Torment — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 68: Строка 68:
 
* Наносит дополнительный урон неподвижным противникам.
 
* Наносит дополнительный урон неподвижным противникам.
 
* Складывается по интенсивности.
 
* Складывается по интенсивности.
{{Version history table row|2017-08-09|08/08/2017 – Late Notes}}
+
{{Version history table row|2017-08-09|Общее}}
* Base damage has been increased to match bleed's base damage; movement damage has been reduced to compensate for this.
+
* Базовый урон был увеличен в соответствии с базовым уроном кровотечения; урон от движения был уменьшен, чтобы компенсировать это.
** This change only applies to PvE.
+
** Это изменение относится только к PvE.
{{Version history table row|2015-06-23|Condition Updates}}
+
{{Version history table row|2015-06-23|Обновление состояний}}
* All damage conditions will now stack up to 1500 times.
+
* Все наносящие урон состояния теперь складываются до 1500 раз.
* The formula for this condition has been rescaled to account for the new behavior of damaging conditions and to put more focus on the condition damage stat.
+
* Формула этого состояния была переработана с учетом нового поведения наносящих урон состояний и с добавлением большей зависимости урона от характеристики урона от состояний.
* New damage over time: <code>1.5 + (0.18 * Level) + (0.045 * Condition Damage)</code>
+
* Новый урон с течением времени: <code>1.5 + (0.18 * Уровень) + (0.045 * Урон от состояний)</code>.
* New damage while moving: <code>3 + (0.36 * Level) + (0.09 * Condition Damage)</code>
+
* Новый урон при движении: <code>3 + (0.36 * Уровень) + (0.09 * Урон от состояний)</code>.
{{Version history table row|2013-10-15|Profession Skills}}
+
{{Version history table row|2013-10-15|Умения профессий}}
* Updated the description to more accurately display the damage done while standing still and moving.
+
* Обновлено описание, чтобы корректнее отображать урон в движении и без движения.
{{Version history table row|2013-06-25|Profession Skills|r=y}}
+
{{Version history table row|2013-06-25|Умения профессий|r=y}}
 
|}
 
|}
  

Текущая версия на 20:40, 13 мая 2021

Torment.png

Torment

Тип эффекта
Состояние
Складывается
Интенсивность
Игр. ссылка

Наносит урон каждую секунду. Наносит дополнительный урон неподвижным противникам. Складывается по интенсивности.

— Внутриигровое описание

Torment is a condition that inflicts damage over time and stacks in intensity. If the victim isn't moving, they take more damage than they would while moving. Characters suffering from torment have black smoke on their legs (if applicable) and large red scratch marks around their lower body. The moving damage is higher in PvE than it is in WvW and sPvP. The damage dealt by torment is determined by the following formula:

While moving (PvE only):

(0.06 * Condition Damage) + (0.25 * Level) + 2 damage per stack per second,
(0.06 * Condition Damage) + 22 damage per stack per second at level 80.

While moving (WvW and sPvP):

(0.045 * Condition Damage) + 15.9 damage per stack per second.

While stationary:

(0.09 * Condition Damage) + (0.36 * Level) + 3 damage per stack per second,
(0.09 * Condition Damage) + 31.8 damage per stack per second at level 80.

Related skills[править]

См. также: Condition#Related skills

Оружейные уменияthat apply torment

Умения преображенияthat apply torment

Умения механики профессииthat apply torment

Умения питомцевthat apply torment

Skills that remove torment[править]

Healing skills that remove torment[править]

Related traits[править]

См. также: Condition#Related traits

Traits that remove torment[править]

См. также: Boon#Traits that convert conditions into boons

Related equipment[править]

См. также: Condition#Related equipment

Upgrade components that apply torment[править]

Runes[править]

Sigils[править]

Upgrade components that affect torment[править]

Runes[править]

Sigils[править]

Upgrade components that benefit from torment[править]

Runes[править]

Notes[править]

  • Synergy with immobile and control effects, since they suppress movement of the the victim.
  • "Moving" includes running (or walking), strafing, or backpedalling (default key binds W, Q, E, and S respectively). Turning in place (default key binds A and D) does not count as moving and thus will not activate the additional damage dealt while moving.

История версий[править]

Патч Изменения
11 мая 2021
  • Наносит урон каждую секунду.
  • Наносит дополнительный урон неподвижным противникам.
  • Складывается по интенсивности.
9 августа 2017
  • Базовый урон был увеличен в соответствии с базовым уроном кровотечения; урон от движения был уменьшен, чтобы компенсировать это.
    • Это изменение относится только к PvE.
23 июня 2015 Выход специализаций:
  • Все наносящие урон состояния теперь складываются до 1500 раз.
  • Формула этого состояния была переработана с учетом нового поведения наносящих урон состояний и с добавлением большей зависимости урона от характеристики урона от состояний.
  • Новый урон с течением времени: 1.5 + (0.18 * Уровень) + (0.045 * Урон от состояний).
  • Новый урон при движении: 3 + (0.36 * Уровень) + (0.09 * Урон от состояний).
15 октября 2013
  • Обновлено описание, чтобы корректнее отображать урон в движении и без движения.
25 июня 2013
  • Добавление в игру Torment.

Trivia[править]