A Light in the Darkness
A Light in the Darkness
- Год
- 1325 AE
- История
- Storyline missing
- Глава
- Chapter missing
- Локация
- Omphalos Chamber
- Уровень
- 60
- Раса
- Unknown race all«All» не входит в список (Asura, Charr, Human, Norn, Sylvari, Any) допустимых значений для свойства «Is for race».
- Орден
- 16px all
Click to enlarge |
A Light in the Darkness (Свет во тьме) - это глава личной истории для всех персонажей.
Содержание
Цели
A Light in the Darkness (уровень 60)
Speak with the Pale Tree, and ask for her advice. (Поговорите с Бледным Деревом и спросите ее совета)
- Travel to the Grove and meet Trahearne. (Ступайте в Рощу и встретьтесь с Трэхёрном)
- Speak with the Pale Tree. (Поговорите с Бледным Деревом)
- Step through the portal into the Pale Tree's vision. (Ступайте через портал в видения Бледного Дерева)
- Follow the Pale Tree through the vision of Orr. (Следуйте за Бледным Деревом сквозь видение Орр)
- Speak with the Pale Tree. (Поговорите с Бледным Деревом)
Награда
- Один из этих предметов: Trading Post Express, Bank Access Express, or Merchant Express
- Essence of Luck
- 6 Bags of Loot
Прохождение
Бледно Дерево переносит вас в видение Орра. Это не иллюзия - вы можете умереть там, а также исследовать местность, как если бы вы находились там в самом деле. Квестовые маркеры поведут вас вокруг города, но ваш точный маршрут зависит от вас. Каждый следующий маркер появляется после того, как аватара дерева поговорит с Трэхёрном. Если первый разговор не запускается, перезапустите область.
По пути вы встретите спектральных врагов. В основном, это зачарованное оружие, которое перемещается само по себе. Некоторое оружие витает в воздухе, другое лежит на земле и взмывает только при вашем приближении. Не приближайтесь к такому оружию, если не хотите вступать в ненужные бои.
В определенной области вам предстанет видение Трэхёрна, который собирает войско, чтобы сразиться с Зайтаном. Оно состоит из представителей всех трех орденов. После выступления Трэхёрна, эти иллюзорные бойцы выдвинутся вперед и появятся две большие группы нежити. Если вы ввяжетесь в битву, то вам придется убить всю нежить, чтобы продолжить. НПС достаточно сильны и с большинством врагов способны справиться самостоятельно. Ваша задача - убить всех гигантов. Можно пропустить эту часть, если сразу последовать на юго-запад.
После этой битвы вы приходите к видению Лезвия Судьбы, говорите с ними и узнаете причину их раскола.
Продвигаясь дальше в город, вы приходите в Королевские гробницы. По пути появляется немного нежити. Она привязана к местности, поэтому продвигайтесь медленно, чтобы не появлялось сразу много. В конце гробницы вам придется сразиться с Оком Зайтана. Он атакует лучом, применяя замешательство, стреляет шаровыми молниями, а также способен вращаться на месте, нанося тяжелые повреждения ближнего радиуса. Используйте оружие дальнего боя и призовите союзников, так как Трэхёрн почти не наносит урона, и Око старается не нацеливаться на него.
После победы над глазом, вы говорите с призраком последнего короля Орра. Он советует вам искать источник искажения, и говорит, что Зайтан сам по себе - не причина. Квестовый маркер укажет вам другое место в городе. По пути вам встретятся несколько спектральных Орранцев. Они не двигаются, так что их легко обойти. На месте вам придется победить восставшего стража ворот. Эти ваша последняя задача. У него в руках молот, но он, как ни странно, наносит очень небольшие повреждения и медленно двигается, так что одолеть его очень легко. Трэхёрн получит волшебный меч Caladbolg как раз перед этой битвой, что превратит его из почти бесполезного союзника во вполне приличного.
Как только страж ворот побежден, видение заканчивается и вы переноситесь в Рощу. Поговорите с Бледным Деревом, чтобы завершить миссию.
- В конце миссии, Бледное Дерево спросит персонажа о его самом большом страхе. Игроку придется выбрать одну из трех опций. Этот выбор определяет путь персонажа в следующей главе.
- Эти опции помечены не маркером , а обычными зелеными .
НПС
Союзники
- Avatar of the Tree
- Caithe
- Celeste
- Ethil Keenear
- Eir Stegalkin
- Faolain
- Garm
- Geertruyde the Steadfast
- Jinx Lockwood
- Kaden Warner
- Krys
- Logan Thackeray
- Maakel the Immortal
- Maklain the Minstrel
- Priory Explorer
- Priory Historian
- Priory Scribe
- Raider
- Raider Guard
- Risen Abomination
- Risen Acolyte
- Risen Corrupter
- Risen Despoiler
- Risen Noble
- Risen Plaguebearer
- Risen Preserver
- Risen Putrifier
- Risen Ravager
- Risen Servant
- Risen Subjugator
- Risen Wizard
- Rytlock Brimstone
- Sylvan Hound
- The Last King of Orr
- Trahearne
- Veteran Risen Giant
- Vigil Crusader
- Vigil Marksman
- Vigil Tactician
- Whispers Agent
- Whispers Lightbringer
- Zojja
Враги
- Eye of Zhaitan
- Gate Guardian
- Orrian Spectral Guard
- Orrian Spectral Juggernaut
- Risen Abomination
- Risen Brute
- Risen Bull
- Risen Chicken
- Risen Grub
- Risen Thrall
- Veteran Risen Giant
Диалоги
В Роще, в палатах Омфалоса (Omphalos Chamber):
- Trahearne: Радуйся, Матерь Сильвари. Мы пришли искать твоей мудрости.
- Avatar of the Tree: Не спеши, Трэхёрн, сын мой. Я многое покажу вам обоим.
- Avatar of the Tree: Подойди ко мне, драгоценный. позволь мне указать тебе путь.
Разговор с Бледным Деревом (ролик):
- Trahearne: Мать Дерево, уверен, ты слышалоа о разрушении острова Когтя. Силы Зайтана атакуют.
- Avatar of the Tree: Душа Тирии оплакивает своих детей, скошенных этими тварями. Земля плачет, и мир содрогается.
- Trahearne: Мы с другом ищем способ все исправить. Мы желаем сразиться с Зайтаном и вернуть то, что было утрачено. Мы пришли искать твоего совета.
- Avatar of the Tree: Ответ сокрыт в сердце будущего Тирии, и в вашем сердце. Вы оба должны обратить лица во тьму, стать звездами, сияющими в ночи.
- <Character name>: Есть ли способ победить Зайтана?
- Avatar of the Tree: Требуется большое мужество. Подойдите. Я покажу вам видения вашего будущего и грядущие испытания.
После ролика:
- Avatar of the Tree: Пришло время, мои храбрые друзья. Ваше будущее... ждет.
Разговор с Аватарой Дерева:
- Avatar of the Tree: вы стоите на пороге видения. Скоро вы получите представление о грядущем.
- Что значит "видение"?
- Портал перед вами ведет в Сон. Там вы увидите проблески прошлого, настоящего и будущего.
- Что за Сон? Я не понимаю.
- Сон, это сознание сильвари. Источник, который нас породил. Он вмещает наши воспоминания, наши надежды и страхи. Я - его хранитель.
- У меня есть еще вопрос.
- Я понял. Я готов к видению.
- Что я увижу по ту сторону портала?
- Орр, как он есть, и каким он был. И предчувствие того, как вы можете возродить его, надеюсь. События прошлого определяют будущее.
- Это опасно?
- Жизнь всегда опасна, <имя персонажа>. Принимай ее с мужеством.
- У меня есть еще вопрос.
- Я сделаю все возможное, чтобы узнать, что можно сделать.
- Вы с Трэхёрном пойдете со мной?
- Трэхёрн будет сопровождать тебя. Мой дух также будет рядом с тобой.
- У меня есть еще вопрос.
- Я сделаю все возможное.
- Простите, но кто вы?
- Я аватара, дух Бледного Дерева, которое окружает тебя. Я - мать сильвари. И я союзник Тирии.
- У меня есть еще вопрос.
- Я доверюсь вам.
- Я это сделаю. Спасибо.
Разговор с Трэхёрном:
- Trahearne: Бледное Дерево желает, чтобы мы вошли в Сон. Это великая честь. И великая опасность.
- Что ты имеешь в виду?
- Сон не реален, <имя персонажа>. Он соткан из памяти, эфира и мощной магии. Даже я не понимаю его до конца.
- Что в этом опасного?
- Все, что внутри Сна, так же реально, как ты или я. Оно будет стремиться причинить нам вред. Я сомневаюсь, что готов к таким откровениям.
- Я с тобой.
- Я запомню это, <имя персонажа>. Спасибо.
- Не будем заставлять Бледное Дерево ждать.
Когда вы через портал попадаете в видение:
- Trahearne: Орр - это темное и нечистое место. Я уже бывал здесь, на даже меня это видение тревожит.
- Trahearne: Поторопимся. Бледное Дерево научит нас.
Разговор с Трэхёрном:
- Trahearne: Скорее. Мать Дерево не может долго удерживать этот осколок Сна. Нам нужно двигаться вперед.
- Орр правда так выглядит?
- Я много лет изучал Орр и знаю эти дороги так же хорошо, как если бы они были в Каледоне.
- У меня еще вопрос.
- Я доверюсь твоим знаниям.
- Где Зайтан?
- Зайтан управляет своими миньонами из оскверненного города Арах. Это далеко на юге.
- У меня еще вопрос.
- Однажды мы доберемся туда и покончим с этим.
- Идем.
Следуя за аватарой Бледного Дерева через видение Орра:
- Trahearne: Говорят, когда-то Орр был прекрасен, а его народ мог сравниться с Критой, Аскалоном и Элоной.
- Trahearne: Боги людей жили в Арахе и люди были благословенны.
- Trahearne: Когда боги ушли, люди объединились в гильдии и стали сражаться друг с другом.
- Trahearne: Воины гильдий вызвали огромные разрушения. Народ пошатнулся.
- Trahearne: Куда ведет эта дорога, Мать?
- Avatar of the Tree: В древний город Арах, в крепость дракона.
- Avatar of the Tree: Это ваша цель. По пути вы увидите, что может произойти.
- Trahearne: Эти чудовища ужасны! Хуже, чем на острове Когтя. Мы сможем победить их?
- Avatar of the Tree: В одиночку - нет. Но обретя единство, вы увидите, что многое перестает быть невозможным.
Приближаясь к призракам Бдящих и Монастыря:
- Vision Trahearne: Защитники Тирии!
- Vision Trahearne: Восстав ото сна, дракон нашел погибший народ и поработил его.
- Vision Trahearne: Дракон полагает, что остальную Тирию будет так же легко победить. Но мы живы, мы дышим, и мы будем сражаться!
- Vision Trahearne: Вместе. Люди и чарр. Монастырь и Бдящие. Все расы и все формы жизни. Мы выступаем против Зайтана.
- Vision Trahearne: Дракон хочет, чтобы мы боялись, потому что страх разобщит нас. Страх уничтожит нас!
- Vision Trahearne: Но я говорю вам - я не боюсь! Меня можно убить, но нельзя поставить на колени!
- Vision Trahearne: Вы это чувствуете? Это дракон, который боится!
- Vision Trahearne: К Араху! К победе!
- Trahearne: Я... я не понимаю. Это мое будущее? Но я не генерал. Я ученый.
- Avatar of the Tree: Тебе придется стать тем, в ком нуждается Тирия, сын. У тебя больше храбрости, чем ты думаешь.
До появления призраков Лезвия Судьбы:
- Avatar of the Tree: Прошлое порождает будущее. Наши герои пали. Мы должны вновь обрести их.
- Avatar of the Tree: Вы - катализатор. Вы должны снова собрать их, исцелить их раны.
Рядом с видением Ритлока и Логана:
- Rytlock Brimstone: Где ты был? Ты был нам нужен! Снафф... я не смог защитить его. Я до сих пор слышу его крик.
- Logan Thackeray: Кто-то из них должен был умереть. Либо Снафф, либо моя королева. Мне пришлось сделать выбор.
- Logan Thackeray: Ты сделал бы то же самое, окажись в опасности тот, кого ты любишь. Ты сделал бы то же самое.
Разговор с Ритлоком:
- Rytlock Brimstone: Снафф умер, спасая мир. Логан продал мир. Ради чего? Ради щенячьей любви?
- Почему ты не можешь просто простить Логана?
- Он ничего не признает, ни о чем не жалеет. Я никогда больше не смогу доверять ему.
- Понимаю.
- Мы должны работать сообща, чтобы победить Зайтана.
Разговор с Логаном:
- Logan Thackeray: Снафф был моим другом. Дженна, моя... мне пришлось делать выбор.
- Ты не мог спасти их обоих?
- Они были в разных концах мира. Дженна оказалась в ловушке в Эбонхоуке. Снафф готовился к битве на стороне Глинт. Кралкаторрик приближался.
- Но ты мог вернуться к остальным. Это было бы правильно.
- Нет. Я должен был защитить Дженну. Я не мог допустить, чтобы смерть Снаффа оказалась напрасной. Они никогда не поймут.
- У меня есть еще вопрос.
- Это решение тяготит тебя.
- Почему Ритлок так зол на тебя?
- Когда я оставил их, Ритлоку пришлось тяжелее всех.
- У меня есть еще вопрос.
- Я понимаю.
- Я не завидую ни твоему выбору, ни его последствиям.
Рядом с видением Зодджи и Эйр:
- Zojja: Это на твоей совести. Снафф доверял тебе, а ты подвела его!
- Eir Stegalkin: Я старалась защитить его. Я бы все отдала, только бы предотвратить его гибель!
- Zojja: Этого было недостаточно. Тебя было недостаточно. Ты должна была умереть, Эйр. Вместо него...
Разговор с Зодджей:
- Zojja: Эйр бесполезна. Остальные были дураками, следуя за ней. Я могу сама победить дракона. Наблюдай за мной.
- Ты правда позволишь своему упрямству винить всех?
- Я называю это упорством. Не пытайся переубедить меня.
- У меня есть еще вопрос.
- Ты поймешь, что все мы нужны друг другу.
- Снафф не хотел бы этого.
- Снаффу нужна была победа, а не бесполезные кожаные мешки.
- У меня есть еще вопросы.
- Снафф был героем. Он заслуживает лучшего наследия, чем это.
- Сейчас не время для разногласий.
Разговор с Эйр:
- Eir Stegalkin: Его призрак преследует меня. Я подвела его. Я подвела их всех.
- Ты не заставляла Логана уйти. В чем же твоя вина?
- Я выстроила стратегию. Я позволила Логану уйти. Я должна была заставить его остаться.
- Ты не можешь повернуться спиной к Тирии из-за одной ошибки.
- Оставь меня. Эту боль не выразить словами.
- Тирии нужно Лезвие Судьбы.
Рядом с видением Кейт и Фаолэйн:
- Caithe: Я так устала. Они погрязли в спорах. Они не понимают, что драконы важнее.
- Caithe: Они все бросили! Я одна. Я устала.
- Faolain: Нет, любовь моя, ты не одинока. Я всегда ждала тебя.
- Faolain: Вернись ко мне. Если миру суждено пасть, проведем последние его дни в объятиях друг друга.
- Caithe: Я так по тебе скучала, моя возлюбленная Фаолэйн. Ты - все, что у меня осталось. Ради тебя, я войду в двор Кошмара.
Разговор с Кейт:
- Caithe: Если мне суждено умереть, дайте мне умереть на ее стороне.
- Ты единственная, кто все еще верит в Лезвие Судьбы.
- И что это мне дало? А Тирии? Ничего. Наша битва закончена. Пора взглянуть правде в глаза.
- У меня есть еще вопрос.
- Нет, твоя битва еще не закончена. Будь сильной.
- Если ты уйдешь в Кошмар, то никогда не вернешься.
- Это нелегкий выбор, но Фаолэйн - это все, что у меня осталось
- У меня есть еще вопрос.
- Я этого не допущу, обещаю.
- И как долго это продлится после того, как драконы уничтожат мир?
Разговор с Фаолэйн:
- Faolain: Уходи, <имя персонажа>. Кейт должна быть со мной, наконец.
- Кто ты?
- Я никогда не была частью их никчемной банды. Я великая герцогиня двора Кошмара. Она моя, а я ее.
- Ты ничто иное, как видение возлюбленной Кейт.
- Я не позволю Кейт погрузиться в Кошмар.
После обхода всех видений Лезвия Судьбы:
- Trahearne: Чарр были все еще злы после потери Аскалона. Они дожидались слабины, вроде этой, которую могли бы использовать.
- Trahearne: Чарр разорили Аскалон и двинулись на Орр.
- Trahearne: Когда надежды пали, оррианин по имени Vizier Khilbron прочитал утраченные свитки и пробудит древнее проклятье.
- Trahearne: Проклятие уничтожило армию чарр, но оно также уничтожило Орр. Катаклизм погрузил целую страну в океан. Все было потеряно.
В гробницах:
- Avatar of the Tree: Это усыпальница королей Орра. Войдите и узрите истину.
- Avatar of the Tree: Но имейте в виду, что будущее способно измениться в мгновение ока.
Разговор с последним королем Орра (ролик):
- The Last King of Orr: Снова увидеть небо... почувствовать прикосновения ветра, солнца... мой народ утонул, но кровь все еще пульсирует в его жилах.
- The Last King of Orr: Орр был когда-то сердцем Тирии, полным жизни. Я был последним из линии гордых правителей. Теперь, мой народ порабощен.
- The Last King of Orr: Что вы здесь ищете? У нас ничего не осталось. Ничего, кроме золы и костей.
- <Character name>: Мы идем бороться с Зайтаном. Вы можете дать нам совет?
- The Last King of Orr: Зайтана можно победить, но это не спасет Орр. Земля должна быть очищена от этой отравы. Ищите источник...
- <Character name>: Источник - это Зайтан, или есть другой яд, который отравляет Орр? Пожалуйста, сообщите нам!
- The Last King of Orr: Ищите источник... Очистите Орр... Ищите... источник...
После ролика:
- Trahearne: Зайтан, Старший Дракон, повелитель нежити, поднял Орр из глубин.
- Trahearne: Резня в Орре послужила благодатной почвой для создания армии дракона.
- Trahearne: Сила армии Зайтана этим не ограничивается. Убивая, армия пополняет свои ряды. Остров Когтя, это только начало.
- Trahearne: Драконы несут разрушение. Они не остановятся, пока вся жизнь в Тирии не будет уничтожена.
Перед сражением со стражем ворот:
- Avatar of the Tree: Последнее препятствие на пути в Арах - страж ворот. Затем... я не могу предсказать.
- Avatar of the Tree: Однажды я дала этот меч любимому сыну. Теперь я даю его тебе Трэхёрн.
- Avatar of the Tree: Его имя - Каладболг. Носи его с честью, и меч никогда не подведет тебя.
- Avatar of the Tree: Проверь себя, сразив стража. Затем возвращайся ко мне в Рощу.
По возвращении в Рощу:
- Avatar of the Tree: Вы снова стоите на священной земле. Помните обо всем, что вы увидели. Поговорите со мной и я направлю вас.
Разговор с Трэхёрном в Роще до беседы с Бледным Деревом:
- Trahearne: У меня открылось второе дыхание... но я чувствую бремя своей Дичавой Охоты еще отчетливее.
- Дичавая Охота?
- Сон предназначил мне очистить Орр, чтобы он снова рос и развивался. Это невыполнимая задача.
- Это не значит, что мы не должны попытаться.
Разговор с Бледным Деревом, по возвращении в Рощу:
- Avatar of the Tree: Ваш путь лежит в землю, которая утратила надежду. Там проявляется воля дракона. Это земля страха. Этим оружием Зайтан поразит вас в самое сердце. Чего ты боишься, <имя персонажа>?
- Я всегда боялся стать причиной смерти невинного. Что тот, кто верит в меня, погибнет, а я не смогу его спасти.
- Ты хороший человек, <имя персонажа>. Твоя жажда защищать невинных показывает твою ранимую душу. Придерживайся своих устремлений со всей искренностью, тогда это станет источником твоей силы.
- Благодарю, Бледное Дерево. Я запомню твою мудрость.
- Я боюсь потерять уважение своих товарищей, разочаровать их и опозориться.
- Полагаться на мнение друзей, это хорошо, но лучше жить собственными идеалами. Помни об этом, если окажешься в одиночестве.
- Благодарю, Бледное Дерево. Я запомню твою мудрость.
- Я боюсь что однажды долг заставит меня кого-то обречь на мучения. Знать, что я причина чьих-то страданий, и жить с этим... я не смогу.
- У тебя храброе, но доброе сердце. Продолжай так же, но помни, что ошибку можно исправить, если найти в себе мужество.
- Благодарю, Бледное Дерево. Я запомню твою мудрость.
- Мне нужно время, чтобы обдумать ответ, Мать Дерево.
Ролик после разговора с Бледным Деревом:
- Avatar of the Tree: Знание будущего, даже возможного, это тяжкий груз. Я сожалею, храбрые герои, что вам пришлось пройти этот путь.
- Trahearne: Это неизбежно, Мать? Я должен взять Каладболг и отправиться в сердце Орра?
- Avatar of the Tree: Вам обоим придется нести эту ношу. Очистить Орр - твой долг, Трэхёрн. Твой друг поможет тебе, а затем... встретится с драконом.
- <Character name>: А остров Когтя? Мы сможем отбить его и спасти Львиную Твердь?
- Avatar of the Tree: Я верю в это. Но это не главная ваша задача. Дракон стремится уничтожить своих врагов до того, как они нанесут удар.
- Avatar of the Tree: Сон открывает мне, что Зайтан ударит не в Львиную Твердь, а в самое сердце твоего ордена.
- <Character name>: Штаб нашего ордена? Нет! Как такое возможно? Как Зайтан узнает...
- Avatar of the Tree: Все, что известно нежити, известно Зайтану. Ничто не укроется от него, даже те места, где скрываются его враги.
- <Character name>: Если мои друзья в опасности, я должен идти к ним. Они не предупреждены и будут убиты!
- Trahearne: Я иду с тобой. С этого дня наши судьбы связаны, мы сражаемся вместе.
- Avatar of the Tree: Прощайте, храбрые души. Пусть ваша Дичавая Охота будет успешной, и пусть ваше мужество рассеет мрак ночи.
Последняя беседа с Бледным Деревом:
- Я надеюсь, что это видение пойдет тебе на пользу.
- Это был настоящий Орр?
- Это был сон, сплетенный из воспоминаний, страхов и надежд. Надеюсь, что придет день, когда Зайтан будет уничтожен.
- У меня есть еще вопрос.
- Мне нужно многое обдумать. Простите меня.
- Это видение сбудется?
- Возможно, <имя персонажа>. А возможно ты найдешь в себе силу и мужество сотворить другое будущее для Тирии, спасти Орр.
- У меня есть еще вопрос.
- Это тяжелое бремя. Я сделаю все возможное.
- Я использую эти знания, чтобы помочь всем нам.
Беседа с Трэхёрном в конце:
- Наши друзья из твоего ордена в опасности. Мы должны действовать, <имя персонажа>!
- Идем.
Моя история
Файл:A Light in the Darkness.jpg |
|
Примечания
Факты
- Технически, видение переносит вас в копию Орра между Рощей и Рата Сум, которая считается территорией Maguuma Jungle. То есть, выполняя эту миссию вы можете "случайно" выполнить ежедневку вроде "убей ветерана в джунглях Магуума". Это можно заметить во время переключения уровней на карте мира, или путем размещения персональной путевой точки. Однако засчитывается открытие достопримечательности Gates of Arah .
- Две копии Krys, Celeste, Kaden Warner и Jinx Lockwood можно увидеть в одном лагере к югу от Craven Blight. Копии Krys, Celeste и Kaden Warner различаются только внешностью, а Jinx Lockwood выглядит как человек (стоит за воротами на дороге) и как асура (стоит внутри лагеря).
- Иллюзию вашего персонажа можно увидеть в армии Трэхёрна.