterattack Kick теперь дает уклонение на время действия и активируется быстрее.
* {{game update icon|Enduring Swing|Power Stab|note=Это умение теперь не дает уклонение на время действия. Его название было изменено на [[Enduring Swing]]. Это умение при попадании теперь дает 15 единиц выносливости.}}
+
* {{game update icon|Enduring Swing|Power Stab}}: Это умение теперь не дает уклонение на время действия. Его название было изменено на [[Enduring Swing]]. Это умение при попадании теперь дает 15 единиц выносливости.
* {{game update icon|Quick Draw|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала время перезарядки.}}
+
* {{game update icon|Quick Draw}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала время перезарядки.
  
 
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
 
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
 
В дополнение к некоторым изменениям для [[Coalescence of Ruin]] и [[Gaze of Darkness]], направленным на WvW-игру, мы также настраиваем несколько умений [[Legendary Demon Stance|Стойки легендарного демона]] [[Mallyx|Малликса]] с прошлого обновления, так как нам показалось, что они оказались слабоватыми. Умения [[Legendary Dwarf Stance|Стойки легендарного гнома]] [[Jalis|Джейлиса]] также получают некоторые улучшения, направленные на то, чтобы сделать их более мощными и легкими в использовании, чтобы лучше гарантировать использование вашей [[energy|энергии]].
 
В дополнение к некоторым изменениям для [[Coalescence of Ruin]] и [[Gaze of Darkness]], направленным на WvW-игру, мы также настраиваем несколько умений [[Legendary Demon Stance|Стойки легендарного демона]] [[Mallyx|Малликса]] с прошлого обновления, так как нам показалось, что они оказались слабоватыми. Умения [[Legendary Dwarf Stance|Стойки легендарного гнома]] [[Jalis|Джейлиса]] также получают некоторые улучшения, направленные на то, чтобы сделать их более мощными и легкими в использовании, чтобы лучше гарантировать использование вашей [[energy|энергии]].
  
* {{game update icon|Coalescence of Ruin|note=Это умение больше не наносит увеличенный урон при успешных ударах; оно теперь всегда наносит урон равный тому, что раньше считался уроном 2-го удара. Его урон остается разделенным между режимами игры. Добавлен красный предупреждающий прямоугольник, видимый противникам.}}
+
* {{game update icon|Coalescence of Ruin}}: Это умение больше не наносит увеличенный урон при успешных ударах; оно теперь всегда наносит урон равный тому, что раньше считался уроном 2-го удара. Его урон остается разделенным между режимами игры. Добавлен красный предупреждающий прямоугольник, видимый противникам.
* {{game update icon|Embrace the Darkness|note=Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд.}}
+
* {{game update icon|Embrace the Darkness}}: Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд.
* {{game update icon|Gaze of Darkness|note=Это умение теперь разоблачает невидимых противников в радиусе до 600, накладывает слепоту и уязвимость.}}
+
* {{game update icon|Gaze of Darkness}}: Это умение теперь разоблачает невидимых противников в радиусе до 600, накладывает слепоту и уязвимость.
* {{game update icon|True Nature (assassin)|True Nature (Assassin)|note=Радиус уменьшен с 600 до 360.}}
+
* {{game update icon|True Nature (assassin)|True Nature (Assassin)}}: Радиус уменьшен с 600 до 360.
* {{game update icon|Call to Anguish|note=Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30. Перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Радиус увеличен с 240 до 360. Урон увеличен на 33%.}}
+
* {{game update icon|Call to Anguish}}: Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30. Перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Радиус увеличен с 240 до 360. Урон увеличен на 33%.
* {{game update icon|Inspiring Reinforcement|note=Увеличена длительность пульсирующей устойчивости с 1.5 до 3 секунд. Увеличена длительность начальной устойчивости с 2 до 3 секунд. Увеличена скорость создания дороги на 100%. Увеличена длина дороги с 600 до 900.}}
+
* {{game update icon|Inspiring Reinforcement}}: Увеличена длительность пульсирующей устойчивости с 1.5 до 3 секунд. Увеличена длительность начальной устойчивости с 2 до 3 секунд. Увеличена скорость создания дороги на 100%. Увеличена длина дороги с 600 до 900.
* {{game update icon|Forced Engagement|note=Увеличено уменьшение урона от спровоцированных целей с 20% до 33%. Это умение теперь также бросает цепи в 4 дополнительные цели в радиусе 360 от выбранной цели.}}
+
* {{game update icon|Forced Engagement}}: Увеличено уменьшение урона от спровоцированных целей с 20% до 33%. Это умение теперь также бросает цепи в 4 дополнительные цели в радиусе 360 от выбранной цели.
* {{game update icon|Focused Siphoning|note=Увеличено базовое исцеление на 88% в PvE.}}
+
* {{game update icon|Focused Siphoning}}: Увеличено базовое исцеление на 88% в PvE.
* {{game update icon|Elder's Respite|note=Этой черте добавлена 10-секундная внутренняя перезарядка.}}
+
* {{game update icon|Elder's Respite}}: Этой черте добавлена 10-секундная внутренняя перезарядка.
  
 
==== [[Thief|Вор]] ====
 
==== [[Thief|Вор]] ====
 
Предыдущее обновление [[Shadow Arts|Теневых искусств]] прошло довольно хорошо, но нам кажется, что вытягивание здоровья оказалось немного слабым. Мы немного его исправляем, а также затрагиваем несколько других черт, которые работали не очень хорошо. В дополнение к этим изменениям мы обновляем [[Improvisation]], чтобы она перезаряжала случайное вспомогательное умение на панели умений, а не случайный тип вспомогательных умений. Это изменение предназначено для уменьшения разногласия в черте и для большей гибкости в выборе вспомогательных умений. Наконец, [[stolen skill|украденные комплекты]] теперь используют [[Ammunition System|систему боеприпасов]], чтобы улучшить понимание.
 
Предыдущее обновление [[Shadow Arts|Теневых искусств]] прошло довольно хорошо, но нам кажется, что вытягивание здоровья оказалось немного слабым. Мы немного его исправляем, а также затрагиваем несколько других черт, которые работали не очень хорошо. В дополнение к этим изменениям мы обновляем [[Improvisation]], чтобы она перезаряжала случайное вспомогательное умение на панели умений, а не случайный тип вспомогательных умений. Это изменение предназначено для уменьшения разногласия в черте и для большей гибкости в выборе вспомогательных умений. Наконец, [[stolen skill|украденные комплекты]] теперь используют [[Ammunition System|систему боеприпасов]], чтобы улучшить понимание.
  
* {{game update icon|Steal|note=Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать.}}
+
* {{game update icon|Steal}}: Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать.
* {{game update icon|Swipe|note=Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.}}
+
* {{game update icon|Swipe}}: Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.
* {{game update icon|Hidden Thief|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта могла активироваться, даже когда кража не удавалась.}}
+
* {{game update icon|Hidden Thief}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла активироваться, даже когда кража не удавалась.
* {{game update icon|Leeching Venoms|note=Эта черта теперь немедленно дает стек [[Spider Venom (effect)|паучьего яда]], когда вор впервые входит в невидимость, и каждые 3 секунды после этого.}}
+
* {{game update icon|Leeching Venoms}}: Эта черта теперь немедленно дает стек [[Spider Venom (effect)|паучьего яда]], когда вор впервые входит в невидимость, и каждые 3 секунды после этого.
* {{game update icon|Improvisation|note=Вместо перезарядки всей категории умений в случайном порядке, эта черта теперь перезаряжает 1 из ваших экипированных вспомогательных умений в случайном порядке.}}
+
* {{game update icon|Improvisation}}: Вместо перезарядки всей категории умений в случайном порядке, эта черта теперь перезаряжает 1 из ваших экипированных вспомогательных умений в случайном порядке.
 
* [[Stolen skill|Украденные комплекты]]: Украденные комплекты теперь показывают количество своих использований в виде амуниции.
 
* [[Stolen skill|Украденные комплекты]]: Украденные комплекты теперь показывают количество своих использований в виде амуниции.
* {{game update icon|Shadow Siphoning|note=Увеличено базовое исцеление на 62%.}}
+
* {{game update icon|Shadow Siphoning}}: Увеличено базовое исцеление на 62%.
* {{game update icon|Cloaked in Shadow|note=Увеличен базовый урон и множитель урона на 100%. Увеличено базовое исцеление на 100% и множитель исцеления на 60%.}}
+
* {{game update icon|Cloaked in Shadow}}: Увеличен базовый урон и множитель урона на 100%. Увеличено базовое исцеление на 100% и множитель исцеления на 60%.
* {{game update icon|Lead Attacks|note=Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.}}
+
* {{game update icon|Lead Attacks}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.
  
 
==== [[Warrior|Воин]] ====
 
==== [[Warrior|Воин]] ====
 
В этом обновлении мы сосредоточились на изменениях линейки черт [[Tactics|Тактика]] и умений [[warhorn|боевого рога]]. Мы убрали черты, связанные с возрождением союзников, чтобы освободить место для новых черт и улучшений для старых черт, сфокусированных на том, как воины могут влиять на союзников, оставаясь при этом в бою. Новые черты Тактики сфокусированы на усилении союзников с помощью благ и эффектов, помощи избиваемым союзникам и выборе стратегий усиления воинов в сражении.
 
В этом обновлении мы сосредоточились на изменениях линейки черт [[Tactics|Тактика]] и умений [[warhorn|боевого рога]]. Мы убрали черты, связанные с возрождением союзников, чтобы освободить место для новых черт и улучшений для старых черт, сфокусированных на том, как воины могут влиять на союзников, оставаясь при этом в бою. Новые черты Тактики сфокусированы на усилении союзников с помощью благ и эффектов, помощи избиваемым союзникам и выборе стратегий усиления воинов в сражении.
  
* {{game update icon|Charge (warrior skill)|Charge|note=Иконка для этого умения была обновлена. Это умение теперь снимает только состояния, влияющие на передвижение. Оно теперь увеличивает урон следующих 2-х атак у затронутых союзников на 25% (10% в WvW) на 8 секунд в дополнение к его предыдущим эффектам. Увеличена длительность быстроты с 10 до 15 секунд. Это умение теперь является финалом-взрывом.}}
+
* {{game update icon|Charge (warrior skill)|Charge}}: Иконка для этого умения была обновлена. Это умение теперь снимает только состояния, влияющие на передвижение. Оно теперь увеличивает урон следующих 2-х атак у затронутых союзников на 25% (10% в WvW) на 8 секунд в дополнение к его предыдущим эффектам. Увеличена длительность быстроты с 10 до 15 секунд. Это умение теперь является финалом-взрывом.
* {{game update icon|Call of Valor|Call to Arms|note=Это умение было переименовано в [[Call of Valor]], а его функционал изменен. Из описания умения убрана ненужная информация о неблокируемости. Это умение теперь снимает 3 состояния с затронутых союзников вместо определенных состояний. Оно теперь также накладывает барьер в дополнение к энергии.}}
+
* {{game update icon|Call of Valor|Call to Arms}}: Это умение было переименовано в [[Call of Valor]], а его функционал изменен. Из описания умения убрана ненужная информация о неблокируемости. Это умение теперь снимает 3 состояния с затронутых союзников вместо определенных состояний. Оно теперь также накладывает барьер в дополнение к энергии.
* {{game update icon|Sight beyond Sight|note=Увеличен радиус этого умения для разоблачения невидимых противников в радиусе 600.}}
+
* {{game update icon|Sight beyond Sight}}: Увеличен радиус этого умения для разоблачения невидимых противников в радиусе 600.
* {{game update icon|Burning Arrows|note=Эта черта была удалена, а ее эффекты были объединены с [[Crack Shot]] в линейке Дисциплина.}}
+
* {{game update icon|Burning Arrows}}: Эта черта была удалена, а ее эффекты были объединены с [[Crack Shot]] в линейке Дисциплина.
* {{game update icon|Crack Shot|note=Вместо дарования бонусного адреналина за базовые выстрелы из гарпунного ружья, эта черта теперь добавляет 3 секунды кровотечения каждому выстрелу.}}
+
* {{game update icon|Crack Shot}}: Вместо дарования бонусного адреналина за базовые выстрелы из гарпунного ружья, эта черта теперь добавляет 3 секунды кровотечения каждому выстрелу.
 
* [[Tactics|Тактика]]: Линейка Тактика была переработана. Некоторые черты в этой линейке теперь взаимодействуют с новым эффектом [[Soldier's Focus|Сосредоточенность солдата]], который дает бонусы при использовании [[burst|вспышек ярости]].
 
* [[Tactics|Тактика]]: Линейка Тактика была переработана. Некоторые черты в этой линейке теперь взаимодействуют с новым эффектом [[Soldier's Focus|Сосредоточенность солдата]], который дает бонусы при использовании [[burst|вспышек ярости]].
 
** Младшие черты:
 
** Младшие черты:
*** {{game update icon|Marching Orders (trait)|Marching Orders|note=Эта новая черта дает эффект Сосредоточенность солдата каждые 15 секунд. Этот эффект расходуется при попадании вспышкой ярости, чтобы предоставить 3 стека мощи на 15 секунд союзникам на дальности 300.}}
+
*** {{game update icon|Marching Orders (trait)|Marching Orders}}: Эта новая черта дает эффект Сосредоточенность солдата каждые 15 секунд. Этот эффект расходуется при попадании вспышкой ярости, чтобы предоставить 3 стека мощи на 15 секунд союзникам на дальности 300.
*** {{game update icon|Empowered|note=Перенесена с уровня адепта. Эффекты не изменились.}}
+
*** {{game update icon|Empowered}}: Перенесена с уровня адепта. Эффекты не изменились.
*** {{game update icon|Mending Might|note=Накладывание мощи на союзника исцеляет воина.}}
+
*** {{game update icon|Mending Might}}: Накладывание мощи на союзника исцеляет воина.
 
** Черты адепта:
 
** Черты адепта:
*** {{game update icon|Leg Specialist|note=В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 7% бонусного урона против противников, на которых воздействуют влияющие на передвижение состояния. Перезарядка у этой черты теперь рассчитывается за каждую цель.}}
+
*** {{game update icon|Leg Specialist}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 7% бонусного урона против противников, на которых воздействуют влияющие на передвижение состояния. Перезарядка у этой черты теперь рассчитывается за каждую цель.
*** {{game update icon|Soldier's Comfort|note=Эта новая черта исцеляет ближайших союзников, когда активируется Сосредоточенность солдата.}}
+
*** {{game update icon|Soldier's Comfort}}: Эта новая черта исцеляет ближайших союзников, когда активируется Сосредоточенность солдата.
*** {{game update icon|Roaring Reveille|note=Эта новая черта увеличивает количество целей для умений боевого рога с 5 до 10 и заставляет умения боевого рога давать дополнительное благо. Она дает ярость для [[Charge]] и сопротивление для [[Call to Arms]]. Она также дает дополнительные +120 к Концентрации.}}
+
*** {{game update icon|Roaring Reveille}}: Эта новая черта увеличивает количество целей для умений боевого рога с 5 до 10 и заставляет умения боевого рога давать дополнительное благо. Она дает ярость для [[Charge]] и сопротивление для [[Call to Arms]]. Она также дает дополнительные +120 к Концентрации.
 
** Черты мастера:
 
** Черты мастера:
*** {{game update icon|Warrior's Cunning|note=Эта новая черта увеличивает урон на 25% против противников, здоровье которых больше 90%. Дополнительно, она увеличивает урон на 50% против противников, у которых имеется барьер. Эти бонусы не складываются.}}
+
*** {{game update icon|Warrior's Cunning}}: Эта новая черта увеличивает урон на 25% против противников, здоровье которых больше 90%. Дополнительно, она увеличивает урон на 50% против противников, у которых имеется барьер. Эти бонусы не складываются.
*** {{game update icon|Shrug It Off|note=Эта черта перемещена, а ее иконка была изменена. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь позволяет воину исцелять союзников при снятии с них наносящих урон состояний.}}
+
*** {{game update icon|Shrug It Off}}: Эта черта перемещена, а ее иконка была изменена. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь позволяет воину исцелять союзников при снятии с них наносящих урон состояний.
*** {{game update icon|Empower Allies|note=В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта также увеличивает радиус Сосредоточенности солдата до 600. В описание черты добавлена недостающая информация о количество целей.}}
+
*** {{game update icon|Empower Allies}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта также увеличивает радиус Сосредоточенности солдата до 600. В описание черты добавлена недостающая информация о количество целей.
 
** Черты грандмастера:
 
** Черты грандмастера:
*** {{game update icon|Martial Cadence|note=Эта новая черта позволяет Сосредоточенности солдата уменьшать перезарядку умений экипированного оружия у воина на 3 секунды.}}
+
*** {{game update icon|Martial Cadence}}: Эта новая черта позволяет Сосредоточенности солдата уменьшать перезарядку умений экипированного оружия у воина на 3 секунды.
*** {{game update icon|Vigorous Shouts|note=Эта черта больше не дает адреналин при использовании криков. Вместо этого, она дает силу исцеления равную 13% от Силы.}}
+
*** {{game update icon|Vigorous Shouts}}: Эта черта больше не дает адреналин при использовании криков. Вместо этого, она дает силу исцеления равную 13% от Силы.
*** {{game update icon|Phalanx Strength|note=Увеличена длительность мощи с 4 до 5 секунд.}}
+
*** {{game update icon|Phalanx Strength}}: Увеличена длительность мощи с 4 до 5 секунд.
  
 
=== Мир против Мира ===
 
=== Мир против Мира ===
Строка 241: Строка 241:
  
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 +
* Эффект [[Flesh of the Master (effect)|Flesh of the Master]] был удален из игры.
 
* [[Specialization|Специализации]] больше не сохраняют выбранные [[trait|черты]] при смене друг на друга на панели билда.
 
* [[Specialization|Специализации]] больше не сохраняют выбранные [[trait|черты]] при смене друг на друга на панели билда.
 
* Имя одного детеныша [[charr|чарра]] изменилось (не подтверждено).
 
* Имя одного детеныша [[charr|чарра]] изменилось (не подтверждено).
* Сборка: 99,526.
+
* Сборка: 99,526.<noinclude>
<noinclude>
 
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [https://guildwars-2.ru/anons-izmenenij-balansa-professij-v-guild-wars-2/ Анонс изменений баланса профессий в Guild Wars 2], GuildWars-2.ru
 
* [https://guildwars-2.ru/anons-izmenenij-balansa-professij-v-guild-wars-2/ Анонс изменений баланса профессий в Guild Wars 2], GuildWars-2.ru
[[Category:Обновления за октябрь 2019]]
 
[[Category:Обновления с нововведениями]]
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Текущая версия на 23:11, 31 октября 2021

Обновление #2 - 1 октября 2019

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен сбой в работе клиента.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 99,552.

Поздние заметки - 1 октября 2019[править]

Живой Мир[править]

Общее[править]

  • Игровые часы теперь могут показывать время в Тирии. Перейдите во вкладку “Общие настройки” (General Options) на панели настроек и выберите “Тирийское время” (Tyrian Time) из раскрывающегося списка “Внутриигровые часы” (In-Game Clock).
  • Команда /time показывает текущее время в Тирии.
  • Команда /emotelist показывает разблокированные эмоции.

Предметы[править]

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого скритт из Ножного Хвоста мог появляться в PvP-матчах. Также была убрана возможность возрождаться от этих скриттов.

Обновление - 1 октября 2019[править]

Полировка мира[править]

  • Опциональный диалог в главе “Coming Home” теперь отображается в логе чата.
  • Сеймур Оксбон теперь будет предоставлять поварские торговые услуги в домашних инстансах игроков, которые открыли коллекцию “Gourmet Training”.
  • Исправлен баг, из-за которого вознесенные травы, растущие в садах домашних инстансов игроков, уничтожались после того, как игроки собирали ресурсы с этих точек в том же месте в саду другого игрока.
  • Исправлен баг, из-за которого отремонтированные Топтатели Клейма в Гротмарской Долине по-прежнему выглядели сломанными после ухода игроков с карты и возвращения на нее до завершения всей коллекции.
  • Теперь игроки могут выполнить достижение “Khan-Ur's Right Hand”, если они уже открыли сундук в тот же день. Прогресс теперь выдается при приближении к финальному сундуку с соблюдением необходимых условий.
  • Максимальное масштабирование было скорректировано для некоторых микрособытий во время Концерта на Века. Это в целом увеличивает сложность, но также дает больше возможностей для участия.
    • Наиболее затронутыми событиями являются "Repair the faulty wires!" и "Stop the amp from blowing!".
    • Прыжки в событии "Catch the leaping charr!" происходят быстрее, чтобы увеличить сложность.
    • Пироторрик теперь может подбирать больше людей, потому что отшвыривалось недостаточно игроков.
    • Перезарядка между выстрелами была уменьшена для запуска фейерверка в событии "Hit the firework targets!".
  • Переходы между уровнями ажиотажа в Концерте на Века теперь корректируются на соответствующее значение для завершенного/проваленного события вместо фиксированного значения перехода.
  • Публичная версия Ударной миссии: Перевал Шиверпиков теперь требует, чтобы на карте было не менее 5-и игроков, прежде чем они смогут продвигаться вперед.

Общее[править]

  • В окно настройки (Customize) добавлен флажок для экипированных предметов, чтобы применить отображаемые в данный момент характеристики и выбор легендарных рун ко всем подходящим предметам.
    • Подходящими предметами для характеристик являются экипированные легендарные предметы, разделенные на группы брони, оружия и украшений.
    • Подходящими предметами для выбора легендарных рун являются легендарные руны, вставленные в экипированную броню.
  • Поиск текста в окне настройки теперь выполняет поиск по всему отображаемому тексту в списке.

Предметы[править]

  • Монеты казино: Этому предмету была добавлена опция "Использовать все" (Consume All) на правый щелчок мышью.
  • Стяг духа: Исправлен визуальный баг с этим стягом, из-за которого отображались все потенциальные эффекты, а не 3 предоставляемых.

Умения профессий[править]

Общее[править]

Когда мы изначально создавали эффекты рвения и барьера, они предназначались для определенных профессий, но мы изменили это, глядя на то, как изменяется и эволюционирует игра. Оригинальные эффекты были визуально ориентированы на свои первоначальные профессии, и пришло время обновить их, чтобы они подходили для всех профессий.

  • Барьер: Обновлены визуальные эффекты этого эффекта, чтобы они были менее ориентированы под конкретную профессию.
  • Рвение: Обновлены визуальные эффекты этого эффекта, чтобы они были менее ориентированы под конкретную профессию.
  • Тренировочная Область Сил Специального Назначения: Состояния на Голо-големе предпросмотра больше нельзя снять умениями игрока.
  • Черты с низким уровнем здоровья: Обновлены черты, которые активируются, когда пользователь опускается ниже указанного порога здоровья, чтобы они вели себя более согласованно.

Предметы[править]

  • Superior Rune of Antitoxin: Эта руна больше не снимает дополнительные состояния с союзников, очищаемых игроком. Вместо этого, она теперь снимает дополнительное состояние с игрока каждый раз, когда с него снимается состояние.

Элементалист[править]

В этом обновлении мы продолжаем вносить изменения в Бурю, начав с прошлого обновления. Speedy Conduit была слабоватой чертой уже долгое время, поэтому мы объединяем ее с Harmonious Conduit и создаем новую черту, дающую Концентрацию. Imbued Melodies была удалена – она показалась нам недостаточно интересной и излишне ограниченной с привязкой к боевому рогу. Ее замена, Transcendent Tempest, дает эффект, уникальный по сравнению с другими грандмастерскими чертами, что, как мы надеемся, предоставит более значимый выбор по сравнению с другими вариантами.

  • Signet of Air.png
     Signet of Air: Это умение теперь можно активировать для снятия оглушения без выбранной цели. Активация умения на цели вне досягаемости или без цели и с отсутствием эффектов контроля уведет умение на перезарядку по прерыванию.
  • Glyph of Renewal.png
     Glyph of Renewal
    Renewal of Fire.png
     Renewal of Fire: Уменьшено количество даваемой неуязвимости при воскрешении элементалиста с 5 до 1 секунды.
  • Burning Rage.png
     Burning Rage: Уменьшена длительность горения с 5 до 4 секунд.
  • Speedy Conduit.png
     Speedy Conduit: Эта черта была удалена. Ее функционал был объединен с Harmonious Conduit и она была заменена на Gathered Focus.
  • Gathered Focus.png
     Gathered Focus: Эта новая черта добавлена на уровень мастера в слот младшей черты, и она дает +120 к Концентрации и дополнительные +120 к Концентрации, когда здоровье элементалиста выше 90%.
  • Harmonious Conduit.png
     Harmonious Conduit: Эта черта больше не увеличивает урон после завершения форсажа. Вместо этого она дает быстроту в дополнение к устойчивости. Она также поменялась местами с Invigorating Torrents.
  • Invigorating Torrents.png
     Invigorating Torrents: Эта черта поменялась местами с Harmonious Conduit. Ее функционал не изменился.
  • Transcendent Tempest.png
     Imbued Melodies: Эта черта была переработана, а ее название было изменено на Transcendent Tempest. Эта черта уменьшает время, необходимое для достижения сингулярности, на 33% при переключении элементов и увеличивает исходящий урон и урон от состояний на 7% на 7 секунд после завершения форсажа.

Инженер[править]

Когда способность профессии Сборщик была заменена на умение F5, умение пояса с инструментами от Sneak Gyro, Detection Pulse, было заменено. Этого умения очень не хватало, так как оно добавляло в игру полезную возможность контригры, если применялось вовремя. Так как механика профессии должна была оставаться на клавише F5, мы обратили внимание на Purge Gyro, изначально защитное и вспомогательное умение, у которого было умение пояса с инструментами, не соответствовавшее его назначению. Сборщик также получает немного настройки для умений молота и уменьшение потери Живучести у черты Impact Savant, что делало его немного более хрупким, чем мы предполагали для бойцовского стиля игры.

  • Equalizing Blow.png
     Equalizing Blow: Урон увеличен на 9%.
  • Electro-whirl.png
     Electro Whirl: Урон увеличен на 9%.
  • Rocket Charge.png
     Rocket Charge: Урон увеличен на 10%.
  • Shock Shield.png
     Shock Shield: Перезарядка уменьшена с 20 до 18 секунд.
  • Thunderclap.png
     Thunderclap: Урон увеличен на 6%. Перезарядка уменьшена c 24 до 20 секунд.
  • Corona Burst.png
     Corona Burst: Получаемая мощь в WvW уменьшена до того же значения, что и в PvP. Уменьшен урон этого умения на 20% в PvP и WvW.
  • Holographic Shockwave.png
     Holographic Shockwave: Уменьшена дальность с 600 до 300.
  • Function Gyro (tool belt skill).png
     Function Gyro: Урон увеличен на 100%. Увеличен радиус на земле до 240 и под водой до 360. В описание умения добавлено уточнение, чтобы пояснить, что робокоптеры уничтожаются при прерывании их умения. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.
  • Shaped Charge.png
     Shaped Charge: Эта черта теперь увеличивает урон на 0.5% за стек уязвимости, а не на фиксированное количество.
  • Solar Focusing Lens.png
     Solar Focusing Lens: Эта черта теперь также дает 2 стека эффекта Afterburner при дезактивации Фотонной кузницы. Увеличено количество даваемых за перегрев стеков с 5 до 6.
  • Chemical Field.png
     Chemical Field: Это умение было заменено на Detection Pulse в качестве умения пояса с инструментами для Purge Gyro.
  • Detection Pulse.png
     Detection Pulse: Это умение заменило предыдущее умение пояса с инструментами для Purge Gyro, Chemical Field. Радиус этого умения был уменьшен с 1200 до 900, и было улучшено его прицеливание в больших группах.
  • Purge Gyro.png
     Purge Gyro: Умение пояса с инструментами для Purge Gyro изменилось с Chemical Field на Detection Pulse.
  • Sneak Gyro.png
     Sneak Gyro: =Перезарядка этого умения увеличилась с 45 до 60 секунд в WvW.
  • Med Kit.png
     Med Kit: Этот набор теперь можно использовать под водой.
  • Med Kit.png
     Med Kit
    Med Blaster.png
     Med Blaster: Увеличено исцеление, чтобы соответствовать описанию.
  • Med Kit.png
     Med Kit
    Cleansing Field.png
     Cleansing Field: Исправлен баг, из-за которого это умение снимало больше состояний, чем предполагалось.
  • Elixir U.png
     Elixir U: Исправлен баг, из-за которого это умение могло давать выносливость.
  • Supply Crate.png
     Supply Crate: Исправлен баг, из-за которого Healing Turret, создаваемую этим умением, было нельзя усилить.
  • Health Insurance.png
     Health Insurance: Обновлены описание и подсказки, чтобы точно отразить функциональность этой черты. Эта черта увеличивает входящее исцеление на 10% и исходящее исцеление на 20% при использовании Med Kit.
  • Mechanized Deployment.png
     Mechanized Deployment: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.
  • Mass Momentum.png
     Mass Momentum: Увеличена длительность устойчивости с 3 до 5 секунд.
  • Impact Savant.png
     Impact Savant: Уменьшена потеря Живучести от этой черты с 300 до 180.

Страж[править]

Распространенность Поджигателя в групповом контенте была довольно сильной, поскольку он предлагал существенные варианты поддержки до такой степени, что они вытесняли другие билды. В частности, Tome of Courage обладало немного большей силой, чем было нужно, поэтому мы откорректировали его, сохранив при этом общий стиль игры, удалив часть генерации благ. Мы также уменьшили урон скипетра и увеличили урон меча в PvE, так как оружие дальнего боя не должно быть лучшим вариантом в ближнем бою.

  • Orb of Wrath.png
     Orb of Wrath: Урон уменьшен на 10% (только в PvE).
  • Symbol of Blades.png
     Symbol of Blades: Убран двойной удар при первом сотворении символа. Увеличен урон каждого удара на 20% для компенсации. Общий урон не изменился.
  • Zealot's Defense.png
     Zealot's Defense: Урон в PvE увеличен 20%.
  • Sanctuary.png
     Sanctuary: Увеличено количество противников, которое это умение может оттолкнуть до окончания, с 10 до 20. Длительность уменьшена с 6 до 5 секунд. Перезарядка уменьшена с 75 до 60 секунд.
  • Tome of Resolve.png
     Tome of Resolve
    Chapter 2- Radiant Recovery.png
     Chapter 2: Radiant Recovery: Существующее разделение со снятием 2-х состояний в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает снимать 3 состояния в PvE.
  • Tome of Courage.png
     Tome of Courage
    Chapter 2- Daring Challenge.png
     Chapter 2: Daring Challenge: Это умение теперь дает возмездие на 3 секунды вместо эгиды.
  • Tome of Courage.png
     Tome of Courage
    Epilogue- Unbroken Lines.png
     Epilogue: Unbroken Lines: Это умение больше не дает возмездие. Существующее разделение с 15-секундной перезарядкой в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение сохраняет 12-секундную перезарядку в PvE.
  • Purging Flames.png
     Purging Flames: Это умение больше не уменьшает длительность входящих состояний. Вместо снятия с союзников 3-х состояний при активации, оно теперь снимает с союзников 1 состояние и по 1-у дополнительному состоянию каждую секунду действия умения. Исправлен баг, из-за которого это умение не улучшалось корректно при экипированной черте Master of Consecrations.
  • Eternal Armory.png
     Eternal Armory: Изменено горение с 2 стеков на 2 секунды до 1 стека на 4 секунды.
  • Stoic Demeanor.png
     Stoic Demeanor: Эта черта теперь накладывает горение на 5 секунд в дополнение к замедлению. Внутренняя перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Перезарядка теперь считается за каждую цель, а не глобально.

Месмер[править]

Черта Chaotic Interruption была переработана и теперь предлагает игрокам динамичную и умелую форму игры, давая опытным игрокам возможность использовать свои способности для перезарядки оружейных умений. Некоторые корректировки Хрономанта также предлагают иную возможность предоставления группового проворства и устранение некоторой функциональной избыточности между Delayed Reactions и Lost Time.

  • Illusion of Life.png
     Illusion of Life: Уменьшено количество времени неуязвимости воскрешенного союзника с 5 до 1 секунды. Это умение теперь должно более эффективно нацеливаться в группах.
  • Mantra of Pain.png
     Mantra of Pain
    Power Spike.png
     Power Spike: Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.
  • Mantra of Distraction.png
     Mantra of Distraction
    Power Lock.png
     Power Lock: Это умение теперь требует от месмеров быть лицом к цели и иметь прямую линию видимости.
  • Chaos Storm.png
     Chaos Storm: Это умение теперь всегда ошеломляет при 1-м ударе, но больше не может случайно ошеломлять при других ударах. Это изменение также относится и к Lesser Chaos Storm. В описание умения добавлена информация, чтобы показать длительность шторма хаоса.
  • Chaotic Interruption.png
     Chaotic Interruption: Эта черта была переработана. При прерывании противника, она теперь ускоряет перезарядку 1-го из оружейных умений, находящихся в перезарядке, на 5 секунд. Эта черта имеет внутреннюю 1-секундную перезарядку.
  • Delayed Reactions.png
     Delayed Reactions: Эта черта больше не дает рвение, но теперь срабатывает при любом эффекте контроля, а не только при прерывании. Добавлена 3-секундная перезарядка на цель.
  • Stretched Time.png
     Stretched Time: Эта черта была переработана. Она теперь дает месмеру 3 секунды рвения при накладывании на цель замедления. Этот эффект имеет 3-секундную перезарядку.
  • Seize the Moment.png
     Seize the Moment: Эта черта теперь накладывает проворство в радиусе 240 вокруг месмера и может воздействовать на 5 целей (включая месмера).

Некромант[править]

Специализация Магия смерти в этом обновлении серьезно переработана, сосредоточиваясь на новом эффекте и различных средствах получения дополнительной защиты, давая при этом более сплоченный набор стилей игры. Элитная специализация Каратель также серьезно изменилась, так что ее умения-тени теперь будут применяться только вокруг некроманта, когда он не имеет теней. Если у него есть тени, то эти умения будут применяться вокруг призванных песчаных теней. Кроме этого изменения, Каратель и каждая песчаная тень теперь влияют на увеличенное количество целей по умолчанию, которое можно увеличить дополнительно с помощью грандмастерской черты Sand Savant. Это изменение опирается на зависимость, которую Каратель имеет от своей уникальной механики элитной специализации, тени, и открывает специализацию для будущих потенциальных улучшений в своем наборе. Это изменение создает выбор между тем, подвергает ли Каратель себя некоторому риску в ближнем бою, но стремится вперед, чтобы воздействовать на окружающих его врагов, или же он держится позади и призывает тень рядом со своим противником и не способен воздействовать на себя способностями теней (если только он не помещает одну из них в своем собственном местоположении). Мы будем внимательно следить за результатами этого изменения и вносить соответствующие коррективы.

  • Каратель: Умения-тени больше не влияют на область вокруг Карателя, пока у него имеется призванная тень. Увеличено количество целей, на которые влияют умения-тени, с 3 до 5.
  • Manifest Sand Shade.png
     Manifest Sand Shade: Длительность песчаных теней в WvW и PvP была увеличена с 10 до 15 секунд.
  • Умения призыва миньонов: Исправлен баг, из-за которого миньоны могли оставаться после смены умения.
  • Oppressive Collapse.png
     Oppressive Collapse: Это умение теперь требует линии видимости.
  • Feast of Corruption.png
     Feast of Corruption: Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.
  • Devouring Darkness.png
     Devouring Darkness: Урон уменьшен на 20% в PvP и WvW. Существующее разделение с преобразованием 2-х благ в PvP было также перенесено и в WvW. Это умение продолжает преобразовывать 3 блага в PvE. Это умение теперь встает в очередь за другими умениями, а не прерывает их.
  • Grasping Darkness.png
     Grasping Darkness: Исправлена проблема, из-за которой эффект когтей мог исчезнуть до завершения умения. Убраны вводящие в заблуждение легендарные эффекты снаряда с этого умения, потому что оно не является снарядом.
  • Blood Bond.png
     Blood Bond: Исправлен баг, из-за которого эта черта исцеляла некроманта при активации.
  • Sand Savant.png
     Sand Savant: Увеличено количество целей, на которые влияет увеличенная тень, с 2 до 5, так что она теперь влияет на 10 целей.
  • Магия смерти: Эта линейка черт была переработана. Многие черты теперь взаимодействуют с новым эффектом под названием Панцирь смерти, который увеличивает Прочность на 20 за каждый стек с максимумом до 30-и стеков. Стеки Панциря смерти накладываются на 10 секунд со всех черт, кроме Flesh of the Master.
    • Младшие черты:
      • Armored Shroud.png
         Armored Shroud: Эта черта теперь дает 5 стеков Панциря смерти при входе в Саван.
      • Soul Comprehension.png
         Soul Comprehension: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 1 стек Панциря смерти за каждое убийство, в котором некромант принимал участие.
      • Beyond the Veil.png
         Beyond the Veil: Эта черта была переработана. Она теперь уменьшает урон от состояний на 10%, пока у некроманта есть хотя бы 10 стеков Панциря смерти.
    • Черты адепта:
      • Flesh of the Master.png
         Flesh of the Master: Вместо предоставления брони за каждого миньона, эта черта теперь заставляет миньонов некроманта давать ему 2 стека Панциря смерти, пока миньоны живы.
      • Putrid Defense.png
         Putrid Defense: Эта черта изменила положение и функционал. Она теперь заставляет отравление наносить на 15% больше урона и дает 1 стек Панциря смерти при накладывании отравления.
      • Shrouded Removal.png
         Shrouded Removal: Эта черта изменила положение. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь дает 3 стека Панциря смерти при снятии состояния.
    • Черты мастера:
      • Necromantic Corruption.png
         Necromantic Corruption: Эта черта не изменилась.
      • Dark Defiance.png
         Dark Defiance: Эта черта не изменилась.
      • Deadly Strength.png
         Deadly Strength: Эта черта была переработана. Она теперь заставляет Панцирь смерти давать дополнительные +10 к Силе за стек.
    • Черты грандмастера:
      • Death Nova.png
         Death Nova: Обновлены детали и описание умения. Обновлено название атаки с Lesser Poison Cloud на Poison Nova, чтобы указать, что она отличается от Corrosive Poison Cloud. Исправлена проблема, из-за которой эта черта использовала характеристики миньона вместо некроманта. Исправлены различные проблемы, из-за которых эта черта вела себя некорректно с некоторыми миньонами. Урон увеличен на 60% (только в PvE).
      • Corrupter's Fervor.png
         Corrupter's Fervor: Эта черта была переработана. Она теперь дает 1 стек Панциря смерти при накладывании любого состояния. Кроме того, при 25-и стеках Панциря смерти и выше, некромант получает защиту на 3 секунды каждые 3 секунды.
      • Unholy Sanctuary.png
         Unholy Sanctuary: Эта черта не изменилась.

Рейнджер[править]

В этом обновлении мы вносим существенные изменения в умения меча, чтобы улучшить их использование во время боя. Monarch's Leap, Hornet Sting и Serpent's Strike перемещены в новые слоты, что должно позволить проще разобраться в оружии. Мы также вносим некоторые улучшения для кинжала в левой руке, который был довольно слабым оружием и не очень хорошо соответствовал темпу игры. Наконец, мы упрощаем умение двуручного меча Counterattack и немного уменьшаем силу с последовательности атакующей цепочки. Мы надеемся, что эти изменения заставят чувствовать оружие немного лучше, удаляя при этом некоторые обескураживающие случайные увороты, которые происходят в бою против него.

  • Long Range Shot.png
     Long Range Shot: Уменьшен минимальный урон этого умения на 14% и максимальный урон на 11% (только в WvW).
  • Последовательность атакующей цепочки меча: Обновлены иконки для Crippling Thrust и Precision Swipe.
  • Stalker's Strike.png
     Stalker's Strike: Базовый урон этой атаки был увеличен на 200%. Эта атака теперь наносит двойной урон и накладывает 2 дополнительных стека отравления, если поражает противника, который находится под воздействием влияющего на передвижение состояния.
  • Crippling Talon.png
     Crippling Talon: Это умение теперь использует систему амуниции и имеет 2 заряда с их 15-секундной перезарядкой, а также 1-секундную перезарядку между использованиями. Уменьшена длительность хромоты с 6 до 4 секунд. Уменьшена длительность кровотечения с 8 до 6 секунд.
  • Hornet Sting.png
     Hornet Sting: Это умение меча перенесено в 3-й оружейный слот. Оно при попадании теперь перезаряжает Monarch's Leap. Его перезарядка была увеличена с 8 до 15 секунд.
  • Monarch's Leap.png
     Monarch's Leap: Это умение меча теперь является основным во 2-м оружейном слоте. Использование этого умения переключает его на Serpent's Strike на 5 секунд. Оно теперь имеет 8-секундную перезарядку.
  • Serpent's Strike.png
     Serpent's Strike: Это умение теперь следует за Monarch's Leap. У него больше нет перезарядки.
  • Swoop.png
     Swoop: Исправлена проблема, из-за которой шкала активации для этого умения не совпадала с реальным временем активации рывка.
  • Counterattack.png
     Counterattack: Убрано последующее умение Crippling Throw. Это умение больше не использует Counterattack Kick автоматически при блокировании противника в пределах дальности. Вместо этого, блокирование любой атаки переключает умение на Counterattack Kick на 5 секунд. Увеличено количество целей Counterattack Kick с 1 до 3. Counterattack Kick теперь дает уклонение на время действия и активируется быстрее.
  • Enduring Swing.png
     Power Stab: Это умение теперь не дает уклонение на время действия. Его название было изменено на Enduring Swing. Это умение при попадании теперь дает 15 единиц выносливости.
  • Quick Draw.png
     Quick Draw: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала время перезарядки.

Ревенант[править]

В дополнение к некоторым изменениям для Coalescence of Ruin и Gaze of Darkness, направленным на WvW-игру, мы также настраиваем несколько умений Стойки легендарного демона Малликса с прошлого обновления, так как нам показалось, что они оказались слабоватыми. Умения Стойки легендарного гнома Джейлиса также получают некоторые улучшения, направленные на то, чтобы сделать их более мощными и легкими в использовании, чтобы лучше гарантировать использование вашей энергии.

  • Coalescence of Ruin.png
     Coalescence of Ruin: Это умение больше не наносит увеличенный урон при успешных ударах; оно теперь всегда наносит урон равный тому, что раньше считался уроном 2-го удара. Его урон остается разделенным между режимами игры. Добавлен красный предупреждающий прямоугольник, видимый противникам.
  • Embrace the Darkness.png
     Embrace the Darkness: Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд.
  • Gaze of Darkness.png
     Gaze of Darkness: Это умение теперь разоблачает невидимых противников в радиусе до 600, накладывает слепоту и уязвимость.
  • One with Nature.png
     True Nature (Assassin): Радиус уменьшен с 600 до 360.
  • Call to Anguish.png
     Call to Anguish: Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30. Перезарядка уменьшена с 5 до 3 секунд. Радиус увеличен с 240 до 360. Урон увеличен на 33%.
  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Увеличена длительность пульсирующей устойчивости с 1.5 до 3 секунд. Увеличена длительность начальной устойчивости с 2 до 3 секунд. Увеличена скорость создания дороги на 100%. Увеличена длина дороги с 600 до 900.
  • Forced Engagement.png
     Forced Engagement: Увеличено уменьшение урона от спровоцированных целей с 20% до 33%. Это умение теперь также бросает цепи в 4 дополнительные цели в радиусе 360 от выбранной цели.
  • Destructive Impulses.png
     Focused Siphoning: Увеличено базовое исцеление на 88% в PvE.
  • Elder's Respite.png
     Elder's Respite: Этой черте добавлена 10-секундная внутренняя перезарядка.

Вор[править]

Предыдущее обновление Теневых искусств прошло довольно хорошо, но нам кажется, что вытягивание здоровья оказалось немного слабым. Мы немного его исправляем, а также затрагиваем несколько других черт, которые работали не очень хорошо. В дополнение к этим изменениям мы обновляем Improvisation, чтобы она перезаряжала случайное вспомогательное умение на панели умений, а не случайный тип вспомогательных умений. Это изменение предназначено для уменьшения разногласия в черте и для большей гибкости в выборе вспомогательных умений. Наконец, украденные комплекты теперь используют систему боеприпасов, чтобы улучшить понимание.

  • Steal.png
     Steal: Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать.
  • Swipe.png
     Swipe: Исправлен баг, из-за которого призрачный шаг в редких ситуациях мог не сработать. Перезарядка уменьшена с 30 до 25 секунд.
  • Hidden Thief.png
     Hidden Thief: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла активироваться, даже когда кража не удавалась.
  • Leeching Venoms.png
     Leeching Venoms: Эта черта теперь немедленно дает стек паучьего яда, когда вор впервые входит в невидимость, и каждые 3 секунды после этого.
  • Improvisation.png
     Improvisation: Вместо перезарядки всей категории умений в случайном порядке, эта черта теперь перезаряжает 1 из ваших экипированных вспомогательных умений в случайном порядке.
  • Украденные комплекты: Украденные комплекты теперь показывают количество своих использований в виде амуниции.
  • Shadow Siphoning.png
     Shadow Siphoning: Увеличено базовое исцеление на 62%.
  • Cloaked in Shadow fix.png
     Cloaked in Shadow: Увеличен базовый урон и множитель урона на 100%. Увеличено базовое исцеление на 100% и множитель исцеления на 60%.
  • Lead Attacks.png
     Lead Attacks: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала менее указанных 15% уменьшения перезарядки.

Воин[править]

В этом обновлении мы сосредоточились на изменениях линейки черт Тактика и умений боевого рога. Мы убрали черты, связанные с возрождением союзников, чтобы освободить место для новых черт и улучшений для старых черт, сфокусированных на том, как воины могут влиять на союзников, оставаясь при этом в бою. Новые черты Тактики сфокусированы на усилении союзников с помощью благ и эффектов, помощи избиваемым союзникам и выборе стратегий усиления воинов в сражении.

  • Charge (warrior skill).png
     Charge: Иконка для этого умения была обновлена. Это умение теперь снимает только состояния, влияющие на передвижение. Оно теперь увеличивает урон следующих 2-х атак у затронутых союзников на 25% (10% в WvW) на 8 секунд в дополнение к его предыдущим эффектам. Увеличена длительность быстроты с 10 до 15 секунд. Это умение теперь является финалом-взрывом.
  • Call of Valor.png
     Call to Arms: Это умение было переименовано в Call of Valor, а его функционал изменен. Из описания умения убрана ненужная информация о неблокируемости. Это умение теперь снимает 3 состояния с затронутых союзников вместо определенных состояний. Оно теперь также накладывает барьер в дополнение к энергии.
  • Sight beyond Sight.png
     Sight beyond Sight: Увеличен радиус этого умения для разоблачения невидимых противников в радиусе 600.
  • Burning Arrows.png
     Burning Arrows: Эта черта была удалена, а ее эффекты были объединены с Crack Shot в линейке Дисциплина.
  • Crack Shot.png
     Crack Shot: Вместо дарования бонусного адреналина за базовые выстрелы из гарпунного ружья, эта черта теперь добавляет 3 секунды кровотечения каждому выстрелу.
  • Тактика: Линейка Тактика была переработана. Некоторые черты в этой линейке теперь взаимодействуют с новым эффектом Сосредоточенность солдата, который дает бонусы при использовании вспышек ярости.
    • Младшие черты:
      • Marching Orders (trait).png
         Marching Orders: Эта новая черта дает эффект Сосредоточенность солдата каждые 15 секунд. Этот эффект расходуется при попадании вспышкой ярости, чтобы предоставить 3 стека мощи на 15 секунд союзникам на дальности 300.
      • Empowered.png
         Empowered: Перенесена с уровня адепта. Эффекты не изменились.
      • Mending Might.png
         Mending Might: Накладывание мощи на союзника исцеляет воина.
    • Черты адепта:
      • Leg Specialist.png
         Leg Specialist: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь также дает 7% бонусного урона против противников, на которых воздействуют влияющие на передвижение состояния. Перезарядка у этой черты теперь рассчитывается за каждую цель.
      • Soldier's Comfort.png
         Soldier's Comfort: Эта новая черта исцеляет ближайших союзников, когда активируется Сосредоточенность солдата.
      • Roaring Reveille.png
         Roaring Reveille: Эта новая черта увеличивает количество целей для умений боевого рога с 5 до 10 и заставляет умения боевого рога давать дополнительное благо. Она дает ярость для Charge и сопротивление для Call to Arms. Она также дает дополнительные +120 к Концентрации.
    • Черты мастера:
      • Warrior's Cunning.png
         Warrior's Cunning: Эта новая черта увеличивает урон на 25% против противников, здоровье которых больше 90%. Дополнительно, она увеличивает урон на 50% против противников, у которых имеется барьер. Эти бонусы не складываются.
      • Shrug It Off.png
         Shrug It Off: Эта черта перемещена, а ее иконка была изменена. В дополнение к ее предыдущим эффектам, она теперь позволяет воину исцелять союзников при снятии с них наносящих урон состояний.
      • Empower Allies.png
         Empower Allies: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта также увеличивает радиус Сосредоточенности солдата до 600. В описание черты добавлена недостающая информация о количество целей.
    • Черты грандмастера:
      • Martial Cadence.png
         Martial Cadence: Эта новая черта позволяет Сосредоточенности солдата уменьшать перезарядку умений экипированного оружия у воина на 3 секунды.
      • Vigorous Shouts.png
         Vigorous Shouts: Эта черта больше не дает адреналин при использовании криков. Вместо этого, она дает силу исцеления равную 13% от Силы.
      • Phalanx Strength.png
         Phalanx Strength: Увеличена длительность мощи с 4 до 5 секунд.

Мир против Мира[править]

Общее[править]

  • Боевой коготь: Добавлено новое умение под названием Lance. Умение можно открыть, изучив его в линейке ранга и способностей (Rank and Abilities) боевого когтя. Умение позволяет бросать копье в цель. Если целью является сидящий верхом игрок, то при попадании вы оба спешиваетесь.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой сообщение о необходимости дополнения отображалось некорректно, когда игроки, не владеющие Path of Fire™, просматривали предметы в магазине драгоценных камней, для которых требуется Path of Fire.
  • Исправлена проблема, из-за которой руки у Костюма магического рыцаря выглядели растянутыми во время некоторых эмоций на женских персонажах норнов.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Эффект Flesh of the Master был удален из игры.
  • Специализации больше не сохраняют выбранные черты при смене друг на друга на панели билда.
  • Имя одного детеныша чарра изменилось (не подтверждено).
  • Сборка: 99,526.

Внешние ссылки[править]