Обновления игры/2022-03-29 — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y}}{{TOCright}}
+
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau,seu,fu}}{{TOCright}}
 
</noinclude>== Поздние заметки - 29 марта 2022 ==
 
</noinclude>== Поздние заметки - 29 марта 2022 ==
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
Строка 7: Строка 7:
 
* Исправлен баг, из-за которого [[Toxicologist Yon|Токсиколог Йон]] иногда застревала в цикле эмоций, из-за чего ее цепочка событий не работала корректно в [[Seitung Province|Провинции Сейтунг]].
 
* Исправлен баг, из-за которого [[Toxicologist Yon|Токсиколог Йон]] иногда застревала в цикле эмоций, из-за чего ее цепочка событий не работала корректно в [[Seitung Province|Провинции Сейтунг]].
 
* Исправлен баг, из-за которого карта и маркеры персонажей иногда не отображались в нужное время для коллекционного [[achievement|достижения]] “[[A Guardian Once More]]”.
 
* Исправлен баг, из-за которого карта и маркеры персонажей иногда не отображались в нужное время для коллекционного [[achievement|достижения]] “[[A Guardian Once More]]”.
* Исправлен баг, из-за которого духовные путы не прикреплялись к нужным областям в событии "[[Defeat Tai-Young, and stop him from harming the spirits|Defeat Tae-Yung, and stop him from harming the spirits]]"{{sic|Tai-Young}} в Провинции Сейтунг.
+
* Исправлен баг, из-за которого духовные путы не прикреплялись к нужным областям в событии "[[Defeat Tae-Sung, and stop him from harming the spirits|Defeat Tae-Yung, and stop him from harming the spirits]]"{{sic|Tae-Sung}} в Провинции Сейтунг.
 
* Исправлен баг, из-за которого у [[Lieutenant Francis|Лейтенанта Фрэнсиса]] использовалась некорректная модель персонажа в Провинции Сейтунг.
 
* Исправлен баг, из-за которого у [[Lieutenant Francis|Лейтенанта Фрэнсиса]] использовалась некорректная модель персонажа в Провинции Сейтунг.
 
* [[Food|Пищевые]] расходники End of Dragons теперь классифицируются как [[meal|еда]] в меню для [[crafting|крафта]].
 
* [[Food|Пищевые]] расходники End of Dragons теперь классифицируются как [[meal|еда]] в меню для [[crafting|крафта]].
Строка 30: Строка 30:
 
* Доступен новый голографический [[Hardlight weapons|набор оружия Твердого света]]! Вы получите оружие на выбор, выполняя мета-достижение “(Annual) Super Adventure Box Nostalgia”, и у вас есть редкий шанс найти дополнительное оружие, которое можно продавать, в [[Super Loot Bag|Сумках супер трофеев]], доступных за новое [[daily|ежедневное достижение]].
 
* Доступен новый голографический [[Hardlight weapons|набор оружия Твердого света]]! Вы получите оружие на выбор, выполняя мета-достижение “(Annual) Super Adventure Box Nostalgia”, и у вас есть редкий шанс найти дополнительное оружие, которое можно продавать, в [[Super Loot Bag|Сумках супер трофеев]], доступных за новое [[daily|ежедневное достижение]].
 
* Посетитель [[Rata Sum|Рата Сума]] создал новую частичную серию [[Retro-Forged weapons|Ретро-кованого оружия]]. Вы можете приобрести это оружие непосредственно у фестивального торговца или найти его с редким шансом в Сумках супер трофеев.
 
* Посетитель [[Rata Sum|Рата Сума]] создал новую частичную серию [[Retro-Forged weapons|Ретро-кованого оружия]]. Вы можете приобрести это оружие непосредственно у фестивального торговца или найти его с редким шансом в Сумках супер трофеев.
* Было добавлено новое ежедневное достижение “[[Extracurricular Adventures]]”. Это достижение можно выполнить, проходя уровни в Коробке или побеждая [[NPC rank#Чемпион|чемпионов]] в любой точке [[Tyria (world)|Тирии]]. Достижение вознаграждает Сумками супер трофеев, содержащими полезные предметы для ваших приключений в Коробке и вне ее.
+
* Было добавлено новое ежедневное достижение “[[Daily Super Adventure Festival#Extracurricular Adventures|Extracurricular Adventures]]”. Это достижение можно выполнить, проходя уровни в Коробке или побеждая [[NPC rank#Чемпион|чемпионов]] в любой точке [[Tyria (world)|Тирии]]. Достижение вознаграждает Сумками супер трофеев, содержащими полезные предметы для ваших приключений в Коробке и вне ее.
 
* Ротация ежедневных достижений для Коробки Супер Приключения была реорганизована, чтобы увеличить разнообразие достижений, появляющихся в различных комбинациях.
 
* Ротация ежедневных достижений для Коробки Супер Приключения была реорганизована, чтобы увеличить разнообразие достижений, появляющихся в различных комбинациях.
 
* Были добавлены новые [[decoration|декорации]] для [[guild|гильдий]] в тематике Коробки Супер Приключения! Поднимите свой зал на новый уровень с помощью новых облачных платформ.
 
* Были добавлены новые [[decoration|декорации]] для [[guild|гильдий]] в тематике Коробки Супер Приключения! Поднимите свой зал на новый уровень с помощью новых облачных платформ.
Строка 66: Строка 66:
 
* Несколько легковозбудимых лисиц-хранителей храма в [[Seitung Province|Провинции Сейтунг]] и [[The Echovald Wilds|Дебрях Эховальда]] больше не находятся в тайм-ауте из-за чрезмерной игры с группами искателей приключений.
 
* Несколько легковозбудимых лисиц-хранителей храма в [[Seitung Province|Провинции Сейтунг]] и [[The Echovald Wilds|Дебрях Эховальда]] больше не находятся в тайм-ауте из-за чрезмерной игры с группами искателей приключений.
 
* [[Jade Lantern|Нефритовые фонари]] теперь имеют новую анимацию взаимодействия.
 
* [[Jade Lantern|Нефритовые фонари]] теперь имеют новую анимацию взаимодействия.
* В Древокамне появился новый, но, возможно, знакомый друг для тех игроков, у которых есть [[mastery|мастерство]] [[Globalization]] из [[End of Dragons mastery tracks#Оживление Древокамня|Оживления Древокамня]].
+
* В Древокамне появился [[Rookuri|новый, но, возможно, знакомый друг]] для тех игроков, у которых есть [[mastery|мастерство]] [[Globalization]] из [[End of Dragons mastery tracks#Оживление Древокамня|Оживления Древокамня]].
 
* [[Resting|Отдых]] теперь эффективен во всем Древокамне, а не только в [[Arborstone Inn|гостинице]]. Игроки, остающиеся в Древокамне, или выходящие из игры при нахождении в любой его точке, не менее 4-х часов, получат бонус к опыту в зависимости от своего прогресса в мастерстве Оживления Древокамня.
 
* [[Resting|Отдых]] теперь эффективен во всем Древокамне, а не только в [[Arborstone Inn|гостинице]]. Игроки, остающиеся в Древокамне, или выходящие из игры при нахождении в любой его точке, не менее 4-х часов, получат бонус к опыту в зависимости от своего прогресса в мастерстве Оживления Древокамня.
 
* Тип предметов, созданных для помощи тэнгу-ремесленникам в [[Help out around Mori Village to gain the trust of the tengu who live there|сердце славы Деревни Мори]], теперь будет корректно переключаться между всеми ежедневными вариантами.
 
* Тип предметов, созданных для помощи тэнгу-ремесленникам в [[Help out around Mori Village to gain the trust of the tengu who live there|сердце славы Деревни Мори]], теперь будет корректно переключаться между всеми ежедневными вариантами.
Строка 80: Строка 80:
  
 
=== [[Fractals of the Mists|Фракталы]] ===
 
=== [[Fractals of the Mists|Фракталы]] ===
* [[Thaumanova Reactor Fractal|Реактор Тауманова]]: Охлаждающая камера больше не поджигает [[pet|питомцев]] игроков и больше не приводит к тому, что мехи застревают в бесконечном цикле получения повреждений.
+
* [[Thaumanova Reactor Fractal|Реактор Тауманова]]: Охлаждающая камера больше не поджигает [[pet|питомцев]] игроков и больше не приводит к тому, что [[Jade Mech CJ-1|мехи]] застревают в бесконечном цикле получения повреждений.
 
* [[Sunqua Peak Fractal|Пик Сункуа]]: Перекрывающиеся атаки по области у [[Sorrowful Spellcaster|Печального Заклинателя]] больше не убивают питомцев игроков.
 
* [[Sunqua Peak Fractal|Пик Сункуа]]: Перекрывающиеся атаки по области у [[Sorrowful Spellcaster|Печального Заклинателя]] больше не убивают питомцев игроков.
  
Строка 92: Строка 92:
  
 
=== Предметы ===
 
=== Предметы ===
* Коллекционный предмет [[Specialization#Элитные специализации|элитной специализации]], полученный за завершение истории [[End of Dragons]], теперь можно получить за прохождение мета-события [[Dragon's End|Края Дракона]] или купить у торговцев в Краю Дракона, если вы уже завершили историю другим персонажем. Текст будет скорректирован, чтобы отразить это изменение, в отдельном обновлении.
+
* Коллекционный предмет [[Specialization#Элитные специализации|элитной специализации]], полученный за завершение истории [[End of Dragons]], теперь можно получить за прохождение [[The Battle for the Jade Sea|мета-события Края Дракона]] или купить у торговцев в Краю Дракона, если вы уже завершили историю другим персонажем. Текст будет скорректирован, чтобы отразить это изменение, в отдельном обновлении.
* Были скорректированы рецепты низкоуровневых зелий убийства. Слабые рецепты производят 1 зелье, малые рецепты производят 2, мощные рецепты по-прежнему производят 10, а все остальные рецепты производят 3.
+
* Были скорректированы рецепты низкоуровневых [[potion|зелий]] убийства. Слабые рецепты производят 1 зелье, малые рецепты производят 2, мощные рецепты по-прежнему производят 10, а все остальные рецепты производят 3.
 
* Исправлен баг с протоколами сбора [[Jade Bot|Нефритового бота]]. Протоколы сбора больше не будут работать при убийстве игроков.
 
* Исправлен баг с протоколами сбора [[Jade Bot|Нефритового бота]]. Протоколы сбора больше не будут работать при убийстве игроков.
 
* [[Testimony of Jade Heroics|Свидетельства нефритового героизма]] можно обменять на [[Testimony of Desert Heroics|Свидетельства пустынного героизма]] у [[Heroics Notary|Нотариусов героизма]].
 
* [[Testimony of Jade Heroics|Свидетельства нефритового героизма]] можно обменять на [[Testimony of Desert Heroics|Свидетельства пустынного героизма]] у [[Heroics Notary|Нотариусов героизма]].
Строка 150: Строка 150:
  
 
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
 
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
* {{game update icon|Juvenile Siege Turtle|Молодая осадная черепаха}}: Исправлена проблема, из-за которой [[Hunker Down]] блокировало неблокируемые снаряды.
+
* {{game update icon|Juvenile Siege Turtle|Молодая осадная черепаха}}: Исправлена проблема, из-за которой [[Hunker Down (turtle)|Hunker Down]] блокировало неблокируемые снаряды.
  
 
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
 
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
Строка 158: Строка 158:
 
==== [[Thief|Вор]] ====
 
==== [[Thief|Вор]] ====
 
* {{game update icon|Siphon}}: Исправлен баг, из-за которого происходила некорректная перезарядка при нацеливании на полностью побежденного союзника.
 
* {{game update icon|Siphon}}: Исправлен баг, из-за которого происходила некорректная перезарядка при нацеливании на полностью побежденного союзника.
* {{game update icon|Thieves Guild}}: Это умение теперь вызывает Призрака, если у игрока есть эта элитная специализация.
+
* {{game update icon|Thieves Guild}}: Это умение теперь вызывает [[Specter|Призрака]], если у игрока есть эта элитная специализация.
  
 
==== [[Warrior|Воин]] ====
 
==== [[Warrior|Воин]] ====
Строка 166: Строка 166:
 
* {{game update icon|Break Step}}: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 40 до 20 секунд в PvE.
 
* {{game update icon|Break Step}}: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 40 до 20 секунд в PvE.
  
=== Competitive Balance ===
+
=== Соревновательный баланс ===
==== Warrior ====
+
==== [[Warrior|Воин]] ====
Winds of Disenchanment has been a force in WvW since it was first introduced. We've gone through various iterations since then, trying to find the right balance point with full boon denial, but it has continued to be a problematic effect. We've decided to finally split it to be a percentage of incoming boon duration rather than a full denial. This is a major change to the skill's effectiveness, and we'll be keeping a close eye on its impact to see if any additional changes are needed to either Winds of Disenchantment or the spellbreaker as a whole.
+
Умение [[Winds of Disenchantment]] было силой в [[WvW]] с момента его первого появления. С тех пор мы прошли через различные итерации, пытаясь найти правильную точку баланса с полным отрицанием [[boon|благ]], но это по-прежнему было проблематичным эффектом. Наконец, мы решили изменить его так, чтобы он влиял на процент длительности входящих благ, а не полностью их блокировал. Это серьезное изменение в эффективности умения, и мы будем внимательно следить за его влиянием, чтобы увидеть, нужны ли какие-либо дополнительные изменения либо для Winds of Disenchantment, либо для [[Spellbreaker|Чарокрушителя]] в целом.
* {{game update icon|Winds of Disenchantment}}: Reduced incoming boon duration reduction from 100% to 33% in WvW only.
+
* {{game update icon|Winds of Disenchantment}}: Уменьшено сокращение длительности входящих благ со 100% до 33% (только в WvW).
With the big nerf to Winds of Disenchantment, we also wanted to include some effects to support the spellbreaker build. Vigorous Shouts and Call of Valor are also being enhanced in PvP as we look to make support warrior more competitive with guardian and tempest support builds. Hammer also gets a slight tune-up, with increases to some of its damage and reductions to its crowd control cooldowns.
+
С большим ослаблением Winds of Disenchantment мы также хотели добавить некоторые эффекты для поддержки билда Чарокрушителя. [[Vigorous Shouts]] и [[Call of Valor]] также улучшаются в [[PvP]], поскольку мы стремимся сделать воина поддержки более конкурентоспособным против билдов поддержки [[guardian|стража]] и [[Tempest|Бури]]. [[Hammer|Молот]] также немного подправлен: часть его урона увеличена, а перезарядка контроля толпы уменьшена.
* {{game update icon|Vigorous Shouts}}: Increased heal attribute scaling from 0.5 to 0.75 in PvP only. Increased heal attribute scaling from 1.0 to 1.2 in WvW only.
+
* {{game update icon|Vigorous Shouts}}: Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.5 до 0.75 (только в PvP). Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 1.0 до 1.2 (только в WvW).
* {{game update icon|Call of Valor}}: Increased barrier attribute scaling from 0.82 to 1.2 in PvP only. Increased barrier attribute scaling from 1.0 to 1.2 in WvW only. Increased the number of conditions removed from 2 to 3 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Call of Valor}}: Увеличено масштабирование атрибута [[barrier|барьера]] с 0.82 до 1.2 (только в PvP). Увеличено масштабирование атрибута барьера с 1.0 до 1.2 (только в WvW). Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Fierce Blow}}: Increased power coefficient against noncontrolled targets from 0.77 to 1.0 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Fierce Blow}}: Увеличен коэффициент Силы против неконтролируемых целей с 0.77 до 1.0 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Hammer Shock}}: Increased power coefficient from 0.7 to 1.13 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Hammer Shock}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.7 до 1.13 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Staggering Blow}}: Reduced cooldown from 18 seconds to 15 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Staggering Blow}}: Уменьшена перезарядка с 18 до 15 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Backbreaker}}: Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Backbreaker}}: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
Finally, we have a slight adjustment to Unyielding Dragon in PvP. The primary effects of this trait are already incredibly powerful, and the significant amount of might has pushed it a bit over the top.
+
Наконец, у нас есть небольшая корректировка [[Unyielding Dragon]] в PvP. Первичные эффекты этой черты уже невероятно сильны, а значительное количество [[might|мощи]] сделало ее немного чрезмерной.
* {{game update icon|Unyielding Dragon}}: Reduced the number of might stacks granted when converting flow into charges from 2 to 1 in PvP only.
+
* {{game update icon|Unyielding Dragon}}: Уменьшено количество стеков мощи, предоставляемых при преобразовании потока в заряды, с 2 до 1 (только в PvP).
  
==== Engineer ====
+
==== [[Engineer|Инженер]] ====
Scrapper is one of the premier support builds in WvW, and it's one that's potent at too many things. Scrapper brings strong healing and condition cleanse in addition to granting powerful effects like superspeed and quickness and generating boons with Purity of Purpose, among other things. We see healing and cleanse as the main pieces of scrapper's support identity, and while it will still grant superspeed and quickness (and other boons), we see its current output of these effects as too high. We do want scrapper to be a capable healer, but it's currently a bit stronger than we'd like so we're bringing down the healing of Medical Dispersion Field.
+
[[Scrapper|Сборщик]] – один из лучших билдов поддержки в [[WvW]], и он силен во многих вещах. Сборщик предоставляет сильное [[healing|исцеление]] и снятие [[condition|состояний]], а также дает мощные эффекты, такие как [[superspeed|сверхскорость]] и [[quickness|проворство]], и создает [[boon|блага]] с [[Purity of Purpose]], среди прочего. Мы считаем исцеление и снятие состояний основными элементами в поддержке Сборщика, и, хотя он по-прежнему будет давать сверхскорость и проворство (и другие блага), мы считаем, что его текущая сила в этих эффектах слишком высока. Мы действительно хотим, чтобы Сборщик был способным целителем, но в настоящее время он немного сильнее, чем нам хотелось бы, поэтому мы снижаем эффективность исцеления у [[Medical Dispersion Field]].
* {{game update icon|Gyroscopic Acceleration}}: Reduced superspeed duration from 3 seconds to 1.5 seconds in WvW only.
+
* {{game update icon|Gyroscopic Acceleration}}: Уменьшена длительность сверхскорости с 3 до 1.5 секунды (только в WvW).
* {{game update icon|Speed of Synergy}}: Reduced superspeed area-of-effect duration from 5 seconds to 3 seconds in WvW only.
+
* {{game update icon|Speed of Synergy}}: Уменьшена длительность сверхскорости в области с 5 до 3 секунд (только в WvW).
* {{game update icon|Kinetic Accelerators}}: Reduced quickness duration from 2.5 seconds to 1.5 seconds in WvW only.
+
* {{game update icon|Kinetic Accelerators}}: Уменьшена длительность проворства с 2.5 до 1.5 секунды (только в WvW).
* {{game update icon|Medical Dispersion Field}}: Reduced heal share percentage from 25% to 15% in WvW only.
+
* {{game update icon|Medical Dispersion Field}}: Уменьшен процент разделяемого исцеления с 25% до 15% (только в WvW).
* {{game update icon|Purity of Purpose}}: Increased internal cooldown from 2 seconds to 3 seconds in WvW only.
+
* {{game update icon|Purity of Purpose}}: Увеличена внутренняя перезарядка с 2 до 3 секунд (только в WvW).
Mechanist has continued to overperform in PvP even after the nerfs it received in the last update, and we're making additional adjustments to the mech's stat inheritance.
+
[[Mechanist|Механист]] продолжает чрезмерно хорошо работать в [[PvP]] даже после ослаблений, полученных в последнем обновлении, и мы вносим дополнительные корректировки в наследование характеристик [[Jade Mech CJ-1|меха]].
* {{game update icon|Mechanist}}: Reduced jade mech stat inheritance by 20% for all stats in PvP only.
+
* {{game update icon|Mechanist|Механист}}: Уменьшено наследование всех характеристик нефритового меха на 20% (только в PvP).
  
==== Guardian ====
+
==== [[Guardian|Страж]] ====
Firebrand is another support build that's good at a few too many things. The main aspect that we want to bring down is its ability to heal allies, and for this update we've targeted its passive healing capability via Battle Presence. This will reduce the firebrand's overall healing output while still leaving Tome of Resolve as a higher-impact healing option.
+
[[Firebrand|Поджигатель]] – еще один билд поддержки, который хорош во многих вещах. Основным аспектом, который мы хотим ослабить, является его способность [[heal|исцелять]] союзников, и в этом обновлении мы нацелились на его пассивную исцеляющую способность у [[Battle Presence]]. Это уменьшит общий объем исцеления от Поджигателя, оставив [[Tome of Resolve]] в качестве варианта исцеления с более сильным воздействием.
* {{game update icon|Battle Presence}}: The following changes affect the firebrand elite specialization only.
+
* {{game update icon|Battle Presence}}: Следующие изменения касаются только элитной специализации Поджигатель.
** Reduced pulse base heal from 84 to 42 in WvW only.
+
** Уменьшено базовое исцеление тактом с 84 до 42 (только в [[WvW]]).
** Reduced pulse heal attribute scaling from 0.06 to 0.03 in WvW only.
+
** Уменьшено масштабирование атрибута исцеления тактом с 0.06 до 0.03 (только в WvW).
In this update, we're shaving down the damage output from both power guardian and revenant in WvW. Staff damage is something that we've brought down previously, but it's still higher than we'd like to see on a weapon primarily designed for support builds.
+
В этом обновлении мы уменьшаем наносимый урон как у силового стража, так и у [[revenant|ревенанта]] в WvW. Урон от [[staff|посоха]] – это то, что мы уже снизили ранее, но он все еще выше, чем мы хотели бы видеть на оружии, в первую очередь предназначенном для билдов поддержки.
* {{game update icon|Test of Faith}}: Reduced passthrough strike power coefficient from 2.52 to 2.22 in WvW only.
+
* {{game update icon|Test of Faith}}: Уменьшен коэффициент Силы удара при проходе с 2.52 до 2.22 (только в WvW).
* {{game update icon|Procession of Blades}}: Increased cooldown from 20 seconds to 25 seconds in WvW only.
+
* {{game update icon|Procession of Blades}}: Увеличена перезарядка с 20 до 25 секунд (только в WvW).
* {{game update icon|Holy Strike}}: Reduced power coefficient from 0.91 to 0.73 in WvW only.
+
* {{game update icon|Holy Strike}}: Уменьшен коэффициент Силы с 0.91 до 0.73 (только в WvW).
* {{game update icon|Symbol of Swiftness}}: Reduced power coefficient from 0.3 to 0.25 in WvW only.
+
* {{game update icon|Symbol of Swiftness}}: Уменьшен коэффициент Силы с 0.3 до 0.25 (только в WvW).
Righteous Instincts has been a key piece of power guardian builds for as long as it's been in the game. Core power guardian currently sees average success in lower ranked play, but it hasn't been a major player in higher ranks or serious tournament games for quite a while. While we were looking at updates for willbender, we floated the idea of enhancing Righteous Instincts and saw it as an interesting option. This is another change that we'll be keeping a very close eye on to measure the impact and see if it's something that we need to reevaluate.
+
Черта [[Righteous Instincts]] была ключевой частью силовых билдов стража с тех пор, как она была в игре. В настоящее время основной силовой страж демонстрирует средний успех в играх с более низкими рейтингами, но уже довольно давно он не был крупным игроком на более высоких рейтингах или в серьезных турнирных играх. Пока мы искали обновления для [[Willbender|Волеборца]], мы выдвинули идею улучшения Righteous Instincts и сочли это интересным вариантом. Это еще одно изменение, за которым мы будем очень внимательно следить, чтобы измерить его влияние и посмотреть, нужно ли нам переоценивать его.
* {{game update icon|Righteous Instincts}}: Increased bonus critical chance from 25% to 40% in PvP only.
+
* {{game update icon|Righteous Instincts}}: Увеличен бонус к шансу критического удара с 25% до 40% (только в [[PvP]]).
While the Righteous Instincts effect is potentially a big one for willbender, we felt that there were a few other pieces that were worth adjusting. A longer immobilization on Advancing Strike gives willbender slightly more potential to set up its own damage, and lower virtue cooldowns solidify the specialization as a high-mobility roamer.
+
Хотя эффект Righteous Instincts потенциально важен для Волеборца, мы посчитали, что есть несколько других моментов, которые стоит изменить. Более длительное [[immobile|обездвиживание]] у [[Advancing Strike]] дает Волеборцу немного больше возможностей для нанесения собственного урона, а меньшая перезарядка [[virtue|добродетелей]] укрепляет специализацию как высокомобильного бойца.
* {{game update icon|Advancing Strike}}: Increased immobile duration from 1 second to 2 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Advancing Strike}}: Увеличена длительность обездвиживания с 1 до 2 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Lethal Tempo}}: Increased damage bonus per stack from 2% to 3% in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Lethal Tempo}}: Увеличен бонус к урону за стек с 2% до 3% в PvP и WvW.
* {{game update icon|Flowing Resolve}}: Reduced ammo recharge from 30 seconds to 20 seconds in PvP and WvW. Increased initial base heal from 783 to 1,331 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Flowing Resolve}}: Уменьшена перезарядка боеприпасов с 30 до 20 секунд в PvP и WvW. Увеличено начальное базовое исцеление с 783 до 1,331 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Crashing Courage}}: Reduced cooldown from 50 seconds to 30 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Crashing Courage}}: Уменьшена перезарядка с 50 до 30 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Roiling Light}}: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Roiling Light}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Heaven's Palm}}: Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Heaven's Palm}}: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Mighty Blow}}: Reduced cooldown from 8 seconds to 6 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Mighty Blow}}: Уменьшена перезарядка с 8 до 6 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Zealot's Embrace}}: Increased power coefficient from 0.8 to 1.2 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Zealot's Embrace}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.8 до 1.2 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Ring of Warding}}: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Ring of Warding}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  
==== Revenant ====
+
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
Inspiring Reinforcement is one of the main outliers in revenant damage in WvW due to multiple attack regions allowing it to hit a large number of targets. We're looking into normalizing some of the target cap behavior for Inspiring Reinforcement and other similar skills, but for now we've just brought down the damage a bit more.
+
Умение [[Inspiring Reinforcement]] – один из основных аутсайдеров урона ревенанта в [[WvW]] из-за нескольких областей атаки, позволяющих поражать большое количество целей. Мы пытаемся нормализовать поведение некоторого ограничения целей для Inspiring Reinforcement и других подобных умений, но пока мы просто немного снизили урон.
* {{game update icon|Inspiring Reinforcement}}: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.75 in WvW only.
+
* {{game update icon|Inspiring Reinforcement}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.75 (только в WvW).
  
==== Elementalist ====
+
==== [[Elementalist|Элементалист]] ====
Catalyst is another one of the End of Dragons elite specs that has struggled to find its footing in competitive modes. Hammer's circling projectiles were difficult to chain together in more realistic combat situations, and even when able to do so, the bonuses lacked impact. Increasing the durations should give more flexibility to maintain the projectiles, which now also grant more rewarding bonuses. We've also enhanced a few other hammer skills, giving more damage potential to fire attunement and a bit more defense to earth. In addition to the hammer adjustments, we've strengthened a few of the key skills and traits as a broader power-up to the specialization as a whole.
+
[[Catalyst|Катализатор]] – еще одна [[Specialization#Элитные специализации|элитная специализация]] [[End of Dragons]], которая изо всех сил пытается найти свое место в соревновательных режимах. Кружащиеся снаряды [[hammer|молота]] было трудно связать вместе в более реалистичных боевых ситуациях, и даже когда это удавалось, бонусам недоставало нужного эффекта. Увеличение длительности должно дать больше гибкости для поддержания снарядов, которые теперь также дают больше полезных бонусов. Мы также улучшили несколько других умений молота, увеличив потенциал урона для [[Fire Attunement|настройки на огонь]] и немного усилив защиту для [[Earth Attunement|земли]]. В дополнение к корректировке молота мы усилили несколько ключевых умений и черт в качестве более широкого усиления специализации в целом.
* {{game update icon|Flame Wheel}}: Increased projectile duration from 5 seconds to 8 seconds in PvP and WvW. Increased damage bonus from 5% to 10%.
+
* {{game update icon|Flame Wheel}}: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличен бонус к урону с 5% до 10%.
* {{game update icon|Icy Coil}}: Increased projectile duration from 5 seconds to 8 seconds in PvP and WvW. Increased condition damage reduction from 5% to 10% in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Icy Coil}}: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличено снижение урона от состояний с 5% до 10% в PvP и WvW.
* {{game update icon|Crescent Wind}}: Increased projectile duration from 5 seconds to 8 seconds in PvP and WvW. Increased critical chance bonus from 7% to 12% in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Crescent Wind}}: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличен бонус к шансу критического удара с 7% до 12% в PvP и WvW.
* {{game update icon|Rocky Loop}}: Increased projectile duration from 5 seconds to 8 seconds in PvP and WvW. Increased damage reduction from 5% to 10% in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Rocky Loop}}: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличено снижение урона с 5% до 10% в PvP и WvW.
* {{game update icon|Immutable Stone}}: Increased base barrier from 1,460 to 2,919 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Immutable Stone}}: Увеличен базовый барьер с 1,460 до 2,919 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Ground Pound}}: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Ground Pound}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Surging Flames}}: Increased power coefficient from 1.13 to 1.36 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Surging Flames}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.13 до 1.36 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Triple Sear}}: Reduced cooldown from 20 seconds to 15 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Triple Sear}}: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Molten End}}: Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Molten End}}: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Soothing Water}}: Increased pulse healing from 1,340 to 1,541 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Soothing Water}}: Увеличено исцеление тактом с 1,340 до 1,541 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Invigorating Air}}: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Invigorating Air}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Fortified Earth}}: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Fortified Earth}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Elemental Celerity}}: Reduced cooldown from 90 seconds to 60 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Elemental Celerity}}: Уменьшена перезарядка с 90 до 60 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Deploy Jade Sphere}}: Reduced cooldown from 15 seconds to 10 seconds in PvP and WvW.
+
* [[Deploy Jade Sphere|Призыв нефритовой сферы]]: Уменьшена перезарядка с 15 до 10 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Energized Elements}}: Increased energy gain from 2 to 3 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Energized Elements}}: Увеличен прирост энергии с 2 до 3 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Transmute Fire}}, {{game update icon|Transmute Frost}}, {{game update icon|Transmute Lightning}}, {{game update icon|Transmute Earth}}: Reduced cooldown from 10 seconds to 3 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Transmute Fire}}, {{game update icon|Transmute Frost}}, {{game update icon|Transmute Lightning}}, {{game update icon|Transmute Earth}}: Уменьшена перезарядка с 10 до 3 секунд в PvP и WvW.
Focus has long been the preferred off-hand weapon of the elementalist as dagger has generally failed to keep up with the power level of the game over the years. In this update, we've tuned up a lot of the dagger skills with the goal of making it a more viable option.
+
[[Focus|Фокус]] долгое время был предпочтительным оружием элементалиста для [[off hand|левой руки]], поскольку [[dagger|кинжал]], как правило, не соответствовал уровню силы игры на протяжении многих лет. В этом обновлении мы настроили многие умения кинжала, чтобы сделать его более жизнеспособным вариантом.
* {{game update icon|Ring of Fire (elementalist skill)}}: Increased power coefficient from 0.6 to 1.2 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Ring of Fire (elementalist skill)|Ring of Fire}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.6 до 1.2 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Fire Grab}}: Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Fire Grab}}: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Frost Aura}}: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Frost Aura}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Transmute Frost}}: Increased base heal from 480 to 1,078 in PvP and WvW. Increased heal attribute scaling from 0.5 to 0.8 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Transmute Frost}}: Увеличено базовое исцеление с 480 до 1,078 в PvP и WvW. Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.5 до 0.8 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Cleansing Wave}}: Increased base heal from 1,302 to 1,822 in PvP and WvW. Increased heal attribute scaling from 0.6 to 1.0 in PvP and WvW. Increased conditions removed from 2 to 3 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Cleansing Wave}}: Увеличено базовое исцеление с 1,302 до 1,822 в PvP и WvW. Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.6 до 1.0 в PvP и WvW. Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Earthquake}}: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Earthquake}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Ride the Lightning}}: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Ride the Lightning}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Updraft}}: Reduced cooldown from 40 seconds to 30 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Updraft}}: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд в PvP и WvW.
  
==== Mesmer ====
+
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
Virtuoso's dagger only brings damage to the table, but the numbers weren't very threatening, and they're getting increases across the board. Rounding out the virtuoso changes for this update is a set of cooldown reductions on some of its key defensive skills.
+
[[Dagger|Кинжал]] [[Virtuoso|Виртуоза]] наносит только урон, но цифры были не очень угрожающими, и они увеличиваются по всем направлениям. Изменения Виртуоза в этом обновлении завершает набор с уменьшением перезарядки некоторых ключевых защитных умений.
* {{game update icon|Flying Cutter}}: Increased power coefficient from 0.285 to 0.35 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Flying Cutter}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.285 до 0.35 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Bladecall}}: Increased power coefficient from 0.4 to 0.5 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Bladecall}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.4 до 0.5 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Unstable Bladestorm}}: Increased large projectile power coefficient from 1.25 to 1.5. Increased small projectile power coefficient from 0.33 to 0.43 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Unstable Bladestorm}}: Увеличен коэффициент Силы большого снаряда с 1.25 до 1.5. Увеличен коэффициент Силы малого снаряда с 0.33 до 0.43 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Bladesong Dissonance}}: Reduced cooldown from 30 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Bladesong Dissonance}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 20 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Bladeturn Requiem}}: Reduced cooldown from 30 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Bladeturn Requiem}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 20 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Blade Renewal}}: Reduced cooldown from 60 seconds to 40 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Blade Renewal}}: Уменьшена перезарядка с 60 до 40 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Psychic Force}}: Reduced cooldown from 40 seconds to 30 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Psychic Force}}: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Twin Blade Restoration}}: Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds in PvP and WvW. Increased the number of conditions removed from 1 to 2 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Twin Blade Restoration}}: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW. Увеличено количество снимаемых состояний с 1 до 2 в PvP и WvW.
Greatsword is another weapon that we took a look at as we were reviewing possible enhancements for virtuoso, and we saw this as a good chance to bring up some of its damage potential.
+
[[Greatsword|Двуручный меч]] является еще одним оружием, на которое мы обратили внимание, рассматривая возможные улучшения для Виртуоза, и мы увидели в этом хороший шанс повысить его потенциал урона.
* {{game update icon|Mirror Blade}}: Increased power coefficient from 0.6 to 0.75 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Mirror Blade}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.6 до 0.75 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Mind Stab}}: Increased power coefficient from 0.7 to 1.0 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Mind Stab}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.7 до 1.0 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Phantasmal Berserker}}: Reduced cooldown from 20 seconds to 15 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Phantasmal Berserker}}: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд в PvP и WvW.
Last up for mesmer, we have a big cooldown reduction to Signet of Humility. This is another change we'll be keeping a close eye on to see if the cooldown is a bit too low or if the effect duration needs to be adjusted, but we do want to see players getting transformed into moas on a more regular basis.
+
Наконец, для месмера, мы значительно уменьшили перезарядку [[Signet of Humility]]. Это еще одно изменение, за которым мы будем внимательно следить, чтобы увидеть, не слишком ли короткое время у перезарядки или нужно ли скорректировать длительность эффекта, но мы хотим видеть, чтобы игроки более часто превращались в [[moa|моа]].
* {{game update icon|Signet of Humility}}: Reduced cooldown from 180 seconds to 90 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Signet of Humility}}: Уменьшена перезарядка со 180 до 90 секунд в PvP и WvW.
  
==== Necromancer ====
+
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
The following three skills were all dealing a bit too much damage when triggering their blight threshold bonuses, and for this update we decided to keep the big blight payoff and reduce the base damage to bring these skills more in line.
+
Следующие 3 умения наносили слишком много урона при срабатывании их бонусов к порогу [[blight|скверны]], и в этом обновлении мы решили сохранить большую отдачу от скверны и уменьшить базовый урон, чтобы привести эти умения в соответствие.
* {{game update icon|Elixir of Ambition}}: Reduced power coefficient from 1.5 to 0.9 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Elixir of Ambition}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.5 до 0.9 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Devouring Cut}}: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.85 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Devouring Cut}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.85 в PvP и WvW.
* {{game update icon|Voracious Arc}}: Reduced power coefficient from 1.4 to 1.0 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Voracious Arc}}: Уменьшен коэффициент Силы с 1.4 до 1.0 в PvP и WvW.
And of course it wouldn't quite feel like a balance update without enhancements to the necromancer's axe. Axe is a place to give harbinger back some of the damage it lost while also giving a slight bump to reaper, which has fallen off a bit following the changes from the End of Dragons launch update.
+
И, конечно же, это не было бы похоже на обновление баланса без улучшений [[axe|топора]] некроманта. Топор – это место, где можно вернуть [[Harbinger|Предвестнику]] часть потерянного урона, а также дать небольшой толчок [[Reaper|Жнецу]], который немного ослаб после изменений в обновлении с запуском [[End of Dragons]].
* {{game update icon|Ghastly Claws}}: Reduced cooldown from 10 seconds to 8 seconds in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Ghastly Claws}}: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW.
* {{game update icon|Unholy Feast}}: Increased power coefficient from 1.0 to 1.3 in PvP and WvW.
+
* {{game update icon|Unholy Feast}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.3 в PvP и WvW.
  
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===

Текущая версия на 21:10, 12 июня 2022

Поздние заметки - 29 марта 2022

Общее[править]

  • Награды за события End of Dragons были улучшены.
  • Улучшен тайминг и алгоритм последовательности атаки укусом для финального босса в мета-событии Битва за Нефритовое Море, что позволит немного увеличить время для атаки босса.
  • Исправлен баг, из-за которого растения и умение особого действия в событии "Help Sang-Cheol tend the garden" в Гавани Сейтунг работали некорректно и оставались после завершения события.
  • Исправлен баг, из-за которого Токсиколог Йон иногда застревала в цикле эмоций, из-за чего ее цепочка событий не работала корректно в Провинции Сейтунг.
  • Исправлен баг, из-за которого карта и маркеры персонажей иногда не отображались в нужное время для коллекционного достиженияA Guardian Once More”.
  • Исправлен баг, из-за которого духовные путы не прикреплялись к нужным областям в событии "Defeat Tae-Yung, and stop him from harming the spirits"[sic] в Провинции Сейтунг.
  • Исправлен баг, из-за которого у Лейтенанта Фрэнсиса использовалась некорректная модель персонажа в Провинции Сейтунг.
  • Пищевые расходники End of Dragons теперь классифицируются как еда в меню для крафта.
  • Исправлена проблема, из-за которой умение Set Hook могло не появляться во время рыбалки, если между игроком и его целью было препятствие.
  • Исправлено описание подсказки Огненного угря в коллекции “Ring of Fire Fisher”, чтобы указать, что его теперь можно поймать в любое время суток.
  • Исправлена проблема, из-за которой во время рыбалки напоминание о необходимости подцепить крючок появлялось на карте компаса для других игроков.
  • Исправлена проблема, из-за которой счетчик эффекта Fishing Party Catches мог исчезнуть после 99 стеков.
  • Увеличен шанс выпадения рыбы из коллекции “Saltwater Fisher” при ловле с рыболовных точек.

Предметы[править]

Обновление - 29 марта 2022[править]

Фестиваль Супер Приключения[править]

Всемирно известная Коробка Супер Приключения от Мото снова возвращается на время Фестиваля Супер Приключения, который стартует 29 марта! Исследуйте 2 мира, полных впечатлений, опасностей и образовательных развлечений, чтобы получить голографическое оружие и массу других полезных вещей. Путешественники могут посетить Коробку Супер Приключения в Рата Суме, а временные порталы были размещены в каждом крупном городе для облегчения путешествия в живописный центр асурской культуры!

  • Фестиваль начинается 29 марта и продлится до 19 апреля в полдень по тихоокеанскому времени (UTC-7).
  • Получите мета-достижение фестиваля, “(Annual) Super Adventure Box Nostalgia”, чтобы получить новый нагрудник Снаряжение реальности 1-й модели! Прошлогодняя награда, Миниатюрный супер слизняк, теперь доступна у Торговца Коробки Супер Приключения.
  • Получив свою 1-ю модель, поговорите с Торговцами Коробки Супер Приключения, чтобы улучшить ее с помощью Пузырьков из безделушек до Снаряжения реальности 2-й модели и Снаряжения реальности 3-й модели.
  • Доступен новый голографический набор оружия Твердого света! Вы получите оружие на выбор, выполняя мета-достижение “(Annual) Super Adventure Box Nostalgia”, и у вас есть редкий шанс найти дополнительное оружие, которое можно продавать, в Сумках супер трофеев, доступных за новое ежедневное достижение.
  • Посетитель Рата Сума создал новую частичную серию Ретро-кованого оружия. Вы можете приобрести это оружие непосредственно у фестивального торговца или найти его с редким шансом в Сумках супер трофеев.
  • Было добавлено новое ежедневное достижение “Extracurricular Adventures”. Это достижение можно выполнить, проходя уровни в Коробке или побеждая чемпионов в любой точке Тирии. Достижение вознаграждает Сумками супер трофеев, содержащими полезные предметы для ваших приключений в Коробке и вне ее.
  • Ротация ежедневных достижений для Коробки Супер Приключения была реорганизована, чтобы увеличить разнообразие достижений, появляющихся в различных комбинациях.
  • Были добавлены новые декорации для гильдий в тематике Коробки Супер Приключения! Поднимите свой зал на новый уровень с помощью новых облачных платформ.
  • Жетоны Алого Ассасина теперь можно обменять на Пузырьки из безделушек.
  • Коробка Супер Приключения была обновлена, чтобы больше не снимать пищевые, вспомогательные и другие положительные эффекты при входе. Оставшееся время этих эффектов будет приостановлено на время вашего Супер Приключения и возобновится, когда вы вернетесь в Тирию.
  • Торговцы Коробки Супер Приключения теперь покидают Рата Сум после закрытия Коробки – они будут доступны круглый год в пещере скриттов в Львиной Арке.
  • Обновлены свойства движущихся объектов, таких как речные бревна, чтобы уменьшить количество связанных с порогами катастроф.
  • Был исправлен ряд багов, связанных с Супер Приключением, чтобы обеспечить безопасное обучение для всех героев.

Полировка мира[править]

  • Игроки теперь могут получить до 5-и стеков эффекта Dragon's End Contributor, участвуя в мета-событии Битва за Нефритовое Море. Все игроки могут получить стек эффекта при успешном выполнении каждого из событий сопровождения на 3-х путях, а также стек при успешном выполнении события "Quell the Branded void corruption". Затем игроки могут получить 5-й стек, участвуя в событии "Use crystallized dragon magic to charge matching prismatic crystals", если оно завершится успешно, в сумме получив до 5-и возможных стеков.
  • Количество событий, необходимых для повышения уровня готовности в центральной части Края Дракона во время события "Preparations: Central", было уменьшено.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые агитаторы Пуристов могли выходить за пределы радиуса события "Thwart the Purist agitators!" в Городе Новый Кайненг.
  • Событие "Defeat the Purist champion" в Старом Кайненге теперь будет срабатывать после каждого успешного завершения события "Thwart the Purist agitators!" в Городе Новый Кайненг, а не каждые 5 завершений. Чтобы компенсировать это, событие "Thwart the Purist agitators!" будет срабатывать реже.
  • Скорректированы условия появления и локации в Краю Дракона для коллекционного достижения “Looking Back”. Марджори теперь будет появляться до тех пор, пока мета-событие не будет активно. Текст подсказки для этого достижения будет обновлен в будущем релизе.

Общее[править]

Exposed[править]

Эффект Exposed применяется, когда шкала неповиновения существа снимается, и заставляет существо на короткое время получать дополнительный силовой урон и урон от состояний. Раньше для Exposed не было постоянной длительности. Мы стандартизируем его применяемую длительность до 10 секунд, что больше, чем предыдущие длительности. С увеличением длительности мы также корректируем эффект для компенсации. Ранее Exposed заставлял цель получать на 30% больше урона от ударов и на 100% от состояний. Это короткое окно Exposed чрезмерно награждало некоторые билды с высокой способностью к взрыву урону в контенте, таком как фракталы. Двигаясь вперед, Exposed вызывает на 10% больше урона от ударов и на 20% от состояний в течение более длительного времени в 10 секунд. Это дает больше времени, чтобы воспользоваться этим окном возможностей, в то же время более последовательно вознаграждая различные билды. Мы будем очень внимательно следить за последствиями этого изменения. Это изменение не влияет на эффект Exposed на Су-Вон в финальном сражении в мета-событии карты Край Дракона.

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен некорректный текст прогресса в достижении “Cryptseeker”.
  • Достижение “Simpleminded” было переработано, чтобы теперь требовалось просто бросать сокровища в наг-мародеров, а не бросать сокровища в нескольких наг-мародеров одновременно.
  • Голодный детеныш в Краю Дракона теперь корректно ест правильную рыбу.
  • Исправлена проблема с достижением “Tsunami Dodger”, из-за которой прогресс не начислялся. Обновлено описание для уточнения требований.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые повторяющиеся испытания героев не обновлялись для их полного завершения, а система руководства по контенту ошибочно указывала на них.
  • Добавлены очки для дайвинга и достижение по дайвингу в Древокамень.
  • Исправлен текст коллекции элитных специализаций, чтобы более точно относиться к конкретной группе врагов, а не к определенному типу врагов на карте.
  • Блок управления двигателем был перенесен в сундук с наградами за ударную миссию Виды Кайненга.
  • Несколько ящиков с PvP-наградами имеют новые иконки.
  • Биан больше не будет путать асуру с сильвари в конце своего кругосветного путешествия.
  • Обновлена подсказка, касающаяся лука, сделанного тэнгу, в достижении “Character Growth”.
  • Миньоны больше не будут сбиты с ног навсегда, если попадут в ударную волну в главе "The Only One".
  • Несколько легковозбудимых лисиц-хранителей храма в Провинции Сейтунг и Дебрях Эховальда больше не находятся в тайм-ауте из-за чрезмерной игры с группами искателей приключений.
  • Нефритовые фонари теперь имеют новую анимацию взаимодействия.
  • В Древокамне появился новый, но, возможно, знакомый друг для тех игроков, у которых есть мастерство Globalization из Оживления Древокамня.
  • Отдых теперь эффективен во всем Древокамне, а не только в гостинице. Игроки, остающиеся в Древокамне, или выходящие из игры при нахождении в любой его точке, не менее 4-х часов, получат бонус к опыту в зависимости от своего прогресса в мастерстве Оживления Древокамня.
  • Тип предметов, созданных для помощи тэнгу-ремесленникам в сердце славы Деревни Мори, теперь будет корректно переключаться между всеми ежедневными вариантами.
  • При сборе всех 3-х ингредиентов для изготовления ремесленных предметов в сердце славы Деревни Мори теперь отображается место, где можно взять полную корзину для изготовления готового продукта.
  • Длительность эффекта с бонусом к урону, предоставляемого, когда игрок успешно возвращается в свое тело на вершине платформы во время финальной битвы с боссом в мета-событии Битва за Нефритовое Море, теперь восполняется, когда босс возвращается на платформу после завершения этой фазы.
  • Обновлена иконка в инвентаре для Припасов Ораторов, собранных для цели во время события "Bring Speaker supplies to Stas" в Дебрях Эховальда, чтобы она сильнее отличалась от других наград, выпадающих из побежденных Ораторов.
  • Исправлен баг, из-за которого Пустельга Ариана телепортировалась во время события "Prevent both of the gangs from seizing control of the junkyard". Теперь она остается и сражается.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было использовать врата асура в Львиную Арку внутри Древокамня после изучения мастерства Base of Operations в цепочке мастерства Оживления Древокамня.
  • Исправлен баг, из-за которого Татео и Учитель Сая не появлялись после события "Track down the missing tengu, Tateo". Татео и Сая теперь появляются постоянно.
  • Исправлен баг, из-за которого Испорченный моа в Дебрях Эховальда мог получить некорректное количество добавленных способностей босса.
  • Исправлена проблема, из-за которой небольшое количество киринов в Дебрях Эховальда по умолчанию были непреднамеренно враждебны к игрокам.
  • Изменено масштабирование врагов в событии "Stop Void Corrupters from tainting the jade shipment" в Краю Дракона.

Фракталы[править]

Рейды[править]

Личная история[править]

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Элементалист[править]

Катализатор[править]

В нашем предыдущем обновлении мы обратились к тому факту, что чистые билды на урон Катализатора одновременно обеспечивали 100% времени работы проворства для группы, нанося при этом один из самых высоких показателей урона среди всех специализаций в игре. Поскольку другие билды с поддержкой благами, которые обеспечивают отличное время работы у критических благ (таких как проворство или рвение), наносят меньший урон, чем билды, ориентированные исключительно на урон, Катализатор рисковал вытеснить всех других поставщиков проворства в групповом контенте.

Мы решили эту проблему, внеся быстрые изменения для черт и урона, чтобы они не искажали мета-игру совместной игры. Тем не менее, это оставило билды на урон Катализатора, которые не соответствовали нашим целям для профессии; трудно играть хорошо и наносить конкурентный урон только крупным целям или целям, где вы можете стоять внутри их хитбокса. Это не здорово! Мы хотим, чтобы каждая профессия и специализация чувствовали себя потрясающе, независимо от размера вашего врага.

Мы подготовили список изменений определенных умений и эффектов, чтобы помочь достичь этих целей в PvE-игре. Ни одно из следующих изменений не относится к PvP или WvW.

Основные проблемы[править]
Проблема 1

Каждый кружащийся стихийный снаряд с 3-го умения молота дает полезный пассивный эффект, пока он активен, но схема использования умения, необходимая для поддержания каждого из них, очень неумолима. Чтобы решить эту проблему, длительность стихийных снарядов и их эффектов в PvE увеличена с 5 до 15 секунд. Как и прежде, активация нового обновляет таймер на всех из них. Теперь их будет не только проще поддерживать все время – мы также значительно увеличим пассивные преимущества за каждый активный снаряд, так что поддерживать их все вместе – это полезная цель!

Rocky Loop и Icy Coil теперь уменьшают входящий урон в 3 раза больше, чем раньше (с 5% до 15%), Crescent Wind теперь дает повышенный шанс критического удара (ранее 7%, теперь 10%), а Flame Wheel теперь увеличивает весь наносимый вами урон (ранее на 5%, теперь на 10%).

Проблема 2

Слишком большая часть урона Катализатора зависит от как можно более частых попаданий кружащихся стихийных снарядов с 3-го умения молота. Это может затруднить постоянную игру против маленьких целей или в ситуациях, когда вы не можете пройти внутрь хитбокса своей цели. Чтобы решить эту проблему, урон от снарядов с 3-го умения молота значительно уменьшен, так что Катализатор не зависит от удержания их внутри хитбокса врага для эффективной игры. Вместо этого мы упаковали весь этот убранный урон и многое другое в другие вещи, которые вы делаете, пока они активны.

Молот – тяжелое оружие, и вы должны ощущать его, когда сокрушаете своих врагов. Все ваши 1-е и 2-е умения молота теперь будут наносить больше урона за удар. Grand Finale теперь также наносит намного больше урона за каждый снаряд, поэтому, как только вы получите все свои снаряды с 3-го умения молота, вы будете готовы начать атаку, достойную такой подготовки!

Проблема 3

Вспомогательное умение Shattering Ice – мощный источник урона, но для максимально эффективного его использования необходимо наносить удары по цели каждые 0.25 секунды, иначе вы упустите урон, который могли бы получить от этого умения. Чтобы решить эту проблему, мы увеличиваем интервал этого эффекта с 0.25 до 1 секунды, со значительным увеличением урона. Это упрощает надежное получение полного возможного урона от этого вспомогательного умения.

Обновления Катализатора в PvE[править]
Молот
  • Singeing Strike.png
     Singeing Strike: Увеличен коэффициент урона с 0.67 до 0.9 (только в PvE).
  • Surging Flames.png
     Surging Flames: Увеличен коэффициент урона с 1.5 до 1.8 (только в PvE).
  • Stream Strike.png
     Stream Strike: Увеличен коэффициент урона с 0.7 до 0.8 (только в PvE).
  • Water Rush.png
     Water Rush: Увеличен коэффициент урона с 0.9 до 1.1 (только в PvE).
  • Chilling Crack.png
     Chilling Crack: Увеличен коэффициент урона с 1.2 до 1.4 (только в PvE).
  • Rain of Blows.png
     Rain of Blows: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.42 до 0.45 (4 удара).
  • Wind Slam.png
     Wind Slam: Увеличен коэффициент урона с 0.72 до 0.9 (только в PvE).
  • Hurricane of Pain.png
     Hurricane of Pain: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.513 до 0.6 (9 ударов).
  • Stonestrike.png
     Stonestrike: Увеличен коэффициент урона с 0.93 до 1.1 (только в PvE).
  • Whirling Stones.png
     Whirling Stones: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.51 до 0.65 (5 ударов).
  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel,
    Icy Coil.png
     Icy Coil,
    Crescent Wind.png
     Crescent Wind,
    Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Уменьшен коэффициент урона с 0.1 до 0.001 (только в PvE).
  • Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличено снижение урона во время активности с 5% до 15% (только в PvE).
  • Crescent Wind.png
     Crescent Wind: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличен бонус к шансу критического удара во время активности с 7% до 10% (только в PvE).
  • Icy Coil.png
     Icy Coil: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличено снижение урона от состояний во время активности с 5% до 15% (только в PvE).
  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel: Увеличена длительность с 5 до 15 секунд (только в PvE). Увеличен бонус к урону и урону от состояний во время активности с 5% до 10%.
  • Grand Finale.png
     Grand Finale: Увеличен коэффициент урона за снаряд с 0.7 до 1.0 (только в PvE).
Вспомогательные умения
  • Shattering Ice.png
     Shattering Ice: Увеличен коэффициент урона за удар с 0.1 до 0.6 (только в PvE). Увеличена длительность заморозки с 0.5 до 1 секунды (только в PvE). Увеличен интервал между ударами по одной и той же цели с 0.25 до 1 секунды (только в PvE).
Черты
  • Empowered Empowerment.png
     Empowered Empowerment: Убрано разделение с PvP; увеличение эффективности в PvE изменено с 50% до 100%, что соответствует PvP и WvW.

Страж[править]

Волеборец[править]
  • Searing Pact.png
     Searing Pact: Исправлен баг, из-за которого эта черта уменьшала длительность благ, применяемых к союзникам, на 50%.

Рейнджер[править]

Ревенант[править]

  • Urn of Saint Viktor.png
     Urn of Saint Viktor: Обновлены подводные визуальные эффекты, чтобы они располагались немного дальше от персонажа.
  • Tenacious Ruin.png
     Tenacious Ruin: Из описания убрана лишняя информация.

Вор[править]

  • Siphon.png
     Siphon: Исправлен баг, из-за которого происходила некорректная перезарядка при нацеливании на полностью побежденного союзника.
  • Thieves Guild.png
     Thieves Guild: Это умение теперь вызывает Призрака, если у игрока есть эта элитная специализация.

Воин[править]

  • Blooming Fire.png
     Blooming Fire: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 25 до 10 секунд в PvE.
  • Artillery Slash.png
     Artillery Slash: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 35 до 15 секунд в PvE.
  • Cyclone Trigger.png
     Cyclone Trigger: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 40 до 20 секунд в PvE.
  • Break Step.png
     Break Step: Перезарядка боеприпасов была уменьшена с 40 до 20 секунд в PvE.

Соревновательный баланс[править]

Воин[править]

Умение Winds of Disenchantment было силой в WvW с момента его первого появления. С тех пор мы прошли через различные итерации, пытаясь найти правильную точку баланса с полным отрицанием благ, но это по-прежнему было проблематичным эффектом. Наконец, мы решили изменить его так, чтобы он влиял на процент длительности входящих благ, а не полностью их блокировал. Это серьезное изменение в эффективности умения, и мы будем внимательно следить за его влиянием, чтобы увидеть, нужны ли какие-либо дополнительные изменения либо для Winds of Disenchantment, либо для Чарокрушителя в целом.

  • Winds of Disenchantment.png
     Winds of Disenchantment: Уменьшено сокращение длительности входящих благ со 100% до 33% (только в WvW).

С большим ослаблением Winds of Disenchantment мы также хотели добавить некоторые эффекты для поддержки билда Чарокрушителя. Vigorous Shouts и Call of Valor также улучшаются в PvP, поскольку мы стремимся сделать воина поддержки более конкурентоспособным против билдов поддержки стража и Бури. Молот также немного подправлен: часть его урона увеличена, а перезарядка контроля толпы уменьшена.

  • Vigorous Shouts.png
     Vigorous Shouts: Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.5 до 0.75 (только в PvP). Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 1.0 до 1.2 (только в WvW).
  • Call of Valor.png
     Call of Valor: Увеличено масштабирование атрибута барьера с 0.82 до 1.2 (только в PvP). Увеличено масштабирование атрибута барьера с 1.0 до 1.2 (только в WvW). Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3 в PvP и WvW.
  • Fierce Blow.png
     Fierce Blow: Увеличен коэффициент Силы против неконтролируемых целей с 0.77 до 1.0 в PvP и WvW.
  • Hammer Shock.png
     Hammer Shock: Увеличен коэффициент Силы с 0.7 до 1.13 в PvP и WvW.
  • Staggering Blow.png
     Staggering Blow: Уменьшена перезарядка с 18 до 15 секунд в PvP и WvW.
  • Backbreaker.png
     Backbreaker: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.

Наконец, у нас есть небольшая корректировка Unyielding Dragon в PvP. Первичные эффекты этой черты уже невероятно сильны, а значительное количество мощи сделало ее немного чрезмерной.

  • Unyielding Dragon.png
     Unyielding Dragon: Уменьшено количество стеков мощи, предоставляемых при преобразовании потока в заряды, с 2 до 1 (только в PvP).

Инженер[править]

Сборщик – один из лучших билдов поддержки в WvW, и он силен во многих вещах. Сборщик предоставляет сильное исцеление и снятие состояний, а также дает мощные эффекты, такие как сверхскорость и проворство, и создает блага с Purity of Purpose, среди прочего. Мы считаем исцеление и снятие состояний основными элементами в поддержке Сборщика, и, хотя он по-прежнему будет давать сверхскорость и проворство (и другие блага), мы считаем, что его текущая сила в этих эффектах слишком высока. Мы действительно хотим, чтобы Сборщик был способным целителем, но в настоящее время он немного сильнее, чем нам хотелось бы, поэтому мы снижаем эффективность исцеления у Medical Dispersion Field.

  • Gyroscopic Acceleration.png
     Gyroscopic Acceleration: Уменьшена длительность сверхскорости с 3 до 1.5 секунды (только в WvW).
  • Speed of Synergy.png
     Speed of Synergy: Уменьшена длительность сверхскорости в области с 5 до 3 секунд (только в WvW).
  • Kinetic Accelerators.png
     Kinetic Accelerators: Уменьшена длительность проворства с 2.5 до 1.5 секунды (только в WvW).
  • Medical Dispersion Field.png
     Medical Dispersion Field: Уменьшен процент разделяемого исцеления с 25% до 15% (только в WvW).
  • Purity of Purpose.png
     Purity of Purpose: Увеличена внутренняя перезарядка с 2 до 3 секунд (только в WvW).

Механист продолжает чрезмерно хорошо работать в PvP даже после ослаблений, полученных в последнем обновлении, и мы вносим дополнительные корректировки в наследование характеристик меха.

  • Mechanist.png
     Механист: Уменьшено наследование всех характеристик нефритового меха на 20% (только в PvP).

Страж[править]

Поджигатель – еще один билд поддержки, который хорош во многих вещах. Основным аспектом, который мы хотим ослабить, является его способность исцелять союзников, и в этом обновлении мы нацелились на его пассивную исцеляющую способность у Battle Presence. Это уменьшит общий объем исцеления от Поджигателя, оставив Tome of Resolve в качестве варианта исцеления с более сильным воздействием.

  • Battle Presence.png
     Battle Presence: Следующие изменения касаются только элитной специализации Поджигатель.
    • Уменьшено базовое исцеление тактом с 84 до 42 (только в WvW).
    • Уменьшено масштабирование атрибута исцеления тактом с 0.06 до 0.03 (только в WvW).

В этом обновлении мы уменьшаем наносимый урон как у силового стража, так и у ревенанта в WvW. Урон от посоха – это то, что мы уже снизили ранее, но он все еще выше, чем мы хотели бы видеть на оружии, в первую очередь предназначенном для билдов поддержки.

  • Test of Faith.png
     Test of Faith: Уменьшен коэффициент Силы удара при проходе с 2.52 до 2.22 (только в WvW).
  • Procession of Blades.png
     Procession of Blades: Увеличена перезарядка с 20 до 25 секунд (только в WvW).
  • Holy Strike.png
     Holy Strike: Уменьшен коэффициент Силы с 0.91 до 0.73 (только в WvW).
  • Symbol of Swiftness.png
     Symbol of Swiftness: Уменьшен коэффициент Силы с 0.3 до 0.25 (только в WvW).

Черта Righteous Instincts была ключевой частью силовых билдов стража с тех пор, как она была в игре. В настоящее время основной силовой страж демонстрирует средний успех в играх с более низкими рейтингами, но уже довольно давно он не был крупным игроком на более высоких рейтингах или в серьезных турнирных играх. Пока мы искали обновления для Волеборца, мы выдвинули идею улучшения Righteous Instincts и сочли это интересным вариантом. Это еще одно изменение, за которым мы будем очень внимательно следить, чтобы измерить его влияние и посмотреть, нужно ли нам переоценивать его.

  • Righteous Instincts.png
     Righteous Instincts: Увеличен бонус к шансу критического удара с 25% до 40% (только в PvP).

Хотя эффект Righteous Instincts потенциально важен для Волеборца, мы посчитали, что есть несколько других моментов, которые стоит изменить. Более длительное обездвиживание у Advancing Strike дает Волеборцу немного больше возможностей для нанесения собственного урона, а меньшая перезарядка добродетелей укрепляет специализацию как высокомобильного бойца.

  • Advancing Strike.png
     Advancing Strike: Увеличена длительность обездвиживания с 1 до 2 секунд в PvP и WvW.
  • Lethal Tempo.png
     Lethal Tempo: Увеличен бонус к урону за стек с 2% до 3% в PvP и WvW.
  • Flowing Resolve.png
     Flowing Resolve: Уменьшена перезарядка боеприпасов с 30 до 20 секунд в PvP и WvW. Увеличено начальное базовое исцеление с 783 до 1,331 в PvP и WvW.
  • Crashing Courage.png
     Crashing Courage: Уменьшена перезарядка с 50 до 30 секунд в PvP и WvW.
  • Roiling Light.png
     Roiling Light: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Heaven's Palm.png
     Heaven's Palm: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Mighty Blow.png
     Mighty Blow: Уменьшена перезарядка с 8 до 6 секунд в PvP и WvW.
  • Zealot's Embrace.png
     Zealot's Embrace: Увеличен коэффициент Силы с 0.8 до 1.2 в PvP и WvW.
  • Ring of Warding.png
     Ring of Warding: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.

Ревенант[править]

Умение Inspiring Reinforcement – один из основных аутсайдеров урона ревенанта в WvW из-за нескольких областей атаки, позволяющих поражать большое количество целей. Мы пытаемся нормализовать поведение некоторого ограничения целей для Inspiring Reinforcement и других подобных умений, но пока мы просто немного снизили урон.

  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.75 (только в WvW).

Элементалист[править]

Катализатор – еще одна элитная специализация End of Dragons, которая изо всех сил пытается найти свое место в соревновательных режимах. Кружащиеся снаряды молота было трудно связать вместе в более реалистичных боевых ситуациях, и даже когда это удавалось, бонусам недоставало нужного эффекта. Увеличение длительности должно дать больше гибкости для поддержания снарядов, которые теперь также дают больше полезных бонусов. Мы также улучшили несколько других умений молота, увеличив потенциал урона для настройки на огонь и немного усилив защиту для земли. В дополнение к корректировке молота мы усилили несколько ключевых умений и черт в качестве более широкого усиления специализации в целом.

  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличен бонус к урону с 5% до 10%.
  • Icy Coil.png
     Icy Coil: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличено снижение урона от состояний с 5% до 10% в PvP и WvW.
  • Crescent Wind.png
     Crescent Wind: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличен бонус к шансу критического удара с 7% до 12% в PvP и WvW.
  • Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Увеличена длительность снаряда с 5 до 8 секунд в PvP и WvW. Увеличено снижение урона с 5% до 10% в PvP и WvW.
  • Immutable Stone.png
     Immutable Stone: Увеличен базовый барьер с 1,460 до 2,919 в PvP и WvW.
  • Ground Pound.png
     Ground Pound: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Surging Flames.png
     Surging Flames: Увеличен коэффициент Силы с 1.13 до 1.36 в PvP и WvW.
  • Triple Sear.png
     Triple Sear: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд в PvP и WvW.
  • Molten End.png
     Molten End: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Soothing Water.png
     Soothing Water: Увеличено исцеление тактом с 1,340 до 1,541 в PvP и WvW.
  • Invigorating Air.png
     Invigorating Air: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Fortified Earth.png
     Fortified Earth: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Elemental Celerity.png
     Elemental Celerity: Уменьшена перезарядка с 90 до 60 секунд в PvP и WvW.
  • Призыв нефритовой сферы: Уменьшена перезарядка с 15 до 10 секунд в PvP и WvW.
  • Energized Elements.png
     Energized Elements: Увеличен прирост энергии с 2 до 3 в PvP и WvW.
  • Transmute Fire.png
     Transmute Fire,
    Transmute Frost.png
     Transmute Frost,
    Transmute Lightning.png
     Transmute Lightning,
    Transmute Earth.png
     Transmute Earth: Уменьшена перезарядка с 10 до 3 секунд в PvP и WvW.

Фокус долгое время был предпочтительным оружием элементалиста для левой руки, поскольку кинжал, как правило, не соответствовал уровню силы игры на протяжении многих лет. В этом обновлении мы настроили многие умения кинжала, чтобы сделать его более жизнеспособным вариантом.

  • Ring of Fire.png
     Ring of Fire: Увеличен коэффициент Силы с 0.6 до 1.2 в PvP и WvW.
  • Fire Grab.png
     Fire Grab: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Frost Aura.png
     Frost Aura: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Transmute Frost.png
     Transmute Frost: Увеличено базовое исцеление с 480 до 1,078 в PvP и WvW. Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.5 до 0.8 в PvP и WvW.
  • Cleansing Wave.png
     Cleansing Wave: Увеличено базовое исцеление с 1,302 до 1,822 в PvP и WvW. Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.6 до 1.0 в PvP и WvW. Увеличено количество снимаемых состояний с 2 до 3 в PvP и WvW.
  • Earthquake.png
     Earthquake: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Ride the Lightning.png
     Ride the Lightning: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW.
  • Updraft.png
     Updraft: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд в PvP и WvW.

Месмер[править]

Кинжал Виртуоза наносит только урон, но цифры были не очень угрожающими, и они увеличиваются по всем направлениям. Изменения Виртуоза в этом обновлении завершает набор с уменьшением перезарядки некоторых ключевых защитных умений.

  • Flying Cutter.png
     Flying Cutter: Увеличен коэффициент Силы с 0.285 до 0.35 в PvP и WvW.
  • Bladecall.png
     Bladecall: Увеличен коэффициент Силы с 0.4 до 0.5 в PvP и WvW.
  • Unstable Bladestorm.png
     Unstable Bladestorm: Увеличен коэффициент Силы большого снаряда с 1.25 до 1.5. Увеличен коэффициент Силы малого снаряда с 0.33 до 0.43 в PvP и WvW.
  • Bladesong Dissonance.png
     Bladesong Dissonance: Уменьшена перезарядка с 30 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Bladeturn Requiem.png
     Bladeturn Requiem: Уменьшена перезарядка с 30 до 20 секунд в PvP и WvW.
  • Blade Renewal.png
     Blade Renewal: Уменьшена перезарядка с 60 до 40 секунд в PvP и WvW.
  • Psychic Force.png
     Psychic Force: Уменьшена перезарядка с 40 до 30 секунд в PvP и WvW.
  • Twin Blade Restoration.png
     Twin Blade Restoration: Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд в PvP и WvW. Увеличено количество снимаемых состояний с 1 до 2 в PvP и WvW.

Двуручный меч является еще одним оружием, на которое мы обратили внимание, рассматривая возможные улучшения для Виртуоза, и мы увидели в этом хороший шанс повысить его потенциал урона.

  • Mirror Blade.png
     Mirror Blade: Увеличен коэффициент Силы с 0.6 до 0.75 в PvP и WvW.
  • Mind Stab.png
     Mind Stab: Увеличен коэффициент Силы с 0.7 до 1.0 в PvP и WvW.
  • Phantasmal Berserker.png
     Phantasmal Berserker: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд в PvP и WvW.

Наконец, для месмера, мы значительно уменьшили перезарядку Signet of Humility. Это еще одно изменение, за которым мы будем внимательно следить, чтобы увидеть, не слишком ли короткое время у перезарядки или нужно ли скорректировать длительность эффекта, но мы хотим видеть, чтобы игроки более часто превращались в моа.

  • Signet of Humility.png
     Signet of Humility: Уменьшена перезарядка со 180 до 90 секунд в PvP и WvW.

Некромант[править]

Следующие 3 умения наносили слишком много урона при срабатывании их бонусов к порогу скверны, и в этом обновлении мы решили сохранить большую отдачу от скверны и уменьшить базовый урон, чтобы привести эти умения в соответствие.

  • Elixir of Ambition.png
     Elixir of Ambition: Уменьшен коэффициент Силы с 1.5 до 0.9 в PvP и WvW.
  • Devouring Cut.png
     Devouring Cut: Уменьшен коэффициент Силы с 1.0 до 0.85 в PvP и WvW.
  • Voracious Arc.png
     Voracious Arc: Уменьшен коэффициент Силы с 1.4 до 1.0 в PvP и WvW.

И, конечно же, это не было бы похоже на обновление баланса без улучшений топора некроманта. Топор – это место, где можно вернуть Предвестнику часть потерянного урона, а также дать небольшой толчок Жнецу, который немного ослаб после изменений в обновлении с запуском End of Dragons.

  • Ghastly Claws.png
     Ghastly Claws: Уменьшена перезарядка с 10 до 8 секунд в PvP и WvW.
  • Unholy Feast.png
     Unholy Feast: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.3 в PvP и WvW.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]