The Departing
The Departing
- Год
- 1330 AE
- История
- Path of Fire
- Глава
- Chapter missing
- Локация
- Elon Riverlands; Judgment
- Уровень
- 80
- Предшествует
- The Way Forward
- Следует
- Enemy of My Enemy
The Departing (Отбытие) — девятая глава истории Path of Fire.
Содержание
Цели[править]
- Поднимитесь на пик в Скользящей Бухте (Skimshallow Cove).
- Встретьтесь со своими спутниками.
- Победите Бальтазара.
- Определите кто вы и где вы находитесь.
- Выслушайте Палаву Джоко.
- Следуйте за Неной к судье
- Представьтесь судье.
- Выслушайте судью.
- Найдите оружие.
- Преследуйте духа, присвоившего ваше имя.
- Уничтожьте самозванца и верните своё имя.
- Уничтожьте всех самозванцев, чтобы вернуть своё имя.
- Восстановите своё предназначение.
- Возвращайтесь к судье.
- Заключите с судьёй сделку.
- Найдите Пожирателя Душ.
- убейте Пожирателя Душ и верните свою жизненную искру.
- Выслушайте предложение Джоко.
- Откройте врата, преграждающие проход в Тирию.
- Войдите в портал в Тирию.
Награды[править]
Прохождение[править]
Ваша следующая остановка — пик в Skimshallow Cove. Не дайте ввести себя в заблуждение песчаному порталу у подножия пика. Не обращайте на него внимания и используйте спрингера, чтобы запрыгнуть на платформу (примерно на полпути вверх), затем идите по ступеням и доске. Войдите в инстанс истории, и вы внезапно окажетесь вовлечены в битву один на один с самим Бальтазаром.
Бальтазар не очень подвижен, использует только атаки в прыжке, чтобы перемещаться, или медленно ходит вокруг вас. Но он атакует огненными АоЕ, покрывающими большую часть арены. И наконец, он всего лишь играет с вами: если вы упадёте, он сам же вас и поднимет. На каждых 20% здоровья он становится неуязвимым и получает новые скиллы; на 60% и 20% здоровья он уронит вас и навесит состояние Deeply Wounded. Вы автоматически встанете, но будете получать всё большие повреждения. Как только его здоровье достигнет 10%, он устанет от своей игры — и убьёт вас.
Вы очнётесь в виде призрака в странном месте. Двигайтесь на север, чтобы поговорить с заключённым Палавой Джоко, Затем следуйте за Неной (Nenah) к Судье (The Judge). Обыщите коробки в центре области рядом с Браппом (Brapp), пока не восстановите своё оружие и умения. Преследуйте духов со своим именем и уничтожайте их, что должно быть легко.
Следуйте за птицей с именем "Ваше Предназначение” ("Your Purpose"), и она покажет вам сцены из ваших предыдущих приключений, от обучения до момента, когда Бальтазар победил вас, возвращая вам воспоминания. Возвращайтесь к Судье и отправляйтесь убить босса, Пожирателя Душ (Eater of Souls). Самая сложная его механика — это дальнее и AoE самолечение, которое он может использовать, чтобы вытягивать из вас жизнь. Несколько советов, как с ним справиться:
- Атака, вытягивающая жизнь, смертельна, если вы близко, но но наносит меньше урона и даёт боссу меньший отхил, если вы далеко,так что сохраняйте дистанцию.
- Вытягивание может быть прервано быстрым и своевременным СС. Держите несколько таких скиллов наготове. Если вы собьёте его щит в этот момент, он станет уязвимым достаточно надолго, и вы сможете нанести ему большой урон. Планка щита не держится долго, так что СС-скиллы должны активироваться менее, чем за полсекунды, или иметь немедленную активацию, если возможно. Если с вами в группе есть другие игроки, они могут использовать скилл Eerie Whisper, чтобы помочь вам.
- Пожиратель использует атаки в прыжке, прежде чем начать вытягивание. Если биться на расстоянии, он прыгнет к вам, а в ближнем бою он в основном прыгает на месте.
- Больше сконцентрируйтесь на нанесении урона, чем на защите. Битва — это соревнование между тем, сколько урона вы ему нанесёте и сколько HP он из вас вытянет.
- Используйте петов или миньонов, поскольку из них он не может вытянуть жизнь.
Вернитесь позлорадствовать над Палавой Джоко, затем откройте отмеченный портал, чтобы вернуться в Тирию. После небольшого подшучивания над вашими удивлёнными согильдийцами, миссия заканчивается.
Достижения[править]
The Whole Story | [[|20px|link=Path of Fire: Act 3]] Path of Fire: Act 3 | 2 |
---|---|---|
Остановитесь и просмотрите все воспоминания.Story Mission: The Departing | Watched All Memories | 2 |
- Остановитесь, чтобы посмотреть каждую сцену на этапе "Восстановите своё предназначение” ("Reclaim your purpose").
NPC[править]
Союзники[править]
- Аватары
- Пробуждённые
- Чарры
- Люди
- Призраки
- Сильвари
- Воспоминания
- Asura
- Agent Batanga (если асура)
- Crusader Slep (если асура)
- Scholar Krasso (если асура)
- Zojja (если асура)
- Чарры
- Crusader Gahn Towerbreaker (если чарр)
- Explorer Metella (если согласился с Ларантиром во время миссии Torn from the Sky или не проходил историю Heart of Thorns)
- Korukhan the Blacksmith (если чарр)
- Lightbringer Tybalt Leftpaw (если вступил в Орден Шепчущих)
- Rytlock Brimstone
- Scholar Yahala Scribepaw (если чарр)
- Конструкции
- Драконы
- Старшие Драконы
- Элементали
- Earth Elemental Hand (если человек)
- Возвышенные
- Призраки
- Duke Barradin (если чарр)
- Боги
- Големы
- Prototype X (если асура)
- Люди
- Agent Ihan (если человек)
- Citizen
- Crusader Hiroki (если человек)
- Kasmeer Meade
- Logan Thackeray (если человек)
- Marjory Delaqua
- Master of Peace
- Queen Jennah (если человек)
- Priory Explorer
- Scholar Josir (если человек)
- Whispers Agent
- Мордремы
- Mordrem Vinetooth
- Shadow of the Dragon (если сильвари)
- Мурсааты
- Норны
- Agent Gunnard (если согласился с Ларантиром во время миссии Torn from the Sky или не проходил историю Heart of Thorns)
- Braham Eirsson
- Eir Stegalkin
- Warmaster Forgal Kernsson (if Vigil)
- Восставшие
- Сильвари
- Avatar of the Tree
- Caithe
- Canach
- Ceara/Scarlet Briar
- Faolain
- Laranthir of the Wild
- Magister Sieran (если вступил в Приорат Дурманд)
- Pact Explorer (если согласился с Метеллой в миссии Torn from the Sky)
- Trahearne
- Wynne
- Искажённые механизмы
- Черви
- Issormir (если норн)
Враги[править]
Диалоги[править]
В Скользящей Бухте[править]
Поднявшись на вершину пика:
- <Имя персонажа>: Бальтазар!
- Бальтазар: Ожидал кого-то другого?
- Бальтазар: Что такое? Твои друзья тебя бросили?
- Бальтазар: Как насчёт того, чтобы в этот раз не торопиться так сильно?
Рандомно повторяется, когда вы упали:
- Бальтазар: Вставай! Это было слишком легко.
- Бальтазар: Слишком быстро ослаб. Вставай!
- Бальтазар: Слишком быстро! Поднимайся на ноги!
- Бальтазар: Уже чувствуешь себя смертным?
Рандомно повторяется после того, как Бальтазар вас поднимет:
- Бальтазар: Добро пожаловать назад.
- Бальтазар: Всё ещё со мной? Хорошо.
- Бальтазар: Отлично. Но мы ещё не закончили.
Когда он достигает 60% здоровья:
- Бальтазар: Страдай немного громче. Кричи! Пусть все услышат!
Когда он достигает 20% здоровья:
- Бальтазар: Мне нравятся наши небольшие междусобойчики.
- Бальтазар: Ты оказываешься весьма полезен.
Когда он достигает 10% здоровья:
- <Имя персонажа>: Послушай, я не хочу тебя убивать.
- Бальтазар: Ты и не убьёшь.
- Бальтазар: Как грустно тебе умирать так далеко от дома.
Синематик:
- Бальтазар: А, отпрыск... иди сюда и защити своего чемпиона.
- <Имя персонажа>: Аурин, нет...
- Бальтазар: А теперь ты умрёшь.
В Обители Заблудших[править]
Очнувшись как Заблудший Дух:
- Заблудший Дух: Где я? Кто я?
- Заблудший Дух: Я должен быть... где-то в другом месте.
Приближаясь к поляне:
- Нена: Моя жизнь окончена. Как мне поможет твоё освобождение?
- Заключённый: Я дам тебе новую жизнь — бесконечную, полную целей и возможностей, ускользнувших от тебя в первый раз.
- Заключённый: Возможность всё исправить.
- Нена: Я не хочу быть одной из твоих Пробуждённых. Вот почему, в первую очередь, я сбежала от твоего правления.
- Заключённый: Это не имеет значения. Дезертир, перебежчик или изгнанник — помоги мне сейчас, и будешь прощена.
- Нена: Нет... Я там, где должна быть. Меня устраивает всё, что я имею в загробной жизни. Тебе тоже стоит смириться.
- Заключённый: Никогда. Для меня нет никакой "загробной” жизни. Я существую вечно. Я правлю, я властвую... и я только начал.
Приближаясь к Нене и заключённому:
- Заключённый: Эй, ты! Подойди сюда. Вот сюда! Мы можем помочь друг другу. Как тебя зовут?
- Заблудший Дух: Я даже не знаю, кто я. Или где я... Или как я сюда попал.
- Заключённый: Ты умер — это случается. Добро пожаловать в Обитель Заблудших. Я, конечно же, Король Палава Джоко.
- Заблудший Дух: "Король Джоко"? Я... Прости, мне незнакомо это имя.
- Заключённый: Лжец! Все живущие знают меня!
- Заключённый: Я — Король Джоко Неотвратимый, последний из Первородных Королей, Джоко Бессмертный, Бич Вабби.
- Палава Джоко: Джоко Ужасающий, Джоко Возлюбленный, Джоко — Вечный Монарх Всего. Как ты смеешь не знать, кто я такой!
- Заблудший Дух: Но ты — не дух. Что ты здесь делаешь?
- Палава Джоко: Я был обманут падшим богом Бальтазаром. Я привёл его сюда, чтобы набрать духов для его армии.
- Палава Джоко: Взамен он обещал поделиться своими новобранцами. Но он предал меня и заточил здесь, внутри.
- Палава Джоко: Вероломство! Отныне единственный бог, которому я доверяю — это я.
- Нена: Ты — не бог! Ты — мерзость, зияющая на теле кристальной Пустыни, как рана. Как чума.
- Палава Джоко: Я — бог. Божественный король Элоны, Кристальной Пустыни, и всех их окрестностей. На колени, деревенщина!
- Нена: У тебя нет здесь власти. Только у судьи. Которого назначил Грент, истинный Бог.
- Палава Джоко: Ха! Боги, драконы, нации — скоро всё упадёт к ногам Палавы Джоко!
- Нена: Пойдём, милый дух. Тебе нужно сделать следующий шаг, а я достаточно наслушалась богохульств Джоко.
Рандомно повторяется, если вы отходите слишком далеко от Нены:
- Нена: Не отходи слишком далеко. Здесь легко потеряться.
- Нена: Я подожду, когда ты будешь готов продолжить.
- Нена: Обитель Заблудших опасна. Оставайся рядом со мной.
Следуя за Неной:
- Заблудший Дух: Кто такой судья?
- Нена: Он — преданный слуга Грента, ответственный за то, чтобы направлять всех духов, попадающих сюда, в предназначенное им место.
- Заблудший Дух: Но я не знаю, кто я такой. Я не знаю, где мне следует быть.
- Нена: Вот почему тебе нужно с ним встретиться.
- Судья: Пойдём, дух. Не бойся.
Разговор с Судьёй:
- Заблудший Дух: Я не знаю точно, почему я здесь, или даже, кто я.
- Судья: Это потому, что большинство духов сами находят путь к своей судьбе, когда умирают.
- Судья: Но те, чья смерть была слишком болезненной, часто забывают, кем они были или как погибли.
- Нена: Такие духи, как ты и я, заканчивают здесь, в Обители Заблудших.
- Заблудший Дух: Но я не могу быть здесь.
- Судья: Ты попал в нужное место в нужное время. Во-первых, ты должен восстановить своё имя, чтобы знать, кем ты был и как жил.
- Судья: Затем ты должен узнать своё предназначение, чтобы понять, почему ты выбирал тот или иной путь и жил так, как жил.
- Судья: Только тогда, когда ты будешь знать своё имя и предназначение, я смогу определить твоё окончательное место назначения.
- Заблудший Дух: Но как мне это сделать?
- Судья: Нена прошла тот путь, на который ты сейчас вступаешь. Она может помочь тебе.
- Судья: И хотя они могли принадлежать тебе в жизни, как только твои имя и предназначение попали в эти владения, они перестали быть твоими.
- Судья: И тебе придётся сражаться, чтобы вернуть своё имя.
- Судья: А теперь, вооружись.
- Заблудший Дух: "Нена"... Так ты нашла своё имя? Как я могу вернуть своё?
- Нена: Я узнала моё имя от духа моего старого наставника. Но только после того, как победила его в состязании загадок.
- Нена: Своё предназначение я обнаружила в старом дневнике, который я вела, будучи ребёнком. Я была учителем.
- Заблудший Дух: Это так просто?
- Нена: Для всех по-разному. Судья сказал, что тебе придётся сражаться, чтобы вернуть своё имя, так что ты явно не был учителем.
- Нена: Возможно, солдатом?
- Заблудший Дух: Я… Я не знаю.
- Нена: Ладно, если тебе нужно сражаться, вначале ты должен вооружиться.
- Заблудший Дух: Чем?
- Нена: Духи должны оставить своё имущество, прежде чем они смогут двинуться дальше.
- Нена: Поищи вокруг, и, возможно, найдёшь что-нибудь полезное.
Рандомно повторяется во время поиска в кучах вещей:
- Заблудший Дух: Здесь нет ничего, что могло бы пригодиться.
- Заблудший Дух: Здесь ничего нет. Нужно продолжать искать.
- Заблудший Дух: Нет. Я не могу сражаться ничем из этого.
Найдя своё оружие:
- Заблудший Дух: Я должен уметь сражаться этим.
- Заблудший Дух: Этот дух… выглядит прямо как я.
- Нена: Нам стоит пойти за ним.
- Нена: Вон в ту пещеру. Быстрее! Этот дух может быть одним из тех, кто присвоил твоё имя.
После победы над первым духом:
- Заблудший Дух: Всё ещё не могу вспомнить.
- Нена: Тогда твоё имя присвоил не один дух. Это означает, что оно должно быть престижным.
- Нена: Быстрее, найдём другую тень.
После победы над вторым духом:
- Заблудший Дух: Нет. Всё ещё ничего.
- Нена: Продолжай искать. Если не вернёшь своё имя быстро — можешь потерять его навсегда.
После победы над вторым духом:
- <Имя персонажа>: Теперь я помню. Моя жизнь была наполнена борьбой. Победами… и поражениями. Я был лидером — командиром.
- Нена: Я вижу. Ты держишь это оружие, как истинный боец.
- <Имя персонажа>: Но я не знаю, за что я сражался... к чему я шёл, или против чего.
- Нена: Следующим будет твоё предназначение. То, что вело тебя вперёд и, в конечном итоге, привело к гибели.
- Нена: Ответ здесь, где-то в Обители Заблудших. Ты должен просто найти его.
- <Имя персонажа>: Но как я его узнаю? Где я его найду?
- Нена: Если ты действительно этого желаешь... твоё предназначение найдёт тебя.
- Нена: Я бы начала с птицы.
Следуя за своим предназначением:
- если асура:
- Зоджа: Могу я собрать всех участников Кубка Снаффа? Сегодня, если возможно.
- Зоджа: Учёный, позволь мне представить троих из лучших умов Рата Сума: Слеп из Бдящих, Батанга из Ордена Шепчущих и Крассо из Приората Дурманд.
- если чарр:
- Ритлок Бримстоун: Мы сожгли его королевство и похоронили пепел! Пусть он запомнит этот день.
- Ритлок Бримстоун: Высшие Легионы хотят наладить рабочие отношения с орденами, так что ты присоединишься к их исследованиям.
- если человек:
- Логан Теккерей: Он ещё жив! Берегитесь, думаю, он собирается взорваться!
- Королева Дженна: Герой, ты призван мной, чтобы действовать в качестве Адвоката Короны. Я хочу, чтобы ты встретился с орденами и взял на себя ответственность за ситуацию.
- если норн:
- Эйр Стегалкин: Вот наша добыча! Давай, охотник, покажи нам, что ты можешь!
- Эйр Стегалкин: Моё время как героя пришло и ушло. Ты — тот герой, который сейчас нужен Хоэлбраку.
- если сильвари:
- Кейт: Там! Яд принял очертания. Быстрее, уничтожим его, пока можем!
- Кейт: Храбрец. Бледное Древо призывает тебя.
- Трахёрн: Когда Зайтан восстал ото сна, дракон обнаружил давно умершую нацию и заполучил её.
- Аватар Древа: Душа Тирии скорбела, когда её дети были загублены чудовищем. Земля рыдала, и мир содрогался.
- если вступил в Приорат Дурманд:
- Магистр Сиеран: Ты преподал мне самый важный урок в моей короткой жизни. Друзья должны идти на всё друг для друга. Вот почему я должна это сделать.
- если вступил в Орден Шепчущих:
- Светоносец Тибальт Леволапый: Никто не верил, что у меня есть храбрость. Даже я сам... А потом появился ты. Ты поверил в меня тогда, мой друг. Мне нужно, чтобы ты поверил в меня снова. Я могу это сделать.
- если вступил в Бдящие:
- Мастер боя Форгал Кернссон: Теперь всё изменилось, мой друг. Спасибо за то, что ты будешь моим наследием. Расскажи мою историю у очага, там, где скальды поют о героях.
- Трахёрн: Наша победа в Форте Тринити покажет миру, что мы можем ударить по драконам.
- Глаз Зайтана: Нарушители! Вы вторглись на земли дракона. Вы тоже будете служить Зайтану.
- Трахёрн: Мы можем атаковать Арах. Мы можем уничтожить Зайтана до того, как драконья зараза поглотит нас всех.
- Ритлок Бримстоун: Мы согнали его с неба!
- Кейт: У нас получилось, но только потому что мы смогли собраться вместе, чтобы сражаться с ещё большим врагом. Ты указал путь.
- Трахёрн: Ты заслужил мою признательность, Командир, за всё, что ты сделал.
- Кеара: Сегодня ночью я видела это. Я всмотрелась в бездну, и она в ответ всмотрелась в меня. Так много силы. Я уже не знаю, что реально, а что — нет.
- Горожанка: Город… он погиб. Всё погибло.
- Скарлет Бриар: И здесь, в центре, старая добрая я. Разве тебе не любопытно, почему я это сделала? Весь этот хаос и разрушение?
- Касмир Мид: Послушай! Её щит спадает, когда она атакует. Сделай это! Покончи с ней! СЕЙЧАС!
- Скарлет Бриар: Глупцы. Думаете, моя смерть... спасла вас? Слишком... поздно...
- если сильвари:
- Голос Мордремота: Этот мир — мой.
- Мастер Мира: у меня есть кое-что... что я не могу больше защищать. Ты должен... понять... важность этого для будущего Тирии...
- Кейт: Легенды были правдой! Это яйцо дракона.
- Фаолэйн: Ты не уйдёшь отсюда, пока не скажешь мне правду.
- Кейт: Фаолэйн... это не обязательно.
- Уинн: Мы произошли от дракона джунглей. Мы принадлежим ему. Мы созданы, чтобы служить ему.
- Брэм Эйрссон: Пока мы тут со всем этим разбирались, Флот Пакта мог уже вылететь.
- Ларантир из Дикой Природы: Твоё появление — добрый знак, Командир. Ситуация тяжёлая. Мордрмот разорвал флот на части. Пакт лежит в руинах.
- если согласился с Ларантиром в течение миссии Torn from the Sky:
- Исследователь Метелла: Я больше не доверяю сильвари. И тебе не стоит.
- если согласился с Метеллой в течение миссии, и при этом сильвари:
- Исследователь Пакта: Враг. Мордремот… ты тоже можешь слышать его голос, но ты… спопротивляешься. Как и Кэнак… как и я. Спасибо, Командир.
- если согласился с Метеллой в течение миссии, и при этом не сильвари:
- Брэм Эйрссон: Мама, оглянись!
- Брэм Эйрссон: Нет!
- Рука Странник: Отпрыск Глинт выбрал тебя. Направь этот дар на то, чтобы поместить яйцо в безопасное место.
- Рука Странник: Иди. Сразись с Мордремотом. Неважно, как закончится эта миссия, знай, что ты вернул надежду Тариру и миру в целом.
- Трахёрн: Ты должен убить меня, Командир. Пока это семя не проросло... пока Мордремот не вернул всё, что потерял.
- если сильвари:
- Голос Мордремота: Что ты сделал?
- Кейт: Теперь создатель лежит, поверженный. Что же будет с сильвари? Каково наше место в том новом мире, что мы создали?
- Ритлок Бримстоун: Драконий Дозор, мне нравится.
- Ритлок Бримстоун: И Тирия, возможно, сможет спать спокойней с победителем драконов во главе новой гильдии!
- Брэм Эйрссон: Итак, только тебе можно решать, когда нам уничтожить дракона? Только тебе позволено его убить?
- Брэм Эйрссон: Знаешь что, Командир? Я рад, что ты не присоединился к Клинку Судьбы. Моя мать не захотела бы, чтобы ты там был.
- Кейт: Я отдам жизнь за... Как мы его назовём?
- <Имя персонажа>: Её. Её зовут Аурин.
- Лазарь: Я — последний мурсаат. Много лет назад вы знали меня как Лазаря Ужасного. Я вернулся с окраин бытия!
- Кэнак: Но кто выдаёт себя за Лазаря?
- Леди Касмир Мид: Нет... этого не может быть...
- Бальтазар: Драконы умрут, и ОГОНЬ ДАСТ СВОБОДУ ВСЕМУ!
- <Имя персонажа>: Я вспомнил! Бальтазар — он жаждет реванша от других богов, и собирается использовать Аурин, чтобы получить его.
- <Имя персонажа>: Мне нужно убедить судью отправить меня обратно.
Подходя к Судье:
- если человек:
- Судья: Твоя вера в богов будет вознаграждена, благородный дух. Сделай шаг вперёд, и я проведу тебя к окончательной награде.
- в другом случае:
- Судья: Грент благоволит всем, благородный дух. Сделай шаг вперёд, и я отправлю тебя в место твоего назначения.
- <Имя персонажа>: Ты должен вернуть меня назад.
- Судья: Теперь я вижу тебя насквозь, Командир. Бальтазар убил тебя, но ты столкнёшься с ним снова?
- Судья: Бальтазар нанёс этому месту большой урон. Магия, которую он использует, чтобы захватить духов, сотрясает основы Обители Заблудших.
- Судья: Но я не могу помочь тебе.
- <Имя персонажа>: Если бы я только мог вернуться... Если бы я смог победить его, это могло бы свести на нет урон, который он нанёс обоим нашим мирам.
- Судья: Слишком поздно. В твоём теле не осталось жизни. Если только...
- Судья: Когда Бальтазар ушёл, грозное чудовище, Пожиратель Душ, восстало, чтобы охотиться за убывающей жизненной энергией здешних духов.
- Нена: Это, должно быть, те крики, что я слышала вдалеке.
- Судья: Если ты сможешь уничтожить чудовище и завладеть его силой, эта жизненная энергия может быть достаточно сильна, чтобы воскресить твоё тело.
- Судья: Позволяя тебе вернуться.
- Судья: Но если ты потерпишь неудачу, чудовище поглотит тебя полностью
- Судья: Я не смогу дать тебе окончательную награду или наказание. Твой дух просто перестанет существовать.
- <Имя персонажа>: Я иду на этот риск. Теперь, когда я заново открыл своё предназначение, я должен вернуться, чтобы закончить то, что начал.
- Судья: Тогда, во имя Грента, сразись с Пожирателем Душ и живи снова. Напомни Бальтазару о том, что никто не избежит правосудия.
После победы над Пожирателем Душ:
- Нена: Ты сделал это! Все эти духи возродились.
- Нена: Это определённо необычный Командир. Но, с появлением Джоко, здесь всё не как прежде.
- <Имя персонажа>: Ясно, что он не принадлежит этому месту. Он не дух, но он, строго говоря, и не живой.
- Нена: В этом и проблема: Джоко не может подвергнуться здесь правосудию, поскольку он не мёртв по-настоящему.
- Нена: Что ещё хуже, магия, которую Бальтазар использует, чтобы сдерживать его, слишком превосходит силу Судьи, чтобы её можно было уничтожить.
- Нена: Она существует по воле Бальтазара.
- Нена: Дальше я идти не могу. Я должна предстать перед правосудием и получить свою окончательную награду.
- Нена: Удачи… Командир.
Дополнительный диалог, если вы выберете последовать за Неной и посмотреть на то, как она подвергается правосудию:
- Судья: Сделай шаг вперёд, блуждающий дух. Почему ты избегала правосудия?
- Нена: Мне было страшно. Я думаю, что прожила хорошую жизнь, но могла бы сделать больше.
- Судья: Теперь я вижу тебя насквозь, Нена. Ты поклонялась Кормир и была учителем.
- Нена: Мне приходилось скрывать свою веру. Я не стала бы преподавать пропаганду Джоко, так что я сбежала.
- Нена: Я была убита армией Бальтазара.
- Судья: Ты сделал то, что могла, имея то, что имела. Теперь можешь идти. Библиотека Кормир ждёт.
- Судья: Каждая книга, которая когда-либо была написана, может быть найдена там и прочитана. Тебя ждёт новый мир. Теперь иди с благословением Грента.
- Нена: Спасибо. Слава Кормир и Гренту!
Различные диалоги с разными обитателями Обители Заблудших:
- Разговор с Браппом
- Что это за хлам? В этой куче мусора должно быть хоть что-то полезное!
- Полезное? Для чего?
- Не знаю! Я... Я... у меня руки трясутся. Ничего из этого не имеет смысла. Почему меня так тянет к этому? Кто я? Пожалуйста, ты должен мне помочь.
- Ты должен помочь себе сам.
- До свидания.
- Разговор с Заблудшим Духом, стоящим у наковальни
- Мама? Папа? Это вы?
- ...
- Разговор с Заблудшим Духом, стоящим к северу от наковальни
- Оно придёт за тобой.
- Что придёт?
- Оно.
- Отойти.
- Разговор с Заблудшим Духом, стоящим к востоку от наковальни (исчезает после взаимодействия)
- Болит.
- Что?
- Всё.
- Прости.
- Разговор с Заблудшим Духом, стоящим стоящим в северной области карты, к югу от Нены
- Как меня зовут?
- Я не знаю.
- Разговор с Заблудшим Духом, рыдающим к западу от наковальни (исчезает после взаимодействия)
- Это пришло из ниоткуда. Боги, оно было ужасным. Ты должен помочь!
- Что случилось?
- Всё произошло так быстро. Оно... оно было ужасающим. Пожалуйста, не дай мне оказаться рядом с ним снова.
- Я позабочусь об этом.
- Разговор с Заблудшим Духом, стоящим стоящим в южной области карты
- Я потерялся. Ты можешь мне помочь?
- Я и сам потерялся.
- Разговор с Заблудшим Духом чарры, бегающим в окрестностях наковальни
- Что здесь происходит? Я требую освобождения!
- Мы заперты здесь.
- Поправка. Ты — да! Я отвергаю эту человеческую тюрьму и отказываюсь от её правосудия. Если придётся, я выйду отсюда по трупам. Мне здесь не место.
- Ты не знаешь, что мы здесь делаем?
- Я была на ночном задании. Мы были охвачены огнём со всех сторон. Я слышала крики, а затем... Вспышка света, затем тьма. Я должна вернуться к ним. Завершить задание.
- Травма, неоконченное дело. У нас есть кое-что общее.
- Тебе нужно разобраться с этим самой.
- Разговор с Заблудшим Духом, стоящим на пути к вашему Заблудшему Духу-доппельгангеру (исчезает после взаимодействия)
- У меня не было шанса...
- Против чего?
- Разговор с Заблудшим Духом, стоящим прямо перед вашим Заблудшим Духом-доппельгангером (исчезает после взаимодействия)
- Так устал.
- Я не могу тебе помочь.
- Разговор с Николасом
- Николас: Командир! Должно быть, дела идут ужасно, если ты здесь.
- Кто ты?
- Ты не помнишь? Мы оба были во флоте, который атаковал Мордремот. Наш корабль был разрушен. Все пропали.
- Я… не знаю, о чём ты говоришь.
- Ингвилд: Тебе нужно найти свой путь, тогда всё это вернётся к тебе. Как сделали мы. Мы помогли друг другу найти наши имена и наше прошлое. И в процессе этого... мы сблизились.
- Ничего не понимаю
- Я знаю. Я должна присоединиться к Ворону. А он должен идти к своему богу. Но мы лучше разделим друг с другом вечность здесь. Я думаю, загробная жизнь отчасти такова, какой ты её делаешь.
- Я совсем запутался.
Слушая предложение Джоко:
- Палава Джоко: Я знал, что ты вернёшься. Но я не в обиде. И не питаю к тебе неприязни.
- Палава Джоко: Освободи меня сейчас же, и я всё ещё буду готов выполнить условия сделки, которую ты по глупости отверг.
- <Имя персонажа>: Твоя помощь бесполезна. Я нашёл собственный способ вернуться. И я ухожу, чтобы добиться успеха там, где ты не смог... уничтожив Бальтазара.
- Палава Джоко: Хорошо тебе! Такая отвага и самовнушение. Ну и марш тогда отсюда.
- Палава Джоко: Ты, конечно, забываешь про одну чрезвычайно важную деталь: у Бальтазара есть армия. У тебя есть армия, малыш?
- Палава Джоко: А у меня есть. Армия, способная противостоять армии опального бога.
- Палава Джоко: Мы оба знаем, что у тебя нет никаких шансов без моих Пробуждённых солдат.
- <Имя персонажа>: Возможно, ты прав насчёт этого. Мне нужна твоя армия. А вот ты — не нужен.
- Палава Джоко: Что? Нет! Мои пробуждённые преданы мне! Они никогда не подчинятся кому-то ещё, кроме их обожаемого Бога-короля.
- <Имя персонажа>: Правда? Поскольку тебя нет, твоя армия подчиняется Ядовитому Полумесяцу. Я это видел, и я могу это использовать.
- Палава Джоко: Я тебя предупредил: не оставляй меня здесь. Королевским указом, я запрещаю это.
- <Имя персонажа>: Простите, Ваше Величество. Но я вас уверяю, вашему королевству лучше без вас.
Открывая врата:
- Палава Джоко: Вернись, жалкий смертный! Это твой последний шанс. Я вернусь, чтобы вновь обрести трон.
- Палава Джоко: И я отомщу тем, кто отправил меня сюда, кто оставил меня здесь, и кто осмелился извлечь выгоду из моего отсутствия.
- Палава Джоко: Мучения... ах да, я их подготовил...
- Палава Джоко: Я только посмеюсь, когда их жалкие мольбы о продлении жизни превратятся в отчаянные вопли о быстрой смерти.
Возвращаясь к жизни[править]
Синематик:
- Ритлок: Отойдите!
- Касмир: Командир!
- Кэнак: Это...?
- Тайми: Подождите, что у вас там происходит? Вы все говорили, что Командир мёртв.
- <Имя персонажа>: Я... Я был мёртв, Тайми. Но теперь я вернулся.
- Тайми: Да, но "быть мёртвым" работает не так.
- Кэнак: В её словах есть смысл. Мы все проверили, Командир, и ты был явно... больше не с нами.
- Ритлок: И он всё ещё не с нами. Это ловушка!
- Кэнак: Кас, это одна из твоих штучек?
- Касмир: Это не иллюзия.
- <Имя персонажа>: Не я. Я жив. Я всё ещё командир.
- Тайми: Потыкайте его. Если он склизкий — он мумия; если он кожаный — он Пробуждённый; а если он — ничто, он призрак!
- Ритлок: Мы не собираемся тыкать Командира, Тайми.
- <Имя персонажа>: Послушайте! Бальтазар забрал Аурин.
- Касмир: Мы знаем. Он устремился с ней на юг, к Кралкаторрику, когда мы прибыли. Мы пытались остановить его, но здесь было слишком много Кованых.
- Кэнак: И я ненавижу приносить плохие известия, но похоже, что Бальтазару удалось создать довольно внушительную армию Кованых.
- Ритлок: Кажется, он создаёт их быстрее, чем мы можем их уничтожать.
- <Имя персонажа>: Вот почему нам нужна своя собственная армия. И я встретил кое-кого в Обители Заблудших, кто рассказал мне, где я могу одолжить одну.
- Ритлок: "Одолжить"... армию?
- Кэнак: "Обитель Заблудших"?
- Тайми: Хэй, у нас есть план!
- если месмер:
- <Имя персонажа>: Кас, ты думаешь о том же, о чём и я? Как насчёт иллюзии?
- Касмир: Я не знаю ни одной иллюзии, которая заставила бы нас четверых выглядеть, как армия.
- в другом случае:
- <Имя персонажа>: Кас, у тебя есть что-нибудь, что может изменить нашу внешность?
- Касмир: Да, но ничто не может заставить нас четверых выглядеть, как армия.
- <Имя персонажа>: Это и не нужно. Нужно просто замаскировать нас под кое-кого другого... после того, как я позабочусь о нашем прикрытии.
- Касмир: Окей. Я буду наготове.
- Кэнак: А я буду в казино в Амнуне. Раз ты смог воскреснуть из мёртвых, я хочу удвоить свою ставку на тебя.
- <Имя персонажа>: Хорошо. Я пошлю всем вам весточку, когда придёт время.
- Ритлок: О, эй, командир...
- Ритлок: ...Рад, что ты вернулся.
Моя история[править]
Файл:The Departing.jpg |
|
Заметки[править]
- Сложность битвы с Пожирателем Душ была понижена в патче от 5 октября 2017 года: "Существенно понижено количество здоровья, которое Пожиратель Душ может украсть. Увеличено время, в течение которого щит Пожирателя Душ становится уязвимым во время атаки-прыжка. убрана способность Пожирателя Душ вытягивать жизнь из питомцев и миньонов."
- Во время нахождения в Правосудии, применимы следующие замечания:
- Члены группы сопровождают того, кто запускает инстанс, "духи-стражи" в виде огоньков. У них есть небольшой бафф, скилл атаки и скилл регенерации вместо своих обычных умений.
- У заблудших духов нет карманов: пока вы мертвы, у вас нет доступа к инвентарю. Поэтому боевые расходники (еду, бустеры и прочее) следует использовать перед тем, как вас убьёт Бальтазар.
- Экипированное оружие всё ещё можно поменять на другое из инвентаря через страницу Equipment в панели героя.
- Призраки невесомы: они не получают урона от падения. Тем не менее, члены группы в виде духов-стражей не невесомы, и урон получают.
- Маунтов и глайдер нельзя использовать .
- Пока дух командира не найдёт оружие, нижняя панель пользовательского интерфейса будет скрыта. Как только она появится снова, индикатор здоровья будет синим, а не красным.
- До того, как персонаж вернёт себе имя, мини-карта будет скрыта.
- До того, как персонаж вернёт себе имя, его имя в чате, над ним и в панели героя отображается как "Lost Spirit" ("Заблудший Дух”).
fr:En partance